105 lines
4.8 KiB
JSON
105 lines
4.8 KiB
JSON
|
{
|
||
|
"id": 3305,
|
||
|
"name": "Nobushi: Hitsukeban",
|
||
|
"hp": 6,
|
||
|
"maxenergy": 2,
|
||
|
"tags": [
|
||
|
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
|
||
|
"GCG_TAG_WEAPON_NONE"
|
||
|
],
|
||
|
"tagstext": [
|
||
|
"ธาตุไฟ",
|
||
|
"อาวุธอื่น ๆ"
|
||
|
],
|
||
|
"skills": [
|
||
|
{
|
||
|
"id": 33051,
|
||
|
"name": "Combo Slash",
|
||
|
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
|
||
|
"basedamage": 2,
|
||
|
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
|
||
|
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
|
||
|
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
|
||
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
|
||
|
"type": "โจมตีปกติ",
|
||
|
"playcost": [
|
||
|
{
|
||
|
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
|
||
|
"count": 1
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
|
||
|
"count": 2
|
||
|
}
|
||
|
]
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"id": 33052,
|
||
|
"name": "Blaze Bloom",
|
||
|
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
|
||
|
"basedamage": 3,
|
||
|
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
||
|
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
|
||
|
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
|
||
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
|
||
|
"type": "สกิลธาตุ",
|
||
|
"playcost": [
|
||
|
{
|
||
|
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
|
||
|
"count": 3
|
||
|
}
|
||
|
]
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"id": 30033,
|
||
|
"name": "Iai: Sheathed",
|
||
|
"descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: <color=#FFFFFFFF>$[S30034]</color>",
|
||
|
"descriptionreplaced": "ตัวละครนี้<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>: <color=#FFFFFFFF>Iai: Thrust</color>",
|
||
|
"description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
|
||
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
|
||
|
"type": "ท่าไม้ตาย",
|
||
|
"playcost": [
|
||
|
{
|
||
|
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
|
||
|
"count": 3
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
|
||
|
"count": 2
|
||
|
}
|
||
|
]
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"id": 30034,
|
||
|
"name": "Iai: Thrust",
|
||
|
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
|
||
|
"basedamage": 6,
|
||
|
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
|
||
|
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 6 หน่วย",
|
||
|
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
|
||
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
|
||
|
"type": "ท่าไม้ตาย",
|
||
|
"playcost": []
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"id": 30035,
|
||
|
"name": "Iai: Breathing",
|
||
|
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S30034]</color>",
|
||
|
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ <color=#FFFFFFFF>Iai: Thrust</color>",
|
||
|
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
|
||
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
|
||
|
"type": "ท่าไม้ตาย",
|
||
|
"playcost": []
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"id": 30036,
|
||
|
"name": "Zanshin",
|
||
|
"descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
|
||
|
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
|
||
|
"description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
|
||
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
|
||
|
"type": "สกิลติดตัว",
|
||
|
"playcost": []
|
||
|
}
|
||
|
]
|
||
|
}
|