gidb-data/Portuguese/tcgenemycards/rhodeiaofloch-01.json
2023-11-12 00:15:41 +03:00

100 lines
3.3 KiB
JSON

{
"id": 4202,
"name": "Oceanids - Rhodeia",
"hp": 45,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"Hydro",
"Outras Armas",
"Monstro"
],
"skills": [
{
"id": 22011,
"name": "Ataque de Ondas",
"descriptionraw": "Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT].",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.",
"description": "Causa 1 ponto de Dano Hydro.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "Ataque Normal",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 22012,
"name": "Ilusão Aquática",
"descriptionraw": "Invoca 1 tipo aleatório de <color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color>. (Com prioridade para tipos diferentes)",
"descriptionreplaced": "Invoca 1 tipo aleatório de <color=#FFFFFFFF>Invocação Aquática</color>. (Com prioridade para tipos diferentes)",
"description": "Invoca 1 tipo aleatório de Invocação Aquática. (Com prioridade para tipos diferentes)",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "Habilidade Elemental",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 22013,
"name": "Espectros da Selva",
"descriptionraw": "Invoca 2 tipos aleatórios de <color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color>. (Com prioridade para tipos diferentes)",
"descriptionreplaced": "Invoca 2 tipos aleatórios de <color=#FFFFFFFF>Invocação Aquática</color>. (Com prioridade para tipos diferentes)",
"description": "Invoca 2 tipos aleatórios de Invocação Aquática. (Com prioridade para tipos diferentes)",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "Habilidade Elemental",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 5
}
]
},
{
"id": 22014,
"name": "Correnteza Avassaladora",
"descriptionraw": "Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT]; para cada invocação sua, o Dano deste ataque aumenta em 2.",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "Causa 2 pontos de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>; para cada invocação sua, o Dano deste ataque aumenta em 2.",
"description": "Causa 2 pontos de Dano Hydro; para cada invocação sua, o Dano deste ataque aumenta em 2.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "Supremo",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 32043,
"name": "Sedimento Elemental - Hydro",
"descriptionraw": "(Passivo) No começo do combate, é afetado por <color=#FFFFFFFF>$[C132041]</color>.",
"descriptionreplaced": "(Passivo) No começo do combate, é afetado por <color=#FFFFFFFF>Forma de Vida Elemental - Hydro</color>.",
"description": "(Passivo) No começo do combate, é afetado por Forma de Vida Elemental - Hydro.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "Habilidade Passiva",
"playcost": []
}
]
}