gidb-data/Italian/tcgdetailedrules/elementalreactionseffects.json

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JSON
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2023-11-12 00:15:41 +03:00
{
"id": 6,
"name": "Effetti delle reazioni elementali",
"rules": [
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Fusione",
"titleraw": "Fusione",
"content": "DAN inflitti +2",
"contentraw": "DAN inflitti +2"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Vaporizzazione",
"titleraw": "Vaporizzazione",
"content": "DAN inflitti +2",
"contentraw": "DAN inflitti +2"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Sovraccarico",
"titleraw": "Sovraccarico",
"content": "DAN inflitti +2; se il bersaglio è un personaggio attivo, viene scambiato con il personaggio successivo.",
"contentraw": "DAN inflitti +2; se il bersaglio è un personaggio attivo, viene scambiato con il personaggio successivo."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
},
"title": "Superconduzione",
"titleraw": "Superconduzione",
"content": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"contentraw": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Electrocarica",
"titleraw": "Electrocarica",
"content": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"contentraw": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Congelamento",
"titleraw": "Congelamento",
"content": "DAN inflitti +1. Al personaggio bersaglio viene applicato lo stato di Congelamento:\nil personaggio non può usare le abilità (dura fino alla fine di questo turno).\nQuando il personaggio riceveDAN da Pyro o DAN fisici, DAN inflitti +2 e lo stato viene rimosso.",
"contentraw": "DAN inflitti +1. Al personaggio bersaglio viene applicato lo stato di <color=#FFFFFFFF>Congelamento</color>:\\nil personaggio <color=#FFFFFFFF>non può usare le abilità</color> (dura fino alla fine di questo turno).\\nQuando il personaggio riceve{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> o {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color>, DAN inflitti +2 e lo stato viene rimosso."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Turbinio",
"titleraw": "Turbinio",
"content": "Infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Turbinio",
"titleraw": "Turbinio",
"content": "Infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Turbinio",
"titleraw": "Turbinio",
"content": "Infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Turbinio",
"titleraw": "Turbinio",
"content": "Infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristallizzazione",
"titleraw": "Cristallizzazione",
"content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto Scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
"contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti)."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristallizzazione",
"titleraw": "Cristallizzazione",
"content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto Scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
"contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti)."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristallizzazione",
"titleraw": "Cristallizzazione",
"content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto Scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
"contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti)."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristallizzazione",
"titleraw": "Cristallizzazione",
"content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto Scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
"contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti)."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Ustione",
"titleraw": "Ustione",
"content": "DAN inflitti +1 e crea una Fiammardente.\nFase finale: infligge 1 DAN da Pyro. (1 utilizzo cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
"contentraw": "DAN inflitti +1 e crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color>.\\nFase finale: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>. (1 utilizzo cumulabile fino a un massimo di 2 volte)."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Fioritura",
"titleraw": "Fioritura",
"content": "DAN inflitti +1 e crea un nucleo di Dendro:\nquando infliggi DAN da Pyro o DAN da Electro a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +2 (1 Utilizzo).",
"contentraw": "DAN inflitti +1 e crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color>:\\nquando infliggi {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> o {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +2 (1 Utilizzo)."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Vivificazione",
"titleraw": "Vivificazione",
"content": "DAN inflitti +1 e crea un Campo catalizzante:\nquando infliggi DAN da Electro o DAN da Dendro a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +1 (2 Utilizzi).",
"contentraw": "DAN inflitti +1 e crea un <color=#FFFFFFFF>Campo catalizzante</color>:\\nquando infliggi {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> o {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color> a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +1 (2 Utilizzi)."
}
]
}