20 lines
3.7 KiB
JSON
20 lines
3.7 KiB
JSON
{
|
|
"id": 5,
|
|
"name": "ปฏิกิริยาธาตุ: กฎกติกา",
|
|
"rules": [
|
|
{
|
|
"title": "การติดสถานะธาตุ",
|
|
"titleraw": "การติดสถานะธาตุ",
|
|
"content": "เมื่อตัวละครได้รับ \"ความเสียหายธาตุ\" ของธาตุ น้ำแข็ง, น้ำ, ไฟ, ไฟฟ้า หรือ ไม้ จะติดสถานะของธาตุที่เกี่ยวข้อง\n(ความเสียหายลม และความเสียหายหิน ไม่สามารถทำให้เกิดการติดสถานะได้)",
|
|
"contentraw": "เมื่อตัวละครได้รับ \"ความเสียหายธาตุ\" ของธาตุ {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>น้ำแข็ง</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>น้ำ</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ไฟ</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ไฟฟ้า</color> หรือ {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ไม้</color> จะ<color=#FFE14BFF>ติดสถานะ</color>ของธาตุที่เกี่ยวข้อง\\n({SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> และ{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> ไม่สามารถทำให้เกิดการติดสถานะได้)",
|
|
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_12"
|
|
},
|
|
{
|
|
"title": "กฎการเกิดปฏิกิริยาธาตุ",
|
|
"titleraw": "กฎการเกิดปฏิกิริยาธาตุ",
|
|
"content": "สำหรับเป้าหมายที่มีการ \"ติดสถานะธาตุ\" อยู่แล้ว:\n(1) เมื่อทำให้เกิด \"ความเสียหายธาตุ\" ชนิดที่ตรงตามเงื่อนไข จะเกิด \"ปฏิกิริยาธาตุ\"\n(2) เมื่อทำให้เกิดการ \"ติดสถานะธาตุ\" โดยไม่สร้างความเสียหาย ก็สามารถทำให้เกิด \"ปฏิกิริยาธาตุ\" ได้เช่นกัน ซึ่งการคิดเอฟเฟกต์ \"ปฏิกิริยาธาตุ\" ประเภทนี้ จะเพิกเฉยต่อเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวกับความเสียหายทั้งหมด",
|
|
"contentraw": "สำหรับเป้าหมายที่มีการ <color=#FFE14BFF>\"ติดสถานะธาตุ\"</color> อยู่แล้ว:\\n(1) เมื่อทำให้เกิด <color=#FFE14BFF>\"ความเสียหายธาตุ\"</color> ชนิดที่ตรงตามเงื่อนไข จะเกิด \"ปฏิกิริยาธาตุ\"\\n(2) เมื่อทำให้เกิดการ \"ติดสถานะธาตุ\" โดยไม่สร้างความเสียหาย ก็สามารถทำให้เกิด \"ปฏิกิริยาธาตุ\" ได้เช่นกัน ซึ่งการคิดเอฟเฟกต์ \"ปฏิกิริยาธาตุ\" ประเภทนี้ จะเพิกเฉยต่อเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวกับความเสียหายทั้งหมด",
|
|
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_13"
|
|
}
|
|
]
|
|
} |