GSServer-CBT/soggy_resources/lua/Scene/3/scene3_group133007123.lua

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2022-11-21 11:30:31 +03:00
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--
-- 配置
--
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-- 怪物
monsters = {
}
-- NPC
npcs = {
}
-- 装置
gadgets = {
{ config_id = 441, gadget_id = 70710002, pos = { x = 2911.6, y = 211.9, z = 30.3 }, rot = { x = 0.0, y = 29.8, z = 0.0 }, level = 1, route_id = 3007089, save_route = true },
{ config_id = 602, gadget_id = 70900042, pos = { x = 3007.1, y = 208.6, z = 171.4 }, rot = { x = 0.0, y = 346.4, z = 0.0 }, level = 1 }
}
-- 区域
regions = {
{ config_id = 66, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2912.2, y = 208.5, z = 30.2 } },
{ config_id = 67, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2979.8, y = 210.5, z = 65.0 } }
}
-- 触发器
triggers = {
{ name = "ENTER_REGION_66", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_66", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_66" },
{ name = "ENTER_REGION_67", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_67", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_67" }
}
-- 变量
variables = {
{ name = "spirit", value = 0, persistent = false }
}
--================================================================
--
-- 初始化配置
--
--================================================================
-- 初始化时创建
init_config = {
suite = 1,
rand_suite = true,
npcs = { }
}
--================================================================
--
-- 小组配置
--
--================================================================
suites = {
{
-- suite_id = 0,
-- description = ,
monsters = { },
gadgets = { },
regions = { },
triggers = { },
rand_weight = 100
}
}
--================================================================
--
-- 触发器
--
--================================================================
-- 触发条件
function condition_EVENT_ENTER_REGION_66(context, evt)
if evt.param1 ~= 66 then return false end
-- 判断变量"spirit"为0
if ScriptLib.GetGroupVariableValue(context, "spirit") ~= 0 then
return false
end
-- 判断角色数量不少于1
if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then
return false
end
return true
end
-- 触发操作
function action_EVENT_ENTER_REGION_66(context, evt)
-- 设置移动平台路径
if 0 ~= ScriptLib.SetPlatformRouteId(context, 441, 3007080) then
return -1
end
-- 将本组内变量名为 "spirit" 的变量设置为 1
if 0 ~= ScriptLib.SetGroupVariableValue(context, "spirit", 1) then
return -1
end
return 0
end
-- 触发条件
function condition_EVENT_ENTER_REGION_67(context, evt)
if evt.param1 ~= 67 then return false end
-- 判断变量"spirit"为1
if ScriptLib.GetGroupVariableValue(context, "spirit") ~= 1 then
return false
end
-- 判断角色数量不少于1
if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then
return false
end
return true
end
-- 触发操作
function action_EVENT_ENTER_REGION_67(context, evt)
-- 设置移动平台路径
if 0 ~= ScriptLib.SetPlatformRouteId(context, 441, 3007081) then
return -1
end
-- 将本组内变量名为 "spirit" 的变量设置为 2
if 0 ~= ScriptLib.SetGroupVariableValue(context, "spirit", 2) then
return -1
end
return 0
end