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{
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"id": 6,
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"name": "Effetti delle reazioni elementali",
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"rules": [
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{
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|
"reaction": {
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||
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"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
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||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
||
|
},
|
||
|
"title": "Fusione",
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||
|
"titleraw": "Fusione",
|
||
|
"content": "DAN inflitti +2",
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||
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"contentraw": "DAN inflitti +2"
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||
|
},
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{
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||
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
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||
|
},
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|
"title": "Vaporizzazione",
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|
"titleraw": "Vaporizzazione",
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|
"content": "DAN inflitti +2",
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"contentraw": "DAN inflitti +2"
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||
|
},
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||
|
{
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||
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"reaction": {
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|
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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||
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
||
|
},
|
||
|
"title": "Sovraccarico",
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|
"titleraw": "Sovraccarico",
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||
|
"content": "DAN inflitti +2; se il bersaglio è un personaggio attivo, viene scambiato con il personaggio successivo.",
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||
|
"contentraw": "DAN inflitti +2; se il bersaglio è un personaggio attivo, viene scambiato con il personaggio successivo."
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},
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|
{
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"reaction": {
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|
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
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||
|
},
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|
"title": "Superconduzione",
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"titleraw": "Superconduzione",
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"content": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
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"contentraw": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio."
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},
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{
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
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|
},
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||
|
"title": "Electrocarica",
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|
"titleraw": "Electrocarica",
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|
"content": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
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||
|
"contentraw": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio."
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||
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},
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{
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"reaction": {
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|
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
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|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
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|
},
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|
"title": "Congelamento",
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"titleraw": "Congelamento",
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|
"content": "DAN inflitti +1. Al personaggio bersaglio viene applicato lo stato di Congelamento:\nil personaggio non può usare le abilità (dura fino alla fine di questo turno).\nQuando il personaggio riceveDAN da Pyro o DAN fisici, DAN inflitti +2 e lo stato viene rimosso.",
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||
|
"contentraw": "DAN inflitti +1. Al personaggio bersaglio viene applicato lo stato di <color=#FFFFFFFF>Congelamento</color>:\\nil personaggio <color=#FFFFFFFF>non può usare le abilità</color> (dura fino alla fine di questo turno).\\nQuando il personaggio riceve{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> o {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color>, DAN inflitti +2 e lo stato viene rimosso."
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},
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{
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
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},
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"title": "Turbinio",
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"titleraw": "Turbinio",
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|
"content": "Infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
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"contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio."
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},
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|
{
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|
"reaction": {
|
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|
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
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|
},
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||
|
"title": "Turbinio",
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|
"titleraw": "Turbinio",
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|
"content": "Infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
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|
"contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio."
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},
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{
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
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|
},
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||
|
"title": "Turbinio",
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|
"titleraw": "Turbinio",
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||
|
"content": "Infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
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||
|
"contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio."
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||
|
},
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||
|
{
|
||
|
"reaction": {
|
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|
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
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||
|
},
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||
|
"title": "Turbinio",
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|
"titleraw": "Turbinio",
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|
"content": "Infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
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|
"contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio."
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},
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|
{
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||
|
"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
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|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
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|
},
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|
"title": "Cristallizzazione",
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|
"titleraw": "Cristallizzazione",
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|
"content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto Scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
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||
|
"contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti)."
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},
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{
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|
"reaction": {
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|
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
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|
},
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||
|
"title": "Cristallizzazione",
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|
"titleraw": "Cristallizzazione",
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|
"content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto Scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
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||
|
"contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti)."
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|
},
|
||
|
{
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||
|
"reaction": {
|
||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
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||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
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||
|
},
|
||
|
"title": "Cristallizzazione",
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|
"titleraw": "Cristallizzazione",
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||
|
"content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto Scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
|
||
|
"contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti)."
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"reaction": {
|
||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
||
|
},
|
||
|
"title": "Cristallizzazione",
|
||
|
"titleraw": "Cristallizzazione",
|
||
|
"content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto Scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
|
||
|
"contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti)."
|
||
|
},
|
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|
{
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||
|
"reaction": {
|
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|
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
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||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
||
|
},
|
||
|
"title": "Ustione",
|
||
|
"titleraw": "Ustione",
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||
|
"content": "DAN inflitti +1 e crea una Fiammardente.\nFase finale: infligge 1 DAN da Pyro. (1 utilizzo cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
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||
|
"contentraw": "DAN inflitti +1 e crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color>.\\nFase finale: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>. (1 utilizzo cumulabile fino a un massimo di 2 volte)."
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|
},
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|
{
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||
|
"reaction": {
|
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|
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
||
|
},
|
||
|
"title": "Fioritura",
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"titleraw": "Fioritura",
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|
"content": "DAN inflitti +1 e crea un nucleo di Dendro:\nquando infliggi DAN da Pyro o DAN da Electro a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +2 (1 Utilizzo).",
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||
|
"contentraw": "DAN inflitti +1 e crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color>:\\nquando infliggi {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> o {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +2 (1 Utilizzo)."
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"reaction": {
|
||
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
||
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
||
|
},
|
||
|
"title": "Vivificazione",
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|
"titleraw": "Vivificazione",
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||
|
"content": "DAN inflitti +1 e crea un Campo catalizzante:\nquando infliggi DAN da Electro o DAN da Dendro a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +1 (2 Utilizzi).",
|
||
|
"contentraw": "DAN inflitti +1 e crea un <color=#FFFFFFFF>Campo catalizzante</color>:\\nquando infliggi {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> o {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color> a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +1 (2 Utilizzi)."
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