gidb-data/Thai/talents/alhaitham.json

212 lines
11 KiB
JSON

{
"name": "Alhaitham",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Abductive Reasoning",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง อย่างรวดเร็ว\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param5:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param6:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param9:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param10:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Universality: An Elaboration on Form",
"info": "พุ่งตัวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายไม้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อสิ้นสุดการพุ่งตัว และรวบรวม \"Chisel-Light Mirror\" ขึ้นมา\nเมื่อกดค้าง วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป\n\n**กดค้าง**\nเข้าสู่สถานะการเล็ง เพื่อปรับทิศทางการพุ่งตัว\n\n**Chisel-Light Mirror**\nเมื่อใช้สกิล Alhaitham จะสร้าง Chisel-Light Mirror ขึ้นมา 1 อัน; หากในช่วงเวลานี้ยังไม่มี Chisel-Light Mirror จะสร้างเพิ่มอีก 1 อัน โดย Chisel-Light Mirror จะมีเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·ในเวลาที่มี Chisel-Light Mirror อยู่ การโจมตีปกติ, การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Alhaitham จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไม้ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·เมื่อการโจมตีที่กล่าวข้างต้นถูกศัตรู Chisel-Light Mirror จะใช้ Projection Attack ซึ่งจะสร้างความเสียหายไม้วงกว้างโดยขึ้นกับจำนวนของ Chisel-Light Mirror;\n·สามารถมี Chisel-Light Mirror ได้มากสุด 3 อัน;\n·Chisel-Light Mirror จะค่อย ๆ หายไปทีละอันเมื่อเวลาผ่านไป และจะหายไปทั้งหมดเมื่อ Alhaitham ออกจากการต่อสู้",
"description": "\"แต่เดิมแล้วความจริงนั้น ก็ตั้งอยู่ในความไม่แน่นอน ซึ่งแม้จะเป็นนักวิชาการที่ยิ่งใหญ่เพียงไหน ก็ไม่อาจหลุดพ้นจากความผิดพลาดได้\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายพุ่งโจมตี|{param1:F1P} ของพลังโจมตี + {param2:F1P} ของความชำนาญธาตุ",
"ช่วงเวลาของ Projection Attack ทุก|{param3:F1} วิ",
"ความเสียหาย Projection Attack เมื่อมี Mirror x1|{param4:F1P} ของพลังโจมตี + {param5:F1P} ของชำนาญธาตุ",
"ความเสียหาย Projection Attack เมื่อมี Mirror x2|({param6:F1P} ของพลังโจมตี + {param7:F1P} ของชำนาญธาตุ)x2",
"ความเสียหาย Projection Attack เมื่อมี Mirror x3|({param8:F1P} ของพลังโจมตี + {param9:F1P} ของชำนาญธาตุ)x3",
"ระยะเวลาในการหายไปของ Chisel-Light Mirror|{param10:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param11:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Particular Field: Fetters of Phenomena",
"info": "สร้าง Particular Binding Field ขึ้นมา และทำให้เกิดความเสียหายไม้วงกว้างหลายครั้ง\nในตอนที่ใช้สกิล หากมี Chisel-Light Mirror อยู่ จะใช้ Chisel-Light Mirror ทั้งหมดที่มี เพื่อเพิ่มจำนวนครั้งในการสร้างความเสียหาย\n2 วินาที หลังจากใช้สกิลเสร็จ หากใช้ Chisel-Light Mirror ไป 0/1/2/3 อัน ในตอนที่ใช้สกิล จะสร้าง Chisel-Light Mirror ขึ้นมา 3/2/1/0 อัน ให้แก่ Alhaitham",
"description": "\"หากนักวิชาการยึดมั่นการแสวงหาปัญญาไว้เป็นเป้าหมาย ถ้าอย่างนั้นเขาจะต้องเป็นศัตรูกับตัวหนังสือทุกตัวที่เขาอ่าน เช่นนี้จึงจะมีโอกาส ที่จะหลุดพ้นจากอคติได้\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายหนึ่งครั้ง|{param1:F1P} ของพลังโจมตี + {param2:F1P} ของความชำนาญธาตุ",
"จำนวนการโจมตีพื้นฐาน|{param3:I} ครั้ง",
"จำนวนการโจมตีเมื่อมี Mirror 1 อัน|{param4:I} ครั้ง",
"จำนวนการโจมตีเมื่อมี Mirror 2 อัน|{param5:I} ครั้ง",
"จำนวนการโจมตีเมื่อมี Mirror 3 อัน|{param6:I} ครั้ง",
"คูลดาวน์|{param7:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Four-Causal Correction",
"info": "เมื่อการชาร์จโจมตี หรือการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Alhaitham ถูกศัตรู จะสร้าง Chisel-Light Mirror ขึ้นมาหนึ่งอัน โดยที่เอฟเฟกต์นี้ ในทุก 12 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง"
},
"passive2": {
"name": "Mysteries Laid Bare",
"info": "ความชำนาญธาตุแต่ละหน่วยของ Alhaitham จะทำให้ Projection Attack และ **Particular Field: Fetters of Phenomena** สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.1%\nด้วยวิธีนี้จะทำให้ Projection Attack และ Particular Field: Fetters of Phenomena สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นได้มากสุด 100%"
},
"passive3": {
"name": "Law of Reductive Overdetermination",
"info": "เมื่อสร้างวัสดุเลื่อนขั้นอาวุธ จะมีโอกาส 10% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ingenuity",
"count": 3
},
{
"name": "Faded Red Satin",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 2
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 9
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 4
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 6
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 12
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 9
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 16
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 12
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}