GSServer-CBT/soggy_resources/lua/Config/Json/ConfigCombat.lua
Akbar Yahya e0d4d8040c melon
2022-11-21 16:30:31 +08:00

50 lines
1.2 KiB
Lua

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-- 工具自动生成的类型定义代码(UTF-8 With BOM),请勿编辑!
-- File Name: ConfigCombat.lua
-- Purpose: lua类型定义文件
-- Copyright (c) 2017-2100 miHoYo.com, Inc. All rights reserved.
--************************************************************************
--元素类型
ElementType =
{
None = 0,
Fire = 1, -- 火
Water = 2, -- 水
Grass = 3, -- 草
Electric = 4, -- 电
Ice = 5, -- 冰
Frozen = 6, -- 冻结
Wind = 7, -- 风
Rock = 8, -- 岩
}
--打击类型
StrikeType =
{
Default = 0, -- 默认
Slash = 1, -- 挥砍
Blunt = 2, -- 钝击
Pierce = 3, -- 穿刺
None = 4, -- 无
}
--攻击类型,区分攻击来源,用于匹配受击相关技能的表现和逻辑
AttackType =
{
Melee = 0, -- 近身挥砍、钝击、戳刺、横扫、撞击等,可被格挡、闪避
Range = 1, -- 中远距离喷射、炸弹、龙卷风等范围伤害
None = 2, -- 默认,无法归类的情况
}
--受击等级
HitLevel =
{
Mute = 0, -- 0无效果
Shake = 1, -- 1轻颤
Light = 2, -- 2(打断)轻受击
Heavy = 3, -- 3(打断)击退受击
Air = 4, -- 4(打断)挑飞
}