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soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHS/TextMap_ChaData_CHS.tsv
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@@ -0,0 +1,965 @@
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ID 文本
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AvatarData_Name_10000002 神里绫华
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AvatarSkillData_Name_10013 神里流·霰步
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AvatarSkillData_Desc_10013 神里流中灵动的一式。\n隐入碎冰,化为激流快速移动。替代冲刺。\n在这个状态下,神里绫华可以在水面上高速移动。\n现身的瞬间会对附近的敌人附加寒冷状态,并暂时将普通攻击转为冰属性伤害。\n\n附加寒冷影响范围:3米\n冰属性普通攻击持续时间:4秒\n体力消耗:启动时15点,之后每秒25点
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AvatarSkillData_Name_10018 神里流·冰华
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AvatarSkillData_Desc_10018 神里流中优雅的一式。\n将冰元素迅速散布在身边。短暂间隔后,造成冰属性伤害并击飞周围的敌人。\n\n技能伤害:340%攻击力\n影响范围:3米\n冷却时间:6秒\n元素类型:冰
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AvatarSkillData_Name_10019 神里流·霜灭
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AvatarSkillData_Desc_10019 神里流中凌厉的一式。\n以折扇与刀剑造出向前方行进的冰刃风暴,对路径上的敌人持续造成冰属性伤害。\n冰刃风暴会在持续时间结束时爆裂,对更大范围内的敌人造成冰属性伤害。\n\n持续伤害:每秒259%攻击力\n影响范围:3米\n移动速度:每秒4.5米\n持续时间:5秒\n爆裂伤害:500%攻击力\n爆裂范围:5米\n冷却时间:25秒\n元素能量:60\n元素类型:冰
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AvatarSkillData_Name_10024 #$#绫华五连击
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AvatarSkillData_Desc_10024 #$#单手剑五连击
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TalentSkillData_Name_211 白鹭公主[1]
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TalentSkillData_Desc_211 队伍中所有角色获得5%的冰元素伤害加成和6%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_212 白鹭公主[2]
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TalentSkillData_Desc_212 队伍中所有角色获得10%的冰元素伤害加成和9%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_213 白鹭公主[3]
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TalentSkillData_Desc_213 队伍中所有角色获得15%的冰元素伤害加成和12%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_214 白鹭公主[4]
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TalentSkillData_Desc_214 队伍中所有角色获得20%的冰元素伤害加成和15%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_221 薄冰舞踏[1]
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TalentSkillData_Desc_221 神里流·霰步的移动速度提升10%。
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TalentSkillData_Name_222 薄冰舞踏[2]
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TalentSkillData_Desc_222 神里流·霰步的移动速度提升20%,现身冲击范围扩大15%。
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TalentSkillData_Name_223 薄冰舞踏[3]
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TalentSkillData_Desc_223 神里流·霰步的移动速度提升30%,现身冲击范围扩大30%。
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TalentSkillData_Name_231 寒天宣命祝词[1]
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TalentSkillData_Desc_231 普通攻击命中处于寒冷或冻结状态下的敌人时,分别有6%/18%的概率缩短神里流·冰华0.5秒冷却时间。
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TalentSkillData_Name_232 寒天宣命祝词[2]
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TalentSkillData_Desc_232 普通攻击命中处于寒冷或冻结状态下的敌人时,分别有9%/27%的概率缩短神里流·冰华0.5秒冷却时间。
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TalentSkillData_Name_233 寒天宣命祝词[3]
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TalentSkillData_Desc_233 普通攻击命中处于寒冷或冻结状态下的敌人时,分别有12%/36%的概率缩短神里流·冰华1秒冷却时间。
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TalentSkillData_Name_241 三重雪关扉[1]
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TalentSkillData_Desc_241 施放神里流·霜灭时,会向侧面放出额外2个较小的冰刃风暴,各自能造成20%的伤害。
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TalentSkillData_Name_242 三重雪关扉[2]
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TalentSkillData_Desc_242 施放神里流·霜灭时,会向侧面放出额外2个较小的冰刃风暴,各自能造成35%的伤害。
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TalentSkillData_Name_243 三重雪关扉[3]
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TalentSkillData_Desc_243 施放神里流·霜灭时,会向侧面放出额外2个较小的冰刃风暴,各自能造成50%的伤害。
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TalentSkillData_Name_251 间水月[1]
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TalentSkillData_Desc_251 元素充能效率提高16%,神里流·霜灭的冷却时间减少2秒。
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TalentSkillData_Name_252 间水月[2]
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TalentSkillData_Desc_252 元素充能效率提高25%,神里流·霜灭的冷却时间减少4秒。
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TalentSkillData_Name_253 间水月[3]
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TalentSkillData_Desc_253 元素充能效率提高33%,神里流·霜灭的冷却时间减少6秒。
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TalentSkillData_Name_261 天罪国罪镇词[1]
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TalentSkillData_Desc_261 在神里流·霰步的状态下,神里绫华会标记周围生命值低于20%的敌人。在被标记的敌人附近现身并立刻普通攻击,能造成等同于攻击力300%的冰属性伤害。此次攻击视为重击。
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TalentSkillData_Name_262 天罪国罪镇词[2]
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TalentSkillData_Desc_262 在神里流·霰步的状态下,神里绫华会标记周围生命值低于25%的敌人。在被标记的敌人附近现身并立刻普通攻击,能造成等同于攻击力350%的冰属性伤害。此次攻击视为重击。
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TalentSkillData_Name_263 天罪国罪镇词[3]
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TalentSkillData_Desc_263 在神里流·霰步的状态下,神里绫华会标记周围生命值低于30%的敌人。在被标记的敌人附近现身并立刻普通攻击,能造成等同于攻击力400%的冰属性伤害。此次攻击视为重击。
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TalentSkillData_Name_271 霜杀墨染樱[1]
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TalentSkillData_Desc_271 神里流·冰华对处于寒冷或冻结状态下的敌人造成的伤害提高20%。
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TalentSkillData_Name_272 霜杀墨染樱[2]
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TalentSkillData_Desc_272 神里流·冰华对处于寒冷或冻结状态下的敌人造成的伤害提高35%。
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TalentSkillData_Name_273 霜杀墨染樱[3]
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TalentSkillData_Desc_273 神里流·冰华对处于寒冷或冻结状态下的敌人造成的伤害提高50%。
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TalentSkillData_Name_281 盈缺流返[1]
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TalentSkillData_Desc_281 元素能量高于50%时,普通攻击造成的伤害提高10%;元素能量低于50%时,普通攻击的暴击率提升5%。
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TalentSkillData_Name_282 盈缺流返[2]
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TalentSkillData_Desc_282 元素能量高于50%时,普通攻击造成的伤害提高20%;元素能量低于50%时,普通攻击的暴击率提升10%。
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TalentSkillData_Name_283 盈缺流返[3]
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TalentSkillData_Desc_283 元素能量高于50%时,普通攻击造成的伤害提高30%;元素能量低于50%时,普通攻击的暴击率提升15%。
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AvatarData_Desc_10000002 稻妻名门神里家的大小姐,对剑术略有心得,能够斩中空中飘落的雪花。
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AvatarData_Name_10000003 琴
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AvatarSkillData_Name_10031 #$#琴五连击
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AvatarSkillData_Desc_10031
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AvatarSkillData_Name_10033 风压剑
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AvatarSkillData_Desc_10033 与一心守护的琴同行的,是能将危险驱离伙伴身边的守护之风。\n唤出旋风,将周围的敌人吸至面前,施加受困状态,并将其向前击飞,造成风属性伤害。\n长按以吸附更多的敌人,或调整击飞敌人的方向。技能作用期间无法移动。\n\n技能伤害:275%攻击力\n影响范围:10米\n最大持续时间:5秒\n体力消耗:每秒25点\n冷却时间:6秒\n元素类型:风
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AvatarSkillData_Name_10034 蒲公英之风
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AvatarSkillData_Desc_10034 风的恩泽如同广布大地的蒲公英,这就是琴守护的根源与心意。\n以自身为中心造出和风涌动的蒲公英领域,击退并对周围的敌人造成风属性伤害,并为范围内的友军与队伍中的所有角色恢复生命值。\n此后,蒲公英领域会持续为其中的友军与角色恢复生命值,对出入领域的敌人造成风属性伤害。\n\n技能伤害:375%攻击力\n瞬间生命值恢复:425%攻击力\n持续生命值恢复:每1秒60%攻击力\n影响范围:6米\n持续时间:10秒\n出入领域伤害:100%攻击力\n冷却时间:32秒\n元素能量:80\n元素类型:风
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TalentSkillData_Name_1300 守护众人的坚盾[1]
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TalentSkillData_Desc_1300 队伍中所有角色的生命值上限提高4%,暴击率提高2%。
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TalentSkillData_Name_1301 守护众人的坚盾[2]
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TalentSkillData_Desc_1301 队伍中所有角色的生命值上限提高8%,暴击率提高4%。
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TalentSkillData_Name_1302 守护众人的坚盾[3]
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TalentSkillData_Desc_1302 队伍中所有角色的生命值上限提高12%,暴击率提高6%。
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TalentSkillData_Name_1303 守护众人的坚盾[4]
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TalentSkillData_Desc_1303 队伍中所有角色的生命值上限提高16%,暴击率提高8%。
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TalentSkillData_Name_1310 听凭风引[1]
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TalentSkillData_Desc_1310 体力恢复速度提高10%。
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TalentSkillData_Name_1311 听凭风引[2]
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TalentSkillData_Desc_1311 体力恢复速度提高17%。
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TalentSkillData_Name_1312 听凭风引[3]
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TalentSkillData_Desc_1312 体力恢复速度提高25%。
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TalentSkillData_Name_1313 听凭风引[4]
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TalentSkillData_Desc_1313 体力恢复速度提高35%。
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TalentSkillData_Name_1320 暴风一瞬[1]
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TalentSkillData_Desc_1320 风压剑造成的伤害提高8%,并小幅提升旋风的吸引速度。
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TalentSkillData_Name_1321 暴风一瞬[2]
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TalentSkillData_Desc_1321 风压剑造成的伤害提高14%,并提升旋风的吸引速度。
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TalentSkillData_Name_1322 暴风一瞬[3]
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TalentSkillData_Desc_1322 风压剑造成的伤害提高20%,并大幅提升旋风的吸引速度。
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TalentSkillData_Name_1330 复苏之风[1]
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TalentSkillData_Desc_1330 生命值上限提高2%。此外,当生命值低于35%时,受治疗加成提高10%。
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TalentSkillData_Name_1331 复苏之风[2]
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TalentSkillData_Desc_1331 生命值上限提高5%。此外,当生命值低于35%时,受治疗加成提高15%。
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TalentSkillData_Name_1332 复苏之风[3]
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TalentSkillData_Desc_1332 生命值上限提高8%。此外,当生命值低于35%时,受治疗加成提高20%。
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TalentSkillData_Name_1340 守护众人的剑锋[1]
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TalentSkillData_Desc_1340 普通攻击暴击率提高10%。普通攻击造成暴击时,为队伍中所有角色恢复等同于琴的攻击力10%的生命值。
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TalentSkillData_Name_1341 守护众人的剑锋[2]
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TalentSkillData_Desc_1341 普通攻击暴击率提高15%。普通攻击造成暴击时,为队伍中所有角色恢复等同于琴的攻击力15%的生命值。
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TalentSkillData_Name_1342 守护众人的剑锋[3]
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TalentSkillData_Desc_1342 普通攻击暴击率提高20%。普通攻击造成暴击时,为队伍中所有角色恢复等同于琴的攻击力20%的生命值。
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TalentSkillData_Name_1350 顺风而行[1]
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TalentSkillData_Desc_1350 获得元素晶球或元素微粒时,队伍中的所有角色将获得5%移动速度和普通攻击速度提升,持续10秒。连续触发刷新持续时间。
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TalentSkillData_Name_1351 顺风而行[2]
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TalentSkillData_Desc_1351 获得元素晶球或元素微粒时,队伍中的所有角色将获得10%移动速度和普通攻击速度提升,持续10秒。连续触发刷新持续时间。
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TalentSkillData_Name_1352 顺风而行[3]
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TalentSkillData_Desc_1352 获得元素晶球或元素微粒时,队伍中的所有角色将获得15%移动速度和普通攻击速度提升,持续10秒。连续触发刷新持续时间。
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TalentSkillData_Name_1360 蒲公英领域[1]
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TalentSkillData_Desc_1360 在蒲公英之风中,敌人移动速度和攻击速度降低25%,风元素抗性降低20%。
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TalentSkillData_Name_1361 蒲公英领域[2]
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TalentSkillData_Desc_1361 在蒲公英之风中,敌人移动速度和攻击速度降低25%,风元素抗性降低40%。
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TalentSkillData_Name_1362 蒲公英领域[3]
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TalentSkillData_Desc_1362 在蒲公英之风中,敌人移动速度和攻击速度降低25%,风元素抗性降低60%。
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TalentSkillData_Name_1370 眷顾万民的狮之牙[1]
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TalentSkillData_Desc_1370 蒲公英之风中的友军单位与角色获得风之守护,减少12%所受伤害。离开蒲公英之风后,风之守护会在承受3次攻击或10秒后消失。
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TalentSkillData_Name_1371 眷顾万民的狮之牙[2]
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TalentSkillData_Desc_1371 蒲公英之风中的友军单位与角色获得风之守护,减少24%所受伤害。离开蒲公英之风后,风之守护会在承受3次攻击或10秒后消失。
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TalentSkillData_Name_1372 眷顾万民的狮之牙[3]
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TalentSkillData_Desc_1372 蒲公英之风中的友军单位与角色获得风之守护,减少36%所受伤害。离开蒲公英之风后,风之守护会在承受3次攻击或10秒后消失。
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AvatarData_Desc_10000003 蒙德西风骑士团的代理团长。她是引领着众人的风,是个十分可靠的人。
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AvatarData_Name_10000005 旅行者
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AvatarSkillData_Name_10054 #$#主角五连击
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AvatarSkillData_Desc_10054 #$#单手剑五连击
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AvatarSkillData_Name_10067 风涡剑
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AvatarSkillData_Desc_10067 和派蒙讨论过如何握住无形的风。\n在身前凝聚风的力量,造成持续切割敌人的风球,持续造成风属性伤害。\n风球爆裂时,造成一次强力的风属性伤害,并击退范围内的敌人。\n长按时,风球的伤害和范围会随时间提升,并在爆裂时造成更强的伤害和击退效果,最多持续1.6秒。\n若风球接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应属性的附加伤害。这种转化仅发生一次。\n\n基础持续伤害:每0.25秒25%攻击力\n最大持续伤害:每0.25秒45%攻击力\n基础爆裂伤害:240%攻击力\n最大爆裂伤害:300%攻击力\n风球基础范围:1.7米\n风球最大范围:3米\n基础冷却时间:5秒\n最大蓄力冷却时间:8秒\n元素类型:风
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AvatarSkillData_Name_10068 风息激荡
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AvatarSkillData_Desc_10068 和派蒙一起研究过蝴蝶的振翅。\n在前方唤出一个持续前进的龙卷风,将沿途的物体与敌人卷入,对其施加受困状态,并持续造成风元素伤害。\n若行进途中接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应属性的附加伤害。这种转化仅发生一次。\n\n技能伤害:每0.5秒80%攻击力\n影响范围:2.5米\n移动速度:每秒4.5米\n持续时间:6秒\n冷却时间:25秒\n元素能量:60\n元素类型:风
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AvatarSkillData_Name_10077 #$#主角岩属性-崩玉
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AvatarSkillData_Desc_10077 #$#
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AvatarSkillData_Name_10078 #$#主角岩属性-岩潮
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AvatarSkillData_Desc_10078 #$#
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TalentSkillData_Name_1481 旅者之风[1]
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TalentSkillData_Desc_1481 队伍中所有角色的生命值上限提高6%,风元素抗性提升6%。
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TalentSkillData_Name_1482 旅者之风[2]
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TalentSkillData_Desc_1482 队伍中所有角色的生命值上限提高9%,风元素抗性提高9%。
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TalentSkillData_Name_1483 旅者之风[3]
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TalentSkillData_Desc_1483 队伍中所有角色的生命值上限提高12%,风元素抗性提高12%。
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TalentSkillData_Name_1484 旅者之风[4]
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TalentSkillData_Desc_1484 队伍中所有角色的生命值上限提高15%,风元素抗性提高15%。
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TalentSkillData_Name_1491 高扬之风[1]
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TalentSkillData_Desc_1491 冲刺时的移动速度提高15%。
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TalentSkillData_Name_1492 高扬之风[2]
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TalentSkillData_Desc_1492 冲刺时的移动速度提高30%。
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TalentSkillData_Name_1493 高扬之风[3]
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TalentSkillData_Desc_1493 冲刺时的移动速度提高45%。
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TalentSkillData_Name_1501 天地之风[1]
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TalentSkillData_Desc_1501 风息激荡造成的伤害提高8%。
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TalentSkillData_Name_1502 天地之风[2]
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TalentSkillData_Desc_1502 风息激荡造成的伤害提高14%。
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TalentSkillData_Name_1503 天地之风[3]
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TalentSkillData_Desc_1503 风息激荡造成的伤害提高20%。
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TalentSkillData_Name_1511 群星之风[1]
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TalentSkillData_Desc_1511 风涡剑造成的伤害提高6%。
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TalentSkillData_Name_1512 群星之风[2]
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TalentSkillData_Desc_1512 风涡剑造成的伤害提高12%。
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TalentSkillData_Name_1513 群星之风[3]
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TalentSkillData_Desc_1513 风涡剑造成的伤害提高20%。
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TalentSkillData_Name_1521 裂空的疾风[1]
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TalentSkillData_Desc_1521 普通攻击的最后一击有60%概率打出一道风刃,对沿途敌人造成等同于40%攻击力的风属性伤害。
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TalentSkillData_Name_1522 裂空的疾风[2]
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TalentSkillData_Desc_1522 普通攻击的最后一击有80%概率打出一道风刃,对沿途敌人造成等同于60%攻击力的风属性伤害。
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TalentSkillData_Name_1523 裂空的疾风[3]
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TalentSkillData_Desc_1523 普通攻击的最后一击有100%概率打出一道风刃,对沿途敌人造成等同于80%攻击力的风属性伤害。
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TalentSkillData_Name_1531 革新的旋风[1]
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TalentSkillData_Desc_1531 元素充能效率提升16%。
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TalentSkillData_Name_1532 革新的旋风[2]
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TalentSkillData_Desc_1532 元素充能效率提升25%。
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TalentSkillData_Name_1533 革新的旋风[3]
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TalentSkillData_Desc_1533 元素充能效率提升33%。
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TalentSkillData_Name_1541 回转的怒风[1]
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TalentSkillData_Desc_1541 风涡剑长按超过1秒后,可吸引周围5米内的敌人,造成的伤害提高10%。
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TalentSkillData_Name_1542 回转的怒风[2]
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TalentSkillData_Desc_1542 风涡剑长按超过1秒后,可吸引周围5米内的敌人,造成的伤害提高20%。
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TalentSkillData_Name_1543 回转的怒风[3]
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TalentSkillData_Desc_1543 风涡剑始终可吸引周围5米内的敌人,造成的伤害提高30%。
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TalentSkillData_Name_1551 剑脊的苍风[1]
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TalentSkillData_Desc_1551 普通攻击的暴击率提高4%,暴击伤害提高20%。
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TalentSkillData_Name_1552 剑脊的苍风[2]
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TalentSkillData_Desc_1552 普通攻击的暴击率提高8%,暴击伤害提高40%。
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TalentSkillData_Name_1553 剑脊的苍风[3]
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TalentSkillData_Desc_1553 普通攻击的暴击率提高12%,暴击伤害提高60%。
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TalentSkillData_Name_1641 莫纳卡之隐忍[1]
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TalentSkillData_Desc_1641 全队角色生命值上限提升6%,岩元素抗性提升10%
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TalentSkillData_Name_1642 莫纳卡之隐忍[2]
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TalentSkillData_Desc_1642 全队角色生命值上限提升9%,岩元素抗性提升20%
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TalentSkillData_Name_1643 莫纳卡之隐忍[3]
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TalentSkillData_Desc_1643 全队角色生命值上限提升12%,岩元素抗性提升30%
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TalentSkillData_Name_1644 莫纳卡之隐忍[4]
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TalentSkillData_Desc_1644 全队角色生命值上限提升15%,岩元素抗性提升40%
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TalentSkillData_Name_1651 大地赞颂[1]
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TalentSkillData_Desc_1651 璃月尘·岩潮范围内的抗打断能力略微提高,暴击率提高5%
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TalentSkillData_Name_1652 大地赞颂[2]
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TalentSkillData_Desc_1652 璃月尘·岩潮范围内抗打断能力显著提高,暴击率提高10%
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TalentSkillData_Name_1653 大地赞颂[3]
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TalentSkillData_Desc_1653 璃月尘·岩潮范围内抗打断能力大幅提高,暴击率提高15%
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TalentSkillData_Name_1661 不稳定源质[1]
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TalentSkillData_Desc_1661 破岩樁·崩玉在持续时间结束后会再引爆一次,造成生成时30%的岩元素爆炸伤害
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TalentSkillData_Name_1662 不稳定源质[2]
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TalentSkillData_Desc_1662 破岩樁·崩玉在持续时间结束后会再引爆一次,造成生成时50%的岩元素爆炸伤害
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TalentSkillData_Name_1663 不稳定源质[3]
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TalentSkillData_Desc_1663 破岩樁·崩玉在持续时间结束后会再引爆一次,造成生成时100%的岩元素爆炸伤害
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TalentSkillData_Name_1671 登山家[1]
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TalentSkillData_Desc_1671 攀爬时的体力消耗降低8%
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TalentSkillData_Name_1672 登山家[2]
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TalentSkillData_Desc_1672 攀爬时的体力消耗降低12%
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TalentSkillData_Name_1673 登山家[3]
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TalentSkillData_Desc_1673 攀爬时的体力消耗降低20%
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TalentSkillData_Name_1681 黄金体验[1]
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TalentSkillData_Desc_1681 破岩樁·崩玉的宝石冲击的岩元素伤害提高10%
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TalentSkillData_Name_1682 黄金体验[2]
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TalentSkillData_Desc_1682 破岩樁·崩玉的宝石冲击的岩元素伤害提高18%
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TalentSkillData_Name_1683 黄金体验[3]
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TalentSkillData_Desc_1683 破岩樁·崩玉的宝石冲击的岩元素伤害提高30%
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TalentSkillData_Name_1691 星屑回归[1]
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TalentSkillData_Desc_1691 璃月尘·岩潮的地震波每击中一名敌人,恢复自身1.5点能量,最多7.5点。
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TalentSkillData_Name_1692 星屑回归[2]
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TalentSkillData_Desc_1692 璃月尘·岩潮的地震波每击中一名敌人,恢复自身3点能量,最多15点。
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TalentSkillData_Name_1693 星屑回归[3]
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TalentSkillData_Desc_1693 璃月尘·岩潮的地震波每击中一名敌人,恢复自身5点能量,最多25点。
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TalentSkillData_Name_1701 水晶之壁[1]
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TalentSkillData_Desc_1701 璃月尘·岩潮的岩壁持续时间延长1秒,冲击波造成的岩元素伤害提升5%
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TalentSkillData_Name_1702 水晶之壁[2]
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TalentSkillData_Desc_1702 璃月尘·岩潮的岩壁持续时间延长2秒,冲击波造成的岩元素伤害提升10%
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TalentSkillData_Name_1703 水晶之壁[3]
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TalentSkillData_Desc_1703 璃月尘·岩潮的岩壁持续时间延长4秒,冲击波造成的岩元素伤害提升20%
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TalentSkillData_Name_1711 崩击[1]
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TalentSkillData_Desc_1711 普攻第五击有15%概率触发岩崩,造成15%攻击力的岩属性范围钝击伤害
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TalentSkillData_Name_1712 崩击[2]
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TalentSkillData_Desc_1712 普攻第五击有25%概率触发岩崩,造成15%攻击力的岩属性范围钝击伤害
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TalentSkillData_Name_1713 崩击[3]
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TalentSkillData_Desc_1713 普攻第五击有35%概率触发岩崩,造成25%攻击力的岩属性范围钝击伤害
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AvatarData_Desc_10000005
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AvatarData_Name_10000006 丽莎
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AvatarSkillData_Name_10060 #$#普攻
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AvatarSkillData_Desc_10060 #$#
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AvatarSkillData_Name_10061 苍雷
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AvatarSkillData_Desc_10061 雷电的颜色就是蔷薇魔女的颜色。\n点按:放出能自行索敌的球形闪电。命中后,对目标造成雷属性伤害,并对目标及其周围的敌人施加引雷效果,至多能叠加3层。\n长按:短暂咏唱后,召唤雷电从天而降,对附近的所有敌人造成雷属性伤害。若敌人处在引雷状态下,则清除引雷的效果,并依据层数造成额外的雷属性伤害。\n\n点按:\n技能伤害:120%攻击力\n影响范围:2米\n持续时间:15秒\n元素类型:雷\n冷却时间:1秒\n\n长按:\n基础伤害:450%攻击力\n引雷状态额外伤害:\n一层:140%攻击力\n二层:270%攻击力\n三层:450%攻击力\n影响范围:10米\n冷却时间:16秒\n元素类型:雷
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AvatarSkillData_Name_10062 蔷薇的雷光
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AvatarSkillData_Desc_10062 这朵蔷薇固然美丽,却也有着致命的刺。\n召唤出蔷薇雷光,释放强大的雷电之力,击退周围的敌人并造成雷属性伤害。\n在存在期间内,蔷薇雷光会持续放电攻击进入攻击范围的敌人,造成雷属性伤害。\n\n攻击伤害:每次50.9%攻击力\n攻击间隔:0.5秒\n攻击范围:7米\n持续时间:15秒\n冷却时间:32秒\n元素能量:60\n元素类型:雷
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TalentSkillData_Name_1100 紫电魔女[1]
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TalentSkillData_Desc_1100 队伍中所有角色获得5%的雷元素伤害加成和6%的雷元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1101 紫电魔女[2]
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TalentSkillData_Desc_1101 队伍中所有角色获得10%的雷元素伤害加成和9%的雷元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1102 紫电魔女[3]
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TalentSkillData_Desc_1102 队伍中所有角色获得15%的雷元素伤害加成和12%的雷元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1103 紫电魔女[4]
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TalentSkillData_Desc_1103 队伍中所有角色获得20%的雷元素伤害加成和15%的雷元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1104 雷光[1]
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TalentSkillData_Desc_1104 重击造成的伤害提升4%,并有30%的概率为目标附加引雷效果。
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TalentSkillData_Name_1105 雷光[2]
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TalentSkillData_Desc_1105 重击造成的伤害提升7%,并有55%的概率为目标附加引雷效果。
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TalentSkillData_Name_1106 雷光[3]
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TalentSkillData_Desc_1106 重击造成的伤害提升10%,并有80%的概率为目标附加引雷效果。
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TalentSkillData_Name_1107 无限的电回路[1]
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TalentSkillData_Desc_1107 苍雷长按时,每个命中的敌人都会为丽莎恢复2点元素能量。
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TalentSkillData_Name_1108 无限的电回路[2]
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TalentSkillData_Desc_1108 苍雷长按时,每个命中的敌人都会为丽莎恢复4点元素能量。
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TalentSkillData_Name_1109 无限的电回路[3]
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TalentSkillData_Desc_1109 苍雷长按时,每个命中的敌人都会为丽莎恢复6点元素能量。
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TalentSkillData_Name_1110 电光灵动[1]
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TalentSkillData_Desc_1110 普通攻击造成的伤害提高8%,并能击退处于引雷效果下的敌人。
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TalentSkillData_Name_1111 电光灵动[2]
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TalentSkillData_Desc_1111 普通攻击造成的伤害提高14%,并能击退处于引雷效果下的敌人。
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TalentSkillData_Name_1112 电光灵动[3]
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TalentSkillData_Desc_1112 普通攻击造成的伤害提高20%,并能击退处于引雷效果下的敌人。
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TalentSkillData_Name_1113 超导态的降雷[1]
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TalentSkillData_Desc_1113 苍雷长按造成的伤害提高8%。
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TalentSkillData_Name_1114 超导态的降雷[2]
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TalentSkillData_Desc_1114 苍雷长按造成的伤害提高16%。
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TalentSkillData_Name_1115 超导态的降雷[3]
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TalentSkillData_Desc_1115 苍雷长按造成的伤害提高24%。
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TalentSkillData_Name_1116 超导态的降雷[4]
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TalentSkillData_Desc_1116 苍雷长按造成的伤害提高32%。
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TalentSkillData_Name_1117 空间电势的结界[1]
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TalentSkillData_Desc_1117 蔷薇的雷光施放时,会对周围的敌人施加易伤效果,使其受到的伤害提高30%,持续6秒。
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TalentSkillData_Name_1118 空间电势的结界[2]
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TalentSkillData_Desc_1118 蔷薇的雷光施放时,会对周围的敌人施加易伤效果,使其受到的伤害提高40%,持续8秒。
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TalentSkillData_Name_1119 空间电势的结界[3]
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TalentSkillData_Desc_1119 蔷薇的雷光施放时,会对周围的敌人施加易伤效果,使其受到的伤害提高50%,持续10秒。
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TalentSkillData_Name_1120 谐振的雷光[1]
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TalentSkillData_Desc_1120 蔷薇的雷光放电攻击造成的伤害提升8%。
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TalentSkillData_Name_1121 谐振的雷光[2]
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TalentSkillData_Desc_1121 蔷薇的雷光放电攻击造成的伤害提升16%。
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TalentSkillData_Name_1122 谐振的雷光[3]
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TalentSkillData_Desc_1122 蔷薇的雷光放电攻击造成的伤害提升24%。
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TalentSkillData_Name_1123 谐振的雷光[4]
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TalentSkillData_Desc_1123 蔷薇的雷光放电攻击造成的伤害提升32%。
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TalentSkillData_Name_1124 电浆暴雨[1]
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TalentSkillData_Desc_1124 苍雷的球形闪电造成的伤害提高15%。
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TalentSkillData_Name_1125 电浆暴雨[2]
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TalentSkillData_Desc_1125 苍雷的球形闪电造成的伤害提高30%,并使引雷状态的施加范围扩大100%。
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AvatarData_Desc_10000006 蒙德城西风骑士团的图书管理员。看到她使用雷电作战的机会不多。
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AvatarData_Name_10000007 旅行者
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AvatarData_Desc_10000007
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AvatarData_Name_10000014 芭芭拉
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AvatarSkillData_Name_10070 #$#普攻
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AvatarSkillData_Desc_10070 #$#
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AvatarSkillData_Name_10071 演唱,开始♪
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AvatarSkillData_Desc_10071 芭芭拉的音乐就是治疗大家的魔法。\n以自身为中心,唤出跃动的水珠,对周围的敌人造成水属性伤害,并施加潮湿状态。\n短暂的间隔后,水珠会转为持续治疗的歌声之环,为其中的角色持续恢复生命值,并对触及的敌人施加潮湿状态。\n\n技能伤害:60%攻击力\n影响范围:2米\n生命值恢复:每1.5秒70%攻击力\n持续时间:15秒\n冷却时间:20秒\n元素类型:水
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AvatarSkillData_Name_10072 闪耀奇迹♪
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AvatarSkillData_Desc_10072 治愈大家的心就是芭芭拉战斗与歌唱的力量。\n为范围内的友军和队伍中所有角色恢复大量生命值。\n\n生命值恢复:900%攻击力\n冷却时间:40秒\n元素能量:90\n元素类型:水
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TalentSkillData_Name_1560 光辉的季节[1]
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TalentSkillData_Desc_1560 队伍中所有角色受治疗加成提高10%。
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TalentSkillData_Name_1561 光辉的季节[2]
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TalentSkillData_Desc_1561 队伍中所有角色受治疗加成提高20%。
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TalentSkillData_Name_1562 光辉的季节[3]
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TalentSkillData_Desc_1562 队伍中所有角色受治疗加成提高30%。
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TalentSkillData_Name_1570 明日之星[1]
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TalentSkillData_Desc_1570 重击的体力消耗降低20%。
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TalentSkillData_Name_1571 明日之星[2]
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TalentSkillData_Desc_1571 重击的体力消耗降低30%。
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TalentSkillData_Name_1572 明日之星[3]
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TalentSkillData_Desc_1572 重击的体力消耗降低40%。
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TalentSkillData_Name_1580 心之旋律[1]
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TalentSkillData_Desc_1580 在演唱,开始♪的歌声之环持续期间内,体力消耗降低5%。歌声之环的治疗效果提高5%。
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TalentSkillData_Name_1581 心之旋律[2]
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TalentSkillData_Desc_1581 在演唱,开始♪的歌声之环持续期间内,体力消耗降低10%。歌声之环的治疗效果提高10%。
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TalentSkillData_Name_1582 心之旋律[3]
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TalentSkillData_Desc_1582 在演唱,开始♪的歌声之环持续期间内,体力消耗降低15%。歌声之环的治疗效果提高15%。
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TalentSkillData_Name_1583 心之旋律[4]
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TalentSkillData_Desc_1583 在演唱,开始♪的歌声之环持续期间内,体力消耗降低20%。歌声之环的治疗效果提高20%。
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TalentSkillData_Name_1590 彩色歌谣[1]
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TalentSkillData_Desc_1590 每20秒自动恢复1点元素能量。此外,闪耀奇迹♪的冷却时间降低5%。
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TalentSkillData_Name_1591 彩色歌谣[2]
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TalentSkillData_Desc_1591 每20秒自动恢复2点元素能量。此外,闪耀奇迹♪的冷却时间降低10%。
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TalentSkillData_Name_1592 彩色歌谣[3]
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TalentSkillData_Desc_1592 每20秒自动恢复4点元素能量。此外,闪耀奇迹♪的冷却时间降低15%。
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TalentSkillData_Name_1600 元气迸发[1]
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TalentSkillData_Desc_1600 演唱,开始♪的歌声之环会提升全体角色生命值上限2%,持续15秒,恢复对应的生命值,同时治疗5米范围内的友军。
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TalentSkillData_Name_1601 元气迸发[2]
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TalentSkillData_Desc_1601 演唱,开始♪的歌声之环会提升全体角色生命值上限4%,持续15秒,恢复对应的生命值,同时治疗10米范围内的友军。
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TalentSkillData_Name_1602 元气迸发[3]
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TalentSkillData_Desc_1602 演唱,开始♪的歌声之环会提升全体角色生命值上限6%,持续15秒,恢复对应的生命值,同时治疗20米范围内的友军。
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TalentSkillData_Name_1610 纯真的羁绊[1]
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TalentSkillData_Desc_1610 当芭芭拉在后台时,若场上角色倒下,则立即复苏该角色,并为其恢复等同于生命值上限20%的生命值。每30分钟只能触发一次。
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TalentSkillData_Name_1611 纯真的羁绊[2]
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TalentSkillData_Desc_1611 当芭芭拉在后台时,若场上角色倒下,则立即复苏该角色,并为其恢复等同于生命值上限40%的生命值。每30分钟只能触发一次。
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TalentSkillData_Name_1612 纯真的羁绊[3]
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TalentSkillData_Desc_1612 当芭芭拉在后台时,若场上角色倒下,则立即复苏该角色,并为其恢复等同于生命值上限60%的生命值。每30分钟只能触发一次。
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TalentSkillData_Name_1620 安可[1]
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TalentSkillData_Desc_1620 获得元素晶球或元素微粒时,延长演唱,开始♪的持续时间0.5秒,至多能延长2秒。
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TalentSkillData_Name_1621 安可[2]
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TalentSkillData_Desc_1621 获得元素晶球或元素微粒时,延长演唱,开始♪的持续时间1秒,至多能延长4秒。
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TalentSkillData_Name_1622 安可[3]
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TalentSkillData_Desc_1622 获得元素晶球或元素微粒时,延长演唱,开始♪的持续时间1.5秒,至多能延长6秒。
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TalentSkillData_Name_1623 安可[4]
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TalentSkillData_Desc_1623 获得元素晶球或元素微粒时,延长演唱,开始♪的持续时间2秒,至多能延长8秒。
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TalentSkillData_Name_1630 将一切美好献给你[1]
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TalentSkillData_Desc_1630 闪耀奇迹♪的治疗效果提高8%。
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TalentSkillData_Name_1631 将一切美好献给你[2]
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TalentSkillData_Desc_1631 闪耀奇迹♪的治疗效果提高16%。
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TalentSkillData_Name_1632 将一切美好献给你[3]
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TalentSkillData_Desc_1632 闪耀奇迹♪的治疗效果提高24%。
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TalentSkillData_Name_1633 将一切美好献给你[4]
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TalentSkillData_Desc_1633 闪耀奇迹♪的治疗效果提高32%。
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AvatarData_Desc_10000014 蒙德教会的牧师,用水的元素力与微笑为人疗伤。大家都喜欢她。
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AvatarData_Name_10000015 凯亚
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AvatarSkillData_Name_10073 #$#Kaeya普攻键
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AvatarSkillData_Desc_10073
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AvatarSkillData_Name_10074 霜袭
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AvatarSkillData_Desc_10074 看上去如此亲切的凯亚,是谁也无法融化的坚冰。\n放出急冻的寒气,对正前方扇形区域内的敌人造成冰属性伤害。\n\n技能伤害:315%攻击力\n影响范围:8米扇形\n冷却时间:6秒\n元素类型:冰
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AvatarSkillData_Name_10075 凛冽轮舞
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AvatarSkillData_Desc_10075 凯亚是骑士团里可靠的前辈。但若是亲近他,就会撞上这样冰锥。\n召唤三枚冰锥,围绕自身旋转,对路径上的敌人造成冰属性伤害。\n\n技能伤害:111%攻击力\n持续时间:8秒\n影响范围:2米\n冷却时间:25秒\n元素能量:50\n元素类型:冰
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TalentSkillData_Name_1050 游刃有余[1]
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TalentSkillData_Desc_1050 队伍中所有角色获得5%的冰元素伤害加成和6%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1051 游刃有余[2]
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TalentSkillData_Desc_1051 队伍中所有角色获得10%的冰元素伤害加成和9%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1052 游刃有余[3]
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TalentSkillData_Desc_1052 队伍中所有角色获得15%的冰元素伤害加成和12%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1053 游刃有余[4]
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TalentSkillData_Desc_1053 队伍中所有角色获得20%的冰元素伤害加成和15%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1054 疾如流冰[1]
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TalentSkillData_Desc_1054 冲刺消耗的体力降低10%。
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TalentSkillData_Name_1055 疾如流冰[2]
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TalentSkillData_Desc_1055 冲刺消耗的体力降低15%。
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TalentSkillData_Name_1056 疾如流冰[3]
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TalentSkillData_Desc_1056 冲刺消耗的体力降低25%。
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TalentSkillData_Name_1057 仪典剑术[1]
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TalentSkillData_Desc_1057 普通攻击造成的伤害提高4%。
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TalentSkillData_Name_1058 仪典剑术[2]
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TalentSkillData_Desc_1058 普通攻击造成的伤害提高6%,暴击率提升3%。
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TalentSkillData_Name_1059 仪典剑术[3]
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TalentSkillData_Desc_1059 普通攻击造成的伤害提高8%,暴击率提升5%。
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TalentSkillData_Name_1060 卓越的血脉[1]
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TalentSkillData_Desc_1060 普通攻击与重击对处于寒冷或冻结状态下的敌人造成伤害时,为队伍中的所有角色恢复等同于攻击力3%生命值。
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TalentSkillData_Name_1061 卓越的血脉[2]
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TalentSkillData_Desc_1061 普通攻击与重击对处于寒冷或冻结状态下的敌人造成伤害时,为队伍中的所有角色恢复等同于攻击力5%生命值。
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TalentSkillData_Name_1062 卓越的血脉[3]
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TalentSkillData_Desc_1062 普通攻击与重击对处于寒冷或冻结状态下的敌人造成伤害时,为队伍中的所有角色恢复等同于攻击力7%生命值。
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TalentSkillData_Name_1063 霜风刺髓[1]
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TalentSkillData_Desc_1063 霜袭造成的伤害提高8%。
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TalentSkillData_Name_1064 霜风刺髓[2]
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TalentSkillData_Desc_1064 霜袭造成的伤害提高16%。
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TalentSkillData_Name_1065 霜风刺髓[3]
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TalentSkillData_Desc_1065 霜袭造成的伤害提高24%。
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TalentSkillData_Name_1066 霜风刺髓[4]
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TalentSkillData_Desc_1066 霜袭造成的伤害提高32%。
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TalentSkillData_Name_1067 不破坚冰[1]
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TalentSkillData_Desc_1067 凛冽轮舞造成的伤害提高10%。
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TalentSkillData_Name_1068 不破坚冰[2]
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TalentSkillData_Desc_1068 凛冽轮舞造成的伤害提高20%。
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TalentSkillData_Name_1069 不破坚冰[3]
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TalentSkillData_Desc_1069 凛冽轮舞造成的伤害提高20%,持续时间增加3秒。
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TalentSkillData_Name_1070 冷血剑[1]
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TalentSkillData_Desc_1070 霜袭每击中一个单位便为凯亚回复等同于攻击力40%的生命值。
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TalentSkillData_Name_1071 冷血剑[2]
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TalentSkillData_Desc_1071 霜袭每击中一个单位便为凯亚回复等同于攻击力70%的生命值。
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TalentSkillData_Name_1072 冷血剑[3]
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TalentSkillData_Desc_1072 霜袭每击中一个单位便为凯亚回复等同于攻击力100%的生命值。
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TalentSkillData_Name_1073 极寒的轻吻[1]
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TalentSkillData_Desc_1073 生命值低于20%时自动触发。生成一个伤害吸收量等于生命值上限15%的护盾,持续20秒。每60秒只能触发一次。
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TalentSkillData_Name_1074 极寒的轻吻[2]
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TalentSkillData_Desc_1074 生命值低于20%时自动触发。生成一个伤害吸收量等于生命值上限30%的护盾,持续20秒。每60秒只能触发一次。
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TalentSkillData_Name_1075 极寒的轻吻[3]
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TalentSkillData_Desc_1075 生命值低于20%时自动触发。生成一个伤害吸收量等于生命值上限30%的护盾,持续20秒。护盾生效期间,受到的伤害转为生命值恢复。每60秒只能触发一次。
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AvatarData_Desc_10000015 蒙德城西风骑士团的骑士。看起来十分亲切,却是冰元素力的使用者。
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AvatarData_Name_10000016 迪卢克
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AvatarSkillData_Name_10160 #$#Diluc普攻键
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AvatarSkillData_Desc_10160 #$#
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AvatarSkillData_Name_10161 逆焰之刃
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AvatarSkillData_Desc_10161 分别象征迪卢克所秉持的正义、勇气与责任。\n挥舞大剑,向前方进行火属性劈砍。这个技能最多可以连续使用3次。4秒之内没有继续使用,则会进入冷却。\n\n技能伤害:200%/200%/250%攻击力 冷却时间:10秒\n元素类型:火
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AvatarSkillData_Name_10165 黎明
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AvatarSkillData_Desc_10165 在黑暗中行走,是为了带来光明。看远方那在静夜中亮起的火光,是破晓的先兆。\n周身爆发出烈焰,击退周围的敌人。并将烈焰凝聚在大剑上,挥出向前飞行的火之鸟,对路径上的敌人持续造成火属性伤害。火之鸟爆裂时会击飞周围敌人。\n\n技能伤害:每0.2秒120%攻击力\n影响范围:16米\n持续时间:1.7秒\n爆裂伤害:240%攻击力\n冷却时间:30秒\n元素能量:60\n元素类型:火
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TalentSkillData_Name_1400 长夜的守望[1]
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TalentSkillData_Desc_1400 队伍中所有角色的基础攻击力提高5%。
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TalentSkillData_Name_1401 长夜的守望[2]
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TalentSkillData_Desc_1401 队伍中所有角色的基础攻击力提高10%。
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TalentSkillData_Name_1402 长夜的守望[3]
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TalentSkillData_Desc_1402 队伍中所有角色的基础攻击力提高15%。
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TalentSkillData_Name_1403 长夜的守望[4]
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TalentSkillData_Desc_1403 队伍中所有角色的基础攻击力提高20%。
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TalentSkillData_Name_1410 永不休止[1]
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TalentSkillData_Desc_1410 生命值低于50%时,每10秒恢复生命值上限的3%点生命值。
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TalentSkillData_Name_1411 永不休止[2]
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TalentSkillData_Desc_1411 生命值低于70%时,每10秒恢复生命值上限的3.5%点生命值。
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TalentSkillData_Name_1412 永不休止[3]
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TalentSkillData_Desc_1412 生命值低于100%时,每10秒恢复生命值上限的4%点生命值。
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TalentSkillData_Name_1420 淬炼[1]
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TalentSkillData_Desc_1420 基础攻击力提高3%。
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TalentSkillData_Name_1421 淬炼[2]
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TalentSkillData_Desc_1421 基础攻击力提高6%。
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TalentSkillData_Name_1422 淬炼[3]
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TalentSkillData_Desc_1422 基础攻击力提高10%。
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TalentSkillData_Name_1430 灼热剑锋[1]
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TalentSkillData_Desc_1430 施放逆焰之刃的2秒后,下一次逆焰之刃的伤害提高40%,最多持续2秒。
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TalentSkillData_Name_1431 灼热剑锋[2]
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TalentSkillData_Desc_1431 施放逆焰之刃的2秒后,下一次逆焰之刃的伤害提高70%,最多持续2秒。
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TalentSkillData_Name_1432 灼热剑锋[3]
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TalentSkillData_Desc_1432 施放逆焰之刃的2秒后,下一次逆焰之刃的伤害提高100%,最多持续2秒。
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TalentSkillData_Name_1440 炙热余烬[1]
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TalentSkillData_Desc_1440 受到火属性伤害时,提高8%的基础攻击力和2%的普通攻击速度,持续10秒。这个效果至多可叠加2层,叠加时刷新剩余时间。
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TalentSkillData_Name_1441 炙热余烬[2]
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TalentSkillData_Desc_1441 受到火属性伤害时,提高10%的基础攻击力和3%的普通攻击速度,持续10秒。这个效果至多可叠加2层,叠加时刷新剩余时间。
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TalentSkillData_Name_1442 炙热余烬[3]
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TalentSkillData_Desc_1442 受到火属性伤害时,提高12%的基础攻击力和3%的普通攻击速度,持续10秒。这个效果至多可叠加3层,叠加时刷新剩余时间。
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TalentSkillData_Name_1443 炙热余烬[4]
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TalentSkillData_Desc_1443 受到火属性伤害时,提高15%的基础攻击力和4%的普通攻击速度,持续10秒。这个效果至多可叠加3层,叠加时刷新剩余时间。
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TalentSkillData_Name_1450 钢铁与炽焰[1]
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TalentSkillData_Desc_1450 逆焰之刃时会获得2层破晓之焰效果,持续10秒。普通攻击会消耗1层该效果,使本次攻击造成的伤害提高15%。这个效果至多可叠加4层,叠加时刷新剩余时间。
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TalentSkillData_Name_1451 钢铁与炽焰[2]
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TalentSkillData_Desc_1451 逆焰之刃时会获得2层破晓之焰效果,持续10秒。普通攻击会消耗1层该效果,使本次攻击造成的伤害提高30%。这个效果至多可叠加4层,叠加时刷新剩余时间。
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TalentSkillData_Name_1452 钢铁与炽焰[3]
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TalentSkillData_Desc_1452 逆焰之刃时会获得2层破晓之焰效果,持续10秒。普通攻击会消耗1层该效果,使本次攻击造成的伤害提高45%。这个效果至多可叠加4层,叠加时刷新剩余时间。
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TalentSkillData_Name_1460 清算黑暗的炎之剑[1]
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TalentSkillData_Desc_1460 施放黎明后的10秒内,获得12%火元素伤害加成,并将普通攻击和重击转为火属性。
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TalentSkillData_Name_1461 清算黑暗的炎之剑[2]
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TalentSkillData_Desc_1461 施放黎明后的10秒内,获得22%火元素伤害加成,并将普通攻击和重击转为火属性。
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TalentSkillData_Name_1462 清算黑暗的炎之剑[3]
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TalentSkillData_Desc_1462 施放黎明后的10秒内,获得32%火元素伤害加成,并将普通攻击和重击转为火属性。
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TalentSkillData_Name_1470 昭告黎明的火之鸟[1]
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TalentSkillData_Desc_1470 黎明的火之鸟造成的伤害提高11%。
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TalentSkillData_Name_1471 昭告黎明的火之鸟[2]
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TalentSkillData_Desc_1471 黎明的火之鸟造成的伤害提高22%。
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TalentSkillData_Name_1472 昭告黎明的火之鸟[3]
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TalentSkillData_Desc_1472 黎明的火之鸟造成的伤害提高33%。
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AvatarData_Desc_10000016 坐拥晨曦酒庄的贵公子,前西风骑士团成员。战斗方式和火一样暴烈。
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AvatarData_Name_10000020 雷泽
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AvatarSkillData_Name_10201 #$#雷泽普通攻击
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AvatarSkillData_Desc_10201 #$#
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AvatarSkillData_Name_10202 利爪与苍雷
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AvatarSkillData_Desc_10202 雷击落下的一瞬,偶尔能瞥见雷泽灵魂深处那头狼打量猎物的眼神。\n点按:向前挥动雷狼之爪,对前方的敌人造成雷属性伤害。若击中了至少一个敌人,则会为雷泽积攒一个雷之印,提高雷泽的元素充能效率。雷之印最多同时存在3个,获取新的雷之印会刷新所有雷之印的持续时间。\n长按:积聚雷电力量引发雷爆,对周围敌人造成一次雷属性伤害,并清除雷之印。每个被清除的雷之印,都会转为雷泽的元素能量。\n\n点按:\n技能伤害:410%攻击力\n影响范围:2.4米扇形\n元素充能效率提升:25%\n冷却时间:6秒\n元素类型:雷\n\n长按:\n技能伤害:640%攻击力\n影响范围:5米\n元素能量恢复:每个雷之印5点\n冷却时间:10秒\n元素类型:雷
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AvatarSkillData_Name_10203 雷牙
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AvatarSkillData_Desc_10203 狼苏醒了。狩猎的时候到了。\n唤醒无形的雷狼,对周围的敌人造成雷属性伤害。\n雷狼存在期间会与雷泽共同战斗,提升利爪与苍雷的伤害;雷泽进行普通攻击时,雷狼也会同时攻击,造成额外的雷属性伤害;\n雷狼存在期间,雷泽的雷元素抗性、普通攻击速度提升,免于感电效果伤害,但不能施放重击。\n雷狼将在雷泽死亡或退场时消失。若雷泽退场时,雷狼持续时间尚未结束,则依据剩余时间,返还雷泽至多10点元素能量。\n\n雷狼降临伤害:30%攻击力\n雷狼普通攻击伤害:51%/44%/55%/72%攻击力\n攻击速度提升:40%\n雷元素抗性提升:80%\n持续时间:15秒\n冷却时间:25秒\n元素能量:60\n元素属性:雷
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TalentSkillData_Name_2011 狼瞳[1]
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TalentSkillData_Desc_2011 队伍中所有角色获得5%的雷元素伤害加成和6%的雷元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_2012 狼瞳[2]
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TalentSkillData_Desc_2012 队伍中所有角色获得10%的雷元素伤害加成和9%的雷元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_2013 狼瞳[3]
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TalentSkillData_Desc_2013 队伍中所有角色获得15%的雷元素伤害加成和12%的雷元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_2014 狼瞳[4]
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TalentSkillData_Desc_2014 队伍中所有角色获得20%的雷元素伤害加成和15%的雷元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_2021 狂奔[1]
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TalentSkillData_Desc_2021 冲刺与游泳时,体力消耗降低9%。
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TalentSkillData_Name_2022 狂奔[2]
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TalentSkillData_Desc_2022 冲刺与游泳时,体力消耗降低18%。
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TalentSkillData_Name_2023 狂奔[3]
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TalentSkillData_Desc_2023 冲刺与游泳时,体力消耗降低33%。
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TalentSkillData_Name_2031 觉醒[1]
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TalentSkillData_Desc_2031 施放雷牙时,重置利爪与苍雷的冷却时间。
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TalentSkillData_Name_2032 觉醒[2]
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TalentSkillData_Desc_2032 施放雷牙时,重置利爪与苍雷的冷却时间。此外,在雷牙的持续时间内,利爪与苍雷的冷却时间减少9%。
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TalentSkillData_Name_2033 觉醒[3]
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TalentSkillData_Desc_2033 施放雷牙时,重置利爪与苍雷的冷却时间。此外,在雷牙的持续时间内,利爪与苍雷的冷却时间减少18%。
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TalentSkillData_Name_2041 雷与铁[1]
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TalentSkillData_Desc_2041 每15秒,雷泽的大剑将自动充能,使下一次普通攻击引发落雷,造成60%攻击力的雷属性伤害。
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TalentSkillData_Name_2042 雷与铁[2]
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TalentSkillData_Desc_2042 每12秒,雷泽的大剑将自动充能,使下一次普通攻击引发落雷,造成80%攻击力的雷属性伤害。
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TalentSkillData_Name_2043 雷与铁[3]
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TalentSkillData_Desc_2043 每10秒,雷泽的大剑将自动充能,使下一次普通攻击引发落雷,造成100%攻击力的雷属性伤害。
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TalentSkillData_Name_2051 饥饿[1]
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TalentSkillData_Desc_2051 雷泽的元素能量在50%以下时,元素充能效率提高50%。
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TalentSkillData_Name_2052 饥饿[2]
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TalentSkillData_Desc_2052 雷泽的元素能量在50%以下时,元素充能效率提高100%。
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TalentSkillData_Name_2053 饥饿[3]
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TalentSkillData_Desc_2053 雷泽的元素能量在50%以下时,元素充能效率提高150%。
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TalentSkillData_Name_2061 狼性[1]
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TalentSkillData_Desc_2061 雷泽获取元素晶球或元素微粒后的8秒内,造成的伤害提高15%。连续触发刷新持续时间。
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TalentSkillData_Name_2062 狼性[2]
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TalentSkillData_Desc_2062 雷泽获取元素晶球或元素微粒后的10秒内,造成的伤害提高20%。连续触发刷新持续时间。
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TalentSkillData_Name_2063 狼性[3]
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TalentSkillData_Desc_2063 雷泽获取元素晶球或元素微粒后的12秒内,造成的伤害提高25%。连续触发刷新持续时间。
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TalentSkillData_Name_2071 撕咬[1]
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TalentSkillData_Desc_2071 利爪与苍雷点按时,会使命中的敌人防御力降低10%,持续7秒。连续触发刷新持续时间。
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TalentSkillData_Name_2072 撕咬[2]
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TalentSkillData_Desc_2072 利爪与苍雷点按时,会使命中的敌人防御力降低20%,持续7秒。连续触发刷新持续时间。
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TalentSkillData_Name_2073 撕咬[3]
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TalentSkillData_Desc_2073 利爪与苍雷点按时,会使命中的敌人防御力降低30%,持续7秒。连续触发刷新持续时间。
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TalentSkillData_Name_2081 解禁[1]
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TalentSkillData_Desc_2081 利爪与苍雷造成的伤害提高10%。
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TalentSkillData_Name_2082 解禁[2]
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TalentSkillData_Desc_2082 利爪与苍雷造成的伤害提高20%。
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TalentSkillData_Name_2083 解禁[3]
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TalentSkillData_Desc_2083 利爪与苍雷造成的伤害提高33%。
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AvatarData_Desc_10000020 住在蒙德地区的奔狼领、与狼一同生活的少年。迅捷如雷。
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AvatarData_Name_10000021 安柏
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AvatarSkillData_Name_10017 箭雨
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AvatarSkillData_Desc_10017 满心热诚的安柏真的很热。\n向身前射出火焰箭雨,在持续时间内持续造成火元素伤害。\n\n技能伤害:总计965%攻击力\n影响范围:2米\n持续时间:2秒\n冷却时间:15秒\n元素能量:30\n元素类型:火
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AvatarSkillData_Name_10032 爆弹玩偶
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AvatarSkillData_Desc_10032 兔兔伯爵有着悠久的家系。但从兔兔八百九十三世开始,安柏就停止计数了。\n扔出兔兔伯爵布偶。兔兔伯爵会在存在期间持续嘲讽周围的敌人,吸引攻击。\n兔兔伯爵将按比例继承安柏的生命值上限。被摧毁或持续时间结束时会爆炸,对周围的敌人造成火元素伤害。\n长按以调整方向,并增加投掷距离。\n\n最大投掷距离:10米\n持续时间:8秒\n技能伤害:375%攻击力\n爆炸范围:3米\n生命值继承比例:100%\n冷却时间:16秒\n元素类型:火
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AvatarSkillData_Name_10041 #$#
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AvatarSkillData_Desc_10041 #$#
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||||
TalentSkillData_Name_1000 加油!侦查骑士[1]
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TalentSkillData_Desc_1000 队伍中所有角色获得5%的火元素伤害加成和6%的火元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1001 加油!侦查骑士[2]
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TalentSkillData_Desc_1001 队伍中所有角色获得10%的火元素伤害加成和9%的火元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1002 加油!侦查骑士[3]
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TalentSkillData_Desc_1002 队伍中所有角色获得15%的火元素伤害加成和12%的火元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1003 加油!侦查骑士[4]
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TalentSkillData_Desc_1003 队伍中所有角色获得20%的火元素伤害加成和15%的火元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1004 飞行冠军[1]
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TalentSkillData_Desc_1004 滑翔消耗的体力降低9%。
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TalentSkillData_Name_1005 飞行冠军[2]
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TalentSkillData_Desc_1005 滑翔消耗的体力降低18%。
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TalentSkillData_Name_1006 飞行冠军[3]
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TalentSkillData_Desc_1006 滑翔消耗的体力降低33%。
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TalentSkillData_Name_1007 神射手[1]
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TalentSkillData_Desc_1007 普通攻击与瞄准射击造成的伤害提高4%。
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TalentSkillData_Name_1008 神射手[2]
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TalentSkillData_Desc_1008 普通攻击与瞄准射击造成的伤害提高7%。
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TalentSkillData_Name_1009 神射手[3]
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TalentSkillData_Desc_1009 普通攻击与瞄准射击造成的伤害提高10%。
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TalentSkillData_Name_1016 才不是普通的布偶[1]
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TalentSkillData_Desc_1016 爆弹玩偶的布偶生命值上限提高40%,造成伤害提高10%。
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TalentSkillData_Name_1017 才不是普通的布偶[2]
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||||
TalentSkillData_Desc_1017 爆弹玩偶的布偶生命值上限提高70%,造成伤害提高20%。
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TalentSkillData_Name_1018 才不是普通的布偶[3]
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TalentSkillData_Desc_1018 爆弹玩偶的布偶生命值上限提高100%,造成伤害提高30%。
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||||
TalentSkillData_Name_1012 烧起来啦![1]
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||||
TalentSkillData_Desc_1012 箭雨的暴击率提高4%,造成伤害提高6%。
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||||
TalentSkillData_Name_1013 烧起来啦![2]
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||||
TalentSkillData_Desc_1013 箭雨的暴击率提高6%,造成伤害提高12%。
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TalentSkillData_Name_1014 烧起来啦![3]
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||||
TalentSkillData_Desc_1014 箭雨的暴击率提高8%,造成伤害提高18%。
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||||
TalentSkillData_Name_1015 烧起来啦![4]
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TalentSkillData_Desc_1015 箭雨的暴击率提高10%,造成伤害提高24%。
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TalentSkillData_Name_1010 是兔兔伯爵[1]
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TalentSkillData_Desc_1010 爆弹玩偶的冷却时间减少20%。
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TalentSkillData_Name_1011 是兔兔伯爵[2]
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TalentSkillData_Desc_1011 爆弹玩偶的冷却时间减少25%,且拥有2次可使用次数。
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TalentSkillData_Name_1019 一箭双丘丘![1]
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TalentSkillData_Desc_1019 瞄准射击时,会连续射出2支箭。第二支箭造成原本20%的伤害。
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TalentSkillData_Name_1020 一箭双丘丘![2]
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TalentSkillData_Desc_1020 瞄准射击时,会连续射出2支箭。第二支箭造成原本30%的伤害。
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TalentSkillData_Name_1021 一箭双丘丘![3]
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TalentSkillData_Desc_1021 瞄准射击时,会连续射出2支箭。第二支箭造成原本40%的伤害。
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TalentSkillData_Name_1022 疾如野火[1]
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TalentSkillData_Desc_1022 使用箭雨会提升10%移动速度与15%基础攻击力,持续10秒。
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TalentSkillData_Name_1023 疾如野火[2]
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TalentSkillData_Desc_1023 使用箭雨会提升20%移动速度与30%基础攻击力,持续10秒。
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TalentSkillData_Name_1024 疾如野火[3]
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TalentSkillData_Desc_1024 使用箭雨会提升30%移动速度与45%基础攻击力,持续10秒。
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AvatarData_Desc_10000021 蒙德城西风骑士团的唯一侦查骑士。红色的身影很显眼,真的能好好完成潜伏侦查工作吗?
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AvatarData_Name_10000022 温迪
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AvatarSkillData_Name_10221 #$#温迪点射
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AvatarSkillData_Desc_10221 #$#
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AvatarSkillData_Name_10224 高天之歌
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AvatarSkillData_Desc_10224 在人与神还同行于大地的时代,无数的歌曲传遍四方的天空。这是早已被遗忘的曲调。\n点按:在目标位置处唤出能瞬间击飞其中所有敌人的风域,造成风属性伤害并使其漂浮。\n长按:以自身为中心唤出风域,乘风飞到空中,并将身边所有敌人击飞,造成风属性伤害并使其漂浮。\n\n点按:\n技能伤害:385%攻击力\n影响范围:3米\n漂浮状态持续时间:3秒\n冷却时间:5秒\n元素类型:风\n\n长按:\n技能伤害:445%攻击力\n影响范围:6米\n漂浮状态持续时间:3秒\n冷却时间:12秒\n元素类型:风
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AvatarSkillData_Name_10225 风神之诗
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AvatarSkillData_Desc_10225 称颂风之神的诗篇有许多已经佚失。其中这一首描述的是他与风的力量。\n射出千风汇聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴风。暴风会持续卷入周围敌人,并对其造成风属性伤害,附加受困状态。\n若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应属性的附加伤害。这种转化仅发生一次。\n\n技能伤害:每0.4秒47.6%攻击力\n持续时间:8秒\n影响范围:6米\n冷却时间:25秒\n元素能量:60\n元素类型:风
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TalentSkillData_Name_2211 千风的传颂[1]
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TalentSkillData_Desc_2211 队伍中所有风属性角色造成的伤害提高10%。
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TalentSkillData_Name_2212 千风的传颂[2]
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TalentSkillData_Desc_2212 队伍中所有风属性角色造成的伤害提高20%。
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TalentSkillData_Name_2221 与风同行[1]
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TalentSkillData_Desc_2221 滑翔时消耗的体力降低8%。
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TalentSkillData_Name_2222 与风同行[2]
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TalentSkillData_Desc_2222 滑翔时消耗的体力降低16%。
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TalentSkillData_Name_2223 与风同行[3]
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TalentSkillData_Desc_2223 滑翔时消耗的体力降低24%。
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TalentSkillData_Name_2224 与风同行[4]
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TalentSkillData_Desc_2224 滑翔时消耗的体力降低33%。
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TalentSkillData_Name_2231 神代射术[1]
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TalentSkillData_Desc_2231 瞄准射击造成的伤害提高5%。
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TalentSkillData_Name_2232 神代射术[2]
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TalentSkillData_Desc_2232 瞄准射击造成的伤害提高10%。
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TalentSkillData_Name_2233 神代射术[3]
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TalentSkillData_Desc_2233 瞄准射击造成的伤害提高15%。
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TalentSkillData_Name_2234 神代射术[4]
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TalentSkillData_Desc_2234 瞄准射击造成的伤害提高20%。
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TalentSkillData_Name_2241 弦发苍风[1]
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TalentSkillData_Desc_2241 瞄准射击会发射两枚分裂箭,分别造成原本10%的伤害。
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TalentSkillData_Name_2242 弦发苍风[2]
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TalentSkillData_Desc_2242 瞄准射击会发射两枚分裂箭,分别造成原本20%的伤害。
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TalentSkillData_Name_2243 弦发苍风[3]
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TalentSkillData_Desc_2243 瞄准射击会发射两枚分裂箭,分别造成原本30%的伤害。
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TalentSkillData_Name_2251 高天的重奏[1]
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TalentSkillData_Desc_2251 高天之歌造成的伤害提高11%。
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TalentSkillData_Name_2252 高天的重奏[2]
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TalentSkillData_Desc_2252 高天之歌造成的伤害提高22%。
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TalentSkillData_Name_2253 高天的重奏[3]
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TalentSkillData_Desc_2253 高天之歌造成的伤害提高33%。
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TalentSkillData_Name_2261 眷恋的泠风[1]
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TalentSkillData_Desc_2261 风神之诗效果结束后,会产生能回复12点能量的风属性元素微粒;若发生了属性转换,则会额外产生等量的对应属性元素微粒。
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TalentSkillData_Name_2262 眷恋的泠风[2]
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TalentSkillData_Desc_2262 风神之诗效果结束后,会产生能回复15点能量的风属性元素微粒;若发生了属性转换,则会额外产生等量的对应属性元素微粒。
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TalentSkillData_Name_2263 眷恋的泠风[3]
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TalentSkillData_Desc_2263 风神之诗效果结束后,会产生能回复21点能量的风属性元素微粒;若发生了属性转换,则会额外产生等量的对应属性元素微粒。
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TalentSkillData_Name_2271 自由的凛风[1]
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TalentSkillData_Desc_2271 获取元素晶球或元素微粒后,获得9%的风元素伤害加成,持续8秒。连续触发刷新持续时间。
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TalentSkillData_Name_2272 自由的凛风[2]
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TalentSkillData_Desc_2272 获取元素晶球或元素微粒后,获得17%的风元素伤害加成,持续8秒。连续触发刷新持续时间。
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TalentSkillData_Name_2273 自由的凛风[3]
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TalentSkillData_Desc_2273 获取元素晶球或元素微粒后,获得25%的风元素伤害加成,持续8秒。连续触发刷新持续时间。
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TalentSkillData_Name_2281 抗争的暴风[1]
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TalentSkillData_Desc_2281 风神之诗影响下的敌人受到伤害的暴击率提高8%。
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TalentSkillData_Name_2282 抗争的暴风[2]
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TalentSkillData_Desc_2282 风神之诗影响下的敌人受到伤害的暴击率提高16%。
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TalentSkillData_Name_2283 抗争的暴风[3]
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TalentSkillData_Desc_2283 风神之诗影响下的敌人受到伤害的暴击率提高24%。
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AvatarData_Desc_10000022 最近来到蒙德城的神秘游吟诗人。他轻抚琴弦,奏出风想要诉说的诗篇。
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AvatarData_Name_10000023 香菱
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AvatarSkillData_Name_10231 #$#香菱普攻
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AvatarSkillData_Desc_10231
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AvatarSkillData_Name_10232 锅巴出击
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AvatarSkillData_Desc_10232 锅巴喜欢吃火辣的食物。但锅巴承受不了如此火辣的食物。\n唤出熊猫锅巴。锅巴每1.6秒对前方扇形中的敌人喷火,造成火属性伤害。\n\n技能伤害:110%攻击力\n影响范围:5米扇形\n持续时间:7秒\n冷却时间:6秒\n元素类型:火
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AvatarSkillData_Name_10235 旋火轮
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AvatarSkillData_Desc_10235 火力永远不够。远远不够。\n以控制火候与枪术的精湛技巧,甩出围绕自己快速旋转的旋火轮。旋火轮会跟随角色运动,并对其路径上的敌人造成火属性伤害。\n\n挥舞伤害:60%/60%/100%攻击力\n技能伤害:300%攻击力\n影响范围:4米\n持续时间:5.4秒\n冷却时间:25秒\n元素能量:60\n元素类型:火
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TalentSkillData_Name_2311 炉火纯青[1]
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TalentSkillData_Desc_2311 队伍中所有角色的生命值上限提高6%,火元素抗性提升6%。
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TalentSkillData_Name_2312 炉火纯青[2]
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TalentSkillData_Desc_2312 队伍中所有角色的生命值上限提高9%,火元素抗性提升9%。
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TalentSkillData_Name_2313 炉火纯青[3]
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TalentSkillData_Desc_2313 队伍中所有角色的生命值上限提高12%,火元素抗性提升12%。
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TalentSkillData_Name_2314 炉火纯青[4]
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TalentSkillData_Desc_2314 队伍中所有角色的生命值上限提高15%,火元素抗性提升15%。
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TalentSkillData_Name_2321 跑堂基本功[1]
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TalentSkillData_Desc_2321 跑步与走路速度提高3%。
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TalentSkillData_Name_2322 跑堂基本功[2]
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TalentSkillData_Desc_2322 跑步与走路速度提高6%。
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TalentSkillData_Name_2323 跑堂基本功[3]
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TalentSkillData_Desc_2323 跑步与走路速度提高9%。
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TalentSkillData_Name_2331 锅巴凶猛[1]
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TalentSkillData_Desc_2331 锅巴出击的喷火距离提高10%。
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TalentSkillData_Name_2332 锅巴凶猛[2]
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TalentSkillData_Desc_2332 锅巴出击的喷火距离提高20%。
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TalentSkillData_Name_2333 锅巴凶猛[3]
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TalentSkillData_Desc_2333 锅巴出击的喷火距离提高30%。
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TalentSkillData_Name_2341 大火宽油[1]
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TalentSkillData_Desc_2341 普通攻击的最后一击会对敌人施加持续2秒的内爆效果。效果结束时,对2米范围内的所有敌人造成20%火属性伤害。
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TalentSkillData_Name_2342 大火宽油[2]
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TalentSkillData_Desc_2342 普通攻击的最后一击会对敌人施加持续2秒的内爆效果。效果结束时,对2米范围内的所有敌人造成40%火属性伤害。
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TalentSkillData_Name_2343 大火宽油[3]
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TalentSkillData_Desc_2343 普通攻击的最后一击会对敌人施加持续2秒的内爆效果。效果结束时,对2米范围内的所有敌人造成60%火属性伤害。
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TalentSkillData_Name_2351 白案功夫[1]
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TalentSkillData_Desc_2351 旋火轮持续期间,当前角色获得10%的火元素伤害加成。
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TalentSkillData_Name_2352 白案功夫[2]
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TalentSkillData_Desc_2352 旋火轮持续期间,当前角色获得20%的火元素伤害加成。
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TalentSkillData_Name_2353 白案功夫[3]
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TalentSkillData_Desc_2353 旋火轮持续期间,当前角色获得30%的火元素伤害加成。
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TalentSkillData_Name_2361 外酥里嫩[1]
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TalentSkillData_Desc_2361 锅巴出击的攻击击中的敌人火元素抗性降低20%,持续6秒。
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TalentSkillData_Name_2362 外酥里嫩[2]
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TalentSkillData_Desc_2362 锅巴出击的攻击击中的敌人火元素抗性降低30%,持续6秒。
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TalentSkillData_Name_2363 外酥里嫩[3]
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TalentSkillData_Desc_2363 锅巴出击的攻击击中的敌人火元素抗性降低40%,持续6秒。
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TalentSkillData_Name_2371 绝云朝天椒[1]
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TalentSkillData_Desc_2371 锅巴出击效果结束时,锅巴会在消失的位置留下辣椒。拾取辣椒会提高8%攻击力,持续10秒。连续触发刷新持续时间。
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TalentSkillData_Name_2372 绝云朝天椒[2]
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TalentSkillData_Desc_2372 锅巴出击效果结束时,锅巴会在消失的位置留下辣椒。拾取辣椒会提高12%攻击力,持续10秒。连续触发刷新持续时间。
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TalentSkillData_Name_2373 绝云朝天椒[3]
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TalentSkillData_Desc_2373 锅巴出击效果结束时,锅巴会在消失的位置留下辣椒。拾取辣椒会提高20%攻击力,持续10秒。连续触发刷新持续时间。
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TalentSkillData_Name_2381 大龙卷旋火轮[1]
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TalentSkillData_Desc_2381 旋火轮造成的伤害提高10%,持续时间延长10%。
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TalentSkillData_Name_2382 大龙卷旋火轮[2]
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TalentSkillData_Desc_2382 旋火轮造成的伤害提高15%,持续时间延长15%。
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TalentSkillData_Name_2383 大龙卷旋火轮[3]
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TalentSkillData_Desc_2383 旋火轮造成的伤害提高20%,持续时间延长20%。
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AvatarData_Desc_10000023 在璃月港小有名气的见习厨师。竟然把控制火候的技巧直接运用到枪术之中。
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AvatarData_Name_10000024 #$#北斗
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AvatarSkillData_Name_10241 #$#北斗普攻
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AvatarSkillData_Desc_10241 #$#
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AvatarSkillData_Name_10242 #$#北斗小技能
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AvatarSkillData_Desc_10242 #$#
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AvatarSkillData_Name_10245 #$#北斗充能技
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AvatarSkillData_Desc_10245 #$#
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AvatarData_Desc_10000024
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AvatarData_Name_10000025 #$#行秋
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AvatarSkillData_Name_10381 #$#行秋普攻
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AvatarSkillData_Desc_10381 #$#
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AvatarSkillData_Name_10382 #$#行秋小技能
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AvatarSkillData_Desc_10382 #$#
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AvatarSkillData_Name_10383 #$#行秋充能技
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AvatarSkillData_Desc_10383 #$#
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AvatarData_Desc_10000025
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AvatarData_Name_10000001 #$#凯特
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AvatarSkillData_Name_10011 #$#五连击
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AvatarSkillData_Desc_10011
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AvatarSkillData_Name_10012 #$#凯特测试技能
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AvatarSkillData_Desc_10012
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AvatarSkillData_Name_10014 #$#凯特-穿透电流
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AvatarSkillData_Desc_10014
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AvatarData_Desc_10000001
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AvatarData_Name_11000008 #$#队伍测试4号
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AvatarData_Desc_11000008
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AvatarData_Name_11000009 #$#场景测试
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AvatarData_Desc_11000009
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AvatarData_Name_11000010 #$#裸模1号
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AvatarData_Desc_11000010
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AvatarData_Name_11000011 #$#裸男
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AvatarData_Desc_11000011
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AvatarData_Name_11000013 #$#联机测试
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AvatarData_Desc_11000013
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AvatarData_Name_11000017 #$#成男体型测试
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AvatarData_Desc_11000017
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AvatarData_Name_11000018 #$#成女体型测试
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AvatarData_Desc_11000018
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AvatarData_Name_11000019 #$#少女体型测试
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AvatarData_Desc_11000019
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AvatarData_Name_11000025 #$#阿葵丽雅
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AvatarSkillData_Name_10251 #$#阿葵丽雅点射
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AvatarSkillData_Desc_10251 #$#
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AvatarSkillData_Name_10255 #$#霜寒病毒
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AvatarSkillData_Desc_10255 #$#
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AvatarSkillData_Name_10362 #$#重云小技能白盒测试
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AvatarSkillData_Desc_10362 #$#
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AvatarData_Desc_11000025
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AvatarData_Name_11000026 #$#瑶瑶
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AvatarData_Desc_11000026
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AvatarData_Name_11000027 #$#少女体型测试-二号机
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AvatarData_Desc_11000027
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AvatarData_Name_11000028 #$#白盒少女
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AvatarSkillData_Name_10281 #$#白盒普攻
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AvatarSkillData_Desc_10281 #$#长枪五连击
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AvatarSkillData_Name_10282 #$#白盒小技能
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AvatarSkillData_Desc_10282 #$#长枪五连击
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AvatarSkillData_Name_10283 #$#穿刺攻
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AvatarSkillData_Desc_10283 #$#
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AvatarData_Desc_11000028
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AvatarData_Name_11000029 #$#可莉
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AvatarSkillData_Name_10292 #$#可莉测试小技能
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AvatarSkillData_Desc_10292 #$#
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AvatarSkillData_Name_10295 #$#可莉测试充能技
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AvatarSkillData_Desc_10295 #$#
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AvatarData_Desc_11000029
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AvatarData_Name_11000030 #$#大剑少女
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AvatarData_Desc_11000030
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AvatarData_Name_11000031 #$#后武器测试A
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AvatarData_Desc_11000031
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AvatarData_Name_11000032 #$#后武器测试B
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AvatarData_Desc_11000032
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AvatarData_Name_11000033 #$#后武器测试C
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AvatarData_Desc_11000033
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AvatarData_Name_11000034 #$#后武器测试D
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AvatarData_Desc_11000034
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AvatarData_Name_10000035 #$#长枪成女
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AvatarData_Desc_10000035
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AvatarData_Name_10000036 #$#单手剑成女测试
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AvatarData_Desc_10000036
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AvatarData_Name_11000037 #$#行秋白盒
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AvatarSkillData_Name_10371 #$#幻影剑测试普攻
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AvatarSkillData_Desc_10371 #$#
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AvatarSkillData_Name_10372 #$#幻影剑测试技能
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AvatarSkillData_Desc_10372 #$#
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AvatarSkillData_Name_10373 #$#幻影剑测试技能2
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AvatarSkillData_Desc_10373 #$#
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AvatarData_Desc_11000037
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AvatarData_Name_11000038 #$#少男体型测试
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AvatarData_Desc_11000038
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AvatarSkillData_Name_10001 #$#单手剑重攻击
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AvatarSkillData_Desc_10001 #$#用于触发消耗体力
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AvatarSkillData_Name_10002 #$#长枪重攻击
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AvatarSkillData_Desc_10002 #$#用于触发消耗体力
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AvatarSkillData_Name_10003 #$#法器重击
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AvatarSkillData_Desc_10003 #$#用于触发消耗体力
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AvatarSkillData_Name_10006 #$#蓄力技能教学触发器
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AvatarSkillData_Desc_10006 #$#用于触发基础教学里小技能长按的效果
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AvatarSkillData_Name_10101 #$#武器技能CD
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AvatarSkillData_Desc_10101 #$#用于记录武器机制进入冷却,保证冷却完成之前,换上来的武器机制不会再触发。
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AvatarSkillData_Name_10102 #$#队伍天赋共CD
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AvatarSkillData_Desc_10102 #$#用于处理队伍天赋共CD的冷却
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AvatarSkillData_Name_10111 #$#神里绫华空中连斩
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AvatarSkillData_Desc_10111
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AvatarSkillData_Name_10211 #$#安柏空中连射
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AvatarSkillData_Desc_10211
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AvatarSkillData_Name_10311 #$#琴下劈
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AvatarSkillData_Desc_10311
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AvatarSkillData_Name_10015 #$#冰风魔
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AvatarSkillData_Desc_10015
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AvatarSkillData_Name_10016 #$#木锭壁
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AvatarSkillData_Desc_10016
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AvatarSkillData_Name_10020 #$#水激流冰华
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AvatarSkillData_Desc_10020
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AvatarSkillData_Name_10021 #$#水激流霜灭
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AvatarSkillData_Desc_10021
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AvatarSkillData_Name_10022
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AvatarSkillData_Desc_10022
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AvatarSkillData_Name_10023
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AvatarSkillData_Desc_10023
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AvatarSkillData_Name_10035 #$#潜入诱饵
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AvatarSkillData_Desc_10035 #$#
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AvatarSkillData_Name_10036 #$#琴队伍机制
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AvatarSkillData_Desc_10036 #$#
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AvatarSkillData_Name_10037 #$#空中投弹
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AvatarSkillData_Desc_10037 #$#
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||||
AvatarSkillData_Name_10042 #$#
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AvatarSkillData_Desc_10042 #$#
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||||
AvatarSkillData_Name_10043 #$#
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AvatarSkillData_Desc_10043 #$#
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||||
AvatarSkillData_Name_10044 #$#安柏队伍天赋技能
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AvatarSkillData_Desc_10044 #$#
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AvatarSkillData_Name_10051 #$#
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AvatarSkillData_Desc_10051 #$#
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AvatarSkillData_Name_10052 #$#
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AvatarSkillData_Desc_10052 #$#
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AvatarSkillData_Name_10053 #$#水激流-破隐一击
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AvatarSkillData_Desc_10053 #$#
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AvatarSkillData_Name_10055 #$#主角(火)
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AvatarSkillData_Desc_10055 #$#单手剑五连击
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AvatarSkillData_Name_10056 #$#主角(水)
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AvatarSkillData_Desc_10056 #$#单手剑五连击
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AvatarSkillData_Name_10057 #$#主角(风)
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AvatarSkillData_Desc_10057 #$#单手剑五连击
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AvatarSkillData_Name_10058 #$#主角(冰)
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AvatarSkillData_Desc_10058 #$#单手剑五连击
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AvatarSkillData_Name_10059 #$#主角(岩)
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AvatarSkillData_Desc_10059 #$#单手剑五连击
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AvatarSkillData_Name_10063 #$#测试角色5-01
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AvatarSkillData_Desc_10063 #$#
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||||
AvatarSkillData_Name_10064 #$#测试角色5-02
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AvatarSkillData_Desc_10064 #$#
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AvatarSkillData_Name_10065 #$#测试角色5-03
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AvatarSkillData_Desc_10065 #$#
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AvatarSkillData_Name_10066 #$#kevin震击
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AvatarSkillData_Desc_10066 #$#
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AvatarSkillData_Name_10069 #$#kate测试普通攻击
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AvatarSkillData_Desc_10069 #$#
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AvatarSkillData_Name_10076 #$#Barbara天赋技能
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AvatarSkillData_Desc_10076 #$#
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AvatarSkillData_Name_10079 #$#Barbara天赋技能
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AvatarSkillData_Desc_10079 #$#
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AvatarSkillData_Name_10080 #$#Barbara天赋技能
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AvatarSkillData_Desc_10080 #$#
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AvatarSkillData_Name_10081 #$#Kaeya天赋技能
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AvatarSkillData_Desc_10081 #$#
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AvatarSkillData_Name_10082 #$#Barbara队伍天赋技能
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AvatarSkillData_Desc_10082 #$#
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AvatarSkillData_Name_10083 #$#Lisa队伍天赋技能
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AvatarSkillData_Desc_10083 #$#
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AvatarSkillData_Name_10162 逆焰之刃
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AvatarSkillData_Desc_10162 分别象征迪卢克所秉持的正义、勇气与责任。\n挥舞大剑,向前方进行火属性劈砍。这个技能最多可以连续使用3次。4秒之内没有继续使用,则会进入冷却。\n\n技能伤害:200%/200%/250%攻击力 冷却时间:10秒\n元素类型:火
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AvatarSkillData_Name_10163 逆焰之刃
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||||
AvatarSkillData_Desc_10163 分别象征迪卢克所秉持的正义、勇气与责任。\n挥舞大剑,向前方进行火属性劈砍。这个技能最多可以连续使用3次。4秒之内没有继续使用,则会进入冷却。\n\n技能伤害:200%/200%/250%攻击力 冷却时间:10秒\n元素类型:火
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AvatarSkillData_Name_10166 #$#Diluc队伍机制
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AvatarSkillData_Desc_10166 #$#
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AvatarSkillData_Name_10204 #$#雷泽小技能(狼神)
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AvatarSkillData_Desc_10204 #$#
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AvatarSkillData_Name_10222 #$#温迪长按瞄准
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AvatarSkillData_Desc_10222 #$#
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AvatarSkillData_Name_10223 #$#温迪瞄准模式
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AvatarSkillData_Desc_10223 #$#
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AvatarSkillData_Name_20000 #$#进入瞄准模式
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AvatarSkillData_Desc_20000 #$#
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AvatarSkillData_Name_10252 #$#阿葵丽雅长按瞄准
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AvatarSkillData_Desc_10252 #$#
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AvatarSkillData_Name_10253 #$#阿葵丽雅瞄准模式
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AvatarSkillData_Desc_10253 #$#
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AvatarSkillData_Name_10254 #$#冰爆弓
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AvatarSkillData_Desc_10254 #$#
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AvatarSkillData_Name_10291 #$#可莉测试小技能
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AvatarSkillData_Desc_10291 #$#
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AvatarSkillData_Name_10300 #$#白盒技能连续爆弹
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AvatarSkillData_Desc_10300 #$#
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AvatarSkillData_Name_10256 #$#风魔遁-地面
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AvatarSkillData_Desc_10256 #$#
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AvatarSkillData_Name_10257 #$#风魔遁-空遁
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AvatarSkillData_Desc_10257 #$#
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AvatarSkillData_Name_10258 #$#冰爆弓
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AvatarSkillData_Desc_10258 #$#
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AvatarSkillData_Name_10259 #$#霜寒病毒
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AvatarSkillData_Desc_10259 #$#
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AvatarSkillData_Name_20001 #$#风魔炮
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AvatarSkillData_Desc_20001 #$#
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AvatarSkillData_Name_20002 #$#风魔炮
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AvatarSkillData_Desc_20002 #$#
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TalentSkillData_Name_2411 #$#雷兽守护[1]
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TalentSkillData_Desc_2411 #$#生命提升6%,雷元素抗性提升5%
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TalentSkillData_Name_2412 #$#雷兽守护[2]
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TalentSkillData_Desc_2412 #$#生命提升12%,雷元素抗性提升10%
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TalentSkillData_Name_2413 #$#雷兽守护[3]
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||||
TalentSkillData_Desc_2413 #$#生命提升18%,雷元素抗性提升15%
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||||
TalentSkillData_Name_2414 #$#雷兽守护[4]
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||||
TalentSkillData_Desc_2414 #$#生命提升24%,雷元素抗性提升20%
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TalentSkillData_Name_2421 #$#浪里白条[1]
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TalentSkillData_Desc_2421 #$#消耗体力减少10%
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TalentSkillData_Name_2422 #$#浪里白条[2]
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TalentSkillData_Desc_2422 #$#消耗体力减少20%
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TalentSkillData_Name_2423 #$#浪里白条[3]
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TalentSkillData_Desc_2423 #$#消耗体力减少30%
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TalentSkillData_Name_2431 #$#雷驰电掣[1]
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TalentSkillData_Desc_2431 #$#伤害+8%,
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TalentSkillData_Name_2432 #$#雷驰电掣[2]
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TalentSkillData_Desc_2432 #$#伤害+15%,
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TalentSkillData_Name_2433 #$#雷驰电掣[3]
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||||
TalentSkillData_Desc_2433 #$#伤害+15%,可释放次数+1。
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||||
TalentSkillData_Name_2441 #$#海兽守护[1]
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||||
TalentSkillData_Desc_2441 #$#技能开启时会获得8%血量的护盾。反弹30%攻击力的雷属性伤害。
|
||||
TalentSkillData_Name_2442 #$#海兽守护[2]
|
||||
TalentSkillData_Desc_2442 #$#技能开启时会获得12%血量的护盾,反弹40%攻击力的雷属性伤害。
|
||||
TalentSkillData_Name_2443 #$#海兽守护[3]
|
||||
TalentSkillData_Desc_2443 #$#技能开启时会获得16%血量的护盾,反弹50%攻击力的雷属性伤害。
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TalentSkillData_Name_2451 #$#水上霸主[1]
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TalentSkillData_Desc_2451 #$#自身攻击和移动速度提升7%
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TalentSkillData_Name_2452 #$#水上霸主[2]
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TalentSkillData_Desc_2452 #$#自身攻击和移动速度提升10%
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TalentSkillData_Name_2453 #$#水上霸主[3]
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TalentSkillData_Desc_2453 #$#自身攻击和移动速度提升15%
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TalentSkillData_Name_2461 #$#双重降雷[1]
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TalentSkillData_Desc_2461 #$#敌人5秒内再次被小技能雷击,雷击伤害为基础伤害的130%
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TalentSkillData_Name_2462 #$#双重降雷[2]
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TalentSkillData_Desc_2462 #$#敌人5秒内再次被小技能雷击,雷击伤害为基础伤害的160%
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TalentSkillData_Name_2463 #$#双重降雷[3]
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TalentSkillData_Desc_2463 #$#敌人5秒内再次被小技能雷击,雷击伤害为基础伤害的200%
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TalentSkillData_Name_2471 #$#璃月英杰[1]
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TalentSkillData_Desc_2471 #$#伤害提升10%
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TalentSkillData_Name_2472 #$#璃月英杰[2]
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TalentSkillData_Desc_2472 #$#伤害提升17%
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TalentSkillData_Name_2473 #$#璃月英杰[3]
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TalentSkillData_Desc_2473 #$#伤害提升25%
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TalentSkillData_Name_2481 #$#雷光闪耀[1]
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TalentSkillData_Desc_2481 #$#敌人雷属性抗性下降11%,攻击和移动速度下降30%
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TalentSkillData_Name_2482 #$#雷光闪耀[2]
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TalentSkillData_Desc_2482 #$#敌人雷属性抗性下降22%,攻击和移动速度下降30%
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TalentSkillData_Name_2483 #$#雷光闪耀[3]
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TalentSkillData_Desc_2483 #$#敌人雷属性抗性下降33%,攻击和移动速度下降30%
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14969
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHS/TextMap_DialogueData_CHS.tsv
Normal file
14969
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHS/TextMap_DialogueData_CHS.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,59 @@
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ID 文本
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_TEST_EMBEDDED_TEXT 测试包内文本
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_QUIT 退出
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_RETRY 重试
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_YES 是
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_NO 否
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_VERSION 版本号
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_TIP_TITLE 提示
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CANNOT_REACH_NETWORK 无法访问网络
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CANNOT_REAL_REACH_NETWORK 当前网络连接状况异常,请检查后重试
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_WEAK_SIGNAL 网络信号较弱,请检查网络连通性
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_WRITE_FAILED 写入内存失败,请检查SD卡权限
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_NOT_ENOUGH_SPACE 磁盘空间不足,请清理后重试
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CHECK_ENVIRONMENT 检查环境中…
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CHECK_UPDATE 检查更新中…
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_DOWNLOADING_ASSETS 下载资源中…
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_DOWNLOADING_INDEX 下载索引文件…
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_AUDIO 音频
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_VEDIO 视频
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_CHOOSE_DOWNLOADING 有{0}{1}资源文件需要下载,是否下载?
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_LOADING_GAME 正在加载游戏…
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_CHOOSE_UPDATE_RES 有新的资源更新,是否下载?(开发期下载新资源可能会导致资源和代码版本不同步,请慎重选择。)
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_TITLE 登录
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_USER_LABEL 用户
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_LABEL 账号
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PHONENUMBER_PLACEHOLDER 请输入手机号
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_PLACEHOLDER 请输入账号
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_EMAIL_PLACEHOLDER 请输入登陆邮箱
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PASSWORD_LABEL 密码
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PASSWORD_PLACEHOLDER 请输入密码
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PRESS_TO_CONTINUE 点击任意键继续
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PREPARE_TO_DOWNLOAD 准备下载资源
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PREPARE_DATA 准备加载数据
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_OR_PASSWORD_ERROR 登录失败
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_IS_EMPTY 账号为空
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PASSWORD_IS_EMPTY 密码为空
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_BEGIN_GAME_BTN 开始游戏
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_TOUCH_TO_ENTER 点击进入
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_SELECT_SERVER 选择服务器
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_SELECT_DESC 已为您选择最佳连线品质服务器\n是否切换服务器至\n
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_SELECT_TIPS 注意:各服务器角色资料不互通
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_LOGIN_VISITOR_NAME 游客
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_VISITOR_CONFIRM 游客登录
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_CONFIRM 确认
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_TITLE
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_DESC 确认退出游戏吗?
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_OK 确认
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_CANCEL 取消
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_HTTP_ERROR 访问失败
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_DOWNLOAD_ERROR 资源文件下载失败或网络问题,请重试
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_REGION_ERROR 地址获取失败
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_BETA_CANVAS_INFO 删档内测,不代表最终品质
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_STOP_SERVER 停服维护:{0} 到 {1}
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_FORCE_UPDATE 客户端需要更新:{0}
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_DISCONNECT 断开链接
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_WRONG_DEVICE_INFO 本次测试支持的移动设备为:{0}
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_WRONG_DEVICE_TITLE 请使用指定的设备型号进行游戏
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGO_HEALTHY_GAMING_TIPS 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当\n适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_NETWORK_EXCEPTION 网络异常,请重启游戏或设备,或关闭网络代理
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@@ -0,0 +1,101 @@
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ID 文本
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MonsterData_Name_21010101 丘丘人
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MonsterData_Name_21020101 盾墙丘丘暴徒
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MonsterData_Name_21020201 火斧丘丘暴徒
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MonsterData_Name_20010101 草史莱姆
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MonsterData_Name_20010201 大型草史莱姆
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MonsterData_Name_20010302 风史莱姆
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MonsterData_Name_20010301 风史莱姆
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MonsterData_Name_20010401 大型风史莱姆
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MonsterData_Name_29010101 风魔龙特瓦林
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MonsterData_Name_29010102 风魔龙特瓦林
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MonsterData_Name_29010103 风魔龙特瓦林
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MonsterData_Name_20020101 狂风之核
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MonsterData_Name_20010501 雷史莱姆
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MonsterData_Name_20010601 大型雷史莱姆
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MonsterData_Name_20010701 变异雷史莱姆
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MonsterData_Name_20010801 冰史莱姆
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MonsterData_Name_20010901 大型冰史莱姆
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MonsterData_Name_20011001 水史莱姆
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MonsterData_Name_20011101 大型水史莱姆
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MonsterData_Name_20011002 Test_史莱姆-水-中-无AI-小玩法用
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MonsterData_Name_21010201 打手丘丘人
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MonsterData_Name_21010301 盾手丘丘人
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MonsterData_Name_21010401 射手丘丘人
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MonsterData_Name_21010501 火箭丘丘人
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MonsterData_Name_21010601 爆弹丘丘人
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MonsterData_Name_21010701 冲锋丘丘人
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MonsterData_Name_21010901 冰箭丘丘人
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MonsterData_Name_21011001 雷箭丘丘人
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MonsterData_Name_21011101 Test_丘丘-草-近战
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MonsterData_Name_20011202 火史莱姆
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MonsterData_Name_20011201 火史莱姆
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MonsterData_Name_20011301 大型火史莱姆
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MonsterData_Name_20011401 岩史莱姆
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MonsterData_Name_20011501 大型岩史莱姆
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MonsterData_Name_22010101 火深渊法师
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MonsterData_Name_22010201 冰深渊法师
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MonsterData_Name_22010301 水深渊法师
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MonsterData_Name_21030101 水丘丘萨满
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MonsterData_Name_21030201 草丘丘萨满
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MonsterData_Name_21030301 风丘丘萨满
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MonsterData_Name_23040101 遗迹守卫
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MonsterData_Name_21010801 Test_丘丘-控制-草
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MonsterData_Name_21010102 丘丘人测试
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MonsterData_Name_28010101 黄金蟹
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MonsterData_Name_28010102 太阳蟹
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MonsterData_Name_28010103 海蓝蟹
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MonsterData_Name_28020101 雪狐
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MonsterData_Name_28020102 红狐
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MonsterData_Name_28020201 松鼠
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MonsterData_Name_28030101 蓝翎鹤
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MonsterData_Name_28050101 风晶蝶
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MonsterData_Name_28010201 蓝角蜥
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MonsterData_Name_28010202 红角蜥
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MonsterData_Name_28010203 绿角蜥
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MonsterData_Name_28010301 青蛙
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MonsterData_Name_28010302 泥蛙
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MonsterData_Name_28010303 蓝蛙
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MonsterData_Name_28020301 野猪
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MonsterData_Name_28020302 小野猪
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MonsterData_Name_28030301 白鸽
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MonsterData_Name_28030302 灰鸽
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MonsterData_Name_28030303 蓝羽鸽
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MonsterData_Name_28030304 赤羽鸽
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MonsterData_Name_28030305 碧羽鸽
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MonsterData_Name_28030401 团雀
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MonsterData_Name_28030402 赤团雀
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MonsterData_Name_28030403 雪团雀
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MonsterData_Name_28030404 碧团雀
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MonsterData_Name_28040101 黑背鲈鱼
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MonsterData_Name_28040102 蓝鳍鲈鱼
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MonsterData_Name_28040103 黄金鲈鱼
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MonsterAffixData_AffixName_1001 强击
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MonsterAffixData_AffixName_1002 铁壁
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MonsterAffixData_AffixName_1003 不屈
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MonsterAffixData_AffixName_1004 彩虹(小)
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MonsterAffixData_AffixName_1901 风元素结晶
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MonsterAffixData_AffixName_2001 点燃免疫
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MonsterAffixData_AffixName_2002 感电免疫
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MonsterAffixData_AffixName_2003 寒气免疫
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MonsterAffixData_AffixName_3001 水抗-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3002 水抗-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3003 水抗-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3004 火抗-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3005 火抗-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3006 火抗-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3007 冰抗-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3008 冰抗-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3009 冰抗-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3010 电抗-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3011 电抗-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3012 电抗-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3013 风抗-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3014 风抗-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3015 风抗-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3016 草抗-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3017 草抗-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3018 草抗-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3019 岩抗-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3020 岩抗-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3021 岩抗-100%
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2759
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHS/TextMap_EquipData_CHS.tsv
Normal file
2759
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHS/TextMap_EquipData_CHS.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
576
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHS/TextMap_InfoData_CHS.tsv
Normal file
576
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHS/TextMap_InfoData_CHS.tsv
Normal file
@@ -0,0 +1,576 @@
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||||
ID 文本
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||||
TextMapData_TextMapContent_FightPropType 战斗属性枚举
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_HP 生命值
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HP 生命值
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HP_PERCENT 生命值加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 攻击力
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ATTACK 攻击力
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT 攻击力加成
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 防御力
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_DEFENSE 防御力
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT 防御力加成
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_SPEED 移动速度
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_SPEED_PERCENT 移动速度
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CRITICAL 暴击率
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ANTI_CRITICAL 暴击抗性
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT 暴击伤害
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY 元素充能效率
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ADD_HURT 伤害增加
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_SUB_HURT 受伤减免
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HEAL_ADD 治疗加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HEALED_ADD 受治疗加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT 火元素伤害加成
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_FIRE_SUB_HURT 火元素抗性
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT 水元素伤害加成
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WATER_SUB_HURT 水元素抗性
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT 草元素伤害加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_GRASS_SUB_HURT 草元素抗性
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT 雷元素伤害加成
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ELEC_SUB_HURT 雷元素抗性
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT 冰元素伤害加成
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ICE_SUB_HURT 冰元素抗性
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT 风元素伤害加成
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WIND_SUB_HURT 风元素抗性
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT 岩元素伤害加成
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ROCK_SUB_HURT 岩元素抗性
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_EFFECT_HIT 效果命中
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_EFFECT_RESIST 效果抵抗
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_FREEZE_SHORTEN 冻结时间缩短
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_TORPOR_SHORTEN 麻痹时间缩短
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_DIZZY_SHORTEN 眩晕时间缩短
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_MAX_HP 生命值上限
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_ATTACK 攻击力
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_DEFENSE 防御力
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_SPEED 移动速度
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_HP 生命值
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TextMapData_TextMapContent_PROP_MAX_STAMINA 体力上限
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TextMapData_TextMapContent_PROP_TEAM_COST Cost
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_BURNING 燃烧
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_WET 潮湿
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_STEAM 蒸发
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_GRASS 生长
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_SHOCK 感电
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_FROZEN 冻结
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_EXPLODE 超载
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_MELT 融化
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_SWIRL 扩散
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_SUPERCONDUCTOR 超导
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TextMapData_TextMapContent_EquipType 装备类型枚举
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_BRACER 生之花
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_DRESS 理之冠
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SHOES 时之沙
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RING 空之杯
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_NECKLACE 死之羽
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TextMapData_TextMapContent_Topic_LvUp 角色升级了
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TextMapData_TextMapContent_Hint_CanNotTakeOffWeapon 无法卸下武器
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TextMapData_TextMapContent_Hint_NotEnoughLevel 等级不足
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TextMapData_TextMapContent_INFO_DANGER_AROUND 附近还有危险!
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TRANSPOINT_GET 传送锚点解锁
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TextMapData_TextMapContent_INFO_DUNGEON_WAY_POINT_GET 与复苏之门已建立联系
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_DIE 角色无法战斗
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_CD 换人还在CD中
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_LEVEL_FORBIDDEN 目标异常
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_IN_PROCESS 角色释放技能中
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_AIM 瞄准时不可换人
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_CLIMB 攀爬时不能切换角色
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_FLY 飞行时不能切换角色
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_JUMP 跳跃时不能切换角色
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_LADDER 攀爬时不能切换角色
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_SWIM 游泳时不能切换角色
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_DEAD 倒下时不能切换角色
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_PERFORM 坐下时不能切换角色
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_LEVEL_TARGETAVATAR 无法切换目标角色
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TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_RECONNECT 重新连接服务器
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TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_QUIE_MULTIPLAYER 退出联机
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_TITLE 退出地城
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_DESC <size=36>现在传送将退出地城,是否继续?</size>\n\n<size=24>未捡拾物品将丢失,暂时无法寻回</size>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_CANCEL 返回地城
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_OK 继续传送
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TextMapData_TextMapContent_INFO_CAN_NOT_USE_TRANSPOINT 蒙德城被封锁,目前无法传送
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TRANSPOINT_NOT_UNLOCKED 尚未解锁
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AREA_LEVEL_TOO_HIGH 高危险度
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TextMapData_TextMapContent_INFO_GET_TRIAL_AVATAR
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_EXP_ADD <color=#37FFFFFF>冒险阅历 +{0}</color>
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_LEVEL_ADD 冒险等阶提升至{0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_HE 他
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_SHE 她
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_BROTHER 哥哥
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TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_SISTER 妹妹
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TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_BOY 少年
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TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_GIRL 少女
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TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_DEFAULT_NAME
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TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_HE_LOWER_SUBJECT he
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TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_SHE_LOWER_SUBJECT she
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TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_HIM_UPPER_OBJECT Him
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TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_HER_UPPER_OBJECT Her
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_HIM_LOWER_OBJECT him
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_HER_LOWER_OBJECT her
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TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_HIS_UPPER_GENITIVE His
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_HER_UPPER_GENITIVE Her
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_HIS_LOWER_GENITIVE his
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TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_HER_LOWER_GENITIVE her
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_BROTHER_LOWER brother
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_SISTER_LOWER sister
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_BOY_LOWER boy
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_GIRL_LOWER girl
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_CHANGE_AVATAR_COST_OVER 所换角色Cost超过队伍消耗上限,可尝试更换其他角色
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_CHANGE_WEAPON_COST_OVER 所换武器Cost超过队伍消耗上限,可尝试更换其他武器
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_WEAPON_BREAK_COST_OVER 武器突破后Cost将超出队伍消耗上限,可尝试取下后进行突破
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_SUPPORT_SECOND 追加援助:
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_NOT_EXIST 物品不存在
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_NOT_INTERACT 物品不能交互
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TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_NOT_GATHER 物品不能采集
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_ONLY_USEABLE_FOR_ALIVE_AVATAR 物品无法对倒下的角色使用
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_ONLY_USEABLE_FOR_DEAD_AVATAR 物品只能对倒下的角色使用
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_BAG_FULL 背包已满
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_INTERACTION_FAIL_FOCUS 瞄准状态下无法对话
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_ELITE_DEFENCE
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NOTICE_ADD_HP 生命值已满,是否继续使用?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_EXCHANGE_BUTTON 兑换
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_LIMITED_PURCHASE 剩余数量:{0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_SOLD_OUT <color=#FF5E41FF>已售罄</color>
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||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_FRESH_TIME 刷新时间:{0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_BAG_DROP_BUTTON 丢弃
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||||
TextMapData_TextMapContent_BAG_USE_BUTTON 使用
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||||
TextMapData_TextMapContent_BAG_DETAIL_BUTTON 详情
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_CONSUME 消耗品
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_FOOD 食物
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_QUEST 任务
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_EQUIP 圣遗物
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_MATERIAL 材料
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_EXP_FRUIT 材料
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_WEAPON 武器
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_AVATAR 角色
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||||
TextMapData_TextMapContent_QUEST_NEW 新任务
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||||
TextMapData_TextMapContent_QUEST_REPLACE 任务变更
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||||
TextMapData_TextMapContent_QUEST_COMPLETE 任务完成
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||||
TextMapData_TextMapContent_QUEST_FAIL 任务失败
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||||
TextMapData_TextMapContent_QUEST_REMIND 任务提示
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||||
TextMapData_TextMapContent_Player_Default_Name 旅行者
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||||
TextMapData_TextMapContent_ElementType 元素类型枚举
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TextMapData_TextMapContent_None 无
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TextMapData_TextMapContent_Fire 火元素
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TextMapData_TextMapContent_Water 水元素
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||||
TextMapData_TextMapContent_Grass 草元素
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TextMapData_TextMapContent_Electric 雷元素
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TextMapData_TextMapContent_Wind 风元素
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||||
TextMapData_TextMapContent_Ice 冰元素
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TextMapData_TextMapContent_Rock 岩元素
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||||
TextMapData_TextMapContent_TIP_SKIP_CUTSCENE 是否跳过?
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||||
TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_PLOT 剧情
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||||
TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_FIGHT 战斗
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||||
TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_SUCCESS 挑战成功
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||||
TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_LOSE 挑战失败
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||||
TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_TIMELIMIT 已达地城最大进入次数
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||||
TextMapData_TextMapContent_TIP_CHANGE_TIME_TOO_SHORT 时间少于{0}分钟
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||||
TextMapData_TextMapContent_PlayerDieType 失败类型
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieNone 全部队员已倒下
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieKillByMonster 注意敌人
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieKillByGear 小心机关
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieFall 坠落
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieDrawn 溺水
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieAbyss 坠入深渊
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||||
TextMapData_TextMapContent_SettleShowType 地下城结算显示条目类型
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||||
TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_NONE 未定义
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||||
TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_TIME_COST 通关时间:
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||||
TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_OPEN_CHEST_COUNT 秘密宝箱获得:
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||||
TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_KILL_MONSTER_COUNT 杀死怪物:
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AREA_EXPLORE_UPDATED {0}探索度增加
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_DUNGEON_SETTLED_LEAVE_AFTER {0}秒后退出
|
||||
TextMapData_TextMapContent_WeaponType 武器类型枚举
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||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_NONE 未知武器
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||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SWORD_ONE_HAND 单手剑
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||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_CROSSBOW 弩
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_STAFF 法杖
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||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_DOUBLE_DAGGER 双短刀
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_KATANA 太刀
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||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SHURIKEN 手里剑
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||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_STICK 棍
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SPEAR 长柄
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SHIELD_SMALL 小盾
|
||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_CATALYST 法器
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||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_CLAYMORE 双手剑
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||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_BOW 弓
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||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_POLE 长柄
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_CHANGE_AVATAR 无法操作正在使用的角色
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_CLOSE_TIP 是否确认退出当前界面?
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_OPEN_TIP 获得新角色,是否打开队伍界面查看新角色?
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_CANT_OPEN_TIP 当前状态不可打开队伍界面
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_DISABLE 未激活
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_TITLE 队长技:
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_NONE 暂无
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_TIP 请选择持有队长技的角色激活队长技
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_NEED_ALIVE_CHARACTER 其他队友已倒下,队伍中至少保留一个可行动的角色
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_NEED_ONE_CHARACTER 队伍中至少保留一名角色
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_NO_SLOT_TO_ADD 当前无空位放入
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_OVER_TIP 所选武器等级较高,是否继续?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_BREAK_OVER_TIP 所选武器突破等级较高,是否继续?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_QUALITY_OVER_TIP 所选武器品质较高,是否继续?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_MAX_TO_BREAK 已达到当前等级上限,请前往突破页面
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_MAX 已达到当前等级上限
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_NOT_ENOUGH 武器等级不足,不能突破
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_BREAK_LEVEL_MAX 已达到当前突破等级上限
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_BREAK_NEED 请点选放入{0}个突破等级为{1}的武器才可突破
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_AWAKEN_LEVEL_MAX 已达到当前精炼等级上限
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVELUP_EXP_OVERFLOW 本次强化经验溢出{0}点(不返还),是否继续?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_OVER_TIP 所选圣遗物突破等级较高,是否继续?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_SUBQUALITY_OVER_TIP 所选圣遗物副属性较高,是否继续?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_SET_NAME {0}:
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_SET_NUM {0}件套:
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_LEVEL_NOT_ENOUGH 武器等级不足,不能突破
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_PROP_ADD 突破可增加一条新的追加属性
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_PROP_IMPROVE 突破可随机提升任一追加属性
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_MATERIAL_NOT_ENOUGH {0}不足
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_MAX_EXP_TIP 已达到最大经验,无法添加
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_NO_FOOD_TIP 请选择升级材料
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVEL Lv.{0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVEL_WITH_MAX Lv.{0}<color=#FFFFFF9B> / {1}</color>
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SCREEN 筛选
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SCREEN_WITH_NAME 筛选 / {0}
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SCREEN_ALL 全部
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUCCESS 成功
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUPER_SUCCESS 两倍经验强化
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUPER_GREAT_SUCCESS 五倍经验强化!
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUCCESS_TIP +{0}(×{1})倍暴击强化!
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_FAST_ADD_OVER_TIP 添加的材料中存在强力装备
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_REPLACE_TIP {0}已被{1}装备,是否更换?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_FAST_ADD_NO_FOOD_TIP 没有可用于消耗的物品
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_COUNT_USED_TIP 精炼提升次数 <color=#99FF88FF>{0}</color> / {1}
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_COUNT_UNUSE 还有剩余的精炼次数
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_FOOD_UNSELECT 未选择精炼材料
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_NEED_NOT_ENOUGH {0}不足
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||||
TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_LEVEL 等级顺序
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||||
TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_COST Cost顺序
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||||
TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_QUALITY 品质顺序
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||||
TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_EXP 基础经验顺序
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||||
TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_ELEMENT 元素顺序
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_MONSTER_SUPPRESS_STAGE_01 有强大怪物的气息,请多加注意
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_MONSTER_SUPPRESS_STAGE_02 敌人的气息愈发凶险,还是返回为妙!
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||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_LOCK_COLOR <color=#808080FF>{0}</color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_UNLOCK_COLOR <color=#FFFFFFFF>{0}</color>
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||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_UNLOCK_NEED 需要{0}达到{1}级
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||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_DESCRIPTION {0}级:{1}
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||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_BIG_TYPE 星辉天赋
|
||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_SMALL_TYPE 星尘天赋
|
||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_LEVEL_MAX 已经满级
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||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_AVATAR_LEVEL_NOT_ENOUGH 角色等级不够
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||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_AVATAR_BREAK_NOT_ENOUGH 角色突破等级不够
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||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_PRETALENT_UNLOCK 前置{0}没有激活
|
||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_POINT_NOT_ENOUGH {0}不足
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||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_POINT_SMALL_NAME 星尘
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||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_POINT_BIG_NAME 星辉
|
||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_AVATAR_LEVEL_NEED {0} Lv.{1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_CARD_TO_POINT_TIP 将消耗该道具转化为<color=#FFFFFF> <size=26>{0}</size> </color>点{1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_CARD_USE_NUM_LIMIT_TIP 已达到角色可使用的星尘/星辉上限
|
||||
TextMapData_TextMapContent_AVATAR_TALENT_POINT_SMALL_CHANGE {0}获得{1}点星尘点
|
||||
TextMapData_TextMapContent_AVATAR_TALENT_POINT_BIG_CHANGE {0}获得{1}点星辉点
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_NOT_ENOUGH_COLOR <color=#FF5E41FF>{0}</color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_NEED_OF_CURRENT {0}/{1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_BORED_CREATE_MONSTER <color=#FF5E41FF>警戒!精英怪物出现!</color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NEW_AVATAR 获得新角色: {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NEW_ITEM 获得: {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_SYSTEM_NO_PATH 当前位置无法寻找到目标
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_PROMOTE_BEYOND_TEAM_COST 角色突破后Cost将超出队伍消耗上限,可尝试先离队再突破
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_PROMOTE_MATERIAL_NOT_ENOUGH 突破材料不够!
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_IS_TOO_SHORT 名字不能小于{0}个字
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_IS_TOO_LONG 名字不能超过{0}个字
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_HAS_INVALID_CHAR 名字中不能包含{0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_SPACE 空格
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_QUEST_INTERACT_FAIL_FIGHT 战斗中无法进行任务对话
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL0 Lv1
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL1 Lv2
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL2 Lv3
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL3 Lv4
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL4 Lv5
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_FOOD_BUFF 成功使用{0},{1}{2}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_RecoverHP 将在一段时间内恢复生命值
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_RecoverInstantHP 将立即恢复部分生命值
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_Attack 将在一段时间内提升攻击力
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_MoveSpeed 将在一段时间内提升移动速度
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_Defence 将在一段时间内提升防御力
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||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_FORWARD 向前移动
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_BACKWARD 向后移动
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_LEFT 向左移动
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_RIGHT 向右移动
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SKILL1 普通攻击
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SKILL2 元素战技
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SPRINT_OR_SKILL3 冲刺
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||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_JUMP_OR_SKILL4 跳跃
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SKILL5 元素爆发
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||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_BAG 打开背包
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||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_CHARACTER 打开角色界面
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_MAP 打开地图
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_PAIMEN 打开派蒙界面
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TOGGLE_QUEST_BOOK 开关任务菜单
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR1 切换小队角色1
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||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR2 切换小队角色2
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||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR3 切换小队角色3
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR4 切换小队角色4
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR1_TRIGGER_SKILL 切换到小队角色1并使用其元素爆发
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR2_TRIGGER_SKILL 切换到小队角色2并使用其元素爆发
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR3_TRIGGER_SKILL 切换到小队角色3并使用其元素爆发
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR4_TRIGGER_SKILL 切换到小队角色4并使用其元素爆发
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TOGGLE_ATTACK_MODE 切换瞄准模式
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_PICK_TALK 拾取/对话
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE 移动角色
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_VIEW 转动视角
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_CHANGE_AVATAR_TRIGGER 呼出换人轮盘
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_ELEMENT_VIEW 长按打开元素视野
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_HELP 打开提示页面
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SLOW_MOVE 切换走/跑
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha1 1
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha2 2
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha3 3
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha4 4
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Escape Esc
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_LeftControl 左Ctrl
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_LeftAlt 左Alt
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_LeftShift 左Shift
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Mouse0 鼠标左键
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Mouse1 鼠标右键
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Mouse2 鼠标中键
|
||||
TextMapData_TextMapContent_NEW_AVATAR_GET_TIP 获得 {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL1
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL2
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL3
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL4
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL5
|
||||
TextMapData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_RESULT_ONE 天空之琴似乎有种青春焕发的感觉
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||||
TextMapData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_RESULT_TWO 天空之琴和原先的感觉完全不一样了,周围的风元素似乎在躁动
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_COOK 料理制作
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_COMPOUND 食材加工
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TextMapData_TextMapContent_COOK_RANDOM_COOK 乱炖
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TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_MEAT 卫士料理
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TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_FRUIT 勇者料理
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TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_STAPLE 冒险家料理
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TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_SWEET 贤者料理
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_PAGE_HAVE_NUM 已持有:{0}
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_PAGE_COMPOUND_QUEUE_SIZE 队列上限:{0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_PAGE_NOT_ENOUGH_TIP 材料不足(有些原料可以去城里的餐馆碰碰运气哦)
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_PROFICIENCY 熟练度 {0}/{1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_COOK_NEED 烹饪材料
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_COMPOUND_NEED 加工原料
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_COMPOUND_TIME 制作耗时 {0:F1} 分钟
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_NEED_FIRE 请先点火
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_ITEM_QUALITY1 完成
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_ITEM_QUALITY2 成功
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_ITEM_QUALITY3 完美
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_NO_BONUS_DESC 该角色暂无加成
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_COMPOUND_QUEUE_MAX 队列已满
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_COMPOUND_CURRENT_COUNT <color=#FFFFFFFF>{0}/{1}</color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_AVATAR_SELECT_CURRENT {0} <color=#FFCC33FF><size=20>/ 当前</size></color>
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_BONUS_REPLACE 有概率获得特殊料理
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_BONUS_PROFICIENCY 熟练度获取加倍
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||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_ITEM_NOT_RECEIVE_TIP 附件未领取
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_CONFIRM_DELETE_TIP 确认删除?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_CONFIRM_DELETE_IMPORTANCE_TIP 有重要邮件,确认删除?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_DETAIL_SENDER 发件人:{0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_DETAIL_DATE 时间:{0}
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_MAX_NUM_TIP 收件箱最多保存 1000封 邮件,\n超出时自动删除无附件或附件已领取的旧邮件
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_NO_ITEM_GET_ALL_TIP 您的邮箱内附件已全部领取完毕
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_SECOND 刚刚
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_MINUTE {0}分钟
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_HOUR {0}小时
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_DAY {0}天
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_EXPIRE_TIME_DAY {0}天后过期
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_TIP_PLAYER_LEVEL_ITEM 需求冒险等阶{0}
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_TIP_PLAYER_LEVEL_EQUIP 需求冒险等阶{0}
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_CHANGE_TIP_PLAYER_LEVEL 需求冒险等阶{0}
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_PLAYER_LEVEL_NOT_ENOUGH_TIP 冒险等阶不足,无法装备
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_PLAYER_LEVEL_NOT_ENOUGH_TIP 冒险等阶不足,无法使用
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_SLOT_COUNT_DOWN_SECOND {0}秒
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_SLOT_COUNT_DOWN_MINUTE {0}分钟
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_SLOT_COUNT_DOWN_HOUR {0}小时
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_GOT_DIALOG_REASON_MAIL 邮件附件
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TextMapData_TextMapContent_FETCH_BUTTON_HINT 已完成{0}个
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TextMapData_TextMapContent_COUNT_SELECT_DIALOG_COMPOUND 选择加工数量
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TextMapData_TextMapContent_PLAYER_MAX_STAMINA_CHANGE 体力上限提升{0}→{1}
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_AVATAR_PROMOTE 角色突破
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_AVATAR_TALENT 角色天赋
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_WEAPON_PROMOTE 武器突破
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_WEAPON_AWAKEN 武器精炼
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_WEAPON_UPGRADE 武器强化
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_RELIQUARY_PROMOTE 圣遗物突破
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_RELIQUARY_UPGRADE 圣遗物强化
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CHANGE_TIP_OPEN {0}功能开启
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CLOSE_TIP 暂未开启
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CLOSE_TIP_LEVEL 开启条件:冒险等阶{0}级
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CLOSE_TIP_QUEST 开启条件:完成任务{0}
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TextMapData_TextMapContent_PAGE_TITLE_SEPARATOR {0} /
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TextMapData_TextMapContent_COST_TEXT_MAP_VALUE Cost
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_NOT_ENOUGH_COMMON_TIP {0}不足
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TextMapData_TextMapContent_PROP_CHANGE_ADD_TIP {0}增加{1}
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TextMapData_TextMapContent_PROP_CHANGE_REDUCE_TIP {0}减少{1}
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_MUTIPLAYER_HOST_DIALOG_TIP 当前处于联机状态,进入单人副本需要踢出所有队员,是否继续?
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_MUTIPLAYER_HOST_OK_BUTTON 踢出队员
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_MUTIPLAYER_HOST_CANCEL_BUTTON 放弃进入
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TextMapData_TextMapContent_RET_JOIN_OTHER_WAIT 正在准备联机,请等待
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TextMapData_TextMapContent_GENERAL_PROMPT_DIALOG_NEW_MAIL_TIP 新的邮件
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TextMapData_TextMapContent_REWARD_ITEM_GOT_TIP {0} <color=#FFFFFF80><size=14>×</size></color> {1}
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_ITEM_REFRESH_FORMAT yyyy/MM/dd HH:mm
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||||
TextMapData_TextMapContent_COMMON_ITEM_COUNT_FORMAT {0}×{1}
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TextMapData_TextMapContent_QUEST_DIALOG_SELECT_PLAYER_LEVEL_NEED 需要冒险等阶{0}
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||||
TextMapData_TextMapContent_QUEST_DIALOG_DETAIL_PLAYER_LEVEL_NEED 将冒险等阶提升至{0}开启
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TextMapData_TextMapContent_CHAPTER_COMPLETE_DIALOG_TITLE {0} 完成
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TextMapData_TextMapContent_CHAPTER_NOTICE_DIALOG_TITLE {0} {1}\n在<color=#FFFFFFFF>冒险等阶{2}</color>后开启
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TextMapData_TextMapContent_LOADING_DIALOG_TIPS 本次测试为第一次删档测试,不代表游戏最终品质
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_SC 简体中文
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_TC 繁體中文
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_EN English
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_FR Français
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_DE Deutsch
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_ES Español
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_PT Português
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_RU Русский язык
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_JP 日本語
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_KR 한국어
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_TH ภาษาไทย
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_VN Tiếng Việt
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_ID Bahasa Indonesia
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_PAIMON 内测商店
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_CITY 纪念品商店
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_BLACKSMITH 铁匠铺
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_GROCERY 杂货店
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_FOOD 餐馆
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_FAIL 失败
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SVR_ERROR 服务器内部错误
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_UNKNOWN_ERROR 未知错误
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_FREQUENT 请求过于频繁
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_STOP_REGISTER 您的账号没有测试资格,无法进入游戏。
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_STOP_SERVER 停服维护中
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ACCOUNT_VEIRFY_ERROR 账号验证失败
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ACCOUNT_FREEZE 账号冻结
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_REPEAT_LOGIN 重复登陆
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CLIENT_VERSION_ERROR 客户端版本号错误
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_TOKEN_ERROR token错误
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ACCOUNT_NOT_EXIST 账号不存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_WAIT_OTHER_LOGIN 等待其他设备完成登入
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ANOTHER_LOGIN 被其他登入流程打断
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CLIENT_FORCE_UPDATE 客户端版本太低
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_BLACK_UID 您的账号已被封禁,无法进入游戏。
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_LOGIN_DB_FAIL 数据库读取失败
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_LOGIN_INIT_FAIL 初始化数据失败
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_LOGIN_MAX_PLAYER 服务器繁忙,请稍后再试
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_IN_CD 角色切换正在冷却中
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_ALIVE 角色无法继续战斗
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_ON_SCENE 角色不在地图上
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_FIND_AVATAR 无法找到该角色
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_DEL_CUR_AVATAR 不能删除当前的角色
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUPLICATE_AVATAR 角色重复
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_IS_SAME_ONE 目标角色与当前角色相同
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_LEVEL_LESS_THAN 角色等级不足
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_CAN_NOT_CHANGE_ELEMENT 角色不能改变元素类型
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_BREAK_LEVEL_LESS_THAN 角色突破等级不够
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_ON_MAX_BREAK_LEVEL 角色已是最大突破等级
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_ID_ALREADY_EXIST 相同ID的角色已存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_DEAD 角色不是死亡状态
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_IS_REVIVING 角色在复活中
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_ID_ERROR 角色ID出错
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_REPEAT_SET_PLAYER_BORN_DATA 无法重复设置玩家出生数据
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_FIND_TEAM 找不到队伍
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_FIND_CUR_TEAM 找不到当前的队伍
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_EXIST_IN_TEAM 角色不在当前队伍中
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_REMOVE_CUR_AVATAR_FROM_TEAM 不能将当前的角色从队伍中删除
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_USE_REVIVE_ITEM_FOR_CUR_AVATAR 不能对出战角色使用复活道具
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_TEAM_COST_EXCEED_LIMIT 队伍COST超过上限
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NICKNAME_UTF8_ERROR 昵称不是有效的utf8字符串
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NICKNAME_TOO_LONG 昵称太长
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NICKNAME_WORD_ILLEGAL 昵称含有非法单词
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_OPEN_STATE_NOT_OPEN 功能暂未开放
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_NOT_EXIST NPC不存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_TOO_FAR NPC距离太远
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NOT_CURRENT_TALK 不是当前对话
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_CREATE_FAIL NPC移动失败
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_MOVE_FAIL NPC创建失败
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_QUEST_NOT_EXIST 任务不存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_QUEST_IS_FAIL 任务已失败
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_QUEST_CONTENT_ERROR 任务内容错误
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_POINT_NOT_UNLOCKED 传送点未解锁
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_POINT_TOO_FAR 传送点距离太远
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_POINT_ALREAY_UNLOCKED 传送点已解锁
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ENTITY_NOT_EXIST
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ENTER_SCENE_FAIL 进入场景失败
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_PLAYER_IS_ENTER_SCENE 正在进入场景中
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AREA_MAX_LEVEL 区域已经达到最高等级
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AREA_LOCKED 区域尚未解锁
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NOT_EXIST 道具不存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_PACK_EXCEED_MAX_WEIGHT 背包超出最大重量
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NOT_DROPABLE 道具不可丢弃
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NOT_USABLE 道具不可使用
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_INVALID_USE_COUNT 道具使用数量非法
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_INVALID_DROP_COUNT 道具丢弃数量非法
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_ALREADY_EXIST 道具已经存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_IN_COOLDOWN 道具使用在冷却中
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_COUNT_NOT_ENOUGH 道具数量不够
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_INVALID_TARGET 目标无效
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_NOT_EXIST 食谱不存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_LOCKED 食谱尚未解锁
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_UNLOCKED 食谱已经解锁
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_COMPOUND_QUEUE_FULL 加工队列已满
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_COMPOUND_NOT_FINISH 加工尚未完成
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_ITEM_NOT_GET 邮件附件未领取
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_EXCEED_LIMIT 道具数量超过上限
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_CAN_NOT_USE 尚未获得该角色,无法使用此道具
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NEED_PLAYER_LEVEL 冒险等阶不足,不能使用
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_NOT_AUTO_QTE 未达到熟练度上限,食谱无法自动烹饪
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_COMPOUND_BUSY_QUEUE 加工系统没有空闲的生产线
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_LEVEL_HIGHER 装备所需等级高于角色
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_CAN_NOT_WAKE_OFF_WEAPON 不能脱下武器
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_HAS_BEEN_WEARED 装备已经被穿戴
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_WEARED_CANNOT_DROP 装备中无法丢弃
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GOODS_NOT_EXIST 商品不存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GOODS_MATERIAL_NOT_ENOUGH 消耗材料不足
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_NOT_EXIST 物件不存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_NOT_INTERACTIVE 物件不可交互
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_NOT_GATHERABLE 物件不可采集
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CHEST_IS_LOCKED 宝箱被锁住
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_CREATE_FAIL 物件创建失败
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_WORKTOP_OPTION_NOT_EXIST 操作台选项不存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_TALENT_ALREAY_UNLOCKED 天赋已解锁
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_PREV_TALENT_NOT_UNLOCKED 前置天赋未解锁
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_BIG_TALENT_POINT_NOT_ENOUGH 星辉不足
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SMALL_TALENT_POINT_NOT_ENOUGH 星尘不足
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NEED_MORE_SCOIN 摩拉不足
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SKILL_DEPOT_NOT_FOUND 找不到技能库
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_HCOIN_NOT_ENOUGH 原石不足
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SCOIN_NOT_ENOUGH 摩拉不足
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_HCOIN_EXCEED_LIMIT 原石超过最大数量
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SCOIN_EXCEED_LIMIT 摩拉超过最大数量
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_EXPIRED 过期邮件无法领取,并会被删除
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CANDIDATE_SKILL_DEPOT_ID_NOT_FIND 找不到候选技能库
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SKILL_DEPOT_IS_THE_SAME 技能库ID相同
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MONSTER_NOT_EXIST 怪物不存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MONSTER_CREATE_FAIL 创建怪物失败
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_ENTER_FAIL 副本进入失败
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_QUIT_FAIL 副本退出失败
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_ENTER_EXCEED_DAY_COUNT 已达本日最大副本进入次数
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_REVIVE_EXCEED_MAX_COUNT 已达副本最大复活次数
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_REVIVE_FAIL 副本复活失败
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_NOT_SUCCEED 副本未成功
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_CAN_NOT_CANCEL 副本不可取消
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_NOT_IN_MY_WORLD 身处他人世界,无法进行该操作
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_IN_MP_MODE 联机模式中,无法进行该操作
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_SCENE_IS_FULL 联机玩家数已达最大,无法加入
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_MODE_NOT_AVAILABLE 目标不能进入联机状态
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_PLAYER_NOT_ENTERABLE 玩家无法加入
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_QUEST_BLOCK_MP 特定任务未完成,不能进入他人世界
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_IN_ROOM_SCENE 身处房间中,不能进入他人世界
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_PARA_ERR 邮件请求格式错误
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_MAX_NUM 邮件数量已满
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_ITEM_NUM_EXCEED 邮件附件数量过多
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_TITLE_LEN_EXCEED 邮件标题长度超出限制
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_CONTENT_LEN_EXCEED 邮件正文长度超出限制
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_SENDER_LEN_EXCEED 邮件发件人长度超出限制
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TextMapMsgData_TextMapContent_MSG_UNKNOWN 未知错误
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_TIMEOUT 连接超时
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_SERVER_RELOGIN 账号在另一处重复登录
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_SERVER_KICK 被服务器踢下线
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_SERVER_SHUTDOWN 服务器正在重启中
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_NOT_FOUND_SESSION 与服务器的连接不存在
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_LOGIN_UNFINISHED 登录未完成
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_PACKET_FREQ_TOO_HIGH 客户端发包太频繁,连接断开
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_PING_TIMEOUT 与服务器的心跳超时
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_TRANFER_FAILED 迁移失败,客户端重连
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_QUIT_MP 退出联机,断线重连
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TextMapMsgData_TextMapContent_MSG_BLOCK_REFRESH_COUNTDOWN 怪物即将刷新
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TextMapMsgData_TextMapContent_MSG_AVATAR_REVIVE_BY_STATUE 在神像的恩泽下,{0}得到了治疗
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24319
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHS/TextMap_Total_CHS.tsv
Normal file
24319
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHS/TextMap_Total_CHS.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
374
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHS/TextMap_UIData_CHS.tsv
Normal file
374
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHS/TextMap_UIData_CHS.tsv
Normal file
@@ -0,0 +1,374 @@
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ID 文本
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_CONTINUE_TEXT C<size=40>ONTINUE</size>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_CONTINUE_LABEL 继续冒险
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_CONTINUE_TIPS 继续之前的游戏
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_NEWGAME_TEXT N<size=40>EW</size> G<size=40>AME</size>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_NEWGAME_LABEL 新游戏
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_NEWGAME_TIPS 开始新的游戏
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_GALLERY_TEXT G<size=40>ALLERY</size>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_GALLERY_LABEL 画廊
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_GALLERY_TIPS 艺术设定
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_EXIT_TEXT E<size=40>XIT</size>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_EXIT_LABEL 离开
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_EXIT_TIPS 退出游戏
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_OPTION 设置
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_PLAYER 角色
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_SHOP 内测商店
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_TIME 时间
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_FEEDBACK 反馈
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_BULLETIN 公告
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_HANDBOOK 指南
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_MAINMENU M<size=40>AIN</size> M<size=40>ENU</size>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_LEVEL LEVEL
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SHOPPAGE_NEED_MATERIALS 所需材料
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_BAG 背包
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_WEIGHT 负重
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_DROP_TITLE 丢弃
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_DROP_WARNING 确认要将{0}丢弃吗?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_WEAPON 武器
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_RELIC 圣遗物
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_SKILL 技能
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_BACK 返回
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_COST 队伍消耗
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_AVATAR 属性
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_LEVEL_UP 升级
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_STAR_UP 突破
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_MAX_EXP 等级已到当前上限
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_LEVEL_NOT_ENOUGH 尚未到达突破等级
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_USEMATERIALDIALOG_USENUM 使用数量
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_USEMATERIALDIALOG_DROPLINK 获取
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_USEMATERIALDIALOG_NOITEM 无可用经验升级道具
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_SCENE_EXPLORE 探索度
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_AREA_LOCKED 未解锁
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_AREA_UNLOCKED 已解锁
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_LEVELUP_DIALOG_TITLE 升级
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_LEVELUP_DIALOG_OK 确认
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_STARUP_DIALOG_TITLE 突破
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_STARUP_DIALOG_PROPERTY_CHANGE 属性变更
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_STARUP_DIALOG_NEED_MATERIAL 所需材料
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AWAKENUP_DIALOG_TITLE 精炼
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_TALENT 天赋
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_TALENT_LOCKED <color=#FF5E41FF>天赋暂无</color>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_LOGOUT 退出登录
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAG_NOITEM_TIP1 没有任何道具
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAG_NOITEM_TIP2 这里空空如也
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_DungeonEntry 地下城入口
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_PossibleReward 可能获得奖励
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_FPReward 首次通关奖励
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_LevelUnsuitable 当前等级略微偏低
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_LevelSeriouslyUnsuitable 当前等级严重偏低
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_Start 开始挑战
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEONENTRY_DAILY_ENTRY_COUNT 本日剩余挑战次数:{0}/{1}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEONENTRY_DAILY_NO_COUNT 本日已无挑战次数:0/{0}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEONENTRY_DAILY_INFINITE_COUNT 无挑战次数限制
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_Quit 放弃挑战
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_Restart 重新挑战
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_LastCheckPoint 从复苏之门继续挑战
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_ReviveCount 剩余复活次数
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_AutoQuitAfter {0}秒后自动放弃
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonSettle_AutoQuitAfter {0}秒后自动退出
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_World_Revive 复活
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SlotEquiped 已装备
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_PlayerEnter 玩家{0}进入世界
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_PlayerLeave 玩家{0}离开世界
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_EnterOthersWorld_Title 进入联机
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_EnterOthersWorld_Hint 是否进入该玩家的世界?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BackMyWorld_Title 返回
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BackMyWorld_Hint 是否返回自己的世界?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_ConfirmKickSquads_Title 回到单机
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_ConfirmKickSquads_Hint 确认断开当前世界所有其他玩家的连接?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GonnaKickSquads 稍后将移除所有连入玩家
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_KickedBySquadLeader 世界主人主动断开了连接
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonFollow_Title 进入地城请求
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonFollow_Hint 世界主人请求进入战斗地城,\n取消将断开世界连接
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_Intee_DungeonEntry 地下城入口
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_Intee_DungeonExit 退出地下城
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_UseProps_ReviveAvatar 使用道具复活角色
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TextMapUIStcData_TextMapContent_Cancel 取消
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TextMapUIStcData_TextMapContent_OK 确认
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TextMapUIStcData_TextMapContent_Detail 详情
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_IN_TEAM 出战中
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_IN_PREPARING 备战中
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_IN_RECOVERY 恢复中
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CLICK_TO_USE_SPRING 点击角色头像恢复角色生命值
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_REMAINING_SPRING 恢复力:
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SPRING_TITLE 神像的恩泽
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SPRING_TIME_TO_FULL 会随时间补充。
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SPRING_NEAR_AUTO_RECOVER 靠近时自动恢复
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_NONE_REVIVE_PROPS 无可用复活道具
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_HOURS_REMIAN 剩余{0}小时
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_LEVEL_INSUFFCIENT_TO_PROMOTION 角色未满级,不能突破
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_GOTO_LEVELUP 前往强化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_BREAK_LEVEL_MAX 突破等级已达上限
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_GOTO_STARUP 前往突破
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_GOTO_LEVELUP 前往升级
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_LEVEL_UP 强化
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_STAR_UP 突破
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_AWAKEN 精炼
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_LEVELUP_BUTTON 强化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_DETAIL_BUTTON 详情
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_STARUP_BUTTON 突破
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_AWAKEN_BUTTON 精炼
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_LEVELUP_MATERIAL_NEED 需要武器或者精锻用矿才可强化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_LEVELUP_MATERIAL_NEED 需要圣遗物才可强化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPLACE_BUTTON 替换
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DELETE_BUTTON 删除
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_BUTTON 装备
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DISCHARGE_BUTTON 卸下
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PROMOTE_BUTTON 强化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_STARUP_MATERIAL_NEED 需要同突破等级武器材料才可突破
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AWAKEN_MATERIAL_NEED 需要同名武器材料才可精炼
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MATERIAL_USE 使用
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DOCUMENT_READ 阅读
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_QUEST_TALK_RECORD 对话记录
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_NEW 新
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHARACTER_DETAIL 详细信息
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHARACTER_CLOSE 关闭
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_TrialLabel 试用
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_TrialTitle 试用角色
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_PROP_CHANGE 武器属性变更
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_SUITE_DESC 套装效果
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_SUITE_CHANGE 套装属性变更
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_CHARACTER_PROP_CHANGE 角色属性变更
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_BUTTON 快捷放入
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_OPTION_1 1星素材
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_OPTION_2 2星及以下素材
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_OPTION_3 3星及以下素材
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_NO_SUITE 当前暂无套装效果
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_QUEST_NAVIGATION 寻路指引
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_REMAINING_POINT 可使用的星尘/星辉数
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_UNLOCK 激活
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_LEVEL_UP 升级
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_NEED {0}需要
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TITLE 地图
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TAG 地图标记
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TAG_NUM <color=#FF5E41FF>{0}</color>/{1}
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TAG_IS_MAX 标记已达上限
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_LIST_BUTTON 角色列表
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_CONFIRM_TO_BUY 确认花费{0}购买{1}?
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_CONFIRM_TO_GO 确认传送到此处?
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_BUY_FAIL_COST_UNSATISFIED 所需材料不够
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_BUY_FAIL_NO_LEFT_ITEM 超出可购买数量
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MATERIAL_CURR_NUM
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_STARUP_PROP_CHANGE 属性变化
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_STARUP_NEED 武器突破素材
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AWAKEN_NEED 武器精炼材料
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AFFIX_DESC 武器词缀
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AFFIX_UPGRADE_SELECT 选择升级词缀
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_AFFIX_PROP 当前追加属性
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_STARUP_NEED 圣遗物突破素材
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_LEVELUP_NEED 装备强化消耗
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_FAST_EQUIP 快速装备
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_CONTRIBUTE 供奉
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_CONTRUBUTE_ALL 全部供奉
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_ENERGY_PREFIX 元素能量:
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_LEVEL_TITLE 供奉神像
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_NEXT_LEVEL_UNLOCK 神像的馈赠
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_NEED_MATERIALS 所需风神瞳({0})
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_MATERIAL_CURR_COUNT 当前持有
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_LEVEL_MAX_HINT 你的努力得到了神像的认可。
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GODDESS_AREA_ELEMENT_ENHANCE 区域内的元素流动更加通畅了
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SKILL_PREVIEW 技能预览
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_SUITE_NO_CHANGE 无变化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_UNLOCK_IMPROVE_STAMINA 增加体力{0}点
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_CANCEL 取消
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_CHANGE 更换
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_ADD 加入
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_DELETE 换下
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TEAM_TITLE 队伍配置
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TEAM_SELECT_AVATAR 请选择编入队伍的角色
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_QUEST_RECOMMEND_LEVEL 推荐等级: Lv.{0}
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_SETTING 设置
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_MAIL 邮件
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_PLAYERLV 冒险等阶
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_PLAYEREXP 冒险阅历
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_UID UID
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_TITLE 设置
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_CONTROL_CATEGORY 控制
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_GRAPHIC_CATEGORY 图像
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_SOUND_CATEGORY 声音
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_MESSAGE_CATEGORY 消息
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_LANGUAGE_CATEGORY 语言
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_OTHER_CATEGORY 其他
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_RESET_DEFAULT 重置为默认
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_SAVE 保存设置
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_MOUSE_SENSITIVITY 鼠标灵敏度
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_UI_RESOLUTION 分辨率
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY 图像质量
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_MOUSE_TITLE 鼠标
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_KEY_TITLE 按键设定
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_UI_TITLE 交互
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_TITLE 图像
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_LANGUAGE_TITLE 语言
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GAME_LANGUAGE 游戏语言
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_2_0 中
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_2_1 高
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_3_0 低
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_3_1 中
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_3_2 高
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_DISPLAY_MODE 显示模式
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_FULL_SCREEN_DISPLAY 独占全屏
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_FRAMELESS_WINDOW_DISPLAY 窗口
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_WINDOW_RESOLUTION 窗口分辨率
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_INFO_PROP_BASICS 基础属性
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_INFO_PROP_ADVANCED 进阶属性
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_INFO_PROP_ELEMENT 元素属性
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FINISH_MAIN_QUEST_REWARD 完成系列任务可获得
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_INFO_FEEDBACK 反馈
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_HUD_RESOLUTION UI分辨率
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_EXIT_KNIGHT 离开骑士团
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_EXIT_CHURCH 离开教堂
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_KNIGHT 进入骑士团
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_CHURCH 进入教堂
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_BASEMENT 进入地下室
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_ANGELSHARE 进入酒馆
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_EXIT_ANGELSHARE 离开酒馆
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_MISSION_FAIL 挑战失败
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_MISSION_COMPLETE 挑战达成
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_EXIT 离开
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_1 北风之狼的庙宇
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_20 西风之鹰的庙宇
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_22 南风之狮的庙宇
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_24 深入风龙废墟
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_26 鹰之门
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_27 海蚀孤塔
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_29 忘却之峡
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_31 静谧殿堂
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_35 仲夏庭园
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_37 塞西莉亚苗圃
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_39 失落的阿卡狄亚
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WORLD_LIST 世界列表
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_KICK_ALL_OUT 踢出
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_ALLOW_TO_JOIN 允许加入
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COMMON_ITEM_NEED 需要
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_TITLE 修复天空之琴
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_REPAIR_BUTTON 修复
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_INREPAIR_BUTTON 修复中
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_COMPLETE_BUTTON 完成
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_NOTHING_TIP_TITLE 没有任何道具
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_NOTHING_TIP_DESC 这里空空如也
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_MAKE_BUTTON 制作
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_FETCH_BUTTON 获取
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_AVATAR_SELECT_TITLE 角色选择
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_AVATAR_SELECT_OK_BUTTON 确认
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_TITLE 烹饪
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_START_BUTTON 开始
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_END_BUTTON 结束
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_AVATAR_BONUS_TITLE 角色加成
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_ITEM_GOT_CLOSE_BUTTON 确认
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_ITEM_GOT_TIP 获得食物
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_AUTO_MAKE_BUTTON 自动烹饪
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_ITEM_GET_DIALOG_TITLE 获得
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_INSTRUCTION_DISCOVERY 新图鉴条目
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_TITLE 邮箱
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_GET_BUTTON 领取
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_GET_ALL_BUTTON 全部领取
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_DELETE_BUTTON 删除
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_HAS_GET_TIP 已领取
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_NO_MAIL_TIP_TITLE 没有新邮件
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_NO_MAIL_TIP_DESC 去其它地方看看吧
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_NUM_LABEL 邮件数
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SKIP_BUTTON 跳过
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_SITDOWN 坐下
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NAME_TITLE 陨星内部刻写着你的名字
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NAME_DESCRIPTION 我有种感觉,你的名字,一定能传达到大地和星辰之外…
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NAME_LENGTH 字符长度1-8
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SEALBATTLE_PROGRESS_TITLE 导光仪式进度
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TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_TRANSPORT 任务紧急,暂时无法传送!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_GOTO_SCENE 任务紧急,暂时无法前往其他场景!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_NPC_INTERACTION 任务紧急,请先完成当前挑战!
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_GOTO_MULTIPLAYER 任务紧急,请先完成当前挑战!
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BAN_MAP_TIPS 室内暂时无法查看详情地图
|
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_ENTER_SCENE_FAIL 登录失败
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DATAVERSION_CHANGE 数值版本发生变化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DATAVERSION_CHANGE_INFO 版本从{0}变到{1}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RETCODE_TITLE 系统提示
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_JUMP_POINT 是否跳转{0}?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAIN_PLAYER_LV 冒险等阶 {0}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BULLETIN_QTE_TITLE1 猎鹿人今日推荐
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BULLETIN_QTE_TITLE2 晨曦酒庄招募书
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CLOCK_PAGE_CURRENT_TIME 当前时间
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CLOCK_PAGE_TO_TIME 调整到
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHAPTER_COMPLETE_DIALOG_CONTINUE 未完待续
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHAPTER_BEGIN_DIALOG_ENABLED 已开启
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHAPTER_BEGIN_DIALOG_TIP 详情请查看任务面板
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAIN_RETURN_TO_QUEST 返回任务点
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FRESHMAN_GUIDE_TITLE 新手提示
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FRESHMAN_GUIDE_INFO 是否跳过新手引导?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_ROTATE 划动屏幕以转动视角
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_ROTATE_PC 移动鼠标以转动视角
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_SCALE 两指缩放以调整视角远近
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_SCALE_PC 滚动鼠标滚轮调整视角远近
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVE 拖动摇杆移动
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVE_PC 按下WASD键移动
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVEFORWARD 向前拖动摇杆移动
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVEFORWARD_PC 按下W键向前移动
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_SPRINT 点击按钮冲刺,起步瞬间有闪避效果
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_SPRINT_PC 点击鼠标右键或Shift键冲刺,起步瞬间有闪避效果
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_JUMP 点击按钮跳跃
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_JUMP_PC 按下空格键跳跃
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ATTACK 点击按钮攻击
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ATTACK_PC 点击鼠标左键攻击
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_LONGPRESS_TO_AIM 长按安柏的攻击按钮,也可以进入瞄准模式
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_LONGPRESS_TO_AIM_PC 使用安柏时长按鼠标左键,也可以进入瞄准模式
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLY 点击按钮滑翔
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLY_PC 按下空格键滑翔
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLYINWIND 在风场内点击跳跃键两次,可以乘风起飞
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLYINWIND_PC 在风场内点击空格键两次,可以乘风起飞
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLYWARNING 危险动作,请勿模仿
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ENTER_AIMING 点击按钮进入瞄准模式
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ENTER_AIMING_PC 按下R键进入/退出瞄准模式
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_EXIT_AIMING 再次点击按钮退出瞄准模式
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_EXIT_AIMING_PC 再次按下R键退出瞄准模式
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_INTERACTION 靠近传送锚点后,点击交互按钮解锁
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_INTERACTION_PC 靠近传送锚点后,按下F键交互解锁
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_ELEMENTVISION 长按鼠标中键进入元素视野
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_CHANGETIME 按下ESC开启派蒙界面,可在“时间”中改变游戏时间
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COUNTDOWN_GO 开始!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COUNTDOWN_CLOCK_OVER 时间结束
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NO_QUEST_TITLE 无进行中任务
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NO_QUEST_SUGGESTION 可以使用小地图探索周边区域
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COUNT_SELECT_TITLE 选择数量
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_SWITCH_CHARACTER 弓箭手安柏适合处理远处的目标,点击头像让安柏出场
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_SWITCH_CHARACTER_PC 弓箭手安柏适合处理远处的目标,按下数字键1让安柏出场
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_AIMING_CAMERA_ROTATE 划动屏幕以移动准星,试试攻击空中的风史莱姆吧
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_AIMING_CAMERA_ROTATE_PC 移动鼠标以调整准星位置,点击鼠标左键射箭,试试攻击空中的风史莱姆吧
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_AIMING_SHOOT 点击攻击按钮射箭
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_RADAR 按照小地图指引前往目的地,点击可以打开地图界面
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_RADAR_PC 按照小地图指引前往目的地,按下M可以打开地图界面
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL 点击释放元素战技
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_PC 点击E释放元素战技
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_CD 冷却时间结束后,才能再次释放
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_HOLD 长按蓄力威力更大
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_HOLD_PC 长按E蓄力威力更大
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_BURST 点击释放元素爆发
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_BURST_PC 点击Q释放元素爆发
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_BTN 点击打开任务面板
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_TRACKER 点击追踪当前任务
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_PAIMON 点击按钮可以打开派蒙界面
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_PAIMON_PC 按下Esc打开派蒙界面,可以在“设置-控制”中查看所有按键键位
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_HELP 点击按钮获取更多游戏提示
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_HELP_PC 按下F1获取更多游戏提示
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_OPEN_CHARACTERPAGE_PC 按下K键打开角色界面
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_GODDESS_LEVEL_TITLE 七天神像
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SWITCH_TO_AVATAR1_KEY 1
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SWITCH_TO_AVATAR2_KEY 2
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SWITCH_TO_AVATAR3_KEY 3
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_1 望风角
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_2 望风山地
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_3 星落湖
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_4 低语森林
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_5 摘星崖
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_6 千风神殿
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_7 蒙德城
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_8 果酒湖
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_1 风起地
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_2 鹰翔海滩
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_3 达达乌帕谷
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_4 誓言岬
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_1 清泉镇
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_2 龙脊雪山
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_3 晨曦酒庄
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_4 奔狼领
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA4_TITLE_1 风龙遗迹
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA4_TITLE_2 明冠峡
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3492
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHS/TextMap_UniqueData_CHS.tsv
Normal file
3492
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHS/TextMap_UniqueData_CHS.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
1032
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHS/TextMap_WorldData_CHS.tsv
Normal file
1032
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHS/TextMap_WorldData_CHS.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
965
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_ChaData_CHT.tsv
Normal file
965
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_ChaData_CHT.tsv
Normal file
@@ -0,0 +1,965 @@
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ID 文本
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AvatarData_Name_10000002 神里綾華
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AvatarSkillData_Name_10013 神里流·霰步
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AvatarSkillData_Desc_10013 神里流中靈動的一式。\n隱入碎冰,化為激流快速移動。替代衝刺。\n在這個狀態下,神里綾華可以在水面上高速移動。\n現身的瞬間會對附近的敵人附加寒冷狀態,並暫時將普通攻擊轉為冰屬性傷害。\n\n附加寒冷影響範圍:3公尺\n冰屬性普通攻擊持續時間:4秒\n體力消耗:啟動時15點,之後每秒25點
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AvatarSkillData_Name_10018 神里流·冰華
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AvatarSkillData_Desc_10018 神里流中優雅的一式。\n將冰元素迅速散佈在身邊。短暫間隔後,造成冰屬性傷害並擊飛周圍的敵人。\n\n技能傷害:340%攻擊力\n影響範圍:3公尺\n冷卻時間:6秒\n元素類型:冰
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AvatarSkillData_Name_10019 神里流·霜滅
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AvatarSkillData_Desc_10019 神里流中淩厲的一式。\n以摺扇與刀劍造出向前方行進的冰刃風暴,對路徑上的敵人持續造成冰屬性傷害。\n冰刃風暴會在持續時間結束時爆裂,對更大範圍內的敵人造成冰屬性傷害。\n\n持續傷害:每秒259%攻擊力\n影響範圍:3公尺\n移動速度:每秒4.5公尺\n持續時間:5秒\n爆裂傷害:500%攻擊力\n爆裂範圍:5公尺\n冷卻時間:25秒\n元素能量:60\n元素類型:冰
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AvatarSkillData_Name_10024 綾華五連擊
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AvatarSkillData_Desc_10024 單手劍五連擊
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TalentSkillData_Name_211 白鷺公主[1]
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TalentSkillData_Desc_211 隊伍中所有角色獲得5%的冰元素傷害加成和6%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_212 白鷺公主[2]
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TalentSkillData_Desc_212 隊伍中所有角色獲得10%的冰元素傷害加成和9%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_213 白鷺公主[3]
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TalentSkillData_Desc_213 隊伍中所有角色獲得15%的冰元素傷害加成和12%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_214 白鷺公主[4]
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TalentSkillData_Desc_214 隊伍中所有角色獲得20%的冰元素傷害加成和15%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_221 薄冰舞踏[1]
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TalentSkillData_Desc_221 神里流·霰步的移動速度提升10%。
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TalentSkillData_Name_222 薄冰舞踏[2]
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TalentSkillData_Desc_222 神里流·霰步的移動速度提升20%,現身衝擊範圍擴大15%。
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TalentSkillData_Name_223 薄冰舞踏[3]
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TalentSkillData_Desc_223 神里流·霰步的移動速度提升30%,現身衝擊範圍擴大30%。
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TalentSkillData_Name_231 寒天宣命祝詞[1]
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TalentSkillData_Desc_231 普通攻擊命中處於寒冷或凍結狀態下的敵人時,分別有6%/18%的機率縮短神里流·冰華0.5秒冷卻時間。
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TalentSkillData_Name_232 寒天宣命祝詞[2]
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TalentSkillData_Desc_232 普通攻擊命中處於寒冷或凍結狀態下的敵人時,分別有9%/27%的機率縮短神里流·冰華0.5秒冷卻時間。
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TalentSkillData_Name_233 寒天宣命祝詞[3]
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TalentSkillData_Desc_233 普通攻擊命中處於寒冷或凍結狀態下的敵人時,分別有12%/36%的機率縮短神里流·冰華1秒冷卻時間。
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TalentSkillData_Name_241 三重雪關扉[1]
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TalentSkillData_Desc_241 施放神里流·霜滅時,會向側面放出額外2個較小的冰刃風暴,各自能造成20%的傷害。
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TalentSkillData_Name_242 三重雪關扉[2]
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TalentSkillData_Desc_242 施放神里流·霜滅時,會向側面放出額外2個較小的冰刃風暴,各自能造成35%的傷害。
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TalentSkillData_Name_243 三重雪關扉[3]
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TalentSkillData_Desc_243 施放神里流·霜滅時,會向側面放出額外2個較小的冰刃風暴,各自能造成50%的傷害。
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TalentSkillData_Name_251 間水月[1]
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TalentSkillData_Desc_251 元素充能效率提高16%,神里流·霜滅的冷卻時間減少2秒。
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TalentSkillData_Name_252 間水月[2]
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TalentSkillData_Desc_252 元素充能效率提高25%,神里流·霜滅的冷卻時間減少4秒。
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TalentSkillData_Name_253 間水月[3]
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TalentSkillData_Desc_253 元素充能效率提高33%,神里流·霜滅的冷卻時間減少6秒。
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TalentSkillData_Name_261 天罪國罪鎮詞[1]
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TalentSkillData_Desc_261 在神里流·霰步的狀態下,神里綾華會標記周圍生命值低於20%的敵人。在被標記的敵人附近現身並立刻普通攻擊,能造成等同於攻擊力300%的冰屬性傷害。此次攻擊視為重擊。
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TalentSkillData_Name_262 天罪國罪鎮詞[2]
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TalentSkillData_Desc_262 在神里流·霰步的狀態下,神里綾華會標記周圍生命值低於25%的敵人。在被標記的敵人附近現身並立刻普通攻擊,能造成等同於攻擊力350%的冰屬性傷害。此次攻擊視為重擊。
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TalentSkillData_Name_263 天罪國罪鎮詞[3]
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TalentSkillData_Desc_263 在神里流·霰步的狀態下,神里綾華會標記周圍生命值低於30%的敵人。在被標記的敵人附近現身並立刻普通攻擊,能造成等同於攻擊力400%的冰屬性傷害。此次攻擊視為重擊。
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TalentSkillData_Name_271 霜殺墨染櫻[1]
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TalentSkillData_Desc_271 神里流·冰華對處於寒冷或凍結狀態下的敵人造成的傷害提高20%。
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TalentSkillData_Name_272 霜殺墨染櫻[2]
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TalentSkillData_Desc_272 神里流·冰華對處於寒冷或凍結狀態下的敵人造成的傷害提高35%。
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TalentSkillData_Name_273 霜殺墨染櫻[3]
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TalentSkillData_Desc_273 神里流·冰華對處於寒冷或凍結狀態下的敵人造成的傷害提高50%。
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TalentSkillData_Name_281 盈缺流返[1]
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TalentSkillData_Desc_281 元素能量高於50%時,普通攻擊造成的傷害提高10%;元素能量低於50%時,普通攻擊的暴擊率提升5%。
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TalentSkillData_Name_282 盈缺流返[2]
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TalentSkillData_Desc_282 元素能量高於50%時,普通攻擊造成的傷害提高20%;元素能量低於50%時,普通攻擊的暴擊率提升10%。
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TalentSkillData_Name_283 盈缺流返[3]
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TalentSkillData_Desc_283 元素能量高於50%時,普通攻擊造成的傷害提高30%;元素能量低於50%時,普通攻擊的暴擊率提升15%。
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AvatarData_Desc_10000002 1
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AvatarData_Name_10000003 琴
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AvatarSkillData_Name_10031 琴五連擊
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AvatarSkillData_Desc_10031
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AvatarSkillData_Name_10033 風壓劍
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AvatarSkillData_Desc_10033 與一心守護的琴同行,是能將危險驅離夥伴身邊的守護之風。\n喚出旋風,將周圍的敵人吸至面前,施加受困狀態,並將其向前擊飛,造成風屬性傷害。\n長按以吸附更多的敵人,或調整擊飛敵人的方向。技能作用期間無法移動。\n\n技能傷害:275%攻擊力\n影響範圍:10公尺\n最大持續時間:5秒\n體力消耗:每秒25點\n冷卻時間:6秒\n元素類型:風
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AvatarSkillData_Name_10034 蒲公英之風
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AvatarSkillData_Desc_10034 風的恩澤如同廣佈大地的蒲公英,這就是琴守護的根源與心意。\n以自身為中心造出和風湧動的蒲公英領域,擊退並對周圍的敵人造成風屬性傷害,並為範圍內的友軍與隊伍中的所有角色恢復生命值。\n此後,蒲公英領域會持續為其中的友軍與角色恢復生命值,對出入領域的敵人造成風屬性傷害。\n\n技能傷害:375%攻擊力\n瞬間生命值恢復:425%攻擊力\n持續生命值恢復:每1秒60%攻擊力\n影響範圍:6公尺\n持續時間:10秒\n出入領域傷害:100%攻擊力\n冷卻時間:32秒\n元素能量:80\n元素類型:風
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TalentSkillData_Name_1300 守護眾人的堅盾[1]
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TalentSkillData_Desc_1300 隊伍中所有角色的生命值上限提高4%,暴擊率提高2%。
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TalentSkillData_Name_1301 守護眾人的堅盾[2]
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TalentSkillData_Desc_1301 隊伍中所有角色的生命值上限提高8%,暴擊率提高4%。
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TalentSkillData_Name_1302 守護眾人的堅盾[3]
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TalentSkillData_Desc_1302 隊伍中所有角色的生命值上限提高12%,暴擊率提高6%。
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TalentSkillData_Name_1303 守護眾人的堅盾[4]
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TalentSkillData_Desc_1303 隊伍中所有角色的生命值上限提高16%,暴擊率提高8%。
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TalentSkillData_Name_1310 聽憑風引[1]
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TalentSkillData_Desc_1310 體力恢復速度提高10%。
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TalentSkillData_Name_1311 聽憑風引[2]
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TalentSkillData_Desc_1311 體力恢復速度提高17%。
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TalentSkillData_Name_1312 聽憑風引[3]
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TalentSkillData_Desc_1312 體力恢復速度提高25%。
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TalentSkillData_Name_1313 聽憑風引[4]
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TalentSkillData_Desc_1313 體力恢復速度提高35%。
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TalentSkillData_Name_1320 暴風一瞬[1]
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TalentSkillData_Desc_1320 風壓劍造成的傷害提高8%,並小幅提升旋風的吸引速度。
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TalentSkillData_Name_1321 暴風一瞬[2]
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TalentSkillData_Desc_1321 風壓劍造成的傷害提高14%,並提升旋風的吸引速度。
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TalentSkillData_Name_1322 暴風一瞬[3]
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TalentSkillData_Desc_1322 風壓劍造成的傷害提高20%,並大幅提升旋風的吸引速度。
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TalentSkillData_Name_1330 復甦之風[1]
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TalentSkillData_Desc_1330 生命值上限提高2%。此外,當生命值低於35%時,受治療加成提高10%。
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TalentSkillData_Name_1331 復甦之風[2]
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TalentSkillData_Desc_1331 生命值上限提高5%。此外,當生命值低於35%時,受治療加成提高15%。
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TalentSkillData_Name_1332 復甦之風[3]
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TalentSkillData_Desc_1332 生命值上限提高8%。此外,當生命值低於35%時,受治療加成提高20%。
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TalentSkillData_Name_1340 守護眾人的劍鋒[1]
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||||
TalentSkillData_Desc_1340 普通攻擊暴擊率提高10%。普通攻擊造成暴擊時,為隊伍中所有角色恢復等同於琴的攻擊力10%的生命值。
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TalentSkillData_Name_1341 守護眾人的劍鋒[2]
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TalentSkillData_Desc_1341 普通攻擊暴擊率提高15%。普通攻擊造成暴擊時,為隊伍中所有角色恢復等同於琴的攻擊力15%的生命值。
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TalentSkillData_Name_1342 守護眾人的劍鋒[3]
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TalentSkillData_Desc_1342 普通攻擊暴擊率提高20%。普通攻擊造成暴擊時,為隊伍中所有角色恢復等同於琴的攻擊力20%的生命值。
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||||
TalentSkillData_Name_1350 順風而行[1]
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TalentSkillData_Desc_1350 獲得元素晶球或元素微粒時,隊伍中的所有角色將獲得5%移動速度和普通攻擊速度提升,持續10秒。連續觸發刷新持續時間。
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TalentSkillData_Name_1351 順風而行[2]
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TalentSkillData_Desc_1351 獲得元素晶球或元素微粒時,隊伍中的所有角色將獲得10%移動速度和普通攻擊速度提升,持續10秒。連續觸發刷新持續時間。
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TalentSkillData_Name_1352 順風而行[3]
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TalentSkillData_Desc_1352 獲得元素晶球或元素微粒時,隊伍中的所有角色將獲得15%移動速度和普通攻擊速度提升,持續10秒。連續觸發刷新持續時間。
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TalentSkillData_Name_1360 蒲公英領域[1]
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TalentSkillData_Desc_1360 在蒲公英之風中,敵人移動速度和攻擊速度降低25%,風元素抗性降低20%。
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TalentSkillData_Name_1361 蒲公英領域[2]
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TalentSkillData_Desc_1361 在蒲公英之風中,敵人移動速度和攻擊速度降低25%,風元素抗性降低40%。
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TalentSkillData_Name_1362 蒲公英領域[3]
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TalentSkillData_Desc_1362 在蒲公英之風中,敵人移動速度和攻擊速度降低25%,風元素抗性降低60%。
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TalentSkillData_Name_1370 眷顧萬民的獅之牙[1]
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TalentSkillData_Desc_1370 蒲公英之風中的友軍單位與角色獲得風之守護,減少12%所受傷害。離開蒲公英之風後,風之守護會在承受3次攻擊或10秒後消失。
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TalentSkillData_Name_1371 眷顧萬民的獅之牙[2]
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TalentSkillData_Desc_1371 蒲公英之風中的友軍單位與角色獲得風之守護,減少24%所受傷害。離開蒲公英之風後,風之守護會在承受3次攻擊或10秒後消失。
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TalentSkillData_Name_1372 眷顧萬民的獅之牙[3]
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TalentSkillData_Desc_1372 蒲公英之風中的友軍單位與角色獲得風之守護,減少36%所受傷害。離開蒲公英之風後,風之守護會在承受3次攻擊或10秒後消失。
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AvatarData_Desc_10000003 蒙德西風騎士團的代理團長。她是引領著眾人的風,是個十分可靠的人。
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AvatarData_Name_10000005 旅行者
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AvatarSkillData_Name_10054 主角五連擊
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AvatarSkillData_Desc_10054 單手劍五連擊
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AvatarSkillData_Name_10067 風渦劍
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AvatarSkillData_Desc_10067 和派蒙討論過如何握住無形的風。\n在身前凝聚風的力量,造成持續切割敵人的風球,持續造成風屬性傷害。\n風球爆裂時,造成一次強力的風屬性傷害,並擊退範圍內的敵人。\n長按時,風球的傷害和範圍會隨時間提升,並在爆裂時造成更強的傷害和擊退效果,最多持續1.6秒。\n若風球接觸到水/火/冰/雷元素,則獲得對應屬性,造成對應屬性的附加傷害。這種轉化僅發生一次。\n\n基礎持續傷害:每0.25秒25%攻擊力\n最大持續傷害:每0.25秒45%攻擊力\n基礎爆裂傷害:240%攻擊力\n最大爆裂傷害:300%攻擊力\n風球基礎範圍:1.7公尺\n風球最大範圍:3公尺\n基礎冷卻時間:5秒\n最大蓄力冷卻時間:8秒\n元素類型:風
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AvatarSkillData_Name_10068 風息激蕩
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AvatarSkillData_Desc_10068 和派蒙一起研究過蝴蝶的振翅。\n在前方喚出一個持續前進的龍捲風,將沿途的物體與敵人捲入,對其施加受困狀態,並持續造成風元素傷害。\n若行進途中接觸到水/火/冰/雷元素,則獲得對應屬性,造成對應屬性的附加傷害。這種轉化僅發生一次。\n\n技能傷害:每0.5秒80%攻擊力\n影響範圍:2.5公尺\n移動速度:每秒4.5公尺\n持續時間:6秒\n冷卻時間:25秒\n元素能量:60\n元素類型:風
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AvatarSkillData_Name_10077 主角岩屬性-崩玉
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AvatarSkillData_Desc_10077
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AvatarSkillData_Name_10078 主角岩屬性-岩潮
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AvatarSkillData_Desc_10078
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TalentSkillData_Name_1481 旅者之風[1]
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TalentSkillData_Desc_1481 隊伍中所有角色的生命值上限提高6%,風元素抗性提升6%。
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TalentSkillData_Name_1482 旅者之風[2]
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TalentSkillData_Desc_1482 隊伍中所有角色的生命值上限提高9%,風元素抗性提高9%。
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TalentSkillData_Name_1483 旅者之風[3]
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TalentSkillData_Desc_1483 隊伍中所有角色的生命值上限提高12%,風元素抗性提高12%。
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TalentSkillData_Name_1484 旅者之風[4]
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TalentSkillData_Desc_1484 隊伍中所有角色的生命值上限提高15%,風元素抗性提高15%。
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TalentSkillData_Name_1491 高揚之風[1]
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TalentSkillData_Desc_1491 衝刺時的移動速度提高15%。
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TalentSkillData_Name_1492 高揚之風[2]
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TalentSkillData_Desc_1492 衝刺時的移動速度提高30%。
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TalentSkillData_Name_1493 高揚之風[3]
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TalentSkillData_Desc_1493 衝刺時的移動速度提高45%。
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TalentSkillData_Name_1501 天地之風[1]
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TalentSkillData_Desc_1501 風息激蕩造成的傷害提高8%。
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TalentSkillData_Name_1502 天地之風[2]
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TalentSkillData_Desc_1502 風息激蕩造成的傷害提高14%。
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TalentSkillData_Name_1503 天地之風[3]
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TalentSkillData_Desc_1503 風息激蕩造成的傷害提高20%。
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TalentSkillData_Name_1511 群星之風[1]
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TalentSkillData_Desc_1511 風渦劍造成的傷害提高6%。
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TalentSkillData_Name_1512 群星之風[2]
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TalentSkillData_Desc_1512 風渦劍造成的傷害提高12%。
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TalentSkillData_Name_1513 群星之風[3]
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TalentSkillData_Desc_1513 風渦劍造成的傷害提高20%。
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TalentSkillData_Name_1521 裂空的疾風[1]
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TalentSkillData_Desc_1521 普通攻擊的最後一擊有60%機率打出一道風刃,對沿途敵人造成等同於40%攻擊力的風屬性傷害。
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TalentSkillData_Name_1522 裂空的疾風[2]
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TalentSkillData_Desc_1522 普通攻擊的最後一擊有80%機率打出一道風刃,對沿途敵人造成等同於60%攻擊力的風屬性傷害。
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TalentSkillData_Name_1523 裂空的疾風[3]
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TalentSkillData_Desc_1523 普通攻擊的最後一擊有100%機率打出一道風刃,對沿途敵人造成等同於80%攻擊力的風屬性傷害。
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TalentSkillData_Name_1531 革新的旋風[1]
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TalentSkillData_Desc_1531 元素充能效率提升16%。
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TalentSkillData_Name_1532 革新的旋風[2]
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TalentSkillData_Desc_1532 元素充能效率提升25%。
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TalentSkillData_Name_1533 革新的旋風[3]
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TalentSkillData_Desc_1533 元素充能效率提升33%。
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TalentSkillData_Name_1541 回轉的怒風[1]
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TalentSkillData_Desc_1541 風渦劍長按超過1秒後,可吸引周圍5公尺內的敵人,造成的傷害提高10%。
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TalentSkillData_Name_1542 回轉的怒風[2]
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TalentSkillData_Desc_1542 風渦劍長按超過1秒後,可吸引周圍5公尺內的敵人,造成的傷害提高20%。
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TalentSkillData_Name_1543 回轉的怒風[3]
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TalentSkillData_Desc_1543 風渦劍始終可吸引周圍5公尺內的敵人,造成的傷害提高30%。
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TalentSkillData_Name_1551 劍脊的蒼風[1]
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TalentSkillData_Desc_1551 普通攻擊的暴擊率提高4%,暴擊傷害提高20%。
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TalentSkillData_Name_1552 劍脊的蒼風[2]
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TalentSkillData_Desc_1552 普通攻擊的暴擊率提高8%,暴擊傷害提高40%。
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TalentSkillData_Name_1553 劍脊的蒼風[3]
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TalentSkillData_Desc_1553 普通攻擊的暴擊率提高12%,暴擊傷害提高60%。
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TalentSkillData_Name_1641 莫納卡之隱忍[1]
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TalentSkillData_Desc_1641 全隊角色生命值上限提升6%,岩元素抗性提升10%
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TalentSkillData_Name_1642 莫納卡之隱忍[2]
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TalentSkillData_Desc_1642 全隊角色生命值上限提升9%,岩元素抗性提升20%
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TalentSkillData_Name_1643 莫納卡之隱忍[3]
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TalentSkillData_Desc_1643 全隊角色生命值上限提升12%,岩元素抗性提升30%
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TalentSkillData_Name_1644 莫納卡之隱忍[4]
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TalentSkillData_Desc_1644 全隊角色生命值上限提升15%,岩元素抗性提升40%
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TalentSkillData_Name_1651 大地讚頌[1]
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TalentSkillData_Desc_1651 璃月塵·岩潮範圍內的抗打斷能力略微提高,暴擊率提高5%
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TalentSkillData_Name_1652 大地讚頌[2]
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TalentSkillData_Desc_1652 璃月塵·岩潮範圍內抗打斷能力顯著提高,暴擊率提高10%
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TalentSkillData_Name_1653 大地讚頌[3]
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TalentSkillData_Desc_1653 璃月塵·岩潮範圍內抗打斷能力大幅提高,暴擊率提高15%
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TalentSkillData_Name_1661 不穩定源質[1]
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TalentSkillData_Desc_1661 破岩樁·崩玉在持續時間結束後會再引爆一次,造成生成時30%的岩元素爆炸傷害
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TalentSkillData_Name_1662 不穩定源質[2]
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TalentSkillData_Desc_1662 破岩樁·崩玉在持續時間結束後會再引爆一次,造成生成時50%的岩元素爆炸傷害
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TalentSkillData_Name_1663 不穩定源質[3]
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TalentSkillData_Desc_1663 破岩樁·崩玉在持續時間結束後會再引爆一次,造成生成時100%的岩元素爆炸傷害
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TalentSkillData_Name_1671 登山家[1]
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TalentSkillData_Desc_1671 攀爬時的體力消耗降低8%
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TalentSkillData_Name_1672 登山家[2]
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TalentSkillData_Desc_1672 攀爬時的體力消耗降低12%
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TalentSkillData_Name_1673 登山家[3]
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TalentSkillData_Desc_1673 攀爬時的體力消耗降低20%
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TalentSkillData_Name_1681 黃金體驗[1]
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TalentSkillData_Desc_1681 破岩樁·崩玉的寶石衝擊的岩元素傷害提高10%
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TalentSkillData_Name_1682 黃金體驗[2]
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TalentSkillData_Desc_1682 破岩樁·崩玉的寶石衝擊的岩元素傷害提高18%
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TalentSkillData_Name_1683 黃金體驗[3]
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TalentSkillData_Desc_1683 破岩樁·崩玉的寶石衝擊的岩元素傷害提高30%
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TalentSkillData_Name_1691 星屑回歸[1]
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TalentSkillData_Desc_1691 璃月塵·岩潮的地震波每擊中一名敵人,恢復自身1.5點能量,最多7.5點。
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TalentSkillData_Name_1692 星屑回歸[2]
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TalentSkillData_Desc_1692 璃月塵·岩潮的地震波每擊中一名敵人,恢復自身3點能量,最多15點。
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TalentSkillData_Name_1693 星屑回歸[3]
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TalentSkillData_Desc_1693 璃月塵·岩潮的地震波每擊中一名敵人,恢復自身5點能量,最多25點。
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TalentSkillData_Name_1701 水晶之壁[1]
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TalentSkillData_Desc_1701 璃月塵·岩潮的岩壁持續時間延長1秒,衝擊波造成的岩元素傷害提升5%
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TalentSkillData_Name_1702 水晶之壁[2]
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TalentSkillData_Desc_1702 璃月塵·岩潮的岩壁持續時間延長2秒,衝擊波造成的岩元素傷害提升10%
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TalentSkillData_Name_1703 水晶之壁[3]
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TalentSkillData_Desc_1703 璃月塵·岩潮的岩壁持續時間延長4秒,衝擊波造成的岩元素傷害提升20%
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TalentSkillData_Name_1711 崩擊[1]
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TalentSkillData_Desc_1711 普攻第五擊有15%機率觸發岩崩,造成15%攻擊力的岩屬性範圍鈍擊傷害
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TalentSkillData_Name_1712 崩擊[2]
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TalentSkillData_Desc_1712 普攻第五擊有25%機率觸發岩崩,造成15%攻擊力的岩屬性範圍鈍擊傷害
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TalentSkillData_Name_1713 崩擊[3]
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TalentSkillData_Desc_1713 普攻第五擊有35%機率觸發岩崩,造成25%攻擊力的岩屬性範圍鈍擊傷害
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AvatarData_Desc_10000005
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AvatarData_Name_10000006 麗莎
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AvatarSkillData_Name_10060 普攻
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AvatarSkillData_Desc_10060
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AvatarSkillData_Name_10061 蒼雷
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AvatarSkillData_Desc_10061 雷電的顏色就是薔薇魔女的顏色。\n點按:放出能自行索敵的球形閃電。命中後,對目標造成雷屬性傷害,並對目標及其周圍的敵人施加引雷效果,至多能疊加3層。\n長按:短暫詠唱後,召喚雷電從天而降,對附近的所有敵人造成雷屬性傷害。若敵人處在引雷狀態下,則清除引雷的效果,並依據層數造成額外的雷屬性傷害。\n\n點按:\n技能傷害:120%攻擊力\n影響範圍:2公尺\n持續時間:15秒\n元素類型:雷\n冷卻時間:1秒\n\n長按:\n基礎傷害:450%攻擊力\n引雷造成額外傷害:\n一層:140%攻擊力\n二層:270%攻擊力\n三層:450%攻擊力\n影響範圍:10公尺\n冷卻時間:16秒\n元素類型:雷
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AvatarSkillData_Name_10062 薔薇的雷光
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AvatarSkillData_Desc_10062 這朵薔薇固然美麗,卻也有著致命的刺。\n召喚出薔薇雷光,釋放強大的雷電之力,擊退周圍的敵人並造成雷屬性傷害。\n在存在期間內,薔薇雷光會持續放電攻擊進入攻擊範圍的敵人,造成雷屬性傷害。\n\n攻擊傷害:每次50.9%攻擊力\n攻擊間隔:0.5秒\n攻擊範圍:7公尺\n持續時間:15秒\n冷卻時間:32秒\n元素能量:60\n元素類型:雷
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TalentSkillData_Name_1100 紫電魔女[1]
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TalentSkillData_Desc_1100 隊伍中所有角色獲得5%的雷元素傷害加成和6%的雷元素抗性提升。
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||||
TalentSkillData_Name_1101 紫電魔女[2]
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TalentSkillData_Desc_1101 隊伍中所有角色獲得10%的雷元素傷害加成和9%的雷元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1102 紫電魔女[3]
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TalentSkillData_Desc_1102 隊伍中所有角色獲得15%的雷元素傷害加成和12%的雷元素抗性提升。
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||||
TalentSkillData_Name_1103 紫電魔女[4]
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TalentSkillData_Desc_1103 隊伍中所有角色獲得20%的雷元素傷害加成和15%的雷元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1104 雷光[1]
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TalentSkillData_Desc_1104 重擊造成的傷害提升4%,並有30%的機率為目標附加引雷效果。
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TalentSkillData_Name_1105 雷光[2]
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TalentSkillData_Desc_1105 重擊造成的傷害提升7%,並有55%的機率為目標附加引雷效果。
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TalentSkillData_Name_1106 雷光[3]
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TalentSkillData_Desc_1106 重擊造成的傷害提升10%,並有80%的機率為目標附加引雷效果。
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TalentSkillData_Name_1107 無限的電迴路[1]
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||||
TalentSkillData_Desc_1107 蒼雷長按時,每個命中的敵人都會為麗莎恢復2點元素能量。
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TalentSkillData_Name_1108 無限的電迴路[2]
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TalentSkillData_Desc_1108 蒼雷長按時,每個命中的敵人都會為麗莎恢復4點元素能量。
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TalentSkillData_Name_1109 無限的電迴路[3]
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TalentSkillData_Desc_1109 蒼雷長按時,每個命中的敵人都會為麗莎恢復6點元素能量。
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TalentSkillData_Name_1110 電光靈動[1]
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TalentSkillData_Desc_1110 普通攻擊造成的傷害提高8%,並能擊退處於引雷效果下的敵人。
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TalentSkillData_Name_1111 電光靈動[2]
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TalentSkillData_Desc_1111 普通攻擊造成的傷害提高14%,並能擊退處於引雷效果下的敵人。
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TalentSkillData_Name_1112 電光靈動[3]
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TalentSkillData_Desc_1112 普通攻擊造成的傷害提高20%,並能擊退處於引雷效果下的敵人。
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TalentSkillData_Name_1113 超導態的降雷[1]
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TalentSkillData_Desc_1113 蒼雷長按造成的傷害提高8%。
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TalentSkillData_Name_1114 超導態的降雷[2]
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TalentSkillData_Desc_1114 蒼雷長按造成的傷害提高16%。
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TalentSkillData_Name_1115 超導態的降雷[3]
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TalentSkillData_Desc_1115 蒼雷長按造成的傷害提高24%。
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TalentSkillData_Name_1116 超導態的降雷[4]
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TalentSkillData_Desc_1116 蒼雷長按造成的傷害提高32%。
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TalentSkillData_Name_1117 空間電勢的結界[1]
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TalentSkillData_Desc_1117 薔薇的雷光施放時,會對周圍的敵人施加易傷效果,使其受到的傷害提高30%,持續6秒。
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TalentSkillData_Name_1118 空間電勢的結界[2]
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TalentSkillData_Desc_1118 薔薇的雷光施放時,會對周圍的敵人施加易傷效果,使其受到的傷害提高40%,持續8秒。
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TalentSkillData_Name_1119 空間電勢的結界[3]
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TalentSkillData_Desc_1119 薔薇的雷光施放時,會對周圍的敵人施加易傷效果,使其受到的傷害提高50%,持續10秒。
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TalentSkillData_Name_1120 諧振的雷光[1]
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TalentSkillData_Desc_1120 薔薇的雷光放電攻擊造成的傷害提升8%。
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TalentSkillData_Name_1121 諧振的雷光[2]
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TalentSkillData_Desc_1121 薔薇的雷光放電攻擊造成的傷害提升16%。
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TalentSkillData_Name_1122 諧振的雷光[3]
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TalentSkillData_Desc_1122 薔薇的雷光放電攻擊造成的傷害提升24%。
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TalentSkillData_Name_1123 諧振的雷光[4]
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TalentSkillData_Desc_1123 薔薇的雷光放電攻擊造成的傷害提升32%。
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TalentSkillData_Name_1124 電漿暴雨[1]
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TalentSkillData_Desc_1124 蒼雷的球形閃電造成的傷害提高15%。
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TalentSkillData_Name_1125 電漿暴雨[2]
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TalentSkillData_Desc_1125 蒼雷的球形閃電造成的傷害提高30%,並使引雷狀態的施加範圍擴大100%。
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AvatarData_Desc_10000006 蒙德城西風騎士團的圖書管理員。看到她使用雷電作戰的機會不多。
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AvatarData_Name_10000007 旅行者
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AvatarData_Desc_10000007
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AvatarData_Name_10000014 芭芭拉
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AvatarSkillData_Name_10070 普攻
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AvatarSkillData_Desc_10070
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AvatarSkillData_Name_10071 演唱,開始♪
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AvatarSkillData_Desc_10071 芭芭拉的音樂就是治療大家的魔法。\n以自身為中心,喚出躍動的水珠,對周圍的敵人造成水屬性傷害,並施加潮濕狀態。\n短暫的間隔後,水珠會轉為持續治療的歌聲之環,為其中的角色持續恢復生命值,並對觸及的敵人施加潮濕狀態。\n\n技能傷害:60%攻擊力\n影響範圍:2公尺\n生命值恢復:每1.5秒70%攻擊力\n持續時間:15秒\n冷卻時間:20秒\n元素類型:水
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AvatarSkillData_Name_10072 閃耀奇蹟♪
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AvatarSkillData_Desc_10072 治癒大家的心就是芭芭拉戰鬥與歌唱的力量。\n為範圍內的友軍和隊伍中所有角色恢復大量生命值。\n\n生命值恢復:900%攻擊力\n冷卻時間:40秒\n元素能量:90\n元素類型:水
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TalentSkillData_Name_1560 光輝的季節[1]
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TalentSkillData_Desc_1560 隊伍中所有角色受治療加成提高10%。
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TalentSkillData_Name_1561 光輝的季節[2]
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TalentSkillData_Desc_1561 隊伍中所有角色受治療加成提高20%。
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TalentSkillData_Name_1562 光輝的季節[3]
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TalentSkillData_Desc_1562 隊伍中所有角色受治療加成提高30%。
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TalentSkillData_Name_1570 明日之星[1]
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TalentSkillData_Desc_1570 重擊的體力消耗降低20%。
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TalentSkillData_Name_1571 明日之星[2]
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TalentSkillData_Desc_1571 重擊的體力消耗降低30%。
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TalentSkillData_Name_1572 明日之星[3]
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TalentSkillData_Desc_1572 重擊的體力消耗降低40%。
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TalentSkillData_Name_1580 心之旋律[1]
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TalentSkillData_Desc_1580 在演唱,開始♪的歌聲之環持續期間內,體力消耗降低5%。歌聲之環的治療效果提高5%。
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TalentSkillData_Name_1581 心之旋律[2]
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TalentSkillData_Desc_1581 在演唱,開始♪的歌聲之環持續期間內,體力消耗降低10%。歌聲之環的治療效果提高10%。
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TalentSkillData_Name_1582 心之旋律[3]
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TalentSkillData_Desc_1582 在演唱,開始♪的歌聲之環持續期間內,體力消耗降低15%。歌聲之環的治療效果提高15%。
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||||
TalentSkillData_Name_1583 心之旋律[4]
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TalentSkillData_Desc_1583 在演唱,開始♪的歌聲之環持續期間內,體力消耗降低20%。歌聲之環的治療效果提高20%。
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TalentSkillData_Name_1590 彩色歌謠[1]
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TalentSkillData_Desc_1590 每20秒自動恢復1點元素能量。此外,閃耀奇蹟♪的冷卻時間降低5%。
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TalentSkillData_Name_1591 彩色歌謠[2]
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TalentSkillData_Desc_1591 每20秒自動恢復2點元素能量。此外,閃耀奇蹟♪的冷卻時間降低10%。
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TalentSkillData_Name_1592 彩色歌謠[3]
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TalentSkillData_Desc_1592 每20秒自動恢復4點元素能量。此外,閃耀奇蹟♪的冷卻時間降低15%。
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TalentSkillData_Name_1600 元氣迸發[1]
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TalentSkillData_Desc_1600 演唱,開始♪的歌聲之環會提升全體角色生命值上限2%,持續15秒,恢復對應的生命值,同時治療5公尺範圍內的友軍。
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TalentSkillData_Name_1601 元氣迸發[2]
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TalentSkillData_Desc_1601 演唱,開始♪的歌聲之環會提升全體角色生命值上限4%,持續15秒,恢復對應的生命值,同時治療10公尺範圍內的友軍。
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TalentSkillData_Name_1602 元氣迸發[3]
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TalentSkillData_Desc_1602 演唱,開始♪的歌聲之環會提升全體角色生命值上限6%,持續15秒,恢復對應的生命值,同時治療20公尺範圍內的友軍。
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TalentSkillData_Name_1610 純真的羈絆[1]
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TalentSkillData_Desc_1610 當芭芭拉在後臺時,若場上角色倒下,則立即復甦該角色,並為其恢復等同於生命值上限20%的生命值。每30分鐘只能觸發一次。
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TalentSkillData_Name_1611 純真的羈絆[2]
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TalentSkillData_Desc_1611 當芭芭拉在後臺時,若場上角色倒下,則立即復甦該角色,並為其恢復等同於生命值上限40%的生命值。每30分鐘只能觸發一次。
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TalentSkillData_Name_1612 純真的羈絆[3]
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TalentSkillData_Desc_1612 當芭芭拉在後臺時,若場上角色倒下,則立即復甦該角色,並為其恢復等同於生命值上限60%的生命值。每30分鐘只能觸發一次。
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TalentSkillData_Name_1620 安可[1]
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TalentSkillData_Desc_1620 獲得元素晶球或元素微粒時,延長演唱,開始♪的持續時間0.5秒,至多能延長2秒。
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TalentSkillData_Name_1621 安可[2]
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TalentSkillData_Desc_1621 獲得元素晶球或元素微粒時,延長演唱,開始♪的持續時間1秒,至多能延長4秒。
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TalentSkillData_Name_1622 安可[3]
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TalentSkillData_Desc_1622 獲得元素晶球或元素微粒時,延長演唱,開始♪的持續時間1.5秒,至多能延長6秒。
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TalentSkillData_Name_1623 安可[4]
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TalentSkillData_Desc_1623 獲得元素晶球或元素微粒時,延長演唱,開始♪的持續時間2秒,至多能延長8秒。
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TalentSkillData_Name_1630 將一切美好獻給你[1]
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TalentSkillData_Desc_1630 閃耀奇蹟♪的治療效果提高8%。
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TalentSkillData_Name_1631 將一切美好獻給你[2]
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TalentSkillData_Desc_1631 閃耀奇蹟♪的治療效果提高16%。
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TalentSkillData_Name_1632 將一切美好獻給你[3]
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TalentSkillData_Desc_1632 閃耀奇蹟♪的治療效果提高24%。
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TalentSkillData_Name_1633 將一切美好獻給你[4]
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TalentSkillData_Desc_1633 閃耀奇蹟♪的治療效果提高32%。
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AvatarData_Desc_10000014 蒙德教會的牧師,用水的元素力與微笑為人療傷。大家都喜歡她。
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AvatarData_Name_10000015 凱亞
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AvatarSkillData_Name_10073 Kaeya普攻鍵
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AvatarSkillData_Desc_10073
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AvatarSkillData_Name_10074 霜襲
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AvatarSkillData_Desc_10074 看上去如此親切的凱亞,是誰也無法融化的堅冰。\n放出急凍的寒氣,對正前方扇形區域內的敵人造成冰屬性傷害。\n\n技能傷害:315%攻擊力\n影響範圍:8公尺扇形\n冷卻時間:6秒\n元素類型:冰
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AvatarSkillData_Name_10075 凜冽輪舞
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AvatarSkillData_Desc_10075 凱亞是騎士團裡可靠的前輩。但若是親近他,就會撞上這樣冰錐。\n召喚三枚冰錐,圍繞自身旋轉,對路徑上的敵人造成冰屬性傷害。\n\n技能傷害:111%攻擊力\n持續時間:8秒\n影響範圍:2公尺\n冷卻時間:25秒\n元素能量:50\n元素類型:冰
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TalentSkillData_Name_1050 游刃有餘[1]
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TalentSkillData_Desc_1050 隊伍中所有角色獲得5%的冰元素傷害加成和6%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1051 游刃有餘[2]
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TalentSkillData_Desc_1051 隊伍中所有角色獲得10%的冰元素傷害加成和9%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1052 游刃有餘[3]
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TalentSkillData_Desc_1052 隊伍中所有角色獲得15%的冰元素傷害加成和12%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1053 游刃有餘[4]
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TalentSkillData_Desc_1053 隊伍中所有角色獲得20%的冰元素傷害加成和15%的冰元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1054 疾如流冰[1]
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TalentSkillData_Desc_1054 衝刺消耗的體力降低10%。
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TalentSkillData_Name_1055 疾如流冰[2]
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TalentSkillData_Desc_1055 衝刺消耗的體力降低15%。
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TalentSkillData_Name_1056 疾如流冰[3]
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TalentSkillData_Desc_1056 衝刺消耗的體力降低25%。
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TalentSkillData_Name_1057 儀典劍術[1]
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TalentSkillData_Desc_1057 普通攻擊造成的傷害提高4%。
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TalentSkillData_Name_1058 儀典劍術[2]
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TalentSkillData_Desc_1058 普通攻擊造成的傷害提高6%,暴擊率提升3%。
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TalentSkillData_Name_1059 儀典劍術[3]
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TalentSkillData_Desc_1059 普通攻擊造成的傷害提高8%,暴擊率提升5%。
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TalentSkillData_Name_1060 卓越的血脈[1]
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TalentSkillData_Desc_1060 普通攻擊與重擊對處於寒冷或凍結狀態下的敵人造成傷害時,為隊伍中的所有角色恢復等同於攻擊力3%生命值。
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TalentSkillData_Name_1061 卓越的血脈[2]
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TalentSkillData_Desc_1061 普通攻擊與重擊對處於寒冷或凍結狀態下的敵人造成傷害時,為隊伍中的所有角色恢復等同於攻擊力5%生命值。
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TalentSkillData_Name_1062 卓越的血脈[3]
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TalentSkillData_Desc_1062 普通攻擊與重擊對處於寒冷或凍結狀態下的敵人造成傷害時,為隊伍中的所有角色恢復等同於攻擊力7%生命值。
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TalentSkillData_Name_1063 霜風刺髓[1]
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TalentSkillData_Desc_1063 霜襲造成的傷害提高8%。
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TalentSkillData_Name_1064 霜風刺髓[2]
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TalentSkillData_Desc_1064 霜襲造成的傷害提高16%。
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TalentSkillData_Name_1065 霜風刺髓[3]
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TalentSkillData_Desc_1065 霜襲造成的傷害提高24%。
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TalentSkillData_Name_1066 霜風刺髓[4]
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TalentSkillData_Desc_1066 霜襲造成的傷害提高32%。
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TalentSkillData_Name_1067 不破堅冰[1]
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TalentSkillData_Desc_1067 凜冽輪舞造成的傷害提高10%。
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TalentSkillData_Name_1068 不破堅冰[2]
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TalentSkillData_Desc_1068 凜冽輪舞造成的傷害提高20%。
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TalentSkillData_Name_1069 不破堅冰[3]
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TalentSkillData_Desc_1069 凜冽輪舞造成的傷害提高20%,持續時間增加3秒。
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TalentSkillData_Name_1070 冷血劍[1]
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TalentSkillData_Desc_1070 霜襲每擊中一個單位便為凱亞回復等同於攻擊力40%的生命值。
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TalentSkillData_Name_1071 冷血劍[2]
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TalentSkillData_Desc_1071 霜襲每擊中一個單位便為凱亞回復等同於攻擊力70%的生命值。
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TalentSkillData_Name_1072 冷血劍[3]
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TalentSkillData_Desc_1072 霜襲每擊中一個單位便為凱亞回復等同於攻擊力100%的生命值。
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TalentSkillData_Name_1073 極寒的輕吻[1]
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TalentSkillData_Desc_1073 生命值低於20%時自動觸發。生成一個傷害吸收量等於生命值上限15%的護盾,持續20秒。每60秒只能觸發一次。
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TalentSkillData_Name_1074 極寒的輕吻[2]
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TalentSkillData_Desc_1074 生命值低於20%時自動觸發。生成一個傷害吸收量等於生命值上限30%的護盾,持續20秒。每60秒只能觸發一次。
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TalentSkillData_Name_1075 極寒的輕吻[3]
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TalentSkillData_Desc_1075 生命值低於20%時自動觸發。生成一個傷害吸收量等於生命值上限30%的護盾,持續20秒。護盾生效期間,受到的傷害轉為生命值恢復。每60秒只能觸發一次。
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AvatarData_Desc_10000015 蒙德城西風騎士團的騎士。看起來十分親切,卻是冰元素力的使用者。
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AvatarData_Name_10000016 迪盧克
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AvatarSkillData_Name_10160 Diluc普攻鍵
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AvatarSkillData_Desc_10160
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AvatarSkillData_Name_10161 逆焰之刃
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AvatarSkillData_Desc_10161 分別象徵迪盧克所秉持的正義、勇氣與責任。\n揮舞大劍,向前方進行火屬性劈砍。這個技能最多可以連續使用3次。4秒之內沒有繼續使用,則會進入冷卻。\n\n技能傷害:200%/200%/250%攻擊力 冷卻時間:10秒\n元素類型:火
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AvatarSkillData_Name_10165 黎明
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AvatarSkillData_Desc_10165 在黑暗中行走,是為了帶來光明。看遠方那在靜夜中亮起的火光,是破曉的先兆。\n週身爆發出烈焰,擊退周圍的敵人。並將烈焰凝聚在大劍上,揮出向前飛行的火之鳥,對路徑上的敵人持續造成火屬性傷害。火之鳥爆裂時會擊飛周圍敵人。\n\n技能傷害:每0.2秒120%攻擊力\n影響範圍:16公尺\n持續時間:1.7秒\n爆裂傷害:240%攻擊力\n冷卻時間:30秒\n元素能量:60\n元素類型:火
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TalentSkillData_Name_1400 長夜的守望[1]
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TalentSkillData_Desc_1400 隊伍中所有角色的基礎攻擊力提高5%。
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TalentSkillData_Name_1401 長夜的守望[2]
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TalentSkillData_Desc_1401 隊伍中所有角色的基礎攻擊力提高10%。
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TalentSkillData_Name_1402 長夜的守望[3]
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TalentSkillData_Desc_1402 隊伍中所有角色的基礎攻擊力提高15%。
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TalentSkillData_Name_1403 長夜的守望[4]
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TalentSkillData_Desc_1403 隊伍中所有角色的基礎攻擊力提高20%。
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TalentSkillData_Name_1410 永不休止[1]
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TalentSkillData_Desc_1410 生命值低於50%時,每10秒恢復生命值上限的3%點生命值。
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TalentSkillData_Name_1411 永不休止[2]
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TalentSkillData_Desc_1411 生命值低於70%時,每10秒恢復生命值上限的3.5%點生命值。
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TalentSkillData_Name_1412 永不休止[3]
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TalentSkillData_Desc_1412 生命值低於100%時,每10秒恢復生命值上限的4%點生命值。
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TalentSkillData_Name_1420 淬煉[1]
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TalentSkillData_Desc_1420 基礎攻擊力提高3%。
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TalentSkillData_Name_1421 淬煉[2]
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TalentSkillData_Desc_1421 基礎攻擊力提高6%。
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TalentSkillData_Name_1422 淬煉[3]
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TalentSkillData_Desc_1422 基礎攻擊力提高10%。
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TalentSkillData_Name_1430 灼熱劍鋒[1]
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TalentSkillData_Desc_1430 施放逆焰之刃的2秒後,下一次逆焰之刃的傷害提高40%,最多持續2秒。
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TalentSkillData_Name_1431 灼熱劍鋒[2]
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||||
TalentSkillData_Desc_1431 施放逆焰之刃的2秒後,下一次逆焰之刃的傷害提高70%,最多持續2秒。
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TalentSkillData_Name_1432 灼熱劍鋒[3]
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TalentSkillData_Desc_1432 施放逆焰之刃的2秒後,下一次逆焰之刃的傷害提高100%,最多持續2秒。
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TalentSkillData_Name_1440 炙熱餘燼[1]
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TalentSkillData_Desc_1440 受到火屬性傷害時,提高8%的基礎攻擊力和2%的普通攻擊速度,持續10秒。這個效果至多可疊加2層,疊加時刷新剩餘時間。
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TalentSkillData_Name_1441 炙熱餘燼[2]
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TalentSkillData_Desc_1441 受到火屬性傷害時,提高10%的基礎攻擊力和3%的普通攻擊速度,持續10秒。這個效果至多可疊加2層,疊加時刷新剩餘時間。
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TalentSkillData_Name_1442 炙熱餘燼[3]
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TalentSkillData_Desc_1442 受到火屬性傷害時,提高12%的基礎攻擊力和3%的普通攻擊速度,持續10秒。這個效果至多可疊加3層,疊加時刷新剩餘時間。
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TalentSkillData_Name_1443 炙熱餘燼[4]
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TalentSkillData_Desc_1443 受到火屬性傷害時,提高15%的基礎攻擊力和4%的普通攻擊速度,持續10秒。這個效果至多可疊加3層,疊加時刷新剩餘時間。
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TalentSkillData_Name_1450 鋼鐵與熾焰[1]
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TalentSkillData_Desc_1450 逆焰之刃時會獲得2層破曉之焰效果,持續10秒。普通攻擊會消耗1層該效果,使本次攻擊造成的傷害提高15%。這個效果至多可疊加4層,疊加時刷新剩餘時間。
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TalentSkillData_Name_1451 鋼鐵與熾焰[2]
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TalentSkillData_Desc_1451 逆焰之刃時會獲得2層破曉之焰效果,持續10秒。普通攻擊會消耗1層該效果,使本次攻擊造成的傷害提高30%。這個效果至多可疊加4層,疊加時刷新剩餘時間。
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TalentSkillData_Name_1452 鋼鐵與熾焰[3]
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||||
TalentSkillData_Desc_1452 逆焰之刃時會獲得2層破曉之焰效果,持續10秒。普通攻擊會消耗1層該效果,使本次攻擊造成的傷害提高45%。這個效果至多可疊加4層,疊加時刷新剩餘時間。
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TalentSkillData_Name_1460 清算黑暗的炎之劍[1]
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TalentSkillData_Desc_1460 施放黎明後的10秒內,獲得12%火元素傷害加成,並將普通攻擊和重擊轉為火屬性。
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TalentSkillData_Name_1461 清算黑暗的炎之劍[2]
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TalentSkillData_Desc_1461 施放黎明後的10秒內,獲得22%火元素傷害加成,並將普通攻擊和重擊轉為火屬性。
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TalentSkillData_Name_1462 清算黑暗的炎之劍[3]
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TalentSkillData_Desc_1462 施放黎明後的10秒內,獲得32%火元素傷害加成,並將普通攻擊和重擊轉為火屬性。
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TalentSkillData_Name_1470 昭告黎明的火之鳥[1]
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TalentSkillData_Desc_1470 黎明的火之鳥造成的傷害提高11%。
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TalentSkillData_Name_1471 昭告黎明的火之鳥[2]
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TalentSkillData_Desc_1471 黎明的火之鳥造成的傷害提高22%。
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TalentSkillData_Name_1472 昭告黎明的火之鳥[3]
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TalentSkillData_Desc_1472 黎明的火之鳥造成的傷害提高33%。
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AvatarData_Desc_10000016 蒙德城坐擁晨曦酒莊的貴公子,前騎士團成員。戰鬥方式和火一樣爆烈。
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AvatarData_Name_10000020 雷澤
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AvatarSkillData_Name_10201 雷澤普通攻擊
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AvatarSkillData_Desc_10201
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AvatarSkillData_Name_10202 利爪與蒼雷
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AvatarSkillData_Desc_10202 雷擊落下的一瞬,偶爾能瞥見雷澤靈魂深處那頭狼打量獵物的眼神。\n點按:向前揮動雷狼之爪,對前方的敵人造成雷屬性傷害。若擊中了至少一個敵人,則會為雷澤累積一個雷之印,提高雷澤的元素充能效率。雷之印最多同時存在3個,獲取新的雷之印會刷新所有雷之印的持續時間。\n長按:積聚雷電力量引發雷爆,對周圍敵人造成一次雷屬性傷害,並清除雷之印。每個被清除的雷之印,都會轉為雷澤的元素能量。\n\n點按:\n技能傷害:410%攻擊力\n影響範圍:2.4公尺扇形\n元素充能效率提升:25%\n冷卻時間:6秒\n元素類型:雷\n\n長按:\n技能傷害:640%攻擊力\n影響範圍:5公尺\n元素能量恢復:每個雷之印5點\n冷卻時間:10秒\n元素類型:雷
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AvatarSkillData_Name_10203 雷牙
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AvatarSkillData_Desc_10203 狼甦醒了。狩獵的時候到了。\n喚醒無形的雷狼,對周圍的敵人造成雷屬性傷害。\n雷狼存在期間會與雷澤共同戰鬥,提升利爪與蒼雷的傷害;雷澤進行普通攻擊時,雷狼也會同時攻擊,造成額外的雷屬性傷害;\n雷狼存在期間,雷澤的雷元素抗性、普通攻擊速度提升,免於感電效果傷害,但不能施放重擊。\n雷狼將在雷澤死亡或退場時消失。若雷澤退場時,雷狼持續時間尚未結束,則依據剩餘時間,歸還雷澤至多10點元素能量。\n\n雷狼降臨傷害:30%攻擊力\n雷狼普通攻擊傷害:51%/44%/55%/72%攻擊力\n攻擊速度提升:40%\n雷元素抗性提升:80%\n持續時間:15秒\n冷卻時間:25秒\n元素能量:60\n元素屬性:雷
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TalentSkillData_Name_2011 狼瞳[1]
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TalentSkillData_Desc_2011 隊伍中所有角色獲得5%的雷元素傷害加成和6%的雷元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_2012 狼瞳[2]
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TalentSkillData_Desc_2012 隊伍中所有角色獲得10%的雷元素傷害加成和9%的雷元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_2013 狼瞳[3]
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TalentSkillData_Desc_2013 隊伍中所有角色獲得15%的雷元素傷害加成和12%的雷元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_2014 狼瞳[4]
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TalentSkillData_Desc_2014 隊伍中所有角色獲得20%的雷元素傷害加成和15%的雷元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_2021 狂奔[1]
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TalentSkillData_Desc_2021 衝刺與游泳時,體力消耗降低9%。
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TalentSkillData_Name_2022 狂奔[2]
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TalentSkillData_Desc_2022 衝刺與游泳時,體力消耗降低18%。
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TalentSkillData_Name_2023 狂奔[3]
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TalentSkillData_Desc_2023 衝刺與游泳時,體力消耗降低33%。
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TalentSkillData_Name_2031 覺醒[1]
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TalentSkillData_Desc_2031 施放雷牙時,重置利爪與蒼雷的冷卻時間。
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TalentSkillData_Name_2032 覺醒[2]
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TalentSkillData_Desc_2032 施放雷牙時,重置利爪與蒼雷的冷卻時間。此外,在雷牙的持續時間內,利爪與蒼雷的冷卻時間減少9%。
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TalentSkillData_Name_2033 覺醒[3]
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TalentSkillData_Desc_2033 施放雷牙時,重置利爪與蒼雷的冷卻時間。此外,在雷牙的持續時間內,利爪與蒼雷的冷卻時間減少18%。
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TalentSkillData_Name_2041 雷與鐵[1]
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TalentSkillData_Desc_2041 每15秒,雷澤的大劍將自動充能,使下一次普通攻擊引發落雷,造成60%攻擊力的雷屬性傷害。
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TalentSkillData_Name_2042 雷與鐵[2]
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TalentSkillData_Desc_2042 每12秒,雷澤的大劍將自動充能,使下一次普通攻擊引發落雷,造成80%攻擊力的雷屬性傷害。
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TalentSkillData_Name_2043 雷與鐵[3]
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||||
TalentSkillData_Desc_2043 每10秒,雷澤的大劍將自動充能,使下一次普通攻擊引發落雷,造成100%攻擊力的雷屬性傷害。
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TalentSkillData_Name_2051 饑餓[1]
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TalentSkillData_Desc_2051 雷澤的元素能量在50%以下時,元素充能效率提高50%。
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TalentSkillData_Name_2052 饑餓[2]
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TalentSkillData_Desc_2052 雷澤的元素能量在50%以下時,元素充能效率提高100%。
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TalentSkillData_Name_2053 饑餓[3]
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TalentSkillData_Desc_2053 雷澤的元素能量在50%以下時,元素充能效率提高150%。
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TalentSkillData_Name_2061 狼性[1]
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TalentSkillData_Desc_2061 雷澤獲取元素晶球或元素微粒後的8秒內,造成的傷害提高15%。連續觸發刷新持續時間。
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TalentSkillData_Name_2062 狼性[2]
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||||
TalentSkillData_Desc_2062 雷澤獲取元素晶球或元素微粒後的10秒內,造成的傷害提高20%。連續觸發刷新持續時間。
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TalentSkillData_Name_2063 狼性[3]
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||||
TalentSkillData_Desc_2063 雷澤獲取元素晶球或元素微粒後的12秒內,造成的傷害提高25%。連續觸發刷新持續時間。
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TalentSkillData_Name_2071 撕咬[1]
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TalentSkillData_Desc_2071 利爪與蒼雷點按時,會使命中的敵人防禦力降低10%,持續7秒。連續觸發刷新持續時間。
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TalentSkillData_Name_2072 撕咬[2]
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TalentSkillData_Desc_2072 利爪與蒼雷點按時,會使命中的敵人防禦力降低20%,持續7秒。連續觸發刷新持續時間。
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TalentSkillData_Name_2073 撕咬[3]
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||||
TalentSkillData_Desc_2073 利爪與蒼雷點按時,會使命中的敵人防禦力降低30%,持續7秒。連續觸發刷新持續時間。
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TalentSkillData_Name_2081 解禁[1]
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TalentSkillData_Desc_2081 利爪與蒼雷造成的傷害提高10%。
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TalentSkillData_Name_2082 解禁[2]
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TalentSkillData_Desc_2082 利爪與蒼雷造成的傷害提高20%。
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TalentSkillData_Name_2083 解禁[3]
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TalentSkillData_Desc_2083 利爪與蒼雷造成的傷害提高33%。
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AvatarData_Desc_10000020 住在蒙德地區的奔狼領、與狼一同生活的少年。迅捷如雷。
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AvatarData_Name_10000021 安柏
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AvatarSkillData_Name_10017 箭雨
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AvatarSkillData_Desc_10017 滿心熱誠的安柏真的很熱。\n向身前射出火焰箭雨,在持續時間內持續造成火元素傷害。\n\n技能傷害:總計965%攻擊力\n影響範圍:2公尺\n持續時間:2秒\n冷卻時間:15秒\n元素能量:30\n元素類型:火
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AvatarSkillData_Name_10032 爆彈玩偶
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AvatarSkillData_Desc_10032 兔兔伯爵有著悠久的家系。但從兔兔八百九十三世開始,安柏就停止計數了。\n扔出兔兔伯爵布偶。兔兔伯爵會在存在期間持續嘲諷周圍的敵人,吸引攻擊。\n兔兔伯爵將按比例繼承安柏的生命值上限。被摧毀或持續時間結束時會爆炸,對周圍的敵人造成火元素傷害。\n長按以調整方向,並增加投擲距離。\n\n最大投擲距離:10公尺\n持續時間:8秒\n技能傷害:375%攻擊力\n爆炸範圍:3公尺\n生命值繼承比例:100%\n冷卻時間:16秒\n元素類型:火
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AvatarSkillData_Name_10041
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AvatarSkillData_Desc_10041
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TalentSkillData_Name_1000 加油!偵查騎士[1]
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TalentSkillData_Desc_1000 隊伍中所有角色獲得5%的火元素傷害加成和6%的火元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1001 加油!偵查騎士[2]
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TalentSkillData_Desc_1001 隊伍中所有角色獲得10%的火元素傷害加成和9%的火元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1002 加油!偵查騎士[3]
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TalentSkillData_Desc_1002 隊伍中所有角色獲得15%的火元素傷害加成和12%的火元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1003 加油!偵查騎士[4]
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TalentSkillData_Desc_1003 隊伍中所有角色獲得20%的火元素傷害加成和15%的火元素抗性提升。
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TalentSkillData_Name_1004 飛行冠軍[1]
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TalentSkillData_Desc_1004 滑翔消耗的體力降低9%。
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TalentSkillData_Name_1005 飛行冠軍[2]
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TalentSkillData_Desc_1005 滑翔消耗的體力降低18%。
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TalentSkillData_Name_1006 飛行冠軍[3]
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TalentSkillData_Desc_1006 滑翔消耗的體力降低33%。
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TalentSkillData_Name_1007 神射手[1]
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TalentSkillData_Desc_1007 普通攻擊與瞄準射擊造成的傷害提高4%。
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TalentSkillData_Name_1008 神射手[2]
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TalentSkillData_Desc_1008 普通攻擊與瞄準射擊造成的傷害提高7%。
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TalentSkillData_Name_1009 神射手[3]
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TalentSkillData_Desc_1009 普通攻擊與瞄準射擊造成的傷害提高10%。
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TalentSkillData_Name_1016 才不是普通的布偶[1]
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TalentSkillData_Desc_1016 爆彈玩偶的布偶生命值上限提高40%,造成傷害提高10%。
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TalentSkillData_Name_1017 才不是普通的布偶[2]
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TalentSkillData_Desc_1017 爆彈玩偶的布偶生命值上限提高70%,造成傷害提高20%。
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TalentSkillData_Name_1018 才不是普通的布偶[3]
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TalentSkillData_Desc_1018 爆彈玩偶的布偶生命值上限提高100%,造成傷害提高30%。
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TalentSkillData_Name_1012 燒起來啦![1]
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TalentSkillData_Desc_1012 箭雨的暴擊率提高4%,造成傷害提高6%。
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TalentSkillData_Name_1013 燒起來啦![2]
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TalentSkillData_Desc_1013 箭雨的暴擊率提高6%,造成傷害提高12%。
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TalentSkillData_Name_1014 燒起來啦![3]
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TalentSkillData_Desc_1014 箭雨的暴擊率提高8%,造成傷害提高18%。
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TalentSkillData_Name_1015 燒起來啦![4]
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TalentSkillData_Desc_1015 箭雨的暴擊率提高10%,造成傷害提高24%。
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TalentSkillData_Name_1010 是兔兔伯爵[1]
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TalentSkillData_Desc_1010 爆彈玩偶的冷卻時間減少20%。
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TalentSkillData_Name_1011 是兔兔伯爵[2]
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TalentSkillData_Desc_1011 爆彈玩偶的冷卻時間減少25%,且擁有2次可使用次數。
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TalentSkillData_Name_1019 一箭雙丘丘![1]
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TalentSkillData_Desc_1019 瞄準射擊時,會連續射出2支箭。第二支箭造成原本20%的傷害。
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TalentSkillData_Name_1020 一箭雙丘丘![2]
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TalentSkillData_Desc_1020 瞄準射擊時,會連續射出2支箭。第二支箭造成原本30%的傷害。
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TalentSkillData_Name_1021 一箭雙丘丘![3]
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TalentSkillData_Desc_1021 瞄準射擊時,會連續射出2支箭。第二支箭造成原本40%的傷害。
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TalentSkillData_Name_1022 疾如野火[1]
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TalentSkillData_Desc_1022 使用箭雨會提升10%移動速度與15%基礎攻擊力,持續10秒。
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TalentSkillData_Name_1023 疾如野火[2]
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TalentSkillData_Desc_1023 使用箭雨會提升20%移動速度與30%基礎攻擊力,持續10秒。
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TalentSkillData_Name_1024 疾如野火[3]
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TalentSkillData_Desc_1024 使用箭雨會提升30%移動速度與45%基礎攻擊力,持續10秒。
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AvatarData_Desc_10000021 蒙德城西風騎士團的唯一偵查騎士。紅色的身影很顯眼,真的能好好完成潛伏偵查工作嗎?
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AvatarData_Name_10000022 溫蒂
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AvatarSkillData_Name_10221 溫蒂點射
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AvatarSkillData_Desc_10221
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AvatarSkillData_Name_10224 高天之歌
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AvatarSkillData_Desc_10224 在人與神還同行於大地的時代,無數的歌曲傳遍四方的天空。這是早已被遺忘的曲調。\n點按:在目標位置處喚出能瞬間擊飛其中所有敵人的風域,造成風屬性傷害並使其漂浮。\n長按:以自身為中心喚出風域,乘風飛到空中,並將身邊所有敵人擊飛,造成風屬性傷害並使其漂浮。\n\n點按:\n技能傷害:385%攻擊力\n影響範圍:3公尺\n漂浮狀態持續時間:3秒\n冷卻時間:5秒\n元素類型:風\n\n長按:\n技能傷害:445%攻擊力\n影響範圍:6公尺\n漂浮狀態持續時間:3秒\n冷卻時間:12秒\n元素類型:風
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AvatarSkillData_Name_10225 風神之詩
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AvatarSkillData_Desc_10225 稱頌風之神的詩篇有許多已經佚失。其中這一首描述的是他與風的力量。\n射出千風匯聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴風。暴風會持續捲入周圍敵人,並對其造成風屬性傷害,附加受困狀態。\n若暴風接觸到水/火/冰/雷元素,則獲得對應屬性,造成對應屬性的附加傷害。這種轉化僅發生一次。\n\n技能傷害:每0.4秒47.6%攻擊力\n持續時間:8秒\n影響範圍:6公尺\n冷卻時間:25秒\n元素能量:60\n元素類型:風
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TalentSkillData_Name_2211 千風的傳頌[1]
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TalentSkillData_Desc_2211 隊伍中所有風屬性角色造成的傷害提高10%。
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TalentSkillData_Name_2212 千風的傳頌[2]
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TalentSkillData_Desc_2212 隊伍中所有風屬性角色造成的傷害提高20%。
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TalentSkillData_Name_2221 與風同行[1]
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TalentSkillData_Desc_2221 滑翔時消耗的體力降低8%。
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TalentSkillData_Name_2222 與風同行[2]
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TalentSkillData_Desc_2222 滑翔時消耗的體力降低16%。
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TalentSkillData_Name_2223 與風同行[3]
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TalentSkillData_Desc_2223 滑翔時消耗的體力降低24%。
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TalentSkillData_Name_2224 與風同行[4]
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TalentSkillData_Desc_2224 滑翔時消耗的體力降低33%。
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TalentSkillData_Name_2231 神代射術[1]
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TalentSkillData_Desc_2231 瞄準射擊造成的傷害提高5%。
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TalentSkillData_Name_2232 神代射術[2]
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TalentSkillData_Desc_2232 瞄準射擊造成的傷害提高10%。
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TalentSkillData_Name_2233 神代射術[3]
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TalentSkillData_Desc_2233 瞄準射擊造成的傷害提高15%。
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TalentSkillData_Name_2234 神代射術[4]
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TalentSkillData_Desc_2234 瞄準射擊造成的傷害提高20%。
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TalentSkillData_Name_2241 弦發蒼風[1]
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TalentSkillData_Desc_2241 瞄準射擊會發射兩枚分裂箭,分別造成原本10%的傷害。
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TalentSkillData_Name_2242 弦發蒼風[2]
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TalentSkillData_Desc_2242 瞄準射擊會發射兩枚分裂箭,分別造成原本20%的傷害。
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TalentSkillData_Name_2243 弦發蒼風[3]
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TalentSkillData_Desc_2243 瞄準射擊會發射兩枚分裂箭,分別造成原本30%的傷害。
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TalentSkillData_Name_2251 高天的重奏[1]
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TalentSkillData_Desc_2251 高天之歌造成的傷害提高11%。
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TalentSkillData_Name_2252 高天的重奏[2]
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TalentSkillData_Desc_2252 高天之歌造成的傷害提高22%。
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TalentSkillData_Name_2253 高天的重奏[3]
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TalentSkillData_Desc_2253 高天之歌造成的傷害提高33%。
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TalentSkillData_Name_2261 眷戀的泠風[1]
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TalentSkillData_Desc_2261 風神之詩效果結束後,會產生能回復12點能量的風屬性元素微粒;若發生了屬性轉換,則會額外產生等量的對應屬性元素微粒。
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TalentSkillData_Name_2262 眷戀的泠風[2]
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TalentSkillData_Desc_2262 風神之詩效果結束後,會產生能回復15點能量的風屬性元素微粒;若發生了屬性轉換,則會額外產生等量的對應屬性元素微粒。
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TalentSkillData_Name_2263 眷戀的泠風[3]
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TalentSkillData_Desc_2263 風神之詩效果結束後,會產生能回復21點能量的風屬性元素微粒;若發生了屬性轉換,則會額外產生等量的對應屬性元素微粒。
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TalentSkillData_Name_2271 自由的凜風[1]
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TalentSkillData_Desc_2271 獲取元素晶球或元素微粒後,獲得9%的風元素傷害加成,持續8秒。連續觸發刷新持續時間。
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TalentSkillData_Name_2272 自由的凜風[2]
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TalentSkillData_Desc_2272 獲取元素晶球或元素微粒後,獲得17%的風元素傷害加成,持續8秒。連續觸發刷新持續時間。
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TalentSkillData_Name_2273 自由的凜風[3]
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TalentSkillData_Desc_2273 獲取元素晶球或元素微粒後,獲得25%的風元素傷害加成,持續8秒。連續觸發刷新持續時間。
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TalentSkillData_Name_2281 抗爭的暴風[1]
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TalentSkillData_Desc_2281 風神之詩影響下的敵人受到傷害的暴擊率提高8%。
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TalentSkillData_Name_2282 抗爭的暴風[2]
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TalentSkillData_Desc_2282 風神之詩影響下的敵人受到傷害的暴擊率提高16%。
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TalentSkillData_Name_2283 抗爭的暴風[3]
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TalentSkillData_Desc_2283 風神之詩影響下的敵人受到傷害的暴擊率提高24%。
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AvatarData_Desc_10000022 最近來到蒙德城的神秘遊吟詩人。他輕撫琴弦,奏出想要訴說的詩篇。
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AvatarData_Name_10000023 香菱
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AvatarSkillData_Name_10231 香菱普攻
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AvatarSkillData_Desc_10231
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AvatarSkillData_Name_10232 鍋巴出擊
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AvatarSkillData_Desc_10232 鍋巴喜歡吃火辣的食物。但鍋巴承受不了如此火辣的食物。\n喚出熊貓鍋巴。鍋巴每1.6秒對前方扇形中的敵人噴火,造成火屬性傷害。\n\n技能傷害:110%攻擊力\n影響範圍:5公尺扇形\n持續時間:7秒\n冷卻時間:6秒\n元素類型:火
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AvatarSkillData_Name_10235 旋火輪
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AvatarSkillData_Desc_10235 火力永遠不夠。遠遠不夠。\n以控制火候與槍術的精湛技巧,甩出圍繞自己快速旋轉的旋火輪。旋火輪會跟隨角色運動,並對其路徑上的敵人造成火屬性傷害。\n\n揮舞傷害:60%/60%/100%攻擊力\n技能傷害:300%攻擊力\n影響範圍:4公尺\n持續時間:5.4秒\n冷卻時間:25秒\n元素能量:60\n元素類型:火
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TalentSkillData_Name_2311 爐火純青[1]
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TalentSkillData_Desc_2311 隊伍中所有角色的生命值上限提高6%,火元素抗性提升6%。
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TalentSkillData_Name_2312 爐火純青[2]
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TalentSkillData_Desc_2312 隊伍中所有角色的生命值上限提高9%,火元素抗性提升9%。
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TalentSkillData_Name_2313 爐火純青[3]
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TalentSkillData_Desc_2313 隊伍中所有角色的生命值上限提高12%,火元素抗性提升12%。
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TalentSkillData_Name_2314 爐火純青[4]
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TalentSkillData_Desc_2314 隊伍中所有角色的生命值上限提高15%,火元素抗性提升15%。
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TalentSkillData_Name_2321 跑堂基本功[1]
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TalentSkillData_Desc_2321 跑步與走路速度提高3%。
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TalentSkillData_Name_2322 跑堂基本功[2]
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TalentSkillData_Desc_2322 跑步與走路速度提高6%。
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TalentSkillData_Name_2323 跑堂基本功[3]
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TalentSkillData_Desc_2323 跑步與走路速度提高9%。
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TalentSkillData_Name_2331 鍋巴兇猛[1]
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TalentSkillData_Desc_2331 鍋巴出擊的噴火距離提高10%。
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TalentSkillData_Name_2332 鍋巴兇猛[2]
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TalentSkillData_Desc_2332 鍋巴出擊的噴火距離提高20%。
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TalentSkillData_Name_2333 鍋巴兇猛[3]
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TalentSkillData_Desc_2333 鍋巴出擊的噴火距離提高30%。
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TalentSkillData_Name_2341 大火寬油[1]
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TalentSkillData_Desc_2341 普通攻擊的最後一擊會對敵人施加持續2秒的內爆效果。效果結束時,對2公尺範圍內的所有敵人造成20%火屬性傷害。
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TalentSkillData_Name_2342 大火寬油[2]
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TalentSkillData_Desc_2342 普通攻擊的最後一擊會對敵人施加持續2秒的內爆效果。效果結束時,對2公尺範圍內的所有敵人造成40%火屬性傷害。
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TalentSkillData_Name_2343 大火寬油[3]
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||||
TalentSkillData_Desc_2343 普通攻擊的最後一擊會對敵人施加持續2秒的內爆效果。效果結束時,對2公尺範圍內的所有敵人造成60%火屬性傷害。
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TalentSkillData_Name_2351 白案功夫[1]
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TalentSkillData_Desc_2351 旋火輪持續期間,當前角色獲得10%的火元素傷害加成。
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TalentSkillData_Name_2352 白案功夫[2]
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TalentSkillData_Desc_2352 旋火輪持續期間,當前角色獲得20%的火元素傷害加成。
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TalentSkillData_Name_2353 白案功夫[3]
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TalentSkillData_Desc_2353 旋火輪持續期間,當前角色獲得30%的火元素傷害加成。
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TalentSkillData_Name_2361 外酥裡嫩[1]
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TalentSkillData_Desc_2361 鍋巴出擊的攻擊擊中的敵人火元素抗性降低20%,持續6秒。
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TalentSkillData_Name_2362 外酥裡嫩[2]
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TalentSkillData_Desc_2362 鍋巴出擊的攻擊擊中的敵人火元素抗性降低30%,持續6秒。
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TalentSkillData_Name_2363 外酥裡嫩[3]
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TalentSkillData_Desc_2363 鍋巴出擊的攻擊擊中的敵人火元素抗性降低40%,持續6秒。
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TalentSkillData_Name_2371 絕雲朝天椒[1]
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TalentSkillData_Desc_2371 鍋巴出擊效果結束時,鍋巴會在消失的位置留下辣椒。拾取辣椒會提高8%攻擊力,持續10秒。連續觸發刷新持續時間。
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TalentSkillData_Name_2372 絕雲朝天椒[2]
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TalentSkillData_Desc_2372 鍋巴出擊效果結束時,鍋巴會在消失的位置留下辣椒。拾取辣椒會提高12%攻擊力,持續10秒。連續觸發刷新持續時間。
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TalentSkillData_Name_2373 絕雲朝天椒[3]
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TalentSkillData_Desc_2373 鍋巴出擊效果結束時,鍋巴會在消失的位置留下辣椒。拾取辣椒會提高20%攻擊力,持續10秒。連續觸發刷新持續時間。
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TalentSkillData_Name_2381 大龍捲旋火輪[1]
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TalentSkillData_Desc_2381 旋火輪造成的傷害提高10%,持續時間延長10%。
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TalentSkillData_Name_2382 大龍捲旋火輪[2]
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TalentSkillData_Desc_2382 旋火輪造成的傷害提高15%,持續時間延長15%。
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TalentSkillData_Name_2383 大龍捲旋火輪[3]
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TalentSkillData_Desc_2383 旋火輪造成的傷害提高20%,持續時間延長20%。
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AvatarData_Desc_10000023 在璃月港小有名氣的見習廚師。竟然把控制火候的技巧直接運用到槍術之中。
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AvatarData_Name_10000024 北斗
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AvatarSkillData_Name_10241 北斗普攻
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AvatarSkillData_Desc_10241
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AvatarSkillData_Name_10242 北斗小技能
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AvatarSkillData_Desc_10242
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AvatarSkillData_Name_10245 北斗充能技
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AvatarSkillData_Desc_10245
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AvatarData_Desc_10000024
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AvatarData_Name_10000025
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AvatarSkillData_Name_10381
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AvatarSkillData_Desc_10381
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AvatarSkillData_Name_10382
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AvatarSkillData_Desc_10382
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AvatarSkillData_Name_10383
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AvatarSkillData_Desc_10383
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AvatarData_Desc_10000025
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AvatarData_Name_10000001 凱特
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AvatarSkillData_Name_10011 五連擊
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AvatarSkillData_Desc_10011
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AvatarSkillData_Name_10012 凱特測試技能
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AvatarSkillData_Desc_10012
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AvatarSkillData_Name_10014 凱特-穿透電流
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AvatarSkillData_Desc_10014
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AvatarData_Desc_10000001
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AvatarData_Name_11000008 隊伍測試4號
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AvatarData_Desc_11000008
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AvatarData_Name_11000009 場景測試
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AvatarData_Desc_11000009
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AvatarData_Name_11000010 裸模1號
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AvatarData_Desc_11000010
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AvatarData_Name_11000011 裸男
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AvatarData_Desc_11000011
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AvatarData_Name_11000013 連線測試
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AvatarData_Desc_11000013
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AvatarData_Name_11000017 成男體型測試
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AvatarData_Desc_11000017
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AvatarData_Name_11000018 成女體型測試
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AvatarData_Desc_11000018
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AvatarData_Name_11000019 少女體型測試
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AvatarData_Desc_11000019
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AvatarData_Name_11000025 阿葵麗雅
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AvatarSkillData_Name_10251 阿葵麗雅點射
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AvatarSkillData_Desc_10251
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AvatarSkillData_Name_10255 霜寒病毒
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AvatarSkillData_Desc_10255
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AvatarSkillData_Name_10362 重雲小技能白盒測試
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AvatarSkillData_Desc_10362
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AvatarData_Desc_11000025
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AvatarData_Name_11000026 瑤瑤
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AvatarData_Desc_11000026
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AvatarData_Name_11000027 少女體型測試-二號機
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AvatarData_Desc_11000027
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AvatarData_Name_11000028 白盒少女
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AvatarSkillData_Name_10281 白盒普攻
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AvatarSkillData_Desc_10281 長槍五連擊
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AvatarSkillData_Name_10282 白盒小技能
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AvatarSkillData_Desc_10282 長槍五連擊
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AvatarSkillData_Name_10283 穿刺攻
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AvatarSkillData_Desc_10283
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AvatarData_Desc_11000028
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AvatarData_Name_11000029 可莉
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AvatarSkillData_Name_10292 可莉測試小技能
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AvatarSkillData_Desc_10292
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AvatarSkillData_Name_10295 可莉測試充能技
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AvatarSkillData_Desc_10295
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AvatarData_Desc_11000029
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AvatarData_Name_11000030 大劍少女
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AvatarData_Desc_11000030
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AvatarData_Name_11000031 後武器測試A
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AvatarData_Desc_11000031
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AvatarData_Name_11000032 後武器測試B
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AvatarData_Desc_11000032
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AvatarData_Name_11000033 後武器測試C
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AvatarData_Desc_11000033
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AvatarData_Name_11000034 後武器測試D
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AvatarData_Desc_11000034
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AvatarData_Name_10000035 長槍成女
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AvatarData_Desc_10000035
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AvatarData_Name_10000036 單手劍成女測試
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AvatarData_Desc_10000036
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AvatarData_Name_11000037 行秋白盒
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AvatarSkillData_Name_10371 行秋普攻
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AvatarSkillData_Desc_10371
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AvatarSkillData_Name_10372 行秋小技能
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AvatarSkillData_Desc_10372
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AvatarSkillData_Name_10373 行秋充能技
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AvatarSkillData_Desc_10373
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AvatarData_Desc_11000037
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AvatarData_Name_11000038 少男體型測試
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AvatarData_Desc_11000038
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AvatarSkillData_Name_10001 單手劍重攻擊
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AvatarSkillData_Desc_10001 用於觸發消耗體力
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AvatarSkillData_Name_10002 長槍重攻擊
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AvatarSkillData_Desc_10002 用於觸發消耗體力
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AvatarSkillData_Name_10003 法器重擊
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AvatarSkillData_Desc_10003 用於觸發消耗體力
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AvatarSkillData_Name_10006 蓄力技能教學觸發器
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AvatarSkillData_Desc_10006 用於觸發基礎教學裡小技能長按的效果
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AvatarSkillData_Name_10101 武器技能CD
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AvatarSkillData_Desc_10101 用於記錄武器機制進入冷卻,保證冷卻完成之前,換上來的武器機制不會再觸發。
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AvatarSkillData_Name_10102 隊伍天賦共CD
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AvatarSkillData_Desc_10102 用於處理隊伍天賦共CD的冷卻
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AvatarSkillData_Name_10111 神裡綾華空中連斬
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AvatarSkillData_Desc_10111
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AvatarSkillData_Name_10211 安柏空中連射
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AvatarSkillData_Desc_10211
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AvatarSkillData_Name_10311 琴下劈
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AvatarSkillData_Desc_10311
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AvatarSkillData_Name_10015 冰風魔
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AvatarSkillData_Desc_10015
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AvatarSkillData_Name_10016 木錠壁
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AvatarSkillData_Desc_10016
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AvatarSkillData_Name_10020 水激流冰華
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AvatarSkillData_Desc_10020
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AvatarSkillData_Name_10021 水激流霜滅
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AvatarSkillData_Desc_10021
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AvatarSkillData_Name_10022
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AvatarSkillData_Desc_10022
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AvatarSkillData_Name_10023
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AvatarSkillData_Desc_10023
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AvatarSkillData_Name_10035 潛入誘餌
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AvatarSkillData_Desc_10035
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AvatarSkillData_Name_10036 琴隊伍機制
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AvatarSkillData_Desc_10036
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AvatarSkillData_Name_10037 空中投彈
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AvatarSkillData_Desc_10037
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AvatarSkillData_Name_10042
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AvatarSkillData_Desc_10042
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AvatarSkillData_Name_10043
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AvatarSkillData_Desc_10043
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AvatarSkillData_Name_10044 安柏隊伍天賦技能
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AvatarSkillData_Desc_10044
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AvatarSkillData_Name_10051
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AvatarSkillData_Desc_10051
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AvatarSkillData_Name_10052
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AvatarSkillData_Desc_10052
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AvatarSkillData_Name_10053 水激流-破隱一擊
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AvatarSkillData_Desc_10053
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AvatarSkillData_Name_10055 主角(火)
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AvatarSkillData_Desc_10055 單手劍五連擊
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AvatarSkillData_Name_10056 主角(水)
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AvatarSkillData_Desc_10056 單手劍五連擊
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AvatarSkillData_Name_10057 主角(風)
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AvatarSkillData_Desc_10057 單手劍五連擊
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AvatarSkillData_Name_10058 主角(冰)
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AvatarSkillData_Desc_10058 單手劍五連擊
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AvatarSkillData_Name_10059 主角(岩)
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AvatarSkillData_Desc_10059 單手劍五連擊
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AvatarSkillData_Name_10063 測試角色5-01
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AvatarSkillData_Desc_10063
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AvatarSkillData_Name_10064 測試角色5-02
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AvatarSkillData_Desc_10064
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AvatarSkillData_Name_10065 測試角色5-03
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AvatarSkillData_Desc_10065
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AvatarSkillData_Name_10066 kevin震擊
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AvatarSkillData_Desc_10066
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AvatarSkillData_Name_10069 kate測試普通攻擊
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AvatarSkillData_Desc_10069
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AvatarSkillData_Name_10076 Barbara天賦技能
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AvatarSkillData_Desc_10076
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AvatarSkillData_Name_10079 Barbara天賦技能
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AvatarSkillData_Desc_10079
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AvatarSkillData_Name_10080 Barbara天賦技能
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AvatarSkillData_Desc_10080
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AvatarSkillData_Name_10081 Kaeya天賦技能
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AvatarSkillData_Desc_10081
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AvatarSkillData_Name_10082 Barbara隊伍天賦技能
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AvatarSkillData_Desc_10082
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AvatarSkillData_Name_10083 Lisa隊伍天賦技能
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AvatarSkillData_Desc_10083
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AvatarSkillData_Name_10162 逆焰之刃
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||||
AvatarSkillData_Desc_10162 分別象徵迪盧克所秉持的正義、勇氣與責任。\n揮舞大劍,向前方進行火屬性劈砍。這個技能最多可以連續使用3次。4秒之內沒有繼續使用,則會進入冷卻。\n\n技能傷害:200%/200%/250%攻擊力 冷卻時間:10秒\n元素類型:火
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AvatarSkillData_Name_10163 逆焰之刃
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AvatarSkillData_Desc_10163 分別象徵迪盧克所秉持的正義、勇氣與責任。\n揮舞大劍,向前方進行火屬性劈砍。這個技能最多可以連續使用3次。4秒之內沒有繼續使用,則會進入冷卻。\n\n技能傷害:200%/200%/250%攻擊力 冷卻時間:10秒\n元素類型:火
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AvatarSkillData_Name_10166 Diluc隊伍機制
|
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AvatarSkillData_Desc_10166
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AvatarSkillData_Name_10204 雷澤小技能(狼神)
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AvatarSkillData_Desc_10204
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AvatarSkillData_Name_10222 溫蒂長按瞄準
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AvatarSkillData_Desc_10222
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AvatarSkillData_Name_10223 溫蒂瞄準模式
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AvatarSkillData_Desc_10223
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AvatarSkillData_Name_20000 進入瞄準模式
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AvatarSkillData_Desc_20000
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AvatarSkillData_Name_10252 阿葵麗雅長按瞄準
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AvatarSkillData_Desc_10252
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AvatarSkillData_Name_10253 阿葵麗雅瞄準模式
|
||||
AvatarSkillData_Desc_10253
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AvatarSkillData_Name_10254 冰爆弓
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||||
AvatarSkillData_Desc_10254
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AvatarSkillData_Name_10291 可莉測試小技能
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AvatarSkillData_Desc_10291
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AvatarSkillData_Name_10300 白盒技能連續爆彈
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||||
AvatarSkillData_Desc_10300
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AvatarSkillData_Name_10256 風魔遁-地面
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AvatarSkillData_Desc_10256
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AvatarSkillData_Name_10257 風魔遁-空遁
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AvatarSkillData_Desc_10257
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AvatarSkillData_Name_10258 冰爆弓
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AvatarSkillData_Desc_10258
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AvatarSkillData_Name_10259 霜寒病毒
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AvatarSkillData_Desc_10259
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AvatarSkillData_Name_20001 風魔炮
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AvatarSkillData_Desc_20001
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AvatarSkillData_Name_20002 風魔炮
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||||
AvatarSkillData_Desc_20002
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TalentSkillData_Name_2411 雷獸守護[1]
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TalentSkillData_Desc_2411 生命提升6%,雷元素抗性提升5%
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TalentSkillData_Name_2412 雷獸守護[2]
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TalentSkillData_Desc_2412 生命提升12%,雷元素抗性提升10%
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TalentSkillData_Name_2413 雷獸守護[3]
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TalentSkillData_Desc_2413 生命提升18%,雷元素抗性提升15%
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TalentSkillData_Name_2414 雷獸守護[4]
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TalentSkillData_Desc_2414 生命提升24%,雷元素抗性提升20%
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TalentSkillData_Name_2421 浪裡白條[1]
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TalentSkillData_Desc_2421 消耗體力減少10%
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TalentSkillData_Name_2422 浪裡白條[2]
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TalentSkillData_Desc_2422 消耗體力減少20%
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TalentSkillData_Name_2423 浪裡白條[3]
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TalentSkillData_Desc_2423 消耗體力減少30%
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TalentSkillData_Name_2431 雷馳電掣[1]
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TalentSkillData_Desc_2431 傷害+8%,
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TalentSkillData_Name_2432 雷馳電掣[2]
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TalentSkillData_Desc_2432 傷害+15%,
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TalentSkillData_Name_2433 雷馳電掣[3]
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TalentSkillData_Desc_2433 傷害+15%,可釋放次數+1。
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TalentSkillData_Name_2441 海獸守護[1]
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TalentSkillData_Desc_2441 技能開啟時會獲得8%血量的護盾。反彈30%攻擊力的雷屬性傷害。
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TalentSkillData_Name_2442 海獸守護[2]
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TalentSkillData_Desc_2442 技能開啟時會獲得12%血量的護盾,反彈40%攻擊力的雷屬性傷害。
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TalentSkillData_Name_2443 海獸守護[3]
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TalentSkillData_Desc_2443 技能開啟時會獲得16%血量的護盾,反彈50%攻擊力的雷屬性傷害。
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TalentSkillData_Name_2451 水上霸主[1]
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TalentSkillData_Desc_2451 自身攻擊和移動速度提升7%
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TalentSkillData_Name_2452 水上霸主[2]
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TalentSkillData_Desc_2452 自身攻擊和移動速度提升10%
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TalentSkillData_Name_2453 水上霸主[3]
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TalentSkillData_Desc_2453 自身攻擊和移動速度提升15%
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TalentSkillData_Name_2461 雙重降雷[1]
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TalentSkillData_Desc_2461 敵人5秒內再次被小技能雷擊,雷擊傷害為基礎傷害的130%
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||||
TalentSkillData_Name_2462 雙重降雷[2]
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TalentSkillData_Desc_2462 敵人5秒內再次被小技能雷擊,雷擊傷害為基礎傷害的160%
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||||
TalentSkillData_Name_2463 雙重降雷[3]
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TalentSkillData_Desc_2463 敵人5秒內再次被小技能雷擊,雷擊傷害為基礎傷害的200%
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TalentSkillData_Name_2471 璃月英傑[1]
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TalentSkillData_Desc_2471 傷害提升10%
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TalentSkillData_Name_2472 璃月英傑[2]
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TalentSkillData_Desc_2472 傷害提升17%
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TalentSkillData_Name_2473 璃月英傑[3]
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TalentSkillData_Desc_2473 傷害提升25%
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TalentSkillData_Name_2481 雷光閃耀[1]
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TalentSkillData_Desc_2481 敵人雷屬性抗性下降11%,攻擊和移動速度下降30%
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TalentSkillData_Name_2482 雷光閃耀[2]
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TalentSkillData_Desc_2482 敵人雷屬性抗性下降22%,攻擊和移動速度下降30%
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TalentSkillData_Name_2483 雷光閃耀[3]
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TalentSkillData_Desc_2483 敵人雷屬性抗性下降33%,攻擊和移動速度下降30%
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14969
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_DialogueData_CHT.tsv
Normal file
14969
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_DialogueData_CHT.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,59 @@
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ID 文本
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_TEST_EMBEDDED_TEXT 測試包內文本
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_QUIT 退出
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_RETRY 重試
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_YES 是
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_NO 否
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_VERSION 版本號
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_TIP_TITLE 提示
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CANNOT_REACH_NETWORK 無法連接網路
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CANNOT_REAL_REACH_NETWORK 當前網路連線狀況異常,請檢查後重試
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_WEAK_SIGNAL 網路訊號較弱,請檢查網路連通性
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_WRITE_FAILED 寫入記憶體失敗,請檢查SD卡權限
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_NOT_ENOUGH_SPACE 硬碟空間不足,請清理後重試
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CHECK_ENVIRONMENT 檢查環境中…
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CHECK_UPDATE 檢查更新中…
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_DOWNLOADING_ASSETS 下載資源中…
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_DOWNLOADING_INDEX 下載索引檔…
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_AUDIO 音訊
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_VEDIO 影片
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_CHOOSE_DOWNLOADING 有{0}{1}資源檔需要下載,是否下載?
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_LOADING_GAME 正在載入遊戲…
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_CHOOSE_UPDATE_RES 有新的資源更新,是否下載?(開發期下載新資源可能會導致資源和代碼版本不同步,請慎重選擇。)
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_TITLE 登入
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_USER_LABEL 用戶
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_LABEL 帳號
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PHONENUMBER_PLACEHOLDER 請輸入手機號碼
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_PLACEHOLDER 請輸入帳號
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_EMAIL_PLACEHOLDER 請輸入登入信箱
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PASSWORD_LABEL 密碼
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PASSWORD_PLACEHOLDER 請輸入密碼
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PRESS_TO_CONTINUE 點擊任意鍵繼續
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PREPARE_TO_DOWNLOAD 準備下載資源
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PREPARE_DATA 準備載入數據
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_OR_PASSWORD_ERROR 登入失敗
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_IS_EMPTY 帳號為空
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PASSWORD_IS_EMPTY 密碼為空
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_BEGIN_GAME_BTN 開始遊戲
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_TOUCH_TO_ENTER 點擊進入
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_SELECT_SERVER 選擇伺服器
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_SELECT_DESC 已為您選擇最佳連線品質伺服器\n是否切換伺服器至\n
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_SELECT_TIPS 注意:各伺服器角色資料不互通
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_LOGIN_VISITOR_NAME 遊客
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_VISITOR_CONFIRM 遊客登入
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_CONFIRM 確認
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_TITLE
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_DESC 確認退出遊戲嗎?
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_OK 確認
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_CANCEL 取消
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_HTTP_ERROR 訪問失敗
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_DOWNLOAD_ERROR 資源文件下載失敗或網路問題,請重試
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_REGION_ERROR 地址獲取失敗
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_BETA_CANVAS_INFO 刪檔內測,不代表最終品質
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_STOP_SERVER 停服維護:{0} 到 {1}
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_FORCE_UPDATE 用戶端需要更新:{0}
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_DISCONNECT 中斷連線
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_WRONG_DEVICE_INFO 本次測試支援的行動裝置為:{0}
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_WRONG_DEVICE_TITLE 請使用指定的裝置型號進行遊戲
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGO_HEALTHY_GAMING_TIPS
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_NETWORK_EXCEPTION 網絡異常,請重啓游戲或設備,或關閉網絡代理
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@@ -0,0 +1,101 @@
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ID 文本
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MonsterData_Name_21010101 丘丘人
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MonsterData_Name_21020101 盾牆丘丘暴徒
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MonsterData_Name_21020201 火斧丘丘暴徒
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MonsterData_Name_20010101 草史萊姆
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MonsterData_Name_20010201 大型草史萊姆
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MonsterData_Name_20010302 風史萊姆
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MonsterData_Name_20010301 風史萊姆
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MonsterData_Name_20010401 大型風史萊姆
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MonsterData_Name_29010101 風魔龍特瓦林
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MonsterData_Name_29010102 風魔龍特瓦林
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MonsterData_Name_29010103 風魔龍特瓦林
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MonsterData_Name_20020101 狂風之核
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MonsterData_Name_20010501 雷史萊姆
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MonsterData_Name_20010601 大型雷史萊姆
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MonsterData_Name_20010701 變異雷史萊姆
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MonsterData_Name_20010801 冰史萊姆
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MonsterData_Name_20010901 大型冰史萊姆
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MonsterData_Name_20011001 水史萊姆
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MonsterData_Name_20011101 大型水史萊姆
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MonsterData_Name_20011002 Test_史萊姆-水-中-無AI-小玩法用
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MonsterData_Name_21010201 打手丘丘人
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MonsterData_Name_21010301 盾手丘丘人
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MonsterData_Name_21010401 射手丘丘人
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MonsterData_Name_21010501 火箭丘丘人
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MonsterData_Name_21010601 爆彈丘丘人
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MonsterData_Name_21010701 衝鋒丘丘人
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MonsterData_Name_21010901 冰箭丘丘人
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MonsterData_Name_21011001 雷箭丘丘人
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MonsterData_Name_21011101 Test_丘丘-草-近戰
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MonsterData_Name_20011202 火史萊姆
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MonsterData_Name_20011201 火史萊姆
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MonsterData_Name_20011301 大型火史萊姆
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MonsterData_Name_20011401 岩史萊姆
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MonsterData_Name_20011501 大型岩史萊姆
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MonsterData_Name_22010101 火深淵法師
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MonsterData_Name_22010201 冰深淵法師
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MonsterData_Name_22010301 水深淵法師
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MonsterData_Name_21030101 水丘丘薩滿
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MonsterData_Name_21030201 草丘丘薩滿
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MonsterData_Name_21030301 風丘丘薩滿
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MonsterData_Name_23040101 遺跡守衛
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MonsterData_Name_21010801 Test_丘丘-控制-草
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MonsterData_Name_21010102 丘丘人測試
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MonsterData_Name_28010101 黃金蟹
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MonsterData_Name_28010102 太陽蟹
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MonsterData_Name_28010103 海藍蟹
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MonsterData_Name_28020101 雪狐
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MonsterData_Name_28020102 紅狐
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MonsterData_Name_28020201 松鼠
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MonsterData_Name_28030101 藍翎鶴
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MonsterData_Name_28050101 風晶蝶
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MonsterData_Name_28010201 藍角蜥
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MonsterData_Name_28010202 紅角蜥
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MonsterData_Name_28010203 綠角蜥
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MonsterData_Name_28010301 青蛙
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MonsterData_Name_28010302 泥蛙
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MonsterData_Name_28010303 藍蛙
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MonsterData_Name_28020301 野豬
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MonsterData_Name_28020302 小野豬
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MonsterData_Name_28030301 白鴿
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MonsterData_Name_28030302 灰鴿
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MonsterData_Name_28030303 藍羽鴿
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MonsterData_Name_28030304 赤羽鴿
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MonsterData_Name_28030305 碧羽鴿
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MonsterData_Name_28030401 團雀
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MonsterData_Name_28030402 赤團雀
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MonsterData_Name_28030403 雪團雀
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MonsterData_Name_28030404 碧團雀
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MonsterData_Name_28040101 黑背鱸魚
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MonsterData_Name_28040102 藍鰭鱸魚
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MonsterData_Name_28040103 黃金鱸魚
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MonsterAffixData_AffixName_1001 強擊
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MonsterAffixData_AffixName_1002 鐵壁
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MonsterAffixData_AffixName_1003 不屈
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MonsterAffixData_AffixName_1004 彩虹(小)
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MonsterAffixData_AffixName_1901 風元素結晶
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MonsterAffixData_AffixName_2001 點燃免疫
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MonsterAffixData_AffixName_2002 感電免疫
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MonsterAffixData_AffixName_2003 寒氣免疫
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MonsterAffixData_AffixName_3001 水抗-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3002 水抗-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3003 水抗-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3004 火抗-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3005 火抗-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3006 火抗-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3007 冰抗-50%
|
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MonsterAffixData_AffixName_3008 冰抗-70%
|
||||
MonsterAffixData_AffixName_3009 冰抗-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3010 電抗-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3011 電抗-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3012 電抗-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3013 風抗-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3014 風抗-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3015 風抗-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3016 草抗-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3017 草抗-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3018 草抗-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3019 岩抗-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3020 岩抗-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3021 岩抗-100%
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2759
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_EquipData_CHT.tsv
Normal file
2759
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_EquipData_CHT.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
562
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_InfoData_CHT.tsv
Normal file
562
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_InfoData_CHT.tsv
Normal file
@@ -0,0 +1,562 @@
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ID 文本
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TextMapData_TextMapContent_FightPropType 戰鬥屬性範例
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_HP 生命值
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HP 生命值
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HP_PERCENT 生命值加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 攻擊力
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ATTACK 攻擊力
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT 攻擊力加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 防禦力
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_DEFENSE 防禦力
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT 防禦力加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_SPEED 移動速度
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_SPEED_PERCENT 移動速度
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CRITICAL 暴擊率
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ANTI_CRITICAL 暴擊抗性
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT 暴擊傷害
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY 元素充能效率
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ADD_HURT 傷害增加
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_SUB_HURT 受傷減免
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HEAL_ADD 治療加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HEALED_ADD 受治療加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT 火元素傷害加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_FIRE_SUB_HURT 火元素抗性
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT 水元素傷害加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WATER_SUB_HURT 水元素抗性
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT 草元素傷害加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_GRASS_SUB_HURT 草元素抗性
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT 雷元素傷害加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ELEC_SUB_HURT 雷元素抗性
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT 冰元素傷害加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ICE_SUB_HURT 冰元素抗性
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT 風元素傷害加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WIND_SUB_HURT 風元素抗性
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT 岩元素傷害加成
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ROCK_SUB_HURT 岩元素抗性
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_EFFECT_HIT 效果命中
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_EFFECT_RESIST 效果抵抗
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_FREEZE_SHORTEN 凍結時間縮短
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_TORPOR_SHORTEN 麻痹時間縮短
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_DIZZY_SHORTEN 暈眩時間縮短
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_MAX_HP 生命值上限
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_ATTACK 攻擊力
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_DEFENSE 防禦力
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_SPEED 移動速度
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_HP 生命值
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TextMapData_TextMapContent_PROP_MAX_STAMINA 體力上限
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TextMapData_TextMapContent_PROP_TEAM_COST Cost
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_BURNING 燃燒
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_WET 潮濕
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_STEAM 蒸發
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_GRASS 生長
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_SHOCK 感電
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_FROZEN 凍結
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_EXPLODE 超載
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_MELT 融化
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_SWIRL 擴散
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_SUPERCONDUCTOR 超導
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TextMapData_TextMapContent_EquipType 裝備類型範例
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_BRACER 生之花
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_DRESS 理之冠
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SHOES 時之沙
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RING 空之杯
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_NECKLACE 死之羽
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TextMapData_TextMapContent_Topic_LvUp 角色升級了
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TextMapData_TextMapContent_Hint_CanNotTakeOffWeapon 無法卸下武器
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TextMapData_TextMapContent_Hint_NotEnoughLevel 等級不足
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TextMapData_TextMapContent_INFO_DANGER_AROUND 附近還有危險!
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TRANSPOINT_GET 傳送錨點解鎖
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TextMapData_TextMapContent_INFO_DUNGEON_WAY_POINT_GET 與復甦之門已建立聯繫
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_DIE 角色無法戰鬥
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_CD 換人還在CD中
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_LEVEL_FORBIDDEN 目標異常
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_IN_PROCESS 角色釋放技能中
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_AIM 瞄準時不可換人
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_CLIMB 攀爬時不能切換角色
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_FLY 飛行時不能切換角色
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_JUMP 跳躍時不能切換角色
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_LADDER 攀爬時不能切換角色
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_SWIM 游泳時不能切換角色
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_DEAD 倒下時不能切換角色
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_PERFORM 坐下時不能切換角色
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_LEVEL_TARGETAVATAR 無法切換目標角色
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TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_RECONNECT 重新連接伺服器
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TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_QUIE_MULTIPLAYER 退出連線
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_TITLE 退出地城
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_DESC <size=36>現在傳送將退出地城,是否繼續?</size>\n\n<size=24>未撿拾物品將丟失,暫時無法尋回</size>
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_CANCEL 返回地城
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_OK 繼續傳送
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TextMapData_TextMapContent_INFO_CAN_NOT_USE_TRANSPOINT 蒙德城被封鎖,目前無法傳送
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TRANSPOINT_NOT_UNLOCKED 尚未解鎖
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AREA_LEVEL_TOO_HIGH 高危險度
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TextMapData_TextMapContent_INFO_GET_TRIAL_AVATAR
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TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_EXP_ADD <color=#37FFFFFF>冒險閱歷 +{0}</color>
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TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_LEVEL_ADD 冒險等階提升至{0}
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TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_HE 他
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TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_SHE 她
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TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_BROTHER 哥哥
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TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_SISTER 妹妹
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TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_BOY 少年
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TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_GIRL 少女
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TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_DEFAULT_NAME
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TextMapData_TextMapContent_INFO_CHANGE_AVATAR_COST_OVER 所換角色Cost超過隊伍消耗上限,可嘗試更換其他角色
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TextMapData_TextMapContent_INFO_CHANGE_WEAPON_COST_OVER 所換武器Cost超過隊伍消耗上限,可嘗試更換其他武器
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TextMapData_TextMapContent_INFO_WEAPON_BREAK_COST_OVER 武器突破後Cost將超出隊伍消耗上限,可嘗試取下後進行突破
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TextMapData_TextMapContent_INFO_SUPPORT_SECOND 追加援助:
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TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_NOT_EXIST 物品不存在
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TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_NOT_INTERACT 物品不能互動
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TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_NOT_GATHER 物品不能採集
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TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_ONLY_USEABLE_FOR_ALIVE_AVATAR 物品無法對倒下的角色使用
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TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_ONLY_USEABLE_FOR_DEAD_AVATAR 物品只能對倒下的角色使用
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TextMapData_TextMapContent_INFO_BAG_FULL 背包已滿
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TextMapData_TextMapContent_INFO_INTERACTION_FAIL_FOCUS 瞄準狀態下無法對話
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TextMapData_TextMapContent_INFO_ELITE_DEFENCE
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TextMapData_TextMapContent_INFO_NOTICE_ADD_HP 生命值已滿,是否繼續使用?
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_EXCHANGE_BUTTON 兌換
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_LIMITED_PURCHASE 剩餘數量:{0}
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_SOLD_OUT <color=#FF5E41FF>已售罄</color>
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_FRESH_TIME 刷新時間:{0}
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TextMapData_TextMapContent_BAG_DROP_BUTTON 丟棄
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TextMapData_TextMapContent_BAG_USE_BUTTON 使用
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TextMapData_TextMapContent_BAG_DETAIL_BUTTON 詳情
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_CONSUME 消耗品
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_FOOD 食物
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_QUEST 任務
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_EQUIP 聖遺物
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_MATERIAL 材料
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_EXP_FRUIT 材料
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_WEAPON 武器
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_AVATAR 角色
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TextMapData_TextMapContent_QUEST_NEW 新任務
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TextMapData_TextMapContent_QUEST_REPLACE 任務變更
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TextMapData_TextMapContent_QUEST_COMPLETE 任務完成
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TextMapData_TextMapContent_QUEST_FAIL 任務失敗
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TextMapData_TextMapContent_QUEST_REMIND 任務提示
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TextMapData_TextMapContent_Player_Default_Name 旅行者
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TextMapData_TextMapContent_ElementType 元素類型範例
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TextMapData_TextMapContent_None 無
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TextMapData_TextMapContent_Fire 火元素
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TextMapData_TextMapContent_Water 水元素
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TextMapData_TextMapContent_Grass 草元素
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TextMapData_TextMapContent_Electric 雷元素
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TextMapData_TextMapContent_Wind 風元素
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TextMapData_TextMapContent_Ice 冰元素
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TextMapData_TextMapContent_Rock 岩元素
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TextMapData_TextMapContent_TIP_SKIP_CUTSCENE 是否跳過?
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_PLOT 劇情
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_FIGHT 戰鬥
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_SUCCESS 挑戰成功
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_LOSE 挑戰失敗
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_TIMELIMIT 已達地城最大進入次數
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TextMapData_TextMapContent_TIP_CHANGE_TIME_TOO_SHORT 時間少於{0}分鐘
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieType 失敗類型
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieNone 全部隊員已倒下
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieKillByMonster 注意敵人
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieKillByGear 小心機關
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieFall 墜落
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieDrawn 溺水
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieAbyss 墜入深淵
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TextMapData_TextMapContent_SettleShowType 地下城結算顯示條目類型
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TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_NONE 未定義
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TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_TIME_COST 通關時間:
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TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_OPEN_CHEST_COUNT 秘密寶箱獲得:
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TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_KILL_MONSTER_COUNT 殺死怪物:
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AREA_EXPLORE_UPDATED {0}探索度增加
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TextMapData_TextMapContent_INFO_DUNGEON_SETTLED_LEAVE_AFTER {0}秒後退出
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TextMapData_TextMapContent_WeaponType 武器類型範例
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_NONE 未知武器
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SWORD_ONE_HAND 單手劍
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_CROSSBOW 弩
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_STAFF 法杖
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_DOUBLE_DAGGER 雙短刀
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_KATANA 太刀
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SHURIKEN 手裡劍
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_STICK 棍
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SPEAR 長柄
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SHIELD_SMALL 小盾
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_CATALYST 法器
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_CLAYMORE 雙手劍
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_BOW 弓
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_POLE 長柄
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_CHANGE_AVATAR 無法操作正在使用的角色
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_CLOSE_TIP 是否確認退出當前介面?
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_OPEN_TIP 獲得新角色,是否打開隊伍介面查看新角色?
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_CANT_OPEN_TIP 當前狀態不可打開隊伍介面
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_DISABLE 未啟動
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_TITLE 隊長技:
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_NONE 暫無
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_TIP 請選擇持有隊長技的角色啟動隊長技
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_NEED_ALIVE_CHARACTER 其他隊友已倒下,隊伍中至少保留一個可行動的角色
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_NEED_ONE_CHARACTER 隊伍中至少保留一名角色
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_NO_SLOT_TO_ADD 當前無空位放入
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_OVER_TIP 所選武器等級較高,是否繼續?
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_BREAK_OVER_TIP 所選武器突破等級較高,是否繼續?
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_QUALITY_OVER_TIP 所選武器品質較高,是否繼續?
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_MAX_TO_BREAK 已達到當前等級上限,請前往突破頁面
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_MAX 已達到當前等級上限
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_NOT_ENOUGH 武器等級不足,不能突破
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_BREAK_LEVEL_MAX 已達到當前突破等級上限
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_BREAK_NEED 請點選放入{0}個突破等級為{1}的武器才可突破
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_AWAKEN_LEVEL_MAX 已達到當前精煉等級上限
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVELUP_EXP_OVERFLOW 本次強化經驗溢出{0}點(不退還),是否繼續?
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_OVER_TIP 所選聖遺物突破等級較高,是否繼續?
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_SUBQUALITY_OVER_TIP 所選聖遺物副屬性較高,是否繼續?
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_SET_NAME {0}:
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_SET_NUM {0}件套:
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_LEVEL_NOT_ENOUGH 武器等級不足,不能突破
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_PROP_ADD 突破可增加一條新的追加屬性
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_PROP_IMPROVE 突破可隨機提升任一追加屬性
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_MATERIAL_NOT_ENOUGH {0}不足
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_MAX_EXP_TIP 已達到最大經驗,無法添加
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_NO_FOOD_TIP 請選擇升級材料
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVEL Lv.{0}
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVEL_WITH_MAX Lv.{0}<color=#FFFFFF9B> / {1}</color>
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SCREEN 篩選
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SCREEN_WITH_NAME 篩選 / {0}
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SCREEN_ALL 全部
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUCCESS 成功
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUPER_SUCCESS 兩倍經驗強化
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUPER_GREAT_SUCCESS 五倍經驗強化!
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUCCESS_TIP +{0}(×{1})倍暴擊強化!
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_FAST_ADD_OVER_TIP 添加的材料中存在強力裝備
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_REPLACE_TIP {0}已被{1}裝備,是否更換?
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_FAST_ADD_NO_FOOD_TIP 沒有可用於消耗的物品
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_COUNT_USED_TIP 精煉提升次數 <color=#99FF88FF>{0}</color> / {1}
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_COUNT_UNUSE 還有剩餘的精煉次數
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_FOOD_UNSELECT 未選擇精煉材料
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_NEED_NOT_ENOUGH {0}不足
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TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_LEVEL 等級順序
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TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_COST Cost順序
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TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_QUALITY 品質順序
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TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_EXP 基礎經驗順序
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TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_ELEMENT 元素順序
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TextMapData_TextMapContent_INFO_MONSTER_SUPPRESS_STAGE_01 有強大怪物的氣息,請多加注意
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TextMapData_TextMapContent_INFO_MONSTER_SUPPRESS_STAGE_02 敵人的氣息愈發兇險,還是返回為妙!
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||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_LOCK_COLOR <color=#808080FF>{0}</color>
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||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_UNLOCK_COLOR <color=#FFFFFFFF>{0}</color>
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_UNLOCK_NEED 需要{0}達到{1}級
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||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_DESCRIPTION {0}級:{1}
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_BIG_TYPE 星輝天賦
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_SMALL_TYPE 星塵天賦
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_LEVEL_MAX 已經滿級
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_AVATAR_LEVEL_NOT_ENOUGH 角色等級不夠
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_AVATAR_BREAK_NOT_ENOUGH 角色突破等級不夠
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_PRETALENT_UNLOCK 前置{0}沒有啟動
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_POINT_NOT_ENOUGH {0}不足
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||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_POINT_SMALL_NAME 星塵
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_POINT_BIG_NAME 星輝
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_AVATAR_LEVEL_NEED {0} Lv.{1}
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_CARD_TO_POINT_TIP 將消耗該道具轉化為<color=#FFFFFF> <size=26>{0}</size> </color>點{1}
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_CARD_USE_NUM_LIMIT_TIP 已達到角色可使用的星塵/星輝上限
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||||
TextMapData_TextMapContent_AVATAR_TALENT_POINT_SMALL_CHANGE {0}獲得{1}點星塵點
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TextMapData_TextMapContent_AVATAR_TALENT_POINT_BIG_CHANGE {0}獲得{1}點星輝點
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_NOT_ENOUGH_COLOR <color=#FF5E41FF>{0}</color>
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_NEED_OF_CURRENT {0}/{1}
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TextMapData_TextMapContent_INFO_BORED_CREATE_MONSTER <color=#FF5E41FF>警戒!精英怪物出現!</color>
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TextMapData_TextMapContent_INFO_NEW_AVATAR 獲得新角色: {0}
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TextMapData_TextMapContent_INFO_NEW_ITEM 獲得: {0}
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TextMapData_TextMapContent_INFO_SYSTEM_NO_PATH 當前位置無法尋找到目標
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_PROMOTE_BEYOND_TEAM_COST 角色突破後Cost將超出隊伍消耗上限,可嘗試先離隊再突破
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_PROMOTE_MATERIAL_NOT_ENOUGH 突破材料不夠!
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_IS_TOO_SHORT 名字不能小於{0}個字
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_IS_TOO_LONG 名字不能超過{0}個字
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_HAS_INVALID_CHAR 名字中不能包含{0}
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TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_SPACE 空格
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TextMapData_TextMapContent_INFO_QUEST_INTERACT_FAIL_FIGHT 戰鬥中無法進行任務對話
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL0 Lv1
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL1 Lv2
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL2 Lv3
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL3 Lv4
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL4 Lv5
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TextMapData_TextMapContent_INFO_FOOD_BUFF 成功使用{0},{1}{2}
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TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_RecoverHP 將在一段時間內恢復生命值
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TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_RecoverInstantHP 將立即恢復部分生命值
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TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_Attack 將在一段時間內提升攻擊力
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TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_MoveSpeed 將在一段時間內提升移動速度
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TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_Defence 將在一段時間內提升防禦力
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_FORWARD 向前移動
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_BACKWARD 向後移動
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_LEFT 向左移動
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_RIGHT 向右移動
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SKILL1 普通攻擊
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SKILL2 元素戰技
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SPRINT_OR_SKILL3 衝刺
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_JUMP_OR_SKILL4 跳躍
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SKILL5 元素爆發
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_BAG 打開背包
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_CHARACTER 打開角色介面
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_MAP 打開地圖
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_PAIMEN 打開派蒙介面
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TOGGLE_QUEST_BOOK 開關任務功能表
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR1 切換小隊角色1
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR2 切換小隊角色2
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR3 切換小隊角色3
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||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR4 切換小隊角色4
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||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR1_TRIGGER_SKILL 切換到小隊角色1並使用其元素爆發
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR2_TRIGGER_SKILL 切換到小隊角色2並使用其元素爆發
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR3_TRIGGER_SKILL 切換到小隊角色3並使用其元素爆發
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR4_TRIGGER_SKILL 切換到小隊角色4並使用其元素爆發
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TOGGLE_ATTACK_MODE 切換瞄準模式
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||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_PICK_TALK 拾取/對話
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||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE 移動角色
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_VIEW 轉動視角
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_CHANGE_AVATAR_TRIGGER 叫出換人輪盤
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||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_ELEMENT_VIEW 長按打開元素視野
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_HELP 打開提示頁面
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SLOW_MOVE 切換走/跑
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TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha1 1
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||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha2 2
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||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha3 3
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||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha4 4
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||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Escape Esc
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_LeftControl 左Ctrl
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||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_LeftAlt 左Alt
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_LeftShift 左Shift
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||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Mouse0 滑鼠左鍵
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Mouse1 滑鼠右鍵
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||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Mouse2 滑鼠中鍵
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||||
TextMapData_TextMapContent_NEW_AVATAR_GET_TIP 獲得 {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL1
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL2
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL3
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL4
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL5
|
||||
TextMapData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_RESULT_ONE 天空之琴似乎有種青春煥發的感覺
|
||||
TextMapData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_RESULT_TWO 天空之琴和原先的感覺完全不一樣了,周圍的風元素似乎在躁動
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_COOK 料理製作
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_COMPOUND 食材加工
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TextMapData_TextMapContent_COOK_RANDOM_COOK 亂燉
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TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_MEAT 衛士料理
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TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_FRUIT 勇者料理
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TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_STAPLE 冒險家料理
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_SWEET 賢者料理
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_PAGE_HAVE_NUM 已持有:{0}
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_PAGE_COMPOUND_QUEUE_SIZE 列隊上限:{0}
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_PAGE_NOT_ENOUGH_TIP 材料不足(有些原料可以去城裡的餐館碰碰運氣哦)
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_PROFICIENCY 熟練度 {0}/{1}
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_COOK_NEED 烹飪材料
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_COMPOUND_NEED 加工原料
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_COMPOUND_TIME 製作耗時 {0:F1} 分鐘
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_NEED_FIRE 請先點火
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_ITEM_QUALITY1 完成
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_ITEM_QUALITY2 成功
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_ITEM_QUALITY3 完美
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_NO_BONUS_DESC 該角色暫無加成
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_COMPOUND_QUEUE_MAX 列隊已滿
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_COMPOUND_CURRENT_COUNT <color=#FFFFFFFF>{0}/{1}</color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_AVATAR_SELECT_CURRENT {0} <color=#FFCC33FF><size=20>/ 當前</size></color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_BONUS_REPLACE 有機率獲得特殊料理
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_BONUS_PROFICIENCY 熟練度獲取加倍
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_ITEM_NOT_RECEIVE_TIP 附件未領取
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||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_CONFIRM_DELETE_TIP 確認刪除?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_CONFIRM_DELETE_IMPORTANCE_TIP 有重要信件,確認刪除?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_DETAIL_SENDER 寄件者:{0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_DETAIL_DATE 時間:{0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_MAX_NUM_TIP 收件箱最多保存 1000封 信件,\n超出時自動刪除無附件或附件已領取的舊信件
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_NO_ITEM_GET_ALL_TIP 您的信箱內附件已全部領取完畢
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_SECOND 剛剛
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_MINUTE {0}分鐘
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_HOUR {0}小時
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_DAY {0}天
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_EXPIRE_TIME_DAY {0}天後過期
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_TIP_PLAYER_LEVEL_ITEM 需求冒險等階{0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_TIP_PLAYER_LEVEL_EQUIP 需求冒險等階{0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_CHANGE_TIP_PLAYER_LEVEL 需求冒險等階{0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_PLAYER_LEVEL_NOT_ENOUGH_TIP 冒險等階不足,無法裝備
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_PLAYER_LEVEL_NOT_ENOUGH_TIP 冒險等階不足,無法使用
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_SLOT_COUNT_DOWN_SECOND {0}秒
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_SLOT_COUNT_DOWN_MINUTE {0}分鐘
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_SLOT_COUNT_DOWN_HOUR {0}小時
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_GOT_DIALOG_REASON_MAIL 信件附件
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||||
TextMapData_TextMapContent_FETCH_BUTTON_HINT 已完成{0}個
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||||
TextMapData_TextMapContent_COUNT_SELECT_DIALOG_COMPOUND 選擇加工數量
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||||
TextMapData_TextMapContent_PLAYER_MAX_STAMINA_CHANGE 體力上限提升{0}→{1}
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||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_AVATAR_PROMOTE 角色突破
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||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_AVATAR_TALENT 角色天賦
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||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_WEAPON_PROMOTE 武器突破
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||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_WEAPON_AWAKEN 武器精煉
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||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_WEAPON_UPGRADE 武器強化
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||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_RELIQUARY_PROMOTE 聖遺物突破
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||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_RELIQUARY_UPGRADE 聖遺物強化
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||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CHANGE_TIP_OPEN {0}功能開啟
|
||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CLOSE_TIP 暫未開啟
|
||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CLOSE_TIP_LEVEL 開啟條件:冒險等階{0}級
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||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CLOSE_TIP_QUEST 開啟條件:完成任務{0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_PAGE_TITLE_SEPARATOR {0} /
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COST_TEXT_MAP_VALUE Cost
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_NOT_ENOUGH_COMMON_TIP {0}不足
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||||
TextMapData_TextMapContent_PROP_CHANGE_ADD_TIP {0}增加{1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_PROP_CHANGE_REDUCE_TIP {0}減少{1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_MUTIPLAYER_HOST_DIALOG_TIP 目前處於連線狀態,進入單人副本需要踢出所有隊員,是否繼續?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_MUTIPLAYER_HOST_OK_BUTTON 踢出隊員
|
||||
TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_MUTIPLAYER_HOST_CANCEL_BUTTON 放棄進入
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||||
TextMapData_TextMapContent_RET_JOIN_OTHER_WAIT 正在準備連線,請等待
|
||||
TextMapData_TextMapContent_GENERAL_PROMPT_DIALOG_NEW_MAIL_TIP 新的信件
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||||
TextMapData_TextMapContent_REWARD_ITEM_GOT_TIP {0} <color=#FFFFFF80><size=14>×</size></color> {1}
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||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_ITEM_REFRESH_FORMAT yyyy/MM/dd HH:mm
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COMMON_ITEM_COUNT_FORMAT {0}×{1}
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||||
TextMapData_TextMapContent_QUEST_DIALOG_SELECT_PLAYER_LEVEL_NEED 需要冒險等階{0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_QUEST_DIALOG_DETAIL_PLAYER_LEVEL_NEED 將冒險等階提升至{0}開啟
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CHAPTER_COMPLETE_DIALOG_TITLE {0} 完成
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||||
TextMapData_TextMapContent_CHAPTER_NOTICE_DIALOG_TITLE {0} {1}\n在<color=#FFFFFFFF>冒險等階{2}</color>後開啟
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LOADING_DIALOG_TIPS 本次測試為第一次刪檔測試,不代表遊戲最終品質
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_SC 简体中文
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_TC 繁體中文
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_EN English
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_FR Français
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_DE Deutsch
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_ES Español
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||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_PT Português
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_RU Русский язык
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_JP 日本語
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_KR 한국어
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_TH ภาษาไทย
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_VN Tiếng Việt
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_ID Bahasa Indonesia
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||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_PAIMON 內測商店
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||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_CITY 紀念品商店
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_BLACKSMITH 鐵匠鋪
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_GROCERY 雜貨店
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||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_FOOD 餐館
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_FAIL 失敗
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SVR_ERROR 伺服器內部錯誤
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_UNKNOWN_ERROR 未知錯誤
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_FREQUENT 請求過於頻繁
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_STOP_REGISTER 您的帳號沒有測試資格,無法進入遊戲。
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_STOP_SERVER 停服維護中
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ACCOUNT_VEIRFY_ERROR 帳號驗證失敗
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ACCOUNT_FREEZE 帳號凍結
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_REPEAT_LOGIN 重複登入
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CLIENT_VERSION_ERROR 用戶端版本號錯誤
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_TOKEN_ERROR token錯誤
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_ACCOUNT_NOT_EXIST 帳號不存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_WAIT_OTHER_LOGIN 等待其他設備完成登入
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ANOTHER_LOGIN 被其他登入流程打斷
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_CLIENT_FORCE_UPDATE 用戶端版本太低
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_BLACK_UID 您的帳號已被封鎖,無法進入遊戲。
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_LOGIN_DB_FAIL 資料庫讀取失敗
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_LOGIN_INIT_FAIL 初始化數據失敗
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_LOGIN_MAX_PLAYER 伺服器繁忙,請稍後再試
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_IN_CD 角色切換正在冷卻中
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_ALIVE 角色無法繼續戰鬥
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_ON_SCENE 角色不在地圖上
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_FIND_AVATAR 無法找到該角色
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_DEL_CUR_AVATAR 不能刪除當前的角色
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUPLICATE_AVATAR 角色重複
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_IS_SAME_ONE 目標角色與當前角色相同
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_LEVEL_LESS_THAN 角色等級不足
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_CAN_NOT_CHANGE_ELEMENT 角色不能改變元素類型
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_BREAK_LEVEL_LESS_THAN 角色突破等級不夠
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_ON_MAX_BREAK_LEVEL 角色已是最大突破等級
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_ID_ALREADY_EXIST 相同ID的角色已存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_DEAD 角色不是死亡狀態
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_IS_REVIVING 角色在復活中
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_ID_ERROR 角色ID出錯
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_REPEAT_SET_PLAYER_BORN_DATA 無法重複設置玩家起始數據
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_FIND_TEAM 找不到隊伍
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_FIND_CUR_TEAM 找不到當前的隊伍
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_EXIST_IN_TEAM 角色不在當前隊伍中
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_REMOVE_CUR_AVATAR_FROM_TEAM 不能將當前的角色從隊伍中刪除
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_USE_REVIVE_ITEM_FOR_CUR_AVATAR 不能對出戰角色使用復活道具
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_TEAM_COST_EXCEED_LIMIT 隊伍COST超過上限
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NICKNAME_UTF8_ERROR 暱稱不是有效的utf8字串
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NICKNAME_TOO_LONG 暱稱太長
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NICKNAME_WORD_ILLEGAL 暱稱含有非法單詞
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_OPEN_STATE_NOT_OPEN 功能暫未開放
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_NOT_EXIST NPC不存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_TOO_FAR NPC距離太遠
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NOT_CURRENT_TALK 不是當前對話
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_CREATE_FAIL NPC移動失敗
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_MOVE_FAIL NPC創建失敗
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_QUEST_NOT_EXIST 任務不存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_QUEST_IS_FAIL 任務已失敗
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_QUEST_CONTENT_ERROR 任務內容錯誤
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_POINT_NOT_UNLOCKED 傳送點未解鎖
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_POINT_TOO_FAR 傳送點距離太遠
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_POINT_ALREAY_UNLOCKED 傳送點已解鎖
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_ENTITY_NOT_EXIST
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ENTER_SCENE_FAIL 進入場景失敗
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_PLAYER_IS_ENTER_SCENE 正在進入場景中
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AREA_MAX_LEVEL 區域已經達到最高等級
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AREA_LOCKED 區域尚未解鎖
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NOT_EXIST 道具不存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_PACK_EXCEED_MAX_WEIGHT 背包超出最大重量
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NOT_DROPABLE 道具不可丟棄
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NOT_USABLE 道具不可使用
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_INVALID_USE_COUNT 道具使用數量無效
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_INVALID_DROP_COUNT 道具丟棄數量無效
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_ALREADY_EXIST 道具已經存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_IN_COOLDOWN 道具使用在冷卻中
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_COUNT_NOT_ENOUGH 道具數量不夠
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_INVALID_TARGET 目標無效
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_NOT_EXIST 食譜不存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_LOCKED 食譜尚未解鎖
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_UNLOCKED 食譜已經解鎖
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_COMPOUND_QUEUE_FULL 加工列隊已滿
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_COMPOUND_NOT_FINISH 加工尚未完成
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_ITEM_NOT_GET 信件附件未領取
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_EXCEED_LIMIT 道具數量超過上限
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_CAN_NOT_USE 尚未獲得該角色,無法使用此道具
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NEED_PLAYER_LEVEL 冒險等階不足,不能使用
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_NOT_AUTO_QTE 未達到熟練度上限,食譜無法自動烹飪
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_COMPOUND_BUSY_QUEUE 加工系統沒有空閒的生產線
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_LEVEL_HIGHER 裝備所需等級高於角色
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_CAN_NOT_WAKE_OFF_WEAPON 不能脫下武器
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_HAS_BEEN_WEARED 裝備已經被穿戴
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_WEARED_CANNOT_DROP 裝備中無法丟棄
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_GOODS_NOT_EXIST 商品不存在
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_GOODS_MATERIAL_NOT_ENOUGH 消耗材料不足
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_NOT_EXIST 物件不存在
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_NOT_INTERACTIVE 物件不可互動
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_NOT_GATHERABLE 物件不可採集
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_CHEST_IS_LOCKED 寶箱被鎖住
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_CREATE_FAIL 物件創建失敗
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_WORKTOP_OPTION_NOT_EXIST 操作臺選項不存在
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_TALENT_ALREAY_UNLOCKED 天賦已解鎖
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_PREV_TALENT_NOT_UNLOCKED 前置天賦未解鎖
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_BIG_TALENT_POINT_NOT_ENOUGH 星輝不足
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SMALL_TALENT_POINT_NOT_ENOUGH 星塵不足
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NEED_MORE_SCOIN 摩拉不足
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SKILL_DEPOT_NOT_FOUND 找不到技能庫
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_HCOIN_NOT_ENOUGH 原石不足
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_SCOIN_NOT_ENOUGH 摩拉不足
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_HCOIN_EXCEED_LIMIT 原石超過最大數量
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_SCOIN_EXCEED_LIMIT 摩拉超過最大數量
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_EXPIRED 過期信件無法領取,並會被刪除
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CANDIDATE_SKILL_DEPOT_ID_NOT_FIND 找不到候選技能庫
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SKILL_DEPOT_IS_THE_SAME 技能庫ID相同
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MONSTER_NOT_EXIST 怪物不存在
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MONSTER_CREATE_FAIL 創建怪物失敗
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_ENTER_FAIL 副本進入失敗
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_QUIT_FAIL 副本退出失敗
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_ENTER_EXCEED_DAY_COUNT 已達本日最大副本進入次數
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_REVIVE_EXCEED_MAX_COUNT 已達副本最大復活次數
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_REVIVE_FAIL 副本復活失敗
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_NOT_SUCCEED 副本未成功
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_CAN_NOT_CANCEL 副本不可取消
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_NOT_IN_MY_WORLD 身處他人世界,無法進行該操作
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_IN_MP_MODE 連線模式中,無法進行該操作
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_SCENE_IS_FULL 連線玩家數已達上限,無法加入
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_MODE_NOT_AVAILABLE 目標不能進入連線狀態
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_PLAYER_NOT_ENTERABLE 玩家無法加入
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_QUEST_BLOCK_MP 特定任務未完成,不能進入他人世界
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_IN_ROOM_SCENE 身處房間中,不能進入他人世界
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_PARA_ERR 信件請求格式錯誤
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_MAX_NUM 信件數量已滿
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_ITEM_NUM_EXCEED 信件附件數量過多
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_TITLE_LEN_EXCEED 信件標題長度超出限制
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_CONTENT_LEN_EXCEED 信件正文長度超出限制
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_SENDER_LEN_EXCEED 信件寄件者長度超出限制
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TextMapMsgData_TextMapContent_MSG_UNKNOWN 未知錯誤
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_TIMEOUT 連接逾時
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_SERVER_RELOGIN 帳號在另一處重複登入
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_SERVER_KICK 被伺服器踢下線
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_SERVER_SHUTDOWN 伺服器正在重啟中
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_NOT_FOUND_SESSION 與伺服器的連接不存在
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_LOGIN_UNFINISHED 登入未完成
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_PACKET_FREQ_TOO_HIGH 用戶端發包太頻繁,連接斷開
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_PING_TIMEOUT 伺服器PING超時
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_TRANFER_FAILED 遷移失敗,用戶端重連
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_QUIT_MP 退出連線,斷線重連
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TextMapMsgData_TextMapContent_MSG_BLOCK_REFRESH_COUNTDOWN 怪物即將刷新
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TextMapMsgData_TextMapContent_MSG_AVATAR_REVIVE_BY_STATUE 在神像的恩澤下,{0}得到了治療
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24305
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_Total_CHT.tsv
Normal file
24305
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_Total_CHT.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
374
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_UIData_CHT.tsv
Normal file
374
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_UIData_CHT.tsv
Normal file
@@ -0,0 +1,374 @@
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ID 文本
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_CONTINUE_TEXT C<size=40>ONTINUE</size>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_CONTINUE_LABEL 繼續冒險
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_CONTINUE_TIPS 繼續之前的遊戲
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_NEWGAME_TEXT N<size=40>EW</size> G<size=40>AME</size>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_NEWGAME_LABEL 新遊戲
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_NEWGAME_TIPS 開始新的遊戲
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_GALLERY_TEXT G<size=40>ALLERY</size>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_GALLERY_LABEL 畫廊
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_GALLERY_TIPS 藝術設定
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_EXIT_TEXT E<size=40>XIT</size>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_EXIT_LABEL 離開
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_EXIT_TIPS 退出遊戲
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_OPTION 設置
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_PLAYER 角色
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_SHOP 內測商店
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_TIME 時間
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_FEEDBACK 反饋
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_BULLETIN 公告
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_HANDBOOK 指南
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_MAINMENU M<size=40>AIN</size> M<size=40>ENU</size>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_LEVEL LEVEL
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SHOPPAGE_NEED_MATERIALS 所需材料
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_BAG 背包
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_WEIGHT 負重
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_DROP_TITLE 丟棄
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_DROP_WARNING 確認要將{0}丟棄嗎?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_WEAPON 武器
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_RELIC 聖遺物
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_SKILL 技能
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_BACK 返回
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_COST 隊伍消耗
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_AVATAR 屬性
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_LEVEL_UP 升級
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_STAR_UP 突破
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_MAX_EXP 等級已達當前上限
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_LEVEL_NOT_ENOUGH 尚未到達突破等級
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_USEMATERIALDIALOG_USENUM 使用數量
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_USEMATERIALDIALOG_DROPLINK 獲取
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_USEMATERIALDIALOG_NOITEM 無可用經驗升級道具
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_SCENE_EXPLORE 探索度
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_AREA_LOCKED 未解鎖
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_AREA_UNLOCKED 已解鎖
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_LEVELUP_DIALOG_TITLE 升級
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_LEVELUP_DIALOG_OK 確認
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_STARUP_DIALOG_TITLE 突破
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_STARUP_DIALOG_PROPERTY_CHANGE 屬性變更
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_STARUP_DIALOG_NEED_MATERIAL 所需材料
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AWAKENUP_DIALOG_TITLE 精煉
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_TALENT 天賦
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_TALENT_LOCKED <color=#FF5E41FF>天賦暫無</color>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_LOGOUT 登出
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAG_NOITEM_TIP1 沒有任何道具
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAG_NOITEM_TIP2 這裡空空如也
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_DungeonEntry 地下城入口
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_PossibleReward 可能獲得獎勵
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_FPReward 首次通關獎勵
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_LevelUnsuitable 當前等級略微偏低
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_LevelSeriouslyUnsuitable 當前等級嚴重偏低
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_Start 開始挑戰
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEONENTRY_DAILY_ENTRY_COUNT 本日剩餘挑戰次數:{0}/{1}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEONENTRY_DAILY_NO_COUNT 本日已無挑戰次數:0/{0}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEONENTRY_DAILY_INFINITE_COUNT 無挑戰次數限制
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_Quit 放棄挑戰
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_Restart 重新挑戰
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_LastCheckPoint 從復甦之門繼續挑戰
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_ReviveCount 剩餘復活次數
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_AutoQuitAfter {0}秒後自動放棄
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonSettle_AutoQuitAfter {0}秒後自動退出
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_World_Revive 復活
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SlotEquiped 已裝備
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_PlayerEnter 玩家{0}進入世界
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_PlayerLeave 玩家{0}離開世界
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_EnterOthersWorld_Title 進入連線
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_EnterOthersWorld_Hint 是否進入該玩家的世界?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BackMyWorld_Title 返回
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BackMyWorld_Hint 是否返回自己的世界?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_ConfirmKickSquads_Title 回到單機
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_ConfirmKickSquads_Hint 確認斷開當前世界所有其他玩家的連接?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GonnaKickSquads 稍後將移除所有連入玩家
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_KickedBySquadLeader 世界主人主動斷開了連接
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonFollow_Title 進入地城請求
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonFollow_Hint 世界主人請求進入戰鬥地城,\n取消將斷開世界連接
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_Intee_DungeonEntry 地下城入口
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_Intee_DungeonExit 退出地下城
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_UseProps_ReviveAvatar 使用道具復活角色
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TextMapUIStcData_TextMapContent_Cancel 取消
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TextMapUIStcData_TextMapContent_OK 確認
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TextMapUIStcData_TextMapContent_Detail 詳情
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_IN_TEAM 出戰中
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_IN_PREPARING 備戰中
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_IN_RECOVERY 恢復中
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CLICK_TO_USE_SPRING 點擊角色頭像恢復角色生命值
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_REMAINING_SPRING 恢復力:
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SPRING_TITLE 神像的恩澤
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SPRING_TIME_TO_FULL 會隨時間補充。
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SPRING_NEAR_AUTO_RECOVER 靠近時自動恢復
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_NONE_REVIVE_PROPS 無可用復活道具
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_HOURS_REMIAN 剩餘{0}小時
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_LEVEL_INSUFFCIENT_TO_PROMOTION 角色未滿級,不能突破
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_GOTO_LEVELUP 前往強化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_BREAK_LEVEL_MAX 突破等級已達上限
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_GOTO_STARUP 前往突破
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_GOTO_LEVELUP 前往升級
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_LEVEL_UP 強化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_STAR_UP 突破
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_AWAKEN 精煉
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_LEVELUP_BUTTON 強化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_DETAIL_BUTTON 詳情
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_STARUP_BUTTON 突破
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_AWAKEN_BUTTON 精煉
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_LEVELUP_MATERIAL_NEED 需要武器或者精鍛用礦才可強化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_LEVELUP_MATERIAL_NEED 需要聖遺物才可強化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPLACE_BUTTON 替換
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DELETE_BUTTON 刪除
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_BUTTON 裝備
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DISCHARGE_BUTTON 卸下
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PROMOTE_BUTTON 強化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_STARUP_MATERIAL_NEED 需要同突破等級武器材料才可突破
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AWAKEN_MATERIAL_NEED 需要同名武器材料才可精煉
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MATERIAL_USE 使用
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DOCUMENT_READ 閱讀
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_QUEST_TALK_RECORD 對話記錄
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_NEW 新
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHARACTER_DETAIL 詳細資訊
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHARACTER_CLOSE 關閉
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_TrialLabel 試用
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_TrialTitle 試用角色
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_PROP_CHANGE 武器屬性變更
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_SUITE_DESC 套裝效果
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_SUITE_CHANGE 套裝屬性變更
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_CHARACTER_PROP_CHANGE 角色屬性變更
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_BUTTON 快捷放入
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_OPTION_1 1星素材
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_OPTION_2 2星及以下素材
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_OPTION_3 3星及以下素材
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_NO_SUITE 目前暫無套裝效果
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_QUEST_NAVIGATION 尋路指引
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_REMAINING_POINT 可使用的星塵/星輝數
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_UNLOCK 啟用
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_LEVEL_UP 升級
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_NEED {0}需要
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TITLE 地圖
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TAG 地圖標記
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TAG_NUM <color=#FF5E41FF>{0}</color>/{1}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TAG_IS_MAX 標記已達上限
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_LIST_BUTTON 角色列表
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TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_CONFIRM_TO_BUY 確認花費{0}購買{1}?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_CONFIRM_TO_GO 確認傳送到此處?
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_BUY_FAIL_COST_UNSATISFIED 所需材料不夠
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TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_BUY_FAIL_NO_LEFT_ITEM 超出可購買數量
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MATERIAL_CURR_NUM
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_STARUP_PROP_CHANGE 屬性變化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_STARUP_NEED 武器突破素材
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AWAKEN_NEED 武器精煉材料
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AFFIX_DESC 武器詞綴
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AFFIX_UPGRADE_SELECT 選擇升級詞綴
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_AFFIX_PROP 當前追加屬性
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_STARUP_NEED 聖遺物突破素材
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_LEVELUP_NEED 裝備強化消耗
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_FAST_EQUIP 快速裝備
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_CONTRIBUTE 供奉
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_CONTRUBUTE_ALL 全部供奉
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_ENERGY_PREFIX 元素能量:
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_LEVEL_TITLE 供奉神像
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_NEXT_LEVEL_UNLOCK 神像的饋贈
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_NEED_MATERIALS 所需風神瞳({0})
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_MATERIAL_CURR_COUNT 目前持有
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_LEVEL_MAX_HINT 你的努力得到了神像的認可。
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GODDESS_AREA_ELEMENT_ENHANCE 區域內的元素流動更加通暢了
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SKILL_PREVIEW 技能預覽
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_SUITE_NO_CHANGE 無變化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_UNLOCK_IMPROVE_STAMINA 增加體力{0}點
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_CANCEL 取消
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_CHANGE 更換
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_ADD 加入
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_DELETE 換下
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TEAM_TITLE 隊伍配置
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TEAM_SELECT_AVATAR 請選擇編入隊伍的角色
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_QUEST_RECOMMEND_LEVEL 推薦等級: Lv.{0}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_SETTING 設置
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_MAIL 信件
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_PLAYERLV 冒險等階
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_PLAYEREXP 冒險閱歷
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_UID UID
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_TITLE 設置
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_CONTROL_CATEGORY 控制
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_GRAPHIC_CATEGORY 畫面
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_SOUND_CATEGORY 聲音
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_MESSAGE_CATEGORY 消息
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_LANGUAGE_CATEGORY 語言
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_OTHER_CATEGORY 其他
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_RESET_DEFAULT 重置為默認
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_SAVE 保存設置
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_MOUSE_SENSITIVITY 滑鼠靈敏度
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_UI_RESOLUTION 解析度
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY 畫面品質
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_MOUSE_TITLE 滑鼠
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_KEY_TITLE 按鍵設定
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_UI_TITLE 交互
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_TITLE 畫質
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_LANGUAGE_TITLE 語言
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GAME_LANGUAGE 遊戲語言
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_2_0 中
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_2_1 高
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_3_0 低
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_3_1 中
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_3_2 高
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_DISPLAY_MODE 顯示模式
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_FULL_SCREEN_DISPLAY 全螢幕
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_FRAMELESS_WINDOW_DISPLAY 視窗
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_WINDOW_RESOLUTION 視窗解析度
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_INFO_PROP_BASICS 基礎屬性
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_INFO_PROP_ADVANCED 進階屬性
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_INFO_PROP_ELEMENT 元素屬性
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FINISH_MAIN_QUEST_REWARD 完成系列任務可獲得
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_INFO_FEEDBACK 反饋
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_HUD_RESOLUTION UI解析度
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_EXIT_KNIGHT 離開騎士團
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_EXIT_CHURCH 離開教堂
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_KNIGHT 進入騎士團
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_CHURCH 進入教堂
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_BASEMENT 進入地下室
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_ANGELSHARE 進入酒館
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_EXIT_ANGELSHARE 離開酒館
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_MISSION_FAIL 挑戰失敗
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_MISSION_COMPLETE 挑戰達成
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_EXIT 離開
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_1 北風之狼的廟宇
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_20 西風之鷹的廟宇
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_22 南風之獅的廟宇
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_24 深入風龍廢墟
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_26 鷹之門
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_27 海蝕孤塔
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_29 忘卻之峽
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_31 靜謐殿堂
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_35 仲夏庭園
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_37 塞西莉亞苗圃
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_39 失落的阿卡狄亞
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WORLD_LIST 世界列表
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_KICK_ALL_OUT 踢出
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_ALLOW_TO_JOIN 允許加入
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COMMON_ITEM_NEED 需要
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_TITLE 修復天空之琴
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_REPAIR_BUTTON 修復
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_INREPAIR_BUTTON 修復中
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_COMPLETE_BUTTON 完成
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_NOTHING_TIP_TITLE 沒有任何道具
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_NOTHING_TIP_DESC 這裡空空如也
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_MAKE_BUTTON 製作
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_FETCH_BUTTON 獲取
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_AVATAR_SELECT_TITLE 角色選擇
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_AVATAR_SELECT_OK_BUTTON 確認
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_TITLE 烹飪
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_START_BUTTON 開始
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_END_BUTTON 結束
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_AVATAR_BONUS_TITLE 角色加成
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_ITEM_GOT_CLOSE_BUTTON 確認
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_ITEM_GOT_TIP 獲得食物
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_AUTO_MAKE_BUTTON 自動烹飪
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_ITEM_GET_DIALOG_TITLE 獲得
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_INSTRUCTION_DISCOVERY 新圖鑒條目
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_TITLE 信箱
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_GET_BUTTON 領取
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_GET_ALL_BUTTON 全部領取
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_DELETE_BUTTON 刪除
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_HAS_GET_TIP 已領取
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_NO_MAIL_TIP_TITLE 沒有新信件
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_NO_MAIL_TIP_DESC 去其它地方看看吧
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_NUM_LABEL 信件數
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SKIP_BUTTON 跳過
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_SITDOWN 坐下
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NAME_TITLE 隕星內部刻寫著你的名子
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NAME_DESCRIPTION 我有種感覺,你的名字,一定能傳達到大地和星辰之外…
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NAME_LENGTH 字元長度1-8
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SEALBATTLE_PROGRESS_TITLE 導光儀式進度
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TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_TRANSPORT 任務緊急,暫時無法傳送!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_GOTO_SCENE 任務緊急,暫時無法前往其他場景!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_NPC_INTERACTION 任務緊急,請先完成當前挑戰!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_GOTO_MULTIPLAYER 任務緊急,請先完成當前挑戰!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BAN_MAP_TIPS 室內暫時無法查看詳情地圖
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_ENTER_SCENE_FAIL 登入失敗
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DATAVERSION_CHANGE 數值版本發生變化
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DATAVERSION_CHANGE_INFO 版本從{0}變到{1}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RETCODE_TITLE 系統提示
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_JUMP_POINT 是否跳轉{0}?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAIN_PLAYER_LV 冒險等階 {0}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BULLETIN_QTE_TITLE1 獵鹿人今日推薦
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BULLETIN_QTE_TITLE2 晨曦酒莊招募書
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CLOCK_PAGE_CURRENT_TIME 當前時間
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CLOCK_PAGE_TO_TIME 調整到
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHAPTER_COMPLETE_DIALOG_CONTINUE 未完待續
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHAPTER_BEGIN_DIALOG_ENABLED 已開啟
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHAPTER_BEGIN_DIALOG_TIP 詳情請查看任務面板
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAIN_RETURN_TO_QUEST 返回任務點
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FRESHMAN_GUIDE_TITLE 新手提示
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FRESHMAN_GUIDE_INFO 是否跳過新手引導?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_ROTATE 滑動螢幕以轉動視角
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_ROTATE_PC 移動滑鼠以轉動視角
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_SCALE 兩指縮放以調整視角遠近
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_SCALE_PC 滾動滑鼠滾輪調整視角遠近
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVE 拖動搖桿移動
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVE_PC 按下WASD鍵移動
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVEFORWARD 向前拖動搖桿移動
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVEFORWARD_PC 按下W鍵向前移動
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_SPRINT 點擊按鈕衝刺,起步瞬間有閃避效果
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_SPRINT_PC 點擊滑鼠右鍵或Shift鍵衝刺,起步瞬間有閃避效果
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_JUMP 點擊按鈕跳躍
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_JUMP_PC 按下空白鍵跳躍
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ATTACK 點擊按鈕攻擊
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ATTACK_PC 點擊滑鼠左鍵攻擊
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_LONGPRESS_TO_AIM 長按安柏的攻擊按鈕,也可以進入瞄準模式
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_LONGPRESS_TO_AIM_PC 使用安柏時長按滑鼠左鍵,也可以進入瞄準模式
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLY 點擊按鈕滑翔
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLY_PC 按下空格鍵滑翔
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLYINWIND 在風場內點擊跳躍鍵兩次,可以乘風起飛
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLYINWIND_PC 在風場內點擊空格鍵兩次,可以乘風起飛
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLYWARNING 危險動作,請勿模仿
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ENTER_AIMING 點擊按鈕進入瞄準模式
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ENTER_AIMING_PC 按下R鍵進入瞄準模式
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_EXIT_AIMING 再次點擊按鈕退出瞄準模式
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_EXIT_AIMING_PC 再次按下R鍵退出瞄準模式
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_INTERACTION 靠近傳送錨點後,點擊互動按鈕解鎖
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_INTERACTION_PC 靠近傳送錨點後,按下F鍵按鈕解鎖
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_ELEMENTVISION 長按滑鼠中鍵進入元素視野
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_CHANGETIME 按下ESC開啟派蒙介面,可在“時間”中改變遊戲時間
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COUNTDOWN_GO 開始!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COUNTDOWN_CLOCK_OVER 時間結束
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NO_QUEST_TITLE 無進行中任務
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NO_QUEST_SUGGESTION 可以使用小地圖探索周邊區域
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COUNT_SELECT_TITLE 選擇數量
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_SWITCH_CHARACTER 弓箭手安柏適合處理遠處的目標,點擊頭像讓安柏出場
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_SWITCH_CHARACTER_PC 弓箭手安柏適合處理遠處的目標,按下數字鍵1讓安柏出場
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_AIMING_CAMERA_ROTATE 滑動螢幕以移動準星,試試攻擊空中的風史萊姆吧
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_AIMING_CAMERA_ROTATE_PC 移動滑鼠以調整準星位置,點擊滑鼠左鍵射箭,試試攻擊空中的風史萊姆吧
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_AIMING_SHOOT 點擊攻擊按鈕射箭
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_RADAR 按照小地圖指引前往目的地,點擊可以打開地圖介面
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_RADAR_PC 按照小圖指引前往目的地,按下M可以打開地圖介面
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL 點擊釋放元素戰技
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_PC 點擊E釋放元素戰技
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_CD 冷卻時間結束後,才能再次釋放
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_HOLD 長按蓄力威力更大
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_HOLD_PC 長按E蓄力威力更大
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_BURST 點擊釋放元素爆發
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_BURST_PC 點擊Q釋放元素爆發
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_BTN 點擊打開任務面板
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_TRACKER 點擊追蹤當前任務
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_PAIMON 點擊按鈕可以打開派蒙介面
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_PAIMON_PC 按下Esc打開派蒙介面,可以在“設置-控制”中查看所有按鍵鍵位
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_HELP 點擊按鈕取得更多遊戲提示
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_HELP_PC 按下F1取得更多遊戲提示
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_OPEN_CHARACTERPAGE_PC 按下K鍵打開角色介面
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_GODDESS_LEVEL_TITLE 七天神像
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SWITCH_TO_AVATAR1_KEY 1
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SWITCH_TO_AVATAR2_KEY 2
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SWITCH_TO_AVATAR3_KEY 3
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_1 望風角
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_2 望風山地
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_3 星落湖
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_4 低語森林
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_5 摘星崖
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_6 千風神殿
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_7 蒙德城
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_8 果酒湖
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_1 風起地
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_2 鷹翔海灘
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_3 達達烏帕谷
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_4 誓言岬
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_1 清泉鎮
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_2 龍脊雪山
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_3 晨曦酒莊
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_4 奔狼領
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA4_TITLE_1 風龍遺跡
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA4_TITLE_2 明冠峽
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3492
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_UniqueData_CHT.tsv
Normal file
3492
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_UniqueData_CHT.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
1032
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_WorldData_CHT.tsv
Normal file
1032
soggy_resources/exceloutput/TextMap/CHT/TextMap_WorldData_CHT.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
965
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_ChaData_ENG.tsv
Normal file
965
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_ChaData_ENG.tsv
Normal file
@@ -0,0 +1,965 @@
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ID 文本
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AvatarData_Name_10000002 Kamisato Ayaka
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AvatarSkillData_Name_10013 Kamisato Art: Senho
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AvatarSkillData_Desc_10013 An agile and elegant style of Kamisato Art.\nHides within a swift flow of sleet that moves as Ayaka moves. Replaces Sprint.\nIn this form, Kamisato Ayaka moves at high speed on water.\nReappearing inflicts Cold on nearby opponents, and converts Normal Attack DMG into Cryo DMG.\n\nCold AoE: 3m\nCryo DMG Enchantment Duration: 4s\nStamina Cost: 15 (Activation), 25 per second (Upkeep)
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AvatarSkillData_Name_10018 Kamisato Art: Hyouka
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AvatarSkillData_Desc_10018 A gracious style of Kamisato Art.\nKamisato Ayaka emits ice around herself and shortly afterwards, launches nearby opponents and deals Cryo DMG.\n\nSkill DMG: 340% of ATK\nAoE: 3m\nCD: 6s\nElemental Type: Cryo
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AvatarSkillData_Name_10019 Kamisato Art: Soumetsu
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AvatarSkillData_Desc_10019 A quick and powerful style of Kamisato Art\nKamisato Ayaka creates a bladestorm, which deals Cryo DoT to all opponents caught within.\nWhen DoT ends, the bladestorm explodes, which deals extra Cryo DMG to all opponents in a wider radius. \n\nDoT: 259% of ATK per second\nAoE: 3m\nMovement SPD: 4.5m per second\nDuration: 5s\nBurst DMG: 500% of ATK\nExplosion Radius: 5m\nCD: 25s\nEnergy Cost: 60\nElemental Type: Cryo
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AvatarSkillData_Name_10024 Ayaka 5 Hit Combo
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AvatarSkillData_Desc_10024 5 Hit Sword Combo
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TalentSkillData_Name_211 Shirasagi Himegimi [1]
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TalentSkillData_Desc_211 Increases all party members' Cryo DMG by 5% and Cryo RES by 6%.
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TalentSkillData_Name_212 Shirasagi Himegimi [2]
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TalentSkillData_Desc_212 Increases all party members' Cryo DMG by 10% and Cryo RES by 9%.
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TalentSkillData_Name_213 Shirasagi Himegimi [3]
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TalentSkillData_Desc_213 Increases all party members' Cryo DMG by 15% and Cryo RES by 12%.
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TalentSkillData_Name_214 Shirasagi Himegimi [4]
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TalentSkillData_Desc_214 Increases all party members' Cryo DMG by 20% and Cryo RES by 15%.
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TalentSkillData_Name_221 Usurahi Butou [1]
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TalentSkillData_Desc_221 Increases Kamisato Art: Senho's Movement SPD by 10%.
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TalentSkillData_Name_222 Usurahi Butou [2]
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TalentSkillData_Desc_222 Increases Kamisato Art: Senho's Movement SPD by 20% and reappearance DMG range by 15%.
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TalentSkillData_Name_223 Usurahi Butou [3]
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TalentSkillData_Desc_223 Increases Kamisato Art: Senho's Movement SPD by 30% and reappearance DMG range by 30%.
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TalentSkillData_Name_231 Kanten Senmyou Norito [1]
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TalentSkillData_Desc_231 Normal Attack hits on Cold/Frozen opponents have a 6%/18% chance to decrease Kamisato Art: Hyouka's CD by 0.5s.
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TalentSkillData_Name_232 Kanten Senmyou Norito [2]
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TalentSkillData_Desc_232 Normal Attack hits on Cold/Frozen opponents have a 9%/27% chance to decrease Kamisato Art: Hyouka's CD by 0.5s.
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TalentSkillData_Name_233 Kanten Senmyou Norito [3]
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TalentSkillData_Desc_233 Normal Attack hits on Cold/Frozen opponents have a 12%/36% chance to decrease Kamisato Art: Hyouka's CD by 1s.
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TalentSkillData_Name_241 Mie Yuki no Seki no To [1]
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TalentSkillData_Desc_241 Upon casting Kamisato Art: Soumetsu, unleashes 2 additional small bladestorms heading sideways, each dealing 20% DMG.
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TalentSkillData_Name_242 Mie Yuki no Seki no To [2]
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TalentSkillData_Desc_242 Upon casting Kamisato Art: Soumetsu, unleashes 2 additional small bladestorms heading sideways, each dealing 35% DMG.
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TalentSkillData_Name_243 Mie Yuki no Seki no To [3]
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TalentSkillData_Desc_243 Upon casting Kamisato Art: Soumetsu, unleashes 2 additional small bladestorms heading sideways, each dealing 50% DMG.
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TalentSkillData_Name_251 Ai Suigetsu [1]
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TalentSkillData_Desc_251 Increases Energy Recharge by 16% and decreases Kamisato Art: Soumetsu's CD by 2s.
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TalentSkillData_Name_252 Ai Suigetsu [2]
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TalentSkillData_Desc_252 Increases Energy Recharge by 25% and decreases Kamisato Art: Soumetsu's CD by 4s.
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TalentSkillData_Name_253 Ai Suigetsu [3]
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TalentSkillData_Desc_253 Increases Energy Recharge by 33% and decreases Kamisato Art: Soumetsu's CD by 6s.
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TalentSkillData_Name_261 Amatsutsumi Kunitsutsumi Chinshi [1]
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TalentSkillData_Desc_261 While in Kamisato Art: Senho form, Kamisato Ayaka marks nearby opponents below 20% HP. Leaving the form near marked opponents and hitting them immediately with a Normal Attack deals Cryo DMG equal to 300% of ATK. This attack counts as a Charged Attack.
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TalentSkillData_Name_262 Amatsutsumi Kunitsutsumi Chinshi [2]
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TalentSkillData_Desc_262 While in Kamisato Art: Senho form, Kamisato Ayaka marks nearby opponents below 25% HP. Leaving the form near marked opponents and hitting them immediately with a Normal Attack deals Cryo DMG equal to 350% of ATK. This attack counts as a Charged Attack.
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TalentSkillData_Name_263 Amatsutsumi Kunitsutsumi Chinshi [3]
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TalentSkillData_Desc_263 While in Kamisato Art: Senho form, Kamisato Ayaka marks nearby opponents below 30% HP. Leaving the form near marked opponents and hitting them immediately with a Normal Attack deals Cryo DMG equal to 400% of ATK. This attack counts as a Charged Attack.
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TalentSkillData_Name_271 Sosai Sumizome Sakura [1]
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TalentSkillData_Desc_271 Increases Kamisato Art: Hyouka's DMG against Cold/Frozen targets by 20%.
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TalentSkillData_Name_272 Sosai Sumizome Sakura [2]
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TalentSkillData_Desc_272 Increases Kamisato Art: Hyouka's DMG against Cold/Frozen targets by 35%.
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TalentSkillData_Name_273 Sosai Sumizome Sakura [3]
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TalentSkillData_Desc_273 Increases Kamisato Art: Hyouka's DMG against Cold/Frozen targets by 50%.
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TalentSkillData_Name_281 Eiki Ryuhan [1]
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TalentSkillData_Desc_281 When Energy is above 50%, increases Normal Attack DMG by 10%. When Energy is below 50%, increases Normal Attack's CRIT Rate by 5%.
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TalentSkillData_Name_282 Eiki Ryuhan [2]
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TalentSkillData_Desc_282 When Energy is above 50%, increases Normal Attack DMG by 20%. When Energy is below 50%, increases Normal Attack's CRIT Rate by 10%.
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TalentSkillData_Name_283 Eiki Ryuhan [3]
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TalentSkillData_Desc_283 When Energy is above 50%, increases Normal Attack DMG by 30%. When Energy is below 50%, increases Normal Attack's CRIT Rate by 15%.
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AvatarData_Desc_10000002 The princess of the Kamisato House. She occasionally practices swordsmanship so that she can pass time by slicing every falling snowflake floating around her on a snowy day.
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AvatarData_Name_10000003 Jean
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AvatarSkillData_Name_10031 Jean 5 Hit Combo
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AvatarSkillData_Desc_10031
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AvatarSkillData_Name_10033 Gale Blade
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AvatarSkillData_Desc_10033 A defending gale that moves with Jean, protecting her and her companions from danger, just like herself.\nSummons a tornado that pulls in nearby opponents. It inflicts Trapped and launches them, dealing Anemo DMG.\nHold to pull in more opponents, or change the launch direction. You are immobile while casting this skill.\nSkill DMG: 275% of ATK\nAoE: 10m\nMax Duration: 5s\nStamina Cost: 25 per second\nCD: 6s\nElemental Type: Anemo
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AvatarSkillData_Name_10034 Dandelion Breeze
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AvatarSkillData_Desc_10034 The grace of a breeze is like a field of dandelions. This is the source of Jean's protective nature.\nCreates a dandelion field which knocks back nearby opponents and deals Anemo DMG, but heals nearby allies and all party members.\nWhile the field is active, it heals all party members and allies within it, but deals Anemo DMG to opponents entering or leaving it.\n\nSkill DMG: 375% of ATK\nHP Restoration: 425% of ATK\nHP Regeneration: 60% of ATK per second\nAoE: 6m\nDuration: 10s\nEntry/Exit DMG: 100% of ATK\nCD: 32s\nEnergy Cost: 80\nElemental Type: Anemo
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TalentSkillData_Name_1300 People's Aegis [1]
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TalentSkillData_Desc_1300 Increases all party members' Max HP by 4% and CRIT Rate by 2%.
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TalentSkillData_Name_1301 People's Aegis [2]
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TalentSkillData_Desc_1301 Increases all party members' Max HP by 8% and CRIT Rate by 4%.
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TalentSkillData_Name_1302 People's Aegis [3]
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TalentSkillData_Desc_1302 Increases all party members' Max HP by 12% and CRIT Rate by 6%.
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TalentSkillData_Name_1303 People's Aegis [4]
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TalentSkillData_Desc_1303 Increases all party members' Max HP by 16% and CRIT Rate by 8%.
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TalentSkillData_Name_1310 Let the Wind Lead [1]
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TalentSkillData_Desc_1310 Increases Stamina Regeneration by 10%.
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TalentSkillData_Name_1311 Let the Wind Lead [2]
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TalentSkillData_Desc_1311 Increases Stamina Regeneration by 17%.
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TalentSkillData_Name_1312 Let the Wind Lead [3]
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TalentSkillData_Desc_1312 Increases Stamina Regeneration by 25%.
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TalentSkillData_Name_1313 Let the Wind Lead [4]
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TalentSkillData_Desc_1313 Increases Stamina Regeneration by 35%.
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TalentSkillData_Name_1320 Imminent Storm [1]
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TalentSkillData_Desc_1320 Increases Gale Blade's DMG by 8%. Also slightly increases the pulling speed of the tornado.
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TalentSkillData_Name_1321 Imminent Storm [2]
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TalentSkillData_Desc_1321 Increases Gale Blade's DMG by 14%. Also increases the pulling speed of the tornado.
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TalentSkillData_Name_1322 Imminent Storm [3]
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TalentSkillData_Desc_1322 Increases Gale Blade's DMG by 20%. Also greatly increases the pulling speed of the tornado.
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TalentSkillData_Name_1330 Second Wind [1]
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TalentSkillData_Desc_1330 Increases Max HP by 2%. When HP is below 35%, increases incoming healing by 10%.
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TalentSkillData_Name_1331 Second Wind [2]
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TalentSkillData_Desc_1331 Increases Max HP by 5%. When HP is below 35%, increases incoming healing by 15%.
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TalentSkillData_Name_1332 Second Wind [3]
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TalentSkillData_Desc_1332 Increases Max HP by 8%. When HP is below 35%, increases incoming healing by 20%.
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TalentSkillData_Name_1340 People's Sword [1]
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TalentSkillData_Desc_1340 Increases Normal Attack's CRIT Rate by 10%. Normal Attack CRIT hits heal all party members by 10% of Jean's ATK.
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TalentSkillData_Name_1341 People's Sword [2]
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TalentSkillData_Desc_1341 Increases Normal Attack's CRIT Rate by 15%. Normal Attack CRIT hits heal all party members by 15% of Jean's ATK.
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TalentSkillData_Name_1342 People's Sword [3]
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TalentSkillData_Desc_1342 Increases Normal Attack's CRIT Rate by 20%. Normal Attack CRIT hits heal all party members by 20% of Jean's ATK.
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TalentSkillData_Name_1350 Wind Companion [1]
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TalentSkillData_Desc_1350 Picking up an Elemental Orb/Particle increases all party members' Movement SPD and ATK SPD by 5% for 10s. Duration resets on new Elemental Orb/Particles.
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TalentSkillData_Name_1351 Wind Companion [2]
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TalentSkillData_Desc_1351 Picking up an Elemental Orb/Particle increases all party members' Movement SPD and ATK SPD by 10% for 10s. Duration resets on new Elemental Orb/Particles.
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TalentSkillData_Name_1352 Wind Companion [3]
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TalentSkillData_Desc_1352 Picking up an Elemental Orb/Particle increases all party members' Movement SPD and ATK SPD by 15% for 10s. Duration resets on new Elemental Orb/Particles.
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TalentSkillData_Name_1360 Dandelion Field [1]
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TalentSkillData_Desc_1360 Inside Dandelion Breeze, decreases opponent Movement SPD and ATK SPD by 25% and Anemo RES by 20%.
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TalentSkillData_Name_1361 Dandelion Field [2]
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TalentSkillData_Desc_1361 Inside Dandelion Breeze, decreases opponent Movement SPD and ATK SPD by 25% and Anemo RES by 40%.
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TalentSkillData_Name_1362 Dandelion Field [3]
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TalentSkillData_Desc_1362 Inside Dandelion Breeze, decreases opponent Movement SPD and ATK SPD by 25% and Anemo RES by 60%.
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TalentSkillData_Name_1370 Lion's Fang, Fair Protector of Mondstadt [1]
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TalentSkillData_Desc_1370 Blesses all party members and companions within Dandelion Field with the protection of wind, reducing incoming DMG by 12%. Upon leaving Dandelion Field, the protection of wind lasts for 3 more attacks or 10s.
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TalentSkillData_Name_1371 Lion's Fang, Fair Protector of Mondstadt [2]
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TalentSkillData_Desc_1371 Blesses all party members and companions within Dandelion Field with the protection of wind, reducing incoming DMG by 24%. Upon leaving Dandelion Field, the protection of wind lasts for 3 more attacks or 10s.
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TalentSkillData_Name_1372 Lion's Fang, Fair Protector of Mondstadt [3]
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TalentSkillData_Desc_1372 Blesses all party members and companions within Dandelion Field with the protection of wind, reducing incoming DMG by 36%. Upon leaving Dandelion Field, the protection of wind lasts for 3 more attacks or 10s.
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AvatarData_Desc_10000003 The Acting Grandmaster of the Knights of Favonius. She is the wind that leads them, and a reliable one at that.
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AvatarData_Name_10000005 Traveler
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AvatarSkillData_Name_10054 5 Hit combo
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AvatarSkillData_Desc_10054 5 Hit Sword Combo
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AvatarSkillData_Name_10067 Palm Vortex
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AvatarSkillData_Desc_10067 By discussing with Paimon how to channel formless wind, I learned how to hold it in my hand.\nA tiny storm gathers in your palm, which repeatedly cuts opponents it comes in contact with and deals Anemo DoT.\nUpon explosion, it deals additional Anemo DMG and knocks back opponents in range.\nHolding the skill increases the storm's DMG and AoE exponentially, as well as the explosion's DMG and knock back effect. Can be held for up to 1.6s.\nContact with Hydro, Pyro, Cryo or Electro causes that element to be absorbed, dealing additional Elemental DMG accordingly. Can only absorb one element.\n\nBase DoT: 25% of ATK per 0.25s\nMax DoT: 45% of ATK per 0.25s\nBase Explosion DMG: 240% of ATK\nMax Explosion DMG: 300% of ATK\nBase Skill Radius: 1.7m\nMax Skill Radius: 3m\nBase CD: 5s\nMax CD: 8s\nElemental Type: Anemo
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AvatarSkillData_Name_10068 Gust Surge
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AvatarSkillData_Desc_10068 By studying a butterfly's flapping wings with Paimon, I learned to foresee the storm emerging.\nSummons a tornado which pulls all objects and opponents into itself and inflicts Trapped on them while dealing Anemo DoT.\nContact with Hydro, Pyro, Cryo or Electro causes that element to be absorbed, dealing additional Elemental DMG accordingly. Can only absorb one element.\n\nSkill DMG: 80% of ATK per 0.5s\nAoE: 2.5m\nMovement SPD: 4.5m per second\nDuration: 6s\nCD: 25s\nEnergy Cost: 60\nElemental Type: Anemo
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AvatarSkillData_Name_10077 Attributes
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AvatarSkillData_Desc_10077
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AvatarSkillData_Name_10078 Attributes
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AvatarSkillData_Desc_10078
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TalentSkillData_Name_1481 Winds of Sojourning [1]
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TalentSkillData_Desc_1481 Increases all party members' Max HP by 6% and Anemo RES by 6%.
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TalentSkillData_Name_1482 Winds of Sojourning [2]
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TalentSkillData_Desc_1482 Increases all party members' Max HP by 9% and Anemo RES by 9%.
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TalentSkillData_Name_1483 Winds of Sojourning [3]
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TalentSkillData_Desc_1483 Increases all party members' Max HP by 12% and Anemo RES by 12%.
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TalentSkillData_Name_1484 Winds of Sojourning [4]
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TalentSkillData_Desc_1484 Increases all party members' Max HP by 15% and Anemo RES by 15%.
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TalentSkillData_Name_1491 Winds of Triumph [1]
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TalentSkillData_Desc_1491 Increases Movement SPD while sprinting by 15%.
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TalentSkillData_Name_1492 Winds of Triumph [2]
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TalentSkillData_Desc_1492 Increases Movement SPD while sprinting by 30%.
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TalentSkillData_Name_1493 Winds of Triumph [3]
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TalentSkillData_Desc_1493 Increases Movement SPD while sprinting by 45%.
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TalentSkillData_Name_1501 Winds of the World [1]
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TalentSkillData_Desc_1501 Increases Gust Surge's DMG by 8%.
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TalentSkillData_Name_1502 Winds of the World [2]
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TalentSkillData_Desc_1502 Increases Gust Surge's DMG by 14%.
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TalentSkillData_Name_1503 Winds of the World [3]
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TalentSkillData_Desc_1503 Increases Gust Surge's DMG by 20%.
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TalentSkillData_Name_1511 Winds of the Stars [1]
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TalentSkillData_Desc_1511 Increases Palm Vortex's DMG by 6%.
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TalentSkillData_Name_1512 Winds of the Stars [2]
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TalentSkillData_Desc_1512 Increases Palm Vortex's DMG by 12%.
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TalentSkillData_Name_1513 Winds of the Stars [3]
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TalentSkillData_Desc_1513 Increases Palm Vortex's DMG by 20%.
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TalentSkillData_Name_1521 Slitting Blow [1]
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TalentSkillData_Desc_1521 The last Normal Attack of the sequence has a 60% chance to summon a wind blade, dealing 40% of ATK as Anemo DMG to all opponents in its way.
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TalentSkillData_Name_1522 Slitting Blow [2]
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TalentSkillData_Desc_1522 The last Normal Attack of the sequence has an 80% chance to summon a wind blade, dealing 60% of ATK as Anemo DMG to all opponents in its way.
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TalentSkillData_Name_1523 Slitting Blow [3]
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TalentSkillData_Desc_1523 The last Normal Attack of the sequence has a 100% chance to summon a wind blade, dealing 80% of ATK as Anemo DMG to all opponents in its way.
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TalentSkillData_Name_1531 Uprising Whirlwind [1]
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TalentSkillData_Desc_1531 Increases Energy Recharge by 16%.
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TalentSkillData_Name_1532 Uprising Whirlwind [2]
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TalentSkillData_Desc_1532 Increases Energy Recharge by 25%.
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TalentSkillData_Name_1533 Uprising Whirlwind [3]
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TalentSkillData_Desc_1533 Increases Energy Recharge by 33%.
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TalentSkillData_Name_1541 Raging Vortex [1]
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TalentSkillData_Desc_1541 Holding Palm Vortex for more than 1s pulls in all opponents within 5m and increases DMG by 10%.
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TalentSkillData_Name_1542 Raging Vortex [2]
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TalentSkillData_Desc_1542 Holding Palm Vortex for more than 1s pulls in all opponents within 5m and increases DMG by 20%.
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TalentSkillData_Name_1543 Raging Vortex [3]
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TalentSkillData_Desc_1543 Palm Vortex pulls in all opponents within 5m and increases DMG by 30%.
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TalentSkillData_Name_1551 Bladed Tempest [1]
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TalentSkillData_Desc_1551 Increases Normal Attack's CRIT Rate by 4% and CRIT DMG by 20%.
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TalentSkillData_Name_1552 Bladed Tempest [2]
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TalentSkillData_Desc_1552 Increases Normal Attack's CRIT Rate by 8% and CRIT DMG by 40%.
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TalentSkillData_Name_1553 Bladed Tempest [3]
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TalentSkillData_Desc_1553 Increases Normal Attack's CRIT Rate by 12% and CRIT DMG by 60%.
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TalentSkillData_Name_1641 Monaka's Forbearance [1]
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TalentSkillData_Desc_1641 Increases all party members' Max HP by 6% and Geo RES by 10%.
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TalentSkillData_Name_1642 Monaka's Forbearance [2]
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TalentSkillData_Desc_1642 Increases all party members' Max HP by 9% and Geo RES by 20%.
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TalentSkillData_Name_1643 Monaka's Forbearance [3]
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TalentSkillData_Desc_1643 Increases all party members' Max HP by 12% and Geo RES by 30%.
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TalentSkillData_Name_1644 Monaka's Forbearance [4]
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TalentSkillData_Desc_1644 Increases all party members' Max HP by 15% and Geo RES by 40%.
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TalentSkillData_Name_1651 Tribute to the Earth [1]
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TalentSkillData_Desc_1651 Slightly increases Liyue Dust: Rock Tide's interruption RES and increases CRIT Rate by 5%.
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TalentSkillData_Name_1652 Tribute to the Earth [2]
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TalentSkillData_Desc_1652 Increases Liyue Dust: Rock Tide's interruption RES and increases CRIT Rate by 10%.
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TalentSkillData_Name_1653 Tribute to the Earth [3]
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TalentSkillData_Desc_1653 Greatly increases Liyue Dust: Rock Tide's interruption RES and increases CRIT Rate by 15%.
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TalentSkillData_Name_1661 Unstable Source [1]
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TalentSkillData_Desc_1661 Ruins: Jade creates another explosion at the end of its skill duration, dealing 30% Geo DMG.
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TalentSkillData_Name_1662 Unstable Source [2]
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TalentSkillData_Desc_1662 Ruins: Jade creates another explosion at the end of its skill duration, dealing 50% Geo DMG.
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TalentSkillData_Name_1663 Unstable Source [3]
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TalentSkillData_Desc_1663 Ruins: Jade creates another explosion at the end of its skill duration, dealing 100% Geo DMG.
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TalentSkillData_Name_1671 Mountaineer [1]
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TalentSkillData_Desc_1671 Decreases the Stamina Consumption of climbing by 8%.
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TalentSkillData_Name_1672 Mountaineer [2]
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TalentSkillData_Desc_1672 Decreases the Stamina Consumption of climbing by 12%.
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TalentSkillData_Name_1673 Mountaineer [3]
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TalentSkillData_Desc_1673 Decreases the Stamina Consumption of climbing by 20%.
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TalentSkillData_Name_1681 Golden Experience [1]
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TalentSkillData_Desc_1681 Increases Ruins: Jade's gem impact Geo DMG by 10%.
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TalentSkillData_Name_1682 Golden Experience [2]
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TalentSkillData_Desc_1682 Increases Ruins: Jade's gem impact Geo DMG by 18%.
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TalentSkillData_Name_1683 Golden Experience [3]
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TalentSkillData_Desc_1683 Increases Ruins: Jade's gem impact Geo DMG by 30%.
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TalentSkillData_Name_1691 Return of Star Dust [1]
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TalentSkillData_Desc_1691 Every time Liyue Dust: Rock Tide's seismic wave hits an opponent, the caster has 1.5 Energy restored, up to 7.5 Energy.
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TalentSkillData_Name_1692 Return of Star Dust [2]
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TalentSkillData_Desc_1692 Every time Liyue Dust: Rock Tide's seismic wave hits an opponent, the caster has 3 Energy restored, up to 15 Energy.
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TalentSkillData_Name_1693 Return of Star Dust [3]
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TalentSkillData_Desc_1693 Every time Liyue Dust: Rock Tide's seismic wave hits an opponent, the caster has 5 Energy restored, up to 25 Energy.
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TalentSkillData_Name_1701 Crystal Wall [1]
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TalentSkillData_Desc_1701 Increases Liyue Dust: Rock Tide's wall duration by 1s, the shockwave's Geo DMG by 5%.
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TalentSkillData_Name_1702 Crystal Wall [2]
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TalentSkillData_Desc_1702 Increases Liyue Dust: Rock Tide's wall duration by 2s, the shockwave's Geo DMG by 10%.
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TalentSkillData_Name_1703 Crystal Wall [3]
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TalentSkillData_Desc_1703 Increases Liyue Dust: Rock Tide's wall duration by 4s, the shockwave's Geo DMG by 20%.
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TalentSkillData_Name_1711 Collapse [1]
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TalentSkillData_Desc_1711 The 5th Normal Attack in the sequence has a 15% chance to trigger a collapse, dealing 15% of ATK as blunt AoE Geo DMG.
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TalentSkillData_Name_1712 Collapse [2]
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TalentSkillData_Desc_1712 The 5th Normal Attack in the sequence has a 25% chance to trigger a collapse, dealing 15% of ATK as blunt AoE Geo DMG.
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TalentSkillData_Name_1713 Collapse [3]
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TalentSkillData_Desc_1713 The 5th Normal Attack in the sequence has a 35% chance to trigger a collapse, dealing 25% of ATK as blunt AoE Geo DMG.
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AvatarData_Desc_10000005
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AvatarData_Name_10000006 Lisa
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AvatarSkillData_Name_10060 Normal attack
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AvatarSkillData_Desc_10060
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AvatarSkillData_Name_10061 Violet Arc
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AvatarSkillData_Desc_10061 The Rose Witch determines the color of her lightning.\nTap: Releases a homing lightning orb. On impact, deals Electro DMG to the target, and inflicts shocked on the target and all surrounding opponents. Max 3 stacks.\nHold: After a short conjuring time, summons lightning strikes to deal Electro DMG to all nearby opponents; deals additional Lighting DMG to shocked opponents based on the number of shocked stacks, and removes all stacks.\n\nTap:\nSkill DMG: 120% of ATK\nAoE: 2m\nDuration: 15s\nElemental Type: Electro\nCD: 1s\n\nHold:\nBase Damage: 600% of ATK\nAdditional Damage per stack: \1 stack: 130%\2 stacks: 270%\3 stacks: 450%\nAoE: 10m\nCD: 16s\nType: Electro
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AvatarSkillData_Name_10062 Lightning Rose
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AvatarSkillData_Desc_10062 This rose's beauty might be beyond our comprehension, as are its electrocuting thorns.\nSummons Lightning Rose which releases immense lightning power and knocks back nearby opponents while dealing Electro DMG.\nDuring its duration, Lightning Rose periodically sparks lightning to attack nearby opponents which deals Electro DMG.\n\nSkill DMG: 50.9% of ATK per hit\nHit Frequency: 0.5s\nAoE: 7m\nDuration: 15s\nCD: 32s\nEnergy Cost: 60\nElemental Type:Electro
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TalentSkillData_Name_1100 Violet Witch [1]
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TalentSkillData_Desc_1100 Increases all party members' Electro DMG by 5% and Electro RES by 6%.
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TalentSkillData_Name_1101 Violet Witch [2]
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TalentSkillData_Desc_1101 Increases all party members' Electro DMG by 10% and Electro RES by 9%.
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TalentSkillData_Name_1102 Violet Witch [3]
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TalentSkillData_Desc_1102 Increases all party members' Electro DMG by 15% and Electro RES by 12%.
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TalentSkillData_Name_1103 Violet Witch [4]
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TalentSkillData_Desc_1103 Increases all party members' Electro DMG by 20% and Electro RES by 15%.
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TalentSkillData_Name_1104 Lightning Bolt [1]
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TalentSkillData_Desc_1104 Increases Charged Attack DMG by 4% with a 30% chance to inflict Conductive.
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TalentSkillData_Name_1105 Lightning Bolt [2]
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TalentSkillData_Desc_1105 Increases Charged Attack DMG by 7% with a 55% chance to inflict Conductive.
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TalentSkillData_Name_1106 Lightning Bolt [3]
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TalentSkillData_Desc_1106 Increases Charged Attack DMG by 10% with a 80% chance to inflict Conductive.
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TalentSkillData_Name_1107 Infinite Circuit [1]
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TalentSkillData_Desc_1107 When holding Violet Arc, Lisa recovers 2 Energy for every opponent hit.
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TalentSkillData_Name_1108 Infinite Circuit [2]
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TalentSkillData_Desc_1108 When holding Violet Arc, Lisa recovers 4 Energy per every opponent hit.
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TalentSkillData_Name_1109 Infinite Circuit [3]
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TalentSkillData_Desc_1109 When holding Violet Arc, Lisa recovers 6 Energy per every opponent hit.
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TalentSkillData_Name_1110 Overflowing Energy [1]
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TalentSkillData_Desc_1110 Increases Normal Attack DMG by 8% and knocks back any Conductive opponents.
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TalentSkillData_Name_1111 Overflowing Energy [2]
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TalentSkillData_Desc_1111 Increases Normal Attack DMG by 14% and knocks back any Conductive opponents.
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TalentSkillData_Name_1112 Overflowing Energy [3]
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TalentSkillData_Desc_1112 Increases Normal Attack DMG by 20% and knocks back any Conductive opponents.
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TalentSkillData_Name_1113 Superconductor [1]
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TalentSkillData_Desc_1113 When holding Violet Arc, increases DMG by 8%.
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TalentSkillData_Name_1114 Superconductor [2]
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TalentSkillData_Desc_1114 When holding Violet Arc, increases DMG by 16%.
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TalentSkillData_Name_1115 Superconductor [3]
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TalentSkillData_Desc_1115 When holding Violet Arc, increases DMG by 24%.
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TalentSkillData_Name_1116 Superconductor [4]
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TalentSkillData_Desc_1116 When holding Violet Arc, increases DMG by 32%.
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TalentSkillData_Name_1117 Electromagnetic Field [1]
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TalentSkillData_Desc_1117 Lightning Rose inflicts Vulnerable on surrounding opponents for 6s, increasing DMG against them by 30%.
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TalentSkillData_Name_1118 Electromagnetic Field [2]
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TalentSkillData_Desc_1118 Lightning Rose inflicts Vulnerable on surrounding opponents for 8s, increasing DMG against them by 40%.
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TalentSkillData_Name_1119 Electromagnetic Field [3]
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TalentSkillData_Desc_1119 Lightning Rose inflicts Vulnerable on surrounding opponents for 10s, increasing DMG against them by 50%.
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TalentSkillData_Name_1120 Resonant Thunder [1]
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TalentSkillData_Desc_1120 Increases Lightning Rose's discharge DMG by 8%.
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TalentSkillData_Name_1121 Resonant Thunder [2]
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TalentSkillData_Desc_1121 Increases Lightning Rose's discharge DMG by 16%.
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TalentSkillData_Name_1122 Resonant Thunder [3]
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TalentSkillData_Desc_1122 Increases Lightning Rose's discharge DMG by 24%.
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TalentSkillData_Name_1123 Resonant Thunder [4]
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TalentSkillData_Desc_1123 Increases Lightning Rose's discharge DMG by 32%.
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TalentSkillData_Name_1124 Plasma Storm [1]
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TalentSkillData_Desc_1124 Increases Violet Arc's lightning orb DMG by 15%.
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TalentSkillData_Name_1125 Plasma Storm [2]
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TalentSkillData_Desc_1125 Increases Violet Arc's lightning orb DMG by 30%, and Conductive AoE range by 100%.
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AvatarData_Desc_10000006 The Librarian of the Knights of Favonius based in Mondstadt. They say it's rare to see her unleashing lightning, but it may be because her lightning power is nigh indistinguishable from an actual thunder storm.
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AvatarData_Name_10000007 Traveler
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AvatarData_Desc_10000007
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AvatarData_Name_10000014 Barbara
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AvatarSkillData_Name_10070 Normal attack
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AvatarSkillData_Desc_10070
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AvatarSkillData_Name_10071 Let the Show Begin♪
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AvatarSkillData_Desc_10071 The soothing voice of Barbara is the magic that heals her companions.\nShe summons pulsating water droplets all around her, which deal Hydro DMG to all opponents nearby and inflicts Wet on them.\nAfter a short while, the water droplets transform into singing circles, which heal all party members within, and inflicts Wet on all opponents they come into contact with. \nSkill DMG: 60% of ATK\nAoE: 2m\nHP Recovery: 70% of ATK per 1.5s\nDuration: 15s\nCD: 20s\nElemental Type: Hydro
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AvatarSkillData_Name_10072 Shining Miracle♪
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AvatarSkillData_Desc_10072 Barbara's power of fighting and singing comes from her benevolence towards everything she holds dear.\nHeals all party members and nearby allies substantially.\n\nHP Restoration: 900% of ATK\nCD: 40s\nEnergy Cost: 90\nElemental Type: Hydro
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TalentSkillData_Name_1560 Glorious Season [1]
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TalentSkillData_Desc_1560 Increases all party members' incoming healing by 10%.
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TalentSkillData_Name_1561 Glorious Season [2]
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TalentSkillData_Desc_1561 Increases all party members' incoming healing by 20%.
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TalentSkillData_Name_1562 Glorious Season [3]
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TalentSkillData_Desc_1562 Increases all party members' incoming healing by 30%.
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TalentSkillData_Name_1570 Star of Tomorrow [1]
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TalentSkillData_Desc_1570 Decreases the Stamina Consumption of Charged Attacks by 20%.
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TalentSkillData_Name_1571 Star of Tomorrow [2]
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TalentSkillData_Desc_1571 Decreases the Stamina Consumption of Charged Attacks by 30%.
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TalentSkillData_Name_1572 Star of Tomorrow [3]
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TalentSkillData_Desc_1572 Decreases the Stamina Consumption of Charged Attacks by 40%.
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TalentSkillData_Name_1580 Heart's Melody [1]
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TalentSkillData_Desc_1580 Decreases Stamina Consumption by 5% for the duration of Let the Show Begin♪'s singing circles. Increases singing circles' outgoing healing by 5%.
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TalentSkillData_Name_1581 Heart's Melody [2]
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TalentSkillData_Desc_1581 Decreases Stamina Consumption by 10% for the duration of Let the Show Begin♪'s singing circles. Increases singing circles' outgoing healing by 10%.
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TalentSkillData_Name_1582 Heart's Melody [3]
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TalentSkillData_Desc_1582 Decreases Stamina Consumption by 15% for the duration of Let the Show Begin♪'s singing circles. Increases singing circles' outgoing healing by 15%.
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TalentSkillData_Name_1583 Heart's Melody [4]
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TalentSkillData_Desc_1583 Decreases Stamina Consumption by 20% for the duration of Let the Show Begin♪'s singing circles. Increases singing circles' outgoing healing by 20%.
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TalentSkillData_Name_1590 Joyful Ballad [1]
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TalentSkillData_Desc_1590 Regenerates 1 Energy per 20s. Decreases Shining Miracle♪'s CD by 5%.
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TalentSkillData_Name_1591 Joyful Ballad [2]
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TalentSkillData_Desc_1591 Regenerates 2 Energy per 20s. Decreases Shining Miracle♪'s CD by 10%.
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TalentSkillData_Name_1592 Joyful Ballad [3]
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TalentSkillData_Desc_1592 Regenerates 4 Energy per 20s. Decreases Shining Miracle♪'s CD by 15%.
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TalentSkillData_Name_1600 Vitality Burst [1]
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TalentSkillData_Desc_1600 Let the Show Begin♪'s singing circles increase all party members' Max HP by 2% for 15s and heal the corresponding amount of HP, while also healing all allies within 5m.
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TalentSkillData_Name_1601 Vitality Burst [2]
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TalentSkillData_Desc_1601 Let the Show Begin♪'s singing circles increase all party members' Max HP by 4% for 15s and heal the corresponding amount of HP, while also healing all allies within 10m.
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TalentSkillData_Name_1602 Vitality Burst [3]
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TalentSkillData_Desc_1602 Let the Show Begin♪'s singing circles increase all party members' Max HP by 6% for 15s and heal the corresponding amount of HP, while also healing all allies within 20m.
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TalentSkillData_Name_1610 Bond of Innocence [1]
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TalentSkillData_Desc_1610 When Barbara is backstage, if a party member falls, she automatically revives them and restores 20% of their Max HP. Can occur once every 30 mins.
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TalentSkillData_Name_1611 Bond of Innocence [2]
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TalentSkillData_Desc_1611 When Barbara is backstage, if a party member falls, she automatically revives them and restores 40% of their Max HP. Can occur once every 30 mins.
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TalentSkillData_Name_1612 Bond of Innocence [3]
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TalentSkillData_Desc_1612 When Barbara is backstage, if a party member falls, she automatically revives them and restores 60% of their Max HP. Can occur once every 30 mins.
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TalentSkillData_Name_1620 Encore [1]
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TalentSkillData_Desc_1620 Picking up an Elemental Orb/Particle extends the duration of Let the Show Begin♪ by 0.5s, up to 2s.
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TalentSkillData_Name_1621 Encore [2]
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TalentSkillData_Desc_1621 Picking up an Elemental Orb/Particle extends the duration of Let the Show Begin♪ by 1s, up to 4s.
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TalentSkillData_Name_1622 Encore [3]
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TalentSkillData_Desc_1622 Picking up an Elemental Orb/Particle extends the duration of Let the Show Begin♪ by 1.5s, up to 6s.
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TalentSkillData_Name_1623 Encore [4]
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TalentSkillData_Desc_1623 Picking up an Elemental Orb/Particle extends the duration of Let the Show Begin♪ by 2s, up to 8s.
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TalentSkillData_Name_1630 Dedicating Everything to You [1]
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TalentSkillData_Desc_1630 Increases Shining Miracle♪'s healing effectiveness by 8%.
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TalentSkillData_Name_1631 Dedicating Everything to You [2]
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TalentSkillData_Desc_1631 Increases Shining Miracle♪'s healing effectiveness by 16%.
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TalentSkillData_Name_1632 Dedicating Everything to You [3]
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TalentSkillData_Desc_1632 Increases Shining Miracle♪'s healing effectiveness by 24%.
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TalentSkillData_Name_1633 Dedicating Everything to You [4]
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TalentSkillData_Desc_1633 Increases Shining Miracle♪'s healing effectiveness by 32%.
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AvatarData_Desc_10000014 A Deaconess of the Church in Mondstadt who heals with her smile and Hydro skills. Cherished by all.
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AvatarData_Name_10000015 Kaeya
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AvatarSkillData_Name_10073 Kaeya normal attack key
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AvatarSkillData_Desc_10073
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AvatarSkillData_Name_10074 Frostgnaw
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AvatarSkillData_Desc_10074 Even if he looks friendly on the outside, Kaeya, at his core, is an immovable glacier.\nUnleashes a surge of frost, which deals Cryo DMG to all opponents in a cone in front of him.\nSkill DMG: 315% of ATK\nAoE: 8m cone\nCD: 6s\nElemental Type: Cryo
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AvatarSkillData_Name_10075 Glacial Waltz
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AvatarSkillData_Desc_10075 Kaeya is an experienced and reliable veteran. However, those who dare to approach him too closely are greeted by glacial icicles.\nSummons 3 icicles that circle around Kaeya, which deal Cryo DMG to all opponents in their way.\nSkill DMG: 111% of ATK\nDuration: 8s\nAoE: 2m\nCD: 25s\nEnergy Cost: 50\nElemental Type: Cryo
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TalentSkillData_Name_1050 Sufficient Effort [1]
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TalentSkillData_Desc_1050 Increases all party members' Cryo DMG by 5% and Cryo RES by 6%.
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TalentSkillData_Name_1051 Sufficient Effort [2]
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TalentSkillData_Desc_1051 Increases all party members' Cryo DMG by 10% and Cryo RES by 9%.
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TalentSkillData_Name_1052 Sufficient Effort [3]
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TalentSkillData_Desc_1052 Increases all party members' Cryo DMG by 15% and Cryo RES by 12%.
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TalentSkillData_Name_1053 Sufficient Effort [4]
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TalentSkillData_Desc_1053 Increases all party members' Cryo DMG by 20% and Cryo RES by 15%.
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TalentSkillData_Name_1054 Flowing Sleet [1]
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TalentSkillData_Desc_1054 Decreases the Stamina Consumption of sprinting by 10%.
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TalentSkillData_Name_1055 Flowing Sleet [2]
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TalentSkillData_Desc_1055 Decreases the Stamina Consumption of sprinting by 15%.
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TalentSkillData_Name_1056 Flowing Sleet [3]
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TalentSkillData_Desc_1056 Decreases the Stamina Consumption of sprinting by 25%.
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TalentSkillData_Name_1057 Ceremonial Bladework [1]
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TalentSkillData_Desc_1057 Increases Normal Attack DMG by 4%.
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TalentSkillData_Name_1058 Ceremonial Bladework [2]
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TalentSkillData_Desc_1058 Increases Normal Attack DMG by 6% and CRIT Rate by 3%.
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TalentSkillData_Name_1059 Ceremonial Bladework [3]
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TalentSkillData_Desc_1059 Increases Normal Attack DMG by 8% and CRIT Rate by 5%.
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TalentSkillData_Name_1060 Excellent Blood [1]
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TalentSkillData_Desc_1060 When Normal or Charged Attacks damage Cold/Frozen opponents, restores 3% of ATK as HP to all party members.
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TalentSkillData_Name_1061 Excellent Blood [2]
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TalentSkillData_Desc_1061 When Normal or Charged Attacks damage Cold/Frozen opponents, restores 5% of ATK as HP to all party members.
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TalentSkillData_Name_1062 Excellent Blood [3]
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TalentSkillData_Desc_1062 When Normal or Charged Attacks damage Cold/Frozen opponents, restores 7% of ATK as HP to all party members.
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TalentSkillData_Name_1063 Glacial Blow [1]
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TalentSkillData_Desc_1063 Increases Frostgnaw's DMG by 8%.
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TalentSkillData_Name_1064 Glacial Blow [2]
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TalentSkillData_Desc_1064 Increases Frostgnaw's DMG by 16%.
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TalentSkillData_Name_1065 Glacial Blow [3]
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TalentSkillData_Desc_1065 Increases Frostgnaw's DMG by 24%.
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TalentSkillData_Name_1066 Glacial Blow [4]
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TalentSkillData_Desc_1066 Increases Frostgnaw's DMG by 32%.
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TalentSkillData_Name_1067 Indestructible Ice [1]
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TalentSkillData_Desc_1067 Increases Glacial Waltz's DMG by 10%.
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TalentSkillData_Name_1068 Indestructible Ice [2]
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TalentSkillData_Desc_1068 Increases Glacial Waltz's DMG by 20%.
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TalentSkillData_Name_1069 Indestructible Ice [3]
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TalentSkillData_Desc_1069 Increases Glacial Waltz's DMG by 20% and duration by 3s.
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TalentSkillData_Name_1070 Cold-Blooded Strike [1]
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TalentSkillData_Desc_1070 Frozen Onslaught hits restore 40% of DMG dealt as HP to Kaeya.
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TalentSkillData_Name_1071 Cold-Blooded Strike [2]
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TalentSkillData_Desc_1071 Frozen Onslaught hits restore 70% of DMG dealt as HP to Kaeya.
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TalentSkillData_Name_1072 Cold-Blooded Strike [3]
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TalentSkillData_Desc_1072 Frozen Onslaught hits restore 100% of DMG dealt as HP to Kaeya.
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TalentSkillData_Name_1073 Frozen Kiss [1]
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TalentSkillData_Desc_1073 When Kaeya's HP drops below 20%, generates a shield that absorbs DMG equal to 15% of his Max HP for 20s. Can occur once every 60s.
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TalentSkillData_Name_1074 Frozen Kiss [2]
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TalentSkillData_Desc_1074 When Kaeya's HP drops below 20%, generates a shield that absorbs DMG equal to 30% of his Max HP for 20s. Can occur once every 60s.
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TalentSkillData_Name_1075 Frozen Kiss [3]
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TalentSkillData_Desc_1075 When Kaeya's HP drops below 20%, generates a shield that absorbs DMG equal to 30% of his Max HP for 20s. While the shield active, it converts all incoming DMG to HP. Can only occur once every 60s.
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AvatarData_Desc_10000015 A knight of the Knights of Favonius. He is kind and friendly, but is somehow attributed to Cryo.
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AvatarData_Name_10000016 Diluc
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AvatarSkillData_Name_10160 Diluc normal attack key
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AvatarSkillData_Desc_10160
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AvatarSkillData_Name_10161 Searing Onslaught
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AvatarSkillData_Desc_10161 This blade represents the values that Diluc upholds: justice, courage and duty.\nSlashes forward, which deals Pyro DMG. This skill enters CD if cast 3 times consecutively or if not cast consecutively within 4s.\nSkill DMG: 200%/200%/250%\nCD: 10s\nElemental Type: Pyro
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AvatarSkillData_Name_10165 Dawn
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AvatarSkillData_Desc_10165 The only reason to walk in the darkness, is to disperse light within it. Behold, that the fleeing light in the dead of night, heralds that the dawn shall soon come.\nFlames emerge from within, which knock back nearby opponents and then gather onto his weapon.Out of it a phoenix surges forward, which deals Pyro DoT to all opponents in its path. The phoenix then explodes and knocks down nearby opponents.\nSkill DMG: 120% of ATK per 0.2s\nAoE: 16m\nDuration: 1.7s\nExplosion DMG: 240% of ATK\nCD: 30s\nEnergy Cost: 60\nElemental Type: Pyro
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TalentSkillData_Name_1400 Night's Watch [1]
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TalentSkillData_Desc_1400 Increases all party members' base ATK by 5%.
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TalentSkillData_Name_1401 Night's Watch [2]
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TalentSkillData_Desc_1401 Increases all party members' base ATK by 10%.
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TalentSkillData_Name_1402 Night's Watch [3]
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TalentSkillData_Desc_1402 Increases all party members' base ATK by 15%.
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TalentSkillData_Name_1403 Night's Watch [4]
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TalentSkillData_Desc_1403 Increases all party members' base ATK by 20%.
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TalentSkillData_Name_1410 Relentless [1]
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TalentSkillData_Desc_1410 When HP drops below 50%, it regenerates for 3% of Max HP every 10s.
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TalentSkillData_Name_1411 Relentless [2]
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TalentSkillData_Desc_1411 When HP drops below 70%, it regenerates for 3.5% of Max HP every 10s.
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TalentSkillData_Name_1412 Relentless [3]
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TalentSkillData_Desc_1412 When HP drops below 100%, it regenerates for 4% of Max HP every 10s.
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TalentSkillData_Name_1420 Tempered [1]
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TalentSkillData_Desc_1420 Increases Base ATK by 3%.
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TalentSkillData_Name_1421 Tempered [2]
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TalentSkillData_Desc_1421 Increases Base ATK by 6%.
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TalentSkillData_Name_1422 Tempered [3]
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TalentSkillData_Desc_1422 Increases Base ATK by 10%.
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TalentSkillData_Name_1430 Blazing Blade [1]
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TalentSkillData_Desc_1430 2 seconds after casting Searing Onslaught, increases the next Searing Onslaught's DMG by 40% for the next 2s.
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TalentSkillData_Name_1431 Blazing Blade [2]
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TalentSkillData_Desc_1431 2 seconds after casting Searing Onslaught, increases the next Searing Onslaught's DMG by 70% for the next 2s.
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TalentSkillData_Name_1432 Blazing Blade [3]
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TalentSkillData_Desc_1432 2 seconds after casting Searing Onslaught, increases the next Searing Onslaught's DMG by 100% for the next 2s.
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TalentSkillData_Name_1440 Searing Ember [1]
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TalentSkillData_Desc_1440 Incoming Pyro DMG increases base ATK by 8% and ATK SPD by 2% for 10s. Max 2 stacks. Duration resets on new stacks.
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TalentSkillData_Name_1441 Searing Ember [2]
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TalentSkillData_Desc_1441 Incoming Pyro DMG increases base ATK by 10% and ATK SPD by 3% for 10s. Max 2 stacks. Duration resets on new stacks.
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TalentSkillData_Name_1442 Searing Ember [3]
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TalentSkillData_Desc_1442 Incoming Pyro DMG increases base ATK by 12% and ATK SPD by 3% for 10s. Max 3 stacks. Duration resets on new stacks.
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TalentSkillData_Name_1443 Searing Ember [4]
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TalentSkillData_Desc_1443 Incoming Pyro DMG increases base ATK by 15% and ATK SPD by 4% for 10s. Max 3 stacks. Duration resets on new stacks.
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TalentSkillData_Name_1450 Fire and Steel [1]
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TalentSkillData_Desc_1450 Using Searing Onslaught gives 2 stacks of Breaking Flame for 10s. Every Normal Attack consumes 1 stack to increase its DMG by 15%. Max 4 stacks. Duration resets on new stacks.
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TalentSkillData_Name_1451 Fire and Steel [2]
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TalentSkillData_Desc_1451 Using Searing Onslaught gives 2 stacks of Breaking Flame for 10s. Every Normal Attack consumes 1 stack to increase its DMG by 30%. Max 4 stacks. Duration resets on new stacks.
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TalentSkillData_Name_1452 Fire and Steel [3]
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TalentSkillData_Desc_1452 Using Searing Onslaught gives 2 stacks of Breaking Flame for 10s. Every Normal Attack consumes 1 stack to increase its DMG by 45%. Max 4 stacks. Duration resets on new stacks.
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TalentSkillData_Name_1460 Flaming Sword, Nemesis of Dark [1]
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TalentSkillData_Desc_1460 After casting Dawn, increases Pyro DMG by 12%, and converts Normal or Charged Attack DMG to Pyro DMG for the next 10s.
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TalentSkillData_Name_1461 Flaming Sword, Nemesis of Dark [2]
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TalentSkillData_Desc_1461 After casting Dawn, increases Pyro DMG by 22%, and converts Normal or Charged Attack DMG to Pyro DMG for the next 10s.
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TalentSkillData_Name_1462 Flaming Sword, Nemesis of Dark [3]
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TalentSkillData_Desc_1462 After casting Dawn, increases Pyro DMG by 32%, and converts Normal or Charged Attack DMG to Pyro DMG for the next 10s.
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TalentSkillData_Name_1470 Phoenix, Harbinger of Dawn [1]
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TalentSkillData_Desc_1470 Increases Dawn's Phoenix DMG by 11%.
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TalentSkillData_Name_1471 Phoenix, Harbinger of Dawn [2]
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TalentSkillData_Desc_1471 Increases Dawn's Phoenix DMG by 22%.
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TalentSkillData_Name_1472 Phoenix, Harbinger of Dawn [3]
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TalentSkillData_Desc_1472 Increases Dawn's Phoenix DMG by 33%.
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AvatarData_Desc_10000016 A former member of the Knights of Favonius who now owns the Dawn Winery in Mondstadt. He fights ferociously like fire.
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AvatarData_Name_10000020 Razor
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AvatarSkillData_Name_10201 Razor Normal Attack
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AvatarSkillData_Desc_10201
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AvatarSkillData_Name_10202 Claw and Thunder
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AvatarSkillData_Desc_10202 If you look into Razor's eyes as his lightning strikes, you may see the Wolf Within staring back at its prey.\nTap: Swings the claws of the Wolf Within, which deals Electro DMG to all opponents in front of him. If at least 1 opponent is hit, Razor gains a lightning mark, which increases his Energy Recharge. Max 3 lightning marks. New marks reset mark duration.\nHold: Slams with the force of lightning, which deals Electro DMG to all opponents nearby. This removes all lightning mark stacks and converts them into Energy.\n\nTap:\nSkill DMG: 410% of ATK\nAoE: 2.4m cone\nEnergy Recharge: +25%\nCD: 6s\nElemental Type: Electro\n\nHold:\nSkill DMG: 640% of ATK\nAoE: 5m\nEnergy Gain: 5 Energy per lightning mark\nCD: 10s\nElemental Type: Electro
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AvatarSkillData_Name_10203 Lightning Fang
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AvatarSkillData_Desc_10203 The wolf has awoken. The hunt has begun.\nSummons the Wolf Within, which deals Electro DMG to all opponents nearby.\nDuring its duration, the Wolf Within will fight alongside Razor, which increases Claw and Thunder's DMG. When Razor uses Normal Attacks, the Wolf Within also attacks, which deals additional Electro DMG.\nDuring its duration, Razor gains additional Electro RES, ATK SPD, and immunity to DMG inflicted by Electro-Charged, but Charged Attacks become unavailable.\nThe Wolf Within disappears if Razor falls or leaves the battlefield. If Razor leaves the battlefield within the duration, the remaining time is recouped as Energy, returning up to 10 Energy.\nInitial DMG: 30% of ATK\nWolf Within Normal Attack DMG: 51%/44%/55%/72% of ATK\nATK SPD Bonus: 40%\nElectro RES Bonus: 80%\nDuration: 15s\nCD: 25s\nEnergy Cost: 60\nElemental Type: Electro
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TalentSkillData_Name_2011 Canine's Glare [1]
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TalentSkillData_Desc_2011 Increases all party members' Electro DMG by 5% and Electro RES by 6%.
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TalentSkillData_Name_2012 Canine's Glare [2]
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TalentSkillData_Desc_2012 Increases all party members' Electro DMG by 10% and Electro RES by 9%.
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TalentSkillData_Name_2013 Canine's Glare [3]
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TalentSkillData_Desc_2013 Increases all party members' Electro DMG by 15% and Electro RES by 12%.
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TalentSkillData_Name_2014 Canine's Glare [4]
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TalentSkillData_Desc_2014 Increases all party members' Electro DMG by 20% and Electro RES by 15%.
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TalentSkillData_Name_2021 Wild Stamina [1]
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TalentSkillData_Desc_2021 Decreases the Stamina Consumption of sprinting and swimming by 9%.
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TalentSkillData_Name_2022 Wild Stamina [2]
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TalentSkillData_Desc_2022 Decreases the Stamina Consumption of sprinting and swimming by 18%.
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TalentSkillData_Name_2023 Wild Stamina [3]
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TalentSkillData_Desc_2023 Decreases the Stamina Consumption of sprinting and swimming by 33%.
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TalentSkillData_Name_2031 Awakening [1]
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TalentSkillData_Desc_2031 Casting Lightning Fang resets Claw and Thunder's CD.
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TalentSkillData_Name_2032 Awakening [2]
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TalentSkillData_Desc_2032 Casting Lightning Fang resets Claw and Thunder's CD. Additionally, while Lightning Fang is active, decreases Claw and Thunder's CD by 9%.
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TalentSkillData_Name_2033 Awakening [3]
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TalentSkillData_Desc_2033 Casting Lightning Fang resets Claw and Thunder's CD. Additionally, while Lightning Fang is active, decreases Claw and Thunder's CD by 18%.
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TalentSkillData_Name_2041 Iron and Thunder [1]
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TalentSkillData_Desc_2041 Every 15s, Razor's sword charges, causing the next Normal Attack to release lightning, which deals 60% of ATK as Electro DMG.
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TalentSkillData_Name_2042 Iron and Thunder [2]
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TalentSkillData_Desc_2042 Every 12s, Razor's sword charges, causing the next Normal Attack to release lightning, which deals 80% of ATK as Electro DMG.
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TalentSkillData_Name_2043 Iron and Thunder [3]
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TalentSkillData_Desc_2043 Every 10s, Razor's sword charges, causing the next Normal Attack to release lightning, which deals 100% of ATK as Electro DMG.
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TalentSkillData_Name_2051 Hunger [1]
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TalentSkillData_Desc_2051 When Razor's Energy is below 50%, increases Energy Recharge by 50%.
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TalentSkillData_Name_2052 Hunger [2]
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TalentSkillData_Desc_2052 When Razor's Energy is below 50%, increases Energy Recharge by 100%.
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TalentSkillData_Name_2053 Hunger [3]
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TalentSkillData_Desc_2053 When Razor's Energy is below 50%, increases Energy Recharge by 150%.
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TalentSkillData_Name_2061 Wolf's Nature [1]
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TalentSkillData_Desc_2061 Picking up an Elemental Orb or Particle increases Razor's DMG by 15% for 8s. Duration resets on new Elemental Orb/Particles.
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TalentSkillData_Name_2062 Wolf's Nature [2]
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TalentSkillData_Desc_2062 Picking up an Elemental Orb or Particle increases Razor's DMG by 20% for 10s. Duration resets on new Elemental Orb/Particles.
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TalentSkillData_Name_2063 Wolf's Nature [3]
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TalentSkillData_Desc_2063 Picking up an Elemental Orb or Particle increases Razor's DMG by 25% for 12s. Duration resets on new Elemental Orb/Particles.
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TalentSkillData_Name_2071 Bite [1]
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TalentSkillData_Desc_2071 On hit, Claw and Thunder's tapping mode decreases opponents' DEF by 10% for 7s. Duration resets on new hits.
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TalentSkillData_Name_2072 Bite [2]
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TalentSkillData_Desc_2072 On hit, Claw and Thunder's tapping mode decreases opponents' DEF by 20% for 7s. Duration resets on new hits.
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TalentSkillData_Name_2073 Bite [3]
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TalentSkillData_Desc_2073 On hit, Claw and Thunder's tapping mode decreases opponents' DEF by 30% for 7s. Duration resets on new hits.
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TalentSkillData_Name_2081 Unleashed [1]
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TalentSkillData_Desc_2081 Increases Claw and Thunder's DMG by 10%.
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TalentSkillData_Name_2082 Unleashed [2]
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TalentSkillData_Desc_2082 Increases Claw and Thunder's DMG by 20%.
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TalentSkillData_Name_2083 Unleashed [3]
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TalentSkillData_Desc_2083 Increases Claw and Thunder's DMG by 33%.
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AvatarData_Desc_10000020 A boy who lives among the wolves in Wolvendom of Mondstadt. As agile as lightning.
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AvatarData_Name_10000021 Amber
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AvatarSkillData_Name_10017 Fiery Rain
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AvatarSkillData_Desc_10017 They say Amber is a girl with blazing passion, but watch out, or she'll burn you.\nUnleashes Fiery Rain which rains down from above and deals Pyro DoT.\nSkill DMG: 965% of ATK (Total)\nAoE: 2m\nDuration: 2s\nCD: 15s\nEnergy Cost: 30\nElemental Type: Pyro
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AvatarSkillData_Name_10032 Explosive Puppet
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AvatarSkillData_Desc_10032 Baron Bunny is the heir of a long and complicated lineage. How complicated? Even Amber can't figure it out after having counted until Baron Bunny the 893rd. \nThrows a Baron Bunny decoy which taunts nearby opponents and absorbs incoming attacks.\nBaron Bunny inherits HP proportional to Amber's Max HP. Upon destruction or expiration, Baron Bunny explodes and deals Pyro DMG to all surrounding opponents.\nHold to adjust the throwing distance and direction.\n\nMax Throwing Distance: 10m\nDuration: 8s\nSkill DMG: 375% of ATK\nExplosion AoE: 3m\nProportional HP Inherited: 100%\nCD: 16s\nElemental Type: Pyro
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AvatarSkillData_Name_10041
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AvatarSkillData_Desc_10041
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TalentSkillData_Name_1000 Go! Go! Outrider! [1]
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TalentSkillData_Desc_1000 Increases all party members' Pyro DMG by 5% and Pyro RES by 6%.
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TalentSkillData_Name_1001 Go! Go! Outrider! [2]
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TalentSkillData_Desc_1001 Increases all party members' Pyro DMG by 10% and Pyro RES by 9%.
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TalentSkillData_Name_1002 Go! Go! Outrider! [3]
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TalentSkillData_Desc_1002 Increases all party members' Pyro DMG by 15% and Pyro RES by 12%.
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TalentSkillData_Name_1003 Go! Go! Outrider! [4]
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TalentSkillData_Desc_1003 Increases all party members' Pyro DMG by 20% and Pyro RES by 15%.
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TalentSkillData_Name_1004 Gliding Champion [1]
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TalentSkillData_Desc_1004 Decreases the Stamina Consumption of gliding by 9%.
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TalentSkillData_Name_1005 Gliding Champion [2]
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TalentSkillData_Desc_1005 Decreases the Stamina Consumption of gliding by 18%.
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TalentSkillData_Name_1006 Gliding Champion [3]
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TalentSkillData_Desc_1006 Decreases the Stamina Consumption of gliding by 33%.
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TalentSkillData_Name_1007 Marksmanship [1]
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TalentSkillData_Desc_1007 Increases Normal Attack and Aimed Shot DMG by 4%.
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TalentSkillData_Name_1008 Marksmanship [2]
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TalentSkillData_Desc_1008 Increases Normal Attack and Aimed Shot DMG by 7%.
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TalentSkillData_Name_1009 Marksmanship [3]
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TalentSkillData_Desc_1009 Increases Normal Attack and Aimed Shot DMG by 10%.
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TalentSkillData_Name_1016 It's Not Just Any Doll... [1]
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TalentSkillData_Desc_1016 Increases Explosive Puppet's doll's Max HP by 40% and DMG by 10%.
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TalentSkillData_Name_1017 It's Not Just Any Doll... [2]
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TalentSkillData_Desc_1017 Increases Explosive Puppet's doll's Max HP by 70% and DMG by 20%.
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TalentSkillData_Name_1018 It's Not Just Any Doll... [3]
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TalentSkillData_Desc_1018 Increases Explosive Puppet's doll's Max HP by 100% and DMG by 30%.
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TalentSkillData_Name_1012 It Burns! [1]
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TalentSkillData_Desc_1012 Increases Fiery Rain's CRIT Rate by 4% and DMG by 6%.
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TalentSkillData_Name_1013 It Burns! [2]
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TalentSkillData_Desc_1013 Increases Fiery Rain's CRIT Rate by 6% and DMG by 12%.
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TalentSkillData_Name_1014 It Burns! [3]
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TalentSkillData_Desc_1014 Increases Fiery Rain's CRIT Rate by 8% and DMG by 18%.
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TalentSkillData_Name_1015 It Burns! [4]
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TalentSkillData_Desc_1015 Increases Fiery Rain's CRIT Rate by 10% and DMG by 24%.
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TalentSkillData_Name_1010 It's Baron Bunny! [1]
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TalentSkillData_Desc_1010 Decreases Explosive Puppet's CD by 20%.
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TalentSkillData_Name_1011 It's Baron Bunny! [2]
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TalentSkillData_Desc_1011 Decreases Explosive Puppet's CD by 25%. Now has 2 charges.
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TalentSkillData_Name_1019 One Arrow to Rule Them All [1]
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TalentSkillData_Desc_1019 Fires 2 arrows per Aimed Shot. The second arrow deals 20% of the first arrow's DMG.
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TalentSkillData_Name_1020 One Arrow To Rule Them All [2]
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TalentSkillData_Desc_1020 Fires 2 arrows per Aimed Shot. The second arrow deals 30% of the first arrow's DMG.
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TalentSkillData_Name_1021 One Arrow To Rule Them All [3]
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TalentSkillData_Desc_1021 Fires 2 arrows per Aimed Shot. The second arrow deals 40% of the first arrow's DMG.
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TalentSkillData_Name_1022 Wildfire [1]
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TalentSkillData_Desc_1022 Fiery Rain increases Movement SPD by 10% and Base ATK by 15% for 10s.
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TalentSkillData_Name_1023 Wildfire [2]
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TalentSkillData_Desc_1023 Fiery Rain increases Movement SPD by 20% and Base ATK by 30% for 10s.
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TalentSkillData_Name_1024 Wildfire [3]
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TalentSkillData_Desc_1024 Fiery Rain increases Movement SPD by 30% and Base ATK by 45% for 10s.
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AvatarData_Desc_10000021 The only outrider within the Knights of Favonius. She dresses in red... Wouldn't that interfere with her recon work?
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AvatarData_Name_10000022 Venti
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AvatarSkillData_Name_10221 Venti
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AvatarSkillData_Desc_10221
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AvatarSkillData_Name_10224 Skyward Sonnet
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AvatarSkillData_Desc_10224 There was a time when Archons walked among man, when poems and songs soared throughout the sky. This is a melody that has long been forgotten by most, but not by him.\nTap: Summons the power of wind at the target location, launching all opponents within, which deals Anemo DMG and inflicts Airborne.\nHold: Summons the power of wind around himself, which brings him into the air and launches all nearby opponents, which deals Anemo DMG and inflicts Airborne.\n\nTap:\nSkill DMG: 385% of ATK\nAoE: 3m\nAirborne Duration: 3s\nCD: 5s\nElemental Type: Anemo\n\nHold:\nSkill DMG: 445% of ATK\nAoE: 6m\nAirborne Duration: 3s\nCD: 12s\nElemental Type: Anemo
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AvatarSkillData_Name_10225 Wind's Grand Ode
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AvatarSkillData_Desc_10225 Though many of the Anemo Archon's poems have long since been lost, one of them survives, describing the bond between himself and the power of the winds.\nShoot arrows infused with the power of a thousand winds, which creates a storm. The storm pulls all opponents into itself, inflicting Trapped, and dealing Anemo DoT.\nContact with Hydro, Pyro, Cryo or Electro causes that element to be absorbed, dealing additional Elemental DMG accordingly. Can only absorb one element.\nSkill DMG: 47.6% of ATK per 0.4s\nDuration: 8s\nAoE: 6m\nCD: 25s\nEnergy Cost: 60\nElemental Type: Anemo
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TalentSkillData_Name_2211 Tale of a Thousand Winds [1]
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TalentSkillData_Desc_2211 Increases all Anemo party members' DMG by 10%.
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TalentSkillData_Name_2212 Tale of a Thousand Winds [2]
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TalentSkillData_Desc_2212 Increases all Anemo party members' DMG by 20%.
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TalentSkillData_Name_2221 Wind's Favor [1]
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TalentSkillData_Desc_2221 Decreases the Stamina Consumption of gliding by 8%.
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TalentSkillData_Name_2222 Wind's Favor [2]
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TalentSkillData_Desc_2222 Decreases the Stamina Consumption of gliding by 16%.
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TalentSkillData_Name_2223 Wind's Favor [3]
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TalentSkillData_Desc_2223 Decreases the Stamina Consumption of gliding by 24%.
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TalentSkillData_Name_2224 Wind's Favor [4]
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TalentSkillData_Desc_2224 Decreases the Stamina Consumption of gliding by 33%.
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TalentSkillData_Name_2231 Divine Archery [1]
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TalentSkillData_Desc_2231 Increases Aimed Shot DMG by 5%.
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TalentSkillData_Name_2232 Divine Archery [2]
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TalentSkillData_Desc_2232 Increases Aimed Shot DMG by 10%.
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TalentSkillData_Name_2233 Divine Archery [3]
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TalentSkillData_Desc_2233 Increases Aimed Shot DMG by 15%.
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TalentSkillData_Name_2234 Divine Archery [4]
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TalentSkillData_Desc_2234 Increases Aimed Shot DMG by 20%.
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TalentSkillData_Name_2241 Splitting Gale [1]
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TalentSkillData_Desc_2241 Fires 2 additional split arrows per Aimed Shot, each dealing 10% DMG of the main arrow.
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TalentSkillData_Name_2242 Splitting Gale [2]
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TalentSkillData_Desc_2242 Fires 2 additional split arrows per Aimed Shot, each dealing 20% DMG of the main arrow.
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TalentSkillData_Name_2243 Splitting Gale [3]
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TalentSkillData_Desc_2243 Fires 2 additional split arrows per Aimed Shot, each dealing 30% DMG of the main arrow.
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TalentSkillData_Name_2251 Skyward Ensemble [1]
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TalentSkillData_Desc_2251 Increases Skyward Sonnet's DMG by 11%.
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TalentSkillData_Name_2252 Skyward Ensemble [2]
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TalentSkillData_Desc_2252 Increases Skyward Sonnet's DMG by 22%.
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TalentSkillData_Name_2253 Skyward Ensemble [3]
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TalentSkillData_Desc_2253 Increases Skyward Sonnet's DMG by 33%.
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TalentSkillData_Name_2261 Breeze of Reminiscence [1]
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TalentSkillData_Desc_2261 When Wind's Grand Ode ends, generates Anemo type Energy Particles that restore 12 Energy each. If Wind's Grand Ode had absorbed another element, then it also generates additional Energy Particles of the absorbed element type.
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TalentSkillData_Name_2262 Breeze of Reminiscence [2]
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TalentSkillData_Desc_2262 When Wind's Grand Ode ends, generates Anemo type Energy Particles that restore 15 Energy each. If Wind's Grand Ode had absorbed another element, then it also generates additional Energy Particles of the absorbed element type.
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TalentSkillData_Name_2263 Breeze of Reminiscence [3]
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TalentSkillData_Desc_2263 When Wind's Grand Ode ends, generates Anemo type Energy Particles that restore 21 Energy each. If Wind's Grand Ode had absorbed another element, then it also generates additional Energy Particles of the absorbed element type.
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TalentSkillData_Name_2271 Hurricane of Freedom [1]
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TalentSkillData_Desc_2271 On picking up an Energy Orb or Energy Particle, increases Anemo DMG by 9% for 8s. Duration resets on new Energy Orb/Particles.
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TalentSkillData_Name_2272 Hurricane of Freedom [2]
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TalentSkillData_Desc_2272 On picking up an Energy Orb or Energy Particle, increases Anemo DMG by 17% for 8s. Duration resets on new Energy Orb/Particles.
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TalentSkillData_Name_2273 Hurricane of Freedom [3]
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TalentSkillData_Desc_2273 On picking up an Energy Orb or Energy Particle, increases Anemo DMG by 25% for 8s. Duration resets on new Energy Orb/Particles.
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TalentSkillData_Name_2281 Storm of Defiance [1]
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TalentSkillData_Desc_2281 Increases CRIT Rate against opponents affected by Wind's Grand Ode by 8%
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TalentSkillData_Name_2282 Storm of Defiance [2]
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TalentSkillData_Desc_2282 Increases CRIT Rate against opponents affected by Wind's Grand Ode by 16%
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TalentSkillData_Name_2283 Storm of Defiance [3]
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TalentSkillData_Desc_2283 Increases CRIT Rate against opponents affected by Wind's Grand Ode by 24%
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AvatarData_Desc_10000022 A mysterious bard who just came to Mondstadt recently. Tales of the Wind flow out of his mild strings and silver tongue.
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AvatarData_Name_10000023 Xiangling
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AvatarSkillData_Name_10231 Xiangling normal attack
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AvatarSkillData_Desc_10231
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AvatarSkillData_Name_10232 Gooba Attack
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AvatarSkillData_Desc_10232 Gooba loves his food hot. Whether he can stand his food that hot is beyond his concern.\nSummons Gooba the Panda. Gooba breathes fire every 1.6s, which deals Pyro DMG in a frontal cone.\n\nSkill DMG: 110% of ATK\nAoE: 5m cone\nDuration: 7s\nCD: 6s\nElemental Type: Pyro
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AvatarSkillData_Name_10235 Pyronado
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AvatarSkillData_Desc_10235 It is far from cooked yet. Let the flames burn higher.\nUsing her fire-control and spear-wielding skills, Xiangling creates a Pyronado around herself, which deals Pyro DMG to all opponents in its path.\n\nCreation DMG: 60%/60%/100% of ATK\nSkill DMG: 300% of ATK\nAoE: 4m\nDuration: 5.4s\nCD: 25s\nEnergy Cost: 60\nElemental Type: Pyro
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TalentSkillData_Name_2311 Kindling Hearthfire [1]
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TalentSkillData_Desc_2311 Increases all party members' Max HP by 6% and Pyro RES by 6%.
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TalentSkillData_Name_2312 Kindling Hearthfire [2]
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TalentSkillData_Desc_2312 Increases all party members' Max HP by 9% and Pyro RES by 9%.
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TalentSkillData_Name_2313 Kindling Hearthfire [3]
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TalentSkillData_Desc_2313 Increases all party members' Max HP by 12% and Pyro RES by 12%.
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TalentSkillData_Name_2314 Kindling Hearthfire [4]
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TalentSkillData_Desc_2314 Increases all party members' Max HP by 15% and Pyro RES by 15%.
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TalentSkillData_Name_2321 Errand Runner [1]
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TalentSkillData_Desc_2321 Increases walking and running SPD by 3%.
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TalentSkillData_Name_2322 Errand Runner [2]
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TalentSkillData_Desc_2322 Increases walking and running SPD by 6%.
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TalentSkillData_Name_2323 Errand Runner [3]
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TalentSkillData_Desc_2323 Increases walking and running SPD by 9%.
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TalentSkillData_Name_2331 Gooba Mad [1]
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TalentSkillData_Desc_2331 Increases Gooba Attack's fire breath distance by 10%.
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TalentSkillData_Name_2332 Gooba Mad [2]
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TalentSkillData_Desc_2332 Increases Gooba Attack's fire breath distance by 20%.
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TalentSkillData_Name_2333 Gooba Mad [3]
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TalentSkillData_Desc_2333 Increases Gooba Attack's fire breath distance by 30%.
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TalentSkillData_Name_2341 Oil Meets Fire [1]
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TalentSkillData_Desc_2341 The last attack in a Normal Attack sequence inflicts Implode on the opponent for 2s. When Implode ends, deals 20% Pyro DMG to all opponents within 2m.
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TalentSkillData_Name_2342 Oil Meets Fire [2]
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TalentSkillData_Desc_2342 The last attack in a Normal Attack sequence inflicts Implode on the opponent for 2s. When Implode ends, deals 40% Pyro DMG to all opponents within 2m.
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TalentSkillData_Name_2343 Oil Meets Fire [3]
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TalentSkillData_Desc_2343 The last attack in a Normal Attack sequence inflicts Implode on the opponent for 2s. When Implode ends, deals 60% Pyro DMG to all opponents within 2m.
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TalentSkillData_Name_2351 Dough Fu [1]
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TalentSkillData_Desc_2351 While Pyronado is active, increases the current character's Pyro DMG by 10%.
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TalentSkillData_Name_2352 Dough Fu [2]
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TalentSkillData_Desc_2352 While Pyronado is active, increases the current character's Pyro DMG by 20%.
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TalentSkillData_Name_2353 Dough Fu [3]
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TalentSkillData_Desc_2353 While Pyronado is active, increases the current character's Pyro DMG by 30%.
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TalentSkillData_Name_2361 Crispy Outside, Tender Inside [1]
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TalentSkillData_Desc_2361 On hit, Gooba Attack decreases opponents' Pyro RES by 20% for 6s.
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TalentSkillData_Name_2362 Crispy Outside, Tender Inside [2]
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TalentSkillData_Desc_2362 On hit, Gooba Attack decreases opponents' Pyro RES by 30% for 6s.
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TalentSkillData_Name_2363 Crispy Outside, Tender Inside [3]
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TalentSkillData_Desc_2363 On hit, Gooba Attack decreases opponents' Pyro RES by 40% for 6s.
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TalentSkillData_Name_2371 Beware, It's Super Hot! [1]
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TalentSkillData_Desc_2371 When Gooba Attack ends, Gooba leaves a hot pepper on the battlefield. Picking up the hot pepper increases ATK by 8% for 10s. Duration resets on new hot pepper.
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TalentSkillData_Name_2372 Beware, It's Super Hot! [2]
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TalentSkillData_Desc_2372 When Gooba Attack ends, Gooba leaves a hot pepper on the battlefield. Picking up the hot pepper increases ATK by 12% for 10s. Duration resets on new hot pepper.
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TalentSkillData_Name_2373 Beware, It's Super Hot! [3]
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TalentSkillData_Desc_2373 When Gooba Attack ends, Gooba leaves a hot pepper on the battlefield. Picking up the hot pepper increases ATK by 20% for 10s. Duration resets on new hot pepper.
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TalentSkillData_Name_2381 Condensed Pyronado [1]
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TalentSkillData_Desc_2381 Increases Pyronado DMG by 10% and duration by 10%.
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TalentSkillData_Name_2382 Condensed Pyronado [2]
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TalentSkillData_Desc_2382 Increases Pyronado DMG by 15% and duration by 15%.
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TalentSkillData_Name_2383 Condensed Pyronado [3]
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TalentSkillData_Desc_2383 Increases Pyronado DMG by 20% and duration by 20%.
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AvatarData_Desc_10000023 A rookie chef from Liyue. Wonder if she can handle a spatula like she can a spear?
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AvatarData_Name_10000024
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AvatarSkillData_Name_10241 Beido normal attack
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AvatarSkillData_Desc_10241
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AvatarSkillData_Name_10242 Skill
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AvatarSkillData_Desc_10242
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AvatarSkillData_Name_10245
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AvatarSkillData_Desc_10245
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AvatarData_Desc_10000024
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AvatarSkillData_Name_10162 Searing Onslaught
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AvatarSkillData_Desc_10162 This blade represents the values that Diluc upholds: justice, courage and duty.\nSlashes forward, which deals Pyro DMG. This skill enters CD if cast 3 times consecutively or if not cast consecutively within 4s.\nSkill DMG: 200%/200%/250%\nCD: 10s\nElemental Type: Pyro
|
||||
AvatarSkillData_Name_10163 Searing Onslaught
|
||||
AvatarSkillData_Desc_10163 This blade represents the values that Diluc upholds: justice, courage and duty.\nSlashes forward, which deals Pyro DMG. This skill enters CD if cast 3 times consecutively or if not cast consecutively within 4s.\nSkill DMG: 200%/200%/250%\nCD: 10s\nElemental Type: Pyro
|
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AvatarSkillData_Name_10166
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AvatarSkillData_Desc_10166
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|
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|
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|
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|
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|
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AvatarSkillData_Desc_10258
|
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AvatarSkillData_Name_10259 Cold Virus
|
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AvatarSkillData_Desc_10259
|
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|
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|
||||
AvatarSkillData_Name_20002 Wind Cannon
|
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AvatarSkillData_Desc_20002
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|
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|
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|
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|
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TalentSkillData_Desc_2463
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TalentSkillData_Name_2471
|
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TalentSkillData_Desc_2471
|
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TalentSkillData_Name_2472
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TalentSkillData_Desc_2472
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TalentSkillData_Name_2473
|
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TalentSkillData_Desc_2473
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TalentSkillData_Name_2481
|
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TalentSkillData_Desc_2481
|
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TalentSkillData_Name_2482
|
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TalentSkillData_Desc_2482
|
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TalentSkillData_Name_2483
|
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TalentSkillData_Desc_2483
|
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14969
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_DialogueData_ENG.tsv
Normal file
14969
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_DialogueData_ENG.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
ID 文本
|
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_TEST_EMBEDDED_TEXT Test package contents
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_QUIT Quit
|
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_RETRY Retry
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_YES Yes
|
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_NO No
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_VERSION Ver.
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_TIP_TITLE Note
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CANNOT_REACH_NETWORK No network access
|
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CANNOT_REAL_REACH_NETWORK Network connection abnormal. Please check and try again.
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_WEAK_SIGNAL Weak network signal. Please check connection speed.
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_WRITE_FAILED Failed to write to disk. Please check SD card read/write permissions.
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_NOT_ENOUGH_SPACE Insufficient storage space. Please ensure sufficient space and try again.
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CHECK_ENVIRONMENT Checking environment...
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CHECK_UPDATE Checking updates...
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_DOWNLOADING_ASSETS Downloading resources...
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_DOWNLOADING_INDEX Downloading index files...
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_AUDIO Audio
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_VEDIO Video
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_CHOOSE_DOWNLOADING {0}{1} resources need to be downloaded. Download now?
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_LOADING_GAME Game loading...
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_CHOOSE_UPDATE_RES New updates are available. Update now? (During early development, updating new contents may cause inconsistencies between versions. Please be careful in your selection.)
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_TITLE Log in
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_USER_LABEL User
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_LABEL Account
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PHONENUMBER_PLACEHOLDER Enter mobile number
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_PLACEHOLDER Enter account name
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_EMAIL_PLACEHOLDER Enter e-mail address
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PASSWORD_LABEL Password
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PASSWORD_PLACEHOLDER Please enter password
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PRESS_TO_CONTINUE Press to continue
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PREPARE_TO_DOWNLOAD Preparing to download resources
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PREPARE_DATA Preparing to load data
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_OR_PASSWORD_ERROR Login failed
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_IS_EMPTY Empty account name
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PASSWORD_IS_EMPTY Empty password
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_BEGIN_GAME_BTN START GAME
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_TOUCH_TO_ENTER Press to enter
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_SELECT_SERVER Select server
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_SELECT_DESC Optimal server selected by default.\nSwitch to\n
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_SELECT_TIPS Caution: Data will not be shared across servers
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_LOGIN_VISITOR_NAME Guest
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_VISITOR_CONFIRM Guest Login
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_CONFIRM Confirm
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_TITLE
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_DESC Are you sure you want to leave the game?
|
||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_OK Confirm
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_CANCEL Cancel
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_HTTP_ERROR Access failure
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_DOWNLOAD_ERROR Failed to download resource files or network error. Please try again.
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_REGION_ERROR Failed to obtain address
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_BETA_CANVAS_INFO Test version. Not indicative of final game
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_STOP_SERVER Server Maintenance: {0} - {1}
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_FORCE_UPDATE Game client requires updating: {0}
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_DISCONNECT Disconnect
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_WRONG_DEVICE_INFO This beta is compatible with the following devices: {0}
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_WRONG_DEVICE_TITLE The aforementioned devices are recommended for this game
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||||
EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGO_HEALTHY_GAMING_TIPS
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_NETWORK_EXCEPTION Network exception, please restart the game or game device, or shut down the network agent.
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|
@@ -0,0 +1,101 @@
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ID 文本
|
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MonsterData_Name_21010101 Hilichurl
|
||||
MonsterData_Name_21020101 Shieldwall Mitachurl
|
||||
MonsterData_Name_21020201 Blazing Axe Mitachurl
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||||
MonsterData_Name_20010101 Dendro Slime
|
||||
MonsterData_Name_20010201 Large Dendro Slime
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MonsterData_Name_20010302 Anemo Slime
|
||||
MonsterData_Name_20010301 Anemo Slime
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MonsterData_Name_20010401 Large Anemo Slime
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MonsterData_Name_29010101 Stormterror Dvalin
|
||||
MonsterData_Name_29010102 Stormterror Dvalin
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||||
MonsterData_Name_29010103 Stormterror Dvalin
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||||
MonsterData_Name_20020101 Eye of the Storm
|
||||
MonsterData_Name_20010501 Electro Slime
|
||||
MonsterData_Name_20010601 Large Electro Slime
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MonsterData_Name_20010701 Mutant Electro Slime
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||||
MonsterData_Name_20010801 Cryo Slime
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||||
MonsterData_Name_20010901 Large Cryo Slime
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MonsterData_Name_20011001 Hydro Slime
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MonsterData_Name_20011101 Large Hydro Slime
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MonsterData_Name_20011002 Test_Slime-Water-M-NoAI-ForMinigame
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MonsterData_Name_21010201 Hilichurl Fighter
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MonsterData_Name_21010301 Hilichurl Guard
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MonsterData_Name_21010401 Hilichurl Shooter
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MonsterData_Name_21010501 Pyro Hilichurl Shooter
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MonsterData_Name_21010601 Hilichurl Grenadier
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MonsterData_Name_21010701 Berserker Hilichurl
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||||
MonsterData_Name_21010901 Cryo Hilichurl Shooter
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||||
MonsterData_Name_21011001 Electro Hilichurl Shooter
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MonsterData_Name_21011101 Test_Hilichurl-Nature-Melee
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||||
MonsterData_Name_20011202 Pyro Slime
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||||
MonsterData_Name_20011201 Pyro Slime
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||||
MonsterData_Name_20011301 Large Pyro Slime
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||||
MonsterData_Name_20011401 Geo Slime
|
||||
MonsterData_Name_20011501 Large Geo Slime
|
||||
MonsterData_Name_22010101 Pyro Abyss Mage
|
||||
MonsterData_Name_22010201 Cryo Abyss Mage
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||||
MonsterData_Name_22010301 Hydro Abyss Mage
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||||
MonsterData_Name_21030101 Hydro Samachurl
|
||||
MonsterData_Name_21030201 Dendro Samachurl
|
||||
MonsterData_Name_21030301 Anemo Samachurl
|
||||
MonsterData_Name_23040101 Ruin Guard
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||||
MonsterData_Name_21010801 Test_Hilichurl-Control-Nature
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||||
MonsterData_Name_21010102 Hilichurl Test
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MonsterData_Name_28010101 Golden Crab
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||||
MonsterData_Name_28010102 Sun Crab
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MonsterData_Name_28010103 Ocean Crab
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MonsterData_Name_28020101 Snow Fox
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MonsterData_Name_28020102 Crimson Fox
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MonsterData_Name_28020201 Squirrel
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MonsterData_Name_28030101 Azure Crane
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MonsterData_Name_28050101 Crystal Butterfly
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MonsterData_Name_28010201 Blue Horned Lizard
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MonsterData_Name_28010202 Red Horned Lizard
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MonsterData_Name_28010203 Green Horned Lizard
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MonsterData_Name_28010301 Frog
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MonsterData_Name_28010302 Mud Frog
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MonsterData_Name_28010303 Blue Frog
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MonsterData_Name_28020301 Boar
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MonsterData_Name_28020302 Boar Piglet
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MonsterData_Name_28030301 White Dove
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MonsterData_Name_28030302 Gray Dove
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MonsterData_Name_28030303 Azure Dove
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MonsterData_Name_28030304 Crimson Dove
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MonsterData_Name_28030305 Emerald Dove
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MonsterData_Name_28030401 Peacock
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MonsterData_Name_28030402 Crimson Peacock
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MonsterData_Name_28030403 Snow Peacock
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MonsterData_Name_28030404 Emerald Peacock
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MonsterData_Name_28040101 Black-back Bass
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MonsterData_Name_28040102 Blue-fin Bass
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MonsterData_Name_28040103 Golden Bass
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MonsterAffixData_AffixName_1001 Brutal
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MonsterAffixData_AffixName_1002 Ironwall
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MonsterAffixData_AffixName_1003 Unbending
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MonsterAffixData_AffixName_1004 Rainbow (S)
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MonsterAffixData_AffixName_1901 Anemo Crystalline
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MonsterAffixData_AffixName_2001 Burning Immunity
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MonsterAffixData_AffixName_2002 Electro-Charged Immunity
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MonsterAffixData_AffixName_2003 Cold Immunity
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MonsterAffixData_AffixName_3001 Hydro RES - 50%
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||||
MonsterAffixData_AffixName_3002 Hydro RES - 70%
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MonsterAffixData_AffixName_3003 Hydro RES - 100%
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MonsterAffixData_AffixName_3004 Pyro RES - 50%
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MonsterAffixData_AffixName_3005 Pyro RES - 70%
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MonsterAffixData_AffixName_3006 Pyro RES - 100%
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||||
MonsterAffixData_AffixName_3007 Cryo RES - 50%
|
||||
MonsterAffixData_AffixName_3008 Cryo RES - 70%
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||||
MonsterAffixData_AffixName_3009 Cryo RES - 100%
|
||||
MonsterAffixData_AffixName_3010 Electro RES - 50%
|
||||
MonsterAffixData_AffixName_3011 Electro RES - 70%
|
||||
MonsterAffixData_AffixName_3012 Electro RES - 100%
|
||||
MonsterAffixData_AffixName_3013 Anemo RES - 50%
|
||||
MonsterAffixData_AffixName_3014 Anemo RES - 70%
|
||||
MonsterAffixData_AffixName_3015 Anemo RES - 100%
|
||||
MonsterAffixData_AffixName_3016 Dendro RES - 50%
|
||||
MonsterAffixData_AffixName_3017 Dendro RES - 70%
|
||||
MonsterAffixData_AffixName_3018 Dendro RES - 100%
|
||||
MonsterAffixData_AffixName_3019 Geo RES - 50%
|
||||
MonsterAffixData_AffixName_3020 Geo RES - 70%
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||||
MonsterAffixData_AffixName_3021 Geo RES - 100%
|
|
2759
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_EquipData_ENG.tsv
Normal file
2759
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_EquipData_ENG.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
562
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_InfoData_ENG.tsv
Normal file
562
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_InfoData_ENG.tsv
Normal file
@@ -0,0 +1,562 @@
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||||
ID 文本
|
||||
TextMapData_TextMapContent_FightPropType Combat Attribute Values
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_HP HP
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HP HP
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HP_PERCENT HP Bonus
|
||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_ATTACK ATK
|
||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ATTACK ATK
|
||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT ATK Bonus
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE DEF
|
||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_DEFENSE DEF
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT DEF Bonus
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_SPEED Movement SPD
|
||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_SPEED_PERCENT Movement SPD
|
||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CRITICAL CRIT Rate
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ANTI_CRITICAL CRIT RES
|
||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT CRIT DMG
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY Energy Recharge
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ADD_HURT DMG Boost
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_SUB_HURT DMG Reduction
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HEAL_ADD Healing Bonus
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HEALED_ADD Incoming Healing Bonus
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT Pyro DMG Bonus
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_FIRE_SUB_HURT Pyro RES
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT Hydro DMG Bonus
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WATER_SUB_HURT Hydro RES
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT Dendro DMG Bonus
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_GRASS_SUB_HURT Dendro RES
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT Electro DMG Bonus
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ELEC_SUB_HURT Electro RES
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT Cryo DMG Bonus
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ICE_SUB_HURT Cryo RES
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT Anemo DMG Bonus
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WIND_SUB_HURT Anemo RES
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT Geo DMG Bonus
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ROCK_SUB_HURT Geo RES
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_EFFECT_HIT Hit
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_EFFECT_RESIST Resisted
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_FREEZE_SHORTEN Frozen Duration Reduction
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_TORPOR_SHORTEN Paralyzed Duration Reduction
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_DIZZY_SHORTEN Stunned Duration Reduction
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_MAX_HP Max HP
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_ATTACK ATK
|
||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_DEFENSE DEF
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_SPEED Movement SPD
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_HP HP
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||||
TextMapData_TextMapContent_PROP_MAX_STAMINA Max Stamina
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||||
TextMapData_TextMapContent_PROP_TEAM_COST Cost
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_BURNING Burning
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_WET Wet
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_STEAM Vaporize
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_GRASS Grow
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_SHOCK Electro-Charged
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_FROZEN Frozen
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_EXPLODE Overcharged
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_MELT Melt
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_SWIRL Swirl
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_SUPERCONDUCTOR Superconduct
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||||
TextMapData_TextMapContent_EquipType Equipment Type Values
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_BRACER Flower of Life
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_DRESS Circlet of Logos
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SHOES Sands of Eon
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RING Goblet of Eonothem
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_NECKLACE Plume of Death
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TextMapData_TextMapContent_Topic_LvUp Level Up!
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TextMapData_TextMapContent_Hint_CanNotTakeOffWeapon Cannot remove weapon
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TextMapData_TextMapContent_Hint_NotEnoughLevel Level too low
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TextMapData_TextMapContent_INFO_DANGER_AROUND Still in danger!
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TRANSPOINT_GET Teleport Waypoint unlocked
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_DUNGEON_WAY_POINT_GET Already connected to Door of Resurrection
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_DIE Cannot switch to a downed character
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_CD Character-switching in cooldown
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_LEVEL_FORBIDDEN Target abnormal
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_IN_PROCESS Cannot switch character while casting
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_AIM Cannot switch character while aiming
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_CLIMB Cannot switch character while climbing
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_FLY Cannot switch character while gliding
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_JUMP Cannot switch character while jumping
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_LADDER Cannot switch character while climbing
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_SWIM Cannot switch character while swimming
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_DEAD Cannot switch character while downed
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_PERFORM Cannot switch character while sitting
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_LEVEL_TARGETAVATAR Cannot switch to target character
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_RECONNECT Reconnecting to server...
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_QUIE_MULTIPLAYER Leave Multiplayer Mode
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_TITLE Leave Dungeon
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_DESC <size=36>Teleporting now will make you leave the dungeon. Continue? </size>\n\n<size=24>All uncollected items will be lost.</size>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_CANCEL Stay
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_OK Teleport
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_CAN_NOT_USE_TRANSPOINT Cannot teleport in Mondstadt's current state
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TRANSPOINT_NOT_UNLOCKED Not yet unlocked
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AREA_LEVEL_TOO_HIGH Highly dangerous
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_GET_TRIAL_AVATAR
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_EXP_ADD <color=#37FFFFFF>Adventure EXP +{0}</color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_LEVEL_ADD Adventure Rank increased to {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_HE He
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_SHE She
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_BROTHER Brother
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_SISTER Sister
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_BOY Boy
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_GIRL Girl
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_DEFAULT_NAME
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_CHANGE_AVATAR_COST_OVER Character cost exceeds party cost limit. Please select another character.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_CHANGE_WEAPON_COST_OVER Weapon cost exceeds party cost limit. Please select another weapon.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_WEAPON_BREAK_COST_OVER Party cost will exceed limit after Ascending. Please remove weapon first before Ascending.
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_SUPPORT_SECOND Additional Support:
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_NOT_EXIST Object does not exist
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_NOT_INTERACT Cannot interact with the object
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_NOT_GATHER Object cannot be collected
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_ONLY_USEABLE_FOR_ALIVE_AVATAR Object cannot be used on a downed character
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_ONLY_USEABLE_FOR_DEAD_AVATAR Object can only be used on a downed character
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_BAG_FULL Inventory full
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_INTERACTION_FAIL_FOCUS Cannot converse while aiming
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_ELITE_DEFENCE
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NOTICE_ADD_HP HP already full. Still use?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_EXCHANGE_BUTTON Purchase
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_LIMITED_PURCHASE Remaining: {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_SOLD_OUT <color=#FF5E41FF>Sold out</color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_FRESH_TIME Refresh Time: {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_BAG_DROP_BUTTON Discard
|
||||
TextMapData_TextMapContent_BAG_USE_BUTTON Use
|
||||
TextMapData_TextMapContent_BAG_DETAIL_BUTTON Details
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_CONSUME Consumables
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_FOOD Food
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_QUEST Quest
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_EQUIP Artifacts
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_MATERIAL Material
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_EXP_FRUIT Material
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||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_WEAPON Weapon
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_AVATAR Character
|
||||
TextMapData_TextMapContent_QUEST_NEW New Quest
|
||||
TextMapData_TextMapContent_QUEST_REPLACE Quest Changed
|
||||
TextMapData_TextMapContent_QUEST_COMPLETE Quest Completed
|
||||
TextMapData_TextMapContent_QUEST_FAIL Quest Failed
|
||||
TextMapData_TextMapContent_QUEST_REMIND Quest Hint
|
||||
TextMapData_TextMapContent_Player_Default_Name Traveler
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||||
TextMapData_TextMapContent_ElementType Elemental Type Values
|
||||
TextMapData_TextMapContent_None N/A
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||||
TextMapData_TextMapContent_Fire Pyro
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TextMapData_TextMapContent_Water Hydro
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||||
TextMapData_TextMapContent_Grass Dendro
|
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TextMapData_TextMapContent_Electric Electro
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||||
TextMapData_TextMapContent_Wind Anemo
|
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TextMapData_TextMapContent_Ice Cryo
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TextMapData_TextMapContent_Rock Geo
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||||
TextMapData_TextMapContent_TIP_SKIP_CUTSCENE Skip cutscene?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_PLOT Story
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||||
TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_FIGHT Combat
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_SUCCESS Challenge Cleared
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_LOSE Challenge Failed
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_TIMELIMIT Dungeon attempt limit reached
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||||
TextMapData_TextMapContent_TIP_CHANGE_TIME_TOO_SHORT Less than {0} min
|
||||
TextMapData_TextMapContent_PlayerDieType Failure Types
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieNone All members are down
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieKillByMonster Beware of opponents!
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||||
TextMapData_TextMapContent_PlayerDieKillByGear Watch out for traps!
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieFall Fell to death
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||||
TextMapData_TextMapContent_PlayerDieDrawn Drowned
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||||
TextMapData_TextMapContent_PlayerDieAbyss Fell into the abyss
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||||
TextMapData_TextMapContent_SettleShowType Dungeon Results Calculation Item Types
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_NONE Undefined
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_TIME_COST Clear Time:
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_OPEN_CHEST_COUNT Secret Chests Found:
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_KILL_MONSTER_COUNT Opponents Defeated:
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AREA_EXPLORE_UPDATED Exploration Progress +{0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_DUNGEON_SETTLED_LEAVE_AFTER Exit in {0} sec
|
||||
TextMapData_TextMapContent_WeaponType Weapon Type Values
|
||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_NONE Unknown Weapon
|
||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SWORD_ONE_HAND Sword
|
||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_CROSSBOW Crossbow
|
||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_STAFF Staff
|
||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_DOUBLE_DAGGER Dual Blades
|
||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_KATANA Tachi
|
||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SHURIKEN Shuriken
|
||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_STICK Rod
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||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SPEAR Pole
|
||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SHIELD_SMALL Buckler
|
||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_CATALYST Catalyst
|
||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_CLAYMORE Claymore
|
||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_BOW Bow
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||||
TextMapData_TextMapContent_WEAPON_POLE Pole
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_CHANGE_AVATAR Cannot control the current character
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_CLOSE_TIP Exit current menu?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_OPEN_TIP New character obtained. Check out the new character in your party?
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_CANT_OPEN_TIP Currently cannot open party menu
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_DISABLE Not Activated
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_TITLE Leader Talent:
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_NONE None
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_TIP Select a character with a Leader Talent to activate it
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_NEED_ALIVE_CHARACTER All other party members have been downed. Party must contain at least one active member.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_NEED_ONE_CHARACTER Party must have at least one member
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_NO_SLOT_TO_ADD Slots full!
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_OVER_TIP The selected weapon is of a higher level. Continue?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_BREAK_OVER_TIP The selected weapon is of a higher Ascension Phase. Continue?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_QUALITY_OVER_TIP The selected weapon is of a higher quality. Continue?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_MAX_TO_BREAK Max level reached. Ascend to continue enhancement.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_MAX Max level reached
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_NOT_ENOUGH Weapon level too low. Enhance to max level to Ascend.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_BREAK_LEVEL_MAX Max Ascension Phase reached
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_BREAK_NEED Please press to select {1} weapon(s) of {0} Ascension Phase to Ascend
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_AWAKEN_LEVEL_MAX Max Refinement Level reached
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVELUP_EXP_OVERFLOW {0} more EXP than required. Excess EXP will be lost. Proceed?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_OVER_TIP The selected Artifact is of a higher Ascension Phase. Continue?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_SUBQUALITY_OVER_TIP The selected Artifact has a better secondary attribute. Continue?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_SET_NAME {0}:
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_SET_NUM {0}-Piece Set:
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_LEVEL_NOT_ENOUGH Weapon level too low. Enhance to max level to Ascend.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_PROP_ADD Ascension adds a new bonus attribute
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_PROP_IMPROVE Ascension upgrades a random bonus attribute
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_MATERIAL_NOT_ENOUGH Insufficient {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_MAX_EXP_TIP Max EXP reached. Cannot add.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_NO_FOOD_TIP Select EXP materials
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVEL Lv. {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVEL_WITH_MAX Lv. {0}<color=#FFFFFF9B> / {1}</color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SCREEN Filter
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SCREEN_WITH_NAME Filter / {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SCREEN_ALL All
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUCCESS Success
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUPER_SUCCESS 2x EXP Enhancement
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUPER_GREAT_SUCCESS 5x EXP Enhancement!
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUCCESS_TIP +{0} (x{1}) bonus enhancement(s)!
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||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_FAST_ADD_OVER_TIP Advanced equipment found among selected materials
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_REPLACE_TIP {0} is currently equipped on {1}. Swap?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_FAST_ADD_NO_FOOD_TIP No consumables found
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_COUNT_USED_TIP Refinements Performed: <color=#99FF88FF>{0}</color> / {1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_COUNT_UNUSE Available Refinements
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_FOOD_UNSELECT No refinement materials selected
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_NEED_NOT_ENOUGH Insufficient {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_LEVEL Level
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_COST Cost
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_QUALITY Quality
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_EXP Base EXP
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_ELEMENT Element
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_MONSTER_SUPPRESS_STAGE_01 Caution! High level threat detected
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_MONSTER_SUPPRESS_STAGE_02 Danger! Exceedingly high level threat detected
|
||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_LOCK_COLOR <color=#808080FF>{0}</color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_UNLOCK_COLOR <color=# FFFFFFFF>{0}</color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_UNLOCK_NEED {0} needs to reach Lv. {1}
|
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_DESCRIPTION Lv. {0}: {1}
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_BIG_TYPE Starglitter Talent
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_SMALL_TYPE Stardust Talent
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_LEVEL_MAX Max Level
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_AVATAR_LEVEL_NOT_ENOUGH Level too low
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_AVATAR_BREAK_NOT_ENOUGH Traveler Ascension Phase too low
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_PRETALENT_UNLOCK Prerequisite Talent {0} is not activated
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_POINT_NOT_ENOUGH Insufficient {0}
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_POINT_SMALL_NAME Stardust
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||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_POINT_BIG_NAME Starglitter
|
||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_AVATAR_LEVEL_NEED {0} Lv. {1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_CARD_TO_POINT_TIP Converts the item into <color=#FFFFFF> <size=26>{0}</size> </color> {1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_TALENT_CARD_USE_NUM_LIMIT_TIP Max Character Stardust/Starglitter capacity reached
|
||||
TextMapData_TextMapContent_AVATAR_TALENT_POINT_SMALL_CHANGE {0} obtained {1} Stardust
|
||||
TextMapData_TextMapContent_AVATAR_TALENT_POINT_BIG_CHANGE {0} obtained {1} Starglitter
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_NOT_ENOUGH_COLOR <color=#FF5E41FF>{0}</color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_NEED_OF_CURRENT {0}/{1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_BORED_CREATE_MONSTER <color=#FF5E41FF>Warning! Elite monsters have appeared!</color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NEW_AVATAR New Character Obtained: {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NEW_ITEM Obtained: {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_SYSTEM_NO_PATH Cannot find the target from the current location
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_PROMOTE_BEYOND_TEAM_COST Character will exceed Party Cost after Ascending. Please remove this party member before Ascending.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_PROMOTE_MATERIAL_NOT_ENOUGH Insufficient Ascension Materials
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_IS_TOO_SHORT Name cannot be less than {0} characters
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_IS_TOO_LONG Name cannot exceed {0} characters
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_HAS_INVALID_CHAR Name cannot contain {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_SPACE Space
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_QUEST_INTERACT_FAIL_FIGHT Quest dialogue functions disabled during combat
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL0 Lv. 1
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL1 Lv. 2
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL2 Lv. 3
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL3 Lv. 4
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL4 Lv. 5
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_FOOD_BUFF {0} used. {1}{2}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_RecoverHP Regenerates HP over a period.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_RecoverInstantHP Recovers some HP immediately.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_Attack Increases ATK for a time.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_MoveSpeed Increases movement SPD for a time.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_Defence Increases DEF for a time.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_FORWARD Move Forward
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_BACKWARD Move Backward
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_LEFT Move Left
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_RIGHT Move Right
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SKILL1 Normal Attack
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SKILL2 Elemental Skill
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SPRINT_OR_SKILL3 Sprint
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_JUMP_OR_SKILL4 Jump
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SKILL5 Ultimate
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_BAG Open Inventory
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_CHARACTER Open Character Menu
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_MAP Open Map
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_PAIMEN Open Paimon Menu
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TOGGLE_QUEST_BOOK Open Quest Menu
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR1 Switch Party Character 1
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR2 Switch Party Character 2
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR3 Switch Party Character 3
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR4 Switch Party Character 4
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR1_TRIGGER_SKILL Switch to Party Character 1 and use the Ultimate
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR2_TRIGGER_SKILL Switch to Party Character 2 and use the Ultimate
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR3_TRIGGER_SKILL Switch to Party Character 3 and use the Ultimate
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR4_TRIGGER_SKILL Switch to Party Character 4 and use the Ultimate
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TOGGLE_ATTACK_MODE Switch Aiming Mode
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_PICK_TALK Loot / Interact
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE Move Character
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_VIEW Rotate Camera
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_CHANGE_AVATAR_TRIGGER Open Character Wheel
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_ELEMENT_VIEW Press and hold to activate Elemental Sight
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_HELP Open the hints page
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SLOW_MOVE Switch Walk/Run
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha1 1
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha2 2
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha3 3
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha4 4
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Escape Esc
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_LeftControl Left Ctrl
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_LeftAlt Left-Alt
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_LeftShift Right-Shift
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Mouse0 LMB
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Mouse1 RMB
|
||||
TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Mouse2 MMB
|
||||
TextMapData_TextMapContent_NEW_AVATAR_GET_TIP Obtained {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL1
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL2
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL3
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL4
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL5
|
||||
TextMapData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_RESULT_ONE The Holy Lyre seems rejuvenated.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_RESULT_TWO The Holy Lyre seems completely different from before. The Anemo power in the area are becoming agitated.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_COOK Cook
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_COMPOUND Craft
|
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TextMapData_TextMapContent_COOK_RANDOM_COOK Random
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||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_MEAT Guardian's Recipes
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_FRUIT Brave's Recipes
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_STAPLE Adventurer's Recipes
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_SWEET Sage's Recipes
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_PAGE_HAVE_NUM Owned: {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_PAGE_COMPOUND_QUEUE_SIZE Max Queue: {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_PAGE_NOT_ENOUGH_TIP Insufficient ingredients\n(find more in shops or in the wild)
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_PROFICIENCY Proficiency: {0}/{1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_COOK_NEED Ingredients
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_COMPOUND_NEED Crafting Materials
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_COMPOUND_TIME Crafting Time: {0:F1} min(s)
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_NEED_FIRE Light a fire first
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_ITEM_QUALITY1 Complete
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_ITEM_QUALITY2 Success
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_ITEM_QUALITY3 Perfect
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_NO_BONUS_DESC No Character Bonus
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_COMPOUND_QUEUE_MAX Queue full
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_COMPOUND_CURRENT_COUNT <color=#FFFFFFFF>{0}/{1}</color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOKING_AVATAR_SELECT_CURRENT {0} <color=#FFCC33FF><size=20>/ current</size></color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_BONUS_REPLACE A chance to obtain special dishes
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COOK_BONUS_PROFICIENCY Double Proficiency gain
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_ITEM_NOT_RECEIVE_TIP Attachments not claimed
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_CONFIRM_DELETE_TIP Confirm deletion?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_CONFIRM_DELETE_IMPORTANCE_TIP Priority mail found. Confirm deletion?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_DETAIL_SENDER Sender: {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_DETAIL_DATE Time/Date: {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_MAX_NUM_TIP The mailbox only retains the newest 1000 mail items.\nMail items with no attachments or claimed attachments will be deleted first when the maximum mail count is exceeded.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_NO_ITEM_GET_ALL_TIP Rewards from all your mail items have already been claimed.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_SECOND Just now
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_MINUTE {0} min
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_HOUR {0} hr
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_DAY {0} d
|
||||
TextMapData_TextMapContent_MAIL_EXPIRE_TIME_DAY Expires in {0} day(s)
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_TIP_PLAYER_LEVEL_ITEM Requires Adventure Rank {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_TIP_PLAYER_LEVEL_EQUIP Requires Adventure Rank {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_CHANGE_TIP_PLAYER_LEVEL Requires Adventure Rank {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_EQUIP_PLAYER_LEVEL_NOT_ENOUGH_TIP Required Adventure Rank not yet reached. Cannot equip.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_PLAYER_LEVEL_NOT_ENOUGH_TIP Adventure Rank too low. Cannot be used.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_SLOT_COUNT_DOWN_SECOND {0} sec
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_SLOT_COUNT_DOWN_MINUTE {0} min
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_SLOT_COUNT_DOWN_HOUR {0} hr
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_GOT_DIALOG_REASON_MAIL Attachment
|
||||
TextMapData_TextMapContent_FETCH_BUTTON_HINT {0} completed
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COUNT_SELECT_DIALOG_COMPOUND Select the amount to craft
|
||||
TextMapData_TextMapContent_PLAYER_MAX_STAMINA_CHANGE Max stamina increased from {0} to {1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_AVATAR_PROMOTE Character Ascension
|
||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_AVATAR_TALENT Character Talent
|
||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_WEAPON_PROMOTE Weapon Ascension
|
||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_WEAPON_AWAKEN Weapon Refinement
|
||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_WEAPON_UPGRADE Weapon Enhancement
|
||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_RELIQUARY_PROMOTE Artifact Ascension
|
||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_RELIQUARY_UPGRADE Artifact Enhancement
|
||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CHANGE_TIP_OPEN {0} unlocked
|
||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CLOSE_TIP Not yet available
|
||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CLOSE_TIP_LEVEL Req: Adventure Rank {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CLOSE_TIP_QUEST Req: {0} quest completion
|
||||
TextMapData_TextMapContent_PAGE_TITLE_SEPARATOR {0} /
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COST_TEXT_MAP_VALUE Cost
|
||||
TextMapData_TextMapContent_ITEM_NOT_ENOUGH_COMMON_TIP Insufficient {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_PROP_CHANGE_ADD_TIP {0} increased by {1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_PROP_CHANGE_REDUCE_TIP {0} decreased by {1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_MUTIPLAYER_HOST_DIALOG_TIP Currently in multiplayer mode. Entering a single player dungeon disconnects you from other players. Continue?
|
||||
TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_MUTIPLAYER_HOST_OK_BUTTON Disconnect
|
||||
TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_MUTIPLAYER_HOST_CANCEL_BUTTON Cancel
|
||||
TextMapData_TextMapContent_RET_JOIN_OTHER_WAIT Starting Multiplayer. Please wait...
|
||||
TextMapData_TextMapContent_GENERAL_PROMPT_DIALOG_NEW_MAIL_TIP New Mail
|
||||
TextMapData_TextMapContent_REWARD_ITEM_GOT_TIP {0} <color=#FFFFFF80><size=14>×</size></color> {1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_ITEM_REFRESH_FORMAT yyyy/MM/dd HH:mm
|
||||
TextMapData_TextMapContent_COMMON_ITEM_COUNT_FORMAT {0} × {1}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_QUEST_DIALOG_SELECT_PLAYER_LEVEL_NEED Requires Adventure Rank {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_QUEST_DIALOG_DETAIL_PLAYER_LEVEL_NEED Available from Adventure Rank {0}
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CHAPTER_COMPLETE_DIALOG_TITLE {0} complete
|
||||
TextMapData_TextMapContent_CHAPTER_NOTICE_DIALOG_TITLE {0} {1}\nAvailable from <color=#FFFFFFFF>Adventure Rank{2}</color>
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LOADING_DIALOG_TIPS Test version. Not indicative of final product.
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_SC 简体中文
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_TC 繁體中文
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_EN English
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_FR Français
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_DE Deutsch
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_ES Español
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_PT Português
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_RU Русский язык
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_JP 日本語
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_KR 한국어
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_TH ภาษาไทย
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_VN Tiếng Việt
|
||||
TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_ID Bahasa Indonesia
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_PAIMON CB Shop
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_CITY Souvenir Shop
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_BLACKSMITH Blacksmith
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||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_GROCERY Grocery Store
|
||||
TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_FOOD Restaurant
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_FAIL Fail
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_SVR_ERROR Internal server error
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_UNKNOWN_ERROR Unknown error
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_FREQUENT Request too frequent
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_STOP_REGISTER Your account is not granted beta access. Game entry denied.
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_STOP_SERVER Under maintenance
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_ACCOUNT_VEIRFY_ERROR Account authentication failed
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_ACCOUNT_FREEZE Account suspended
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_REPEAT_LOGIN Duplicate login detected
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_CLIENT_VERSION_ERROR Client version error
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_TOKEN_ERROR Token error
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_ACCOUNT_NOT_EXIST Account does not exist
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_WAIT_OTHER_LOGIN Awaiting the other device to log in
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_ANOTHER_LOGIN Interrupted by another login process
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_CLIENT_FORCE_UPDATE Client version outdated
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_BLACK_UID Your account has been suspended. Cannot play Genshin Impact.
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_LOGIN_DB_FAIL Failed to read database
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_LOGIN_INIT_FAIL Failed to initialize data
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_LOGIN_MAX_PLAYER Server busy. Try again later.
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_IN_CD Character-switching in cooldown
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_ALIVE Character is downed
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_ON_SCENE Character not in map
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_FIND_AVATAR Character not found
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_DEL_CUR_AVATAR Cannot delete the current character
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUPLICATE_AVATAR Duplicate character
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_IS_SAME_ONE Target character is the same as the current character
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_LEVEL_LESS_THAN Character level too low
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_CAN_NOT_CHANGE_ELEMENT Cannot change the character's elemental type
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_BREAK_LEVEL_LESS_THAN Traveler Ascension Phase too low
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_ON_MAX_BREAK_LEVEL Character at Max Ascension Phase
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_ID_ALREADY_EXIST Character with the same ID already exists
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_DEAD Character is not downed
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_IS_REVIVING Character is reviving
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_ID_ERROR Character ID error
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_REPEAT_SET_PLAYER_BORN_DATA Player's birth data cannot be changed
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_FIND_TEAM Party not found
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_FIND_CUR_TEAM Current party not found
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_EXIST_IN_TEAM Character not currently in party
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_REMOVE_CUR_AVATAR_FROM_TEAM Cannot remove character from the current party
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_USE_REVIVE_ITEM_FOR_CUR_AVATAR Cannot use Revival Items on deployed characters
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_TEAM_COST_EXCEED_LIMIT Party Cost exceeded
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_NICKNAME_UTF8_ERROR Nickname is not in valid UTF-8 characters
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_NICKNAME_TOO_LONG Nickname too long
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_NICKNAME_WORD_ILLEGAL Nickname contains illegal characters
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_OPEN_STATE_NOT_OPEN Function not yet available
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_NOT_EXIST NPC does not exist
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_TOO_FAR Too far away from the NPC
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_NOT_CURRENT_TALK Not the current dialogue
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_CREATE_FAIL Failed to move NPC
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_MOVE_FAIL Failed to create NPC
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_QUEST_NOT_EXIST Quest does not exist
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_QUEST_IS_FAIL Quest failed
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_QUEST_CONTENT_ERROR Quest contents error
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_POINT_NOT_UNLOCKED Teleport Waypoint not yet unlocked
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_POINT_TOO_FAR Too far away from the Teleport Waypoint
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_POINT_ALREAY_UNLOCKED Teleport Waypoint unlocked
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_ENTITY_NOT_EXIST
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_ENTER_SCENE_FAIL Failed to enter the scene
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_PLAYER_IS_ENTER_SCENE Entering scene
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AREA_MAX_LEVEL Max Area Level reached
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AREA_LOCKED Area locked
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NOT_EXIST Item does not exist
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_PACK_EXCEED_MAX_WEIGHT Max Inventory load exceeded
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NOT_DROPABLE Cannot discard item
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||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NOT_USABLE Cannot use item
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_INVALID_USE_COUNT Invalid item amount to use
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_INVALID_DROP_COUNT Invalid item amount to discard
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_ALREADY_EXIST Item already exists
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_IN_COOLDOWN Item in cooldown
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_COUNT_NOT_ENOUGH Insufficient items
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_INVALID_TARGET Invalid target
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_NOT_EXIST Recipe does not exist
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_LOCKED Recipe not yet unlocked
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_UNLOCKED Recipe unlocked
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_COMPOUND_QUEUE_FULL Crafting Queue full
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_COMPOUND_NOT_FINISH Crafting not yet complete
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_ITEM_NOT_GET Attachments not claimed
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_EXCEED_LIMIT Exceeding max item use amount
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_CAN_NOT_USE Character not acquired. Cannot use item.
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NEED_PLAYER_LEVEL Adventure Rank too low. Cannot use.
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_NOT_AUTO_QTE Max proficiency not reached. Cannot auto-cook.
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_COMPOUND_BUSY_QUEUE No avaliable queue for crafting
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_LEVEL_HIGHER Item requirement level exceeds character level
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_CAN_NOT_WAKE_OFF_WEAPON Cannot remove weapon
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_HAS_BEEN_WEARED Already equipped
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_WEARED_CANNOT_DROP Equipped. Cannot discard.
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GOODS_NOT_EXIST Merchandise does not exist
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GOODS_MATERIAL_NOT_ENOUGH Insufficient materials
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_NOT_EXIST Object does not exist
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_NOT_INTERACTIVE Cannot interact with the object
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_NOT_GATHERABLE Object cannot be collected
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CHEST_IS_LOCKED Chest locked
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_CREATE_FAIL Failed to create object
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_WORKTOP_OPTION_NOT_EXIST Console option does not exist
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_TALENT_ALREAY_UNLOCKED Talent unlocked
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_PREV_TALENT_NOT_UNLOCKED Prerequisite Talent has not yet been unlocked
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_BIG_TALENT_POINT_NOT_ENOUGH Insufficient Starglitter
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SMALL_TALENT_POINT_NOT_ENOUGH Insufficient Stardust
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NEED_MORE_SCOIN Insufficient Mora
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SKILL_DEPOT_NOT_FOUND Skill Depot not found
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_HCOIN_NOT_ENOUGH Insufficient Primogems
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SCOIN_NOT_ENOUGH Insufficient Mora
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_HCOIN_EXCEED_LIMIT Primogem exceeds maximum limit
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SCOIN_EXCEED_LIMIT Mora exceeds maximum limit
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_EXPIRED Expired mails cannot be claimed and will be deleted
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CANDIDATE_SKILL_DEPOT_ID_NOT_FIND Candidate Skill Depot not found
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SKILL_DEPOT_IS_THE_SAME Duplicate Skill Depot ID
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MONSTER_NOT_EXIST Monster does not exist
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MONSTER_CREATE_FAIL Failed to create monster
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_ENTER_FAIL Failed to enter Dungeon
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_QUIT_FAIL Failed to exit Dungeon
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_ENTER_EXCEED_DAY_COUNT Max daily dungeon challenge attempts reached
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_REVIVE_EXCEED_MAX_COUNT Max dungeon revives reached
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_REVIVE_FAIL Failed to revive in Dungeon
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_NOT_SUCCEED Dungeon failed
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_CAN_NOT_CANCEL Dungeon cannot be canceled
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_NOT_IN_MY_WORLD You are in another player's world. Action not permitted.
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_IN_MP_MODE You are in multiplayer mode. Action not permitted.
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_SCENE_IS_FULL Max multiplayer player count reached. Cannot join.
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_MODE_NOT_AVAILABLE Target player cannot initiate multiplayer mode
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_PLAYER_NOT_ENTERABLE Player cannot join
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_QUEST_BLOCK_MP Designated quest not complete. Cannot enter another player's world.
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_IN_ROOM_SCENE Cannot join another player's session while indoors.
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_PARA_ERR Mail request format error
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_MAX_NUM Mailbox full
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_ITEM_NUM_EXCEED Mail attachments full
|
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_TITLE_LEN_EXCEED Mail subject length exceeds maximum limit
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_CONTENT_LEN_EXCEED Mail content exceeds maximum limit
|
||||
TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_SENDER_LEN_EXCEED Mail sender length exceeds maximum limit
|
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TextMapMsgData_TextMapContent_MSG_UNKNOWN Unknown error
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_TIMEOUT Connection timed out
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_SERVER_RELOGIN Account has logged in from another device
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_SERVER_KICK Disconnected
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_SERVER_SHUTDOWN Server restarting...
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_NOT_FOUND_SESSION No server connection
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_LOGIN_UNFINISHED Login incomplete
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_PACKET_FREQ_TOO_HIGH Data communication frequency too high. Disconnected.
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||||
TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_PING_TIMEOUT Server ping timed out
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_TRANFER_FAILED Failed to transfer. Reconnecting to client.
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||||
TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_QUIT_MP Quitting MP. Reconnecting from disconnection.
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||||
TextMapMsgData_TextMapContent_MSG_BLOCK_REFRESH_COUNTDOWN Monsters are about to respawn
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||||
TextMapMsgData_TextMapContent_MSG_AVATAR_REVIVE_BY_STATUE {0} received the Statue's Blessing and has been revived
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|
24305
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_Total_ENG.tsv
Normal file
24305
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_Total_ENG.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
374
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_UIData_ENG.tsv
Normal file
374
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_UIData_ENG.tsv
Normal file
@@ -0,0 +1,374 @@
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||||
ID 文本
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_CONTINUE_TEXT C<size=40>ONTINUE</size>
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_CONTINUE_LABEL Continue
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_CONTINUE_TIPS Continue the previous game
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_NEWGAME_TEXT N<size=40>EW</size> G<size=40>AME</size>
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_NEWGAME_LABEL New Game
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_NEWGAME_TIPS Start a new game
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_GALLERY_TEXT G<size=40>ALLERY</size>
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_GALLERY_LABEL Gallery
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_GALLERY_TIPS Art Designs
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_EXIT_TEXT E<size=40>XIT</size>
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_EXIT_LABEL Leave
|
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_EXIT_TIPS Quit Game
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_OPTION Settings
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_PLAYER Character
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_SHOP CB Shop
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_TIME Time
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_FEEDBACK Feedback
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_BULLETIN Notices
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_HANDBOOK Guide
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_MAINMENU M<size=40>AIN</size> M<size=40>ENU</size>
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_LEVEL LEVEL
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SHOPPAGE_NEED_MATERIALS Required Materials
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_BAG Inventory
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_WEIGHT Load
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_DROP_TITLE Discard
|
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_DROP_WARNING Do you really want to discard {0}?
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_WEAPON Weapon
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_RELIC Artifacts
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_SKILL Skill
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_BACK Return
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_COST Party Cost
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_AVATAR Attributes
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_LEVEL_UP Level Up
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_STAR_UP Ascend
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_MAX_EXP Max level reached
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_LEVEL_NOT_ENOUGH Ascension Phase not reached
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_USEMATERIALDIALOG_USENUM Amount to use
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_USEMATERIALDIALOG_DROPLINK Obtain
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_USEMATERIALDIALOG_NOITEM No EXP materials
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_SCENE_EXPLORE Exploration Progress
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_AREA_LOCKED Locked
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_AREA_UNLOCKED Unlocked
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_LEVELUP_DIALOG_TITLE Level Up
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_LEVELUP_DIALOG_OK Confirm
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_STARUP_DIALOG_TITLE Ascend
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_STARUP_DIALOG_PROPERTY_CHANGE Attribute Changes
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_STARUP_DIALOG_NEED_MATERIAL Required Materials
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AWAKENUP_DIALOG_TITLE Refine
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_TALENT Talent
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_TALENT_LOCKED <color=#FF5E41FF>No Talents</color>
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_LOGOUT Log out
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAG_NOITEM_TIP1 No Items
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAG_NOITEM_TIP2 It is empty here
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_DungeonEntry Dungeon Entrance
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_PossibleReward Possible rewards
|
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_FPReward First clear rewards
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_LevelUnsuitable Current level lower than recommended
|
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_LevelSeriouslyUnsuitable Current level too low
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_Start Start Challenge
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEONENTRY_DAILY_ENTRY_COUNT Remaining daily challenge attempts: {0}/{1}
|
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEONENTRY_DAILY_NO_COUNT Daily challenge attempted: 0/{0}
|
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEONENTRY_DAILY_INFINITE_COUNT No challenge attempt limit
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_Quit Abandon Challenge
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_Restart Retry
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_LastCheckPoint Retry from the Door of Resurrection
|
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_ReviveCount Remaining Revives
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_AutoQuitAfter Abandon in {0} sec(s)
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonSettle_AutoQuitAfter Exit in {0} sec(s)
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_World_Revive Revive
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SlotEquiped Equipped
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_PlayerEnter {0} has entered the world
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_PlayerLeave {0} has left the world
|
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_EnterOthersWorld_Title Enter Multiplayer
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_EnterOthersWorld_Hint Enter this player's world?
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BackMyWorld_Title Return
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BackMyWorld_Hint Return to your own world?
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_ConfirmKickSquads_Title Return to single-player
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_ConfirmKickSquads_Hint Disconnect from all other players in the current world?
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GonnaKickSquads All connected players will be removed shortly
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_KickedBySquadLeader World owner has disconnected
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonFollow_Title Request to enter dungeon
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonFollow_Hint World owner invites you to enter the dungeon.\n Rejecting will disconnect you from the world.
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_Intee_DungeonEntry Dungeon Entrance
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_Intee_DungeonExit Exit Dungeon
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_UseProps_ReviveAvatar Use revival item
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_Cancel Cancel
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_OK Confirm
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_Detail Details
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_IN_TEAM In combat
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_IN_PREPARING Preparing for combat
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_IN_RECOVERY Recovering
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CLICK_TO_USE_SPRING Press the character portrait to restore HP
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_REMAINING_SPRING Restorative Power:
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SPRING_TITLE Statue's Blessing
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SPRING_TIME_TO_FULL Recharges over time
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SPRING_NEAR_AUTO_RECOVER Auto-recovers when nearby
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_NONE_REVIVE_PROPS No revival items
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_HOURS_REMIAN {0} hour(s) remaining
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_LEVEL_INSUFFCIENT_TO_PROMOTION Character not at max level. Cannot Ascend.
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_GOTO_LEVELUP Enhance Now
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_BREAK_LEVEL_MAX Ascension Phase maxed
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_GOTO_STARUP Ascend Now
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_GOTO_LEVELUP Enhance Now
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_LEVEL_UP Enhance
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_STAR_UP Ascend
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_AWAKEN Refine
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_LEVELUP_BUTTON Enhance
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_DETAIL_BUTTON Details
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_STARUP_BUTTON Ascend
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_AWAKEN_BUTTON Refine
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_LEVELUP_MATERIAL_NEED Enhancement requires weapons or enhancement ores
|
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_LEVELUP_MATERIAL_NEED Enhancement requires Artifacts
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPLACE_BUTTON Switch
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DELETE_BUTTON Delete
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_BUTTON Equip
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DISCHARGE_BUTTON Remove
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PROMOTE_BUTTON Enhance
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_STARUP_MATERIAL_NEED Ascension requires weapons of the same Ascension Phase
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AWAKEN_MATERIAL_NEED Refinement requires a same weapon
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MATERIAL_USE Use
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DOCUMENT_READ Read
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_QUEST_TALK_RECORD Chat History
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_NEW New
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHARACTER_DETAIL Details
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHARACTER_CLOSE Close
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_TrialLabel Try Out
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_TrialTitle Try Out Character
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_PROP_CHANGE Weapon Attribute Changes
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_SUITE_DESC Set Bonus
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_SUITE_CHANGE Set Bonus Changes
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_CHARACTER_PROP_CHANGE Character Attribute Changes
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_BUTTON Auto Add
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_OPTION_1 1-Star Materials
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_OPTION_2 Up to 2-Star Materials
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_OPTION_3 Up to 3-Star Materials
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_NO_SUITE No Set Bonus
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_QUEST_NAVIGATION Navigation
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_REMAINING_POINT Available Stardust/Starglitter
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_UNLOCK Activate
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_LEVEL_UP Level Up
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_NEED {0} required
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TITLE Map
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TAG Map Pins
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TAG_NUM <color=#FF5E41FF>{0}</color>/{1}
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TAG_IS_MAX No Map Pins available
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_LIST_BUTTON Character List
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_CONFIRM_TO_BUY Spend {0} to purchase {1}?
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_CONFIRM_TO_GO Teleport to this location?
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_BUY_FAIL_COST_UNSATISFIED Insufficient materials
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_BUY_FAIL_NO_LEFT_ITEM Purchase limit exceeded
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MATERIAL_CURR_NUM
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_STARUP_PROP_CHANGE Attribute Changes
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_STARUP_NEED Weapon Ascension Material
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AWAKEN_NEED Weapon Refinement Material
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AFFIX_DESC Weapon Affix
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AFFIX_UPGRADE_SELECT Select Upgrade Affix
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_AFFIX_PROP Current Bonus Attributes
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_STARUP_NEED Artifact Ascension Materials
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_LEVELUP_NEED Enhancement Materials
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_FAST_EQUIP Fast Equip
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_CONTRIBUTE Offering
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_CONTRUBUTE_ALL Offering All
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_ENERGY_PREFIX Energy Cost:
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_LEVEL_TITLE Make Offering
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_NEXT_LEVEL_UNLOCK Statue's Rewards
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_NEED_MATERIALS Statue's Eye of Wind Required ({0})
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_MATERIAL_CURR_COUNT Owned
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_LEVEL_MAX_HINT Your efforts have been recognized
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GODDESS_AREA_ELEMENT_ENHANCE Elemental activity in the region has increased
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SKILL_PREVIEW Skill Preview
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_SUITE_NO_CHANGE No Changes
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_UNLOCK_IMPROVE_STAMINA +{0} Stamina
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_CANCEL Cancel
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_CHANGE Switch
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_ADD Add
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_DELETE Remove
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TEAM_TITLE Party Setup
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TEAM_SELECT_AVATAR Select the character to add to party
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_QUEST_RECOMMEND_LEVEL Recommended Level: Lv. {0}
|
||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_SETTING Settings
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_MAIL Mail
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_PLAYERLV Adventure Rank
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_PLAYEREXP Adventure EXP
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_UID UID
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_TITLE Settings
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_CONTROL_CATEGORY Controls
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_GRAPHIC_CATEGORY Graphics
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_SOUND_CATEGORY Audio
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_MESSAGE_CATEGORY Info
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_LANGUAGE_CATEGORY Language
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_OTHER_CATEGORY Others
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_RESET_DEFAULT Reset to Default
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_SAVE Save Settings
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_MOUSE_SENSITIVITY Mouse Sensitivity
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_UI_RESOLUTION Resolution
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY Graphics Quality
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_MOUSE_TITLE Mouse Sensitivity
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_KEY_TITLE Configure Controls
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_UI_TITLE Interact
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_TITLE Graphics
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_LANGUAGE_TITLE Language
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GAME_LANGUAGE Game Language
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_2_0 Medium
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_2_1 High
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_3_0 Low
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_3_1 Medium
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_3_2 High
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_DISPLAY_MODE Display Mode
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_FULL_SCREEN_DISPLAY Exclusive Fullscreen
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_FRAMELESS_WINDOW_DISPLAY Windowed Mode
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_WINDOW_RESOLUTION Screen Resolution
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_INFO_PROP_BASICS Base Stats
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_INFO_PROP_ADVANCED Advanced Stats
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_INFO_PROP_ELEMENT Elemental Type
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FINISH_MAIN_QUEST_REWARD Rewards:
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_INFO_FEEDBACK Feedback
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_HUD_RESOLUTION UI Resolution
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_EXIT_KNIGHT Leave the Knights of Favonius
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_EXIT_CHURCH Leave Cathedral
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_KNIGHT Enter the Knights of Favonius Headquarters
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_CHURCH Enter Cathedral
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_BASEMENT Enter Basement
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_ANGELSHARE Enter Tavern
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_EXIT_ANGELSHARE Leave the tavern
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_MISSION_FAIL Challenge Failed
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_MISSION_COMPLETE Challenge Succeeded
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_EXIT Leave
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_1 Temple of the Wolf
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_20 Temple of the Falcon
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_22 Temple of the Lion
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_24 Stormterror Confrontation
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_26 Eagle's Gate
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_27 Weathered Spire
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_29 Forsaken Rift
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_31 Hall of Tranquility
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_35 Midsummer Courtyard
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_37 Cecilia Garden
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_39 Lost Arcadia
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WORLD_LIST Worlds List
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_KICK_ALL_OUT Kick
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_ALLOW_TO_JOIN Approve
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COMMON_ITEM_NEED Required
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_TITLE Repair the Holy Lyre der Himmel
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_REPAIR_BUTTON Repair
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_INREPAIR_BUTTON Repairing
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_COMPLETE_BUTTON Complete
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_NOTHING_TIP_TITLE No Items
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_NOTHING_TIP_DESC It is empty here
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_MAKE_BUTTON Craft
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_FETCH_BUTTON Obtain
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_AVATAR_SELECT_TITLE Character Selection
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_AVATAR_SELECT_OK_BUTTON Confirm
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_TITLE Cook
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_START_BUTTON Start
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_END_BUTTON End
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_AVATAR_BONUS_TITLE Character Bonus
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_ITEM_GOT_CLOSE_BUTTON Confirm
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_ITEM_GOT_TIP Served
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_AUTO_MAKE_BUTTON Auto Cook
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_ITEM_GET_DIALOG_TITLE Obtain
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_INSTRUCTION_DISCOVERY New codex entry
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_TITLE Mailbox
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_GET_BUTTON Claim
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_GET_ALL_BUTTON Claim All
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_DELETE_BUTTON Delete
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_HAS_GET_TIP Claimed
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_NO_MAIL_TIP_TITLE No New Mail
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_NO_MAIL_TIP_DESC Go take a look around somewhere else
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_NUM_LABEL Mails
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SKIP_BUTTON Skip
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_SITDOWN Sit
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NAME_TITLE Your name is inscribed inside the fallen star.
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NAME_DESCRIPTION I feel that your name shall be known throughout the universe...
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NAME_LENGTH 1-8 characters
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SEALBATTLE_PROGRESS_TITLE Light guiding progress
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TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_TRANSPORT Priority mission. Must complete before teleporting!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_GOTO_SCENE Priority mission. Must complete before leaving!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_NPC_INTERACTION Priority mission. Please complete the current challenge first!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_GOTO_MULTIPLAYER Priority mission. Please complete the current challenge first!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BAN_MAP_TIPS Map is not available
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_ENTER_SCENE_FAIL Log in failed
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DATAVERSION_CHANGE Data version changed
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DATAVERSION_CHANGE_INFO Version changed from {0} to {1}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RETCODE_TITLE System Notification
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_JUMP_POINT Teleport to {0}?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAIN_PLAYER_LV Adventure Rank {0}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BULLETIN_QTE_TITLE1 Deer Hunter's Daily Recommendation
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BULLETIN_QTE_TITLE2 Dawn Winery Recruitment Guide
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CLOCK_PAGE_CURRENT_TIME Current Time
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CLOCK_PAGE_TO_TIME Wait until
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHAPTER_COMPLETE_DIALOG_CONTINUE To be continued
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHAPTER_BEGIN_DIALOG_ENABLED Opened
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHAPTER_BEGIN_DIALOG_TIP Check Quest Menu for more details
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAIN_RETURN_TO_QUEST Return to quest point
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FRESHMAN_GUIDE_TITLE Tutorial
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FRESHMAN_GUIDE_INFO Skip tutorial?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_ROTATE Press and drag to rotate camera
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_ROTATE_PC Move cursor to rotate camera
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_SCALE Pinch in and out to adjust camera distance
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_SCALE_PC Use scroll wheel to adjust camera distance
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVE Drag joystick to move
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVE_PC Use WASD keys to move
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVEFORWARD Push the joystick up to move forward
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVEFORWARD_PC Press W to move forward
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_SPRINT Tap to sprint and evade attacks. Press and hold to keep sprinting.
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_SPRINT_PC Press RMB or Shift to sprint. Sprinting grants momentary evasion.
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_JUMP Press to jump
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_JUMP_PC Press the spacebar to jump
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ATTACK Press to attack
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ATTACK_PC Left click to attack
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_LONGPRESS_TO_AIM Hold Amber's attack button to enter aiming mode
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_LONGPRESS_TO_AIM_PC Left click and hold while using Amber to enter aiming mode
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLY Press to glide
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLY_PC Press the spacebar to glide
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLYINWIND Double jump in a wind current to ride it up
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLYINWIND_PC Double jump in a wind current to ride it up
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLYWARNING Dangerous. Do not attempt.
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ENTER_AIMING Press to enter aiming mode
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ENTER_AIMING_PC Press R to enter aiming mode
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_EXIT_AIMING Press again to exit aiming mode
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_EXIT_AIMING_PC Press R again to exit aiming mode
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_INTERACTION When near a Waypoint, click the interact button to unlock it.
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_INTERACTION_PC When near a Waypoint, press F to unlock it.
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_ELEMENTVISION Press and hold MMB to activate Elemental Sight
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_CHANGETIME Press ESC to open Paimon Menu and change the in-game clock under "Time"
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COUNTDOWN_GO Start!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COUNTDOWN_CLOCK_OVER Time's up
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NO_QUEST_TITLE No ongoing quest
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NO_QUEST_SUGGESTION Use mini map to explore surrounding areas
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COUNT_SELECT_TITLE Select quantity
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_SWITCH_CHARACTER As an archer, Amber is ideal for taking down targets from a distance. Press her portrait to switch to Amber.
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_SWITCH_CHARACTER_PC As an archer, Amber is ideal for taking down targets from a distance. Press num key 1 to switch to Amber.
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_AIMING_CAMERA_ROTATE Press and drag in the desired direction to aim. Try attacking the floating Anemo Slime.
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_AIMING_CAMERA_ROTATE_PC Move cursor to aim. Try attacking the floating Anemo Slime.
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_AIMING_SHOOT Press the Attack Button to shoot
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_RADAR Follow the guide on mini map to the destination. Press to open the world map.
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_RADAR_PC Follow the mini map to your destination. Press M to open the world map.
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL Press to unleash Elemental Skill
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_PC Press E to unleash Elemental Skill
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_CD Skills can be reused after the CD timer ends
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_HOLD Press and hold to charge the skill for increase power
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_HOLD_PC Press and hold E to charge the skill for increased power
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_BURST Press to unleash Ultimate
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_BURST_PC Press Q to unleash Ultimate
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_BTN Press to open Quest Menu
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_TRACKER Press to track current quest
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_PAIMON Press the button to open Paimon Menu
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_PAIMON_PC Press ESC to open Paimon Menu and check key bindings in "Settings - Controls"
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_HELP Press the button for more hints
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_HELP_PC Press F1 for more hints
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_OPEN_CHARACTERPAGE_PC Press K to open Character Menu
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_GODDESS_LEVEL_TITLE Statue of The Seven
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SWITCH_TO_AVATAR1_KEY 1
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SWITCH_TO_AVATAR2_KEY 2
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SWITCH_TO_AVATAR3_KEY 3
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_1 Stormbearer Point
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_2 Stormbearer Mountains
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_3 Starfell Lake
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_4 Whispering Woods
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_5 Starsnatch Cliff
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_6 Thousand Winds Temple
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_7 Mondstadt
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_8 Cider Lake
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_1 Windrise
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_2 Falcon Coast
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_3 Tataupa Gorge
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_4 Cape Oath
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_1 Springvale
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_2 Dragonspine
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_3 Dawn Winery
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_4 Wolvendom
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA4_TITLE_1 Stormterror's Lair
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA4_TITLE_2 Brightcrown Canyon
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Can't render this file because it contains an unexpected character in line 326 and column 129.
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3492
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_UniqueData_ENG.tsv
Normal file
3492
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_UniqueData_ENG.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
1032
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_WorldData_ENG.tsv
Normal file
1032
soggy_resources/exceloutput/TextMap/ENG/TextMap_WorldData_ENG.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
965
soggy_resources/exceloutput/TextMap/KOR/TextMap_ChaData_KOR.tsv
Normal file
965
soggy_resources/exceloutput/TextMap/KOR/TextMap_ChaData_KOR.tsv
Normal file
@@ -0,0 +1,965 @@
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ID 文本
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AvatarData_Name_10000002 카미사토 아야카
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AvatarSkillData_Name_10013 카미사토류·싸락눈
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AvatarSkillData_Desc_10013 카미사토류 영동의 일식\n부서진 얼음에 몸을 숨겨 빠른 속도로 이동한다. 대쉬를 대체한다.\n이 상태에서 카미사토 아야카는 수면 위에서 빠르게 이동할 수 있다.\n몸을 드러내는 순간 주위의 적을 동상 상태로 만들어버리고 일반 공격이 얼음 속성 공격으로 변한다.\n추위 상태 부여 영향 범위: 3m\n얼음 속성 공격 지속 시간: 4초\n스태미나 소모: 발동 시 15pt 소모하고, 이후 초당 25pt씩 소모한다
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AvatarSkillData_Name_10018 카미사토류·얼음꽃
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AvatarSkillData_Desc_10018 카미사토류 우아한 일식\n얼음 원소를 몸 구석구석에 빠른 속도로 확산하고 잠깐의 시간이 지난 후 주위의 적에게 얼음 속성 대미지를 주고 넉백시킨다.\n스킬 대미지: 공격력의 340%\n영향 범위: 3m\n재사용 대기시간: 6초\n원소 타입: 얼음
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AvatarSkillData_Name_10019 카미사토류·멸망의 서리
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AvatarSkillData_Desc_10019 카미사토류 맹렬한 일식\n접힌 부채와 도검으로 전방을 향해 전진하는 얼음 폭풍을 만들어내 얼음 속성 대미지를 지속적으로 가한다.\n얼음 폭풍은 사라질 때 더욱 큰 범위의 적에게 얼음 속성 대미지를 준다.\n지속 대미지: 초당 공격력의 259%\n영향 범위: 3m\n이동속도: 초당 4.5m\n지속 시간: 5초\n폭발 대미지: 공격력의 500%\n폭발 범위: 5m\n재사용 대기시간: 25초\원소 에너지: 60\n원소 타입: 얼음
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AvatarSkillData_Name_10024 아야카 5연격
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AvatarSkillData_Desc_10024 한손검 5연격
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TalentSkillData_Name_211 백로공주[1]
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TalentSkillData_Desc_211 파티 내 모든 캐릭터의 얼음 원소 대미지 강화 수치가 5% 증가하고 얼음 원소 내성이 6% 증가한다
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TalentSkillData_Name_212 백로공주[2]
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TalentSkillData_Desc_212 파티 내 모든 캐릭터의 얼음 원소 대미지 강화 수치가 10% 증가하고 얼음 원소 내성이 9% 증가한다
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TalentSkillData_Name_213 백로공주[3]
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TalentSkillData_Desc_213 파티 내 모든 캐릭터의 얼음 원소 대미지 강화 수치가 15% 증가하고 얼음 원소 내성이 12% 증가한다
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TalentSkillData_Name_214 백로공주[4]
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TalentSkillData_Desc_214 파티 내 모든 캐릭터의 얼음 원소 대미지 강화 수치가 20% 증가하고 얼음 원소 내성이 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_221 살얼음의 춤[1]
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TalentSkillData_Desc_221 카미사토류·싸락눈의 이동속도 10% 상승
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TalentSkillData_Name_222 살얼음의 춤[2]
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TalentSkillData_Desc_222 카미사토류·싸락눈의 이동속도가 10% 상승하고 공격 범위가 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_223 살얼음의 춤[3]
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TalentSkillData_Desc_223 카미사토류·싸락눈의 이동속도가 30% 상승하고 공격 범위가 30% 증가한다
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TalentSkillData_Name_231 겨울의 선언사[1]
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TalentSkillData_Desc_231 일반 공격이 동상/빙결 상태의 적에게 명중하면 6%/18%의 확률로 카미사토류·얼음꽃의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다
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TalentSkillData_Name_232 겨울의 선언사[2]
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TalentSkillData_Desc_232 일반 공격이 동상/빙결 상태의 적에게 명중하면 6%/18%의 확률로 카미사토류·얼음꽃의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다
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TalentSkillData_Name_233 겨울의 선언사[3]
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TalentSkillData_Desc_233 일반 공격이 동상/빙결 상태의 적에게 명중하면 12%/36%의 확률로 카미사토류·얼음꽃의 재사용 대기시간이 1초 감소한다
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TalentSkillData_Name_241 삼중 얼음문[1]
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TalentSkillData_Desc_241 카미사토류·멸망의 서리를 시전 시 양측에 추가로 2개의 작은 얼음 폭풍을 만들어내 각각 공격력의 20% 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_242 삼중 얼음문[2]
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TalentSkillData_Desc_242 카미사토류·멸망의 서리를 시전 시 양측에 추가로 2개의 작은 얼음 폭풍을 만들어내 각각 공격력의 35% 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_243 삼중 얼음문[3]
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TalentSkillData_Desc_243 카미사토류·멸망의 서리를 시전 시 양측에 추가로 2개의 작은 얼음 폭풍을 만들어내 각각 공격력의 50% 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_251 물에 비친 달[1]
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TalentSkillData_Desc_251 원소 충전 효율이 16% 상승하고 카미사토류·멸망의 서리 재사용 대기시간이 2초 감소한다
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TalentSkillData_Name_252 물에 비친 달[2]
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TalentSkillData_Desc_252 원소 충전 효율이 25% 상승하고 카미사토류·멸망의 서리 재사용 대기시간이 4초 감소한다
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TalentSkillData_Name_253 물에 비친 달[3]
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TalentSkillData_Desc_253 원소 충전 효율이 33% 상승하고 카미사토류·멸망의 서리 재사용 대기시간이 6초 감소한다
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TalentSkillData_Name_261 천륜죄[1]
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TalentSkillData_Desc_261 카미사토류·싸락눈 발동 시 카미사토 아야카는 주위의 HP가 20% 미만인 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적의 근처에서 나타나자마자 일반 공격으로 공격력 300%의 얼음 속성 피해를 준다. 해당 공격은 강공격으로 취급한다
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TalentSkillData_Name_262 천륜죄[2]
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TalentSkillData_Desc_262 카미사토류·싸락눈 발동 시 카미사토 아야카는 주위의 HP가 25% 미만인 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적의 근처에서 나타나자마자 일반 공격으로 공격력 350%의 얼음 속성 피해를 준다. 해당 공격은 강공격으로 취급한다
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TalentSkillData_Name_263 천륜죄[3]
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TalentSkillData_Desc_263 카미사토류·싸락눈 발동 시 카미사토 아야카는 주위의 HP가 30% 미만인 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적의 근처에서 나타나자마자 일반 공격으로 공격력 400%의 얼음 속성 피해를 준다. 해당 공격은 강공격으로 취급한다
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TalentSkillData_Name_271 검게 물든 벚꽃[1]
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TalentSkillData_Desc_271 카미사토류·얼음꽃의 동상 혹은 동결 상태의 적에게 대한 피해가 20% 상승한다
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TalentSkillData_Name_272 검게 물든 벚꽃[2]
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TalentSkillData_Desc_272 카미사토류·얼음꽃의 동상 혹은 동결 상태의 적에게 대한 피해가 35% 상승한다
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TalentSkillData_Name_273 검게 물든 벚꽃[3]
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TalentSkillData_Desc_273 카미사토류·얼음꽃의 동상 혹은 동결 상태의 적에게 대한 피해가 50% 상승한다
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TalentSkillData_Name_281 영규유반[1]
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TalentSkillData_Desc_281 원소 에너지가 50%를 넘으면 일반 공격으로 가하는 대미지가 10% 상승한다. 원소 에너지가 50% 미만일 때 일반 공격의 치명타 확률이 5% 상승한다
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TalentSkillData_Name_282 영규유반[2]
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TalentSkillData_Desc_282 원소 에너지가 50%를 넘으면 일반 공격으로 가하는 대미지가 20% 상승한다. 원소 에너지가 50% 미만일 때 일반 공격의 치명타 확률이 10% 상승한다
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TalentSkillData_Name_283 영규유반[3]
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TalentSkillData_Desc_283 원소 에너지가 50%를 넘으면 일반 공격으로 가하는 대미지가 30% 상승한다. 원소 에너지가 50% 미만일 때 일반 공격의 치명타 확률이 15% 상승한다
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AvatarData_Desc_10000002 이나즈마 명문 카미사토가의 장녀로 흩날리는 눈꽃을 가를 정도로 검술에 능하다
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AvatarData_Name_10000003 진
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AvatarSkillData_Name_10031 진 5연격
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AvatarSkillData_Desc_10031
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AvatarSkillData_Name_10033 풍압검
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AvatarSkillData_Desc_10033 지키겠노라 하는 마음 하나로 진과 동행하는 것은 모든 위험을 동료의 곁에서 몰아내는 수호의 바람이다.\n회오리를 소환해 주위의 적을 자신의 앞으로 끌어당겨 구속 상태에 빠트리고 바람 속성 피해를 주며 앞으로 넉백시킨다.\n길게 누르면 더 많은 적을 끌어당기거나 적을 날리는 방향을 조정할 수 있으나 스킬 발동 중에 이동할 수 없다.\n스킬 대미지: 공격력의 275%\n영향 범위: 10m\n최대 지속 시간: 5초\n스태미나 소모: 초당 25pt\n재사용 대기시간 6초\n원소 타입: 바람
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AvatarSkillData_Name_10034 민들레 바람
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AvatarSkillData_Desc_10034 바람의 은총은 대지에 흩뿌려진 민들레와 같고, 이것이 바로 진의 수호의 근원과 마음이다.\n자신을 중심으로 바람이 이는 민들레 영역을 만들어내 주위의 적에게 바람 속성 피해를 주고 넉백시키며 범위 내 아군의 HP를 회복한다.\n이후 민들레 영역은 지속해서 영역 내에 있는 아군의 HP를 회복하고 영역 안으로 들어오는 적에게 바람 속성 피해를 준다.\n스킬 대미지: 공격력의 375%\n순간 회복: 공격력의 425%\n지속 회복: 초당 공격력의 60%\n영향 범위: 6m\n지속 시간: 10초\n영역 대미지: 공격력의 100%\n재사용 대기시간: 32초\n원소 에너지: 80\n원소 타입: 바람
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TalentSkillData_Name_1300 수호의 방패[1]
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TalentSkillData_Desc_1300 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 4%, 크리티컬률이 2% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1301 수호의 방패[2]
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TalentSkillData_Desc_1301 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 8%, 크리티컬률이 4% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1302 수호의 방패[3]
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TalentSkillData_Desc_1302 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 12%, 크리티컬률이 6% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1303 수호의 방패[4]
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TalentSkillData_Desc_1303 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 16%, 크리티컬률이 8% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1310 바람의 인도[1]
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TalentSkillData_Desc_1310 스태미나 회복 속도 10% 상승
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TalentSkillData_Name_1311 바람의 인도[2]
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TalentSkillData_Desc_1311 스태미나 회복 속도 17% 상승
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TalentSkillData_Name_1312 바람의 인도[3]
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TalentSkillData_Desc_1312 스태미나 회복 속도 25% 상승
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TalentSkillData_Name_1313 바람의 인도[4]
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TalentSkillData_Desc_1313 스태미나 회복 속도 35% 상승
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TalentSkillData_Name_1320 폭풍의 순간[1]
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TalentSkillData_Desc_1320 풍압검으로 가하는 대미지가 8% 증가하고 회오리의 흡인 속도가 소폭 상승한다
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TalentSkillData_Name_1321 폭풍의 순간[2]
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TalentSkillData_Desc_1321 풍압검으로 가하는 대미지가 14% 증가하고 회오리의 흡인 속도가 소폭 상승한다
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TalentSkillData_Name_1322 폭풍의 순간[3]
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TalentSkillData_Desc_1322 풍압검으로 가하는 대미지가 20% 증가하고 회오리의 흡인 속도가 소폭 상승한다
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TalentSkillData_Name_1330 재생의 바람[1]
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TalentSkillData_Desc_1330 HP 최대치가 2% 증가하고 HP가 35% 미만일 때 받는 회복량 강화 수치가 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1331 재생의 바람[2]
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TalentSkillData_Desc_1331 HP 최대치가 5% 증가하고 HP가 35% 미만일 때 받는 회복량 강화 수치가 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1332 재생의 바람[3]
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TalentSkillData_Desc_1332 HP 최대치가 8% 증가하고 HP가 35% 미만일 때 받는 회복량 강화 수치가 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1340 수호의 칼날[1]
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TalentSkillData_Desc_1340 일반 공격의 치명타 확률이 10% 증가하고 일반 공격이 치명타 시 파티 내 모든 캐릭터의 HP가 진 공격력의 10%만큼 회복한다
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TalentSkillData_Name_1341 수호의 칼날[2]
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TalentSkillData_Desc_1341 일반 공격의 치명타 확률이 15% 증가하고 일반 공격이 치명타 시 파티 내 모든 캐릭터의 HP가 진 공격력의 15%만큼 회복한다
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TalentSkillData_Name_1342 수호의 칼날[3]
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TalentSkillData_Desc_1342 일반 공격의 치명타 확률이 20% 증가하고 일반 공격이 치명타 시 파티 내 모든 캐릭터의 HP가 진 공격력의 20%만큼 회복한다
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TalentSkillData_Name_1350 바람과 함께[1]
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TalentSkillData_Desc_1350 원소 구슬 혹은 원소 입자를 획득 시 파티 내 모든 캐릭터의 이동 속도와 일반 공격 속도가 5% 증가한다, 지속 시간 10초. 연속 발동 시 지속 시간을 갱신한다
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TalentSkillData_Name_1351 바람과 함께[2]
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TalentSkillData_Desc_1351 원소 구슬 혹은 원소 입자를 획득 시 파티 내 모든 캐릭터의 이동 속도와 일반 공격 속도가 10% 증가한다, 지속 시간 10초. 연속 발동 시 지속 시간을 갱신한다
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TalentSkillData_Name_1352 바람과 함께[3]
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TalentSkillData_Desc_1352 원소 구슬 혹은 원소 입자를 획득 시 파티 내 모든 캐릭터의 이동 속도와 일반 공격 속도가 15% 증가한다, 지속 시간 10초. 연속 발동 시 지속 시간을 갱신한다
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TalentSkillData_Name_1360 민들레 영역[1]
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TalentSkillData_Desc_1360 민들레의 바람 속에서 적의 이동 속도와 공격 속도가 25% 감소하고 바람 원소 내성이 20% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1361 민들레 영역[2]
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TalentSkillData_Desc_1361 민들레의 바람 속에서 적의 이동 속도와 공격 속도가 25% 감소하고 바람 원소 내성이 40% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1362 민들레 영역[3]
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TalentSkillData_Desc_1362 민들레의 바람 속에서 적의 이동 속도와 공격 속도가 25% 감소하고 바람 원소 내성이 60% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1370 백성을 지키는 사자의 이빨[1]
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TalentSkillData_Desc_1370 민들레의 바람 속에서 아군 유닛은 바람의 수호를 받아 받는 피해가 12% 감소한다. 민들레의 바람을 떠난 후 바람의 수호는 피격 3회 혹은 10초 후 사라진다
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TalentSkillData_Name_1371 백성을 지키는 사자의 이빨[2]
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TalentSkillData_Desc_1371 민들레의 바람 속에서 아군 유닛은 바람의 수호를 받아 받는 피해가 24% 감소한다. 민들레의 바람을 떠난 후 바람의 수호는 피격 3회 혹은 10초 후 사라진다
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TalentSkillData_Name_1372 백성을 지키는 사자의 이빨[3]
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TalentSkillData_Desc_1372 민들레의 바람 속에서 아군 유닛은 바람의 수호를 받아 받는 피해가 36% 감소한다. 민들레의 바람을 떠난 후 바람의 수호는 피격 3회 혹은 10초 후 사라진다
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AvatarData_Desc_10000003 몬드성 페보니우스 기사단의 단장 대행. 바람을 이끄는 아주 신뢰할 수 있는 인물
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AvatarData_Name_10000005 여행자
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AvatarSkillData_Name_10054 주인공 5연격
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AvatarSkillData_Desc_10054 한손검 5연격
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AvatarSkillData_Name_10067 회오리 검
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AvatarSkillData_Desc_10067 페이몬과 형태가 없는 바람을 어떻게 쥘 것인가에 관해 토론한 적 있다.\n전방에 바람의 힘을 모아 바람 속성의 에너지볼을 만들어 적에게 지속 피해를 준다.\n에너지볼은 폭발할 때 적에게 강력한 바람 속성의 피해를 주고 범위 내의 적을 넉백시킨다.\n버튼을 길게 누르면 에너지볼의 대미지와 범위가 시간이 지남에 따라 증가하고 폭발할 때 더욱 강한 폭발 대미지와 넉백 효과를 가진다, 최대 지속 시간 1.6초.\n에너지볼이 물/불/얼음/번개 원소에 닿으면 해당 원소 피해가 추가된다. 이러한 속성의 변화는 1번만 발생한다.\n기본 지속 대미지: 0.25초당 공격력의 25%\n최대 지속 대미지: 0.25초당 공격력의 45%\n기본 폭발 대미지: 공격력의 240%\n최대 폭발 대미지: 공격력의 300%\n에너지볼 기본 범위: 1.7m\n에너지볼 최대 범위: 3m\n기본 재사용 대기시간: 5초\n최대 재사용 대기시간: 8초\n원소 타입: 바람
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AvatarSkillData_Name_10068 격동의 바람
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AvatarSkillData_Desc_10068 페이몬과 함께 나비의 날갯짓에 대해 연구한 적 있다.\n전방을 향해 계속 전진하는 토네이도를 소환하여 경로상의 물체와 적을 감아올려 바람 속성 피해를 주고 속박 상태로 만든다.\n만약 이동 도중에 물/불/얼음/번개 원소에 닿으면 해당 속성을 획득하고, 획득한 원소 피해가 추가된다. 이런 속성의 변화는 1회만 발생한다.\n스킬 대미지: 0.5초당 공격력의 80%\n영향 범위: 2.5m\n이동 속도: 초당 4.5m\n지속 시간: 6초\n재사용 대기시간: 25초\n원소 에너지: 60\n원소 타입: 바람
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AvatarSkillData_Name_10077 주인공 바위 속성-붕옥
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AvatarSkillData_Desc_10077
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AvatarSkillData_Name_10078 주인공 바위 속성-암조
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AvatarSkillData_Desc_10078
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TalentSkillData_Name_1481 여행자의 바람[1]
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TalentSkillData_Desc_1481 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 6%, 바람 속성 내성이 6% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1482 여행자의 바람[2]
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TalentSkillData_Desc_1482 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 9%, 바람 속성 내성이 9% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1483 여행자의 바람[3]
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TalentSkillData_Desc_1483 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 12%, 바람 속성 내성이 12% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1484 여행자의 바람[4]
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TalentSkillData_Desc_1484 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 15%, 바람 속성 내성이 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1491 높이 부는 바람[1]
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TalentSkillData_Desc_1491 대쉬할 때의 이동 속도가 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1492 높이 부는 바람[2]
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TalentSkillData_Desc_1492 대쉬할 때의 이동 속도가 30% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1493 높이 부는 바람[3]
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TalentSkillData_Desc_1493 대쉬할 때의 이동 속도가 45% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1501 천지의 바람[1]
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TalentSkillData_Desc_1501 격동의 바람이 가하는 대미지가 8% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1502 천지의 바람[2]
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TalentSkillData_Desc_1502 격동의 바람이 가하는 대미지가 14% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1503 천지의 바람[3]
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TalentSkillData_Desc_1503 격동의 바람이 가하는 대미지가 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1511 뭇별의 바람[1]
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TalentSkillData_Desc_1511 회오리 검으로 가하는 대미지가 6% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1512 뭇별의 바람[2]
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TalentSkillData_Desc_1512 회오리 검으로 가하는 대미지가 12% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1513 뭇별의 바람[3]
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TalentSkillData_Desc_1513 회오리 검으로 가하는 대미지가 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1521 열공의 질풍[1]
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TalentSkillData_Desc_1521 일반 공격 최후의 일격은 60%의 확률로 칼날 바람을 시전해 경로상의 적에게 공격력의 40%에 해당하는 바람 속성 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_1522 열공의 질풍[2]
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TalentSkillData_Desc_1522 일반 공격 최후의 일격은 80%의 확률로 칼날 바람을 시전해 경로상의 적에게 공격력의 60%에 해당하는 바람 속성 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_1523 열공의 질풍[3]
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TalentSkillData_Desc_1523 일반 공격 최후의 일격은 100%의 확률로 칼날 바람을 시전해 경로상의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 바람 속성 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_1531 혁신의 회오리바람[1]
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TalentSkillData_Desc_1531 원소 충전 효율이 16% 상승한다
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TalentSkillData_Name_1532 혁신의 회오리바람[2]
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TalentSkillData_Desc_1532 원소 충전 효율이 25% 상승한다
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TalentSkillData_Name_1533 혁신의 회오리바람[3]
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TalentSkillData_Desc_1533 원소 충전 효율이 33% 상승한다
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TalentSkillData_Name_1541 회전하는 분노의 바람[1]
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TalentSkillData_Desc_1541 회오리 검을 1초 이상 누르면 주변 5m 이내의 적을 끌어당기고 가하는 대미지가 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1542 회전하는 분노의 바람[2]
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TalentSkillData_Desc_1542 회오리 검을 1초 이상 누르면 주변 5m 이내의 적을 끌어당기고 가하는 대미지가 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1543 회전하는 분노의 바람[3]
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TalentSkillData_Desc_1543 회오리 검은 언제나 주변 5m 이내의 적을 끌어당길 수 있고 가하는 대미지가 30% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1551 검척의 청풍[1]
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TalentSkillData_Desc_1551 일반 공격의 치명타 확률이 4% 증가하고 치명타 피해가 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1552 검척의 청풍[2]
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TalentSkillData_Desc_1552 일반 공격의 치명타 확률이 8% 증가하고 치명타 피해가 40% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1553 검척의 청풍[3]
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TalentSkillData_Desc_1553 일반 공격의 치명타 확률이 12% 증가하고 치명타 피해가 60% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1641 모나카의 참기[1]
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TalentSkillData_Desc_1641 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 6% 증가하고 바위 원소 내성이 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1642 모나카의 참기[2]
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TalentSkillData_Desc_1642 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 9% 증가하고 바위 원소 내성이 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1643 모나카의 참기[3]
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TalentSkillData_Desc_1643 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 12% 증가하고 바위 원소 내성이 30% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1644 모나카의 참기[4]
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TalentSkillData_Desc_1644 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 15% 증가하고 바위 원소 내성이 40% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1651 대지 찬송[1]
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TalentSkillData_Desc_1651 루니아 더스트·암조 범위 내에서 경직 저항력이 소폭 상승하고 치명타 확률이 5% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1652 대지 찬송[2]
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TalentSkillData_Desc_1652 루니아 더스트·암조 범위 내에서 경직 저항력이 소폭 상승하고 치명타 확률이 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1653 대지 찬송[3]
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TalentSkillData_Desc_1653 루니아 더스트·암조 범위 내에서 경직 저항력이 소폭 상승하고 치명타 확률이 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1661 불안정한 엘레멘티움[1]
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TalentSkillData_Desc_1661 파암·붕옥의 지속 시간이 끝난 후 또 폭발하여 붕옥이 생성할 때의 30%에 해당하는 바위 속성 폭발 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_1662 불안정한 엘레멘티움[2]
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TalentSkillData_Desc_1662 파암·붕옥의 지속 시간이 끝난 후 또 폭발하여 붕옥이 생성할 때의 50%에 해당하는 바위 속성 폭발 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_1663 불안정한 엘레멘티움[3]
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TalentSkillData_Desc_1663 파암·붕옥의 지속 시간이 끝난 후 또 폭발하여 붕옥이 생성할 때의 100%에 해당하는 바위 속성 폭발 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_1671 등산가[1]
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TalentSkillData_Desc_1671 등반할 때 스태미나 소모량이 8% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1672 등산가[2]
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TalentSkillData_Desc_1672 등반할 때 스태미나 소모량이 12% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1673 등산가[3]
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TalentSkillData_Desc_1673 등반할 때 스태미나 소모량이 20% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1681 최고의 체험[1]
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TalentSkillData_Desc_1681 파암·붕옥의 보석 어택의 바위 원소 대미지가 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1682 최고의 체험[2]
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TalentSkillData_Desc_1682 파암·붕옥의 보석 어택의 바위 원소 대미지가 18% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1683 최고의 체험[3]
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TalentSkillData_Desc_1683 파암·붕옥의 보석 어택의 바위 원소 대미지가 30% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1691 별들의 복귀[1]
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TalentSkillData_Desc_1691 루니아 더스트·암조의 지진 파동이 적을 1명 명중할 때마다 자신의 에너지를 1.5pt 회복한다. 최대 7.5pt까지 회복 가능
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TalentSkillData_Name_1692 별들의 복귀[2]
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TalentSkillData_Desc_1692 루니아 더스트·암조의 지진 파동이 적을 1명 명중할 때마다 자신의 에너지를 3pt 회복한다. 최대 15pt까지 회복 가능
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TalentSkillData_Name_1693 별들의 복귀[3]
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TalentSkillData_Desc_1693 루니아 더스트·암조의 지진 파동이 적을 1명 명중할 때마다 자신의 에너지를 5pt 회복한다. 최대 25pt까지 회복 가능
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TalentSkillData_Name_1701 수정벽[1]
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TalentSkillData_Desc_1701 루니아 더스트·암조의 암벽 지속 시간이 1초 연장되고 충격파로 가하는 바위 원소 대미지가 5% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1702 수정벽[2]
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TalentSkillData_Desc_1702 루니아 더스트·암조의 암벽 지속 시간이 2초 연장되고 충격파로 가하는 바위 원소 대미지가 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1703 수정벽[3]
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TalentSkillData_Desc_1703 루니아 더스트·암조의 암벽 지속 시간이 4초 연장되고 충격파로 가하는 바위 원소 대미지가 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1711 붕격[1]
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TalentSkillData_Desc_1711 일반 공격의 다섯 번째 공격은 15%의 확률로 암석 애버런치를 발동해 공격력의 15%에 해당하는 바위 속성 범위 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_1712 붕격[2]
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TalentSkillData_Desc_1712 일반 공격의 다섯 번째 공격은 25%의 확률로 암석 애버런치를 발동해 공격력의 15%에 해당하는 바위 속성 범위 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_1713 붕격[3]
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TalentSkillData_Desc_1713 일반 공격의 다섯 번째 공격은 35%의 확률로 암석 애버런치를 발동해 공격력의 25%에 해당하는 바위 속성 범위 피해를 준다
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AvatarData_Desc_10000005
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AvatarData_Name_10000006 리사
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AvatarSkillData_Name_10060 일반 공격
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AvatarSkillData_Desc_10060
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AvatarSkillData_Name_10061 창뢰
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AvatarSkillData_Desc_10061 장미 마녀의 색상은 번개와도 같다.\n짧은 터치: 자동으로 적을 추적하는 일렉트릭볼을 발사한다.\n타깃에 명중 후 번개 속성 피해를 주고 타깃과 주위의 적에게 정전기 효과를 부여한다, 최대 3회 중첩 가능\n길게 터치: 잠깐의 영창 후 하늘에서 번개를 소환하여 주변의 적에게 번개 속성 피해를 준다. 만약 적이 정전기 상태라면 정전기 효과를 지우고 중첩 수에 따라 추가 번개 속성 피해를 준다.\n\n짧은 터치:\n스킬 대미지: 공격력의 120%\n영향 범위: 2m\n지속 시간: 15초\n원소 타입: 번개\n재사용 대기시간: 1초\n\n길게 터치:\n기본 대미지: 공격력의 450%\n정전기 추가 대미지:\n1중첩: 공격력의 140%\n2중첩: 공격력의 270%\n3중첩: 공격력의 450%\n영향 범위: 10m\n재사용 대기시간: 16초\n원소 타입: 번개
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AvatarSkillData_Name_10062 장미의 뇌광
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AvatarSkillData_Desc_10062 이 장미는 아름답지만, 치명적인 가시가 있다.\n장미의 뇌광를 소환하여 강력한 천둥의 힘을 방출해 주변의 적을 넉백시키고 번개 속성 피해를 준다.\n장미의 뇌광이 존재하는 기간 지속해서 전기를 방출해 공격 범위 내에 들어오는 적에게 번개 속성의 피해를 준다.\n\n공격 대미지: 매번 공격력의 50.9%\n공격 빈도: 0.5초\n공격 범위: 7m\n지속 시간: 15초\n재사용 대기시간: 32초\n원소 에너지: 60\n원소 타입: 번개
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TalentSkillData_Name_1100 자전의 마녀[1]
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TalentSkillData_Desc_1100 파티 내 모든 캐릭터의 번개 원소 대미지 강화 수치가 5% 증가하고 번개 원소 내성이 6% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1101 자전의 마녀[2]
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TalentSkillData_Desc_1101 파티 내 모든 캐릭터의 번개 원소 대미지 강화 수치가 10% 증가하고 번개 원소 내성이 9% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1102 자전의 마녀[3]
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TalentSkillData_Desc_1102 파티 내 모든 캐릭터의 번개 원소 대미지 강화 수치가 15% 증가하고 번개 원소 내성이 12% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1103 자전의 마녀[4]
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TalentSkillData_Desc_1103 파티 내 모든 캐릭터의 번개 원소 대미지 강화 수치가 20% 증가하고 번개 원소 내성이 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1104 뇌광[1]
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TalentSkillData_Desc_1104 강공격으로 가하는 대미지가 4% 증가하고, 30%의 확률로 타깃에 정전기 효과를 부여한다
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TalentSkillData_Name_1105 뇌광[2]
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TalentSkillData_Desc_1105 강공격으로 가하는 대미지가 7% 증가하고, 55%의 확률로 타깃에 정전기 효과를 부여한다
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TalentSkillData_Name_1106 뇌광[3]
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TalentSkillData_Desc_1106 강공격으로 가하는 대미지가 10% 증가하고, 80%의 확률로 타깃에 정전기 효과를 부여한다
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TalentSkillData_Name_1107 무한의 전기회로[1]
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TalentSkillData_Desc_1107 창뢰를 길게 누르면 1기의 적에게 명중할 때마다 리사의 원소 에너지가 2pt 회복한다
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TalentSkillData_Name_1108 무한의 전기회로[2]
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TalentSkillData_Desc_1108 창뢰를 길게 누르면 1기의 적에게 명중할 때마다 리사의 원소 에너지가 4pt 회복한다
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TalentSkillData_Name_1109 무한의 전기회로[3]
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TalentSkillData_Desc_1109 창뢰를 길게 누르면 1기의 적에게 명중할 때마다 리사의 원소 에너지가 6pt 회복한다
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TalentSkillData_Name_1110 영동의 번개[1]
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TalentSkillData_Desc_1110 일본 공격으로 가하는 대미지가 8% 증가하고 정전기 효과가 있는 적을 넉백시킨다
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TalentSkillData_Name_1111 영동의 번개[2]
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TalentSkillData_Desc_1111 일본 공격으로 가하는 대미지가 14% 증가하고 정전기 효과가 있는 적을 넉백시킨다
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TalentSkillData_Name_1112 영동의 번개[3]
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TalentSkillData_Desc_1112 일본 공격으로 가하는 대미지가 20% 증가하고 정전기 효과가 있는 적을 넉백시킨다
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TalentSkillData_Name_1113 초전도 천둥[1]
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TalentSkillData_Desc_1113 창뢰를 길게 눌러 가하는 대미지가 8% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1114 초전도 천둥[2]
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TalentSkillData_Desc_1114 창뢰를 길게 눌러 가하는 대미지가 16% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1115 초전도 천둥[3]
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TalentSkillData_Desc_1115 창뢰를 길게 눌러 가하는 대미지가 24% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1116 초전도 천둥[4]
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TalentSkillData_Desc_1116 창뢰를 길게 눌러 가하는 대미지가 32% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1117 공간 전위의 결계[1]
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TalentSkillData_Desc_1117 장미의 뇌광을 캐스팅할 때 주변의 적들에게 상처 강화 효과를 가해 받는 대미지를 30% 증가시킵니다, 6초간 지속
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TalentSkillData_Name_1118 공간 전위의 결계[2]
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TalentSkillData_Desc_1118 장미의 뇌광을 캐스팅할 때 주변의 적들에게 상처 강화 효과를 가해 받는 대미지를 40% 증가시킵니다, 8초간 지속
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TalentSkillData_Name_1119 공간 전위의 결계[3]
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||||
TalentSkillData_Desc_1119 장미의 뇌광을 캐스팅할 때 주변의 적들에게 상처 강화 효과를 가해 받는 대미지를 50% 증가시킵니다, 10초간 지속
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TalentSkillData_Name_1120 공명의 뇌광[1]
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TalentSkillData_Desc_1120 장미의 뇌광이 방전 공격으로 가하는 대미지가 8% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1121 공명의 뇌광[2]
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TalentSkillData_Desc_1121 장미의 뇌광이 방전 공격으로 가하는 대미지가 16% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1122 공명의 뇌광[3]
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TalentSkillData_Desc_1122 장미의 뇌광이 방전 공격으로 가하는 대미지가 24% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1123 공명의 뇌광[4]
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||||
TalentSkillData_Desc_1123 장미의 뇌광이 방전 공격으로 가하는 대미지가 32% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1124 플라즈마 폭우[1]
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TalentSkillData_Desc_1124 창뢰의 일렉트릭볼로 가하는 대미지가 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1125 플라즈마 폭우[2]
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TalentSkillData_Desc_1125 창뢰의 일렉트릭볼로 가하는 대미지가 30% 증가하고 정전기 효과를 가하는 범위가 100% 증가한다
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AvatarData_Desc_10000006 몬드성 페보니우스 기사단의 도서관 사서. 그녀가 번개로 적과 싸우는 모습은 매우 보기 드물다
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AvatarData_Name_10000007 여행자
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AvatarData_Desc_10000007
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AvatarData_Name_10000014 바바라
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AvatarSkillData_Name_10070 일반 공격
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AvatarSkillData_Desc_10070
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AvatarSkillData_Name_10071 공연, 시작♪
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AvatarSkillData_Desc_10071 바바라의 음악은 모두를 치유하는 마법이다.\n자신을 중심으로 약동하는 물방울을 소환해 주변의 적에게 물 속성 피해를 주고 습기 효과를 부여한다.\n잠깐 후 물방울은 치유할 수 있는 노래의 원으로 변해 범위 내에 있는 캐릭터의 HP를 회복시키고 닿은 적에게 습기 효과를 부여한다.\n스킬 대미지: 공격력의 60%\n영향 범위: 반역 2m\nHP 회복량: 1.5초당 공격력의 70%\n지속 시간: 15초\n재사용 대기시간: 20초\n원소 타입: 물
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AvatarSkillData_Name_10072 빛나는 기적♪
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AvatarSkillData_Desc_10072 모두를 치유하고자 하는 마음이 바바라의 전투와 노래의 힘이 되었다.\n범위 내의 아군과 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다.\n\nHP 회복량: 공격력의 900%\n재사용 대기시간: 40초\n원소 에너지: 90\n원소 타입: 물
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TalentSkillData_Name_1560 광휘의 계절[1]
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TalentSkillData_Desc_1560 파티 내 모든 캐릭터의 받는 회복량 강화 수치가 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1561 광휘의 계절[2]
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TalentSkillData_Desc_1561 파티 내 모든 캐릭터의 받는 회복량 강화 수치가 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1562 광휘의 계절[3]
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TalentSkillData_Desc_1562 파티 내 모든 캐릭터의 받는 회복량 강화 수치가 30% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1570 미래의 스타[1]
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TalentSkillData_Desc_1570 강타로 소모하는 스태미나가 20% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1571 미래의 스타[2]
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TalentSkillData_Desc_1571 강타로 소모하는 스태미나가 30% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1572 미래의 스타[3]
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TalentSkillData_Desc_1572 강로 소모하는 스태미나가 40% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1580 마음의 선율[1]
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TalentSkillData_Desc_1580 공연, 시작♪-노래의 원이 존재하는 동안 스태미나 소모량이 5% 감소하고 치유 효과가 5% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1581 마음의 선율[2]
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TalentSkillData_Desc_1581 공연, 시작♪-노래의 원이 존재하는 동안 스태미나 소모량이 10% 감소하고 치유 효과가 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1582 마음의 선율[3]
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TalentSkillData_Desc_1582 공연, 시작♪-노래의 원이 존재하는 동안 스태미나 소모량이 15% 감소하고 치유 효과가 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1583 마음의 선율[4]
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TalentSkillData_Desc_1583 공연, 시작♪-노래의 원이 존재하는 동안 스태미나 소모량이 20% 감소하고 치유 효과가 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1590 무지개의 노래[1]
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TalentSkillData_Desc_1590 20초마다 원소 에너지를 1pt 회복하고 빛나는 기적♪의 재사용 대기시간이 5% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1591 무지개의 노래[2]
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TalentSkillData_Desc_1591 20초마다 원소 에너지를 2pt 회복하고 빛나는 기적♪의 재사용 대기시간이 10% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1592 무지개의 노래[3]
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TalentSkillData_Desc_1592 20초마다 원소 에너지를 4pt 회복하고 빛나는 기적♪의 재사용 대기시간이 15% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1600 원기 폭발[1]
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TalentSkillData_Desc_1600 공연, 시작♪- 노래의 원은 모든 캐릭터의 HP 최대치를 2% 증가시킨다, 재사용 대기시간 15초. 대응하는 캐릭터의 HP를 회복하는 동시에 반경 5m 이내 아군을 치유한다
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TalentSkillData_Name_1601 원기 폭발[2]
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TalentSkillData_Desc_1601 공연, 시작♪- 노래의 원은 모든 캐릭터의 HP 최대치를 4% 증가시킨다, 재사용 대기시간 15초. 대응하는 캐릭터의 HP를 회복하는 동시에 반경 10m 이내 아군을 치유한다
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TalentSkillData_Name_1602 원기 폭발[3]
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TalentSkillData_Desc_1602 공연, 시작♪- 노래의 원은 모든 캐릭터의 HP 최대치를 6% 증가시킨다, 재사용 대기시간 15초. 대응하는 캐릭터의 HP를 회복하는 동시에 반경 20m 이내 아군을 치유한다
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TalentSkillData_Name_1610 순수한 유대[1]
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TalentSkillData_Desc_1610 바바라는 대기 상태에서 만약 필드위에 있는 캐릭터가 전투 불능 상태가 되면 즉시 부활시키고 HP 최대치의 20%에 해당하는 HP를 회복한다. 30분마다 1회 발동
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||||
TalentSkillData_Name_1611 순수한 유대[2]
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||||
TalentSkillData_Desc_1611 바바라는 대기 상태에서 만약 필드위에 있는 캐릭터가 전투 불능 상태가 되면 즉시 부활시키고 HP 최대치의 40%에 해당하는 HP를 회복한다. 30분마다 1회 발동
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||||
TalentSkillData_Name_1612 순수한 유대[3]
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TalentSkillData_Desc_1612 바바라는 대기 상태에서 만약 필드위에 있는 캐릭터가 전투 불능 상태가 되면 즉시 부활시키고 HP 최대치의 60%에 해당하는 HP를 회복한다. 30분마다 1회 발동
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TalentSkillData_Name_1620 앵콜[1]
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TalentSkillData_Desc_1620 원소 구슬 혹은 원소 입자를 획득 시 공연, 시작♪의 지속 시간이 0.5초 연장한다. 최대 2초까지 연장 가능
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TalentSkillData_Name_1621 앵콜[2]
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TalentSkillData_Desc_1621 원소 구슬 혹은 원소 입자를 획득 시 공연, 시작♪의 지속 시간이 1초 연장한다. 최대 4초까지 연장 가능
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TalentSkillData_Name_1622 앵콜[3]
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TalentSkillData_Desc_1622 원소 구슬 혹은 원소 입자를 획득 시 공연, 시작♪의 지속 시간이 1.5초 연장한다. 최대 6초까지 연장 가능
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TalentSkillData_Name_1623 앵콜[4]
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TalentSkillData_Desc_1623 원소 구슬 혹은 원소 입자를 획득 시 공연, 시작♪의 지속 시간이 2초 연장한다. 최대 8초까지 연장 가능
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TalentSkillData_Name_1630 이 세상의 아름다움을 당신에게[1]
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TalentSkillData_Desc_1630 빛나는 기적♪의 치유 효과가 8% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1631 이 세상의 아름다움을 당신에게[2]
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TalentSkillData_Desc_1631 빛나는 기적♪의 치유 효과가 16% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1632 이 세상의 아름다움을 당신에게[3]
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TalentSkillData_Desc_1632 빛나는 기적♪의 치유 효과가 24% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1633 이 세상의 아름다움을 당신에게[4]
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TalentSkillData_Desc_1633 빛나는 기적♪의 치유 효과가 32% 증가한다
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AvatarData_Desc_10000014 몬드성 성당의 프리스트, 물 원소와 환한 미소로 사람들을 치유해준다. 사람들에게 인기가 아주 많다
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AvatarData_Name_10000015 케이아
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AvatarSkillData_Name_10073 Kaeya 일반 공격 버튼
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AvatarSkillData_Desc_10073
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AvatarSkillData_Name_10074 서리 엄습
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AvatarSkillData_Desc_10074 보기에는 친절한 케이아지만 그 누구도 녹일 수 없는 단단하고 두터운 얼음이기도 하다.\n냉기를 방출해 전방의 부채형 범위 내 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n스킬 대미지: 315%\n영향 범위: 전방 8m 부채형\n재사용 대기시간: 6초\n원소 타입: 얼음
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AvatarSkillData_Name_10075 살을 에는 윤무
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AvatarSkillData_Desc_10075 케이아는 기사단의 믿음직스러운 선배이다. 하지만 가까이 가면 얼음 기둥에 부딪히게 될 것이다.\n세 개의 얼음 기둥을 소환하여 자신의 주위를 돌게 한다. 얼음 기둥에 부딪히는 적에게 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 대미지: 공격력의 111%\n지속 시간: 8초\n영향 범위: 2m\n재사용 대기시간: 25초\n원소 에너지: 50\n원소 타입: 얼음
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TalentSkillData_Name_1050 넘치는 여유[1]
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TalentSkillData_Desc_1050 파티 내 모든 캐릭터의 얼음 원소 대미지 강화 수치가 5% 증가하고 얼음 원소 내성이 6% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1051 넘치는 여유[2]
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TalentSkillData_Desc_1051 파티 내 모든 캐릭터의 얼음 원소 대미지 강화 수치가 10% 증가하고 얼음 원소 내성이 9% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1052 넘치는 여유[3]
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TalentSkillData_Desc_1052 파티 내 모든 캐릭터의 얼음 원소 대미지 강화 수치가 15% 증가하고 얼음 원소 내성이 12% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1053 넘치는 여유[4]
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TalentSkillData_Desc_1053 파티 내 모든 캐릭터의 얼음 원소 대미지 강화 수치가 20% 증가하고 얼음 원소 내성이 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1054 급한 빙하류[1]
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TalentSkillData_Desc_1054 대쉬로 소모하는 스태미나가 10% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1055 급한 빙하류[2]
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TalentSkillData_Desc_1055 대쉬로 소모하는 스태미나가 15% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1056 급한 빙하류[3]
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TalentSkillData_Desc_1056 대쉬로 소모하는 스태미나가 25% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1057 의전 검술[1]
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TalentSkillData_Desc_1057 일반 공격으로 가하는 대미지가 4% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1058 의전 검술[2]
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TalentSkillData_Desc_1058 일반 공격으로 가하는 대미지가 6% 증가하고 치명타 확률이 3% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1059 의전 검술[3]
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TalentSkillData_Desc_1059 일반 공격으로 가하는 대미지가 8% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1060 걸출한 혈통[1]
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TalentSkillData_Desc_1060 일반 공격/강공격으로 동상 혹은 동결 상태의 적에게 피해를 주면 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 공격력의 3%만큼 회복한다
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TalentSkillData_Name_1061 걸출한 혈통[2]
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TalentSkillData_Desc_1061 일반 공격/강공격으로 동상 혹은 동결 상태의 적에게 피해를 주면 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 공격력의 5%만큼 회복한다
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TalentSkillData_Name_1062 걸출한 혈통[3]
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TalentSkillData_Desc_1062 일반 공격/강공격으로 동상 혹은 동결 상태의 적에게 피해를 주면 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 공격력의 7%만큼 회복한다
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TalentSkillData_Name_1063 파고드는 추위[1]
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TalentSkillData_Desc_1063 서리 엄습으로 가하는 대미지가 8% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1064 파고드는 추위[2]
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TalentSkillData_Desc_1064 서리 엄습으로 가하는 대미지가 16% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1065 파고드는 추위[3]
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TalentSkillData_Desc_1065 서리 엄습으로 가하는 대미지가 24% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1066 파고드는 추위[4]
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TalentSkillData_Desc_1066 서리 엄습으로 가하는 대미지가 32% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1067 깨지지 않는 얼음[1]
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TalentSkillData_Desc_1067 살을 에는 윤무로 가하는 대미지가 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1068 깨지지 않는 얼음[2]
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TalentSkillData_Desc_1068 살을 에는 윤무로 가하는 대미지가 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1069 깨지지 않는 얼음[3]
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TalentSkillData_Desc_1069 살을 에는 윤무로 가하는 대미지가 20% 증가하고 지속 시간이 3초 증가한다
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TalentSkillData_Name_1070 냉혈검[1]
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TalentSkillData_Desc_1070 서리 엄습이 적 1기에 명중할 때마다 케이아는 공격력의 40%에 해당하는 HP를 회복한다
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TalentSkillData_Name_1071 냉혈검[2]
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TalentSkillData_Desc_1071 서리 엄습이 적 1기에 명중할 때마다 케이아는 공격력의 70%에 해당하는 HP를 회복한다
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TalentSkillData_Name_1072 냉혈검[3]
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TalentSkillData_Desc_1072 서리 엄습이 적 1기에 명중할 때마다 케이아는 공격력의 100%에 해당하는 HP를 회복한다
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TalentSkillData_Name_1073 차가운 키스[1]
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TalentSkillData_Desc_1073 HP가 20% 미만일 때 자동으로 발동한다. 피해를 HP 최대치의 15%만큼 흡수하는 보호막을 생성한다, 지속 시간 20초, 60초마다 한 번 발동
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TalentSkillData_Name_1074 차가운 키스[2]
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TalentSkillData_Desc_1074 HP가 20% 미만일 때 자동으로 발동한다. 피해를 HP 최대치의 30%만큼 흡수하는 보호막을 생성한다, 지속 시간 20초, 60초마다 한 번 발동
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TalentSkillData_Name_1075 차가운 키스[3]
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TalentSkillData_Desc_1075 HP가 20% 미만일 때 자동으로 발동한다. 피해를 HP 최대치의 30%만큼 흡수하는 보호막을 생성한다, 지속 시간 20초, 보호막이 존재할 때 받은 피해가 HP로 전환된다. 60초마다 한 번 발동
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AvatarData_Desc_10000015 몬드성 페보니우스 기사단 소속 기사. 보기엔 친절해 보이나 얼음 같은 남자다
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AvatarData_Name_10000016 다이루크
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AvatarSkillData_Name_10160 Diluc 일반 공격 버튼
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AvatarSkillData_Desc_10160
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AvatarSkillData_Name_10161 역날의 화염
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AvatarSkillData_Desc_10161 각각 다이루크가 주관하고 있는 정의, 용기 그리고 책임을 상징한다.\n불 속성의 대검을 휘둘러 앞으로 내려찍는다. 스킬은 최대 연속으로 3회 사용할 수 있다. 4초 내에 계속 시전하지 않으면 재사용 대기시간에 들어간다.\n\n스킬 대미지: 공격력의 200%/200%/250%\n재사용 대기시간: 10초\n원소 타입: 불
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AvatarSkillData_Name_10165 여명
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AvatarSkillData_Desc_10165 어둠 속을 걷는 것은 광명을 가져오기 위한 것이다. 저 먼 곳, 고요한 밤에 켜지는 저 불빛을 보라. 저 불빛은 동틀 무렵의 전조이다.\n강렬한 화염을 폭발시켜 주위의 적을 넉백시키고 화염을 검에 응집시킨 후 휘둘러 앞을 향해 나아가는 불새를 소환해 경로상의 적에게 불 속성 피해를 준다.\n\n스킬 대미지: 0.2초당 공격력의 120%\n영향 범위: 16m\n지속 시간: 1.7초\n폭발 대미지: 공격력의 240%\n재사용 대기시간: 30초\n원소 에너지: 60\n원소 타입: 불
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TalentSkillData_Name_1400 기나긴 밤의 감시[1]
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TalentSkillData_Desc_1400 파티 내 모든 캐릭터의 기초 공격력이 5% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1401 기나긴 밤의 감시[2]
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TalentSkillData_Desc_1401 파티 내 모든 캐릭터의 기초 공격력이 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1402 기나긴 밤의 감시[3]
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TalentSkillData_Desc_1402 파티 내 모든 캐릭터의 기초 공격력이 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1403 기나긴 밤의 감시[4]
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TalentSkillData_Desc_1403 파티 내 모든 캐릭터의 기초 공격력이 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1410 끊임없는 전진[1]
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TalentSkillData_Desc_1410 HP가 50% 미만일 때 10초마다 HP 최대치의 3%를 회복한다
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TalentSkillData_Name_1411 끊임없는 전진[2]
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TalentSkillData_Desc_1411 HP가 70% 미만일 때 10초마다 HP 최대치의 3.5%를 회복한다
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TalentSkillData_Name_1412 끊임없는 전진[3]
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TalentSkillData_Desc_1412 HP가 100% 미만일 때 10초마다 HP 최대치의 4%를 회복한다
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TalentSkillData_Name_1420 담금질[1]
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TalentSkillData_Desc_1420 기초 공격력 3% 증가
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TalentSkillData_Name_1421 담금질[2]
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TalentSkillData_Desc_1421 기초 공격력 6% 증가
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TalentSkillData_Name_1422 담금질[3]
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TalentSkillData_Desc_1422 기초 공격력 10% 증가
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TalentSkillData_Name_1430 뜨거운 칼날[1]
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TalentSkillData_Desc_1430 역날의 화염을 시전 후 2초가 지나면 다음 역날의 화염 대미지가 40% 증가한다. 최대 지속 시간 2초
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TalentSkillData_Name_1431 뜨거운 칼날[2]
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TalentSkillData_Desc_1431 역날의 화염을 시전 후 2초가 지나면 다음 역날의 화염 대미지가 70% 증가한다. 최대 지속 시간 2초
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TalentSkillData_Name_1432 뜨거운 칼날[3]
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TalentSkillData_Desc_1432 역날의 화염을 시전 후 2초가 지나면 다음 역날의 화염 대미지가 100% 증가한다. 최대 지속 시간 2초
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TalentSkillData_Name_1440 뜨거운 잿더미[1]
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TalentSkillData_Desc_1440 불 속성 대미지를 받으면 기초 공격력이 8%, 일반 공격 속도가 2% 증가한다, 지속 시간 10초. 해당 효과는 2회까지 중첩할 수 있으며 중첩 시 잔여 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_1441 뜨거운 잿더미[2]
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TalentSkillData_Desc_1441 불 속성 대미지를 받으면 기초 공격력이 10%, 일반 공격 속도가 3% 증가한다, 지속 시간 10초. 해당 효과는 2회까지 중첩할 수 있으며 중첩 시 잔여 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_1442 뜨거운 잿더미[3]
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TalentSkillData_Desc_1442 불 속성 대미지를 받으면 기초 공격력이 12%, 일반 공격 속도가 3% 증가한다, 지속 시간 10초. 해당 효과는 3회까지 중첩할 수 있으며 중첩 시 잔여 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_1443 뜨거운 잿더미[4]
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TalentSkillData_Desc_1443 불 속성 대미지를 받으면 기초 공격력이 15%, 일반 공격 속도가 4% 증가한다, 지속 시간 10초. 해당 효과는 3회까지 중첩할 수 있으며 중첩 시 잔여 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_1450 강철과 뜨거운 화염[1]
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TalentSkillData_Desc_1450 역날의 화염 발동 시 파효의 염 효과가 2회 중첩된다, 지속 시간 10초. 일반 공격은 중첩 효과를 1개 소모해 이번에 가하는 대미지를 15% 증가시킨다. 해당 효과는 최대 4회 중첩할 수 있고 중첩 발동 시 잔여 시간을 갱신한다
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TalentSkillData_Name_1451 강철과 뜨거운 화염[2]
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TalentSkillData_Desc_1451 역날의 화염 발동 시 파효의 염 효과가 2회 중첩된다, 지속 시간 10초. 일반 공격은 중첩 효과를 1개 소모해 이번에 가하는 대미지를 30% 증가시킨다. 해당 효과는 최대 4회 중첩할 수 있고 중첩 발동 시 잔여 시간을 갱신한다
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TalentSkillData_Name_1452 강철과 뜨거운 화염[3]
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TalentSkillData_Desc_1452 역날의 화염 발동 시 파효의 염 효과가 2회 중첩된다, 지속 시간 10초. 일반 공격은 중첩 효과를 1개 소모해 이번에 가하는 대미지를 45% 증가시킨다. 해당 효과는 최대 4회 중첩할 수 있고 중첩 발동 시 잔여 시간을 갱신한다
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TalentSkillData_Name_1460 어둠을 가르는 화염의 검[1]
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TalentSkillData_Desc_1460 여명을 시전 후 10초 내에 불 원소 대미지 강화 수치가 12% 증가하고 일반 공격과 강공격이 불 속성으로 변한다
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TalentSkillData_Name_1461 어둠을 가르는 화염의 검[2]
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TalentSkillData_Desc_1461 여명을 시전 후 10초 내에 불 원소 대미지 강화 수치가 22% 증가하고 일반 공격과 강공격이 불 속성으로 변한다
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TalentSkillData_Name_1462 어둠을 가르는 화염의 검[3]
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TalentSkillData_Desc_1462 여명을 시전 후 10초 내에 불 원소 대미지 강화 수치가 32% 증가하고 일반 공격과 강공격이 불 속성으로 변한다
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TalentSkillData_Name_1470 여명을 알리는 불새[1]
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TalentSkillData_Desc_1470 여명의 불새로 가하는 대미지가 11% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1471 여명을 알리는 불새[2]
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TalentSkillData_Desc_1471 여명의 불새로 가하는 대미지가 22% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1472 여명을 알리는 불새[3]
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TalentSkillData_Desc_1472 여명의 불새로 가하는 대미지가 33% 증가한다
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AvatarData_Desc_10000016 다운 와이너리의 소유자이자 전 페보니우스 기사단 단원. 불같이 열정적으로 전투에 임하는 스타일이다
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AvatarData_Name_10000020 레이져
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AvatarSkillData_Name_10201 레이져 일반 공격
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AvatarSkillData_Desc_10201
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AvatarSkillData_Name_10202 날카로운 발톱과 창뢰
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AvatarSkillData_Desc_10202 벼락이 떨어지는 순간, 가끔 레이져의 영혼 깊은 곳에 있는 늑대가 사냥감을 훑는 눈빛을 볼 수 있다.\n짧은 터치: 썬더울프의 발톱으로 전방의 적에게 번개 속성 피해를 준다. 만약 적을 1기라도 명중하면 번개의 인장이 한 개 쌓여 레이져의 원소 충전 효율을 높여준다. 번개의 인장은 최대 동시에 3개 존재할 수 있으며 새로운 인장을 획득할 때마다 모든 인장의 지속 시간이 갱신된다.\n길게 터치: 뇌전의 힘을 모아 폭발시켜 주위의 적에게 번개 속성 대미지를 한 번 주고 번개의 인장을 하나 지운다. 지워진 번개의 인장마다 레이져의 원소 에너지로 전환된다.\n\n짧은 터치:\n스킬 대미지: 공격력의 410%\n영향 범위: 2.4m 부채형\n원소 에너지 충전 효과 증가: 25%\n재사용 대기시간: 6초\n원소 타입: 번개\n\n길게 터치:\n스킬 대미지: 공격력의 640%\n영향 범위: 5m\n원소 에너지 회복: 번개의 인장마다 5pt\n재사용 대기시간: 10초\n원소 타입: 번개
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AvatarSkillData_Name_10203 뇌아
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AvatarSkillData_Desc_10203 늑대가 깨어나고 사냥의 시간이 도래했다.\n형체가 없는 썬더울프를 깨워 주위의 적에게 번개 속성 피해를 준다.\n필드에 썬더울프가 존재하고 있는 기간 「날카로운 발톱과 창뢰」의 대미지가 증가한다. 레이져가 일반 공격으로 적을 공격하면 썬더울프도 같이 공격하여 추가 번개 속성 피해를 준다.\n썬더울프와 함께하면 레이져의 번개 원소 내성과 공격 속도가 상승하고 감전 효과의 피해를 받지 않지만 강공격을 사용할 수 없다.\n썬더울프는 레이져가 전투 불능이 되면 필드에서 사라진다. 만약 레이져가 대기 상태로 전환 시 썬더울프의 지속 시간이 아직 남아있다면 잔여 시간에 따라 레이져의 원소 에너지를 최대 10pt까지 반환한다.\n\n썬더울프 강림 대미지: 공격력의 30%\n썬더울프 일반 공격 대미지: 공격력의 51%/44%/55%/72%\n공격 속도 증가량: 40%\n번개 원소 내성 증가량: 80%\n지속 시간: 15초\n재사용 대기시간: 25초\n원소 에너지: 60\n원소 속성: 번개
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TalentSkillData_Name_2011 늑대의 눈[1]
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TalentSkillData_Desc_2011 파티 내 모든 캐릭터의 번개 원소 대미지 강화 수치가 5% 증가하고 번개 원소 내성이 6% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2012 늑대의 눈[2]
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TalentSkillData_Desc_2012 파티 내 모든 캐릭터의 번개 원소 대미지 강화 수치가 10% 증가하고 번개 원소 내성이 9% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2013 늑대의 눈[3]
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TalentSkillData_Desc_2013 파티 내 모든 캐릭터의 번개 원소 대미지 강화 수치가 15% 증가하고 번개 원소 내성이 12% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2014 늑대의 눈[4]
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TalentSkillData_Desc_2014 파티 내 모든 캐릭터의 번개 원소 대미지 강화 수치가 20% 증가하고 번개 원소 내성이 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2021 질주[1]
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TalentSkillData_Desc_2021 대쉬와 수영 시, 스태미나 소모량이 9% 감소한다
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TalentSkillData_Name_2022 질주[2]
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TalentSkillData_Desc_2022 대쉬와 수영 시, 스태미나 소모량이 18% 감소한다
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TalentSkillData_Name_2023 질주[3]
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TalentSkillData_Desc_2023 대쉬와 수영 시, 스태미나 소모량이 33% 감소한다
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TalentSkillData_Name_2031 각성[1]
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TalentSkillData_Desc_2031 뇌아 시전 시 「날카로운 발톱과 창뢰」의 재사용 대기시간을 초기화한다
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TalentSkillData_Name_2032 각성[2]
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TalentSkillData_Desc_2032 뇌아 시전 시 「날카로운 발톱과 창뢰」의 재사용 대기시간을 초기화하고 뇌아가 지속하는 동안 「날카로운 발톱과 창뢰」의 재사용 대기시간이 9% 감소한다
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TalentSkillData_Name_2033 각성[3]
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TalentSkillData_Desc_2033 뇌아 시전 시 「날카로운 발톱과 창뢰」의 재사용 대기시간을 초기화하고 뇌아가 지속하는 동안 「날카로운 발톱과 창뢰」의 재사용 대기시간이 18% 감소한다
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TalentSkillData_Name_2041 번개와 강철[1]
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TalentSkillData_Desc_2041 15초마다 레이져의 대검은 자동으로 충전하고 다음 일반 공격 시 낙뢰가 발생하여 공격력의 60% 번개 속성 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_2042 번개와 강철[2]
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TalentSkillData_Desc_2042 12초마다 레이져의 대검은 자동으로 충전하고 다음 일반 공격 시 낙뢰가 발생하여 공격력의 80% 번개 속성 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_2043 번개와 강철[3]
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TalentSkillData_Desc_2043 10초마다 레이져의 대검은 자동으로 충전하고 다음 일반 공격 시 낙뢰가 발생하여 공격력의 100% 번개 속성 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_2051 굶주림[1]
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TalentSkillData_Desc_2051 레이져의 원소 에너지가 50% 미만일 때 원소 충전 효율이 50% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2052 굶주림[2]
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TalentSkillData_Desc_2052 레이져의 원소 에너지가 50% 미만일 때 원소 충전 효율이 100% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2053 굶주림[3]
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TalentSkillData_Desc_2053 레이져의 원소 에너지가 50% 미만일 때 원소 충전 효율이 150% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2061 늑대의 본성[1]
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TalentSkillData_Desc_2061 레이져가 원소 구슬 혹은 원소 입자 획득 후 8초 동안 가하는 대미지가 15% 증가하고 연속 발동 시 지속 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_2062 늑대의 본성[2]
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TalentSkillData_Desc_2062 레이져가 원소 구슬 혹은 원소 입자 획득 후 10초 동안 가하는 대미지가 20% 증가하고 연속 발동 시 지속 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_2063 늑대의 본성[3]
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TalentSkillData_Desc_2063 레이져가 원소 구슬 혹은 원소 입자 획득 후 12초 동안 가하는 대미지가 25% 증가하고 연속 발동 시 지속 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_2071 물어뜯기[1]
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TalentSkillData_Desc_2071 「날카로운 발톱과 창뢰」를 짧게 터치하면 적의 방어력이 10% 감소한다, 지속 시간 7초. 연속 발동 시 지속 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_2072 물어뜯기[2]
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TalentSkillData_Desc_2072 「날카로운 발톱과 창뢰」를 짧게 터치하면 적의 방어력이 20% 감소한다, 지속 시간 7초. 연속 발동 시 지속 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_2073 물어뜯기[3]
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TalentSkillData_Desc_2073 「날카로운 발톱과 창뢰」를 짧게 터치하면 적의 방어력이 30% 감소한다, 지속 시간 7초. 연속 발동 시 지속 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_2081 봉인 해제[1]
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TalentSkillData_Desc_2081 「날카로운 발톱과 창뢰」로 가하는 대미지가 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2082 봉인 해제[2]
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TalentSkillData_Desc_2082 「날카로운 발톱과 창뢰」로 가하는 대미지가 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2083 봉인 해제[3]
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TalentSkillData_Desc_2083 「날카로운 발톱과 창뢰」로 가하는 대미지가 33% 증가한다
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AvatarData_Desc_10000020 몬드 지역의 울프 영지에서 늑대와 함께 살아가는 소년. 번개같이 재빠르다
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AvatarData_Name_10000021 엠버
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AvatarSkillData_Name_10017 화살비
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AvatarSkillData_Desc_10017 정열적인 엠버는 정말로 뜨겁다.\n전방에 화염 화살비를 쏴 적에게 불 원소 피해를 준다.\n\n스킬 대미지: 총 공격력의 965%\n영향 범위: 2m\n지속 시간: 2초\n재사용 대기시간: 15초\n원소 에너지: 30\n원소 타입: 불
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AvatarSkillData_Name_10032 폭탄 인형
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AvatarSkillData_Desc_10032 토끼 백작의 집안은 대대로 이어 온 계통이 있다. 하지만 토끼 백작이 893세가 된 순간부터 앰버는 수를 세는 걸 포기하고 말았다.\n토끼 백작 봉제인형을 던진다. 토끼 백작이 필드에 있으면 주위의 적을 도발하여 공격을 유도한다.\n토끼 백작은 엠버의 HP를 일정 비율 계승하고 파괴당하거나 지속 시간이 끝나면 폭발하여 주위의 적에게 불 원소 피해를 준다.\n길게 눌러 방향을 조정하고 투척 거리를 조절할 수 있다.\n\n최대 투척 거리: 10m\지속 시간: 8초\n스킬 대미지: 공격력의 375%\n폭발 범위: 3m\nHP 계승 비율: 100%\n재사용 대기시간: 16초\n원소 타입: 불
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AvatarSkillData_Name_10041
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AvatarSkillData_Desc_10041
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TalentSkillData_Name_1000 힘내! 정찰 기사[1]
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TalentSkillData_Desc_1000 파티 내 모든 캐릭터의 불 원소 대미지 강화 수치가 5% 증가하고 불 원소 내성이 6% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1001 힘내! 정찰 기사[2]
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TalentSkillData_Desc_1001 파티 내 모든 캐릭터의 불 원소 대미지 강화 수치가 10% 증가하고 불 원소 내성이 9% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1002 힘내! 정찰 기사[3]
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TalentSkillData_Desc_1002 파티 내 모든 캐릭터의 불 원소 대미지 강화 수치가 15% 증가하고 불 원소 내성이 12% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1003 힘내! 정찰 기사[4]
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TalentSkillData_Desc_1003 파티 내 모든 캐릭터의 불 원소 대미지 강화 수치가 20% 증가하고 불 원소 내성이 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1004 비행 챔피언[1]
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TalentSkillData_Desc_1004 활강 시 소모하는 스태미나가 9% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1005 비행 챔피언[2]
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TalentSkillData_Desc_1005 활강 시 소모하는 스태미나가 18% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1006 비행 챔피언[3]
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TalentSkillData_Desc_1006 활강 시 소모하는 스태미나가 33% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1007 명사수[1]
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TalentSkillData_Desc_1007 일반 공격 혹은 조준으로 가하는 대미지가 4% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1008 명사수[2]
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TalentSkillData_Desc_1008 일반 공격 혹은 조준으로 가하는 대미지가 7% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1009 명사수[3]
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TalentSkillData_Desc_1009 일반 공격 혹은 조준으로 가하는 대미지가 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1016 내가 보통 인형일 리가 없잖아[1]
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TalentSkillData_Desc_1016 「폭탄 인형」의 봉제 인형 HP 최대치가 40% 증가하고 가하는 대미지가 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1017 내가 보통 인형일 리가 없잖아[2]
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TalentSkillData_Desc_1017 「폭탄 인형」의 봉제 인형 HP 최대치가 70% 증가하고 가하는 대미지가 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1018 내가 보통 인형일 리가 없잖아[3]
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TalentSkillData_Desc_1018 「폭탄 인형」의 봉제 인형 HP 최대치가 100% 증가하고 가하는 대미지가 30% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1012 타오르기 시작했어![1]
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TalentSkillData_Desc_1012 화살비의 치명타 확률이 4% 증가하고 가하는 대미지가 6% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1013 타오르기 시작했어![2]
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TalentSkillData_Desc_1013 화살비의 치명타 확률이 6% 증가하고 가하는 대미지가 12% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1014 타오르기 시작했어![3]
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TalentSkillData_Desc_1014 화살비의 치명타 확률이 8% 증가하고 가하는 대미지가 18% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1015 타오르기 시작했어![4]
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TalentSkillData_Desc_1015 화살비의 치명타 확률이 10% 증가하고 가하는 대미지가 24% 증가한다
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TalentSkillData_Name_1010 난 토끼 백작이야[1]
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TalentSkillData_Desc_1010 폭탄 인형의 재사용 대기시간이 20% 감소한다
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TalentSkillData_Name_1011 난 토끼 백작이야[2]
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TalentSkillData_Desc_1011 폭탄 인형의 재사용 대기시간이 20% 감소하고 2회의 사용 횟수를 가진다
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TalentSkillData_Name_1019 일석이츄츄![1]
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TalentSkillData_Desc_1019 조준하여 사격할 때 연속으로 2개의 화살을 쏜다. 두 번째 화살로 가하는 대미지는 첫 번째 화살의 20%이다
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TalentSkillData_Name_1020 일석이츄츄![2]
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TalentSkillData_Desc_1020 조준하여 사격할 때 연속으로 2개의 화살을 쏜다. 두 번째 화살로 가하는 대미지는 첫 번째 화살의 30%이다
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TalentSkillData_Name_1021 일석이츄츄![3]
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TalentSkillData_Desc_1021 조준하여 사격할 때 연속으로 2개의 화살을 쏜다. 두 번째 화살로 가하는 대미지는 첫 번째 화살의 40%이다
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TalentSkillData_Name_1022 급한 들불[1]
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TalentSkillData_Desc_1022 화살비를 사용 후 이동 속도가 10% 증가하고 기초 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간 10초
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TalentSkillData_Name_1023 급한 들불[2]
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TalentSkillData_Desc_1023 화살비를 사용 후 이동 속도가 20% 증가하고 기초 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간 10초
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TalentSkillData_Name_1024 급한 들불[3]
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TalentSkillData_Desc_1024 화살비를 사용 후 이동 속도가 30% 증가하고 기초 공격력이 45% 증가한다. 지속 시간 10초
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AvatarData_Desc_10000021 몬드성 페보니우스 기사단의 유일한 정찰 기사. 빨간색 옷이 눈에 확 띈다. 저 옷을 입고 제대로 정찰을 할 수 있긴 한 건가?
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AvatarData_Name_10000022 벤티
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AvatarSkillData_Name_10221 벤티 점사
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AvatarSkillData_Desc_10221
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AvatarSkillData_Name_10224 높은 하늘의 노래
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AvatarSkillData_Desc_10224 사람과 신이 함께했던 시대에 수많은 노래가 사방으로 울려 퍼졌다. 이건 이미 오래전에 잊힌 멜로디이다.\n짧은 터치: 타깃의 위치에 바람의 영역을 소환해 범위 내의 적을 넉백시키고 바람 속성 피해를 준 후 띄운다.\n길게 터치: 자신을 중심으로 바람의 영역을 만들어내고, 그 바람을 타고 공중에 떠오른다. 주변의 모든 적을 넉백시키고 바람 속성 피해를 준 후 공중에 띄운다.\n\n짧은 터치:\n스킬 대미지: 공격력의 385%\n영향 범위: 반경 3m\n에어본 상태 지속 시간: 3초\n재사용 대기시간: 5초\n원소 타입: 바람\n\n길게 터치:\n스킬 대미지: 공격력의 445%\n영향 범위: 반경 6m\n에어본 지속 시간: 3초\n재사용 대기시간: 12초\n원소 타입: 바람
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AvatarSkillData_Name_10225 바람 신의 시
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AvatarSkillData_Desc_10225 바람의 신을 칭송하는 수많은 잃어버린 시편 중이 하나인 이 시는 그와 바람의 힘들 묘사했다.\n천풍의 화살을 쏴 전방에 거대한 폭풍을 만들어낸다. 폭풍은 지속해서 주위의 적을 감아올려 바람 속성 피해를 주고 속박 상태로 만든다.\n만약 이동 도중에 물/불/얼음/번개 원소에 닿으면 해당 속성을 획득하고, 획득한 원소 피해가 추가된다. 이런 속성의 변화는 1회만 출현한다.\n\n스킬 대미지: 0.4초마다 공격력의 47.6%\n지속 시간: 8초\n영향 범위: 반경 6m\n재사용 대기시간: 25초\n원소 에너지: 60\n원소 타입: 바람
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TalentSkillData_Name_2211 천풍의 찬송[1]
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TalentSkillData_Desc_2211 파티 내 바람 속성 캐릭터가 가하는 대미지가 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2212 천풍의 찬송[2]
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TalentSkillData_Desc_2212 파티 내 바람 속성 캐릭터가 가하는 대미지가 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2221 바람과 함께[1]
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TalentSkillData_Desc_2221 활강 시 소모하는 스태미나가 8% 감소한다
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TalentSkillData_Name_2222 바람과 함께[2]
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TalentSkillData_Desc_2222 활강 시 소모하는 스태미나가 16% 감소한다
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TalentSkillData_Name_2223 바람과 함께[3]
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TalentSkillData_Desc_2223 활강 시 소모하는 스태미나가 24% 감소한다
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TalentSkillData_Name_2224 바람과 함께[4]
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TalentSkillData_Desc_2224 활강 시 소모하는 스태미나가 33% 감소한다
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TalentSkillData_Name_2231 신들의 궁술[1]
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TalentSkillData_Desc_2231 조준 사격으로 가하는 대미지가 5% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2232 신들의 궁술[2]
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TalentSkillData_Desc_2232 조준 사격으로 가하는 대미지가 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2233 신들의 궁술[3]
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TalentSkillData_Desc_2233 조준 사격으로 가하는 대미지가 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2234 신들의 궁술[4]
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TalentSkillData_Desc_2234 조준 사격으로 가하는 대미지가 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2241 창풍 발사[1]
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TalentSkillData_Desc_2241 조준 사격 시 분열되어 나온 두 발의 화살은 각각 본체의 10% 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_2242 창풍 발사[2]
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TalentSkillData_Desc_2242 조준 사격 시 분열되어 나온 두 발의 화살은 각각 본체의 20% 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_2243 창풍 발사[3]
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TalentSkillData_Desc_2243 조준 사격 시 분열되어 나온 두 발의 화살은 각각 본체의 30% 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_2251 높은 하늘의 중주[1]
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TalentSkillData_Desc_2251 높은 하늘의 노래로 가하는 대미지가 11% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2252 높은 하늘의 중주[2]
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TalentSkillData_Desc_2252 높은 하늘의 노래로 가하는 대미지가 22% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2253 높은 하늘의 중주[3]
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TalentSkillData_Desc_2253 높은 하늘의 노래로 가하는 대미지가 33% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2261 그리운 찬 바람[1]
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TalentSkillData_Desc_2261 「바람 신의 시」 효과가 끝난 후 에너지를 12pt 회복할 수 있는 바람 속성 원소 입자가 생성된다. 만약 속성 전환이 발생했다면 추가로 같은 양의 해당 속성의 원소 입자가 생성된다
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TalentSkillData_Name_2262 그리운 찬 바람[2]
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TalentSkillData_Desc_2262 「바람 신의 시」 효과가 끝난 후 에너지를 15pt 회복할 수 있는 바람 속성 원소 입자가 생성된다. 만약 속성 전환이 발생했다면 추가로 같은 양의 해당 속성의 원소 입자가 생성된다
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TalentSkillData_Name_2263 그리운 찬 바람[3]
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TalentSkillData_Desc_2263 「바람 신의 시」 효과가 끝난 후 에너지를 21pt 회복할 수 있는 바람 속성 원소 입자가 생성된다. 만약 속성 전환이 발생했다면 추가로 같은 양의 해당 속성의 원소 입자가 생성된다
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TalentSkillData_Name_2271 자유의 찬 바람[1]
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TalentSkillData_Desc_2271 원소 구슬 혹은 원소 입자 획득 후 바람 원소 대미지 강화 수치가 9% 증가한다, 지속 시간 8초. 연속 발동 시 지속 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_2272 자유의 찬 바람[2]
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TalentSkillData_Desc_2272 원소 구슬 혹은 원소 입자 획득 후 바람 원소 대미지 강화 수치가 17% 증가한다, 지속 시간 8초. 연속 발동 시 지속 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_2273 자유의 찬 바람[3]
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TalentSkillData_Desc_2273 원소 구슬 혹은 원소 입자 획득 후 바람 원소 대미지 강화 수치가 25% 증가한다, 지속 시간 8초. 연속 발동 시 지속 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_2281 투쟁의 폭풍[1]
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TalentSkillData_Desc_2281 「바람 신의 시」 영향을 받은 적은 받는 치명타 피해가 8% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2282 투쟁의 폭풍[2]
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TalentSkillData_Desc_2282 「바람 신의 시」 영향을 받은 적은 받는 치명타 피해가 16% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2283 투쟁의 폭풍[3]
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TalentSkillData_Desc_2283 「바람 신의 시」 영향을 받은 적은 받는 치명타 피해가 24% 증가한다
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AvatarData_Desc_10000022 최근 몬드성을 방문한 신비한 음유시인. 하프로 바람의 노래를 연주한다
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AvatarData_Name_10000023 향릉
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AvatarSkillData_Name_10231 향릉 일반 공격
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AvatarSkillData_Desc_10231
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AvatarSkillData_Name_10232 누룽지 출격
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AvatarSkillData_Desc_10232 누룽지는 매운 음식을 좋아하지만 누룽지는 이토록 매운 음식을 먹을 수가 없다.\n판타 누룽지를 소환해 1.6초마다 전방의 부채꼴 범위에 불을 뿜어 적에게 불 속성 피해를 준다.\n\n스킬 대미지: 공격력의 110%\n영향 범위: 5m 부채형\n지속 시간: 7초\n재사용 대기시간: 6초\n원소 타입: 불
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AvatarSkillData_Name_10235 화륜
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AvatarSkillData_Desc_10235 화력은 언제나 부족하다. 어느 정도냐고? 턱없이!\n불의 세기와 창술을 컨트롤하는 뛰어난 기교로 자신을 둘러싸고 빠른 속도로 회전하는 화륜을 만들어낸다. 화륜은 캐릭터를 따라다니고 주위의 적에게 불 속성 피해를 준다.\n\n화륜 대미지: 공격력의 60%/60%/100%\n스킬 대미지: 공격력의 300%\n영향 범위: 4m\n지속 시간: 5.4초\n재사용 대기시간: 25초\n원소 에너지: 60\n원소 타입: 불
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TalentSkillData_Name_2311 달인의 경지[1]
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TalentSkillData_Desc_2311 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 6% 증가하고 불 원소 내성이 6% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2312 달인의 경지[2]
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TalentSkillData_Desc_2312 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 9% 증가하고 불 원소 내성이 9% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2313 달인의 경지[3]
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TalentSkillData_Desc_2313 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 12% 증가하고 불 원소 내성이 12% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2314 달인의 경지[4]
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TalentSkillData_Desc_2314 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 15% 증가하고 불 원소 내성이 15% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2321 심부름 기본기[1]
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TalentSkillData_Desc_2321 달리기와 걷기 속도가 3% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2322 심부름 기본기[2]
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TalentSkillData_Desc_2322 달리기와 걷기 속도가 6% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2323 심부름 기본기[3]
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TalentSkillData_Desc_2323 달리기와 걷기 속도가 9% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2331 흉폭한 누룽지[1]
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TalentSkillData_Desc_2331 누룽지가 출격 시 불을 뿜는 거리가 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2332 흉폭한 누룽지[2]
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TalentSkillData_Desc_2332 누룽지가 출격 시 불을 뿜는 거리가 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2333 흉폭한 누룽지[3]
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TalentSkillData_Desc_2333 누룽지가 출격 시 불을 뿜는 거리가 30% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2341 불에 기름 붓기[1]
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TalentSkillData_Desc_2341 일반 공격의 최후의 일격은 적에게 2초 동안 지속하는 내폭 효과를 부여한다. 효과 종료 시 2m 범위 내의 적에게 공격력의 20% 불 속성 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_2342 불에 기름 붓기[2]
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TalentSkillData_Desc_2342 일반 공격의 최후의 일격은 적에게 2초 동안 지속하는 내폭 효과를 부여한다. 효과 종료 시 2m 범위 내의 적에게 공격력의 40% 불 속성 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_2343 불에 기름 붓기[3]
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TalentSkillData_Desc_2343 일반 공격의 최후의 일격은 적에게 2초 동안 지속하는 내폭 효과를 부여한다. 효과 종료 시 2m 범위 내의 적에게 공격력의 60% 불 속성 피해를 준다
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TalentSkillData_Name_2351 밀가루 음식 솜씨[1]
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TalentSkillData_Desc_2351 화륜 지속 기간 동안 캐릭터의 불 원소 대미지 강화 수치가 10% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2352 밀가루 음식 솜씨[2]
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TalentSkillData_Desc_2352 화륜 지속 기간 동안 캐릭터의 불 원소 대미지 강화 수치가 20% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2353 밀가루 음식 솜씨[3]
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TalentSkillData_Desc_2353 화륜 지속 기간 동안 캐릭터의 불 원소 대미지 강화 수치가 30% 증가한다
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TalentSkillData_Name_2361 겉은 바삭, 속은 촉촉[1]
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TalentSkillData_Desc_2361 누룽지 출격 시 공격이 적에게 명중하면 불 원소 내성이 20% 감소한다, 지속 시간 6초
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TalentSkillData_Name_2362 겉은 바삭, 속은 촉촉[2]
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TalentSkillData_Desc_2362 누룽지 출격 시 공격이 적에게 명중하면 불 원소 내성이 30% 감소한다, 지속 시간 6초
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TalentSkillData_Name_2363 겉은 바삭, 속은 촉촉[3]
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TalentSkillData_Desc_2363 누룽지 출격 시 공격이 적에게 명중하면 불 원소 내성이 40% 감소한다, 지속 시간 6초
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TalentSkillData_Name_2371 절운차오톈자오[1]
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TalentSkillData_Desc_2371 누룽지 출격 효과 종료 후 누룽지는 사라진 위치에 고추를 하나 남긴다. 고추를 주으면 공격력이 8% 증가한다, 지속 시간 10초. 연속 발동 시 지속 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_2372 절운차오톈자오[2]
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||||
TalentSkillData_Desc_2372 누룽지 출격 효과 종료 후 누룽지는 사라진 위치에 고추를 하나 남긴다. 고추를 주으면 공격력이 12% 증가한다, 지속 시간 10초. 연속 발동 시 지속 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_2373 절운차오톈자오[3]
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||||
TalentSkillData_Desc_2373 누룽지 출격 효과 종료 후 누룽지는 사라진 위치에 고추를 하나 남긴다. 고추를 주으면 공격력이 20% 증가한다, 지속 시간 10초. 연속 발동 시 지속 시간이 갱신된다
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TalentSkillData_Name_2381 토네이도 화륜[1]
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TalentSkillData_Desc_2381 화륜으로 가하는 대미지가 10% 증가하고 지속 시간을 10% 연장한다
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TalentSkillData_Name_2382 토네이도 화륜[2]
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TalentSkillData_Desc_2382 화륜으로 가하는 대미지가 15% 증가하고 지속 시간을 15% 연장한다
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TalentSkillData_Name_2383 토네이도 화륜[3]
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TalentSkillData_Desc_2383 화륜으로 가하는 대미지가 20% 증가하고 지속 시간을 20% 연장한다
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AvatarData_Desc_10000023 루니아 항구의 조금 유명한 견습 요리사. 불을 조절하는 능력을 창술에다 바로 적용한 능력자다
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AvatarData_Name_10000024 북두
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AvatarSkillData_Name_10241 북두 일반 공격
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AvatarSkillData_Desc_10241
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AvatarSkillData_Name_10242 북두 일반 스킬
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AvatarSkillData_Desc_10242
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AvatarSkillData_Name_10245 북두 충전 스킬
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AvatarSkillData_Desc_10245
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AvatarData_Desc_10000024
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AvatarData_Name_10000025
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AvatarSkillData_Name_10381
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AvatarSkillData_Desc_10381
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AvatarSkillData_Name_10382
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AvatarSkillData_Desc_10382
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AvatarSkillData_Name_10383
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AvatarSkillData_Desc_10383
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AvatarData_Desc_10000025
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AvatarData_Name_10000001 케이트
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AvatarSkillData_Name_10011 5연격
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AvatarSkillData_Desc_10011
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AvatarSkillData_Name_10012 케이트 테스트 스킬
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AvatarSkillData_Desc_10012
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AvatarSkillData_Name_10014 케이트-전류 관통
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AvatarSkillData_Desc_10014
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AvatarData_Desc_10000001
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AvatarData_Name_11000008 파티 테스트 4호
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AvatarData_Desc_11000008
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AvatarData_Name_11000009 배경 테스트
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AvatarData_Desc_11000009
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AvatarData_Name_11000010 발가벗은 모델 1호
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AvatarData_Desc_11000010
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AvatarData_Name_11000011 발가벗은 남자
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AvatarData_Desc_11000011
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AvatarData_Name_11000013 멀티 테스트
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AvatarData_Desc_11000013
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AvatarData_Name_11000017 성년 남성 체형 테스트
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AvatarData_Desc_11000017
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AvatarData_Name_11000018 성년 여성 체형 테스트
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AvatarData_Desc_11000018
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AvatarData_Name_11000019 소녀 체형 테스크
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AvatarData_Desc_11000019
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AvatarData_Name_11000025 아쿠에리어
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AvatarSkillData_Name_10251 아쿠에리어 점사
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AvatarSkillData_Desc_10251
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AvatarSkillData_Name_10255 서리 바이러스
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AvatarSkillData_Desc_10255
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AvatarSkillData_Name_10362 겹겹의 구름 스킬 화이트 박스 테스트
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AvatarSkillData_Desc_10362
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AvatarData_Desc_11000025
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AvatarData_Name_11000026 요요
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AvatarData_Desc_11000026
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AvatarData_Name_11000027 소녀 체형테스트-2호기
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AvatarData_Desc_11000027
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AvatarData_Name_11000028 화이트 박스 소녀
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AvatarSkillData_Name_10281 화이트 박스 일반 공격
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AvatarSkillData_Desc_10281 창 5연격
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AvatarSkillData_Name_10282 화이트 박스 일반 스킬
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AvatarSkillData_Desc_10282 창 5연격
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AvatarSkillData_Name_10283 찌르기 공격
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AvatarSkillData_Desc_10283
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AvatarData_Desc_11000028
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AvatarData_Name_11000029 클레
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AvatarSkillData_Name_10292 클레 일반 스킬 테스트
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AvatarSkillData_Desc_10292
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AvatarSkillData_Name_10295 클레 충전 스킬 테스트
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AvatarSkillData_Desc_10295
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AvatarData_Desc_11000029
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AvatarData_Name_11000030 대검소녀
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AvatarData_Desc_11000030
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AvatarData_Name_11000031 무기 테스트 A
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AvatarData_Desc_11000031
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AvatarData_Name_11000032 무기 테스트 B
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AvatarData_Desc_11000032
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AvatarData_Name_11000033 무기 테스트 C
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AvatarData_Desc_11000033
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AvatarData_Name_11000034 무기 테스트 D
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AvatarData_Desc_11000034
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AvatarData_Name_10000035 창의 여인
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AvatarData_Desc_10000035
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AvatarData_Name_10000036 한손검 성인 여성 테스트
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AvatarData_Desc_10000036
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AvatarData_Name_11000037 행추 화이트 박스 테스트
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AvatarSkillData_Name_10371 행추 일반 공격
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AvatarSkillData_Desc_10371
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AvatarSkillData_Name_10372 행추 일반 스킬
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AvatarSkillData_Desc_10372
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AvatarSkillData_Name_10373 행추 충전 스킬
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AvatarSkillData_Desc_10373
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AvatarData_Desc_11000037
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AvatarData_Name_11000038 소년 체형 테스트
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AvatarData_Desc_11000038
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AvatarSkillData_Name_10001 한손검 강공격
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AvatarSkillData_Desc_10001 스태미나 소모용
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AvatarSkillData_Name_10002 창 강공격
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AvatarSkillData_Desc_10002 스태미나 소모용
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AvatarSkillData_Name_10003 마법구 강공격
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AvatarSkillData_Desc_10003 스태미나 소모용
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AvatarSkillData_Name_10006 차지 스킬 튜토리얼 발동기
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AvatarSkillData_Desc_10006 기초 튜터리얼의 차지 효과를 발동시키는데 사용
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AvatarSkillData_Name_10101 무기 스킬 CD
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AvatarSkillData_Desc_10101 테스트용
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AvatarSkillData_Name_10102 파티 특성 공유 CD
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AvatarSkillData_Desc_10102 파티 특성 공유 CD 재사용 대기시간 처리용
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AvatarSkillData_Name_10111 카미사토 아야카 공중연격
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AvatarSkillData_Desc_10111
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AvatarSkillData_Name_10211 엠버 공중연사
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AvatarSkillData_Desc_10211
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AvatarSkillData_Name_10311 진 내려찍기
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AvatarSkillData_Desc_10311
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AvatarSkillData_Name_10015 빙풍마
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AvatarSkillData_Desc_10015
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AvatarSkillData_Name_10016 목정벽
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AvatarSkillData_Desc_10016
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AvatarSkillData_Name_10020 수격류 얼음꽃
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AvatarSkillData_Desc_10020
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AvatarSkillData_Name_10021 수격류 멸망의 서리
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AvatarSkillData_Desc_10021
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AvatarSkillData_Name_10022
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AvatarSkillData_Desc_10022
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AvatarSkillData_Name_10023
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AvatarSkillData_Desc_10023
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AvatarSkillData_Name_10035 미끼 투입
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AvatarSkillData_Desc_10035
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AvatarSkillData_Name_10036 진 파티 매커니즘
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AvatarSkillData_Desc_10036
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AvatarSkillData_Name_10037 공중 투하
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AvatarSkillData_Desc_10037
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AvatarSkillData_Name_10042
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AvatarSkillData_Desc_10042
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AvatarSkillData_Name_10043
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AvatarSkillData_Desc_10043
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AvatarSkillData_Name_10044 엠버 파티 특성 스킬
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AvatarSkillData_Desc_10044
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AvatarSkillData_Name_10051
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AvatarSkillData_Desc_10051
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AvatarSkillData_Name_10052
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AvatarSkillData_Desc_10052
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AvatarSkillData_Name_10053 수격류-은신 격파
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AvatarSkillData_Desc_10053
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AvatarSkillData_Name_10055 주인공(불)
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AvatarSkillData_Desc_10055 한손검 5연격
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AvatarSkillData_Name_10056 주인공(물)
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AvatarSkillData_Desc_10056 한손검 5연격
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AvatarSkillData_Name_10057 주인공(바람)
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AvatarSkillData_Desc_10057 한손검 5연격
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AvatarSkillData_Name_10058 주인공(얼음)
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AvatarSkillData_Desc_10058 한손검 5연격
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AvatarSkillData_Name_10059 주인공(바위)
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AvatarSkillData_Desc_10059 한손검 5연격
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||||
AvatarSkillData_Name_10063 테스트 캐릭터5-01
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AvatarSkillData_Desc_10063
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AvatarSkillData_Name_10064 테스트 캐릭터5-02
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AvatarSkillData_Desc_10064
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AvatarSkillData_Name_10065 테스트 캐릭터5-03
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AvatarSkillData_Desc_10065
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AvatarSkillData_Name_10066 kevin
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AvatarSkillData_Desc_10066
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||||
AvatarSkillData_Name_10069 kate 테스트 일반 공격
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AvatarSkillData_Desc_10069
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AvatarSkillData_Name_10076 Barbara 특성 스킬
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||||
AvatarSkillData_Desc_10076
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AvatarSkillData_Name_10079 Barbara 특성 스킬
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AvatarSkillData_Desc_10079
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AvatarSkillData_Name_10080 Barbara 특성 스킬
|
||||
AvatarSkillData_Desc_10080
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AvatarSkillData_Name_10081 Kaeya 특성 스킬
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AvatarSkillData_Desc_10081
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AvatarSkillData_Name_10082 Barbara 파티 특성 스킬
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AvatarSkillData_Desc_10082
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AvatarSkillData_Name_10083 Lisa 파티 특성 스킬
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AvatarSkillData_Desc_10083
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AvatarSkillData_Name_10162 역날의 화염
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||||
AvatarSkillData_Desc_10162 각각 다이루크가 주관하고 있는 정의, 용기 그리고 책임을 상징한다.\n불 속성의 대검을 휘둘러 앞으로 내려찍는다. 스킬은 최대 연속으로 3회 사용할 수 있다. 4초 내에 계속 시전하지 않으면 재사용 대기시간에 들어간다.\n\n스킬 대미지: 공격력의 200%/200%/250%\n재사용 대기시간: 10초\n원소 타입: 불
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||||
AvatarSkillData_Name_10163 역날의 화염
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||||
AvatarSkillData_Desc_10163 각각 다이루크가 주관하고 있는 정의, 용기 그리고 책임을 상징한다.\n불 속성의 대검을 휘둘러 앞으로 내려찍는다. 스킬은 최대 연속으로 3회 사용할 수 있다. 4초 내에 계속 시전하지 않으면 재사용 대기시간에 들어간다.\n\n스킬 대미지: 공격력의 200%/200%/250%\n재사용 대기시간: 10초\n원소 타입: 불
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||||
AvatarSkillData_Name_10166 Diluc 파티 매커니즘
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||||
AvatarSkillData_Desc_10166
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AvatarSkillData_Name_10204 레이져 일반 스킬(늑대신)
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AvatarSkillData_Desc_10204
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AvatarSkillData_Name_10222 벤티 길게 눌러 조준
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AvatarSkillData_Desc_10222
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AvatarSkillData_Name_10223 벤티 조준 모드
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AvatarSkillData_Desc_10223
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AvatarSkillData_Name_20000 조준 모드 진입
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AvatarSkillData_Desc_20000
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AvatarSkillData_Name_10252 아쿠에리어 길게 눌러 조준
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AvatarSkillData_Desc_10252
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AvatarSkillData_Name_10253 아쿠에리어 조준 모드
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AvatarSkillData_Desc_10253
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||||
AvatarSkillData_Name_10254 빙폭궁
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AvatarSkillData_Desc_10254
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||||
AvatarSkillData_Name_10291 클레 일반 스킬 테스트
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AvatarSkillData_Desc_10291
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AvatarSkillData_Name_10300 화이트 박스 스킬 연속 폭탄
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AvatarSkillData_Desc_10300
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AvatarSkillData_Name_10256 풍마류-지면
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AvatarSkillData_Desc_10256
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||||
AvatarSkillData_Name_10257 풍마류-공둔
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||||
AvatarSkillData_Desc_10257
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||||
AvatarSkillData_Name_10258 빙폭궁
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||||
AvatarSkillData_Desc_10258
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AvatarSkillData_Name_10259 서리 바이러스
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||||
AvatarSkillData_Desc_10259
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AvatarSkillData_Name_20001 풍마포
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||||
AvatarSkillData_Desc_20001
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AvatarSkillData_Name_20002 풍마포
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AvatarSkillData_Desc_20002
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TalentSkillData_Name_2411 뇌신의 수호[1]
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TalentSkillData_Desc_2411 HP 6% 증가, 번개 원소 내성 5% 증가
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||||
TalentSkillData_Name_2412 뇌신의 수호[2]
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TalentSkillData_Desc_2412 HP 12% 증가, 번개 원소 내성 10% 증가
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||||
TalentSkillData_Name_2413 뇌신의 수호[3]
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||||
TalentSkillData_Desc_2413 HP 18% 증가, 번개 원소 내성 15% 증가
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||||
TalentSkillData_Name_2414 뇌신의 수호[4]
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||||
TalentSkillData_Desc_2414 HP 24% 증가, 번개 원소 내성 20% 증가
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||||
TalentSkillData_Name_2421 파도 속의 배럴[1]
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||||
TalentSkillData_Desc_2421 스테미나 소모 10% 감소
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||||
TalentSkillData_Name_2422 파도 속의 배럴[2]
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||||
TalentSkillData_Desc_2422 스테미나 소모 20% 감소
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||||
TalentSkillData_Name_2423 파도 속의 배럴[3]
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||||
TalentSkillData_Desc_2423 스테미나 소모 30% 감소
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||||
TalentSkillData_Name_2431 전광석화[1]
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TalentSkillData_Desc_2431 대미지 +8%
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||||
TalentSkillData_Name_2432 전광석화[2]
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TalentSkillData_Desc_2432 대미지 +15%
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||||
TalentSkillData_Name_2433 전광석화[3]
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TalentSkillData_Desc_2433 대미지 +15%, 방출 가능 횟수 +1
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||||
TalentSkillData_Name_2441 해신의 수호[1]
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||||
TalentSkillData_Desc_2441 스킬 사용 시 HP의 8%에 달하는 실드를 획득하여 공격력의 30%에 달하는 번개 속성 대미지를 반사합니다
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||||
TalentSkillData_Name_2442 해신의 수호[2]
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||||
TalentSkillData_Desc_2442 스킬 사용 시 HP의 12%에 달하는 실드를 획득하여 공격력의 40%에 달하는 번개 속성 대미지를 반사합니다
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||||
TalentSkillData_Name_2443 해신의 수호[3]
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||||
TalentSkillData_Desc_2443 스킬 사용 시 HP의 16%에 달하는 실드를 획득하여 공격력의 50%에 달하는 번개 속성 대미지를 반사합니다
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||||
TalentSkillData_Name_2451 물위의 지배자[1]
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||||
TalentSkillData_Desc_2451 자신의 공격력과 이동 속도 7% 증가
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||||
TalentSkillData_Name_2452 물위의 지배자[2]
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||||
TalentSkillData_Desc_2452 자신의 공격력과 이동 속도 10% 증가
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||||
TalentSkillData_Name_2453 물위의 지배자[3]
|
||||
TalentSkillData_Desc_2453 자신의 공격력과 이동 속도 15% 증가
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||||
TalentSkillData_Name_2461 멀티 라이트닝[1]
|
||||
TalentSkillData_Desc_2461 적이 5초 안에 다시 벼락 스킬에 공격 당하면 벼락 대미지가 기본 대미지의 130%가 됩니다
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||||
TalentSkillData_Name_2462 멀티 라이트닝[2]
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||||
TalentSkillData_Desc_2462 적이 5초 안에 다시 벼락 스킬에 공격 당하면 벼락 대미지가 기본 대미지의 160%가 됩니다
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||||
TalentSkillData_Name_2463 멀티 라이트닝[3]
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||||
TalentSkillData_Desc_2463 적이 5초 안에 다시 벼락 스킬에 공격 당하면 벼락 대미지가 기본 대미지의 200%가 됩니다
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||||
TalentSkillData_Name_2471 루니아의 영걸[1]
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||||
TalentSkillData_Desc_2471 대미지 증가 10%
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||||
TalentSkillData_Name_2472 루니아의 영걸[2]
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||||
TalentSkillData_Desc_2472 대미지 증가 17%
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||||
TalentSkillData_Name_2473 루니아의 영걸[3]
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||||
TalentSkillData_Desc_2473 대미지 증가 25%
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||||
TalentSkillData_Name_2481 라이트닝 샤인[1]
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||||
TalentSkillData_Desc_2481 적의 번개 원소 내성 11% 감소, 공격력 및 이동 속도 30% 감소
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||||
TalentSkillData_Name_2482 라이트닝 샤인[2]
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||||
TalentSkillData_Desc_2482 적의 번개 원소 내성 22% 감소, 공격력 및 이동 속도 30% 감소
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||||
TalentSkillData_Name_2483 라이트닝 샤인[3]
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||||
TalentSkillData_Desc_2483 적의 번개 원소 내성 33% 감소, 공격력 및 이동 속도 30% 감소
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14969
soggy_resources/exceloutput/TextMap/KOR/TextMap_DialogueData_KOR.tsv
Normal file
14969
soggy_resources/exceloutput/TextMap/KOR/TextMap_DialogueData_KOR.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,59 @@
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ID 文本
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_TEST_EMBEDDED_TEXT 테스트 서버 문서
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_QUIT 나가기
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_RETRY 재시도
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_YES 네
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_NO 아니요
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_VERSION 버전
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_TIP_TITLE 알림
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CANNOT_REACH_NETWORK 감지된 네트워크 연결이 없습니다
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CANNOT_REAL_REACH_NETWORK 네트워크 연결이 원활하지 않습니다. 확인 후 다시 시도하세요
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_WEAK_SIGNAL 네트워크 신호가 약합니다. 네트워크를 확인해주세요
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_WRITE_FAILED 메모리 입력 실패, SD카드 권한을 확인하세요
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_NOT_ENOUGH_SPACE 저장 공간 부족, 정리 후 다시 시도하세요
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CHECK_ENVIRONMENT 환경 검사 중...
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_CHECK_UPDATE 업데이트 체크 중...
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_DOWNLOADING_ASSETS 리소스 다운로드 중...
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_DOWNLOADING_INDEX 인덱스 다운로드 중...
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_AUDIO 음성
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_VEDIO 영상
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_CHOOSE_DOWNLOADING {0} {1} 리소스 다운로드가 필요합니다. 다운로드 하시겠나요?
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_LOADING_GAME LOADING...
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_TITLE 로그인
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_USER_LABEL 사용자
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_LABEL 아이디
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PHONENUMBER_PLACEHOLDER 휴대폰 번호를 입력하세요
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_PLACEHOLDER 아이디를 입력하세요
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_EMAIL_PLACEHOLDER 메일을 입력하세요
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PASSWORD_LABEL 비밀번호
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PASSWORD_PLACEHOLDER 비밀번호를 입력하세요
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PRESS_TO_CONTINUE 터치하여 계속
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PREPARE_TO_DOWNLOAD 리소스 다운로드 준비
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PREPARE_DATA 데이터 로딩 중...
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_OR_PASSWORD_ERROR 로그인 실패
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_ACCOUNT_IS_EMPTY 아이디를 입력해주세요
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_PASSWORD_IS_EMPTY 비밀번호를 입력해주세요
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_BEGIN_GAME_BTN GAME START
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_TOUCH_TO_ENTER TAP TO START
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_SELECT_SERVER 서버 선택
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_SELECT_DESC 연결이 가장 원활한 서버를 선택했습니다\n서버를 교체하시겠습니까?\n
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_SELECT_TIPS 주의사항: 각 서버의 캐릭터는 공유되지 않습니다
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_LOGIN_VISITOR_NAME 게스트
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_VISITOR_CONFIRM 게스트 로그인
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_CONFIRM 확인
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_TITLE
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_DESC 게임에서 나가시겠나요?
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_OK 확인
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGIN_QUIT_CONFIRM_CANCEL 취소
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_HTTP_ERROR 방문 실패
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_DOWNLOAD_ERROR 리소스 파일 다운로드 실패 혹은 인터넷 연결이 원활하지 않습니다. 다시 시도해주세요
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_REGION_ERROR 주소 획득 실패
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_BETA_CANVAS_INFO 테스트 파일을 삭제해도 게임에 영향을 주지 않습니다
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_STOP_SERVER 서버 점검: {0}~{1}
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_FORCE_UPDATE 클라이언트 업데이트 필요: {0}
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_ENET_DISCONNECT 연결이 끊어졌습니다
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_WRONG_DEVICE_INFO 이번 테스트에서 지원하는 기기:{0}
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_WRONG_DEVICE_TITLE 지정된 기종으로 게임을 진행해주세요
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_LOGO_HEALTHY_GAMING_TIPS
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EmbeddedTextMapData_TextMapContent_UI_NETWORK_EXCEPTION
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@@ -0,0 +1,101 @@
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ID 文本
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MonsterData_Name_21010101 츄츄족
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MonsterData_Name_21020101 츄츄족 폭도-방벽
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MonsterData_Name_21020201 츄츄족 폭도-불도끼
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MonsterData_Name_20010101 플로라 슬라임
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MonsterData_Name_20010201 거대 플로라 슬라임
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MonsterData_Name_20010302 윈드 슬라임
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MonsterData_Name_20010301 윈드 슬라임
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MonsterData_Name_20010401 거대 윈드 슬라임
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MonsterData_Name_29010101 풍마룡 드발린
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MonsterData_Name_29010102 풍마룡 드발린
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MonsterData_Name_29010103 풍마룡 드발린
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MonsterData_Name_20020101 광풍의 핵
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MonsterData_Name_20010501 썬더 슬라임
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MonsterData_Name_20010601 거대 썬더 슬라임
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MonsterData_Name_20010701 돌연변이 썬더 슬라임
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MonsterData_Name_20010801 아이스 슬라임
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MonsterData_Name_20010901 거대 아이스 슬라임
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MonsterData_Name_20011001 워터 슬라임
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MonsterData_Name_20011101 거대 워터 슬라임
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MonsterData_Name_20011002 test_슬라임-물-중-AI없음-미니 게임용
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MonsterData_Name_21010201 졸개 츄츄
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MonsterData_Name_21010301 방패 츄츄
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MonsterData_Name_21010401 궁수 츄츄
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MonsterData_Name_21010501 불화살 츄츄
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MonsterData_Name_21010601 폭탄 츄츄
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MonsterData_Name_21010701 돌격 츄츄
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MonsterData_Name_21010901 얼음화살 츄츄
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MonsterData_Name_21011001 번개화살 츄츄
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MonsterData_Name_21011101 test_츄츄-풀-근접
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MonsterData_Name_20011202 파이어 슬라임
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MonsterData_Name_20011201 파이어 슬라임
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MonsterData_Name_20011301 거대 파이어 슬라임
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MonsterData_Name_20011401 바위 슬라임
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MonsterData_Name_20011501 거대 바위 슬라임
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MonsterData_Name_22010101 심연의 메이지-불
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MonsterData_Name_22010201 심연의 메이지-얼음
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MonsterData_Name_22010301 심염의 메이지-물
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MonsterData_Name_21030101 츄츄 샤먼-물
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MonsterData_Name_21030201 츄츄 샤먼-풀
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MonsterData_Name_21030301 츄츄 샤먼-바람
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MonsterData_Name_23040101 유적 가디언
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MonsterData_Name_21010801 test_츄츄-제어-풀
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MonsterData_Name_21010102 츄츄족 테스트
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MonsterData_Name_28010101 골드크랩
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MonsterData_Name_28010102 썬크랩
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MonsterData_Name_28010103 블루크랩
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MonsterData_Name_28020101 눈꽃여우
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MonsterData_Name_28020102 붉은여우
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MonsterData_Name_28020201 다람쥐
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MonsterData_Name_28030101 푸른 학
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MonsterData_Name_28050101 수정 나비
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MonsterData_Name_28010201 파랑뿔 도마뱀
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MonsterData_Name_28010202 빨강뿔 도마뱀
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MonsterData_Name_28010203 초록뿔 도마뱀
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MonsterData_Name_28010301 청개구리
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MonsterData_Name_28010302 늪개구리
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MonsterData_Name_28010303 파랑개구리
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MonsterData_Name_28020301 멧돼지
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MonsterData_Name_28020302 새끼 멧돼지
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MonsterData_Name_28030301 흰비둘기
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MonsterData_Name_28030302 회색 비둘기
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MonsterData_Name_28030303 파랑깃 비둘기
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MonsterData_Name_28030304 붉은깃 비둘기
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MonsterData_Name_28030305 초록깃 비둘기
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MonsterData_Name_28030401 스패로우
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MonsterData_Name_28030402 레드 스패로우
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MonsterData_Name_28030403 스노우 스패로우
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MonsterData_Name_28030404 그린 스패로우
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MonsterData_Name_28040101 검정 농어
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MonsterData_Name_28040102 파랑 농어
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MonsterData_Name_28040103 황금 농어
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MonsterAffixData_AffixName_1001 강공
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MonsterAffixData_AffixName_1002 철벽
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MonsterAffixData_AffixName_1003 불굴
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MonsterAffixData_AffixName_1004 무지개(소)
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MonsterAffixData_AffixName_1901 바람 원소 결정
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MonsterAffixData_AffixName_2001 점화 면역
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MonsterAffixData_AffixName_2002 감전 면역
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MonsterAffixData_AffixName_2003 냉기 면역
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MonsterAffixData_AffixName_3001 물 내성-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3002 물 내성-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3003 물 내성-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3004 불 내성-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3005 불 내성-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3006 불 내성-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3007 얼음 내성-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3008 얼음 내성-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3009 얼음 내성-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3010 번개 내성-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3011 번개 내성-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3012 번개 내성-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3013 바람 내성-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3014 바람 내성-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3015 바람 내성-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3016 풀 내성-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3017 풀 내성-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3018 풀 내성-100%
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MonsterAffixData_AffixName_3019 바위 내성-50%
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MonsterAffixData_AffixName_3020 바위 내성-70%
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MonsterAffixData_AffixName_3021 바위 내성-100%
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2759
soggy_resources/exceloutput/TextMap/KOR/TextMap_EquipData_KOR.tsv
Normal file
2759
soggy_resources/exceloutput/TextMap/KOR/TextMap_EquipData_KOR.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
562
soggy_resources/exceloutput/TextMap/KOR/TextMap_InfoData_KOR.tsv
Normal file
562
soggy_resources/exceloutput/TextMap/KOR/TextMap_InfoData_KOR.tsv
Normal file
@@ -0,0 +1,562 @@
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ID 文本
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TextMapData_TextMapContent_FightPropType 전투 속성 열거
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_HP HP
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HP HP
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HP_PERCENT HP 강화
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 공격력
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ATTACK 공격력
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT 공격력 강화
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 방어력
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_DEFENSE 방어력
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT 방어력 강화
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_BASE_SPEED 이동속도
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_SPEED_PERCENT 이동속도
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CRITICAL 치명타 확률
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ANTI_CRITICAL 치명타 내성
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT 치명타 피해
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY 원소 에너지 충전 효율
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ADD_HURT 대미지 증가
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_SUB_HURT 받는 대미지 감소
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HEAL_ADD 회복량 강화
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_HEALED_ADD 받는 회복량 강화
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT 불 원소 대미지 강화
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_FIRE_SUB_HURT 불 원소 내성
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT 물 원소 대미지 강화
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WATER_SUB_HURT 물 원소 내성
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT 풀 원소 대미지 강화
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_GRASS_SUB_HURT 풀 원소 내성
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT 번개 원소 대미지 강화
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ELEC_SUB_HURT 번개 원소 내성
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT 얼음 원소 대미지 강화
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ICE_SUB_HURT 얼음 원소 내성
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT 바람 원소 대미지 강화
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_WIND_SUB_HURT 바람 원소 내성
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT 바위 원소 대미지 강화
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_ROCK_SUB_HURT 바위 원소 내성
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_EFFECT_HIT 효과 명중률
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_EFFECT_RESIST 효과 저항력
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_FREEZE_SHORTEN 동결 시간 감소
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_TORPOR_SHORTEN 마비 시간 감소
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||||
TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_DIZZY_SHORTEN 기절 시간 감소
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_MAX_HP HP 최대치
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_ATTACK 공격력
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_DEFENSE 방어력
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_SPEED 이동속도
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_PROP_CUR_HP HP
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TextMapData_TextMapContent_PROP_MAX_STAMINA 스태미나 최대치
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TextMapData_TextMapContent_PROP_TEAM_COST Cost
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_BURNING 연소
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_WET 습기
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_STEAM 증발
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_GRASS 생장
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_SHOCK 감전
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_FROZEN 동결
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_EXPLODE 과부하
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_MELT 융해
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_SWIRL 확산
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TextMapData_TextMapContent_FIGHT_REACTION_SUPERCONDUCTOR 초전도
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TextMapData_TextMapContent_EquipType 장비 타입 열거
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_BRACER 생명의 꽃
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_DRESS 이성의 왕관
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SHOES 시간의 모래
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RING 공간의 성배
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_NECKLACE 죽음의 깃털
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TextMapData_TextMapContent_Topic_LvUp 캐릭터 레벨 업
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TextMapData_TextMapContent_Hint_CanNotTakeOffWeapon 무기 해제 불가
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TextMapData_TextMapContent_Hint_NotEnoughLevel 레벨이 부족합니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_DANGER_AROUND 근처에 아직 위험이 남아 있습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TRANSPOINT_GET 워프 포인트 개방
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TextMapData_TextMapContent_INFO_DUNGEON_WAY_POINT_GET 재생의 문과 연계 구축
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_DIE 전투 불능 상태입니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_CD 캐릭터 교체 CD 중
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_LEVEL_FORBIDDEN 타깃 오류
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_IN_PROCESS 스킬 캐스팅 중
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_AIM 조준 시 캐릭터를 교체할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_CLIMB 등반 시 캐릭터를 교체할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_FLY 비행 시 캐릭터를 교체할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_JUMP 점프 시 캐릭터를 교체할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_LADDER 등반 시 캐릭터를 교체할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_SWIM 수영 시 캐릭터를 교체할 수 없습니다
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_DEAD 전투 불능이 되면 캐릭터를 교체할 수 없습니다
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_FAIL_PERFORM 앉고 있을 시 캐릭터를 교체할 수 없습니다
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_CHANGE_LEVEL_TARGETAVATAR 해당 캐릭터를 교체할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_RECONNECT 서버에 다시 연결
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_QUIE_MULTIPLAYER 멀티에서 나가기
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_TITLE 던전에서 나가기
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_DESC <size=36>워프하면 던전에서 나갑니다, 계속하시겠습니까?</size>\n\n<size=24>습득하지 않는 아이템은 사라지며, 아직 되찾지 못합니다</size>
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||||
TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_CANCEL 던전으로 돌아가기
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_TRANSPORT_DUNGEON_OK 계속 워프하기
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TextMapData_TextMapContent_INFO_CAN_NOT_USE_TRANSPOINT 몬드성이 봉쇄되어 워프할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TRANSPOINT_NOT_UNLOCKED 미개방
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AREA_LEVEL_TOO_HIGH 고위험도
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TextMapData_TextMapContent_INFO_GET_TRIAL_AVATAR
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TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_EXP_ADD <color=#37FFFFFF>모험 경력 +{0}</color>
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TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_LEVEL_ADD 모험 등급이 Lv.{0}로 증가했습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_HE 그
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TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_SHE 그녀
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TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_BROTHER 오빠
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TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_SISTER 여동생
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TextMapData_TextMapContent_INFO_MALE_PRONOUN_BOY 소년
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TextMapData_TextMapContent_INFO_FEMALE_PRONOUN_GIRL 소녀
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TextMapData_TextMapContent_INFO_PLAYER_DEFAULT_NAME
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TextMapData_TextMapContent_INFO_CHANGE_AVATAR_COST_OVER 코스트가 한계치를 초과했습니다, 다른 캐릭터로 교체해주세요
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TextMapData_TextMapContent_INFO_CHANGE_WEAPON_COST_OVER 코스트가 한계치를 초과했습니다, 다른 무기로 교체해주세요
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TextMapData_TextMapContent_INFO_WEAPON_BREAK_COST_OVER 무기 돌파 후 코스트가 한계치를 초과합니다, 무기 장착 해제 후 다시 시도해주세요
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TextMapData_TextMapContent_INFO_SUPPORT_SECOND 추가 지원:
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TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_NOT_EXIST 아이템이 존재하지 않습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_NOT_INTERACT 아이템과 상호작용할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_NOT_GATHER 아이템을 채집할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_ONLY_USEABLE_FOR_ALIVE_AVATAR 해당 아이템은 전투 불능이 된 캐릭터에 사용할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_ITEM_ONLY_USEABLE_FOR_DEAD_AVATAR 해당 아이템은 전투 불능이 된 캐릭터만 사용할 수 있습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_BAG_FULL 가방이 가득 찼습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_INTERACTION_FAIL_FOCUS 조준 상태에선 대화할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_ELITE_DEFENCE
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TextMapData_TextMapContent_INFO_NOTICE_ADD_HP HP가 다 찼습니다, 계속 사용하시겠습니까?
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_EXCHANGE_BUTTON 교환
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_LIMITED_PURCHASE 남은 개수: {0}
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_SOLD_OUT <color=#FF5E41FF>매진</color>
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_FRESH_TIME 갱신 시간: {0}
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TextMapData_TextMapContent_BAG_DROP_BUTTON 버리기
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TextMapData_TextMapContent_BAG_USE_BUTTON 사용
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TextMapData_TextMapContent_BAG_DETAIL_BUTTON 자세히
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_CONSUME 소모품
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_FOOD 음식
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_QUEST 퀘스트
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_EQUIP 성유물
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_MATERIAL 재료
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_EXP_FRUIT 재료
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_WEAPON 무기
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_AVATAR 캐릭터
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TextMapData_TextMapContent_QUEST_NEW 새로운 임무
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TextMapData_TextMapContent_QUEST_REPLACE 임무 변경
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TextMapData_TextMapContent_QUEST_COMPLETE 임무 완료
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TextMapData_TextMapContent_QUEST_FAIL 임무 실패
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TextMapData_TextMapContent_QUEST_REMIND 임무 힌트
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TextMapData_TextMapContent_Player_Default_Name 여행자
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TextMapData_TextMapContent_ElementType 원소 타입 열거
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TextMapData_TextMapContent_None 없음
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TextMapData_TextMapContent_Fire 불원소
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TextMapData_TextMapContent_Water 물원소
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TextMapData_TextMapContent_Grass 풀원소
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TextMapData_TextMapContent_Electric 번개원소
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TextMapData_TextMapContent_Wind 바람원소
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TextMapData_TextMapContent_Ice 얼음원소
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TextMapData_TextMapContent_Rock 바위원소
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TextMapData_TextMapContent_TIP_SKIP_CUTSCENE 건너뛰겠습니까?
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_PLOT 스토리
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_FIGHT 전투
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_SUCCESS 도전 성공
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_LOSE 도전 실패
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_TIMELIMIT 던전 최대 입장 횟수에 달했습니다
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TextMapData_TextMapContent_TIP_CHANGE_TIME_TOO_SHORT 시간 {0}분 미만
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieType 실패 유형
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieNone 전원 전투 불능
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieKillByMonster 적 주의
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieKillByGear 장치 주의
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieFall 추락
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieDrawn 익사
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TextMapData_TextMapContent_PlayerDieAbyss 심연으로 떨어졌습니다
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TextMapData_TextMapContent_SettleShowType 던전 결산 항목 열거
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TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_NONE 미정의
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TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_TIME_COST 클리어 시간:
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TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_OPEN_CHEST_COUNT 비밀 보물상자 획득:
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TextMapData_TextMapContent_SETTLE_SHOW_KILL_MONSTER_COUNT 몬스터 처치:
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AREA_EXPLORE_UPDATED {0} 탐사도 증가
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TextMapData_TextMapContent_INFO_DUNGEON_SETTLED_LEAVE_AFTER {0}초 후 퇴장
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TextMapData_TextMapContent_WeaponType 무기 타입 열거
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_NONE 미지의 무기
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SWORD_ONE_HAND 한손검
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_CROSSBOW 석궁
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_STAFF 마법 지팡이
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_DOUBLE_DAGGER 쌍단검
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_KATANA 태도
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SHURIKEN 수리검
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_STICK 곤봉
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SPEAR 자루
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_SHIELD_SMALL 방패
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_CATALYST 마법구
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_CLAYMORE 양손검
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_BOW 활
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TextMapData_TextMapContent_WEAPON_POLE 자루
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_CHANGE_AVATAR 현재 사용하는 캐릭터를 조작할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_CLOSE_TIP 현재 화면에서 나가겠습니까?
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_OPEN_TIP 새로운 캐릭터를 획득했습니다, 파티 화면에 들어가 새로 획득한 캐릭터를 확인하시겠습니까?
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_CANT_OPEN_TIP 현재 상태에서 파티 화면에 진입할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_DISABLE 비활성화
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_TITLE 리더 스킬:
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_NONE 아직 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_LEADER_SKILL_TIP 리더 스킬을 보유하고 있는 캐릭터를 선택하여 리더 스킬을 활성화하세요
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_NEED_ALIVE_CHARACTER 다른 파티원들은 이미 전투 불능 상태입니다, 파티에 최소 1명의 행동이 가능한 캐릭터가 있어야 합니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_TEAM_NEED_ONE_CHARACTER 파티에 최소 1명의 캐릭터가 있어야 합니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_NO_SLOT_TO_ADD 빈 자리가 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_OVER_TIP 선택한 무기의 레벨이 조금 높습니다, 계속하시겠습니까?
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_BREAK_OVER_TIP 선택한 무기의 돌파 레벨이 조금 높습니다, 계속하시겠습니까?
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_QUALITY_OVER_TIP 무기의 품질이 조금 높습니다, 계속하시겠습니까?
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_MAX_TO_BREAK 한계 레벨에 도달했습니다, 돌파 화면으로 가주세요
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_MAX 한계 레벨에 도달했습니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVEL_NOT_ENOUGH 무기 레벨이 부족합니다, 돌파할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_BREAK_LEVEL_MAX 돌파 레벨이 한계치에 도달했습니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_BREAK_NEED 돌파에 돌파 레벨이 Lv.{1}인 무기를 {0}개 필요합니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_AWAKEN_LEVEL_MAX 제련 레벨이 한계치에 도달했습니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_WEAPON_LEVELUP_EXP_OVERFLOW 이번 강화에 초과된 경험치 {0}pt(돌려받지 못함). 계속하시겠습니까?
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_OVER_TIP 선택한 성유물 돌파 레벨이 조금 높습니다, 계속하시겠습니까?
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_SUBQUALITY_OVER_TIP 선택한 성유물의 보조속성이 조금 높습니다, 계속하시겠습니까?
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_SET_NAME {0}:
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_SET_NUM {0} 세트:
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_LEVEL_NOT_ENOUGH 무기 레벨이 부족합니다, 돌파할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_PROP_ADD 돌파하면 새로운 속성이 1개 개방됩니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_PROP_IMPROVE 돌파 시 추가 속성이 랜덤으로 강화됩니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RELIC_BREAK_MATERIAL_NOT_ENOUGH {0}이/가 부족합니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_MAX_EXP_TIP 최고 경험치에 도달하여 추가할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_NO_FOOD_TIP 경험치 재료를 선택해주세요
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVEL Lv.{0}
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVEL_WITH_MAX Lv.{0}<color=#FFFFFF9B> / {1}</color>
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SCREEN 필터
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SCREEN_WITH_NAME 필터 / {0}
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_SCREEN_ALL 전부
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUCCESS 성공
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUPER_SUCCESS 2배 경험치 강화
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUPER_GREAT_SUCCESS 5배 경험치 강화!
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_LEVELUP_SUCCESS_TIP +{0}(×{1})배 크리티컬 강화!
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_FAST_ADD_OVER_TIP 추가한 재료 중에 강력한 장비가 있습니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_REPLACE_TIP {1}이/가 {0} 장착 중입니다, 교체하시겠습니까?
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_FAST_ADD_NO_FOOD_TIP 소모할 수 있는 아이템이 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_COUNT_USED_TIP 제련 업그레이드 횟수 <color=#99FF88FF>{0}</color> / {1}
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_COUNT_UNUSE 남은 제련 횟수가 있습니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_FOOD_UNSELECT 제련 재료를 선택하지 않았습니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AWAKEN_NEED_NOT_ENOUGH {0}이/가 부족합니다
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TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_LEVEL 레벨
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TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_COST 코스트
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TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_QUALITY 품질
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TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_EXP 경험치
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TextMapData_TextMapContent_SORT_BY_ELEMENT 원소
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TextMapData_TextMapContent_INFO_MONSTER_SUPPRESS_STAGE_01 강력한 몬스터의 기운이 느껴집니다, 조심하세요
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TextMapData_TextMapContent_INFO_MONSTER_SUPPRESS_STAGE_02 적의 기척이 더욱 강해졌습니다, 삼십육계 줄행랑!
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_LOCK_COLOR <color=#808080FF>{0}</color>
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_UNLOCK_COLOR <color=#FFFFFFFF>{0}</color>
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_UNLOCK_NEED {0}의 Lv.{1} 달성 필요
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_DESCRIPTION Lv.{0}: {1}
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_BIG_TYPE 스타라이트 특성
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_SMALL_TYPE 스타더스트 특성
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_LEVEL_MAX 최고 레벨입니다
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_AVATAR_LEVEL_NOT_ENOUGH 캐릭터의 레벨이 부족합니다
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_AVATAR_BREAK_NOT_ENOUGH 캐릭터의 돌파 레벨이 부족합니다
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_PRETALENT_UNLOCK 선행 {0}이/가 비활성화 상태입니다
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_POINT_NOT_ENOUGH {0}이/가 부족합니다
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_POINT_SMALL_NAME 스타더스트
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_POINT_BIG_NAME 스타라이트
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_AVATAR_LEVEL_NEED {0} Lv.{1}
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_CARD_TO_POINT_TIP 해당 아이템을 소모하여 <color=#FFFFFF> <size=26>{0}</size> </color>pt{1}로 전환합니다
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TextMapData_TextMapContent_TALENT_CARD_USE_NUM_LIMIT_TIP 캐릭터 사용할 수 있는 스타더스트/스타라이트 최대치 도달
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TextMapData_TextMapContent_AVATAR_TALENT_POINT_SMALL_CHANGE {0}이/가 스타더스트를 {1}pt 획득했습니다
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TextMapData_TextMapContent_AVATAR_TALENT_POINT_BIG_CHANGE {0}이/가 스타라이트를 {1}pt 획득했습니다
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_NOT_ENOUGH_COLOR <color=#FF5E41FF>{0}</color>
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_NEED_OF_CURRENT {0}/{1}
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TextMapData_TextMapContent_INFO_BORED_CREATE_MONSTER <color=#FF5E41FF>경고! 정예 몬스터 출현!</color>
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TextMapData_TextMapContent_INFO_NEW_AVATAR 신규 캐릭터 획득: {0}
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TextMapData_TextMapContent_INFO_NEW_ITEM 획득: {0}
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TextMapData_TextMapContent_INFO_SYSTEM_NO_PATH 현재 위치에서 목표를 찾을 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_PROMOTE_BEYOND_TEAM_COST 돌파 후 캐릭터의 코스트가 파티 상한을 초과합니다. 파티 탈퇴 후 돌파할 수 있습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_AVATAR_PROMOTE_MATERIAL_NOT_ENOUGH 돌파 재료가 부족합니다!
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TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_IS_TOO_SHORT 닉네임은 {0}자 미만일 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_IS_TOO_LONG 닉네임은 {0}자를 초과할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_HAS_INVALID_CHAR 닉네임에 {0}이/가 포함될 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_NAME_SPACE 띄어쓰기
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TextMapData_TextMapContent_INFO_QUEST_INTERACT_FAIL_FIGHT 전투 중 임무 대화를 진행할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL0 Lv.1
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL1 Lv.2
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL2 Lv.3
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL3 Lv.4
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_AFFIX_LEVEL4 Lv.5
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TextMapData_TextMapContent_INFO_FOOD_BUFF {0} 사용 성공,{1}{2}
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TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_RecoverHP 일정 시간 동안 HP를 회복합니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_RecoverInstantHP 일부 HP를 즉시 회복합니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_Attack 일정 시간 동안 공격력이 상승합니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_MoveSpeed 일정 시간 동안 이동속도가 상승합니다
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TextMapData_TextMapContent_INFO_Item_Food_Defence 일정 시간 동안 방어력이 상승합니다
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_FORWARD 앞으로 이동
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_BACKWARD 뒤로 이동
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_LEFT 왼쪽으로 이동
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE_RIGHT 오른쪽으로 이동
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SKILL1 일반 공격
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SKILL2 원소 전투 스킬
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SPRINT_OR_SKILL3 달리기
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_JUMP_OR_SKILL4 점프
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SKILL5 원소 폭발
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_BAG 배낭
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_CHARACTER 캐릭터 화면
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_MAP 맵
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_OPEN_PAIMEN 페이몬 화면
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TOGGLE_QUEST_BOOK 임무
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR1 캐릭터 변경 1
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR2 캐릭터 변경 2
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR3 캐릭터 변경 3
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR4 캐릭터 변경 4
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR1_TRIGGER_SKILL 소대 캐릭터 1로 교체 후 원소 폭발 사용
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR2_TRIGGER_SKILL 소대 캐릭터 2로 교체 후 원소 폭발 사용
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR3_TRIGGER_SKILL 소대 캐릭터 3로 교체 후 원소 폭발 사용
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TO_AVATAR4_TRIGGER_SKILL 소대 캐릭터 4로 교체 후 원소 폭발 사용
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_TOGGLE_ATTACK_MODE 조준 모드 변경
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_PICK_TALK 습득/대화
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_MOVE 캐릭터 이동
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_VIEW 카메라 앵글 전환
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_CHANGE_AVATAR_TRIGGER 캐릭터 교체 룰렛 소환
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_ELEMENT_VIEW 길게 눌러 원소 시야 열기
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_HELP 힌트 페이지 열기
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TextMapData_TextMapContent_CONTROL_SLOW_MOVE 걷기/달리기 변경
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TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha1 1
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TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha2 2
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TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha3 3
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TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Alpha4 4
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TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Escape Esc
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TextMapData_TextMapContent_KeyCode_LeftControl 좌 Ctrl
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TextMapData_TextMapContent_KeyCode_LeftAlt 왼쪽 Alt
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TextMapData_TextMapContent_KeyCode_LeftShift 왼쪽 Shift
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TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Mouse0 마우스 왼쪽 버튼
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TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Mouse1 마우스 오른쪽 버튼
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TextMapData_TextMapContent_KeyCode_Mouse2 마우스 스크롤
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TextMapData_TextMapContent_NEW_AVATAR_GET_TIP {0} 획득
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL1
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL2
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL3
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL4
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_RANK_LEVEL5
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TextMapData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_RESULT_ONE 천공의 하프가 새로 태어난 느낌이 든다
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TextMapData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_RESULT_TWO 천공의 하프가 조금 달라졌다, 주위가 바람의 원소로 들끓고 있는듯하다
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TextMapData_TextMapContent_COOK_COOK 요리 만들기
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TextMapData_TextMapContent_COOK_COMPOUND 식재료 가공
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TextMapData_TextMapContent_COOK_RANDOM_COOK 삶기
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TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_MEAT 근위병의 요리
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TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_FRUIT 용사의 요리
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TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_STAPLE 모험가의 요리
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TextMapData_TextMapContent_COOK_FOOD_SWEET 현자의 요리
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_PAGE_HAVE_NUM 보유 중: {0}
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_PAGE_COMPOUND_QUEUE_SIZE 대기열 상한: {0}
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_PAGE_NOT_ENOUGH_TIP 재료 부족 (일부 재료는 성안의 식당에서 구할 수 있습니다)
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_PROFICIENCY 숙련도 {0}/{1}
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_COOK_NEED 요리 재료
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_COMPOUND_NEED 가공 원료
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_ITEM_COMPOUND_TIME 제작 소요 시간: {0:F1}분
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_NEED_FIRE 먼저 불을 피우세요
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_ITEM_QUALITY1 완료
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_ITEM_QUALITY2 성공
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_ITEM_QUALITY3 PERFECT
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_QTE_NO_BONUS_DESC 해당 캐릭터에게 아무런 버프가 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_COMPOUND_QUEUE_MAX 대기열이 다 찼습니다
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_COMPOUND_CURRENT_COUNT <color=#FFFFFFFF>{0}/{1}</color>
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TextMapData_TextMapContent_COOKING_AVATAR_SELECT_CURRENT {0} <color=#FFCC33FF><size=20>/ 현재</size></color>
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TextMapData_TextMapContent_COOK_BONUS_REPLACE 일정 확률로 특수 요리가 출현합니다
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TextMapData_TextMapContent_COOK_BONUS_PROFICIENCY 숙련도 획득량 2배
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_ITEM_NOT_RECEIVE_TIP 첨부 아이템 미수령
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_CONFIRM_DELETE_TIP 삭제하시겠습니까?
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_CONFIRM_DELETE_IMPORTANCE_TIP 중요한 메일이 있습니다, 삭제하시겠습니까?
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_DETAIL_SENDER 발신인: {0}
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_DETAIL_DATE 시간: {0}
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_MAX_NUM_TIP 우편은 최대 1000개까지 보관할 수 있습니다\n초과하면 자동으로 첨부 아이템이 없거나 이미 수령한 오래된 우편을 먼저 삭제합니다
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_NO_ITEM_GET_ALL_TIP 우편함 내의 첨부 파일이 모두 수령되었습니다
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_SECOND 방금
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_MINUTE {0}분
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_HOUR {0}시간
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_OVER_TIME_DAY {0}일
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TextMapData_TextMapContent_MAIL_EXPIRE_TIME_DAY {0}일 후 기간이 만료됩니다
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_TIP_PLAYER_LEVEL_ITEM 모험 등급 Lv.{0} 필요
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_TIP_PLAYER_LEVEL_EQUIP 모험 등급 Lv.{0} 필요
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_CHANGE_TIP_PLAYER_LEVEL 모험 등급 Lv.{0} 필요
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TextMapData_TextMapContent_EQUIP_PLAYER_LEVEL_NOT_ENOUGH_TIP 모험 등급이 부족하므로 장착할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_PLAYER_LEVEL_NOT_ENOUGH_TIP 모험 등급이 부족하므로 사용할 수 없습니다
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_SLOT_COUNT_DOWN_SECOND {0}초
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_SLOT_COUNT_DOWN_MINUTE {0}분
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_SLOT_COUNT_DOWN_HOUR {0}시간
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_GOT_DIALOG_REASON_MAIL 우편 첨부 아이템
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TextMapData_TextMapContent_FETCH_BUTTON_HINT 완료 개수: {0}
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TextMapData_TextMapContent_COUNT_SELECT_DIALOG_COMPOUND 가공 수량 선택
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TextMapData_TextMapContent_PLAYER_MAX_STAMINA_CHANGE 스태미나 최대치 상승 {0}→{1}
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_AVATAR_PROMOTE 캐릭터 돌파
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_AVATAR_TALENT 캐릭터 특성
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_WEAPON_PROMOTE 무기 돌파
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_WEAPON_AWAKEN 무기 제련
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_WEAPON_UPGRADE 무기 강화
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_RELIQUARY_PROMOTE 성유물 돌파
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_RELIQUARY_UPGRADE 성유물 강화
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CHANGE_TIP_OPEN {0} 기능 개방
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CLOSE_TIP 아직 개방되지 않았습니다
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CLOSE_TIP_LEVEL 개방 조건: 모험 등급 Lv.{0}
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TextMapData_TextMapContent_OPEN_STATE_CLOSE_TIP_QUEST 개방 조건: {0} 임무 완료
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TextMapData_TextMapContent_PAGE_TITLE_SEPARATOR {0} /
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TextMapData_TextMapContent_COST_TEXT_MAP_VALUE Cost
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TextMapData_TextMapContent_ITEM_NOT_ENOUGH_COMMON_TIP {0}이/가 부족합니다
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TextMapData_TextMapContent_PROP_CHANGE_ADD_TIP {0}+{1}
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TextMapData_TextMapContent_PROP_CHANGE_REDUCE_TIP {0}-{1}
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_MUTIPLAYER_HOST_DIALOG_TIP 현재 멀티 플레이 중이므로 개인 던전에 들어가려면 모든 파티원을 내보내야 합니다, 계속하시겠습니까?
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_MUTIPLAYER_HOST_OK_BUTTON 파티원 내보내기
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TextMapData_TextMapContent_DUNGEON_MUTIPLAYER_HOST_CANCEL_BUTTON 진입 포기
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TextMapData_TextMapContent_RET_JOIN_OTHER_WAIT 멀티 준비 중... 잠시만 기다려주세요
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TextMapData_TextMapContent_GENERAL_PROMPT_DIALOG_NEW_MAIL_TIP 새로운 우편물
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TextMapData_TextMapContent_REWARD_ITEM_GOT_TIP {0} <color=#FFFFFF80><size=14>×</size></color> {1}
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_ITEM_REFRESH_FORMAT yyyy/MM/dd HH:mm
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TextMapData_TextMapContent_COMMON_ITEM_COUNT_FORMAT {0}×{1}
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TextMapData_TextMapContent_QUEST_DIALOG_SELECT_PLAYER_LEVEL_NEED 필요 모험 등급 Lv.{0}
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TextMapData_TextMapContent_QUEST_DIALOG_DETAIL_PLAYER_LEVEL_NEED 모험 등급을 Lv.{0}로 올린 후 개방됩니다
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TextMapData_TextMapContent_CHAPTER_COMPLETE_DIALOG_TITLE {0} 완료
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TextMapData_TextMapContent_CHAPTER_NOTICE_DIALOG_TITLE {0} {1}\n<color=#FFFFFFFF>모험 등급 Lv.{2}</color> 달성 후 개방됩니다
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TextMapData_TextMapContent_LOADING_DIALOG_TIPS 본 테스트는 첫 번째 테스트로 게임의 최종 퀄리티가 아닙니다
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_SC 简体中文
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_TC 繁體中文
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_EN English
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_FR Français
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_DE Deutsch
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_ES Español
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_PT Português
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_RU Русский язык
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_JP 日本語
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_KR 한국어
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_TH ภาษาไทย
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_VN Tiếng Việt
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TextMapData_TextMapContent_LANGUAGE_NAME_ID Bahasa Indonesia
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_PAIMON 알파 테스트 상점
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_CITY 기념품 상점
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_BLACKSMITH 대장간
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_GROCERY 잡화점
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TextMapData_TextMapContent_SHOP_TYPE_FOOD 레스토랑
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_FAIL 실패
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SVR_ERROR 서버 내부 오류
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_UNKNOWN_ERROR 미지의 오류가 발생했습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_FREQUENT 요청이 너무 빈번합니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_STOP_REGISTER 귀하의 계정은 테스트 자격이 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_STOP_SERVER 서버 점검 중
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ACCOUNT_VEIRFY_ERROR 계정 인증 실패
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ACCOUNT_FREEZE 계정 동결
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_REPEAT_LOGIN 중복 로그인
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CLIENT_VERSION_ERROR 클라이언트 버전 넘버 오류
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_TOKEN_ERROR token 오류
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ACCOUNT_NOT_EXIST 계정이 존재하지 않습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_WAIT_OTHER_LOGIN 다른 디바이스가 로그인할 때까지 대기
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ANOTHER_LOGIN 기타 로그인으로 인해 프로세스가 중단되었습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CLIENT_FORCE_UPDATE 클라이언트 버전이 너무 낮습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_BLACK_UID 귀하의 계정이 정지되어 게임에 로그인할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_LOGIN_DB_FAIL 데이터베이스 로딩 실패
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_LOGIN_INIT_FAIL 데이터 초기화 실패
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_LOGIN_MAX_PLAYER 서버에 오류가 생겼습니다, 잠시후에 시도해 주세요
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_IN_CD 캐릭터 교체 CD 중
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_ALIVE 캐릭터가 전투 불능 상태입니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_ON_SCENE 캐릭터가 맵에 존재하지 않습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_FIND_AVATAR 해당 캐릭터를 찾을 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_DEL_CUR_AVATAR 캐릭터를 삭제할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUPLICATE_AVATAR 캐릭터 중복
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_IS_SAME_ONE 목표 캐릭터와 현재 캐릭터가 동일합니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_LEVEL_LESS_THAN 캐릭터 레벨이 부족합니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_CAN_NOT_CHANGE_ELEMENT 캐릭터는 원소 타입을 변경할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_BREAK_LEVEL_LESS_THAN 캐릭터의 돌파 레벨이 부족합니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_ON_MAX_BREAK_LEVEL 캐릭터의 돌파 레벨이 최대치에 도달했습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_ID_ALREADY_EXIST 동일한 ID의 캐릭터가 존재합니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_DEAD 캐릭터가 사망 상태가 아닙니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_IS_REVIVING 캐릭터 부활 중
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_ID_ERROR 캐릭터 ID 오류
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_REPEAT_SET_PLAYER_BORN_DATA 캐릭터 생성 데이터를 중복 설정할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_FIND_TEAM 파티를 찾을 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_FIND_CUR_TEAM 현재 파티를 찾을 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_NOT_EXIST_IN_TEAM 캐릭터가 현재 파티에 존재하지 않습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_REMOVE_CUR_AVATAR_FROM_TEAM 현재 선택한 캐릭터를 파티에서 내보낼 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CAN_NOT_USE_REVIVE_ITEM_FOR_CUR_AVATAR 출전 캐릭터에 부활 아이템을 사용할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_TEAM_COST_EXCEED_LIMIT 파티 코스트가 한계치를 넘었습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NICKNAME_UTF8_ERROR 닉네임이 유효한 utf8 문자열이 아닙니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NICKNAME_TOO_LONG 닉네임이 너무 깁니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NICKNAME_WORD_ILLEGAL 닉네임에 타인에게 불쾌감을 주는 단어가 들어있습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_OPEN_STATE_NOT_OPEN 기능이 개방되지 않았습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_NOT_EXIST NPC가 존재하지 않습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_TOO_FAR NPC와의 거리가 멉니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NOT_CURRENT_TALK 현재 대화가 아닙니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_CREATE_FAIL NPC 이동 실패
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NPC_MOVE_FAIL NPC 생성 실패
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_QUEST_NOT_EXIST 퀘스트가 존재하지 않습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_QUEST_IS_FAIL 퀘스트에 실패했습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_QUEST_CONTENT_ERROR 퀘스트의 내용에 오류가 있습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_POINT_NOT_UNLOCKED 워프 포인트 미개방
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_POINT_TOO_FAR 워프 포인트와의 거리가 너무 멉니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_POINT_ALREAY_UNLOCKED 워프 포인트 개방 완료
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ENTITY_NOT_EXIST
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ENTER_SCENE_FAIL 장소 진입 실패
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_PLAYER_IS_ENTER_SCENE 장소 진입 중
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AREA_MAX_LEVEL 구역이 최고 레벨에 도달했습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AREA_LOCKED 구역이 개방되지 않았습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NOT_EXIST 아이템이 존재하지 않습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_PACK_EXCEED_MAX_WEIGHT 배낭 최대치에 도달했습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NOT_DROPABLE 아이템을 버릴 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NOT_USABLE 아이템을 사용할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_INVALID_USE_COUNT 아이템 사용 수량 오류
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_INVALID_DROP_COUNT 버리는 아이템 수량 오류
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_ALREADY_EXIST 아이템이 존재하지 않습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_IN_COOLDOWN 아이템이 재사용 대기시간 중입니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_COUNT_NOT_ENOUGH 아이템의 수량이 부족합니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_INVALID_TARGET 타깃 무효
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_NOT_EXIST 레시피가 존재하지 않습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_LOCKED 레시피를 획득하지 못했습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_UNLOCKED 레시피를 획득했습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_COMPOUND_QUEUE_FULL 가공 대기열이 다 찾습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_COMPOUND_NOT_FINISH 가공이 아직 완성되지 않았습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_ITEM_NOT_GET 메일 첨부 아이템을 수령하지 않았습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_EXCEED_LIMIT 아이템의 수량이 한계를 초과했습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_AVATAR_CAN_NOT_USE 해당 캐릭터를 아직 획득하지 못하여 아이템을 사용할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_ITEM_NEED_PLAYER_LEVEL 모험 등급이 부족하므로 사용할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_RECIPE_NOT_AUTO_QTE 해당 레시피의 숙련도가 최대치에 도달하지 못하였기에 자동으로 요리를 할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_COMPOUND_BUSY_QUEUE 가공 시스템에 비어있는 생산라인이 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_LEVEL_HIGHER 장비 장착 필요 레벨이 캐릭터보다 높습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_CAN_NOT_WAKE_OFF_WEAPON 무기를 해제할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_HAS_BEEN_WEARED 장비를 이미 장착했습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_EQUIP_WEARED_CANNOT_DROP 장착 중인 장비는 버릴 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GOODS_NOT_EXIST 상품이 존재하지 않습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GOODS_MATERIAL_NOT_ENOUGH 재료가 부족합니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_NOT_EXIST 아이템이 존재하지 않습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_NOT_INTERACTIVE 아이템과 상호작용할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_NOT_GATHERABLE 아이템을 채집할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CHEST_IS_LOCKED 보물상자가 잠겨있습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_GADGET_CREATE_FAIL 물건 생성 실패
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_WORKTOP_OPTION_NOT_EXIST 제어대의 선택사항이 존재하지 않습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_TALENT_ALREAY_UNLOCKED 특성 해제 완료
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_PREV_TALENT_NOT_UNLOCKED 선행 특성이 해제되지 않았습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_BIG_TALENT_POINT_NOT_ENOUGH 스타라이트가 부족합니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SMALL_TALENT_POINT_NOT_ENOUGH 스타더스트가 부족합니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_NEED_MORE_SCOIN 모라가 부족합니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SKILL_DEPOT_NOT_FOUND 스킬 창고를 찾을 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_HCOIN_NOT_ENOUGH 원석이 부족합니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SCOIN_NOT_ENOUGH 모라가 부족합니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_HCOIN_EXCEED_LIMIT 원석 최대치를 초과했습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SCOIN_EXCEED_LIMIT 모라 최대치를 초과했습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_EXPIRED 기한이 만료된 메일은 수령할 수 없고 삭제됩니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_CANDIDATE_SKILL_DEPOT_ID_NOT_FIND 후보 스킬 창고를 찾을 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_SKILL_DEPOT_IS_THE_SAME 스킬 창고 ID 동일
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MONSTER_NOT_EXIST 몬스터가 존재하지 않습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MONSTER_CREATE_FAIL 몬스터 생성 실패
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_ENTER_FAIL 던전 진입 실패
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_QUIT_FAIL 던전 나가기 실패
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_ENTER_EXCEED_DAY_COUNT 금일 던전 진입 횟수 최대치 도달
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_REVIVE_EXCEED_MAX_COUNT 던전 부활 최대 횟수 도달
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_REVIVE_FAIL 던전 부활 실패
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_NOT_SUCCEED 던전 실패
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_DUNGEON_CAN_NOT_CANCEL 던전을 취소할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_NOT_IN_MY_WORLD 타인의 월드에서 해당 조작을 할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_IN_MP_MODE 멀티 모드에서 해당 조작을 할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_SCENE_IS_FULL 멀티 플레이 인원이 최대치에 도달하여 가입할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_MODE_NOT_AVAILABLE 상대는 아직 멀티를 시작할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_PLAYER_NOT_ENTERABLE 파티에 가입할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_QUEST_BLOCK_MP 특정 퀘스트를 완료하지 않아 타인의 월드에 진입할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MP_IN_ROOM_SCENE 방 안에 있어 타인의 월드에 진입할 수 없습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_PARA_ERR 메일 요청 양식 오류
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_MAX_NUM 메일 수량이 꽉 찼습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_ITEM_NUM_EXCEED 첨부 아이템 수량이 너무 많습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_TITLE_LEN_EXCEED 메일 타이틀의 길이가 한계를 초과했습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_CONTENT_LEN_EXCEED 메일 본문의 길이가 한계를 초과했습니다
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TextMapRetData_TextMapContent_RET_MAIL_SENDER_LEN_EXCEED 메일 발송인의 닉네임 길이가 한계를 초과했습니다
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TextMapMsgData_TextMapContent_MSG_UNKNOWN 알 수 없는 오류가 발생했습니다
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_TIMEOUT 연결 시간이 초과했습니다
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_SERVER_RELOGIN 계정이 다른 기기에서 로그인했습니다
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_SERVER_KICK 서버에 의해 로그아웃되었습니다
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_SERVER_SHUTDOWN 서버 재부팅 중...
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_NOT_FOUND_SESSION 서버 접속이 끊겼습니다
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_LOGIN_UNFINISHED 로그인 실패
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_PACKET_FREQ_TOO_HIGH 서버의 패키지 업로드가 너무 빈번해 접속이 끊겼습니다
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_PING_TIMEOUT 서버 접속이 끊겼습니다
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_TRANFER_FAILED 데이터 이전 실패 서버 재접속 중...
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TextMapMsgData_TextMapContent_ENET_QUIT_MP 멀티에서 나간 후 다시 접속해주세요
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TextMapMsgData_TextMapContent_MSG_BLOCK_REFRESH_COUNTDOWN 몬스터가 곧 리스폰됩니다
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TextMapMsgData_TextMapContent_MSG_AVATAR_REVIVE_BY_STATUE 신상의 은혜로 HP를 {0} 회복했습니다
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24305
soggy_resources/exceloutput/TextMap/KOR/TextMap_Total_KOR.tsv
Normal file
24305
soggy_resources/exceloutput/TextMap/KOR/TextMap_Total_KOR.tsv
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
374
soggy_resources/exceloutput/TextMap/KOR/TextMap_UIData_KOR.tsv
Normal file
374
soggy_resources/exceloutput/TextMap/KOR/TextMap_UIData_KOR.tsv
Normal file
@@ -0,0 +1,374 @@
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ID 文本
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_CONTINUE_TEXT C<size=40>ONTINUE</size>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_CONTINUE_LABEL 계속하기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_CONTINUE_TIPS 이어서 하기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_NEWGAME_TEXT N<size=40>EW</size> G<size=40>AME</size>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_NEWGAME_LABEL NEW GAME
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_NEWGAME_TIPS 처음부터
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_GALLERY_TEXT G<size=40>ALLERY</size>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_GALLERY_LABEL 갤러리
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_GALLERY_TIPS 컨셉아트
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_EXIT_TEXT E<size=40>XIT</size>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_EXIT_LABEL 나가기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_EXIT_TIPS 게임에서 나가기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_OPTION 설정
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_PLAYER 캐릭터
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_SHOP 알파 테스트 상점
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_TIME 시간
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_FEEDBACK 피드백
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_BULLETIN 공지
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_HANDBOOK 가이드
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_MAINMENU M<size=40>AIN</size> M<size=40>ENU</size>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GAMEENTRYPAGE_LEVEL LEVEL
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SHOPPAGE_NEED_MATERIALS 필요한 소재
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_BAG 배낭
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_WEIGHT COST
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_DROP_TITLE 버리기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAGPAGE_DROP_WARNING {0}을(를) 버리시겠습니까?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_WEAPON 무기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_RELIC 성유물
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_SKILL 스킬
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_BACK 돌아가기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_COST 파티 소모
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_AVATAR 속성
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_LEVEL_UP 레벨업
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_STAR_UP 돌파
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_MAX_EXP 레벨이 최대치에 도달했습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTER_PAGE_LEVEL_NOT_ENOUGH 레벨이 낮아 돌파할 수 없습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_USEMATERIALDIALOG_USENUM 사용 수량
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_USEMATERIALDIALOG_DROPLINK 획득
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_USEMATERIALDIALOG_NOITEM 사용할 수 잆는 경험치 아이템이 없습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_SCENE_EXPLORE 탐사도
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_AREA_LOCKED 미해금
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_AREA_UNLOCKED 해금 완료
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_LEVELUP_DIALOG_TITLE 레벨업
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_LEVELUP_DIALOG_OK 확인
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_STARUP_DIALOG_TITLE 돌파
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_STARUP_DIALOG_PROPERTY_CHANGE 속성 변경
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_STARUP_DIALOG_NEED_MATERIAL 필요한 소재
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AWAKENUP_DIALOG_TITLE 제련
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CHARACTERPAGE_TALENT 특성
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_TALENT_LOCKED <color=#FF5E41FF>아직 특성이 없습니다</color>
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_LOGOUT 로그아웃
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAG_NOITEM_TIP1 사용할 수 있는 아이템이 없습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BAG_NOITEM_TIP2 텅 비어 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_DungeonEntry 던전 입구
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_PossibleReward 획득 가능 보상
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_FPReward 스테이지 첫 클리어 보상
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_LevelUnsuitable 레벨이 조금 부족합니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_LevelSeriouslyUnsuitable 레벨이 많이 부족합니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DUNGEONENTRYPAGE_Start 도전 시작
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEONENTRY_DAILY_ENTRY_COUNT 금일 남은 도전 횟수: {0}/{1}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEONENTRY_DAILY_NO_COUNT 금일 도전 횟수 없음: 0/{0}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEONENTRY_DAILY_INFINITE_COUNT 도전 횟수 제한 없음
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_Quit 도전 포기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_Restart 재도전
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_LastCheckPoint 재생의 문에서부터 계속 도전
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_ReviveCount 잔여 부활 횟수
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonRevive_AutoQuitAfter {0}초 후 자동 포기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonSettle_AutoQuitAfter {0}초 후 자동으로 나갑니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_World_Revive 부활
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SlotEquiped 장착완료
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_PlayerEnter {0} 님이 월드에 진입했습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_PlayerLeave {0} 님이 월드에서 나갔습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_EnterOthersWorld_Title 멀티 진입하기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_EnterOthersWorld_Hint 이 유저의 월드에 진입하시겠습니까?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BackMyWorld_Title 돌아가기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_BackMyWorld_Hint 자신의 월드로 돌아가시겠습니까?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_ConfirmKickSquads_Title 솔로 모드로 돌아가기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_ConfirmKickSquads_Hint 현재 월드에 있는 모든 유저의 연결을 끊으시겠습니까?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GonnaKickSquads 잠시 후 모든 유저의 연결을 끊습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_KickedBySquadLeader 월드의 주인이 연결을 끊었습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonFollow_Title 던전 진입 요청
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DungeonFollow_Hint 월드 주인의 던전 진입 요청을 받았습니다.\n취소 시 월드의 연결이 끊어집니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_Intee_DungeonEntry 던전 입구
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_Intee_DungeonExit 던전 나가기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_UseProps_ReviveAvatar 아이템을 사용하여 캐릭터 부활시키기
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_Cancel 취소
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||||
TextMapUIStcData_TextMapContent_OK 확인
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TextMapUIStcData_TextMapContent_Detail 자세히
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_IN_TEAM 출전 중
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_IN_PREPARING 준비 중
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_IN_RECOVERY 회복 중
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_CLICK_TO_USE_SPRING 캐릭터 아이콘을 눌러 캐릭터 HP 회복하기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_REMAINING_SPRING 회복력:
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SPRING_TITLE 신상의 은혜
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SPRING_TIME_TO_FULL 시간이 지남에 따라 회복
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_SPRING_NEAR_AUTO_RECOVER 다가가면 자동 회복
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_NONE_REVIVE_PROPS 사용할 수 있는 아이템이 없습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_HOURS_REMIAN 잔여 시간: {0}시간
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_LEVEL_INSUFFCIENT_TO_PROMOTION 캐릭터의 레벨이 부족하여 돌파할 수 없습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_GOTO_LEVELUP 강화하기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_BREAK_LEVEL_MAX 돌파 레벨이 최대치에 도달했습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_GOTO_STARUP 돌파하기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_GOTO_LEVELUP 레벨 업하기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_LEVEL_UP 강화
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_STAR_UP 돌파
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_AWAKEN 제련
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_LEVELUP_BUTTON 강화
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_DETAIL_BUTTON 자세히
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_STARUP_BUTTON 돌파
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_PAGE_AWAKEN_BUTTON 제련
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_LEVELUP_MATERIAL_NEED 강화하려면 무기 혹은 정제용 광물이 필요합니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_LEVELUP_MATERIAL_NEED 강화하려면 성유물이 필요합니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPLACE_BUTTON 교체
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DELETE_BUTTON 삭제
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_BUTTON 장비
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DISCHARGE_BUTTON 해제
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PROMOTE_BUTTON 강화
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_STARUP_MATERIAL_NEED 같은 돌파 레벨의 무기 재료가 있어야 돌파할 수 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AWAKEN_MATERIAL_NEED 같은 무기가 있어야 제련할 수 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MATERIAL_USE 사용
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_DOCUMENT_READ 읽기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_QUEST_TALK_RECORD 대화 기록
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_NEW New
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHARACTER_DETAIL 자세한 정보
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHARACTER_CLOSE 닫기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_TrialLabel 체험
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_TrialTitle 체험 캐릭터
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_PROP_CHANGE 무기 속성 변경
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_SUITE_DESC 세트 효과
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_SUITE_CHANGE 세트 속성 변경
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_CHARACTER_PROP_CHANGE 캐릭터 속성 변경
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_BUTTON 일괄처리
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_OPTION_1 1성 재료
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_OPTION_2 2성 이하 재료
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FAST_ADD_OPTION_3 3성 이하 재료
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_NO_SUITE 아무런 세트 효과가 없습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_QUEST_NAVIGATION 길찾기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_REMAINING_POINT 사용 가능한 스타더스트/스타라이트 수량
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_UNLOCK 활성화
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_LEVEL_UP 레벨업
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TALENT_NEED {0} 필요
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TITLE 지도
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TAG 스탬프
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TAG_NUM <color=#FF5E41FF>{0}</color>/{1}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAP_TAG_IS_MAX 스탬프 개수 한계 도달
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_AVATAR_LIST_BUTTON 캐릭터 리스트
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TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_CONFIRM_TO_BUY {0}을/를 사용하여 {1}을/를 구매하시겠습니까?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_CONFIRM_TO_GO 이곳으로 워프하시겠습니까?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_BUY_FAIL_COST_UNSATISFIED 재료가 부족합니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_INFO_BUY_FAIL_NO_LEFT_ITEM 구매 가능 수량 초과
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MATERIAL_CURR_NUM
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_STARUP_PROP_CHANGE 속성 변화
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_STARUP_NEED 무기 돌파 재료
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AWAKEN_NEED 무기 제련 재료
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AFFIX_DESC 무기 접두사
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WEAPON_AFFIX_UPGRADE_SELECT 접두사 레벨업
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_AFFIX_PROP 현재 추가 속성
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_STARUP_NEED 성유물 돌파 재료
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_LEVELUP_NEED 장비 강화 소모
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_EQUIP_FAST_EQUIP 빠른 장착
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_CONTRIBUTE 공양
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_CONTRUBUTE_ALL 전부 공양
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_ENERGY_PREFIX 원소 에너지:
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_LEVEL_TITLE 신상 공양
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_NEXT_LEVEL_UNLOCK 신상의 선물
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_NEED_MATERIALS 바람 신의 눈동자 필요 개수: ({0})
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_MATERIAL_CURR_COUNT 현재 보유
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_LEVEL_MAX_HINT 당신의 노력은 신상의 인정을 받았습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GODDESS_AREA_ELEMENT_ENHANCE 구역 내 원소의 흐름이 더욱 원활해졌습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SKILL_PREVIEW 스킬 미리보기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RELIC_SUITE_NO_CHANGE 변화 없음
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_GODDESS_UNLOCK_IMPROVE_STAMINA 스태미나 {0}pt 증가
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_CANCEL 취소
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_CHANGE 교체
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_ADD 가입
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BUTTON_DELETE 바꾸기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TEAM_TITLE 파티 설정
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_TEAM_SELECT_AVATAR 파티 라인업에 추가할 캐릭터를 선택하세요
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_QUEST_RECOMMEND_LEVEL 추천 레벨: Lv.{0}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_SETTING 설정
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_MAIL 우편
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_PLAYERLV 모험 등급
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_PLAYEREXP 모험 경력
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_PLAYER_PROFILE_UID UID
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_TITLE 설정
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_CONTROL_CATEGORY 키 지정
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_GRAPHIC_CATEGORY 그래픽
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_SOUND_CATEGORY 사운드
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_MESSAGE_CATEGORY 메세지
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_LANGUAGE_CATEGORY 언어
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_OTHER_CATEGORY 기타
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_RESET_DEFAULT 초기 설정으로 되돌리기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_PAGE_SAVE 설정 저장
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_MOUSE_SENSITIVITY 마우스 감도
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_UI_RESOLUTION 해상도
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY 그래픽 품질
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_MOUSE_TITLE 마우스
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_KEY_TITLE 키 지정
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_UI_TITLE 상호작용
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_TITLE 그래픽
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_LANGUAGE_TITLE 언어
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GAME_LANGUAGE 게임 언어
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_2_0 중간
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_2_1 높음
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_3_0 낮음
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_3_1 중간
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_GRAPHICS_QUALITY_3_2 높음
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_DISPLAY_MODE 화면
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_FULL_SCREEN_DISPLAY 전체 화면
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_FRAMELESS_WINDOW_DISPLAY 창모드
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SETTING_WINDOW_RESOLUTION 창모드 해상도
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_INFO_PROP_BASICS 기본 속성
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_INFO_PROP_ADVANCED 진급 속성
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_INFO_PROP_ELEMENT 원소 속성
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FINISH_MAIN_QUEST_REWARD 시리즈 퀘스트를 완료하면 획득할 수 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_INFO_FEEDBACK 피드백
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_HUD_RESOLUTION UI 해상도
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_EXIT_KNIGHT 기사단 떠나기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_EXIT_CHURCH 성당에서 나가기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_KNIGHT 기사단 가입
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_CHURCH 성당 진입
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_BASEMENT 지하실 진입
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_ENTER_ANGELSHARE 술집 들어가기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SCENE_ENTRY_EXIT_ANGELSHARE 술집에서 나가기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_MISSION_FAIL 도전 실패
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_MISSION_COMPLETE 도전 성공
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_EXIT 나가기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_1 북방 늑대의 사당
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_20 서방 매의 사당
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_22 남방 사자의 사당
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_24 바람 드래곤의 폐허로
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_26 독수리의 문
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_27 침식된 탑
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_29 잊혀진 협곡
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_31 고요한 사당
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_35 한여름의 정원
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_37 세실리아의 모밭
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DUNGEON_ENTRY_39 잃어버린 아카디아
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_WORLD_LIST 월드 리스트
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_KICK_ALL_OUT 내보내기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_ALLOW_TO_JOIN 가입 허가
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COMMON_ITEM_NEED 필요
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_TITLE 천공의 하프 복구
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_REPAIR_BUTTON 복구
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_INREPAIR_BUTTON 복구 중
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_REPAIR_SKYHARP_PAGE_COMPLETE_BUTTON 완료
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_NOTHING_TIP_TITLE 사용할 수 있는 아이템이 없습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_NOTHING_TIP_DESC 텅 비어 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_MAKE_BUTTON 제작
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_FETCH_BUTTON 획득
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_AVATAR_SELECT_TITLE 캐릭터 선택
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_AVATAR_SELECT_OK_BUTTON 확인
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_TITLE 요리
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_START_BUTTON 시작
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_END_BUTTON 종료
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_AVATAR_BONUS_TITLE 캐릭터 버프
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_ITEM_GOT_CLOSE_BUTTON 확인
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_ITEM_GOT_TIP 음식 획득
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COOKING_QTE_AUTO_MAKE_BUTTON 자동 요리하기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_ITEM_GET_DIALOG_TITLE 획득
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_INSTRUCTION_DISCOVERY 신규 도감 목록
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_TITLE 우편함
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_GET_BUTTON 수령
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_GET_ALL_BUTTON 전부 수령
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_DELETE_BUTTON 삭제
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_HAS_GET_TIP 수령 완료
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_NO_MAIL_TIP_TITLE 우편이 없습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_NO_MAIL_TIP_DESC 다른 곳으로 가보세요
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAIL_NUM_LABEL 우편 수량
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SKIP_BUTTON 스킵
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_AVATAR_SITDOWN 앉기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NAME_TITLE 운석 안에 당신의 이름이 새겨져 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NAME_DESCRIPTION 어쩐지 당신의 이름은 대지와 뭇 별들을 건너 더욱 먼 곳에 전해질 수 있을 것 같은 느낌이 드는군요...
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NAME_LENGTH 입력 가능 글자수 1-8
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SEALBATTLE_PROGRESS_TITLE 빛 인도 의식 진행도
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TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_TRANSPORT 긴급 임무, 아직 워프할 수 없습니다!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_GOTO_SCENE 긴급 임무, 아직 다른 장소로 워프할 수 없습니다!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_NPC_INTERACTION 긴급 임무, 현재 진행하고 있는 도전을 완료해주세요!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_BAN_GOTO_MULTIPLAYER 긴급 임무, 현재 진행하고 있는 도전을 완료해주세요!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BAN_MAP_TIPS 실내에서는 상세한 맵을 확인할 수 없습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_ENTER_SCENE_FAIL 로그인 실패
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DATAVERSION_CHANGE 버전이 바뀌었습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_DATAVERSION_CHANGE_INFO 버전이 {0}에서 {1}(으)로 바뀌었습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_RETCODE_TITLE 시스템 알림
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_JUMP_POINT {0}을(를) 건너뛰시겠습니까?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAIN_PLAYER_LV 모험 등급 Lv.{0}
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BULLETIN_QTE_TITLE1 디어 헌터 금일 추천
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_BULLETIN_QTE_TITLE2 다운 와이너리 모집서
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CLOCK_PAGE_CURRENT_TIME 현재 시간
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CLOCK_PAGE_TO_TIME 조정
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHAPTER_COMPLETE_DIALOG_CONTINUE To be continued
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHAPTER_BEGIN_DIALOG_ENABLED 오픈
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_CHAPTER_BEGIN_DIALOG_TIP 자세한 건 임무창에서 확인
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_STC_MAIN_RETURN_TO_QUEST 미션 지점으로 돌아가기
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FRESHMAN_GUIDE_TITLE 신규 유저 팁
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_FRESHMAN_GUIDE_INFO 신규 유저 가이드를 건너뛰시겠습니까?
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_ROTATE 드래그로 앵글 전환
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_ROTATE_PC 마우스를 움직여 앵글 전환
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_SCALE 두 손가락으로 늘리거나 줄여서 앵글 확대 및 축소
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_CAMERA_SCALE_PC 마우스를 휠을 움직여 앵글 확대 및 축소
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVE 패드를 움직여 이동
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVE_PC WASD를 클릭해 이동
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVEFORWARD 조이스틱을 앞으로 움직여 이동
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_MOVEFORWARD_PC w를 눌러 앞으로 이동
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_SPRINT 버튼을 클릭해 대쉬를 하면 순간적으로 회피 효과가 발생합니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_SPRINT_PC 마우스 오른쪽 버튼 또는 Shift를 클릭해 대쉬를 하면 순간적으로 회피 효과가 발생합니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_JUMP 버튼을 눌러 점프
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_JUMP_PC 스페이스를 눌러 점프
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ATTACK 버튼을 눌러 공격
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ATTACK_PC 마우스 왼쪽 버튼을 클릭해 공격
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_LONGPRESS_TO_AIM 엠버의 공격 버튼을 길게 누르면 조준 모드로 변경됩니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_LONGPRESS_TO_AIM_PC 엠버 사용 시 마우스 왼쪽 버튼을 길게 누르면 조준 모드로 변경됩니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLY 버튼을 눌러 활강
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLY_PC 스페이스를 눌러 활강
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLYINWIND 윈드 필드 안에서 점프 버튼을 두 번 터치하면 바람을 타고 날아오를 수 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLYINWIND_PC 윈드 필드 안에서 스페이스 바를 두 번 누르면 바람을 타고 날아오를 수 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_FLYWARNING 위험한 동작입니다, 따라 하지 마세요
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ENTER_AIMING 버튼을 눌러 조준 모드
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ENTER_AIMING_PC R을 클릭해 조준 모드 진입
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_EXIT_AIMING 버튼을 다시 눌러 조준 모드 해제
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_EXIT_AIMING_PC R을 다시 눌러 조준 모드 해제
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_INTERACTION 워프 포인트 근처에 가서 상호작용 버튼을 터치해 개방
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_INTERACTION_PC 워프 포인트 근처에 가서 F를 눌러 상호작용하여 개방
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_ELEMENTVISION 마우스 스크롤을 꾸욱 누르면 원소 시야를 가질 수 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_CHANGETIME ESC 버튼을 눌러 페이몬 화면에 들어간 후 "시간"을 눌러 게임 시간을 조정할 수 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COUNTDOWN_GO 시작!
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COUNTDOWN_CLOCK_OVER 시간 종료
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NO_QUEST_TITLE 진행 중인 임무가 없습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_NO_QUEST_SUGGESTION 미니맵을 사용해 주변 지역을 탐색할 수 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_COUNT_SELECT_TITLE 수량 선택
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_SWITCH_CHARACTER 활을 사용하는 엠버는 원거리 적을 처치하는데 적합합니다. 아이콘을 누르면 엠버가 출전합니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_SWITCH_CHARACTER_PC 활을 사용하는 엠버는 원거리 적을 처치하는데 적합합니다. 숫자 1을 누르면 엠버가 출전합니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_AIMING_CAMERA_ROTATE 화면을 드래그해 조준점 이동, 공중의 윈드 슬라임을 공격해 보세요
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_AIMING_CAMERA_ROTATE_PC 화면을 드래그해 조준점 이동, 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 화살이 발사됩니다. 공중의 윈드 슬라임을 공격해 보세요
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_AIMING_SHOOT 공격 버튼을 클릭해 화살 발사
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_RADAR 미니맵의 가이드를 따라 목적지로 향할 수 있고, 미니맵을 터치하면 지도를 열 수 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_RADAR_PC 미니맵의 가이드를 따라 목적지로 향할 수 있고, M 버튼을 눌러 지도를 열 수 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL 클릭해 원소 전투 스킬 발동
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_PC E를 눌러 원소 전투 스킬 발동
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_CD 재사용 대기시간이 끝나야 다시 사용할 수 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_HOLD 길게 눌러 차지하면 위력이 강해집니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_HOLD_PC E를 길게 눌러 차지하면 위력이 강해집니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_BURST 터치하여 원소 폭발 발동
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_ELEMENT_SKILL_BURST_PC Q를 눌러 원소 폭발 발동
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_BTN 임무창을 클릭해 오픈
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_QUEST_TRACKER 현재 임무 추적 클릭
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_PAIMON 버튼을 터치하면 페이몬 화면에 들어갈 수 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_PAIMON_PC ESC 버튼을 눌러 페이몬 화면에 진입 후, "설정-키 지정"에서 모든 키를 확인할 수 있습니다
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_HELP 버튼을 터치하여 더욱 많은 게임 꿀팁을 획득하세요
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_VIEW_HELP_PC F1 버튼을 눌러 더욱 많은 게임 꿀팁을 획득하세요
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_GUIDE_INFO_OPEN_CHARACTERPAGE_PC K를 눌러 캐릭터창 오픈
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_GODDESS_LEVEL_TITLE 일곱신상
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SWITCH_TO_AVATAR1_KEY 1
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SWITCH_TO_AVATAR2_KEY 2
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_SWITCH_TO_AVATAR3_KEY 3
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_1 바람맞이 봉우리
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_2 바람맞이 산
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_3 별이 떨어지는 호수
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_4 속삭임의 숲
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_5 별을 따는 절벽
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_6 바람의 신전
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_7 몬드성
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA1_TITLE_8 시드르 호수
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_1 바람이 시작되는 곳
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_2 플라이호크 해변
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_3 타타우파 협곡
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA2_TITLE_4 맹세의 갑각
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_1 샘물 마을
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_2 드래곤 스핀
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_3 다운 와이너리
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA3_TITLE_4 울프 영지
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA4_TITLE_1 바람 드래곤의 유적
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TextMapUIStcData_TextMapContent_UI_MAP_AREA4_TITLE_2 크라운 협곡
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