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2023-11-12 00:15:41 +03:00
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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1006,
"name": "淵火加護",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>淵火加護</color>",
"description": "為所附屬角色提供3點護盾。\n此護盾耗盡前所附屬角色造成的火元素傷害+1。",
"descriptionraw": "為所附屬角色提供<color=#FFFFFFFF>3點{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color></color>。\\n此{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>耗盡前,所附屬角色造成的{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>+1。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 305,
"name": "風元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}風元素",
"description": "花費擲出了風元素的元素骰,來支付此費用。\n萬能元素也可以支付此費用。",
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}風元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 105,
"name": "風元素傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>",
"description": "和已附著的元素發生元素反應:\n擴散對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害\n擴散對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害\n擴散對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害\n擴散對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害",
"descriptionraw": "和已附著的元素發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>擴散(冰)</color>對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>擴散(水)</color>對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>擴散(火)</color>對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>擴散(雷)</color>對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 311,
"name": "秘傳揭令",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1112}秘傳揭令</color>",
"description": "在一場對局中,每位牌手只能使用一張「秘傳」卡牌。\n只有在「秘傳揭令」仍存在時才能打出「秘傳」卡牌。打出「秘傳」卡牌後會消耗掉目前對局的「秘傳揭令」使用機會。",
"descriptionraw": "在一場對局中,每位牌手只能使用一張「{SPRITE_PRESET#3007}秘傳」卡牌。\\n只有在「{SPRITE_PRESET#1112}秘傳揭令」仍存在時,才能打出「{SPRITE_PRESET#3007}秘傳」卡牌。打出「{SPRITE_PRESET#3007}秘傳」卡牌後,會消耗掉目前對局的「{SPRITE_PRESET#1112}秘傳揭令」使用機會。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1009,
"name": "血梅香",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>血梅香</color>",
"description": "結束階段對所附屬角色造成1點火元素傷害。\n可用次數1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>對所附屬角色造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>1</color>"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 7,
"name": "距離我方出戰角色最近的角色",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>距離我方出戰角色最近的角色</color>",
"description": "對方場上距離我方出戰角色「最近」的角色,指的是位置與我方出戰角色最接近的敵方角色。\n如果存在多個位置最接近的角色則其中靠前的角色被視為「最近」。",
"descriptionraw": "對方場上距離我方出戰角色「最近」的角色,指的是位置與我方出戰角色最接近的敵方角色。\\n如果存在多個位置最接近的角色則其中靠前的角色被視為「最近」。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 51,
"name": "重擊",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>重擊</color>",
"description": "我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。",
"descriptionraw": "我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1008,
"name": "藏蘊花矢",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>藏蘊花矢</color>",
"description": "結束階段造成1點草元素傷害。\n可用次數1可疊加最多疊加到2次",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>可用次數1</color>可疊加最多疊加到2次"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1,
"name": "戰鬥行動",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>",
"description": "我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。\n打出具有此規則的手牌是一個戰鬥行動而非快速行動。",
"descriptionraw": "我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。\\n<color=#FFFFFFFF>打出具有此規則的手牌是一個戰鬥行動,而非快速行動。</color>"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1003,
"name": "鳴煌護持",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>鳴煌護持</color>",
"description": "所附屬角色元素戰技和元素爆發造成的傷害+1。\n可用次數2",
"descriptionraw": "所附屬角色<color=#FFFFFFFF>元素戰技</color>和<color=#FFFFFFFF>元素爆發</color>造成的傷害+1。\\n<color=#FFFFFFFF>可用次數2</color>"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 301,
"name": "冰元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}冰元素",
"description": "花費擲出了冰元素的元素骰,來支付此費用。\n萬能元素也可以支付此費用。",
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}冰元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 201,
"name": "附著冰元素",
"nameraw": "<color=#99FFFFFF>附著{SPRITE_PRESET#2101}冰元素</color>",
"description": "不透過傷害附著冰元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n融化沒有效果\n超導沒有效果\n凍結使目標本回合無法行動受到物理或火元素傷害後提前解除但是傷害+2",
"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2101}冰元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 101,
"name": "冰元素傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>",
"description": "附著冰元素,可發生元素反應:\n融化本傷害+2\n超導本傷害+1對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n凍結本傷害+1使目標本回合無法行動受到物理或火元素傷害後提前解除但是傷害+2",
"descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2101}冰元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:本傷害+1對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:本傷害+1使目標本回合無法行動受到物理或火元素傷害後提前解除但是傷害+2"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 307,
"name": "草元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}草元素",
"description": "花費擲出了草元素的元素骰,來支付此費用。\n萬能元素也可以支付此費用。",
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}草元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 207,
"name": "附著草元素",
"nameraw": "<color=#7EC236FF>附著{SPRITE_PRESET#2107}草元素</color>",
"description": "不透過傷害附著草元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n綻放生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n燃燒生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰]可用次數1最多疊加到2\n原激化生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]",
"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2107}草元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>]可用次數1最多疊加到2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 107,
"name": "草元素傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素傷害</color>",
"description": "附著草元素,可發生元素反應:\n綻放本傷害+1生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n燃燒本傷害+1生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰]可用次數1最多疊加到2\n原激化本傷害+1生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]",
"descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2107}草元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:本傷害+1生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>]可用次數1最多疊加到2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本傷害+1生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 217,
"name": "草元素相關反應",
"nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}草元素相關反應</color>",
"description": "綻放:本傷害+1生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n燃燒本傷害+1生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰]可用次數1最多疊加到2\n原激化本傷害+1生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:本傷害+1生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>]可用次數1最多疊加到2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本傷害+1生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 4,
"name": "持續回合",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>",
"description": "每回合結束階段,持續回合-1\n持續回合耗盡後立刻棄置此牌。",
"descriptionraw": "每回合結束階段,<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>-1\\n<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>耗盡後,立刻棄置此牌。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 304,
"name": "雷元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}雷元素",
"description": "花費擲出了雷元素的元素骰,來支付此費用。\n萬能元素也可以支付此費用。",
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}雷元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 204,
"name": "附著雷元素",
"nameraw": "<color=#FFACFFFF>附著{SPRITE_PRESET#2104}雷元素</color>",
"description": "不透過傷害附著雷元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n超載目標強制切換到下一個角色\n超導沒有效果\n感電沒有效果\n原激化生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]",
"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2104}雷元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 104,
"name": "雷元素傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>",
"description": "附著雷元素,可發生元素反應:\n超載本傷害+2目標強制切換到下一個角色\n超導本傷害+1對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n感電本傷害+1對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n原激化本傷害+1生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]",
"descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2104}雷元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:本傷害+2目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:本傷害+1對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:本傷害+1對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本傷害+1生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1002,
"name": "雷元素附魔",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>雷元素附魔</color>",
"description": "所附屬角色造成的物理傷害變為雷元素傷害。\n持續回合2",
"descriptionraw": "所附屬角色造成的{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理傷害</color>變為{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>2"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 501,
"name": "元素爆發",
"nameraw": "元素爆發",
"description": "角色的充能達到上限時,可以消耗所有的充能,來使用威力強大的「元素爆發」。",
"descriptionraw": "角色的{SPRITE_PRESET#1110}充能達到上限時,可以消耗所有的{SPRITE_PRESET#1110}充能,來使用威力強大的「元素爆發」。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 310,
"name": "充能",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}充能</color>",
"description": "角色使用「元素爆發」時,需要消耗充能。\n角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後會獲得1點充能。",
"descriptionraw": "角色使用「元素爆發」時,需要消耗{SPRITE_PRESET#1110}充能。\\n角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後會獲得1點{SPRITE_PRESET#1110}充能。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 2,
"name": "快速行動",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>快速行動</color>",
"description": "執行了一次快速行動後,我方可以繼續進行其他行動。\n只有執行了一次戰鬥行動後才會輪到對方行動。",
"descriptionraw": "執行了一次快速行動後,我方可以繼續進行其他行動。\\n只有執行了一次戰鬥行動後才會輪到對方行動。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1004,
"name": "愚人眾伏兵",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>愚人眾伏兵</color>",
"description": "「愚人眾伏兵」會在自身所在陣營的角色使用技能後觸發效果對自身所在陣營的出戰角色造成傷害。每回合1次\n可能出現的「愚人眾伏兵」共有4種\n冰螢術士觸發時造成1點冰元素傷害可用2次。\n藏鏡仕女觸發時造成1點水元素傷害可用2次。\n火銃游擊兵觸發時造成1點火元素傷害可用2次。\n雷錘前鋒軍觸發時造成1點雷元素傷害可用2次。",
"descriptionraw": "「愚人眾伏兵」會在自身所在陣營的角色使用技能後觸發效果對自身所在陣營的出戰角色造成傷害。每回合1次\\n可能出現的「愚人眾伏兵」共有4種\\n<color=#FFFFFFFF>冰螢術士</color>觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>藏鏡仕女</color>觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>火銃游擊兵</color>觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>雷錘前鋒軍</color>觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>可用2次。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 306,
"name": "岩元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}岩元素",
"description": "花費擲出了岩元素的元素骰,來支付此費用。\n萬能元素也可以支付此費用。",
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}岩元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 106,
"name": "岩元素傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>",
"description": "和已附著的元素發生元素反應:\n結晶本傷害+1我方出戰角色獲得1點護盾可疊加最多2點。\n結晶本傷害+1我方出戰角色獲得1點護盾可疊加最多2點。\n結晶本傷害+1我方出戰角色獲得1點護盾可疊加最多2點。\n結晶本傷害+1我方出戰角色獲得1點護盾可疊加最多2點。",
"descriptionraw": "和已附著的元素發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>結晶(冰)</color>:本傷害+1我方出戰角色獲得1點護盾可疊加最多2點。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>結晶(水)</color>:本傷害+1我方出戰角色獲得1點護盾可疊加最多2點。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>結晶(火)</color>:本傷害+1我方出戰角色獲得1點護盾可疊加最多2點。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>結晶(雷)</color>:本傷害+1我方出戰角色獲得1點護盾可疊加最多2點。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 302,
"name": "水元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}水元素",
"description": "花費擲出了水元素的元素骰,來支付此費用。\n萬能元素也可以支付此費用。",
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}水元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 202,
"name": "附著水元素",
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>附著{SPRITE_PRESET#2102}水元素</color>",
"description": "不透過傷害附著水元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n蒸發沒有效果\n感電沒有效果\n凍結目標本回合無法行動受到物理或火元素傷害後提前解除但是傷害+2\n綻放生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]",
"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2102}水元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 102,
"name": "水元素傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>",
"description": "附著水元素,可發生元素反應:\n蒸發本傷害+2\n感電本傷害+1對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n凍結本傷害+1使目標本回合無法行動受到物理或火元素傷害後提前解除但是傷害+2\n綻放本傷害+1生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]",
"descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2102}水元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:本傷害+1對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:本傷害+1使目標本回合無法行動受到物理或火元素傷害後提前解除但是傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:本傷害+1生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 212,
"name": "水元素相關反應",
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素相關反應</color>",
"description": "蒸發:本傷害+2\n感電本傷害+1對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n凍結本傷害+1目標本回合無法行動受到物理或火元素傷害後提前解除但是傷害+2\n綻放生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n結晶本傷害+1我方出戰角色獲得1點護盾可疊加最多2點。\n擴散對目標以外的所有敵方角色造成1點水傷害。",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:本傷害+1對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:本傷害+1目標本回合無法行動受到物理或火元素傷害後提前解除但是傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>結晶(水)</color>:本傷害+1我方出戰角色獲得1點護盾可疊加最多2點。\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>擴散(水)</color>對目標以外的所有敵方角色造成1點水傷害。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 54,
"name": "免於被擊倒",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>免於被擊倒</color>",
"description": "一些效果會使角色在生命值被降為0的時候免於被擊倒並治療該角色到一定生命值。\n此時角色不視為被擊倒過。因此角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置充能也不會被清空。",
"descriptionraw": "一些效果會使角色在生命值被降為0的時候<color=#FFFFFFFF>免於被擊倒</color>,並治療該角色到一定生命值。\\n此時角色不視為被<color=#FFFFFFFF>擊倒</color>過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。)"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 308,
"name": "相同元素",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}相同元素</color>",
"description": "必須用指定數量的相同類型元素骰子,來支付此類費用。\n萬能元素被視為和任何元素相同。",
"descriptionraw": "必須用指定數量的相同類型元素骰子,來支付此類費用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素被視為和任何元素相同。)"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 411,
"name": "萬能元素",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素</color>",
"description": "萬能元素可以視為任何類型的元素,來支付各種費用。",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素可以視為任何類型的元素,來支付各種費用。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 502,
"name": "被動技能",
"nameraw": "被動技能",
"description": "這類技能會持續生效,無需主動使用。",
"descriptionraw": "這類技能會持續生效,無需主動使用。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 100,
"name": "物理傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理傷害</color>",
"description": "物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。",
"descriptionraw": "物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 5,
"name": "穿透傷害",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>穿透傷害</color>",
"description": "穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。",
"descriptionraw": "穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 52,
"name": "下落攻擊",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>下落攻擊</color>",
"description": "角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。",
"descriptionraw": "角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 53,
"name": "準備技能",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>準備技能</color>",
"description": "有些技能無法被直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行準備。 \n輪到一位牌手行動時如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能則跳過該牌手的行動如果技能已經完成準備角色將會在此時直接使用此技能。此類需要準備的技能無法觸發「使用技能後」效果。\n只有「出戰角色」才能準備技能如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後台技能的準備就會被打斷。",
"descriptionraw": "有些技能無法被直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行<color=#FFFFFFFF>準備</color>。 \\n輪到一位牌手行動時如果該牌手的「出戰角色」正在<color=#FFFFFFFF>準備</color>技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成<color=#FFFFFFFF>準備</color>,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要<color=#FFFFFFFF>準備</color>的技能,無法觸發「使用技能後」效果。)\\n只有「出戰角色」才能<color=#FFFFFFFF>準備</color>技能;如果正在<color=#FFFFFFFF>準備</color>技能的「出戰角色」被切換到後台,技能的<color=#FFFFFFFF>準備</color>就會被打斷。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 303,
"name": "火元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}火元素",
"description": "花費擲出了火元素的元素骰,來支付此費用。\n萬能元素也可以支付此費用。",
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}火元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 203,
"name": "附著火元素",
"nameraw": "<color=#FF9999FF>附著{SPRITE_PRESET#2103}火元素</color>",
"description": "不透過傷害附著火元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n融化沒有效果\n蒸發沒有效果\n超載目標強制切換到下一個角色\n燃燒生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰]可用次數1最多疊加到2",
"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2103}火元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>]可用次數1最多疊加到2"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 103,
"name": "火元素傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>",
"description": "附著火元素,可發生元素反應:\n融化本傷害+2\n蒸發本傷害+2\n超載本傷害+2目標強制切換到下一個角色\n燃燒本傷害+1生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰]可用次數1最多疊加到2",
"descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2103}火元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:本傷害+2目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>]可用次數1最多疊加到2"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 213,
"name": "火元素相關反應",
"nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}火元素相關反應</color>",
"description": "融化:本傷害+2\n蒸發本傷害+2\n超載本傷害+2目標強制切換到下一個角色\n燃燒本傷害+1生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰]可用次數1最多疊加到2\n結晶本傷害+1我方出戰角色獲得1點護盾可疊加最多2點。\n擴散對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:本傷害+2目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>]可用次數1最多疊加到2\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>結晶(火)</color>:本傷害+1我方出戰角色獲得1點護盾可疊加最多2點。\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>擴散(火)</color>對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1001,
"name": "隨機「丘丘人」召喚物",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>隨機「丘丘人」召喚物</color>",
"description": "可能出現的「丘丘人」召喚物共有四種:\n冰箭丘丘人結束階段造成1點冰元素傷害可用次數2。\n水丘丘薩滿結束階段造成1點水元素傷害可用次數2。\n衝鋒丘丘人結束階段造成1點火元素傷害可用次數2。\n雷箭丘丘人結束階段造成1點雷元素傷害可用次數2。",
"descriptionraw": "可能出現的「丘丘人」召喚物共有四種:\\n<color=#FFFFFFFF>冰箭丘丘人</color>結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>可用次數2。\\n<color=#FFFFFFFF>水丘丘薩滿</color>結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>可用次數2。\\n<color=#FFFFFFFF>衝鋒丘丘人</color>結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>可用次數2。\\n<color=#FFFFFFFF>雷箭丘丘人</color>結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>可用次數2。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1005,
"name": "斷流",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>斷流</color>",
"description": "所附屬角色被擊倒後:對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。\n處於「近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時會造成額外傷害。\n持續回合2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>所附屬角色被擊倒後:</color>對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。\\n處於<color=#FFFFFFFF>「近戰狀態」</color>的<color=#FFFFFFFF>達達利亞</color>攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)\\n<color=#FFFFFFFF>持續回合2</color>"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1010,
"name": "丹火印",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>丹火印</color>",
"description": "角色進行重擊時:造成的傷害+2。\n可用次數1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色進行<color=#FFFFFFFF>重擊</color>時:</color>造成的傷害+2。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>1</color>"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 6,
"name": "護盾",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>",
"description": "此護盾所保護的角色受到傷害時,將會消耗護盾來抵消傷害。",
"descriptionraw": "此護盾所保護的角色受到傷害時,將會消耗護盾來抵消傷害。"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1007,
"name": "亂神之怪力",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>亂神之怪力</color>",
"description": "所附屬角色進行重擊時:造成的傷害+1。如果可用次數至少為2則少花費1個無色元素。\n可用次數1可疊加最多疊加到3次",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>所附屬角色進行<color=#FFFFFFFF>重擊</color>時:</color>造成的傷害+1。如果<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>至少為2則少花費1個<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>1</color>可疊加最多疊加到3次"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 309,
"name": "無色元素",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>",
"description": "可以用任意類型的元素骰子組合,來支付此類費用。",
"descriptionraw": "可以用任意類型的元素骰子組合,來支付此類費用。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 3,
"name": "可用次數",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>",
"description": "此牌效果觸發後會消耗1次可用次數\n可用次數耗盡後立刻棄置此牌。",
"descriptionraw": "此牌效果觸發後會消耗1次<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>\\n<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>耗盡後,立刻棄置此牌。"
}