gidb-data/Portuguese/tcgstatuseffects/stormwindbarrier.json
2023-11-12 00:15:41 +03:00

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2.0 KiB
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"id": 135021,
"name": "Barreira dos Ventos",
"statustypetext": "Estado do Personagem",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "Estado",
"tags": [],
"description": "Prepara essa Habilidade: Punho Corta-vento (Da próxima vez que o personagem agir, imediatamente usa essa Habilidade.)\nEnquanto preparando essa Habilidade: Concede ao personagem em que isso está vinculado 2 pontos de Escudo. Enquanto isso, se o personagem levar Dano Hydro/Pyro/Cryo/Electro, Punho Corta-vento irá causar +1 de Dano nessa instância e seu tipo de Dano também será convertido para o Elemento correspondente.",
"descriptionraw": "Prepara essa Habilidade: <color=#FFFFFFFF>$[S35025]</color> (Da próxima vez que o personagem agir, imediatamente usa essa Habilidade.)\\n<color=#FFFFFFFF>Enquanto preparando essa Habilidade:</color> Concede ao personagem em que isso está vinculado 2 pontos de $[K6]. Enquanto isso, se o personagem levar Dano <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>/<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#2104}Electro</color>, $[S35025] irá causar +1 de Dano nessa instância e seu tipo de Dano também será convertido para o Elemento correspondente.",
"descriptionreplaced": "Prepara essa Habilidade: <color=#FFFFFFFF>Punho Corta-vento</color> (Da próxima vez que o personagem agir, imediatamente usa essa Habilidade.)\\n<color=#FFFFFFFF>Enquanto preparando essa Habilidade:</color> Concede ao personagem em que isso está vinculado 2 pontos de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color>. Enquanto isso, se o personagem levar Dano <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>/<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#2104}Electro</color>, Punho Corta-vento irá causar +1 de Dano nessa instância e seu tipo de Dano também será convertido para o Elemento correspondente.",
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"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_ANEMO"
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