100 lines
3.4 KiB
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{
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"id": 4202,
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"name": "Oceánida - Rhodeia",
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"hp": 45,
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"maxenergy": 3,
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"tags": [
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"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
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"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
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"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
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|
],
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"tagstext": [
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"Hydro",
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"Otras armas",
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"Monstruo"
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|
],
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"skills": [
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{
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"id": 22011,
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"name": "Marejada",
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"descriptionraw": "Inflige $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|pt.|pts.} de $[D__KEY__ELEMENT].",
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"basedamage": 1,
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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"descriptionreplaced": "Inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.",
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"description": "Inflige 1 pt. de Daño Hydro.",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
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"type": "Ataque Normal",
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"playcost": [
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{
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"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
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"count": 1
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},
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{
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"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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"count": 2
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|
}
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|
]
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|
},
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{
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"id": 22012,
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"name": "Invocación hidromimética",
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"descriptionraw": "Crea 1 <color=#FFFFFFFF>$[C122010|s2]</color> al azar. Priorizará la creación de un tipo diferente a los ya existentes.",
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|
"descriptionreplaced": "Crea 1 <color=#FFFFFFFF>Animal Hidromimético</color> al azar. Priorizará la creación de un tipo diferente a los ya existentes.",
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|
"description": "Crea 1 Animal Hidromimético al azar. Priorizará la creación de un tipo diferente a los ya existentes.",
|
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
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|
"type": "Habilidad Elemental",
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"playcost": [
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{
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"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
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"count": 3
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}
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]
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|
},
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{
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"id": 22013,
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"name": "Diversidad salvaje",
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"descriptionraw": "Crea 2 <color=#FFFFFFFF>$[C122010|s1]</color> al azar. Priorizará la creación de tipos diferentes a los ya existentes.",
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|
"descriptionreplaced": "Crea 2 <color=#FFFFFFFF>Animales Hidromiméticos</color> al azar. Priorizará la creación de tipos diferentes a los ya existentes.",
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|
"description": "Crea 2 Animales Hidromiméticos al azar. Priorizará la creación de tipos diferentes a los ya existentes.",
|
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
|
|
"type": "Habilidad Elemental",
|
|
"playcost": [
|
|
{
|
|
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
|
|
"count": 5
|
|
}
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|
]
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|
},
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{
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"id": 22014,
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|
"name": "Marejada torrencial",
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"descriptionraw": "Inflige $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|pt.|pts.} de $[D__KEY__ELEMENT]. Por cada invocación que hayas creado, daño +2.",
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|
"basedamage": 2,
|
|
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
|
"descriptionreplaced": "Inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>. Por cada invocación que hayas creado, daño +2.",
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|
"description": "Inflige 2 pts. de Daño Hydro. Por cada invocación que hayas creado, daño +2.",
|
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
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|
"type": "Habilidad Definitiva",
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|
"playcost": [
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|
{
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"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
|
|
"count": 3
|
|
},
|
|
{
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|
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
|
|
"count": 3
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
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|
"id": 32043,
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|
"name": "Sedimento elemental: Hydro",
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|
"descriptionraw": "Pasiva: cuando comienza el combate, este personaje entra en el estado de un <color=#FFFFFFFF>$[C132041]</color>.",
|
|
"descriptionreplaced": "Pasiva: cuando comienza el combate, este personaje entra en el estado de un <color=#FFFFFFFF>Ser elemental: Hydro</color>.",
|
|
"description": "Pasiva: cuando comienza el combate, este personaje entra en el estado de un Ser elemental: Hydro.",
|
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
|
|
"type": "Habilidad pasiva",
|
|
"playcost": []
|
|
}
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|
]
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} |