GSServer-CBT/soggy_resources/lua/Scene/20000/scene20000_group220000050.lua
Akbar Yahya e0d4d8040c melon
2022-11-21 16:30:31 +08:00

93 lines
2.1 KiB
Lua

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--
-- 配置
--
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-- 怪物
monsters = {
}
-- NPC
npcs = {
}
-- 装置
gadgets = {
{ config_id = 241, gadget_id = 70350004, pos = { x = 746.9, y = 5.7, z = 361.0 }, rot = { x = 0.0, y = 90.0, z = 0.0 }, level = 1 },
{ config_id = 243, gadget_id = 70900216, pos = { x = 777.4, y = 5.2, z = 370.2 }, rot = { x = 0.0, y = 299.2, z = 0.0 }, level = 1 }
}
-- 区域
regions = {
{ config_id = 82, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 743.3, y = 6.0, z = 360.4 } }
}
-- 触发器
triggers = {
{ name = "ENTER_REGION_82", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_82", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_82" }
}
-- 变量
variables = {
}
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--
-- 初始化配置
--
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-- 初始化时创建
init_config = {
suite = 1,
rand_suite = true,
npcs = { }
}
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--
-- 小组配置
--
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suites = {
{
-- suite_id = 0,
-- description = ,
monsters = { },
gadgets = { 241 },
regions = { 82 },
triggers = { "ENTER_REGION_82" },
rand_weight = 100
}
}
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--
-- 触发器
--
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-- 触发条件
function condition_EVENT_ENTER_REGION_82(context, evt)
if evt.param1 ~= 82 then return false end
-- 判断角色数量不少于1
if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then
return false
end
return true
end
-- 触发操作
function action_EVENT_ENTER_REGION_82(context, evt)
-- 将configid为 241 的物件更改为状态 GadgetState.GearStart
if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 241, GadgetState.GearStart) then
return -1
end
return 0
end