23 lines
17 KiB
Markdown
23 lines
17 KiB
Markdown
|
||
| id | name | description | prompt |
|
||
| --- | ---- | ----------- | ------ |
|
||
| int | text | text | text |
|
||
|
||
Настройки мира и окружения
|
||
|
||
| name | description | prompt |
|
||
| -------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||
| Зомби апокалипсис | Постапокалиптический мир, охваченный вирусом, где выжившие с естественным иммунитетом сражаются с агрессивными зомби за скудные ресурсы. | 21 век. Вирус T-7X вырвался из секретной лаборатории, вызывая глобальную пандемию. Инфицированные превращаются в агрессивных зомби в течение 24 часов. Мы - одна из немногих выживших групп с естественным иммунитетом. Заражение происходит через любые биологические жидкости зомби. Мир в хаосе: города заброшены, инфраструктура разрушена, выжившие сражаются за ресурсы. |
|
||
| Современная япония | Технологически развитое общество, где ультрасовременные мегаполисы гармонично соседствуют с древними храмами и традиционным укладом жизни. | 21 век, Япония. Смесь ультрасовременных технологических центров, таких как Токио и Осака, с традиционными районами, храмами и природными пейзажами. Общество высокотехнологичное, но с глубоким уважением к истории и обычаям. |
|
||
| Современная Россия | Контрастный мир, сочетающий небоскребы столиц, советскую провинциальную архитектуру и обширные дикие просторы со сложной социальной структурой. | 21 век, Россия. Контраст между ультрасовременными деловыми центрами Москвы и Санкт-Петербурга с их небоскребами и провинциальными городами с советской застройкой. В регионах сохраняются традиционный уклад жизни, обширные природные ландшафты и промышленные зоны. Общество с сложной социальной структурой, где переплетаются технологии, традиции и современные вызовы. |
|
||
| Война Алой и Белой розы | Феодальная Англия 15 века, раздираемая междоусобной войной знатных домов, где единственные чудеса — это сталь, интриги и сила воли. | 15 век, Англия. Две знатные династии, Йорки и Ланкастеры, ведут кровавую борьбу за корону. Королевство разорено бесконечными стычками, заговорами и предательствами. Местные бароны используют хаос для укрепления собственной власти, а простой народ страдает от поборов и мародерства. Магии не существует; главные движущие силы — сталь, политика и вера. Общество строго феодальное. |
|
||
| Ересь и Пламя | Мрачная Европа 14 века под владычеством Церкви, где любое проявление реальной, но запретной магии карается кострами инквизиции. | 14 век, Центральная Европа. Церковь Единого Солнца безраздельно властвует над умами, объявив любые сверхъестественные явления дьявольским наваждением. Инквизиция безжалостно преследует еретиков, ведьм и алхимиков. Магия реальна, но крайне редка и опасна; ее использование скрывают даже те, кто обладает даром, ибо костры пылают по всему континенту. Мир суров и реалистичен, а вера — главное оружие и проклятие. |
|
||
| Эпоха Угасающих Звезд | Вымышленный континент, где древние расы и магия приходят в упадок, а молодые человеческие королевства стремятся заполнить образовавшийся вакуум власти. | 10 век от Затмения, вымышленный континент Аэландрия. Эльфийские королевства в горах закрыли границы, гномьи кланы углубляются в недра, а орки кочуют по Великой Степи. Древняя магия, когда-то менявшая лик мира, постепенно иссякает. Молодые человеческие королевства, не обремененные древними клятвами, рвутся к власти. Монстры и древние руины — обычное дело. Мир полон расового и магического разнообразия, но баланс сил стремительно меняется. |
|
||
| Эпоха Сражающихся Провинций (Сэнгоку Дзидай) | Мир жестоких феодальных войн, где честь, предательство и сталь самурая решают судьбу кланов. | Середина 16 века, Япония. Страна раздроблена на десятки враждующих провинций под властью даймё. Бесконечные войны за землю и влияние, интриги при дворах, восстания крестьян-икко-икки. Магии не существует; исход битв решают стратегия, качество доспехов и несгибаемая воля буси. Общество строго иерархично: самураи, крестьяне, ремесленники, купцы. Мир суров и основан на исторических реалиях. |
|
||
| Эпоха Теней и Шёпота Камней | Мир, где древние духи-ками и запретная магия ниндзя тайно влияют на ход великих войн. | Середина 16 века, Япония. Пока даймё сражаются за власть видимыми армиями, настоящая война ведётся в тени. Ниндзя-синоби используют древние свитки дзюцу, призывая туманы и читая мысли, но их искусство истощает душу. Духи-ками гор и рек благоволят или гневаются на кланы, влияя на урожаи и удачу в сражениях. Магия реальна, но опасна и скрыта от глаз простолюдинов, становясь секретным оружием в великой политической игре. |
|
||
| Пар и Латунь | Мир, где технологии паровых машин достигли невероятных высот, создав общество гигантских механизмов, дымящихся трущоб и викторианской эстетики. | Конец 19 века, альтернативная история. Пар заменяет электричество: летающие дирижабли, шестерёночные автоматоны, паровые экипажи и часы с кукушкой размером с дом. Общество разделено на аристократию инженеров и рабочих, задыхающихся в дыму фабрик. Магии нет — только хитроумные механизмы, пневмопочта, кибернетические протезы на паровой тяге и вечный туман над огромным мегаполисом. Наука и изобретательство правят миром, но за блеском латуни скрывается копоть и социальное неравенство. |
|
||
| Последний Город | Мир, погрузившийся в вечную зиму, где выживание человечества зависит от гигантской тепловой машины и жёстких законов. | 1886 год, глобальное оледенение. Солнце почти погасло, температура падает до -70°C. Остатки цивилизации выживают вокруг чудовищных генераторов, согревающих города-крепости. Работа на угольных шахтах, обледеневшие улицы, поиск промёрзших ресурсов и моральный выбор между надеждой и диктатурой ради выживания. Магии нет — только тепло против холода, закон против хаоса, человечность против эффективности. Каждый день — борьба за уголь, пищу и тепло, чтобы генератор не остановился. |
|
||
| Ночной Токио: Тени за фасадом | Мир, где вампиры веками встроились в японское общество, скрываясь за корпорациями и кланами, но их законы и интриги пронизывают ночную жизнь мегаполиса. | Современный Токио, наши дни. Вампиры — не просто монстры, а влиятельные бизнесмены, члены якудза или таинственные одиночки. Они используют технологии для маскировки, заключают сделки в неоновых клубах Синдзюку и соблюдают древние кодексы чести. Охота регулируется клановыми соглашениями, а кровь добывается через подпольные банки или договоры с добровольцами. Магия ограничена вампирскими способностями (гипноз, скорость), но мир в целом технологичен. Главные угрозы — внутренние войны кланов и охотники, владеющие современным оружием. |
|
||
| Старая Кровь: Тайны за каменными стенами | Мир, где вампирские династии, скрывающиеся в старинных замках и подземельях, ведут многовековые интриги, сталкивая традиции с вызовами современности. | Европа XXI века. Вампиры здесь — аристократы, хранители древних знаний и заговорщики. Они манипулируют политикой из теней, владеют антикварными магазинами в Праге или виллеми в Швейцарских Альпах. Их силы (обращение в летучую мышь, контроль над тенью) часто связаны с европейским фольклором. Кровь добывается через сети «доноров» или ритуальную охоту. Конфликты возникают между консервативными старейшинами и молодыми вампирами, желающими интегрироваться в человеческое общество. Угрозы — охотники из тайных орденов и раскрытие тайн СМИ. |
|
||
| Город без солнца: Неоновый голод | Мир, где вампиры — часть криминального подполья или элиты мегаполисов, борясь за власть в условиях жёсткой конкуренции и тотальной маскировки под людей. | США, наши дни. Вампиры действуют в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе или Чикаго, используя коррумпированные системы и технологии. Одни создают синтетическую кровь, другие контролируют наркотрафик или ночные клубы. Их способности (сверхсила, регенерация) часто приземлённые, но эффективные. Здесь нет древних кодексов — выживает хитрейший. Угрозы — утечки информации, rival банды и спецотряды ФБР, изучающие паранормальное. Магия почти отсутствует, акцент на урбанистическом хорроре и социальных конфликтах. |
|