gidb-data/Spanish/tcgenemycards/rhodeiaofloch.json

100 lines
3.4 KiB
JSON

{
"id": 4201,
"name": "Oceánida - Rhodeia",
"hp": 30,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"Hydro",
"Otras armas",
"Monstruo"
],
"skills": [
{
"id": 22011,
"name": "Marejada",
"descriptionraw": "Inflige $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|pt.|pts.} de $[D__KEY__ELEMENT].",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "Inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.",
"description": "Inflige 1 pt. de Daño Hydro.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "Ataque Normal",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 22012,
"name": "Invocación hidromimética",
"descriptionraw": "Crea 1 <color=#FFFFFFFF>$[C122010|s2]</color> al azar. Priorizará la creación de un tipo diferente a los ya existentes.",
"descriptionreplaced": "Crea 1 <color=#FFFFFFFF>Animal Hidromimético</color> al azar. Priorizará la creación de un tipo diferente a los ya existentes.",
"description": "Crea 1 Animal Hidromimético al azar. Priorizará la creación de un tipo diferente a los ya existentes.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "Habilidad Elemental",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 22013,
"name": "Diversidad salvaje",
"descriptionraw": "Crea 2 <color=#FFFFFFFF>$[C122010|s1]</color> al azar. Priorizará la creación de tipos diferentes a los ya existentes.",
"descriptionreplaced": "Crea 2 <color=#FFFFFFFF>Animales Hidromiméticos</color> al azar. Priorizará la creación de tipos diferentes a los ya existentes.",
"description": "Crea 2 Animales Hidromiméticos al azar. Priorizará la creación de tipos diferentes a los ya existentes.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "Habilidad Elemental",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 5
}
]
},
{
"id": 22014,
"name": "Marejada torrencial",
"descriptionraw": "Inflige $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|pt.|pts.} de $[D__KEY__ELEMENT]. Por cada invocación que hayas creado, daño +2.",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "Inflige 2 pts. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>. Por cada invocación que hayas creado, daño +2.",
"description": "Inflige 2 pts. de Daño Hydro. Por cada invocación que hayas creado, daño +2.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "Habilidad Definitiva",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 32043,
"name": "Sedimento elemental: Hydro",
"descriptionraw": "Pasiva: cuando comienza el combate, este personaje entra en el estado de un <color=#FFFFFFFF>$[C132041]</color>.",
"descriptionreplaced": "Pasiva: cuando comienza el combate, este personaje entra en el estado de un <color=#FFFFFFFF>Ser elemental: Hydro</color>.",
"description": "Pasiva: cuando comienza el combate, este personaje entra en el estado de un Ser elemental: Hydro.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "Habilidad pasiva",
"playcost": []
}
]
}