gidb-data/Russian/weapons/serpentspine.json

143 lines
6.2 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"name": "Меч драконьей кости",
"description": "Редкое оружие, произошедшее из древнего океана. Взмахните им, чтобы услышать шум вечных волн.",
"weapontype": "Двуручное",
"rarity": "4",
"story": "Двуручный меч, изготовленный из хребта морского монстра. Каждая кость в нем имеет свою историю.\nВ прошлом мореходы делали из этих костей носовые фигуры,\nчтобы отпугивать ими монстров из морских глубин, жаждущих полакомиться человечиной.\n\nТе, кто в далеком прошлом выходил в бурлящий океан, часто не возвращались.\nМатросские песни, которые сейчас распевают моряки, раньше были похоронными напевами, нарушавшими молчание мореходов.\nВ те времена моря бороздил капитан с двуручным мечом, который перед выходом в море любил пить и петь песни. Когда кто-то спрашивал, он с улыбкой отвечал:\n«Я знаю меру. Немного вина и песен ещё никому не вредили. Когда море спокойно и ветры попутны...»\nНо он никогда не договаривал. Только высоко поднимал кружку и громко звал всех пропустить ещё по одной.\n\nИ когда наконец наступил тот день, и море было спокойно, и ветры были попутны, он отправился в плавание на огромном своём корабле.\nОни шли далеко сквозь морские туманы, туда, где стекались скрытые течения, в океан, где плещутся морские создания.\nВ конце концов, ни удалой капитан, ни его судно не вернулись в укрытую скалами гавань.\nЧерез несколько дней труп огромного морского животного прибило к берегу,\nИ в страшной ране, нанесённой двуручным мечом, белели обнажённые кости. Кровь была давно уже смыта морской водой.\n\n«Когда море будет спокойно, а ветры - попутны, я выйду в море и отомщу за неё и за погибших в волнах людей».\n«А что, если я утону? Тогда я смогу петь ей её любимые матросские песни на дне морском».\n\nСейчас нет больше в море огромных животных, поднимающихся из глубин с ливнями и поднимающих страшные волны.\nОбычай создавать носовые фигуры из останков морских животных был забыт, когда исчезло последнее морское чудовище.\nНо во время дальнего плавания в глубинах океана иногда можно услышать рёв, подобный раскату грома, от которого замирает сердце...",
"baseatk": 42,
"substat": "Шанс крит. попадания",
"subvalue": "6",
"effectname": "Рассекающий волны",
"effect": "Каждые 4 сек. увеличивает наносимый персонажем урон на {0} и получаемый им урон на {1}, пока тот активен. Может складываться до 5 раз, не сбрасывается при смене персонажа, при получении урона снижается на 1 уровень складывания.",
"r1": [
"6%",
"3%"
],
"r2": [
"7%",
"2,7%"
],
"r3": [
"8%",
"2,4%"
],
"r4": [
"9%",
"2,2%"
],
"r5": [
"10%",
"2%"
],
"weaponmaterialtype": "",
"costs": {
"ascend1": [
{
"name": "Мора",
"count": 5000
},
{
"name": "Зерно чёрного сидерита",
"count": 3
},
{
"name": "Хрупкие останки",
"count": 3
},
{
"name": "Нектар попрыгуньи",
"count": 2
}
],
"ascend2": [
{
"name": "Мора",
"count": 15000
},
{
"name": "Кусочек чёрного сидерита",
"count": 3
},
{
"name": "Хрупкие останки",
"count": 12
},
{
"name": "Нектар попрыгуньи",
"count": 8
}
],
"ascend3": [
{
"name": "Мора",
"count": 20000
},
{
"name": "Кусочек чёрного сидерита",
"count": 6
},
{
"name": "Крепкие останки",
"count": 6
},
{
"name": "Мерцающий нектар",
"count": 6
}
],
"ascend4": [
{
"name": "Мора",
"count": 30000
},
{
"name": "Осколок чёрного сидерита",
"count": 3
},
{
"name": "Крепкие останки",
"count": 12
},
{
"name": "Мерцающий нектар",
"count": 9
}
],
"ascend5": [
{
"name": "Мора",
"count": 35000
},
{
"name": "Осколок чёрного сидерита",
"count": 6
},
{
"name": "Окаменевшие останки",
"count": 9
},
{
"name": "Элементальный нектар",
"count": 6
}
],
"ascend6": [
{
"name": "Мора",
"count": 45000
},
{
"name": "Обломок чёрного сидерита",
"count": 4
},
{
"name": "Окаменевшие останки",
"count": 18
},
{
"name": "Элементальный нектар",
"count": 12
}
]
}
}