gidb-data/Thai/weapons/rangegauge.json

143 lines
6.5 KiB
JSON

{
"name": "Range Gauge",
"description": "เครื่องมือวัดที่หาได้ยากในปัจจุบัน ซึ่งมีความสามารถในการยิงลูกธนู",
"weapontype": "ธนู",
"rarity": "4",
"story": "ในอดีต เคยเป็นอุปกรณ์ที่นิยมใช้ในการก่อสร้างเมืองและการสำรวจโบราณสถาน\nนอกจากการวัดมุมแล้ว ยังมีความสามารถในการวัดระยะที่ก้าวหน้ามากในขณะนั้นอีกด้วย\nด้วยลูกศรพิเศษที่สร้างขึ้นอย่างแม่นยำ ประกอบกับฝีมือของมืออาชีพที่ผ่านการฝึกอบรม\nจะสามารถทำให้วิถีของลูกศรที่ยิงออกมาพุ่งตรงราวกับแสงได้\n\nนอกจากจะมีบทบาทในการวางแผนและการก่อสร้างแล้ว ยังมีประโยชน์ต่อการสำรวจและสืบสวนคดีอีกด้วย\nด้วยฝีมือของผู้เชี่ยวชาญ เกจวัดระยะประเภทนี้สามารถแสดงความแม่นยำในการวัดที่สูงมาก\nในอดีต ระหว่างการสำรวจโบราณสถาน Remuria ทีมงานสำรวจมักจะถือเกจวัดระยะนี้\nโดยจุดประสงค์หลักคือ ใช้เพื่อค้นหาโบราณสถานที่ถูกฝังอยู่ในซากปรักหักพังและกาลเวลา\nในนิยาย Hurlock ที่โด่งดังในเวลาต่อมา\nก็มีเรื่องราวที่ใช้มันเพื่อค้นหาห้องลับอีกด้วย\n\nปัจจุบันยังมีเกจวัดระยะจำนวนไม่น้อยที่นอนเขรอะฝุ่น อยู่ในร้านขายของเก่าหรือห้องใต้ดินใต้หลังคา\nเมื่อมีเครื่องมือที่คล้ายกันแต่สะดวกกว่า และใช้ความสามารถส่วนบุคคลน้อยลง\nลูกศรพิเศษจึงไม่มีการผลิตอีกต่อไป และพวกมันก็จางหายไปตามฝุ่นธุลีดิน\nเนื่องจากมันเป็นธนูยาวที่สามารถถือไปไหนมาไหนได้ โดยไม่มีใครสงสัยหรือซักถาม\nดังนั้นในยุคสมัยพิเศษ มันจึงถูกใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่นนอกเหนือจากการออกแบบ",
"baseatk": 44,
"substat": "พลังโจมตี",
"subvalue": "6",
"effectname": "Masons' Ditty",
"effect": "เมื่อได้รับการรักษาหรือทำการรักษา จะได้รับสัญลักษณ์ Unity หนึ่งอัน เป็นเวลา 30 วินาที โดยสามารถมีสัญลักษณ์ Unity ได้สูงสุด 3 อัน เมื่อปล่อยสกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย จะใช้สัญลักษณ์ Unity ทั้งหมด เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ \"Struggle\" เป็นเวลา 10 วินาที: สัญลักษณ์ Unity แต่ละอันที่ใช้ไปจะทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น {0} และโบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น {1} เอฟเฟกต์ Struggle สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที เมื่อตัวละครอยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ จะยังสามารถรับสัญลักษณ์ Unity ได้",
"r1": [
"3%",
"7%"
],
"r2": [
"4%",
"8.5%"
],
"r3": [
"5%",
"10%"
],
"r4": [
"6%",
"11.5%"
],
"r5": [
"7%",
"13%"
],
"weaponmaterialtype": "",
"costs": {
"ascend1": [
{
"name": "Mora",
"count": 5000
},
{
"name": "Fragment of an Ancient Chord",
"count": 3
},
{
"name": "Drop of Tainted Water",
"count": 3
},
{
"name": "Transoceanic Pearl",
"count": 2
}
],
"ascend2": [
{
"name": "Mora",
"count": 15000
},
{
"name": "Chapter of an Ancient Chord",
"count": 3
},
{
"name": "Drop of Tainted Water",
"count": 12
},
{
"name": "Transoceanic Pearl",
"count": 8
}
],
"ascend3": [
{
"name": "Mora",
"count": 20000
},
{
"name": "Chapter of an Ancient Chord",
"count": 6
},
{
"name": "Scoop of Tainted Water",
"count": 6
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 6
}
],
"ascend4": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Movement of an Ancient Chord",
"count": 3
},
{
"name": "Scoop of Tainted Water",
"count": 12
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 9
}
],
"ascend5": [
{
"name": "Mora",
"count": 35000
},
{
"name": "Movement of an Ancient Chord",
"count": 6
},
{
"name": "Newborn Tainted Hydro Phantasm",
"count": 9
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 6
}
],
"ascend6": [
{
"name": "Mora",
"count": 45000
},
{
"name": "Echo of an Ancient Chord",
"count": 4
},
{
"name": "Newborn Tainted Hydro Phantasm",
"count": 18
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 12
}
]
}
}