GSServer-CBT/soggy_resources/lua/Scene/1006/scene1006_group201006008.lua

92 lines
2.0 KiB
Lua

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-- 配置
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-- 怪物
monsters = {
}
-- NPC
npcs = {
}
-- 装置
gadgets = {
{ config_id = 75, gadget_id = 70900201, pos = { x = 4.0, y = 3.0, z = -7.4 }, rot = { x = 0.0, y = 281.2, z = 0.0 }, level = 1 }
}
-- 区域
regions = {
{ config_id = 43, shape = RegionShape.CUBIC, size = { x = 40.0, y = 5.0, z = 5.0 }, pos = { x = 0.3, y = 1.0, z = 0.2 } }
}
-- 触发器
triggers = {
{ name = "ENTER_REGION_43", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_43", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_43" }
}
-- 变量
variables = {
}
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--
-- 初始化配置
--
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-- 初始化时创建
init_config = {
suite = 1,
rand_suite = true,
npcs = { }
}
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--
-- 小组配置
--
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suites = {
{
-- suite_id = 0,
-- description = ,
monsters = { },
gadgets = { 75 },
regions = { 43 },
triggers = { "ENTER_REGION_43" },
rand_weight = 100
}
}
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--
-- 触发器
--
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-- 触发条件
function condition_EVENT_ENTER_REGION_43(context, evt)
if evt.param1 ~= 43 then return false end
-- 判断角色数量不少于1
if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then
return false
end
return true
end
-- 触发操作
function action_EVENT_ENTER_REGION_43(context, evt)
-- 杀死Group内指定的monster和gadget
if 0 ~= ScriptLib.KillGroupEntity(context, { group_id = 201006008, monsters = {}, gadgets = {75} }) then
return -1
end
return 0
end