GSServer-CBT/soggy_resources/lua/Scene/3/scene3_group133001251.lua

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Lua
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2022-11-21 11:30:31 +03:00
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--
-- 配置
--
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-- 怪物
monsters = {
}
-- NPC
npcs = {
}
-- 装置
gadgets = {
{ config_id = 2887, gadget_id = 70210021, pos = { x = 1728.6, y = 236.8, z = -1156.4 }, rot = { x = 10.3, y = 314.8, z = 0.0 }, level = 1, chest_drop_id = 403302, isOneoff = true, persistent = true },
{ config_id = 2888, gadget_id = 70220021, pos = { x = 1729.5, y = 236.4, z = -1157.6 }, rot = { x = 0.0, y = 211.2, z = 3.0 }, level = 1 }
}
-- 区域
regions = {
{ config_id = 423, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 1727.7, y = 238.2, z = -1155.1 } }
}
-- 触发器
triggers = {
{ name = "ANY_GADGET_DIE_423", event = EventType.EVENT_ANY_GADGET_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_423", action = "action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_423" }
}
-- 变量
variables = {
}
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--
-- 初始化配置
--
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-- 初始化时创建
init_config = {
suite = 1,
rand_suite = false,
npcs = { }
}
--================================================================
--
-- 小组配置
--
--================================================================
suites = {
{
-- suite_id = 0,
-- description = ,
monsters = { },
gadgets = { 2888 },
regions = { 423 },
triggers = { "ANY_GADGET_DIE_423" },
rand_weight = 100
}
}
--================================================================
--
-- 触发器
--
--================================================================
-- 触发条件
function condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_423(context, evt)
if 2888 ~= evt.param1 then
return false
end
return true
end
-- 触发操作
function action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_423(context, evt)
-- 创建id为2887的gadget
if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 2887 }) then
return -1
end
return 0
end