gidb-data/Korean/tcgstatuseffects/meleestance.json

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1.8 KiB
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"id": 112042,
"name": "근접 상태",
"statustypetext": "캐릭터 상태",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "상태",
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"description": "캐릭터가 발동한 물리 피해가 물 원소 피해로 전환된다.\n캐릭터가 강공격 발동 후: 대상 캐릭터에게 단류를 부착한다.\n단류가 부착된 캐릭터에게 주는 피해가 1pt 증가한다.\n단류가 부착된 캐릭터에게 스킬 사용 후: 상대의 다음 대기 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 가한다. (턴당 최대 2회)\n\n지속 턴: 2",
"descriptionraw": "캐릭터가 발동한 $[K100]가 $[K102]로 전환된다.\\n<color=#FFFFFFFF>캐릭터가 $[K51] 발동 후:</color> 대상 캐릭터에게 $[K1005]를 부착한다.\\n$[K1005]가 부착된 캐릭터에게 주는 피해가 1pt 증가한다.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K1005]가 부착된 캐릭터에게 스킬 사용 후:</color> 상대의 다음 대기 캐릭터에게 $[K5]를 1pt 가한다. (턴당 최대 2회)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "캐릭터가 발동한 {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>물리 피해</color>가 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>물 원소 피해</color>로 전환된다.\\n<color=#FFFFFFFF>캐릭터가 <color=#FFFFFFFF>강공격</color> 발동 후:</color> 대상 캐릭터에게 <color=#FFFFFFFF>단류</color>를 부착한다.\\n<color=#FFFFFFFF>단류</color>가 부착된 캐릭터에게 주는 피해가 1pt 증가한다.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>단류</color>가 부착된 캐릭터에게 스킬 사용 후:</color> 상대의 다음 대기 캐릭터에게 <color=#FFFFFFFF>관통 피해</color>를 1pt 가한다. (턴당 최대 2회)\\n\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>지속 턴</color>: 2</color>",
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"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO"
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