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"id": 2201,
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"name": "Rhodeia di Loch",
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"hp": 10,
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"maxenergy": 3,
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"tags": [
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"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
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"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
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"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
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],
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"tagstext": [
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"Hydro",
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"Altre armi",
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"Mostro"
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],
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"storytitle": "Rhodeia, Signora delle acque limpide",
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"storytext": "\"Finché la pioggia scenderà e i fiumi scorreranno... l'acqua esisterà in eterno...\"",
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"source": "Ricompensa ottenuta accettando la sfida della taverna alla Coda di Gatto e battendo Rhodeia di Loch in un duello amichevole",
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"skills": [
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"id": 22011,
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"name": "Sovratensione",
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"descriptionraw": "Infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT].",
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"basedamage": 1,
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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"descriptionreplaced": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.",
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"description": "Infligge 1 DAN da Hydro.",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
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"type": "Attacco normale",
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"playcost": [
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{
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"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
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"count": 1
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},
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{
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"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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"count": 2
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}
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]
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},
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{
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"id": 22012,
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"name": "Illusione acquatica",
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"descriptionraw": "Invoca 1 tipo casuale di <color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color> (con priorità per i diversi tipi).",
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"descriptionreplaced": "Invoca 1 tipo casuale di <color=#FFFFFFFF>Imitatore dell'Oceanide</color> (con priorità per i diversi tipi).",
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||
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"description": "Invoca 1 tipo casuale di Imitatore dell'Oceanide (con priorità per i diversi tipi).",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
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|
"type": "Abilità elementale",
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"playcost": [
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{
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"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
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||
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"count": 3
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}
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]
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|
},
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{
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"id": 22013,
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"name": "Forme dell'acqua",
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"descriptionraw": "Invoca 2 tipi casuali di <color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color> (con priorità per i diversi tipi).",
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||
|
"descriptionreplaced": "Invoca 2 tipi casuali di <color=#FFFFFFFF>Imitatore dell'Oceanide</color> (con priorità per i diversi tipi).",
|
||
|
"description": "Invoca 2 tipi casuali di Imitatore dell'Oceanide (con priorità per i diversi tipi).",
|
||
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
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|
"type": "Abilità elementale",
|
||
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"playcost": [
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||
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{
|
||
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"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
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||
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"count": 5
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|
}
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]
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|
},
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{
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"id": 22014,
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"name": "Correnti e maree",
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"descriptionraw": "Infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT]. Infligge ulteriori DAN +2 per ogni invocazione in tuo possesso.",
|
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"basedamage": 2,
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||
|
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
||
|
"descriptionreplaced": "Infligge 2 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>. Infligge ulteriori DAN +2 per ogni invocazione in tuo possesso.",
|
||
|
"description": "Infligge 2 DAN da Hydro. Infligge ulteriori DAN +2 per ogni invocazione in tuo possesso.",
|
||
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
|
||
|
"type": "Tripudio elementale",
|
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"playcost": [
|
||
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{
|
||
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"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
|
||
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"count": 3
|
||
|
},
|
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|
{
|
||
|
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
|
||
|
"count": 3
|
||
|
}
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|
]
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|
}
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]
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||
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}
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