gidb-data/Spanish/tcgenemycards/rhodeiaofloch.json

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2023-11-12 00:15:41 +03:00
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"name": "Oceánida - Rhodeia",
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"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
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"Hydro",
"Otras armas",
"Monstruo"
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"id": 22011,
"name": "Marejada",
"descriptionraw": "Inflige $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|pt.|pts.} de $[D__KEY__ELEMENT].",
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"type": "Ataque Normal",
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{
"id": 22012,
"name": "Invocación hidromimética",
"descriptionraw": "Crea 1 <color=#FFFFFFFF>$[C122010|s2]</color> al azar. Priorizará la creación de un tipo diferente a los ya existentes.",
"descriptionreplaced": "Crea 1 <color=#FFFFFFFF>Animal Hidromimético</color> al azar. Priorizará la creación de un tipo diferente a los ya existentes.",
"description": "Crea 1 Animal Hidromimético al azar. Priorizará la creación de un tipo diferente a los ya existentes.",
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"type": "Habilidad Elemental",
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"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
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}
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},
{
"id": 22013,
"name": "Diversidad salvaje",
"descriptionraw": "Crea 2 <color=#FFFFFFFF>$[C122010|s1]</color> al azar. Priorizará la creación de tipos diferentes a los ya existentes.",
"descriptionreplaced": "Crea 2 <color=#FFFFFFFF>Animales Hidromiméticos</color> al azar. Priorizará la creación de tipos diferentes a los ya existentes.",
"description": "Crea 2 Animales Hidromiméticos al azar. Priorizará la creación de tipos diferentes a los ya existentes.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "Habilidad Elemental",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 5
}
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},
{
"id": 22014,
"name": "Marejada torrencial",
"descriptionraw": "Inflige $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|pt.|pts.} de $[D__KEY__ELEMENT]. Por cada invocación que hayas creado, daño +2.",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "Inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>. Por cada invocación que hayas creado, daño +2.",
"description": "Inflige 2 pts. de Daño Hydro. Por cada invocación que hayas creado, daño +2.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "Habilidad Definitiva",
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},
{
"id": 32043,
"name": "Sedimento elemental: Hydro",
"descriptionraw": "Pasiva: cuando comienza el combate, este personaje entra en el estado de un <color=#FFFFFFFF>$[C132041]</color>.",
"descriptionreplaced": "Pasiva: cuando comienza el combate, este personaje entra en el estado de un <color=#FFFFFFFF>Ser elemental: Hydro</color>.",
"description": "Pasiva: cuando comienza el combate, este personaje entra en el estado de un Ser elemental: Hydro.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "Habilidad pasiva",
"playcost": []
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}