GSServer-CBT/soggy_resources/lua/Scene/1009/scene1009_group201009901.lua

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Lua
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2022-11-21 11:30:31 +03:00
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--
-- 配置
--
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-- 怪物
monsters = {
}
-- NPC
npcs = {
}
-- 装置
gadgets = {
}
-- 区域
regions = {
{ config_id = 1, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 3, pos = { x = 4.8, y = 0.0, z = 4.2 } },
{ config_id = 2, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 2, pos = { x = 2.1, y = 5.5, z = -2.7 } }
}
-- 触发器
triggers = {
{ name = "ENTER_REGION_1", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_1", action = "", trigger_count = 0 },
{ name = "ENTER_REGION_2", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_2", action = "", trigger_count = 0 }
}
-- 变量
variables = {
}
--================================================================
--
-- 初始化配置
--
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-- 初始化时创建
init_config = {
suite = 1,
rand_suite = true,
npcs = { }
}
--================================================================
--
-- 小组配置
--
--================================================================
suites = {
{
-- suite_id = 0,
-- description = ,
monsters = { },
gadgets = { },
regions = { 1, 2 },
triggers = { "ENTER_REGION_1", "ENTER_REGION_2" },
rand_weight = 100
}
}
--================================================================
--
-- 触发器
--
--================================================================
-- 触发条件
function condition_EVENT_ENTER_REGION_1(context, evt)
if ScriptLib.GetEntityType(evt.target_eid) == EntityType.AVATAR and ScriptLib.GetQuestState(context, evt.target_eid, 37604) == QuestState.UNFINISHED and evt.param1 == 1 then
return true
end
return false
end
-- 触发操作
-- 触发条件
function condition_EVENT_ENTER_REGION_2(context, evt)
if ScriptLib.GetEntityType(evt.target_eid) == EntityType.AVATAR and ScriptLib.GetQuestState(context, evt.target_eid, 37606) == QuestState.UNFINISHED and evt.param1 == 2 then
return true
end
return false
end
-- 触发操作