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2023-11-12 00:15:41 +03:00
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206
German/talents/albedo.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Albedo",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Favonius-Schwertkunst Weiß",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Chemische Evolution Sonnennachbildung",
"info": "Schafft eine nachgebildete Sonne und verursacht Geo-Flächenschaden.\n\n**Sonnennachbildung**\nMerkmale:\n· Erschafft eine Blüte der Vergänglichkeit, wenn Gegner im Wirkungsbereich der Sonnennachbildung Schaden erleiden, die beim Erblühen Geo-Flächenschaden verursacht. Der Schaden basiert auf Albedos VTD.\n· 2 s Abklingzeit für Blüte der Vergänglichkeit.\n· Konzentriert die Geo-Kraft, wenn sich die Figur auf der Sonnennachbildung befindet, und erstellt eine Kristallplattform, die die Figur in die Höhe hebt. Zu einem Zeitpunkt kann es nur eine Kristallplattform geben.\n· Zu einem Zeitpunkt kann nur eine von Albedo selbst erschaffene Sonnennachbildung existieren. Sie gilt als Geo-Objekt.\n\n**Gedrückt halten**\nWirkungsbereich der Fähigkeit kann angepasst werden.",
"description": "Diese steinerne Blume hat ganz besondere Eigenschaften, die dem Zweck der Alchimie entsprechen. Sie entsteht in der Erde und strebt dennoch nach oben, um schließlich im Himmel zu einer Sonne zu werden.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"SCH der Blüte der Vergänglichkeit|{param2:P} VTD",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit der Fähigkeit|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Fortpflanzung Tektonische Welle",
"info": "Geo-Kristalle rasen auf Albedos Befehl nach vorn und verursachen vor Albedo Geo-Flächenschaden.\nErschafft, wenn eine Sonnennachbildung von Albedo existiert, 7 Blüten der Sterblichkeit im Wirkungsbereich der Sonnennachbildung, die wild erblühen und Geo-Flächenschaden verursachen.\n\nDer vor Albedo entstehende Schaden sowie der Schaden der Blüten der Sterblichkeit führen nicht zur Schaffung von Blüten der Vergänglichkeit.",
"description": "Unter Führung des Kreideprinzen bewegt sich die Erde nach seinem Willen.",
"attributes": {
"labels": [
"Spezialfähigkeits-SCH|{param1:P}",
"SCH von Blüten der Sterblichkeit|{param2:F1P} pro Blüte",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Kreideweiße Macht",
"info": "Erhöht den Gegnern mit weniger als 50 % LP mit Blüten der Vergänglichkeit von **Chemische Evolution Sonnennachbildung** zugefügten Schaden um 25 %."
},
"passive2": {
"name": "Weisheit aus der Flasche",
"info": "Erhöht die Elementarkunde der Truppenmitglieder in der Nähe bei Anwendung von **Fortpflanzung Tektonische Welle** 10 s lang um 125 Punkte."
},
"passive3": {
"name": "Geburt eines Genies",
"info": "Stellt beim Zusammensetzen von Material zum Aufstieg von Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den 2-fachen Ertrag her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Poesie“",
"count": 3
},
{
"name": "Leitende Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 2
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 6
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 9
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 4
},
{
"name": "Hauer des Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 6
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 6
},
{
"name": "Hauer des Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 12
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 9
},
{
"name": "Hauer des Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 16
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 12
},
{
"name": "Hauer des Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "Alhaitham",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Reverse Investigativmethode",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"SCH Phase 4|{param5:F1P}",
"SCH Phase 5|{param6:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param7:F1P} + {param8:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param9:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param10:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Universalität Elaboration der Form",
"info": "Führt einen schnellen Vorstoß aus, fügt Gegnern in der Nähe beim Ende des Vorstoßes Dendro-Schaden zu und erschafft „Lichtspiegel“.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\n**Gedrückt halten**\nTritt in einen Zielmodus ein, in dem die Richtung des schnellen Vorstoßes bestimmt werden kann.\n\n**Lichtspiegel**\nBeim Auslösen erschafft Alhaitham 1 Lichtspiegel: Wenn zu diesem Zeitpunkt kein Lichtspiegel vorhanden ist, wird 1 zusätzlicher Lichtspiegel erschaffen. Lichtspiegel haben folgende Effekte:\n· Wenn Lichtspiegel vorhanden sind, wird der von Alhaithams Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachte Schaden zu Dendro-Schaden umgewandelt, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Wenn Alhaitham einen Gegner mit dem zuvor beschriebenen Angriff trifft, führt der Lichtspiegel einen Projektionsangriff aus, der abhängig von der Anzahl der vorhandenen Lichtspiegel Dendro-Flächenschaden verursacht.\n· Es können höchstens 3 Lichtspiegel vorhanden sein.\n· Mit der Zeit verschwinden Lichtspiegel allmählich, und beim Auswechseln der Figur verschwinden alle Lichtspiegel.",
"description": "„Die Wahrheit liegt im Ungewissen, selbst ein noch so großer Gelehrter ist nicht vor Fehlern gefeit.“",
"attributes": {
"labels": [
"Vorstoß-SCH|{param1:F1P} ANG + {param2:F1P} Elementarkunde",
"Projektionsangriff-Intervall|{param3:F1} s",
"SCH von Projektionsangriff mit 1 Lichtspiegel|{param4:F1P} ANG + {param5:F1P} Elementarkunde",
"SCH von Projektionsangriff mit 2 Lichtspiegeln|({param6:F1P} ANG + {param7:F1P} Elementarkunde) ×2",
"SCH von Projektionsangriff mit 3 Lichtspiegeln|({param8:F1P} ANG + {param9:F1P} Elementarkunde) ×3",
"Lichtspiegel-Verschwinde-Intervall|{param10:F1} s",
"Abklingzeit|{param11:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sonderfeld Ketten der Erscheinung",
"info": "Erschafft ein besonderes Bindungsfeld, das mehrfach Dendro-Flächenschaden verursacht.\nBeim Auslösen werden alle vorhandenen Lichtspiegel verbraucht und die Häufigkeit, wie oft Schaden verursacht wird, wird erhöht.\n2 s nach Auslösen werden, falls dabei 0/1/2/3 Lichtspiegel verbraucht wurden, jeweils 3/2/1/0 Lichtspiegel für Alhaitham erschaffen.",
"description": "„Falls Gelehrte die Suche nach der Weisheit zu ihrem Ziel machen, dann müssen sie zum Feind all dessen werden, was sie je gelesen haben, nur dann können sie es vermeiden, voreingenommen zu sein.“",
"attributes": {
"labels": [
"Einfacher SCH|{param1:F1P} ANG + {param2:F1P} Elementarkunde",
"Grundangriffszahl|{param3:I}",
"Angriffszahl mit 1 Lichtspiegel|{param4:I}",
"Angriffszahl mit 2 Lichtspiegeln|{param5:I}",
"Angriffszahl mit 3 Lichtspiegeln|{param6:I}",
"Abklingzeit|{param7:F1} s",
"Elementarenergie|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Vier Gründe erleuchtet",
"info": "Erschafft Alhaitham einen Lichtspiegel, nachdem sein heftiger Schlag oder Angriff aus dem Fall einen Gegner getroffen hat, Abklingzeit 12 s."
},
"passive2": {
"name": "Das Mysterium offenbart",
"info": "Für jeden Punkt der Elementarkunde, den Alhaitham besitzt, werden der Schaden der Projektionsangriffe und der Schaden von **Sonderfeld Ketten der Erscheinung** um 0,1 % erhöht.\nDer maximale SCH-Bonus, den Projektionsangriffe und Sonderfeld Ketten der Erscheinung auf diese Weise erhalten können, beträgt 100 %."
},
"passive3": {
"name": "Gesetz der superdeterministischen Reduktion",
"info": "Stellt beim Zusammensetzen von Material zum Aufstieg von Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den 2-fachen Ertrag her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Findigkeit“",
"count": 3
},
{
"name": "Verblasste rote Seide",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 2
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 9
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 4
},
{
"name": "Mushin-Abgrundspiegel",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 6
},
{
"name": "Mushin-Abgrundspiegel",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 12
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 9
},
{
"name": "Mushin-Abgrundspiegel",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 16
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 12
},
{
"name": "Mushin-Abgrundspiegel",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

208
German/talents/aloy.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Aloy",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Schnellfeuer",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nFührt einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die eisige Kälte während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Kryo-Schaden verursacht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P} + {param2:F1P}",
"SCH Phase 2|{param3:F1P}",
"SCH Phase 3|{param4:F1P}",
"SCH Phase 4|{param5:F1P}",
"Gezielte Schüsse|{param6:F1P}",
"Voll aufgeladene gezielte Schüsse|{param7:P}",
"SCH beim Fallen|{param8:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Frostüberzogene Felder",
"info": "Wirft eine Eisbombe in die Richtung des Ziels, die beim Aufkommen explodiert und Kryo-Schaden verursacht, sich nach der Explosion aber in viele Kälteminen aufteilt, die bei Berührung mit Gegnern oder nach einer gewissen Zeit explodieren und dabei Kryo-Schaden verursachen.\nVerringert den ANG mit Eisbomben oder Kälteminen getroffener Gegner und verleiht Aloy eine Stapelung des Effekts „Spule“.\nErhält alle 0,1 s höchstens 1 Stapelung des Effekts Spule.\n\n**Spule**\n· Erhöht den mit Aloys Standardangriffen verursachten Schaden gemäß der Menge an Stapelungen.\n· Beseitigt bei 4 Stapelungen Spule den gesamten Effekt von Spule und verleiht Aloy „Eisige Eile“, die den mit Standardangriffen verursachten Schaden zusätzlich erhöht und den mit Standardangriffen verursachten Schaden in Kryo-Schaden umwandelt.\n\nAloy kann während des Zustands Eisige Eile nicht den Effekt Spule erhalten.\nDer Effekt Spule wird 30 s nach dem Verlassen des Kampfs entfernt.",
"description": "Glaub mir, am Schnitt ist es noch viel kälter.",
"attributes": {
"labels": [
"Eisbomben-SCH|{param1:P}",
"Kälteminen-SCH|{param2:F1P}",
"ANG-Malus|{param3:P}",
"ANG-Malus-Dauer|{param4:F1} s",
"SCH-Bonus für Standardangriffe durch Spule|{param5:F1P}/{param6:F1P}/{param7:F1P}",
"SCH-Bonus für Standardangriffe durch Eisige Eile|{param8:F1P}",
"Dauer von Eisige Eile|{param9:F1} s",
"Abklingzeit|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Weissagung des Morgenlichts",
"info": "Wirft eine Energiezelle voller Kryo-Energie und lässt sie mit einem Pfeil explodieren, um Kryo-Flächenschaden zu verursachen.",
"description": "Ob „Zero Dawn“ nun Hoffnung oder Auslöschung bedeutet, ist mittlerweile unwichtig. Aloy hat bereits ihre eigene Welt gerettet, um deren Schicksal sich die Helden darin sorgen.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Abklingzeit|{param2:F1} s",
"Elementarenergie|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Kampf-Überbrückung",
"info": "Erhöht beim Erhalten des Effekts Spule von **Frostüberzogene Felder** durch Aloy 10 s lang ihren eigenen ANG um 16 % und den ANG aller anderen Truppenmitglieder in der Nähe um 8 %."
},
"passive2": {
"name": "Wuchtangriff",
"info": "Erhöht Aloys Kryo-SCH-Bonus im Zustand Eisige Eile von **Frostüberzogene Felder** pro s um 3,5 %. Bis zu 35 % Kryo-SCH-Bonus auf diese Weise möglich."
},
"passive3": {
"name": "Jäger der Wildnis",
"info": "Führt dazu, dass eigene Figuren in der Truppe kleine Tiere in der Nähe, die rohes Geflügel, rohes Fleisch oder kaltes Gourmetfleisch als Beute abgeben, nicht leicht aufscheuchen, wenn Aloy in der Truppe ist."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Freiheit“",
"count": 3
},
{
"name": "Geisterhülle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 2
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 4
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 9
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 4
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 4
},
{
"name": "Moment der Kernschmelze",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 6
},
{
"name": "Moment der Kernschmelze",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 12
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 9
},
{
"name": "Moment der Kernschmelze",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 16
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 12
},
{
"name": "Moment der Kernschmelze",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

206
German/talents/amber.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Amber",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Scharfschütze",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nFührt einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Flammen während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Pyro-Schaden verursacht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"Gezielte Schüsse|{param6:F1P}",
"Voll aufgeladene gezielte Schüsse|{param7:P}",
"SCH beim Fallen|{param8:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sprengpuppe",
"info": "Ruft den zuverlässigen Grafen von Hoppel aufs Feld.\n\n**Graf von Hoppel**\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Beständigkeit hängt von Ambers max. LP ab.\n· Explodiert bei Zerstörung oder Ablauf der Dauer und verursacht Pyro-Flächenschaden.\n\n**Gedrückt halten**\nAnpassung der Wurfrichtung.\nWurfweite erhöht sich mit der Dauer des Gedrückthaltens.",
"description": "Graf von Hoppel ist der Abkömmling eines alten Adelsgeschlechts. Nach dem Tod des Grafen von Hoppel DCCCXCIII. hat Amber aber aufgehört zu zählen.",
"attributes": {
"labels": [
"Erhaltene LP|{param1:F1P}",
"Explosions-SCH|{param2:P}",
"Abklingzeit|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Pfeilregen",
"info": "Lässt einen Feuerpfeilregen fallen, der fortlaufend Pyro-Flächenschaden verursacht.",
"description": "Amber ist voller feuriger Leidenschaft bei allem, was sie tut.",
"attributes": {
"labels": [
"Einzel-SCH des Pfeilregens|{param1:F1P}",
"Gesamt-SCH des Pfeilregens|{param4:P}",
"Dauer|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param2:F1} s",
"Elementarenergie|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Jeder Schuss ein Treffer!",
"info": "Erhöht die KT von **Pfeilregen** um 10 % und vergrößert den Wirkungsbereich um 30 %."
},
"passive2": {
"name": "Arbeit unter Druck",
"info": "Erhöht den ANG beim Treffen von Schwachstellen mit gezielten Schüssen 10 s lang um 15 %."
},
"passive3": {
"name": "Flugmeister",
"info": "Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Freiheit“",
"count": 3
},
{
"name": "Stabile Bolzenspitze",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 2
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 4
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 9
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 4
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 4
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 6
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 12
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 9
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 16
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 12
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Arataki Itto",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Lärmende Legende",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\nGibt Itto beim Treffen von Gegnern mit den Angriffen Phase 2 und Phase 4 1 bzw. 2 Stapelungen des Effekts „superstarke Superkraft“.\n5-fach stapelbar. Erneuert die Wirkungsdauer der superstarken Superkraft bei jedem Auslösen.\n\nSetzt die Kombozahl des Standardangriffs darüber hinaus kurze Zeit nach Anwendung der Elementarfähigkeit „Masatsu Zetsugi Akaushi-Wurf!“ oder nach dem Rennen nicht zurück.\n\n**Heftiger Schlag**\nFührt, wenn „superstarke Superkraft“ vorhanden ist, nach dem Gedrückthalten zum Ausführen eines heftiges Schlags „Arataki Kesagiri“ aus, wofür keine Ausdauer verbraucht wird. Bei jedem Angriff mit Arataki Kesagiri wird eine Stapelung superstarke Superkraft verbraucht. Beim Verbrauchen der letzten Stapelung wird ein besonders starker Schlag ausgelöst.\nOhne superstarke Superkraft wird Ausdauer verbraucht, um einen einzelnen Saichimonji-Hieb auszulösen.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"Kombo-SCH von Arataki Kesagiri|{param6:F1P}",
"End-SCH von Arataki Kesagiri|{param7:F1P}",
"Dauer der superstarken Superkraft|{param12:F1} s",
"SCH des Saichimonji-Hiebs|{param5:F1P}",
"Ausdauerverbrauch für Saichimonji-Hiebe|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Masatsu Zetsugi Akaushi-Wurf!",
"info": "Schleudert Ushi, einen jungen Akaushi-Bullen und ein loses Mitglied der Arataki-Bande, mit hoher Geschwindigkeit auf Gegner und fügt getroffenen Gegnern Geo-Schaden zu! Verleiht Arataki Itto, wenn Ushi Gegner trifft, 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“.\n\nUshi bleibt nach dem Wurf auf dem Feld und bietet folgende Unterstützung:\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Beständigkeit hängt von Arataki Ittos max. LP ab.\n· Gibt Arataki Itto beim Erleiden von Schaden 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“. Alle 2 s 1 Stapelung auf diese Weise möglich.\n· Flieht bei aufgebrauchter Beständigkeit oder nach Ablaufen der Wirkungsdauer und gibt Arataki Itto dabei 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“.\n\n**Gedrückt halten**\nAnpassung der Wurfrichtung.\n\nUshi gilt als Geo-Objekt. Zu einem Zeitpunkt kann nur ein von Arataki Itto selbst beschworener Ushi existieren.",
"description": "Der Name dieser Technik leitet sich von „Onibudou“, einem Roman von Junkichi, ab. Es würde jedoch wahrscheinlich eine Urheberrechtsverletzung darstellen, sie „Onisatsu Zetsugi“ zu nennen, mal ganz davon abgesehen, dass Itto selbst ein Oni ist.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Erhaltene LP|{param2:P}",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Schrecklicher Oni-König Itto bricht vor!",
"info": "Es wird Zeit, die Macht von Itto aus der Arataki-Bande zur Schau zu stellen! Bringt Ittos inneren „wütenden Oni-König“ hervor und verwendet dessen Kanabou zum Kampf.\nMerkmale:\n· Verursacht mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall Geo-Schaden, wobei diese Elementarumwandlung nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Erhöht die Angriffs-GSW von Arataki Ittos Standardangriff und erhöht seinen ANG basierend auf seiner VTD.\n· Verleiht Arataki Itto selbst beim Treffen von Gegnern mit den Angriffen von Phase 1 und Phase 3 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“.\n· Verringert Arataki Ittos WDS gegen alle Elemente sowie seinen physischen WDS um 20 %.\n\nDer Zustand „wütender Oni-König“ erlischt, wenn Arataki Itto ausgewechselt wird.",
"description": "Dies ist Ittos größte ultimative Supertechnik, zumindest behauptet er das. Für Arataki Itto bringt es nichts, andere nachzuahmen, um stärker zu werden, weil er ja schon der stärkste und schrecklichste Oni überhaupt ist.\nShouta findet ihn echt klasse.",
"attributes": {
"labels": [
"ANG-Bonus|{param2:F1P} VTD",
"Angriffs-GSW-Bonus|{param1:P}",
"Dauer|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Arataki Ichiban",
"info": "Verleiht Arataki Itto bei Anwendung aufeinanderfolgender Angriffe mit „Arataki Kesagiri“ folgende Effekte:\n· Jeder Hieb erhöht die Angriffs-GSW des nächsten Hiebs um 10 %, insgesamt auf diese Weise um bis zu 30 %.\n· Erhöht den Unterbrechungs-WDS.\n\nDiese Effekte erlöschen beim Ende der aufeinanderfolgenden Angriffe."
},
"passive2": {
"name": "Blut des roten Oni",
"info": "Erhöht den mit „Arataki Kesagiri“ verursachten Schaden basierend auf 35 % von Arataki Ittos VTD."
},
"passive3": {
"name": "Holzspalter",
"info": "Erhält beim Sammeln von Holz durch Angriffe auf Bäume mit eigenen Figuren in der Truppe mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % zusätzliches Holz."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Eleganz“",
"count": 3
},
{
"name": "Schleimabsonderung",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 2
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 4
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 6
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 9
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 4
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 4
},
{
"name": "Ascheherz",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 6
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 6
},
{
"name": "Ascheherz",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 12
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 9
},
{
"name": "Ascheherz",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 16
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 12
},
{
"name": "Ascheherz",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

207
German/talents/baizhu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Baizhu",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Klassische Akupunktur",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus und verursacht Dendro-Schaden.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit im Bereich vor der Figur Dendro-Flächenschaden.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nKonzentriert die Kraft der Pflanzen, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Dendro-Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} ×2",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param5:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param6:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param7:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Universal-Diagnose",
"info": "Beschwört einen umherfliegenden Unruhspiral-Geist, der Gegner in der Nähe angreift und Dendro-Schaden verursacht.\nDer Unruhspiral-Geist wird nach max. 3 Angriffen, oder wenn sich keine Gegner in seiner Nähe befinden, zurückgerufen und stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Baizhus max. LP wieder her.",
"description": "Diejenigen unter den Medizinern, die Schein von Wirklichkeit trennen können, sind auch „diejenigen, die Krankheiten heilen können, bevor sich die Symptome zeigen“.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"Heilung|{param2:F2P} der max. LP + {param3:I}",
"Abklingzeit|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Ganzheitliche Heilung",
"info": "Begibt sich in den Zustand Pulsierende Klarheit und erzeugt einen makellosen Schild, der 250 % des Dendro-Schadens abhält.\nIn diesem Zustand wird alle 2,5 s ein neuer makelloser Schild erzeugt.\n\nDer makellose Schild stellt unter folgenden Umständen die LP der eigenen aktuellen Figur basierend auf Baizhus max. LP wieder her und beschwört einen Geist-Äther, der Gegner angreift und ihnen Dendro-Schaden zufügt:\n· Wenn eine Figur sich unter dem Schutz eines makellosen Schilds befindet und ein neuer makelloser Schild erzeugt wird.\n· Wenn der makellose Schild endet oder durch Schaden zerstört wird.",
"description": "Der, der den Glanz des Himmels und der Erde zu empfangen vermag, der sich mit seinem Inneren vor dem Äußeren bewahrt und seinen Geist in Klarheit taucht, dem werde ein Leben in Erfüllung zuteil.",
"attributes": {
"labels": [
"Schildstärke vom makellosen Schild|{param1:F2P} der max. LP + {param2:I}",
"Dauer des makellosen Schilds|{param3:F1} s",
"Heilung durch makellosen Schild|{param5:F2P} der max. LP + {param6:I}",
"Geist-Äther-Fähigkeits-SCH|{param7:F1P}",
"Dauer von Pulsierende Klarheit|{param8:F1} s",
"Abklingzeit|{param9:F1} s",
"Elementarenergie|{param10:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Zyklus der fünf Elemente",
"info": "Verleiht Baizhu auf Basis der LP der eigenen aktuellen Figur unterschiedliche Effekte:\n· Erhöht Baizhus Heilungsbonus um 20 %, wenn die LP weniger als 50 % betragen.\n· Verleiht Baizhu einen Dendro-SCH-Bonus von 25 %, wenn die LP 50 % oder mehr betragen."
},
"passive2": {
"name": "Aus der Erde geboren",
"info": "Figuren, die Heilung durch den **makellosen Schild** erhalten, wird der Effekt „Jahr der Gunst des Grüns“ gewährt: Erhöht den Schaden, den die geheilten Figuren durch das Auslösen der Reaktionen „in Flammen“, „Sprießen“, „Supraspross“ sowie „Flammenspross“ verursachen, für je 1.000 LP (bis max. 50.000 LP) von Baizhu um 2 % und den Bonus für den Schaden, der durch die Reaktionen „Suprawuchs“ und „Rankenwuchs“ gewährt wird, für je 1.000 LP (bis max. 50.000 LP) von Baizhu um 0,8 %. Hält 6 s."
},
"passive3": {
"name": "Kräuterkur",
"info": "Wenn sich Baizhu in der Truppe befindet, stellt die Interaktion mit bestimmten Rohstoffen die LP deiner aktuellen Figur basierend auf 2,5 % der max. LP von Baizhu wieder her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Golds“",
"count": 3
},
{
"name": "Sporen der Pilzbestie",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 2
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 4
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 6
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 9
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 4
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 4
},
{
"name": "Farn aus der Oase",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 6
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 6
},
{
"name": "Farn aus der Oase",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 12
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 9
},
{
"name": "Farn aus der Oase",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 16
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 12
},
{
"name": "Farn aus der Oase",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

205
German/talents/barbara.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Barbara",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Stille Wasser",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Spritzwasser-Angriffe aus und verursacht Hydro-Schaden.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit Hydro-Flächenschaden.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nKonzentriert die Kraft des Wassers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Hydro-Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param5:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param6:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param7:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Die Darbietung beginnt ♪",
"info": "Erschafft hüpfende Wassertropfen, die einen singenden Kreis bilden und Gegnern in der Umgebung Hydro-Schaden sowie den Zustand Nass zufügen.\n\n**Singender Kreis**\n· Stellt allen eigenen Truppenmitgliedern und befreundeten Figuren in der Nähe LP basierend auf Barbaras max. LP wieder her, wenn Barbaras Standardangriff trifft.\n· Stellt bei Treffern mit heftigen Schlägen die 4-fache Menge LP wieder her.\n· Stellt der aktuellen eigenen Figur in regelmäßigen Abständen LP wieder her.\n· Fügt Figuren und in Kontakt kommenden Gegnern den Zustand Nass zu.",
"description": "Die Magie, mit der Barbara andere heilt, liegt in ihrer Musik.",
"attributes": {
"labels": [
"Heilung bei Treffer|{param3:F2P} der max. LP + {param4:I}",
"Fortlaufende Heilung|{param1:F2P} der max. LP + {param2:I}",
"SCH der Wassertropfen|{param5:F1P}",
"Dauer|{param6:F1} s",
"Abklingzeit|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Glitzerndes Wunder ♪",
"info": "Stellt befreundeten Figuren in der Nähe und allen eigenen Truppenmitgliedern viele LP basierend auf Barbaras max. LP wieder her.",
"description": "Der Wille, andere zu heilen, verstärkt die Kraft von Barbaras Gesang und Kampf.",
"attributes": {
"labels": [
"Heilung|{param1:F1P} der max. LP + {param2:I}",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Glanzvolle Jahreszeit",
"info": "Verringert den Ausdauerverbrauch der Figur innerhalb des singenden Kreises von **Die Darbietung beginnt ♪** um 12 %."
},
"passive2": {
"name": "Encore",
"info": "Verlängert die Wirkungsdauer des singenden Kreises von **Die Darbietung beginnt ♪**, wenn die aktuelle eigene Figur Elementarkristalle oder Elementarteilchen erhält, um 1 s.\nErhöht die Dauer auf diese Weise um bis zu 5 s."
},
"passive3": {
"name": "Herzblut ♪",
"info": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit wiederherstellender Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Freiheit“",
"count": 3
},
{
"name": "Leitende Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 2
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 4
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 9
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 4
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 4
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 6
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 12
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 9
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 16
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 12
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

210
German/talents/beidou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Beidou",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Vorstoß aus der Brandung",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer und führt mehrere Hiebe aus.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:P}",
"SCH heftiger Schläge pro Runde|{param6:F1P}",
"SCH heftiger Schläge am Ende|{param7:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte pro s",
"Höchstdauer|{param9:F1} s",
"SCH beim Fallen|{param10:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Wellenfänger",
"info": "Es gibt nichts zu befürchten. Denn sollte es jemand wagen, ihr zu nahe zu kommen, wird sie es ihm zehnfach mit ihrem Schwert und ihrer Elektro-Kraft zurückzahlen.\n\n**Drücken**\nKonzentriert die Elektro-Kraft, wirbelt das Großschwert wild nach vorn und verursacht Elektro-Schaden.\n\n**Gedrückt halten**\nHebt die Waffe an, um sie als Schutzschild zu verwenden und Schaden basierend auf Beidous max. LP abzuhalten.\nWirbelt das Großschwert bei Loslassen oder Ablauf der Dauer mit der angestauten Kraft, schlägt zu und verursacht Elektro-Schaden. Erhöht den beim Zuschlagen verursachten Schaden je nach Anzahl erlittener Angriffe während der Wirkungsdauer. Erreicht nach 2 Auslösungen des Effektes den höchsten SCH-Bonus.\nEffekte des Schildes:\n· Hält bei Elektro-Schaden 250 % ab.\n· Verleiht Beidou beim Zuschlagen das Elektro-Attribut.",
"description": "Reite auf den Wellen und ergreife die Blitze.",
"attributes": {
"labels": [
"Schildstärke|{param1:F1P} der max. LP + {param2:I}",
"Basis-SCH|{param3:P}",
"SCH-Bonus bei erlittenem Angriff|{param4:P}",
"Abklingzeit|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Blitzbrecher",
"info": "Ruft die Erinnerung an den Kampf gegen das Ungeheuer, das Meere und Berge teilte, und somit die Kraft des Ungeheuers und des Donners hervor, um einen kreisenden Donnerschild zu erschaffen und Gegnern in der Umgebung Elektro-Schaden zuzufügen.\n\n**Donnerschild**\n· Erschafft bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen einen Kettenblitz, der zwischen den Gegnern umherspringt und Elektro-Schaden verursacht.\n· Erhöht den Unterbrechungs-WDS der Figur und verringert den erlittenen Schaden.\n\nMax. 1 Kettenblitz pro Sekunde möglich.",
"description": "Trommelnder Donner bricht herein und teilt Meere und Berge.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Kettenblitz-SCH|{param2:F1P}",
"SCH-Minderung|{param3:P}",
"Dauer|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Augenblick der Vergeltung",
"info": "**Wellenfänger** verursacht bei Anwendung als Gegenschlag im Augenblick des Erleidens eines Angriffs maximalen Schaden."
},
"passive2": {
"name": "Donnern am Firmament",
"info": "Effekte bis 10 s nach Anwendung von **Wellenfänger** mit höchstem SCH-Bonus:\n· Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 15 % und die Angriffs-GSW um 15 %.\n· Verringert die Vorbereitungszeit für heftige Schläge enorm."
},
"passive3": {
"name": "Gebieter über die Gezeiten",
"info": "Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Golds“",
"count": 3
},
{
"name": "Krähenwappen der Schatzsuche",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 2
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 9
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 4
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 6
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 12
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 9
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 16
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 12
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

209
German/talents/bennett.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Bennett",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Glücksbringer",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Überschwänglichkeit",
"info": "Bennett konzentriert die Pyro-Kraft und seine Leidenschaft für Abenteuer in seinem Schwert. Je nach Stärke der Konzentration werden verschiedene Effekte erzielt.\n\n**Drücken**\nSchwingt sein mit Flammen überzogenes Schwert einmal nach vorn und verursacht Pyro-Schaden.\n\n**Gedrückt halten**\nVerursacht je nach Dauer des Gedrückthaltens unterschiedliche Effekte.\n· Phase 1: Startet einen zweistufigen Angriff, der Pyro-Schaden verursacht und Gegner wegschleudert.\n· Phase 2: Startet einen dreistufigen Angriff, der beachtlichen Pyro-Schaden und am Ende eine Explosion verursacht, bei der Bennett und seine Gegner weggeschleudert werden. Dabei erleidet Bennett jedoch keinen Schaden.",
"description": "Bennett steckt seine ganze Leidenschaft und Träume in diesen Pyro-Angriff. Manchmal übertreibt er es aber damit und verursacht eine Explosion.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH bei Drücken|{param1:P}",
"SCH bei Aufladung (Phase 1)|{param2:F1P} + {param3:F1P}",
"SCH bei Aufladung (Phase 2)|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"Explosions-SCH|{param6:P}",
"Abklingzeit|{param7:F1}/{param8:F1}/{param9:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Fantastische Reise",
"info": "Bennett springt auf seine Gegner zu, greift sie aus der Luft an, verursacht dabei Pyro-Schaden und erstellt ein Feld der Aufmunterung.\n\n**Feld der Aufmunterung**\n· Heilt Figuren mit 70 % oder weniger LP auf diesem Feld fortlaufend basierend auf Bennetts max. LP.\n· Erhöht den ANG der Figuren mit mehr als 70 % LP auf diesem Feld basierend auf Bennetts Basis-ANG.\n· Verleiht den Figuren auf dem Feld das Pyro-Attribut.",
"description": "Bennys Abenteurergruppe gerät jedes Mal aufs Neue in Gefahr. Als einziges Mitglied findet Bennett aber, dass die Abenteuer dadurch überhaupt erst an Spaß und Spannung gewinnen.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Fortlaufende Heilung|{param2:F2P} der max. LP pro s + {param3:I}",
"ANG-Bonus-Rate|{param4:P}",
"Dauer|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param6:F1} s",
"Elementarenergie|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Aufflammen",
"info": "Verkürzt die Abklingzeit von **Überschwänglichkeit** um 20 %."
},
"passive2": {
"name": "Unerschrockenheit",
"info": "Effekte von **Überschwänglichkeit** im Wirkungsbereich von **Fantastische Reise**:\n· Verringert die Abklingzeit um 50 %.\n· Schleudert Bennett beim Aufladen Phase 2 nicht mehr weg."
},
"passive3": {
"name": "Vermutlich sicher",
"info": "Verkürzt die bei Erkundungen innerhalb des Einflussbereichs von Mondstadt verbrauchte Zeit um 25 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Widerstands“",
"count": 3
},
{
"name": "Krähenwappen der Schatzsuche",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 2
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 9
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 4
},
{
"name": "Schwanzfeder des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 6
},
{
"name": "Schwanzfeder des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 12
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 9
},
{
"name": "Schwanzfeder des Ostwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 16
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 12
},
{
"name": "Schwanzfeder des Ostwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

209
German/talents/candace.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Candace",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Funkelnde Speertechnik Abwehr",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"SCH Phase 4|{param5:F1P}",
"Heftige Schläge|{param6:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param8:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Heiliger Ritus Heiligtum des Reihers",
"info": "Candaces Kampfstil ist in der Lage, eine ganze Flut von Gegnern abzuwehren.\n\n**Drücken**\nStürmt mit ihrem Schild nach vorn und verursacht Hydro-Schaden.\n\n**Gedrückt halten**\nHebt ihren Schild, um Angriffe von Gegnern in der Umgebung abzuwehren, und erschafft einen Schutzschild, der Schaden basierend auf Candaces max. LP und bei Hydro-Schaden 250 % abhält. Der Schutzschild hält bis zum Ende der Elementarfähigkeit.\nNach einem eine gewisse Zeit langen Gedrückthalten wird das Aufladen der Elementarfähigkeit abgeschlossen. Candace wird beim Loslassen der Fähigkeit, beim Ende der Fähigkeitsdauer oder dann, wenn der Schild zerstört wird, ihren Sprungangriff ausführen und den Gegnern vor ihr Hydro-Schaden zufügen.",
"description": "Der Eid der Beschützer ist unzerbrechlicher als die Schilde, die sie geerbt haben.",
"attributes": {
"labels": [
"Schildstärke|{param1:F1P} der max. LP + {param2:I}",
"Basis-SCH|{param3:F1P} der max. LP",
"SCH bei voller Aufladung|{param4:F1P} der max. LP",
"Abklingzeit für Drücken|{param5:F1} s",
"Abklingzeit für Gedrückthalten|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Heiliger Ritus Bachstelzenflut",
"info": "Candace erhebt ihre Waffe und ruft den göttlichen Segen herbei. Verursacht Hydro-Flächenschaden basierend auf Candaces max. LP und verleiht fortlaufend der eigenen aktuellen Figur den Effekt „Gebet der roten Krone“.\n\n**Gebet der roten Krone**\nMerkmale:\n· Verursachen Figuren mit ihren Standardangriffen Elementar-Schaden, wird der Schaden erhöht.\n· Wird eine Figur eingewechselt, löst sie einen Wellenstoß aus, der den Gegnern in der Nähe Hydro-Schaden zufügt. Die Anzahl der auslösbaren Wellenstöße während der Effektdauer ist begrenzt.\n· Verleiht den Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe, die unter diesem Effekt stehen, das Hydro-Attribut.",
"description": "Dieser geheime Ritus wurde in Candaces Klan von Generation zu Generation weitergegeben. Obwohl der alte Glaube im Laufe der Jahre verloren gegangen ist, schützt das Sandmeer noch immer die Nachkommen des alten Reiches.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P} der max. LP",
"Dauer|{param2:F1} s",
"SCH-Bonus|{param3:F1P}",
"SCH des Wellenstoßes|{param4:F1P} der max. LP",
"Anzahl der Auslösungen des Wellenstoßes|{param5:I}",
"Abklingzeit|{param6:F1} s",
"Elementarenergie|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Schutz des Federflusses",
"info": "Wird Candace beim Gedrückthalten der Elementarfähigkeit **Heiliger Ritus: Heiligtum des Reihers** angegriffen, wird das Aufladen der Fähigkeit sofort abgeschlossen."
},
"passive2": {
"name": "Himmelsgewölbe im Sand",
"info": "Erhöht den Schaden des Standardangriffes der Figuren unter dem Effekt „Gebet der roten Krone“ der Spezialfähigkeit **Heiliger Ritus: Bachstelzenflut** um 0,5 % für je 1.000 Punkte von Candaces max. LP, wenn dieser Standardangriff einem Gegner Elementar-Schaden zufügt."
},
"passive3": {
"name": "In Richtung Sonnenaufgang",
"info": "Verringert die beim Klettern verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Ermahnung“",
"count": 3
},
{
"name": "Verblasste rote Seide",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 2
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 4
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 6
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 9
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 4
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 4
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 6
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 6
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 12
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 9
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 16
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 12
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "Charlotte",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Erfassung der kalten Farben",
"info": "**Standardangriff**\nZielt mit „Herrn Vérité“, einem Spezialfotoapparat, auf die Gegner und führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Kryo-Schaden verursachen.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und setzt „Herrn Vérité“ nach einer kurzen Vorbereitung ein, der dann Kryo-Flächenschaden verursacht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nKonzentriert die Kraft des Eises, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Kryo-Flächenschaden.\n\n**Arkhe: Pneuma**\nErzeugt nach Auslösen des heftigen Schlags von Charlotte in gewissen Zeitabständen einen Geisterstachel, der auf Gegner herabfällt, diese durchbohrt und mit Pneuma versehenen Kryo-Flächenschaden verursacht.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param4:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param5:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param6:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param7:P}/{param8:P}",
"Geisterstachel-SCH|{param9:F1P}",
"Geisterstachel-SCH-Intervall|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Aufnahme Gefrierpunkt-Komposition",
"info": "Mit dem feinen Gespür einer Spitzenreporterin lässt Charlotte ihre fotografischen Fähigkeiten erstrahlen. Je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird ein anderer Effekt erzeugt.\n\n**Drücken**\nMacht einen Schnappschuss mit „Herrn Vérité“, fügt Gegnern vor sich Kryo-Flächenschaden zu und verleiht bis zu 5 getroffenen Gegnern den Effekt „Scharfe Silhouette“, der während der Wirkungsdauer den betroffenen Gegnern in gewissen Abständen Kryo-Schaden zufügt.\n\n**Gedrückt halten**\nKlappt den Sucher von „Herrn Vérité“ auf und wechselt in den Kompositionsmodus. Während des Gedrückthaltens vergrößert sich der Sucherrahmen fortlaufend, bis der Zustand der Großformatfotografie erreicht wird. In diesem Modus kann Charlotte sich weiterhin bewegen und ihre Richtung ändern.\nSobald nicht mehr gedrückt gehalten wird, fügt „Herr Vérité“ allen Gegnern, die mit dem Sucherrahmen erfasst wurden, Kryo-Schaden zu und verleiht ihnen denselben Effekt „Scharfe Silhouette“ wie beim Drücken. Wenn diese Fähigkeit erst nach Erreichen der Großformatfotografie ausgelöst wird, wird stattdessen „Fokussierter Eindruck“ verliehen, der länger anhält und höheren Schaden verursacht. Außerdem wird die diesmalige Abklingzeit der Fähigkeit verlängert.\nDer Kompositionsmodus dauert höchstens 15 s und es können bis zu 5 Gegner erfasst werden.",
"description": "„Pressefotografie erfordert einfache Aufnahmen mit außergewöhnlichen Motiven, aber vor allem muss man ein Händchen dafür haben, den Moment einzufangen!“",
"attributes": {
"labels": [
"SCH bei Drücken des Auslösers|{param1:F1P}",
"SCH bei Gedrückthalten des Auslösers|{param2:F1P}",
"„Scharfe Silhouette“-Siegel-SCH|{param3:F1P}",
"„Scharfe Silhouette“-Siegel-Intervall|{param4:F1} s",
"„Scharfe Silhouette“-Siegel-Dauer|{param5:F1} s",
"„Fokussierter Eindruck“-Siegel-SCH|{param6:F1P}",
"„Fokussierter Eindruck“-Siegel-Intervall|{param7:F1} s",
"„Fokussierter Eindruck“-Siegel-Dauer|{param8:F1} s",
"Abklingzeit|{param9:F1} s",
"Abklingzeit der Großformatfotografie|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Standbild Umfassende Bestätigung",
"info": "Konzentriert die Kryo-Kraft, erschafft das Aushängeschild des Dampfvogels und erzeugt einen „Feuilleton-Bereich“, der Kryo-Flächenschaden verursacht und die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe basierend auf Charlottes ANG wiederherstellt.\n\n**Feuilleton-Bereich**\n· Während der Dauer des Bereichs fügt „Herr Vérité“ den Gegnern darin in gewissen Abständen Kryo-Schaden zu.\n· Stellt die aktiven Figuren darin fortlaufend LP basierend auf Charlottes ANG wieder her.",
"description": "„Der Schlüssel zu einem guten Bericht ist es, die Geschichten aus verschiedenen Perspektiven zu hören, um zu erfahren, was wirklich passiert ist ... Ich meine, so kannst du den besten Blickwinkel für deinen Artikel auswählen!“",
"attributes": {
"labels": [
"Heilung bei Auslösen|{param1:F1P} ANG + {param2:I}",
"Fähigkeits-SCH|{param3:F1P}",
"Fortlaufende Heilung durch Fotoapparat|{param4:F1P} ANG + {param5:I}",
"Fotoapparat-SCH|{param6:F1P}",
"Dauer von „Feuilleton-Bereich“|{param7:F1} s",
"Abklingzeit|{param8:F1} s",
"Elementarenergie|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Moment des Erstaunens",
"info": "Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit **„Aufnahme Gefrierpunkt-Komposition“** um 2 s, wenn ein Gegner mit „Fokussierter Eindruck“ besiegt wird. Diese Verringerung der Abklingzeit kann alle 12 s 4-mal ausgelöst werden."
},
"passive2": {
"name": "Untersuchung der Diversität",
"info": "Erhält für jeweils 1/2/3 Truppenmitglied(er) aus Fontaine (außer sich selbst) einen Heilungsbonus von 5/10/15 %. Erhält für jeweils 1/2/3 Truppenmitglied(er), die nicht aus Fontaine stammen, einen Kryo-SCH-Bonus von 5/10/15 %."
},
"passive3": {
"name": "Ich-Verschluss",
"info": "Nach dem Aktivieren des Spezial-Analyse-Zoomobjektivs kann Charlottes „Aufnahme Gefrierpunkt-Komposition“ beim Gedrückthalten nicht mehr die ursprünglichen Effekte auslösen, nimmt dafür aber Fotos auf eine ganz besondere Art und Weise auf ..."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Gerechtigkeit“",
"count": 3
},
{
"name": "Greifendes Zahnrad",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Gerechtigkeit“",
"count": 2
},
{
"name": "Mechanisches Stirnrad",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Gerechtigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Mechanisches Stirnrad",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Gerechtigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Mechanisches Stirnrad",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Gerechtigkeit“",
"count": 9
},
{
"name": "Mechanisches Stirnrad",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Gerechtigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad",
"count": 4
},
{
"name": "Aphotischer Seidenfaden",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Gerechtigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad",
"count": 6
},
{
"name": "Aphotischer Seidenfaden",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Gerechtigkeit“",
"count": 12
},
{
"name": "Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad",
"count": 9
},
{
"name": "Aphotischer Seidenfaden",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Gerechtigkeit“",
"count": 16
},
{
"name": "Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad",
"count": 12
},
{
"name": "Aphotischer Seidenfaden",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Chongyun",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Auslöschung des Bösen",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:P}",
"SCH heftiger Schläge pro Runde|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge am Ende|{param6:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte pro s",
"Höchstdauer|{param8:F1} s",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Seelenklinge Schichtfrost",
"info": "Chongyun schlägt mit voller Wucht mit seinem riesigen Schwert auf den Boden, verursacht vor sich eine runde Kryo-Explosion und fügt Gegnern Kryo-Schaden zu.\nKonzentriert kurze Zeit nach der Explosion die verströmende Kälte zu einem Schichtfrostfeld, das Figuren mit Einhändern, Großschwertern und Stangenwaffen die Kryo-Kraft verleiht.",
"description": "„Es knistert in sonst völliger Stille. Die Bäche sind zugefroren und dicke Schneewolken ziehen auf. Nach dem Öffnen der Tore zum Altar ergeht es dem Bösen schlecht.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Elementarumwandlungsdauer|{param2:F1} s",
"Dauer des Feldes|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Seelenklinge Wolken teilender Stern",
"info": "Chongyun formt Fingerzeichen, mit denen er drei große Seelenklingen in der Luft beschwört, die nach kurzer Zeit nacheinander auf den Boden fallen und zerspringen.\nBeim Zerspringen verursachen die Seelenklingen Kryo-Flächenschaden und schleudern Gegner weg.",
"description": "„Erhört meine Worte! Dieses Schwert lässt Himmel und Erde beben, auf dass sie die eisige Kälte erfahren!“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Abklingzeit|{param2:F1} s",
"Elementarenergie|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Atemtechnik",
"info": "Erhöht die Standardangriffs-GSW aller Figuren mit Einhändern, Zweihändern und Stangenwaffen im Wirkungsbereich von **Seelenklinge Schichtfrost** um 8 %."
},
"passive2": {
"name": "Eisjägerschwert",
"info": "Erschafft beim Verschwinden des Schichtfrostfeldes von **Seelenklinge Schichtfrost** eine Seelenklinge, die Gegner in der Nähe automatisch angreift und Kryo-Flächenschaden in Höhe von 100 % des Schadens von Seelenklinge Schichtfrost verursacht. Verringert den Kryo-WDS getroffener Gegner 8 s lang um 10 %."
},
"passive3": {
"name": "Durch Land und Meer",
"info": "Verkürzt die bei Erkundungen innerhalb des Einflussbereichs von Liyue verbrauchte Zeit um 25 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Fleißes“",
"count": 3
},
{
"name": "Zerbrochene Maske",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 2
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 4
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 6
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 9
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 4
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 4
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 6
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 6
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 12
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 9
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 16
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 12
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

204
German/talents/collei.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Collei",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Der Anbeterin Schießkunst",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nFührt einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Dendro-Kraft während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Dendro-Schaden verursacht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"Gezielte Schüsse|{param5:F1P}",
"Voll aufgeladene gezielte Schüsse|{param6:P}",
"SCH beim Fallen|{param7:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Der Kämpferin Laub",
"info": "Wirft das fliegende Laubrad aus, das jedem getroffenen Ziel 1-mal Dendro-Schaden zufügt.\nDas Rad kehrt nach einer gewissen Zeit zurück und verursacht erneut Dendro-Schaden.",
"description": "Ein zuverlässiges Hilfsmittel, das Collei benutzt, um mit unruhigen Monstern fertig zu werden. Nach ein paar Schlägen mit diesem Gegenstand werden sie normalerweise wieder ruhig und gefügig. Funktioniert auch gut gegen Schurken mit bösen Absichten.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"Abklingzeit|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Geheimer Katzenschatz",
"info": "Nimmt im Kampf die Hilfe des verlässlichen Cuilein-Anbar in Anspruch.\nWirft eine Cuilein-Anbar-Puppe, die bei ihrer Explosion Dendro-Flächenschaden verursacht und ein Cuilein-Anbar-Feld erzeugt. Cuilein-Anbar springt immer wieder auf diesem Feld herum und verursacht Dendro-Flächenschaden.",
"description": "„Krass, oder? ... Oh, woher der Name Cuilein-Anbar kommt, fragst du dich? Hmm, das, äh ...“",
"attributes": {
"labels": [
"Explosions-SCH|{param1:F1P}",
"SCH des Cuilein-Anbar-Sprungs|{param2:F1P}",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Elementarenergie|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Wiederkehr des fliegenden Laubs",
"info": "Verleiht der Figur bei der Rückkehr des **fliegenden Laubrads** den Effekt „Jungtrieb“, der 3 s lang den Gegnern in der Nähe fortlaufend Dendro-Schaden in Höhe von 40 % von Colleis ANG zufügt, wenn eine eigene Figur in der Truppe vor der Rückkehr des **fliegenden Laubrads** Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ ausgelöst hat.\nWenn während der Dauer des Effekts ein weiterer „Jungtrieb“ erzeugt wird, wird er den bestehenden ersetzen. Der vom Jungtrieb-Effekt verursachte Schaden gilt als Elementarfähigkeitsschaden."
},
"passive2": {
"name": "Gemächliche Stille im Wald",
"info": "Verlängert die Dauer des Felds um 1 s, wenn eine Figur im **Cuilein-Anbar-Feld** Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ auslöst.\nDie Dauer pro Auslösung von **Geheimer Katzenschatz** kann auf diese Weise um bis zu 3 s verlängert werden."
},
"passive3": {
"name": "„Flugmeisterin von Sumeru“",
"info": "Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Praxis“",
"count": 3
},
{
"name": "Stabile Bolzenspitze",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 2
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 4
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 6
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 9
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 4
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 4
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 6
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 6
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 12
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 9
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 16
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 12
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

215
German/talents/cyno.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "Cyno",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Speertechnik der Beschwörer",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"SCH Phase 4|{param5:F1P}",
"Heftige Schläge|{param6:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param8:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Geheimer Ritus Abgründiger Seelenwanderer",
"info": "Führt blitzschnell einen Stoß aus, der den Gegnern in der Bahn Elektro-Schaden zufügt.\n\nWenn Cyno sich im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ befindet, den die Spezialfähigkeit „Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs“ ausgelöst hat, führt er stattdessen den **Bestattungsritus** aus, der donnernd Elektro-Flächenschaden verursacht und die Dauer des Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ verlängert.",
"description": "„Dieser Prozess lässt keinen Einspruch zu. Wir alle ... sind schon lange darin gefangen.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"SCH des Bestattungsritus|{param2:F1P}",
"Dauerbonus für „Paktverschworener Pfadklärer“|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Abklingzeit des Bestattungsritus|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs",
"info": "Beschwört einen göttlichen Geist, der Cyno in den „Paktverschworenen Pfadklärer“ verwandelt.\n\n**Paktverschworener Pfadklärer**\nWandelt den durch Cynos Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall verursachten Schaden in Elektro-Schaden um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Erhöht Cynos Elementarkunde und Unterbrechungs-WDS. Verleiht ihm zugleich Immunität gegen Schaden, den die Reaktion „Unter Strom“ verursacht.\n\nDiese Effekte halten bis zu 18 s und werden entfernt, sobald Cyno ausgewechselt wird.",
"description": "Die geheimen Riten der alten Zivilisation sind für Mahamatra auch der letzte Prozess.\nOb die Vergangenheit oder die Gegenwart, ob Sturm oder Riesenschlange, nichts kann die Autorität des Gesetzes erschüttern.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"SCH Phase 5|{param6:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param7:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}",
"Elementarkunde-Bonus|{param12:I} Punkte",
"Basisdauer|{param13:F1} s",
"Abklingzeit|{param14:F1} s",
"Elementarenergie|{param15:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Urteil der Federn",
"info": "Befindet sich Cyno im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ der Spezialfähigkeit **Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs**, wird er in Intervallen den Zustand „Prophet des Endes“ einnehmen. Wendet er in diesem Zustand die Elementarfähigkeit **Geheimer Ritus Abgründiger Seelenwanderer** an, wird der Effekt „Zumessung“ ausgelöst, der den diesmaligen Schaden von „Geheimer Ritus Abgründiger Seelenwanderer“ um 35 % erhöht und 3 Staubblitze nach vorn abfeuert, die Elektro-Schaden in Höhe von 100 % von Cynos ANG verursachen.\nSchaden der Staubblitze gilt als Schaden der Elementarfähigkeit."
},
"passive2": {
"name": "Autorität der neun Bögen",
"info": "Erhöht den Schaden Cynos folgender Angriffe basierend auf seiner Elementarkunde:\n· Standardangriff im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“: um 150 % seiner Elementarkunde.\n· Staubblitze des passiven Talents „Urteil der Federn“: um 250 % seiner Elementarkunde."
},
"passive3": {
"name": "Gnade der Stille",
"info": "Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Sumeru 25 % mehr Belohnungen."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Ermahnung“",
"count": 3
},
{
"name": "Leitende Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 2
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 4
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 6
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 9
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 4
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra des grimmigen Generals",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 6
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra des grimmigen Generals",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 12
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra des grimmigen Generals",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 16
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra des grimmigen Generals",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

211
German/talents/dehya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Dehya",
"combat1": {
"name": "Standardangriff Schwertkunst des Goldenen Sturms",
"info": "**Standardangriff**\nFührt durch Kombination des Zweihänders mit körperlichen Fähigkeiten bis zu 4 Angriffe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer und führt mehrere Hiebe aus.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH heftiger Schläge pro Runde|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge am Ende|{param6:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte pro s",
"Höchstdauer|{param8:F1} s",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Inferno geschmolzenen Eisens",
"info": "Dehya setzt je nach Kampfsituation die entsprechenden Kampftechniken ein, die sie selbst kreiert hat.\n\n**„Unzähmbare Flamme“**\nWird entfesselt, wenn sich zur gleichen Zeit kein von Dehya geschaffenes „Unzähmbares Schwertjoch“ auf dem Schlachtfeld befindet.\nVerursacht Pyro-Flächenschaden und erschafft ein Feld des Unzähmbaren Schwertjochs.\n\n**Loderndes Schwertfeld**\nWird entfesselt, wenn sich zur gleichen Zeit Dehyas Unzähmbares Schwertjoch auf dem Schlachtfeld befindet.\nFührt einen Sprungangriff aus, der Pyro-Flächenschaden verursacht und an einer neuen Position das Feld des Unzähmbaren Schwertjochs erneut erschafft.\nDieses mit dieser Methode neu geschaffene Feld des Unzähmbaren Schwertjochs setzt die Dauer des ursprünglichen Feldes weiter fort.\n\nWährend der Dauer eines Feldes des Unzähmbaren Schwertjochs kann nur einmal Loderndes Schwertfeld entfesselt werden.\n\n**Unzähmbares Schwertjoch**\nErleiden Gegner innerhalb des Feldes Schaden, initiiert Unzähmbares Schwertjoch einen abgestimmten Angriff, der diesen Gegnern Pyro-Flächenschaden basierend auf Dehyas ANG und max. LP zufügt. 2,5 s Abklingzeit.\nErhöht den Unterbrechungs-WDS aktueller Figuren innerhalb dieses Feldes. Erleiden diese Figuren außerdem Schaden, wird ein Teil des Schadens neutralisiert und auf „Blut der Rotmähne“ übertragen, sodass Dehya diesen erlittenen Schaden innerhalb von 10 s trägt. Erreicht oder übersteigt der in Blut der Rotmähne gespeicherte Schaden einen bestimmten Anteil von Dehyas max. LP, so wird kein Schaden mehr neutralisiert.\n\nGleichzeitig kann immer nur 1 von Dehya erzeugtes Unzähmbares Schwertjoch existieren.",
"description": "Bestreite mit mir die Feuerprobe, verbrenne alles Unreine, genauso wie das Tier des gleißenden Lichts vom Feuer herabsteigt.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Unzähmbarer Flamme|{param1:F1P}",
"SCH Lodernden Schwertfeldes|{param2:F1P}",
"SCH des Feldes|{param3:F1P} ANG + {param4:F2P} der max. LP",
"SCH-Neutralisierung|{param5:P}",
"Max. Blut der Rotmähne|{param6:P} der max. LP",
"Dauer des Feldes|{param7:F1} s",
"Abklingzeit|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Flammender Löwenbiss",
"info": "Dehya entfesselt ihre sengende Wut, wirft ihr Großschwert, welches jetzt nur im Weg wäre, von sich und tritt in den Zustand „Flammender Löwe“ ein, wodurch sich ihr Unterbrechungs-WDS erhöht.\nIn diesem Zustand schwingt sie automatisch ununterbrochen ihre Flammenden Löwenfäuste und verursacht Pyro-Schaden basierend auf ihrem ANG und max. LP. Bei Ablauf der Dauer führt sie einen Versengenden Tritt aus, der Pyro-Flächenschaden basierend auf ihrem ANG und max. LP verursacht.\nSollte sich beim Auslösen ein Feld des „Unzähmbaren Schwertjochs“ von Dehyas Elementarfähigkeit „Inferno geschmolzenen Eisens“ auf dem Schlachtfeld befinden, so wird sie dieses zurückziehen und nach Beendigung des Zustands „Flammender Löwe“ an einem neuen Ort erzeugen. Das neu erzeugte Feld setzt die Dauer des zurückgezogenen Feldes von dem Moment an fort, an dem es zurückgezogen wurde.\nIn diesem Zustand kann Dehya weder ihre Elementarfähigkeit noch ihren Standardangriff, heftigen Schlag oder Angriff aus dem Fall einsetzen. Ihr „Standardangriff Schwertkunst des Goldenen Sturms“ und ihre Elementarfähigkeit „Inferno geschmolzenen Eisens“ werden durch „Flammengebrüll“ ersetzt.\n\n**Flammengebrüll**\nWird innerhalb von 0,4 s, nachdem Flammende Löwenfäuste eingesetzt wurden, Flammengebrüll entfesselt, erhöht dieses einmalig die Geschwindigkeit, mit der die nächsten Flammenden Löwenfäuste eingesetzt werden.",
"description": "Selbst die lodernden Flammen beugen sich ihrem Zorn und werden zu ihren Klauen und Reißzähnen.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Flammender Löwenfäuste|{param1:F1P} ANG + {param2:F2P} der max. LP",
"SCH Versengenden Tritts|{param3:F1P} ANG + {param4:F2P} der max. LP",
"Dauer|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param6:F1} s",
"Elementarenergie|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Unermüdlicher Beistand",
"info": "Dehya erleidet, nachdem sie nach dem Auslösen von **Inferno geschmolzenen Eisens Loderndes Schwertfeld** oder **Flammender Löwenbiss** Unzähmbares Schwertjoch zurückgeholt hat, 6 s lang 60 % weniger Schaden, der von Blut der Rotmähne stammt. 2 s Abklingzeit.\nDarüber hinaus gewährt Dehya nach dem Auslösen von **Inferno geschmolzenen Eisens Unzähmbare Flamme** 9 s allen Truppenmitgliedern den Zustand „In Gold gegossener Körper“. Wenn sich Figuren im Zustand In Gold gegossener Körper im Feld des Unzähmbaren Schwertjochs befinden, erhalten sie zusätzlichen Unterbrechungs-WDS. Der Zustand In Gold gegossener Körper hat 18 s Abklingzeit."
},
"passive2": {
"name": "Erhabenheit der Aufrichtigkeit",
"info": "Betragen Dehyas LP weniger als 40 %, werden ihr 20 % ihrer max. LP wiederhergestellt. Auch werden ihr daraufhin 10 s lang alle 2 s 6 % ihrer max. LP wiederhergestellt. 20 s Abklingzeit."
},
"passive3": {
"name": "Weg sonniger Gerechtigkeit",
"info": "Erhöht die Bewegungs-GSW der eigenen Figuren in der Truppe tagsüber (6 bis 18 Uhr) um 10 %.\nDieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen und im Gewundenen Abgrund und ist nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Praxis“",
"count": 3
},
{
"name": "Verblasste rote Seide",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 2
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 4
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 6
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 9
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 4
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 4
},
{
"name": "Puppenstränge",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 6
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 6
},
{
"name": "Puppenstränge",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 12
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 9
},
{
"name": "Puppenstränge",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 16
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 12
},
{
"name": "Puppenstränge",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

209
German/talents/diluc.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Diluc",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Gehärteter Stahl",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer und führt mehrere Hiebe aus.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:P}",
"SCH heftiger Schläge pro Runde|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge am Ende|{param6:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte pro s",
"Höchstdauer|{param8:F1} s",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sengende Klinge",
"info": "Wirbelt das Großschwert, schlägt nach vorn und verursacht Pyro-Schaden.\n\nKann bis zu 3-mal hintereinander angewendet werden.\nBei nicht fortgeführter Anwendung innerhalb kurzer Zeit beginnt eine Abklingphase.",
"description": "Dilucs Angriff steht für Gerechtigkeit, Tapferkeit und Verantwortung.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:P}",
"Abklingzeit|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dämmerung",
"info": "Erschafft Flammen, die Gegner in der Umgebung zurückstoßen und Pyro-Schaden verursachen. Die Flammen sammeln sich auf der Waffe und bilden einen Feuervogel, der nach vorn fliegt, Gegnern in seiner Bahn hohen Pyro-Schaden zufügt und am Ende des Flugs bei einer Explosion hohen Pyro-Flächenschaden verursacht.\nDie Flammen auf Dilucs Waffe verleihen ihm die Pyro-Kraft.",
"description": "Man wandert durch die Finsternis, um das Licht zu verbreiten. Das Leuchten in der Ferne während einer dunklen Nacht ist das Vorzeichen für den Anbruch des Tages.",
"attributes": {
"labels": [
"Schwerthieb-SCH|{param1:P}",
"Fortlaufender SCH|{param2:F1P}",
"Explosions-SCH|{param3:P}",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Elementarumwandlungsdauer|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Ruhelos",
"info": "Verringert Dilucs Ausdauerverbrauch für heftige Schläge um 50 % und verlängert die max. Wirkungsdauer um 3 s."
},
"passive2": {
"name": "Flammende Flügel",
"info": "Verlängert die Zeit, die **Dämmerung** das Pyro-Attribut verleiht, um 4 s und erhöht Dilucs Pyro-Schaden während der Wirkungsdauer des Effekts um 20 %."
},
"passive3": {
"name": "Tradition der Dämmerung",
"info": "Gibt beim Schmieden von Zweihändern 15 % des verbrauchten Erzes zurück."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Widerstands“",
"count": 3
},
{
"name": "Abzeichen für neue Rekruten",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 2
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 4
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 6
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 9
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 4
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 4
},
{
"name": "Schwanzfeder des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 6
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 6
},
{
"name": "Schwanzfeder des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 12
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 9
},
{
"name": "Schwanzfeder des Ostwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 16
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 12
},
{
"name": "Schwanzfeder des Ostwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

209
German/talents/diona.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Diona",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Schießkunst der Jäger",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nFührt einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die eisige Kälte während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Kryo-Schaden verursacht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"Gezielte Schüsse|{param7:F1P}",
"Voll aufgeladene gezielte Schüsse|{param8:P}",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Eistatzen",
"info": "Schießt Eistatzen ab, die Gegnern Kryo-Schaden zufügen und bei Treffern Schilde erstellen.\nDie Schildstärke hängt von Dionas max. LP ab, die Wirkungsdauer von der Anzahl der am Treffer beteiligten Eistatzen.\n\n**Drücken**\nSchießt schnell zwei Eistatzen ab.\n\n**Gedrückt halten**\nSpringt geschwind zurück und feuert fünf Eistatzen ab.\nDurch Gedrückthalten entstehende Schilde halten 75 % mehr Schaden ab.\n\nSchilde halten bei Kryo-Schaden 250 % ab und verleihen der aktuellen Figur beim Entstehen für kurze Zeit das Kryo-Attribut.",
"description": "Das Eis im Schnaps hatte bisher noch keinem Trunkenbold geschadet, bis Diona ihr Göttliches Auge erhielt und Eis herstellte, das einem die Zunge taub werden lässt. Einsame Spitze!",
"attributes": {
"labels": [
"SCH pro Tatze|{param1:F1P}",
"Basisschildstärke|{param2:F1P} der max. LP + {param3:I}",
"Dauer|{param6:F1} s pro Tatze",
"Abklingzeit für Drücken|{param4:F1} s",
"Abklingzeit für Gedrückthalten|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Eisgekühlter Branntwein",
"info": "Wirft besonders starken eisgekühlten Alkohol, verursacht Kryo-Flächenschaden und erzeugt ein Kältedunstfeld.\n\n**Kältedunstfeld**\n· Fügt Gegnern darin fortlaufend Kryo-Schaden zu.\n· Stellt Figuren darin fortlaufend LP wieder her.",
"description": "Dieses Gebräu hält Diona selbst sogar für unmenschlich. Deswegen bleibt der erste Eindruck nur ihren Gegnern überlassen. Der Nachgeschmack ist eher erquickend, ist aber nur in der Nase und auf der Haut zu spüren.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Fortlaufender SCH im Feld|{param2:F1P}",
"Fortlaufende Heilung|{param3:F2P} der max. LP + {param4:I}",
"Dauer|{param7:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Geheimes Menü Zum Katzenschwanz",
"info": "Erhöht die Bewegungs-GSW von Figuren im Schutz eines Schilds von **Eistatzen** um 10 % und verringert ihren Ausdauerverbrauch um 10 %."
},
"passive2": {
"name": "Hundert Weinpossen",
"info": "Verringert den ANG von Gegnern im Feld von **Eisgekühlter Branntwein** nach dem Betreten 15 s lang um 10 %."
},
"passive3": {
"name": "Appetitsanreger",
"info": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit wiederherstellender Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Freiheit“",
"count": 3
},
{
"name": "Stabile Bolzenspitze",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 2
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 4
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 9
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 4
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 4
},
{
"name": "Dämonengewand Fragment",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 6
},
{
"name": "Dämonengewand Fragment",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 12
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 9
},
{
"name": "Dämonengewand Fragment",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 16
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 12
},
{
"name": "Dämonengewand Fragment",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

207
German/talents/dori.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Dori",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Himmlischer Schwerttanz Abwechslung",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 3 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P} + {param3:F1P}",
"SCH Phase 3|{param4:F1P}",
"SCH heftiger Schläge pro Runde|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge am Ende|{param6:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte pro s",
"Höchstdauer|{param8:F1} s",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lampe des Dschinns Sorgenbefreiende Kanone",
"info": "Die Lampe feuert eine sorgenbefreiende Kanone auf Gegner ab und verursacht Elektro-Schaden.\nTrifft die sorgenbefreiende Kanone, erzeugt sie 2 Kundendienst-Kanonen, die die Gegner automatisch verfolgen und Elektro-Schaden verursachen.",
"description": "Es heißt, dass Dori jede Sorge nehmen kann ... für den richtigen Preis.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH der sorgenbefreienden Kanone|{param1:F1P}",
"SCH der Kundendienst-Kanone|{param2:F1P}",
"Abklingzeit|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Zuneigung von Alcazarzaray",
"info": "Beschwört den Flaschengeist herauf, um den Kunden verschiedenste Arten von Hilfe zu geben.\n\n**Flaschengeist**\nVerbindet sich mit der Figur in der Nähe:\n· Stellt der damit verbundenen Figur fortlaufend LP auf Basis von Doris max. LP wieder her.\n· Stellt dieser Figur fortlaufend Elementarenergie wieder her.\n· Verleiht dieser Figur das Elektro-Attribut.\n\nBerührt das Verbindungsstück zwischen dem Flaschengeist und der Figur die Gegner, fügt es diesen alle 0,4 s 1-mal Elektro-Schaden zu.\n\nGleichzeitig kann immer nur höchstens 1 Flaschengeist existieren.",
"description": "„Hmm? Du willst diese Lampe? Dafür hast du aber einen richtig guten Geschmack! Leider ist sie unschätzbar und nicht zu verkaufen. Sagen wir mal so, du wirst das Maskottchen an deiner Seite auch um keinen Preis der Welt verkaufen, oder?“",
"attributes": {
"labels": [
"SCH des Verbindungsstücks|{param1:P}",
"Fortlaufende Heilung|{param2:F1P} der max. LP + {param3:I}",
"Elementarenergie-Wiederherstellung|{param4:F1}",
"Dauer|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param6:F1} s",
"Elementarenergie|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Eine Antenne für Gold",
"info": "Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit **Lampe des Dschinns Sorgenbefreiende Kanone** um 1 s, wenn die mit dem **Flaschengeist** verbundene Figur Reaktionen wie „Unter Strom“, „Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“, „Elektro-Verwirbelung“ und „Kristallisation mit Elektro-Kraft“ ausgelöst hat.\n3 s Abklingzeit."
},
"passive2": {
"name": "Zinseszinsen",
"info": "Stellt Dori pro 100 % Aufladerate, die sie besitzt, 5 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn sorgenbefreiende Kanonen oder Kundendienst-Kanonen der Fähigkeit **Lampe des Dschinns Sorgenbefreiende Kanone** Gegner treffen.\nBis zu 15 Punkte Elementarenergie können auf diese Weise höchstens einmal pro Lampe des Dschinns Sorgenbefreiende Kanone wiederhergestellt werden."
},
"passive3": {
"name": "Unerwarteter Auftrag",
"info": "Gibt beim Zusammensetzen von Material zum Verstärken von Figuren und Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % einen Teil der Materialien zurück."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Findigkeit“",
"count": 3
},
{
"name": "Verblasste rote Seide",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 2
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 9
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 4
},
{
"name": "Ast des Drachenbluts",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 6
},
{
"name": "Ast des Drachenbluts",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 12
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 9
},
{
"name": "Ast des Drachenbluts",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 16
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 12
},
{
"name": "Ast des Drachenbluts",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

216
German/talents/eula.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "Eula",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Favonius-Schwertkunst Adelshaus",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer und führt schnell mehrere Hiebe aus.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} + {param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P} + {param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge pro Runde|{param6:F1P}",
"SCH heftiger Schläge am Ende|{param7:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte pro s",
"Höchstdauer|{param9:F1} s",
"SCH beim Fallen|{param10:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Eisiger Strudel",
"info": "Extreme Kälte und geschwinder Schwerttanz.\n\n**Drücken**\nFührt schnelle Schwünge aus, die Kryo-Schaden verursachen.\nEula bekommt beim Treffen von Gegnern eine Stapelung von dem Effekt Kaltes Herz, 2-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit.\n\n**Kaltes Herz**\nErhöht Eulas Unterbrechungs-WDS und VTD.\n\n**Gedrückt halten**\nVerbraucht den Effekt Kaltes Herz vollständig, schwingt dabei das Schwert nach vorn und fügt den Gegnern vor ihr Kryo-Flächenschaden zu.\nVerringert beim Verbrauchen des Effekts Kaltes Herz den physischen WDS sowie den Kryo-WDS der Gegner in der Nähe von Eula.\nJede verbrauchte Stapelung von Kaltes Herz wandelt sich in ein Eisstrudelschwert um, das den Gegnern in der Umgebung Kryo-Schaden zufügt.",
"description": "„So wird die Krone der Aristokraten in den Strudel hineingerissen. In jedem eiskalten Tröpfchen ist der Widerschein der goldenen Krone zu sehen. Der stiebende Schaum glänzt.“",
"attributes": {
"labels": [
"SCH bei Drücken|{param1:P}",
"SCH bei Gedrückthalten|{param2:P}",
"SCH von Schwert des Eisstrudel|{param3:P}",
"VTD-Bonus|{param9:P} pro Stapelung",
"Dauer von Kaltes Herz|{param13:F1} s",
"Verringerung des phys. WDS|{param4:P}",
"Verringert den Kryo-WDS um|{param5:P}",
"Dauer der WDS-Verringerung|{param6:F1} s",
"Abklingzeit für Drücken|{param7:F1} s",
"Abklingzeit für Gedrückthalten|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Schwert der Brandung",
"info": "Schwingt das Schwert mit großer Wucht, fügt den Gegnern in der Umgebung Kryo-Schaden zu und erstellt dabei ein Schwert des Lichtfalls, das Eula folgt und bis zu 7 Sekunden existiert.\nDas Schwert des Lichtfalls erhöht innerhalb der Wirkungsdauer Eulas Unterbrechungs-WDS und lädt beim Verursachen von Schaden bei Gegnern mit Eulas Standardangriff, Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit Energie auf, nur 1 neue Stapelung in 0,1 s.\nSobald die Dauer abgelaufen ist, fällt das Schwert herunter, explodiert und fügt den Gegnern in der Umgebung physischen Schaden zu.\nDer Schaden ist von der gestapelten Energie des Schwerts des Lichtfalls abhängig.\nWenn Eula ausgewechselt wird, explodiert das Schwert des Lichtfalls sofort.",
"description": "Mit dem Sinken verhält es sich wie mit der Schwerkraft. Trotzdem will sie auf Biegen und Brechen die Strömung einfrieren.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Basis-SCH von Schwert des Lichtfalls|{param2:F1P}",
"SCH pro Stapelung|{param3:F1P}",
"Max. Stapelungen der Energie|{param4:I}",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Eisschwert in brausenden Wogen",
"info": "Erstellt ein fragmentarisches Schwert des Lichtfalls beim Auslösen von **Eisiger Strudel** durch Gedrückthalten, sobald 2 Stapelungen von dem Effekt Kaltes Herz auf einmal verbraucht werden, und verursacht physischen Schaden in Höhe von 50 % des Basis-SCH, der durch das Schwert des Lichtfalls von **Schwert der Brandung** verursacht wird."
},
"passive2": {
"name": "Sprudelnde Kampflust",
"info": "Überspringt beim Auslösen von **Schwert der Brandung** die Abklingzeit von **Eisiger Strudel** und gibt Eula eine Stapelung des Effekts Kaltes Herz."
},
"passive3": {
"name": "Selbstreflexion der Aristokraten",
"info": "Stellt beim Zusammensetzen von Material für Figurentalente mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den 2-fachen Ertrag her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Widerstands“",
"count": 3
},
{
"name": "Zerbrochene Maske",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 2
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 4
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 6
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 9
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 4
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 4
},
{
"name": "Horn des Drachenkönigs",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 6
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 6
},
{
"name": "Horn des Drachenkönigs",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 12
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 9
},
{
"name": "Horn des Drachenkönigs",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 16
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 12
},
{
"name": "Horn des Drachenkönigs",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

209
German/talents/faruzan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Faruzan",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Drehschütze",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nFührt einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert den Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Anemo-Schaden verursacht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"Gezielte Schüsse|{param5:F1P}",
"Voll aufgeladene gezielte Schüsse|{param6:P}",
"SCH beim Fallen|{param7:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Windreich von Nasamjnin",
"info": "Faruzan setzt ein Polyeder ein, das den Gegnern in der Nähe Anemo-Flächenschaden zufügt, und erhält den Effekt „Offenbarung des Sturms“.\nIn diesem Zustand verbraucht Faruzan den Effekt mit ihrem nächsten voll aufgeladenen gezielten Schuss und verwandelt den Schuss in einen Sturmpfeil, in dem Hochdruckströmungen herumwirbeln und welcher entsprechend der Schadenshöhe eines voll aufgeladenen gezielten Schusses von „Standardangriff: Drehschütze“ Anemo-Schaden verursacht.\n\n**Stürmischer Einsturz**\nDer Sturmpfeil löst am getroffenen Gegner oder der getroffenen Figur den Effekt „Stürmischer Einsturz“ aus. Dieser Effekt wird nach kurzer Zeit wieder entfernt und erzeugt einen Wirbel, der Anemo-Flächenschaden verursacht und Objekte sowie Gegner in der Nähe anzieht. Wenn kein Gegner und keine Figur getroffen wurde, tritt an der getroffenen Stelle der Effekt „Stürmischer Einsturz“ auf.\nDer durch den Wirbel verursachte Schaden gilt als Schaden der Elementarfähigkeit.",
"description": "Sobald man die Barriere der Vorurteile beseitigt, wehen die Winde der Wahrheit im geistigen Garten der Wissenssuchenden.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"SCH durch Wirbel des Effekts „Stürmischer Einsturz“|{param2:F1P}",
"Dauer der Offenbarung des Sturms|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Geheime Pfade der Winde",
"info": "Faruzan setzt schnell ein „gleißendes Polyeder“ ein, das eine „Sturmwelle“ freisetzt und Anemo-Flächenschaden verursacht.\nWährend der Wirkungsdauer bewegt sich das gleißende Polyeder fortlaufend in einer dreieckigen Flugbahn. Jedes Mal, wenn es die Spitze des Dreiecks erreicht, setzt es eine Sturmwelle frei.\n\n**Sturmwelle**\n· Verleiht beim Freisetzen der Sturmwelle Gegnern in der Umgebung den Effekt „Betrübnis des perfiden Windes“: Verringert den Anemo-WDS der Gegner.\n· Verleiht beim Freisetzen der Sturmwelle allen Truppenmitgliedern in der Nähe den Effekt „Seligkeit des frommen Windes“: Verleiht ihnen Anemo-SCH-Bonus.",
"description": "Respekt vor unbekanntem Wissen, das sich in alten Ruinen verbirgt, ist geboten.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"Anemo-SCH-Bonus|{param2:F1P}",
"Dauer der Seligkeit des frommen Windes|{param3:F1} s",
"Verringerung des Anemo-WDS|{param4:F1P}",
"Dauer der Betrübnis des perfiden Windes|{param5:F1} s",
"Dauer|{param6:F1} s",
"Abklingzeit|{param7:F1} s",
"Elementarenergie|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Ungestüme Böe",
"info": "Befindet sich Faruzan im Zustand „Offenbarung des Sturms“ der Fähigkeit **„Windreich von Nasamjnin“**: Verringert die Aufladezeit für gezielte Schüsse um 60 % und verleiht den Gegnern, die vom Wirbel des Effekts „Stürmischer Einsturz“ getroffen sind, den Effekt „Betrübnis des perfiden Windes“ der Fähigkeit **„Geheime Pfade der Winde“**."
},
"passive2": {
"name": "Verlorenes Wissen der sieben Grotten",
"info": "Wenn Figuren, die unter dem Effekt „Seligkeit des frommen Windes“ der Fähigkeit **Geheime Pfade der Winde** stehen, mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten Gegnern Anemo-Schaden zufügen, entsteht der Effekt Wirbelschutz: Erhöht den verursachten Schaden um 32 % des Basis-ANG von Faruzan. Dieser Effekt hat 0,8 s Abklingzeit. Dieser Effekt wird entfernt, nachdem die Dauer von „Seligkeit des frommen Windes“ abgelaufen ist oder einmal ausgelöst wurde."
},
"passive3": {
"name": "Den Weg erhellende Wälzer",
"info": "Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Sumeru 25 % mehr Belohnungen."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Ermahnung“",
"count": 3
},
{
"name": "Verblasste rote Seide",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 2
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 4
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 6
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 9
},
{
"name": "Geränderte rote Seide",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 4
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 4
},
{
"name": "Puppenstränge",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 6
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 6
},
{
"name": "Puppenstränge",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 12
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 9
},
{
"name": "Puppenstränge",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 16
},
{
"name": "Goldverwobene rote Seide",
"count": 12
},
{
"name": "Puppenstränge",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

205
German/talents/fischl.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Fischl",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Pfeil der Vergebung",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nFührt einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nRuft während des Zielens die Blitzgeister aus dem Immernachtreich herbei, die dem Befehl der Prinzessin folgen und ihre Kraft auf der Pfeilspitze konzentrieren, die voll aufgeladen mit dem Blitz der Rachsucht hohen Elektro-Schaden verursacht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"Gezielte Schüsse|{param6:F1P}",
"Voll aufgeladene gezielte Schüsse|{param7:P}",
"SCH beim Fallen|{param8:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Schutz der Dunkelheit",
"info": "Beschwört Oz, den Raben aus Schatten und Blitzen, in diese Welt, der Gegnern mit geringer Reichweite Elektro-Schaden zufügt.\nSchießt bei Anwesenheit von Oz Blitzgeschosse ab, die Gegner in der Nähe angreifen.\n\nGedrückt halten, um das Ziel der Fähigkeit zu bestimmen.\nBei Anwesenheit von Oz erneut drücken, um Oz zurückzuholen.",
"description": "„Ihr seid nicht würdig, meine überragenden Kräfte in Aktion zu sehen ... Oz, bring ihnen den Blitz der Rachsucht, der die ewige Nacht aufreißt!“\n- „Die Nacht der Prinzessin Fischl Band 4: Lebe wohl, Frau Welt“",
"attributes": {
"labels": [
"Angriffs-SCH von Oz|{param1:F1P}",
"Beschwörungs-SCH|{param2:P}",
"Vorhandensein von Oz|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Mitternachtstraum",
"info": "Beschwört Oz, der seine tiefschwarzen Flügel ausbreitet, um Fischl zu beschützen.\nEffekte während der Wirkungsdauer:\n· Bewegt sich in Form von Oz mit hoher Geschwindigkeit.\n· Trifft Gegner in der Nähe mit einem Blitz und verursacht Elektro-Schaden. Jeder Gegner kann nur einmal Schaden von einem Blitz erleiden.\n· Oz verbleibt nach dem Ende der Wirkungsdauer und greift die Gegner der Prinzessin an. Setzt die Aufenthaltsdauer von Oz zurück, wenn er schon auf dem Feld ist.",
"description": "Unter den Horden der Bestien, die dem verfluchten Blut der Verurteilung folgten, befand sich nur einer, der ihre wahre Größe tatsächlich verstehen konnte, nämlich der Nachtrabenprinz, der Zeuge der Vernichtung tausender Welten war. So breitete er seine dunklen Flügel aus und schlang sie um die Prinzessin. Er schwor, sie auf ewig zu beschützen.\n- „Die Nacht der Prinzessin Fischl Band 1: Zersetzung am Ende der Zeit“",
"attributes": {
"labels": [
"Blitz-SCH|{param1:P}",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Sterneverschlinger",
"info": "Wenn Fischl Oz mit einem voll aufgeladenen gezielten Schuss trifft, schickt Oz den Blitz des heiligen Urteils zu den Gegnern in der Nähe und verursacht damit Elektro-Flächenschaden in Höhe von 152,7 % des gezielten Schusses."
},
"passive2": {
"name": "Schatten der Verurteilung",
"info": "Schickt bei Anwesenheit von Oz und, wenn der Angriff der aktuellen eigenen Figur eine Elektro-Reaktion verursacht, den Blitz des heiligen Urteils auf den betroffenen Gegner und verursacht Elektro-Schaden in Höhe von 80 % von Fischls ANG."
},
"passive3": {
"name": "Mein Hausgarten",
"info": "Verkürzt die bei Erkundungen innerhalb des Einflussbereichs von Mondstadt verbrauchte Zeit um 25 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Poesie“",
"count": 3
},
{
"name": "Stabile Bolzenspitze",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 2
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 6
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 9
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 4
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 6
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 6
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 12
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 9
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 16
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 12
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Fréminet",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Strömungswirbel",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Angriffe mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH heftiger Schläge pro Runde|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge am Ende|{param6:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte pro s",
"Höchstdauer|{param8:F1} s",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Treibeis-Druck",
"info": "Führt einen nach oben gerichteten Angriff aus, der Kryo-Schaden verursacht und für 10 s den Status Pers-Uhr auslöst.\nIn diesem Status wird die Elementarfähigkeit durch „Hochdruckmalmer“ ersetzt.\n\n**Hochdruckmalmer**\nFührt je nach Stufendruck der Pers-Uhr einen anderen Angriff aus und entfernt dabei den Status der Pers-Uhr:\n· Stufe 0: Führt einen vertikalen Hieb aus, der Kryo-Schaden verursacht.\n· Stufe 1 bis 3: Führt in Zusammenarbeit mit Pers einen vertikalen Hieb aus, der Kryo-Schaden und physischen Schaden verursacht. Je nach Stufendruck fällt hierbei der jeweilige Schaden unterschiedlich aus.\n· Stufe 4: Macht sich die Kraft eines voll unter Druck stehenden Pers zunutze und verursacht physischen Schaden. Ersetzt „Standardangriff: Strömungswirbel“ mit „Hochdruckmalmer“\n\n**Pers-Uhr**\nLöst bei einem Standardangriff von Fréminet gleichzeitig Frost aus und verursacht Kryo-Schaden, wodurch der Stufendruck der Pers-Uhr erhöht wird.\nHierdurch verursachter Kryo-Schaden wird als Schaden der Elementarfähigkeit gewertet.\n\n**Arkhe: Pneuma**\nEin Geisterstachel erscheint in regelmäßigen Abständen nach dem Ausführen eines nach oben gerichteten Angriffs. Dieser ist in der Lage, anzugreifen und mit Pneuma versehenen Kryo-Schaden zu verursachen.",
"description": "Einen Gegner bewegungsunfähig, anstatt ihm den Garaus zu machen, könnte man in gewissem Sinne auch als eine Art „Überlebensstrategie“ bezeichnen.\n„Pers ... jetzt bist du dran.“",
"attributes": {
"labels": [
"Nach oben gerichteter Angriffs-SCH|{param1:F1P}",
"Frost-SCH|{param3:F1P}",
"SCH von Hochdruckmalmer Stufe 0|{param4:F1P}",
"SCH von Hochdruckmalmer Stufe 1|{param5:F1P} Kryo + {param6:F1P} Physisch",
"SCH von Hochdruckmalmer Stufe 2|{param7:F1P} Kryo + {param8:F1P} Physisch",
"SCH von Hochdruckmalmer Stufe 3|{param9:F1P} Kryo + {param10:F1P} Physisch",
"SCH von Hochdruckmalmer Stufe 4|{param11:F1P}",
"Geisterstachel-SCH|{param2:F1P}",
"Geisterstachel-Intervall|{param13:F1} s",
"Abklingzeit|{param12:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Des Schattenjägers Hinterhalt",
"info": "Entfesselt eine unantastbare Kälte, die Kryo-Flächenschaden verursacht, die Abklingzeit der Elementarfähigkeit „Treibeis-Druck“ zurücksetzt und Fréminet 10 s lang in den Tauchhelm-Modus versetzt.\n\nIm Tauchhelm-Modus erhöht sich Fréminets Unterbrechungs-WDS und seiner Elementarfähigkeit „Treibeis-Druck“ werden folgende Boni verliehen:\n· Verkürzt die Abklingzeit um 70 %.\n· Erhöht beim Ausführen des Standardangriffs die Pers-Uhr um eine weitere Stufe Druck. Außerdem erhöht sich der Schaden des durch Standardangriffe ausgelösten Frosts auf 200 % des ursprünglichen Schadens.\n\nDieser Effekt wird aufgehoben, wenn Fréminet ausgewechselt wird.",
"description": "„Jetzt ... brauche ich keine unnötigen Geräusche von außen.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"Dauer|{param2:F1} s",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Sättigungstauchgang",
"info": "Befindet sich beim Auslösen von **Treibeis-Druck Hochdruckmalmer** Pers Stufendruck unter 4, so reduziert sich die Abklingzeit von Treibeis-Druck um 1 s."
},
"passive2": {
"name": "Parallelkondensator",
"info": "Erhöht den Schaden von **Treibeis-Druck Hochdruckmalmer** 5 s um 40 %, wenn Fréminet beim Gegner die Reaktion Eisbrecher ausgelöst hat."
},
"passive3": {
"name": "Tiefwasser-Navigation",
"info": "Verringert den Wasserausdauerverbrauch aller Truppenmitglieder um 35 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Gerechtigkeit“",
"count": 3
},
{
"name": "Transozeanische Perle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Gerechtigkeit“",
"count": 2
},
{
"name": "Transozeanischer Brocken",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Gerechtigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Transozeanischer Brocken",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Gerechtigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Transozeanischer Brocken",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Gerechtigkeit“",
"count": 9
},
{
"name": "Transozeanischer Brocken",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Gerechtigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Xenochromatischer Kristall",
"count": 4
},
{
"name": "Farn aus der Oase",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Gerechtigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Xenochromatischer Kristall",
"count": 6
},
{
"name": "Farn aus der Oase",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Gerechtigkeit“",
"count": 12
},
{
"name": "Xenochromatischer Kristall",
"count": 9
},
{
"name": "Farn aus der Oase",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Gerechtigkeit“",
"count": 16
},
{
"name": "Xenochromatischer Kristall",
"count": 12
},
{
"name": "Farn aus der Oase",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

216
German/talents/furina.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "Furina",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Einladung der Solistin",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Angriffe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, erschafft die Aura eines Solotanzes, die den Gegnern in der Nähe physischen Schaden zufügt und die eigene Arkhe-Energiesignatur ändert. Wenn „Salonmitglieder“ oder „Sängerin der Ströme“, die von der Elementarfähigkeit „Salon solitaire“ herbeigerufen wurden, anwesend sind, ändert sich ihre Aufstellung.\n\n**Arkhe: Thron der Geistlichkeit und Weltlichkeit**\nErzeugt in gewissen Zeitabständen bei Treffern mit Standardangriffen von Furina an der getroffenen Position basierend auf Furinas aktueller Arkhe-Energiesignatur einen Geisterstachel oder eine Wogenklinge, die auf Gegner herabfällt, diese durchbohrt und mit Pneuma oder Ousia versehenen Hydro-Schaden verursacht.\nWenn Furina eingewechselt wird, ist ihre anfängliche Arkhe-Energiesignatur Ousia.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param5:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param6:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param7:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param8:P}/{param9:P}",
"Geisterstachel-/Wogenklingen-SCH|{param10:F1P}",
"Geisterstachel-/Wogenklingen-SCH-{SPACE}Intervall|{param11:I} s bzw. {param12:I} s"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Salon solitaire",
"info": "Lädt die Gäste des Salon solitaire ein, Furina bei ihrem Auftritt zu unterstützen. Beschwört entweder die „Salonmitglieder“ oder die „Sängerin der Ströme“, je nach Furinas aktueller **Arkhe-Energiesignatur**.\n\n**Ousia**\nVersprüht feierliche Blasen, die Hydro-Flächenschaden basierend auf Furinas max. LP verursachen und 3 „Salonmitglieder“ beschwören: den poingpoing-oktopus-förmigen „Gentilhomme Usher“, die blubber-seepferdchen-förmige „Surintendante Chevalmarin“ und die panzerkrabbenförmige „Mademoiselle Crabaletta“.\nDie „Salonmitglieder“ greifen in gewissen Abständen Gegner in der Nähe an und bevorzugen das Ziel der aktiven Figur, wobei sie Hydro-Schaden basierend auf den max. LP verursachen.\nWenn die „Salonmitglieder“ angreifen, erhöht sich die Stärke ihres aktuellen Angriffs basierend auf der Anzahl der Figuren, die sich in der Nähe befinden und deren LP mehr als 50 % betragen, wobei deren LP verbraucht werden: Wenn die Anzahl der Figuren, die diese Bedingungen erfüllen, 1/2/3/4 oder mehr beträgt, verursacht der Angriff der Mitglieder 110/120/130/140 % des ursprünglichen Schadens.\n\n**Pneuma**\nBeschwört die „Sängerin der Ströme“, die in regelmäßigen Abständen die LP der in der Nähe befindlichen aktiven Figuren basierend auf den max. LP wiederherstellt.\n\nDie Dauer gilt für die „Salonmitglieder“ und die „Sängerin der Ströme“ gemeinsam. Wenn Furina ihren heftigen Schlag einsetzt, um die Aufstellung der Gäste zu ändern, übernehmen die neuen Gäste die verbleibende Dauer.\nWährend die „Salonmitglieder“ und die „Sängerin der Ströme“ existieren, kann Furina sich auf Wasseroberflächen bewegen.",
"description": "In Furinas Salon solitaire gibt es einen festen Stamm an Gästen. Zu anderen Zeiten kommen Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin und Gentilhomme Usher, und an düsteren Mittwochen ist es die Sängerin, die vorbeikommt.",
"attributes": {
"labels": [
"Ousia-Blasen-SCH|{param1:F1P} der max. LP",
"Dauer|{param2:F1} s",
"SCH Gentilhomme Usher|{param3:F2P} der max. LP",
"SCH Surintendante Chevalmarin|{param4:F2P} der max. LP",
"SCH Mademoiselle Crabaletta|{param5:F2P} der max. LP",
"LP-Verbrauch Gentilhomme Usher|{param6:F1P} der max. LP",
"LP-Verbrauch Surintendante Chevalmarin|{param7:F1P} der max. LP",
"LP-Verbrauch Mademoiselle Crabaletta|{param8:F1P} der max. LP",
"Heilung durch Sängerin der Ströme|{param9:F2P} der max. LP + {param10:I}",
"Abklingzeit|{param11:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Möge das Volk frohlocken",
"info": "Entfacht den Impuls zum Schwelgen und erzeugt eine Schaumbühne, die Hydro-Flächenschaden basierend auf Furinas max. LP verursacht und Truppenmitglieder in der Nähe in den Zustand „Universelle Schwelgerei“ versetzt. Während dieser Zeit, wenn die aktuellen LP der Figuren steigen oder sinken, gewähren sie Furina für je 1 % der LP-Schwankung im Vergleich zu den max. LP 1 Punkt „Pomp“.\nGleichzeitig erhöht Furina den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe verursachten Schaden und ihren passiven Heilungsbonus, je nachdem, wie viel Pomp sie hat.\nWenn die Wirkungsdauer endet, wird Furinas Pomp entfernt.",
"description": "„Jubelt! Lobt! Seid ehrfürchtig! Erhebt eure Gläser! Jede Nacht ohne Festmahl ist eine schmutzige Vergeudung von nüchternem Tageslicht ... Und die, die noch nicht volljährig sind, können stattdessen Traubensaft trinken!“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P} der max. LP",
"Dauer|{param2:F1} s",
"Max. Pomp|{param4:I}",
"Umwandlungsrate Pomp zu SCH-Bonus|{param5:F2P}",
"Umwandlungsrate Pomp zu passivem Heilungsbonus|{param6:F2P}",
"Abklingzeit|{param7:F1} s",
"Elementarenergie|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Endloser Walzer",
"info": "Wenn die aktive Figur in der Truppe geheilt wird, die Heilung aber nicht von Furina stammt und einen Überschuss aufweist, stellt Furina den Truppenmitgliedern in der Nähe innerhalb der nächsten 4 s alle 2 s 2 % ihrer jeweiligen max. LP wieder her."
},
"passive2": {
"name": "Ungehörter Monolog",
"info": "Verleiht Furinas **Salon solitaire** unter den verschiedenen Arkhe-Energiesignaturen für je 1.000 Punkte ihrer max. LP die entsprechenden Bonuseffekte:\nErhöht den von den Salonmitgliedern verursachten Schaden um 0,7 %. Auf diese Weise kann der durch die Salonmitglieder verursachte Schaden um bis zu 28 % erhöht werden.\nVerringert das Heilungsintervall der Sängerin der Ströme bei den aktiven Figuren in der Nähe um 0,4 %. Auf diese Weise kann das Heilungsintervall um bis zu 16 % verringert werden."
},
"passive3": {
"name": "Der Ozean ist meine Bühne",
"info": "Verringert die Abklingzeit der Kraft des xenochromatischen Fontemer-Mutanten um 30 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Gerechtigkeit“",
"count": 3
},
{
"name": "Vaniloqua-Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Gerechtigkeit“",
"count": 2
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Gerechtigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Gerechtigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Gerechtigkeit“",
"count": 9
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Gerechtigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 4
},
{
"name": "Aphotische Masse",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Gerechtigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 6
},
{
"name": "Aphotische Masse",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Gerechtigkeit“",
"count": 12
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 9
},
{
"name": "Aphotische Masse",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Gerechtigkeit“",
"count": 16
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 12
},
{
"name": "Aphotische Masse",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

209
German/talents/ganyu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Ganyu",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Himmlische Schießkunst",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nFührt einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Kälte während des Zielens an der Pfeilspitze und verursacht je nach Länge des Aufladens unterschiedliche Effekte:\n· Phase 1: Schießt einen Pfeil mit dem Zustand Kalt und verursacht Kryo-Schaden.\n· Phase 2: Schießt einen Frostblütenpfeil und verursacht Kryo-Schaden. Erblüht nach einem Treffer und verursacht erneut Kryo-Flächenschaden.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"SCH Phase 6|{param6:F1P}",
"Gezielte Schüsse|{param7:F1P}",
"Gezielte Schüsse Aufladephase 1|{param8:P}",
"SCH bei Treffern mit Frostblütenpfeilen|{param9:P}",
"SCH beim Erblühen von Frostblütenpfeilen|{param10:P}",
"SCH beim Fallen|{param11:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Spuren des Qilins",
"info": "Ganyu hinterlässt einen Eislotos und geht in Deckung, um den bösen Geistern und Dämonen Kryo-Flächenschaden zuzufügen.\n\n**Eislotos**\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Beständigkeit hängt von Ganyus max. LP ab.\n· Erblüht bei Zerstörung oder Ablauf der Dauer und verursacht Kryo-Flächenschaden.",
"description": "„Du willst mich gesehen haben? Das musst du dir eingebildet haben. Ich war zu der Zeit noch auf Arbeit.“",
"attributes": {
"labels": [
"Erhaltene LP|{param1:P}",
"Fähigkeits-SCH|{param2:P}",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Bändigender Niederschlag",
"info": "Konzentriert den Schnee und Frost in der Luft und beschwört eine Eisseelenperle, die das Böse vertreibt.\nDie Eisseelenperle lässt während der Wirkungsdauer fortlaufend Eiszapfen fallen, die den Gegnern im Wirkungsbereich Kryo-Schaden zufügen.",
"description": "Ohne Frage kann Ganyu einen erfrischenden Sommerregen fallen lassen. Für böse Kräfte jedoch zieht ein rauer Schneesturm auf.",
"attributes": {
"labels": [
"Eiszapfen-SCH|{param1:P}",
"Dauer|{param2:F1} s",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Eintracht",
"info": "Erhöht nach dem Abschießen von Frostblütenpfeilen die KT folgender Frostblütenpfeile sowie der im Anschluss erblühenden Frostblüten 5 s lang um 20 %."
},
"passive2": {
"name": "Frieden zwischen Himmel und Erde",
"info": "Erhöht den Kryo-Schaden der aktuellen Figuren in der Truppe im Wirkungsbereich von **Bändigender Niederschlag** um 20 %."
},
"passive3": {
"name": "Versteckter Bogen",
"info": "Gibt beim Schmieden von Bögen 15 % des verbrauchten Erzes zurück."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Fleißes“",
"count": 3
},
{
"name": "Vaniloqua-Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 2
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 4
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 6
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 9
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 4
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 4
},
{
"name": "Seele des Kriegers Schatten",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 6
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 6
},
{
"name": "Seele des Kriegers Schatten",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 12
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 9
},
{
"name": "Seele des Kriegers Schatten",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 16
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 12
},
{
"name": "Seele des Kriegers Schatten",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

207
German/talents/gorou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Gorou",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Gefletschte Zähne",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nFührt einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Steinkristalle während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Geo-Schaden verursacht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"Gezielte Schüsse|{param5:F1P}",
"Voll aufgeladene gezielte Schüsse|{param6:P}",
"SCH beim Fallen|{param7:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Inuzuka-Allzweckaufstellung",
"info": "Verursacht Geo-Flächenschaden und stellt ein Generalbanner auf.\n\n**Generalbanner**\nVerleiht den aktuellen Figuren im Wirkungsbereich gemäß der Anzahl an Figuren in der Truppe mit dem Geo-Element zum Zeitpunkt der Anwendung folgende Effekte:\n· 1 Figur: „Zähigkeit“, erhöht die VTD.\n· 2 Figuren: „Unbeirrbarkeit“, verleiht den obigen Effekt und erhöht den Unterbrechungs-WDS.\n· 3 Figuren: „Trümmer“, verleiht die obigen Effekte und erhöht den Geo-Schaden.\n\nZu einem Zeitpunkt kann nur ein von Gorou selbst erschaffenes Generalbanner existieren. Figuren können nur die Boni eines einzigen Generalbanners erhalten. Der Effekt innerhalb des Wirkungsbereichs bleibt für Figuren bis 2 s nach dem Verlassen des Wirkungsbereichs bestehen.\n\n**Gedrückt halten**\nWirkungsbereich der Fähigkeit kann angepasst werden.",
"description": "„Wir müssen nur diese Formation einnehmen und wir werden in Sicherheit sein!“ Als General und Truppenführer ist das Letzte, was Gorou will, dass diejenigen verletzt werden, die ihm folgen.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"VTD-Bonus|{param2:I}",
"Geo-SCH-Bonus|{param3:P}",
"Dauer|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Juuga Vorwärts zum Sieg",
"info": "Gorou zeigt seine Macht als General, verursacht Geo-Flächenschaden und erstellt ein Feld der „Würde des Generals“, um seine Kameraden zu ermuntern.\n\n**Würde des Generals**\nMerkmale:\n· Das Feld verleiht aktuellen Figuren im Wirkungsbereich gemäß der Anzahl an Figuren in der Truppe mit dem Geo-Element die gleichen Effekte wie das Generalbanner der Elementarfähigkeit „Inuzuka-Allzweckaufstellung“ und folgt den Bewegungen der aktuellen Figur.\n· Erschafft alle 1,5 s einen Kristallzusammenbruch, der einem Gegner im Wirkungsbereich Geo-Flächenschaden zufügt.\n· Zieht alle 1,5 s 1 durch Kristallisationsreaktionen entstehenden Splitter im Wirkungsbereich zur Position der aktuellen Figur.\n\nZerstört, wenn ein von Gorou selbst erschaffenes Generalbanner bei der Anwendung dieser Fähigkeit vorhanden ist, dieses Generalbanner. Erschafft kein Generalbanner, wenn Gorou selbst während der Wirkungsdauer von Würde des Generals seine Elementarfähigkeit „Inuzuka-Allzweckaufstellung“ anwendet.\nDer Effekt von Würde des Generals, den Gorou selbst geschaffen hat, erlischt, wenn Gorou ohnmächtig wird.",
"description": "„Das Terrain ist uns zum Vorteil!“ Gorou kann das Terrain des Schlachtfelds ein wenig verändern, um den Sieg zu erlangen. Diese einzigartige Technik hat ihn schon durch viele Kämpfe gegen mächtige Feinde gebracht.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P} VTD",
"Kristallzusammenbruch-SCH|{param2:P} VTD",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Elementarenergie|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Bei Wind und Regen",
"info": "Erhöht bei Anwendung von **Juuga Vorwärts zum Sieg** die VTD aller Truppenmitglieder in der Nähe 12 s lang um 25 %."
},
"passive2": {
"name": "Unvergessene Dankbarkeit",
"info": "Erhöht den mit folgenden Angriffen von Gorou verursachten Schaden basierend auf seiner VTD:\n· Erhöht den Schaden der Fähigkeit **Inuzuka-Allzweckaufstellung** um 156 % der VTD.\n· Erhöht den Schaden der Fähigkeit **Juuga Vorwärts zum Sieg** sowie den Schaden von Kristallzusammenbruch um 15,6 % der VTD."
},
"passive3": {
"name": "Gespür für Geglitzer",
"info": "Zeigt alle **Besonderheiten Inazumas** in der Nähe auf der Minikarte an."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Lichts“",
"count": 3
},
{
"name": "Geisterhülle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 2
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 4
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 6
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 9
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 4
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 4
},
{
"name": "Moment der Kernschmelze",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 6
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 6
},
{
"name": "Moment der Kernschmelze",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 12
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 9
},
{
"name": "Moment der Kernschmelze",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 16
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 12
},
{
"name": "Moment der Kernschmelze",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

211
German/talents/hutao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Hu Tao",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Geheime Wangsheng-Lanzentechnik",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 6 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P} + {param6:F1P}",
"SCH Phase 6|{param7:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param8:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param9:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param10:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Geleit ins Jenseits",
"info": "Nur mit einer immer währenden Flamme kann die Welt vom Schmutz bereinigt werden.\nVerbraucht einen Teil von Hu Taos LP, stößt Gegner in der Umgebung zurück und aktiviert den Zustandt Paramita-Schmetterlingstanz.\n\n**Paramita-Schmetterlingstanz**\n· Erhöht Hu Taos ANG gemäß ihrer max. LP bei Aktivierung des Zustands. Dieser Angriffsbonus erreicht bis zu 400 % von Hu Taos Basis-ANG.\n· Verleiht dem Schaden von Angriffen die Pyro-Kraft. Diese Elementarumwandlung kann nicht von anderen Elementen überdeckt werden.\n· Fügt mit heftigen Schlägen getroffenen Gegnern den Effekt der Blutblüten zu.\n· Erhöht Hu Taos Unterbrechungs-WDS.\n\n**Blutblüten**\nVom Zustand Blutblüten betroffene Gegner erleiden alle 4 s Pyro-Schaden. Dieser Schaden gilt als Elementarfähigkeitsschaden.\nDer Zustand Blutblüten ist nicht stapelbar und kann nur von Hu Tao selbst aktualisiert werden.\n\nDie Wirkung von **Paramita-Schmetterlingstanz** endet, sobald die Dauer abläuft oder Hu Tao ausgewechselt oder besiegt wird.",
"description": "Die Lanzentechnik, die Hu Tao übt, gründet auf einem Regelwerk, das mit folgenden Worten beginnt: „Die Lanze öffnet den Weg ins Jenseit, die Schmetterlinge bilden die Brücke dorthin.“",
"attributes": {
"labels": [
"Kosten|{param1:P} der aktuellen LP",
"ANG-Bonus|{param2:F2P} der max. LP",
"Blutblüten-SCH|{param3:P}",
"Blutblüten-Dauer|{param4:F1} s",
"Dauer|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Geheime Kunst der Besänftigung",
"info": "Befiehlt einem Flammengeist anzugreifen und verursacht Pyro-Flächenschaden in einem großen Bereich.\nStellt Hu Tao beim Treffen von Gegnern LP basierend auf ihren max. LP wieder her. Dieser Effekt ist auf 5 getroffene Gegner beschränkt.\nVerursacht bei weniger als 50 % LP beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit mehr Schaden und stellt mehr LP wieder her.",
"description": "Dass sich die Geister verschiedener Menschen weiter in dieser Welt aufhalten, ist eine große Sorge beim Bestattungsunternehmen Wangsheng. Feuerbestattungen helfen Hu Tao, wieder zur Ruhe zu kommen. Je größer ihre Sorge ist, desto stärker sind auch die Flammen.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Fähigkeits-SCH bei geringen LP|{param2:P}",
"Heilung durch Fähigkeit|{param3:F2P} der max. LP",
"Heilung durch Fähigkeit bei geringen LP|{param4:F2P} der max. LP",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Schmetterlingsflügelschlag",
"info": "Erhöht die KT aller Truppenmitglieder (außer Hu Tao selbst) nach dem Ende des Zustands **Paramita-Schmetterlingstanz** von **Geleit ins Jenseits** 8 s lang um 12 %."
},
"passive2": {
"name": "Feuerrote Wangen",
"info": "Erhöht Hu Taos Pyro-Schaden bei weniger als 50 % LP um 33 %."
},
"passive3": {
"name": "Je mehr, desto besser",
"info": "Stellt bei der perfekten Zubereitung von Gerichten mit einer Wahrscheinlichkeit von 18 % zusätzlich die misslungene Variante des jeweiligen Gerichts her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Fleißes“",
"count": 3
},
{
"name": "Vaniloqua-Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 2
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 4
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 6
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 9
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 4
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 4
},
{
"name": "Dämonengewand Fragment",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 6
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 6
},
{
"name": "Dämonengewand Fragment",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 12
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 9
},
{
"name": "Dämonengewand Fragment",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 16
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 12
},
{
"name": "Dämonengewand Fragment",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

208
German/talents/jean.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Jean",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Favonius-Schwertkunst",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und startet einen Sprungangriff voller Anemo-Kraft.\nWeggeschleuderte Gegner fallen langsam zu Boden.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param6:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param8:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Luftdruckschwert",
"info": "Konzentriert die formlose Anemo-Kraft auf dem Schwert und erschafft einen winzigen Sturm, der Gegner in die Zielrichtung wegschleudert und hohen Anemo-Schaden verursacht.\n\n**Gedrückt halten**\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer und zieht die Gegner und Objekte in der Umgebung mit einem Luftwirbel nach vorn.\nRichtung kann angepasst werden.\nBewegung während der Anwendung nicht möglich.",
"description": "Ein Jean begleitender Wind des Schutzes, der Gefahren von ihr und ihren Kameraden fernhält.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Ausdauerverbrauch|{param2:F1} Punkte pro s",
"Höchstdauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Löwenzahnbrise",
"info": "Ruft den Schutz des Windes herbei und erschafft ein Löwenzahnfeld, durch das die Tausend Winde fegen. Stößt Gegner in der Umgebung zurück und verursacht Anemo-Schaden.\nStellt gleichzeitig allen Truppenmitgliedern eine große Menge LP basierend auf Jeans ANG wieder her.\n\n**Löwenzahnfeld**\n· Stellt den Figuren im Wirkungsbereich fortlaufend LP wieder her.\n· Macht die Figuren im Wirkungsbereich anfällig für Anemo-Einflüsse.\n· Fügt Gegnern beim Betreten und Verlassen des Wirkungsbereichs Anemo-Schaden zu.",
"description": "Die Huld des Windes ist wie ein weites Löwenzahnfeld, die Quelle der Jean schützenden Kraft.",
"attributes": {
"labels": [
"Spezialfähigkeits-SCH|{param1:P}",
"SCH beim Betreten und Verlassen|{param2:F1P}",
"Heilung bei Erstellen des Feldes|{param3:P} ANG + {param4:I}",
"Fortlaufende Heilung|{param5:F2P} ANG pro s + {param6:I}",
"Abklingzeit|{param7:F1} s",
"Elementarenergie|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Folge dem Wind",
"info": "Stellt bei Treffern mit Jeans Standardangriffen allen Truppenmitgliedern mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % LP in Höhe von 15 % von Jeans ANG wieder her."
},
"passive2": {
"name": "Führung des Windes",
"info": "Stellt nach Anwendung von **Löwenzahnbrise** 20 % Elementarenergie wieder her."
},
"passive3": {
"name": "Führende Brise",
"info": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit wiederherstellender Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Widerstands“",
"count": 3
},
{
"name": "Zerbrochene Maske",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 2
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 4
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 6
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 9
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 4
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 4
},
{
"name": "Schwanzfeder des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 6
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 6
},
{
"name": "Schwanzfeder des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 12
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 9
},
{
"name": "Schwanzfeder des Ostwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 16
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 12
},
{
"name": "Schwanzfeder des Ostwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Kaedehara Kazuha",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Garyuu-Schwertkunst",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden. Löst, wenn dieser Angriff aus dem Fall durch Chihayaburu ausgelöst wird, stattdessen den Angriff aus dem Fall: Midare Ranzan aus.\n\n**Angriff aus dem Fall: Midare Ranzan**\nWandelt den mit Angriffen aus dem Fall, die durch die Elementarfähigkeit Chihayaburu ausgelöst werden, verursachten Schaden in Anemo-Schaden um, wenn sich Kazuha davor aufgrund von Chihayaburu in der Luft befindet, und erzeugt beim Aufkommen mit einer geheimen Technik einen kleinen Windtunnel, der Objekte und Gegner in der Nähe anzieht.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"SCH Phase 4|{param5:F1P}",
"SCH Phase 5|{param6:F1P} ×3",
"SCH heftiger Schläge|{param7:F1P} + {param8:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param9:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param10:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Chihayaburu",
"info": "Wendet eine geheime Technik an, die so stürmisch wie sausender Wind ist und zieht Gegner und Objekte an sich heran. Schleudert dann Gegner in der Umgebung weg, verursacht Anemo-Schaden und trägt Kazuha mit einer brausenden Luftströmung in die Höhe.\nLöst den besonders starken Angriff aus dem Fall: Midare Ranzan aus, wenn Kazuha aufgrund seiner Elementarfähigkeit: Chihayaburu in der Luft ist und innerhalb von 10 s einen Angriff aus dem Fall anwendet.\n\n**Drücken**\nKann in der Luft angewendet werden.\n\n**Gedrückt halten**\nWird nach Aufladen ausgelöst und verursacht im Vergleich zum Effekt von Drücken höheren Anemo-Schaden in einem größeren Wirkungsbereich.\n\n**Angriff aus dem Fall: Midare Ranzan**\nWandelt den mit Angriffen aus dem Fall, die durch die Elementarfähigkeit ausgelöst werden, verursachten Schaden in Anemo-Schaden um, wenn sich Kazuha davor aufgrund von Chihayaburu in der Luft befindet, und erzeugt beim Aufkommen mit einer geheimen Technik einen kleinen Windtunnel, der Objekte und Gegner in der Nähe anzieht.\nDer mit Midare Ranzan verursachte Schaden gilt als Schaden von Angriffen aus dem Fall.",
"description": "„Trübseliger Wind pfeift durch den Ahorn, während Götter und Menschen altern und sich die Berge in herbstlichem Rot kleiden.“",
"attributes": {
"labels": [
"SCH bei Drücken|{param1:P}",
"Abklingzeit für Drücken|{param2:F1} s",
"SCH bei Gedrückthalten|{param3:P}",
"Abklingzeit für Gedrückthalten|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kazuha-Schlag",
"info": "Entfaltet die ultimative von Kazuha selbst entwickelte Technik, teilt einen einzigen Schwerthieb aus, der wie ein Sturm drischt, und verursacht Anemo-Flächenschaden.\nHinterlässt ein Feld namens „wirbelndes Herbstfeld“, das Gegnern darin in bestimmten zeitlichen Abständen Anemo-Schaden zufügt.\n\n**Elementarumwandlung**\nVerleiht dem wirbelnden Herbstfeld beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.",
"description": "„Die Ewigkeit zieht im Nu an mir vorbei, wie ein Blatt vom Baume fällt und derweil tausende Herbste vergehen. So fälle ich diesen Ahorn, um die Antwort auf alle Fragen zu erhalten.“",
"attributes": {
"labels": [
"Schwerthieb-SCH|{param1:P}",
"Fortlaufender SCH|{param2:P}",
"Zusätzlicher Elementar-SCH|{param3:P}",
"Dauer|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Soumon-Schwertkunst",
"info": "Verleiht dem Angriff aus dem Fall: Midare Ranzan von **Chihayaburu** nach der Anwendung von **Chihayaburu** beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte das jeweilige Element und verursacht zusätzlichen Schaden des jeweiligen Elements in Höhe von 200 % ANG, welcher als Angriff aus dem Fall gilt. Elementarumwandlung nur einmal während des Effekts von **Chihayaburu** möglich."
},
"passive2": {
"name": "Poesie von Fuubutsu",
"info": "Erhöht den der Verwirbelung entsprechenden Elementarschaden aller Truppenmitglieder nach dem Auslösen einer Verwirbelung durch Kaedehara Kazuha für jeden Punkt Elementarkunde von Kaedehara Kazuha 8 s lang um 0,04 %. Mehrere auf diese Weise erhaltene Schadensboni unterschiedlicher Elemente können gleichzeitig existieren."
},
"passive3": {
"name": "Wolkenwanderer",
"info": "Verringert die beim Rennen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Fleißes“",
"count": 3
},
{
"name": "Krähenwappen der Schatzsuche",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 2
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 9
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 4
},
{
"name": "Schuppe der Vergoldung",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 6
},
{
"name": "Schuppe der Vergoldung",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 12
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 9
},
{
"name": "Schuppe der Vergoldung",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 16
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 12
},
{
"name": "Schuppe der Vergoldung",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

204
German/talents/kaeya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Kaeya",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Rituelle Schwertkunst",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Kälteatem",
"info": "Verströmt augenblicklich eisige Kälte und fügt gegenüberstehenden Gegnern Kryo-Schaden zu.",
"description": "Kaeya ist, obwohl er so freundlich erscheint, ein nicht schmelzen wollender Eisblock.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Abklingzeit|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kreis aus Eis",
"info": "Konzentriert den Frost in der Luft und erschafft 3 Eiszapfen, die die Figur umkreisen.\nDie Eiszapfen folgen den Bewegungen der Figur und fügen den Gegnern in ihrer Bahn Kryo-Schaden zu.",
"description": "Ein freundliches Lächeln und nette Worte verbergen Kaeyas unerbittliche Kälte und sind damit seine stärksten Waffen.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"Abklingzeit|{param2:F1} s",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Grausames Schwert",
"info": "Stellt Kaeya für jeden Treffer mit **Kälteatem** LP in Höhe von 15 % ANG wieder her."
},
"passive2": {
"name": "Eiskaltes Herz",
"info": "Erschafft für jeden durch **Kälteatem** vom Zustand Gefroren betroffenen Gegner 1 zusätzliches Elementarteilchen.\nErschafft auf diese Weise durch Kälteatem insgesamt bis zu 2 zusätzliche Elementarteilchen."
},
"passive3": {
"name": "Verborgene Stärke",
"info": "Verringert die beim Rennen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Poesie“",
"count": 3
},
{
"name": "Krähenwappen der Schatzsuche",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 2
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 9
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 4
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 6
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 12
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 9
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 16
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 12
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "Kamisato Ayaka",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Kamisato-Stil Naname",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und erschafft beim Schwertziehen einen kräftigen Wind.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P} ×3",
"SCH Phase 5|{param7:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param8:F1P} ×3",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param9:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param10:P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Kamisato-Stil Hyouka",
"info": "Beschwört eine aufgehende Eisblüte, die Gegner in der Nähe wegschleudert und Kryo-Flächenschaden verursacht.",
"description": "„Bei helle Wolken und in nebligen Mondnächten setzt sich Verlangen nieder wie Dunst und ein einsames Herz wird von der Lust zu wandern beseelt.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Abklingzeit|{param2:F1} s"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "Kamisato-Stil Senho",
"info": "**Ersetzt Rennen**\nEine Bewegung so schnell wie eine Strömung unter den Eisschollen, verbraucht aber Ausdauer.\n\nKamisato Ayaka kann sich während der Wirkungsdauer von Senho mit hoher Geschwindigkeit auf der Wasseroberfläche fortbewegen.\nVerursacht beim Erscheinen am Ende von Senho folgende Effekte:\n· Nutzt die Kraft der Kälte und fügt Gegnern in der Umgebung das Kryo-Attribut zu.\n· Konzentriert die Kälte auf dem Schwert, sodass Kamisato Ayaka kurzzeitig das Kryo-Attribut erhält.",
"description": "Die Wassertropfen auf den Federn des Reihers verschwinden in nur einem Augenblick. Wie schafft er es, auf dem Wasser zu laufen?",
"attributes": {
"labels": [
"Ausdauerverbrauch bei Anwendung|{param1:F1} Punkte",
"Fortlaufender Ausdauerverbrauch|{param2:F1} Punkte pro s",
"Elementarumwandlungsdauer|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kamisato-Stil Soumetsu",
"info": "Konzentriert Frost mit eleganter Haltung und beschwört eine sich fortlaufend nach vorn bewegende Frostflocke Seki no To.\n\n**Frostflocke Seki no To**\n· Schlitzt Gegner mit messerscharfem Frostwind auf und verursacht Kryo-Schaden.\n· Erschafft am Ende der Wirkungsdauer eine Blüte, die Kryo-Flächenschaden verursacht.",
"description": "„Der Schneesturm bläst und erdrückt den Reiher, dass mein Geist friert und meine Brust mit Mitleid erfüllt wird.“",
"attributes": {
"labels": [
"SCH beim Schlitzen|{param1:P}",
"SCH beim Erblühen|{param2:P}",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Elementarenergie|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Amatsumi-Kunitsumi-Weihe",
"info": "Erhöht den von Kamisato Ayaka mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden nach Anwendung von **Kamisato-Stil Hyouka** 6 s lang um 30 %."
},
"passive2": {
"name": "Kanten-Senmyou-Segen",
"info": "Gewährt Kamisato Ayaka beim Treffen von Gegnern mit der Kälte, die am Ende von **Kamisato-Stil Senho** freigesetzt wird, folgende Effekte:\n· Stellt 10 Punkte Ausdauer wieder her.\n· Erhöht den Kryo-Schaden 10 s lang um 18 %."
},
"passive3": {
"name": "Shinsa-Früchte",
"info": "Stellt beim Zusammensetzen von Material zum Aufstieg von Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den 2-fachen Ertrag her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Eleganz“",
"count": 3
},
{
"name": "Alter Handschutz",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 4
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 4
},
{
"name": "Ast des Drachenbluts",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 6
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 6
},
{
"name": "Ast des Drachenbluts",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 12
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 9
},
{
"name": "Ast des Drachenbluts",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 16
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 12
},
{
"name": "Ast des Drachenbluts",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Kamisato Ayato",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Kamisato-Stil Marobashi",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, um vorwärts zu stürmen und einen Iai auszuführen.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P} ×2",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"Heftige Schläge|{param6:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param8:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Kamisato-Stil Kyouka",
"info": "Kamisato Ayato wechselt seine Position und tritt in den Zustand „Takimeguri Kanka“ ein.\nHinterlässt danach eine „Wasserillusion“ an seinem ursprünglichen Standort. Sobald sie geformt ist, explodiert die Wasserillusion, wenn Gegner in der Nähe sind, oder nach einer bestimmten Zeit und verursacht Hydro-Flächenschaden.\n\n**Takimeguri Kanka**\nIn diesem Zustand setzt Kamisato Ayato sein Shunsuiken ein, um blitzschnelle Angriffe auszuführen, wodurch der mit seinen Standardangriffen verursachte Schaden in Hydro-Flächenschaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann, umgewandelt wird.\nHat außerdem folgende Effekte:\n· Gewährt Ayato, nachdem ein Shunsuiken-Angriff Gegner getroffen hat, den Effekt Namisen, der den von Shunsuiken verursachten Schaden basierend auf Ayatos aktuellen max. LP erhöht. Namisen-Effekt anfänglich 4-fach stapelbar, höchstens 1 Stapelung alle 0,1 s durch Shunsuiken zu erhalten. Dieser Effekt erlischt, wenn Takimeguri Kanka endet.\n· Erhöht den Unterbrechungs-WDS von Kamisato Ayato.\n· Kann keinen heftigen Schlag oder Angriff aus dem Fall ausführen.\n\nTakimeguri Kanka erlischt, wenn Ayato ausgewechselt wird, sowie bei Anwendung von Kamisato-Stil Kyouka im bereits bestehenden Zustand Takimeguri Kanka.",
"description": "„Wann, frage ich mich, hast du dich der Illusion hingegeben, dass du gewinnen würdest?“\nAyato ist sowohl in Bezug auf kriegerische Fähigkeiten als auch politische Intrigen so, aber um die Würde der Leiter der anderen Verwaltungen zu wahren, sagt er solche Dinge nicht zu ihnen. Daher haben nur Thoma, Itto und Ayaka diesen Satz je gehört.",
"attributes": {
"labels": [
"Shunsuiken-SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"Shunsuiken-SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"Shunsuiken-SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"Dauer von Takimeguri Kanka|{param4:F1} s",
"ANG-Bonus von Namisen|{param5:F2P} der max. LP pro Stapelung",
"Wasserillusions-SCH|{param6:F1P}",
"Wasserillusions-Dauer|{param7:I} s",
"Abklingzeit|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kamisato-Stil Suiyuu",
"info": "Erschafft einen Garten der Reinheit, der jeglichen Lärm in seinem Inneren auslöscht.\nLässt während der Wirkungsdauer fortlaufend Wasserblütenklingen fallen, die Gegner im Wirkungsbereich angreifen und ihnen Hydro-Schaden zufügen, und erhöht den mit Standardangriffen der Figuren im Wirkungsbereich verursachten Schaden.",
"description": "„Ich kann sie sehen, die Wellen deines schlagenden Herzens in diesem Reich der stillen Wasser.“",
"attributes": {
"labels": [
"Wasserblütenklingen-SCH|{param1:F1P}",
"SCH-Bonus für Standardangriffe|{param2:F1P}",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Elementarenergie|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Kamisato-Stil Mine Wo Matoishi Kiyotaki",
"info": "**Kamisato-Stil Kyouka** löst folgende Effekte aus:\n· Kamisato Ayato erhält beim Auslösen 2 Stapelungen des Effekts Namisen.\n· Wenn die Wasserillusion explodiert, erhält Ayato eine Menge an Stapelungen des Effekts Namisen, die der höchstmöglichen Anzahl von Stapelungen entspricht."
},
"passive2": {
"name": "Kamisato-Stil Michiyuku Hagetsu",
"info": "Stellt Kamisato Ayato, wenn er inaktiv in der Truppe ist und weniger als 40 Punkte Elementarenergie hat, pro s 2 Punkte Elementarenergie wieder her."
},
"passive3": {
"name": "Kamisato-Stil Alltägliche Gerichte",
"info": "Stellt bei der perfekten Zubereitung von Gerichten mit einer Wahrscheinlichkeit von 18 % zusätzlich die misslungene Variante des jeweiligen Gerichts her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Eleganz“",
"count": 3
},
{
"name": "Alter Handschutz",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 4
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra des grimmigen Generals",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 6
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra des grimmigen Generals",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 12
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra des grimmigen Generals",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 16
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra des grimmigen Generals",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

206
German/talents/kaveh.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Kaveh",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Drehmomenteinstellung",
"info": "**Standardangriff**\nTreibt „Mehrak“ an und führt bis zu 4 Angriffe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer und führt mehrere Hiebe aus.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH heftiger Schläge pro Runde|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge am Ende|{param6:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte pro s",
"Höchstdauer|{param8:F1} s",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Künstlerische Genialität",
"info": "Zweckentfremdet „Mehraks“ Fähigkeit zur Kartierung für offensive Zwecke, indem ein Flächenscan ausgeführt wird, der Dendro-Flächenschaden verursacht sowie alle Dendro-Kerne in Reichweite scannt und augenblicklich zur Explosion bringt.",
"description": "„Mehrak“ wurde mittels Modifikation uralter Technik erschaffen. Wer weiß, vielleicht kann er ja noch mehr, als nur bei Kartierungen und dergleichen zu helfen ...",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"Abklingzeit|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dimension der ästhetischen Vermessung",
"info": "Setzt „Mehraks“ gesamte Energie zur Kartierung frei und erzeugt einen dreidimensionalen Scan-Bereich. Dieser fügt Gegnern, die sich innerhalb dieses Bereichs befinden, Dendro-Flächenschaden zu, lässt alle Dendro-Kerne in Reichweite explodieren und verstärkt für eine kurze Zeit Kavehs Kampffähigkeiten:\n· Erhöht die Angriffsreichweite von Kavehs Standardangriff, heftigem Schlag und Angriff aus dem Fall. Wandelt außerdem den verursachten Schaden in Dendro-Schaden um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Erhöht den Schaden der Explosion aller Dendro-Kerne, die durch die Reaktion Sprießen von eigenen Figuren in der Truppe erschaffen wurden.\n· Erhöht Kavehs Unterbrechungs-WDS.\nDiese Effekte werden entfernt, sobald Kaveh ausgewechselt wird.",
"description": "„Jede Form der Architektur spiegelt auf einzigartige Art und Weise das Weltbild ihres Architekten wider. Man könnte also sagen, dass Architektur selbst eine Art Gedächtnis darstellt.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"Dauer|{param2:F1} s",
"SCH-Bonus für Dendro-Kern-Explosionen|{param3:F1P}",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Elementarenergie|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Verantwortung des Bauherrn",
"info": "Wenn der durch Dendro-Kerne verursachte Schaden (einschließlich Schaden durch Flammenspross und Supraspross) Kaveh trifft, stellt dieser LP wieder her. Die wiederhergestellte Menge an LP entspricht 300 % von Kavehs Elementarkunde. 0,5 s Abklingzeit."
},
"passive2": {
"name": "Die Marotten eines Künstlers",
"info": "Erhöht Kavehs Elementarkunde um 25 Punkte, nachdem sein Standardangriff, heftiger Schlag oder Angriff aus dem Fall während der Dauer von **Dimension der ästhetischen Vermessung** Gegner getroffen hat. 0,1 s Abklingzeit. 4-fach stapelbar.\nDieser Effekt wird entfernt, sobald Dimension der ästhetischen Vermessung endet."
},
"passive3": {
"name": "Die Kunst der Budgetplanung",
"info": "Erhält beim Herstellen von Landschafts-, Gebäude- und Hofdekorationen mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % einen Teil der verbrauchten Materialien zurück."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Findigkeit“",
"count": 3
},
{
"name": "Sporen der Pilzbestie",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 2
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 9
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 4
},
{
"name": "Urblüte der ersten Oase",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 6
},
{
"name": "Urblüte der ersten Oase",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 12
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 9
},
{
"name": "Urblüte der ersten Oase",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 16
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 12
},
{
"name": "Urblüte der ersten Oase",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

207
German/talents/keqing.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Keqing",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Schwertkunst aus den Wolken",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"SCH Phase 5|{param6:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param7:F1P} + {param8:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param9:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param10:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Rückkehr der Sterne",
"info": "Wirft einen Donnerkeil, der sich blitzartig auf die Gegner zubewegt.\nDer Donnerkeil fügt Gegnern mit geringer Reichweite Elektro-Schaden zu und hinterlässt an der Stelle des Auftreffens eine Markierung.\n\n**Gedrückt halten**\nHalte gedrückt, um die Wurfrichtung der Donnerkeilmarkierung anzupassen.\nDer Donnerkeil schwebt bei Gedrückthalten in der Luft, sodass Keqing bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne sich direkt zu dieser Position begeben kann.\n\n**Donnerkeil**\nEntfernt bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne oder heftigen Schlägen während der Wirkungsdauer von Donnerkeilen die Donnerkeilmarkierung und verursacht unterschiedliche Effekte:\n· Keqing bewegt sich bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne sofort zur Markierung, schlägt zu und verursacht Elektro-Flächenschaden. Überwindet dabei jegliche Hindernisse auf dem Weg.\n· Schlägt bei Anwendung von heftigen Schlägen mit einer Reihe von Elektro-Hieben auf die markierte Stelle und verursacht mehrfachen Elektro-Flächenschaden.",
"description": "„Menschen sind wie Motten, die nach dem Licht suchen, das die Götter und Adepten ausstrahlen. Doch dieses Licht hier stammt ganz von mir.“",
"attributes": {
"labels": [
"Donnerkeil-SCH|{param1:F1P}",
"Schwerthieb-SCH|{param2:P}",
"SCH der Elektro-Hiebe|{param3:F1P}×2",
"Abklingzeit|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Himmelswanderung",
"info": "Entfesselt die Kraft der Blitze und verursacht Elektro-Flächenschaden.\nVersteckt sich danach im Schwertschatten und fügt den Gegnern in der Umgebung mit blitzartiger Geschwindigkeit eine Reihe von Hieben zu, die mehrstufigen Elektro-Schaden und beim letzten Hieb hohen Elektro-Flächenschaden verursachen.",
"description": "Dies ist die schnellste Technik, die Keqing beherrscht. Damit kann sie sogar Sterne vom Himmel holen.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"SCH der Hiebe|{param2:F1P}×8",
"SCH beim letzten Schlag|{param3:P}",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Elementarenergie|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Donnernde Strafe",
"info": "Verleiht Keqing bei erneuter Anwendung von **Rückkehr der Sterne** während der Wirkungsdauer eines Donnerkeils 5 s lang die Elektro-Kraft."
},
"passive2": {
"name": "Hochwohlgeborenheit",
"info": "Erhöht Keqings KT bei Anwendung von **Himmelswanderung** 8 s lang um 15 % und ihre Aufladerate um 15 %."
},
"passive3": {
"name": "Aufseher der Ländereien",
"info": "Verkürzt die bei Erkundungen innerhalb des Einflussbereichs von Liyue verbrauchte Zeit um 25 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Wohlstands“",
"count": 3
},
{
"name": "Vaniloqua-Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 2
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 4
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 6
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 9
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 4
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 4
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 6
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 6
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 12
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 9
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 16
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 12
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

210
German/talents/kirara.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Kirara",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Kartonschnitt",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Angriffe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt die Klauen dreimal nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"SCH Phase 4|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param6:F1P} + {param7:F1P} + {param8:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param9:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param10:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Miauteoritentritt",
"info": "**Drücken**\nSpringt mit dem Geschick einer Katze, die durch die Blumen hüpft, und trifft den Gegner mit einem Schwanzschwinger-Tritt, der Dendro-Flächenschaden verursacht, einen Schild für sicheren Transport ausbreitet und gleichzeitig Kirara für kurze Zeit das Dendro-Attribut verleiht. Der Schild für sicheren Transport hält bei Dendro-Schaden 250 % ab. Der absorbierte Schaden basiert auf Kiraras max. LP und wird einen bestimmten Prozentsatz der max. LP nicht überschreiten. Addiert die verbleibende Schildstärke beim Erhalten eines neuen Schilds für sicheren Transport hinzu und setzt die Wirkungsdauer zurück.\n\n**Gedrückt halten**\nKirara packt der Elan von „Lieferung innerhalb eines halben Tages“; sie breitet einen weiteren Schild für sicheren Transport aus, der identisch zu dem ist, der über „Drücken“ erzeugt wird. Außerdem begibt sie sich in den Zustand „Neko-Sonderzustellung“, indem sie sich in einer speziellen Versandbox zusammenrollt, wodurch sie sich noch flinker bewegen und kämpfen kann.\n\n**Neko-Sonderzustellung**\n· Fügt Gegnern, die sie rammt, Dendro-Schaden zu. 0,5 s Abklingzeit für jeden Gegner.\n· In diesem Zustand erhöhen sich Kiraras Bewegungs- und Klettergeschwindigkeit sowie ihre Sprungfähigkeit, aber auch ihr Ausdauerverbrauch beim Klettern.\n· Löst bei Ablauf der Dauer oder bei erneutem Auslösen einen im Vergleich zum Drücken der Fähigkeit noch stärkeren Krallenwendeschlag aus, der Dendro-Flächenschaden verursacht.\n· Neko-Sonderzustellung hält bis zu 10 s. Startet am Ende des Effekts eine Abklingphase. Je länger der Zustand der Neko-Sonderzustellung anhält, desto länger wird die Abklingphase.\n· Rennen oder aktives Abbrechen des Kletterns während der Dauer beenden den Zustand der Miezekatzen-Sonderzustellung vorzeitig.",
"description": "„Hm, du willst also das Geheimnis dieser schnellen Lieferung wissen? Die Kraft der Füße natürlich!“",
"attributes": {
"labels": [
"Schwanzschwinger-Tritt-SCH|{param1:F1P}",
"Schildstärke|{param2:F1P} der max. LP + {param3:I}",
"Max. Schildstärke|{param4:F1P} der max. LP + {param5:I}",
"Schilddauer|{param6:F1} s",
"Ramm-SCH der Neko-Sonderzustellung|{param7:F1P}",
"Höchstdauer der Neko-Sonderzustellung|{param8:F1} s",
"Krallenwendeschlag-SCH|{param9:F1P}",
"Abklingzeit|{param10:F1} s bis {param11:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Geheime Kunst Besondere Überraschung",
"info": "Schickt eine Express-Sonderzustellung zum Bestrafen von Dieben auf den Weg, die Gegner rammt und dabei Dendro-Flächenschaden verursacht. Nachdem die Express-Sonderzustellung explodiert ist, teilt sie sich in mehrere **Katzengras-Kardamoms** auf. Diese explodieren, wenn sie Gegner berühren oder nachdem eine gewisse Zeit vergangen ist, und verursachen dabei Dendro-Flächenschaden.",
"description": "„Hehe, Sonderzustellung für all die Paketdiebe. Und vergesst nicht, eine 5-Sterne-Bewertung abzugeben, liebe Schurken.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"Katzengras-Kardamom-Explosions-SCH|{param2:F1P}",
"Vorhandensein des Katzengras-Kardamoms|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Elementarenergie|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Betörend süße Gestalt",
"info": "Kirara erhält jedes Mal eine Stapelung **Verstärkte Verpackung**, wenn sie im Zustand Neko-Sonderzustellung des **Miauteoritentritts** Gegner rammt. 0,5 s Abklingzeit für jeden Gegner, 3-fach stapelbar. Nach Beendigung des Zustands „Neko-Sonderzustellung“ erzeugt jede Stapelung „Verstärkte Verpackung“ für Kirara jeweils 1 Schild für sicheren Transport. Die Schildstärke der so erzeugten Schilde für sicheren Transport entspricht 20 % der Schildstärke der Schilde für sicheren Transport, die über den **Miauteoritentritt** erzeugt werden. Befindet sich Kirara bereits unter dem Schutz von durch den Miauteoritentritt erzeugten Schilden des sicheren Transports, so wird deren übrige Schildstärke mit aufgestapelt und die Dauer aktualisiert."
},
"passive2": {
"name": "Markante Pupillen",
"info": "Erhöht den mit **Miauteoritentritt** verursachten Schaden basierend auf Kiraras max. LP für je 1.000 Punkte von ihren max. LP um 0,4 % und den mit **Geheime Kunst Besondere Überraschung** verursachten Schaden um 0,3 %."
},
"passive3": {
"name": "Mieze auf der Pirsch",
"info": "Führt dazu, dass eigene Figuren in der Truppe kleine Tiere in der Nähe, die rohes Geflügel, rohes Fleisch oder kaltes Gourmetfleisch als Beute abgeben, nicht leicht aufscheuchen, wenn Kirara in der Truppe ist."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Vergänglichkeit“",
"count": 3
},
{
"name": "Geisterhülle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 2
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 9
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 4
},
{
"name": "Permabernstein",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 6
},
{
"name": "Permabernstein",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 12
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 9
},
{
"name": "Permabernstein",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 16
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 12
},
{
"name": "Permabernstein",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

204
German/talents/klee.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Klee",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Bumm-Bumm",
"info": "**Standardangriff**\nWirft eine nette, effektvolle Bombe! Führt bis zu 3 Bombenangriffe aus und verursacht Pyro-Flächenschaden.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, bombardiert Gegner nach kurzer Aufladezeit und verursacht Pyro-Flächenschaden.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nKonzentriert die Kraft der Flammen, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Pyro-Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param4:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param5:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param6:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Bimm-Bamm-Bombe",
"info": "Wirft eine Bombe, die dazu bestimmt ist, große Freude zu bringen!\nDie Bimm-Bamm-Bombe kommt dreimal auf dem Boden auf und verursacht jedes Mal eine Explosion sowie Pyro-Flächenschaden.\n\nSpaltet sich beim dritten Mal zu vielen kleinen Sprengfallen auf.\nBei Berührung mit einem Gegner oder nach einer gewissen Zeit explodieren die Sprengfallen und verursachen Pyro-Flächenschaden.\n\nKann anfänglich 2-mal angewendet werden.",
"description": "Diese Bombe ist ein „Freund“ von Klee, den sie anderen gern vorstellt.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH der Bimm-Bamm-Bombe|{param1:F1P}",
"SCH der Sprengfallen|{param4:F1P}",
"Dauer der Sprengfallen|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Funkelfunken",
"info": "Und Feuer! Beschwört während der Wirkungsdauer ununterbrochen Funkelfunken, die Gegner in der Nähe angreifen und Pyro-Flächenschaden verursachen.",
"description": "Die Ritter glauben, dass Klee einen Schutzengel haben muss, weil sie sich noch nie mit einer ihrer Bomben selbst verletzt hat.",
"attributes": {
"labels": [
"Funkelfunken-SCH|{param1:F1P}",
"Dauer|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param2:F1} s",
"Elementarenergie|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Explosives Geschenk",
"info": "Erschafft beim Verursachen von Schaden mit **Bimm-Bamm-Bombe** oder Standardangriffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % einen explosiven Funken.\nVerbraucht beim nächsten heftigen Schlag den Funken statt Ausdauer und erhöht den damit verursachten Schaden um 50 %."
},
"passive2": {
"name": "Unzählige Funken",
"info": "Stellt allen Truppenmitgliedern beim Verursachen von KT mit Klees heftigen Schlägen 2 Punkte Elementarenergie wieder her."
},
"passive3": {
"name": "Alles voller Schätze",
"info": "Zeigt alle **Besonderheiten Mondstadts** in der Nähe auf der Minikarte an."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Freiheit“",
"count": 3
},
{
"name": "Leitende Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 2
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 4
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 9
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 4
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 4
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 6
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 12
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 9
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 16
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 12
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Kujou Sara",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Tengu-Schießkunst",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nFührt einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Kraft der Blitze während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen beim Treffen von Gegnern Elektro-Schaden verursacht.\nJeder voll aufgeladene Pfeil hinterlässt im Zustand „Krähenfederhaube“ beim Treffen von Gegnern eine „Krähenfeder“.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"Gezielte Schüsse|{param6:F1P}",
"Voll aufgeladene gezielte Schüsse|{param7:P}",
"SCH beim Fallen|{param8:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Tengu-Sturmbeschwörung",
"info": "Zieht sich geschwind mit der Schnelligkeit eines Tengu zurück und beschwört den Schutz der Krähenfedern.\nErhält eine 18 s anhaltende „Krähenfederhaube“. Sobald Kujou Sara einen voll aufgeladenen Pfeil abschießt, verbraucht sie die Krähenfederhaube und hinterlässt an der Stelle des Treffers des Pfeils eine Krähenfeder.\nKrähenfedern lösen nach kurzer Zeit Tengu Juurai Hinterhalt aus, fügen allen Gegnern im Wirkungsbereich Elektro-Schaden zu und erhöhen den Angriff aktueller Figuren im Wirkungsbereich basierend auf Kujou Saras Basis-ANG.\n\nDie ANG-Boni verschiedener Tengu Juurai sind nicht stapelbar und Effekt sowie Wirkungsdauer hängen vom zuletzt in Kraft getretenen Tengu Juurai ab.",
"description": "Den Tengu hat es nie an außergewöhnlichen Talenten gefehlt, die Göttliche Augen mit Elektro-Kraft erhielten. Es ist nur so, dass sie der Göttin der Blitze oft Lobgesänge darbieten, während sie die Elektro-Kraft nutzen. Die Gesänge gehen in etwa so:\n„O Große Narukami, zeige deine Macht! Gewähre deinen Jüngern die Kraft der Blitze! Sowaka!“",
"attributes": {
"labels": [
"SCH von Tengu Juurai Hinterhalt|{param1:F1P}",
"ANG-Bonus-Rate|{param2:P}",
"ANG-Bonus-Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Unterwerfung Koukou Sendou",
"info": "Beschwört an der Stelle des Ziels einen Tengu Juurai Titanenbrecher und verursacht Elektro-Flächenschaden. Der Tengu Juurai Titanenbrecher spaltet sich danach in 4 aufeinanderfolgende Tengu Juurai Blitzbündel auf und verursacht Elektro-Flächenschaden.\nTengu Juurai Titanenbrecher sowie Tengu Juurai Blitzbündel verleihen aktuellen Figuren im Wirkungsbereich den gleichen ANG-Bonus wie die Elementarfähigkeit Tengu-Sturmbeschwörung.\n\nDie ANG-Boni verschiedener Tengu Juurai sind nicht stapelbar und Effekt sowie Wirkungsdauer hängen vom zuletzt in Kraft getretenen Tengu Juurai ab.",
"description": "Sara kehrte sich von ihrem Volk, den Tengu, ab und verlor auch ihr Vertrauen in die Tenryou-Verwaltung. Nachdem sie aber Klarheit gefunden hatte, erkannte sie erneut ihr eigenes Blitzleuchten.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH von Tengu Juurai Titanenbrecher|{param1:F1P}",
"SCH von Tengu Juurai Blitzbündel|{param2:F1P}",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Besonnenheit",
"info": "Verringert die Aufladezeit für gezielte Schüsse im Zustand „Krähenfederhaube“ von **Tengu-Sturmbeschwörung** um 60 %."
},
"passive2": {
"name": "Anstand",
"info": "Stellt beim Treffen von Gegnern mit Tengu Juurai Hinterhalt allen Truppenmitgliedern 1,2 Punkte Elementarenergie für je 100 % von Kujou Saras Aufladerate wieder her. 3 s Abklingzeit."
},
"passive3": {
"name": "Landvermessung",
"info": "Verkürzt die bei Erkundungen innerhalb des Einflussbereichs von Inazuma verbrauchte Zeit um 25 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Eleganz“",
"count": 3
},
{
"name": "Zerbrochene Maske",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 2
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 4
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 6
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 9
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 4
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 4
},
{
"name": "Ascheherz",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 6
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 6
},
{
"name": "Ascheherz",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 12
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 9
},
{
"name": "Ascheherz",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 16
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 12
},
{
"name": "Ascheherz",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Kuki Shinobu",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Shinobus fliegender Schwerthieb",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param5:F1P} + {param6:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param8:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Grasring der Reinigung",
"info": "Flicht auf Kosten eines Teils der eigenen LP einen Grasring, der Gegnern in der Umgebung Elektro-Schaden zufügt.\n\n**Grasring**\nFolgt der aktuellen Figur, fügt Gegnern in der Umgebung alle 1,5 s Elektro-Schaden zu und stellt basierend auf Kuki Shinobus max. LP den aktuellen Figuren in der Reichweite LP wieder her.\n\nVerringert Kuki Shinobus LP beim Auslösen dieser Fähigkeit höchstens auf 20 %.",
"description": "Flechte einen Ring aus Naku-Kraut und trage ihn an der Taille, um böse Geister zu vertreiben.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Grasring-Heilung|{param2:F1P} der max. LP + {param3:I}",
"Grasring-SCH|{param4:F1P}",
"Kosten|{param5:P} der aktuellen LP",
"Dauer|{param6:F1} s",
"Abklingzeit|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Gyoei-Narukami-Kariyama-Ritual",
"info": "Stößt die Klinge der Geistervertreibung in den Boden und erschafft vor sich eine Barriere, die das Böse beseitigt und Gegnern darin basierend auf Kuki Shinobus max. LP fortlaufend Elektro-Schaden zufügt.\nVerlängert die Wirkungsdauer der Barriere, wenn Kuki Shinobu beim Auslösen der Fähigkeit nicht mehr als 50 % LP hat.",
"description": "Ursprünglich war es nur eine rituelle Gebetstechnik, mit der man von den Göttern die Ausrottung des Unkrauts und eine gute Ernte im nächsten Jahr erbittet. Nachdem Shinobu ihre Karriere als Schreinjungfer beendet hatte, hat sie diese Technik jedoch nicht in die Mottenkiste gepackt, sondern setzt sie weiterhin für das Wohl der anderen ein.",
"attributes": {
"labels": [
"Einzel-SCH|{param1:F1P} der max. LP",
"Gesamt-SCH|{param2:F1P}/{param3:F1P} der max. LP",
"Dauer|{param4:F1}/{param5:F1} Sekunden",
"Abklingzeit|{param6:F1} s",
"Elementarenergie|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Wille zur Freiheit",
"info": "Erhöht, wenn Kuki Shinobus LP nicht höher als 50 % sind, ihren Heilungsbonus um 15 %."
},
"passive2": {
"name": "Ruheplatz des Herzens",
"info": "Verleiht **Grasring der Reinigung** basierend auf Kuki Shinobus Elementarkunde folgende Boni:\n· Heilungsbonus: 75 % der Elementarkunde\n· Schadensbonus: 25 % der Elementarkunde"
},
"passive3": {
"name": "Langwierige Gebete",
"info": "Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Inazuma 25 % mehr Belohnungen."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Eleganz“",
"count": 3
},
{
"name": "Geisterhülle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 2
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 4
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 6
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 9
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 4
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 4
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 6
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 6
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 12
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 9
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 16
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 12
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

205
German/talents/layla.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Layla",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Schwert des strahlenden Pfads",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 3 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param6:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param7:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Nacht des feierlichen Fokus",
"info": "Breitet einen Schutzschild, der als Vorhang des sanften Schlummers bekannt ist, aus und verursacht Kryo-Flächenschaden.\nVorhang des sanften Schlummers hält Schaden basierend auf Laylas max. LP und bei Kryo-Schaden 250 % ab. Beim Ausbreiten des Vorhangs ist Layla kurzzeitig von Kryo-Attribut betroffen.\n\n**Abendsterne und Sternschnuppen**\nWährend der Dauer des Vorhangs des sanften Schlummers entsteht alle 1,5 s 1 sich an diesem anheftender Abendstern. Wenn eine im Schutz dieses Schildes stehende Figur ihre Elementarfähigkeit anwendet, entstehen 2 Abendsterne. Das Entstehen von Abendsternen auf diese Weise hat eine Abklingzeit von 0,3 s. Zu jeder Zeit können bis zu 4 Abendsterne gleichzeitig vorhanden sein.\nSobald sich am Vorhang des sanften Schlummers 4 Abendsterne befinden und sich Gegner in der Nähe befinden, werden die Abendsterne als selbstständig zielsuchende Sternschnuppen abgefeuert, die den von ihnen getroffenen Gegnern Kryo-Schaden zufügen.\nNach Ablauf der Dauer des Vorhangs des sanften Schlummers oder dessen Zerstörung verschwinden zugleich auch die Abendsterne. Sollten bereits Sternschnuppen abgefeuert werden, werden diese weiterhin abgefeuert, bis sie aufgebraucht sind.\n\nBevor die Sternschnuppen abgefeuert wurden, können keine neuen Abendsterne entstehen.",
"description": "„Sie und ich sind wie zwei Meisterhandwerker, die einander nie begegnet sind und doch auf dem gleichen Stuhl sitzen und die gleiche Traumblume sticken.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"Sternschnuppen-SCH|{param2:F1P}",
"Basisschildstärke|{param3:F1P} der max. LP + {param4:I}",
"Schilddauer|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Traum des Sternenstrom-Schüttlers",
"info": "Entfesselt ein himmlisches Mobile, das fortlaufend Sternenlichtgeschosse auf Gegner in seiner Reichweite abfeuert, welche Kryo-Schaden verursachen.\nBei Treffern mit Sternenlichtgeschossen entsteht am Vorhang des sanften Schlummers in der Nähe 1 Abendstern. Das Entstehen von Abendsternen auf diese Weise hat pro Vorhang des sanften Schlummers eine Abklingzeit von 0,5 s.",
"description": "„Schlaf schön, schlaf schön! Ich weiß, so viele Sterne fliegen in deinem Traum, so viele Schicksale offenbaren sich vor deinen vom Schlaf verschwommenen Augen.“",
"attributes": {
"labels": [
"Sternenlichtgeschoss-SCH|{param1:F1P} der max. LP",
"Dauer|{param2:F1} s",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Erste Sonnenstrahlen",
"info": "Während des Bestehens des **Vorhangs des sanften Schlummers** wird beim Erhalt eines Abendsterns der Tiefschlaf-Effekt ausgelöst:\n· Erhöht für Figuren, die sich im Schutz dieses Schildes befinden, die Schildeffizienz um 6 %.\n· Dieser Effekt ist höchstens 4-mal stapelbar und hält an, bis der Vorhang des sanften Schlummers verschwindet."
},
"passive2": {
"name": "Ungestörter Schlaf",
"info": "Erhöht den von den durch **Nacht des feierlichen Fokus** abgefeuerten Sternschnuppen verursachten Schaden um 1,5 % von Laylas max. LP."
},
"passive3": {
"name": "Schattenhafte Traumzeichen",
"info": "Stellt beim Zusammensetzen von Material für Figurentalente mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den 2-fachen Ertrag her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Findigkeit“",
"count": 3
},
{
"name": "Leitende Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 2
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 9
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 4
},
{
"name": "Mushin-Abgrundspiegel",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 6
},
{
"name": "Mushin-Abgrundspiegel",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 12
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 9
},
{
"name": "Mushin-Abgrundspiegel",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 16
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 12
},
{
"name": "Mushin-Abgrundspiegel",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

208
German/talents/lisa.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Lisa",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Elektrisierende Berührung",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Elektro-Angriffe aus und verursacht Elektro-Schaden.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit Elektro-Flächenschaden.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nKonzentriert die Kraft der Blitze, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Elektro-Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param5:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param6:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param7:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lila Lichtbogen",
"info": "Bündelt die Elektro-Kraft, um lästige Dinge wegzufegen.\n\n**Drücken**\nErschafft einen Kugelblitz, der automatisch nach Gegnern sucht.\nVerursacht bei einem Treffer Elektro-Schaden und fügt Gegnern mit geringer Reichweite den bis zu 3-fachen Zustand Blitzleiter zu.\n\n**Gedrückt halten**\nRuft nach dem Aufladen einen Blitz aus dem Himmel, der allen Gegnern in der Umgebung hohen Elektro-Schaden zufügt.\nFügt Gegnern im Zustand Blitzleiter je nach gestapeltem Effekt zusätzlich hohen Schaden zu und entfernt den Effekt Blitzleiter von diesen Gegnern.",
"description": "Die Farbe des Blitzes ist die Farbe der Rosenhexe.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH bei Drücken|{param6:F1P}",
"Abklingzeit für Drücken|{param7:F1} s",
"SCH bei Gedrückthalten ohne „Blitzleiter“|{param1:P}",
"SCH bei Gedrückthalten mit „Blitzleiter“ (1-fach)|{param2:P}",
"SCH bei Gedrückthalten mit „Blitzleiter“ (2-fach)|{param3:P}",
"SCH bei Gedrückthalten mit „Blitzleiter“ (3-fach)|{param4:P}",
"Abklingzeit für Gedrückthalten|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rosenblitz",
"info": "Erschafft Rosenblitze, stößt Gegner in der Umgebung mit starker Elektro-Kraft zurück und verursacht Elektro-Schaden.\nErschafft während der Wirkungsdauer fortlaufend Blitze, die Gegner in der Nähe angreifen und Elektro-Schaden verursachen.",
"description": "Die Schönheit dieser Rose wird von ihren Dornen nur hervorgehoben.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH der Blitze|{param1:F1P}",
"Dauer|{param2:F1} s",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Elektrisches Nachbeben",
"info": "Fügt mit heftigen Schlägen getroffenen Gegnern den Effekt Blitzleiter von **Lila Lichtbogen** zu."
},
"passive2": {
"name": "Elektrostatisches Feld",
"info": "Verringert die VTD von den Gegnern, die von **Rosenblitz** angegriffen werden, 10 s lang um 15 %."
},
"passive3": {
"name": "Allgemeinwissen über Tränke",
"info": "Gibt beim Herstellen von Tränken mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % einen Teil der Materialien zurück."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Poesie“",
"count": 3
},
{
"name": "Schleimabsonderung",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 2
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 6
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 9
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 4
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 6
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 6
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 12
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 9
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 16
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 12
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

210
German/talents/lynette.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Lynette",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Flinker Degen",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"SCH Phase 4|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Rätselhafte Schattenverhüllung",
"info": "Lynette schwingt ihren Umhang und vollführt einen Enigma-Stoß, der Anemo-Schaden verursacht.\nStellt Lynette LP basierend auf ihren max. LP wieder her, sobald sie Gegner mit ihrem Enigma-Stoß trifft. Allerdings verliert sie in den darauffolgenden 4 s eine bestimmte Menge LP.\nJe nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird der Enigma-Stoß anders eingesetzt.\n\n**Drücken**\nFührt einen schnellen Enigma-Stoß aus.\n\n**Gedrückt halten**\nLynette wechselt in den flinken Zustand „Diebischer Schatten“ und fügt einem Gegner in der Nähe „Schattenzeichen“ zu. Während dieser Zeit kannst du die Richtung kontrollieren, in die sich Lynette bewegt. Außerdem kannst du ihren Sprint vorzeitig abbrechen, indem du die Fähigkeit erneut einsetzt.\nZum Ende des flinken Zustands vollführt Lynette dann einen Enigma-Stoß. Sollte sich in der Nähe ein Gegner befinden, der das Schattenzeichen trägt, so bewegt sich Lynette blitzschnell zu diesem hin, bevor sie ihren Stoß vollführt.\n\nEs kann jeweils nur ein Gegner zur selben Zeit das von Lynette auferlegte Schattenzeichen tragen. Außerdem verschwindet das Zeichen, wenn Lynette zu weit von seinem Träger entfernt ist.\n\n**Arkhe: Ousia**\nLynette wird in regelmäßigen Abständen beim Vollführen ihres Enigma-Stoßes eine Wogenklinge beschwören, die mit Ousia versehenen Anemo-Schaden verursacht.",
"description": "„Richte deinen Blick nun wieder auf die Bühne, die Darbietung geht weiter. Und wenn ich das nächste Mal wieder auftauche, wird es dort sein, wo du es am wenigsten vermutest.“",
"attributes": {
"labels": [
"Enigma-Stoß-SCH|{param1:F1P}",
"Wogenklinge-SCH|{param3:F1P}",
"Wogenklinge-Intervall|{param8:F1} s",
"Heilung bei Treffer|{param4:P} der max. LP",
"LP-Verbrauch|{param6:P} der aktuellen LP pro s",
"Höchstdauer beim Gedrückthalten|{param9:F1} s",
"Abklingzeit|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Zaubertrick Erstaunlicher Wechsel",
"info": "Lynette lässt ihren Umhang flattern, verursacht Anemo-Flächenschaden und lässt mit einem erstaunlichen Trick eine riesige Überraschungskatzenkiste erscheinen!\n\n**Überraschungskatzenkiste**\n· Verspottet fortlaufend Gegner in der Umgebung und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Fügt in regelmäßigen Abständen Gegnern in der Nähe Anemo-Schaden zu.\n· Verleiht der Überraschungskatzenkiste beim Kontakt mit dem Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Element das jeweilige Element und feuert in regelmäßigen Abständen Farbgeschosse auf Gegner in der Nähe ab, die den entsprechenden Elementarschaden verursachen.\nElementarumwandlung ist nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.",
"description": "„Schau einfach in diese Richtung und pass genau auf. Dieser Moment gehört uns ganz allein, ein Moment des Staunens.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"Überraschungskatzenkiste-SCH|{param2:F1P}",
"Farbgeschoss-SCH|{param3:F1P}",
"Überraschungskatzenkiste-Dauer|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Ausgefeilte Synergie",
"info": "Erhöht für 10 s nach Auslösen von **Zaubertrick Erstaunlicher Wechsel** für jeweils 1/2/3/4 Figuren unterschiedlichen Elementartyps in deiner Truppe, den ANG aller Truppenmitglieder um 8/12/16/20 %."
},
"passive2": {
"name": "Alle Requisiten vorbereitet",
"info": "Erhöht, nachdem die durch **Zaubertrick Erstaunlicher Wechsel** beschworene Überraschungskatzenkiste ihre Elementarumwandlung vollzogen hat, den Schaden, den Lynette mit Spezialfähigkeiten verursacht, um 15 %. Dieser Effekt hält bis zum Ende der Überraschungskatzenkiste."
},
"passive3": {
"name": "Punktuelle Mnemonik",
"info": "Zeigt die Positionen von **Wiederbelebungstropfen** auf der Minikarte an. Die Wasserausdauer und LP, die durch das Berühren von den Tropfen gewonnen werden, werden um 25 % erhöht."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Ordnung“",
"count": 3
},
{
"name": "Greifendes Zahnrad",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Ordnung“",
"count": 2
},
{
"name": "Mechanisches Stirnrad",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Ordnung“",
"count": 4
},
{
"name": "Mechanisches Stirnrad",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Ordnung“",
"count": 6
},
{
"name": "Mechanisches Stirnrad",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Ordnung“",
"count": 9
},
{
"name": "Mechanisches Stirnrad",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Ordnung“",
"count": 4
},
{
"name": "Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad",
"count": 4
},
{
"name": "Permabernstein",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Ordnung“",
"count": 6
},
{
"name": "Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad",
"count": 6
},
{
"name": "Permabernstein",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Ordnung“",
"count": 12
},
{
"name": "Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad",
"count": 9
},
{
"name": "Permabernstein",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Ordnung“",
"count": 16
},
{
"name": "Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad",
"count": 12
},
{
"name": "Permabernstein",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

213
German/talents/lyney.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Lyney",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Erzwungene Rochade",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.\n\n**Heftiger Schlag**\nFührt einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Pyro-Energie während des Zielens an der Pfeilspitze, die dann beim Angriff mit abgefeuert wird. Je nachdem, wie lange die Energie aufgeladen wird, kann dies unterschiedliche Effekte zur Folge haben:\n· Energieladung Phase 1: Feuert einen Pyro-Pfeil ab, der Pyro-Schaden verursacht.\n· Energieladung Phase 2: Schießt einen Zauberrequisiten-Pfeil ab, der Pyro-Schaden verursacht und, nachdem er getroffen hat, eine „Grinsekatzenmütze“ beschwört.\nLiegen beim Abfeuern des Zauberrequisiten-Pfeils Lyneys LP über 60 %, so verbraucht er einen Teil seiner LP und erhält dafür einen Stapel „Requisitenüberschuss“. 5-fach stapelbar. Wird 30 s nach Verlassen des Kampfs entfernt.\nVerringert Lyneys LP beim Auslösen dieser Fähigkeit höchstens auf 60 %.\n\n**Grinsekatzenmütze**\n· Verspottet Gegner in der Umgebung und zieht ihre Angriffe auf sich. Jeder Gegner kann nur 1-mal alle 5 s verspottet werden.\n· Die Unversehrtheit der Mütze hängt von Lyneys max. LP ab.\n· Feuert bei Zerstörung, oder wenn die Dauer endet, ein **Feuerwerksgeschoss** auf einen Gegner in der Umgebung, das Pyro-Schaden verursacht.\nEs kann immer nur 1 Grinsekatzenmütze gleichzeitig existieren.\n\n**Arkhe: Pneuma**\nIn regelmäßigen Abständen wird an der Position, die der Zauberrequisiten-Pfeil trifft, ein Geisterstachel fallengelassen, der mit Pneuma versehenen Pyro-Schaden verursacht.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"SCH Phase 4|{param5:F1P}",
"SCH beim Fallen|{param6:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param7:F1P}/{param8:F1P}",
"Gezielte Schüsse|{param9:F1P}",
"Gezielte Schüsse Aufladephase 1|{param10:F1P}",
"Zauberrequisiten-Pfeil-SCH|{param11:F1P}",
"LP-Verbrauch|{param12:P} max. LP",
"Erhaltene LP von Grinsekatzenmütze|{param13:P}",
"Grinsekatzenmütze-Dauer|{param14:F1} s",
"Feuerwerksgeschoss-SCH|{param15:F1P}",
"Geisterstachel-SCH|{param16:F1P}",
"Geisterstachel-Intervall|{param17:F1} s"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ablenkende Lichter",
"info": "Lyney schwenkt seinen Hut und zündet ein überraschendes Feuerwerk.\nVerbraucht beim Auslösen vorhandene Stapelungen „Requisitenüberschuss“ und fügt dem Gegner vor sich Pyro-Flächenschaden zu. Der zugefügte Schaden erhöht sich entsprechend der Anzahl verbrauchter Stapelungen. Außerdem stellt Lyney LP auf Basis seiner max. LP wieder her.\n\nBefindet sich die von Lyney beschworene Grinsekatzenmütze auf dem Feld, so lässt das Feuerwerk diese in einer gewaltigen Explosion in die Luft gehen, wodurch Pyro-Flächenschaden in Höhe des durch das Feuerwerksgeschoss verursachten Schadens zugefügt wird.\nDer durch die so herbeigeführte Explosion der Grinsekatzenmütze verursachte Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags betrachtet.",
"description": "„Viele wissen genau, dass Zauberkünstler diese Technik häufig einsetzen, um die Aufmerksamkeit des Publikums zu lenken ... Ganz recht, während du gerade in diese Richtung geschaut hast, sind Hut und Assistentin, die sich eben noch dort drüben befunden haben, verschwunden ... Faszinierend, oder?“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"Fähigkeits-SCH-Bonus|{param2:F1P} ANG pro Stapelung",
"LP-Wiederherstellung|{param3:P} pro Stapelung",
"Abklingzeit|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Wundersame Magie Parade der Wunder",
"info": "Lyney wirkt seine Magie und verwandelt sich in eine flinke „Grinsemützenkatze“. (Nicht zu verwechseln mit der „Grinsekatzenmütze“. Hierbei handelt es sich um zwei völlig unterschiedliche Requisiten!)\nDie Grinsemützenkatze lässt ein Feuerwerk auf Gegner niedergehen, sobald sie sich in deren Nähe befindet, wobei sie jedem von ihnen max. 1-mal Pyro-Schaden zufügt. Sobald der Effekt endet, entfernt Lyney die Grinsemützenkatze, indem ein Feuerwerk gezündet wird, das Pyro-Flächenschaden verursacht und eine Grinsekatzenmütze beschworen wird. Außerdem erhält Lyney eine Stapelung „Requisitenüberschuss“.\n\nDie Grinsemützenkatze kann aktiv entfernt werden.",
"description": "„Und nun ein kleiner Vorgeschmack darauf, was noch kommt. Gut aufpassen, denn dies ist ein einzigartiger, einmaliger, wunderbarer Moment für uns!“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"SCH von Explosives Feuerwerk|{param2:F1P}",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Elementarenergie|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Atemberaubende Darbietung",
"info": "Verbraucht der von Lyney abgeschossene **Zauberrequisiten-Pfeil** LP, so stellt die durch ihn beschworene Grinsekatzenmütze, wenn sie Gegner trifft, bei Lyney 3 Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht den verursachten Schaden um 80 % ANG."
},
"passive2": {
"name": "Abschließender Beifall",
"info": "Erhöht den Schaden, den Lyney den vom Pyro-Element betroffenen Gegnern zufügt, auf folgende Weise:\n· Erhöht den Schaden bedingungslos um 60 %.\n· Für jede Figur in der Truppe außer Lyney, die die Pyro-Kraft beherrscht, wird der Schaden zusätzlich um 20 % erhöht.\nDurch die oben beschriebenen Methoden kann sich der Schaden, den Lyney Gegnern zufügt, die vom Pyro-Element betroffen sind, um bis zu 100 % erhöhen."
},
"passive3": {
"name": "Triviale Beobachtungen",
"info": "Zeigt alle **Besonderheiten Fontaines** in der Nähe auf der Minikarte an."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Fairness“",
"count": 3
},
{
"name": "Abzeichen für neue Rekruten",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Fairness“",
"count": 2
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Fairness“",
"count": 4
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Fairness“",
"count": 6
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Fairness“",
"count": 9
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Fairness“",
"count": 4
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 4
},
{
"name": "Urblüte der ersten Oase",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Fairness“",
"count": 6
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 6
},
{
"name": "Urblüte der ersten Oase",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Fairness“",
"count": 12
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 9
},
{
"name": "Urblüte der ersten Oase",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Fairness“",
"count": 16
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 12
},
{
"name": "Urblüte der ersten Oase",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

210
German/talents/mika.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Mika",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Favonius-Speerkunst Erbe der Bolzen",
"info": "**Standardangriff**\nKombiniert die Armbrust mit dem Speer und führt bis zu 5 Kombos hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"SCH Phase 5|{param6:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param7:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sternenfrost-Strudel",
"info": "Mika greift Gegner mit seiner Armbrust an und gewährt außerdem allen in der Nähe befindlichen Figuren in der Truppe Seelenböe. Wenn sich Figuren im Zustand Seelenböe auf dem Feld befinden, erhöht sich ihre Angriffs-GSW.\nJe nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird ein anderer Effekt erzeugt.\n\n**Drücken**\nSchießt schnell einen Frostfluss-Pfeil ab, der Gegner durchbohren kann und getroffenen Gegnern Kryo-Schaden zufügt.\n\n**Gedrückt halten**\nAktiviert den Zielmodus und feuert eine Eisstern-Bake auf einen anvisierten Gegner ab, die Kryo-Schaden verursacht. Nachdem die Eisstern-Bake getroffen hat, steigt diese in die Luft und explodiert, wobei sie Eisstern-Splitter auf bis zu 3 weitere Gegner abfeuert und Kryo-Schaden verursacht.",
"description": "Auf dass es die Sterne waren, unter einem frostigen Himmelszelt.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH von Frostfluss-Pfeil|{param1:F2P}",
"SCH von Eisstern-Bake|{param2:F2P}",
"SCH von Eisstern-Splitter|{param3:F2P}",
"Angriffs-GSW-Bonus|{param4:P}",
"Dauer der Seelenböe|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Der Federn Wunsch",
"info": "Mika ermuntert seine Gefährten mithilfe des Gebets des Ritterordens weiter voranzuschreiten. Stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Mikas max. LP wieder her und verleiht ihnen außerdem den Zustand Falkenfeder.\n\n**Falkenfeder**\nWenn Figuren, die sich im Zustand Falkenfeder auf dem Feld befinden, Gegner mit ihrem Standardangriff treffen, stellt Mika diesen Figuren LP basierend auf seinen max. LP wieder her.\nFiguren in diesem Zustand können innerhalb kurzer Zeit nur 1-mal auf diese Weise LP wiederhergestellt werden.",
"description": "„Hoffnung in der Not, Wachsamkeit in guten Zeiten ... denn die weiße Feder wird den verirrten Reisenden auf den richtigen Weg führen.“",
"attributes": {
"labels": [
"Heilung bei Auslösen|{param2:F1P} der max. LP + {param1:I}",
"Falkenfeder-Heilung|{param4:F1P} der max. LP + {param3:I}",
"Falkenfeder-Heilungsintervall|{param5:F1} s",
"Falkenfeder-Dauer|{param6:F1} s",
"Abklingzeit|{param7:F1} s",
"Elementarenergie|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Unterdrückendes Sperrfeuer",
"info": "Im Zustand Seelenböe des **Sternenfrost-Strudels** wird in folgenden Situationen der Effekt Entdeckung gewährt, wodurch der von aktiven Figuren verursachte physische Schaden um 10 % erhöht wird:\n· Wenn der Frostfluss-Pfeil mehr als 1 Gegner trifft, wird pro zusätzlich getroffenen Gegner 1 Stapelung des Effekts Entdeckung erschaffen.\n· Trifft ein Eisstern-Splitter einen Gegner, wird 1 Stapelung des Effekts Entdeckung erschaffen. Jeder Eisstern-Splitter kann diesen Effekt jeweils nur 1-mal auslösen.\n\nDer Effekt Entdeckung des Zustands Seelenböe ist 3-fach stapelbar. Wenn Sternenfrost-Strudel während der Dauer erneut eingesetzt wird, werden der ursprüngliche Zustand von Seelenböe und dessen Effekt Entdeckung entfernt."
},
"passive2": {
"name": "Geomorphologische Kartografierung",
"info": "Wenn aktuelle Figuren mit ihren Angriffen kritische Treffer auslösen, während sie sich gleichzeitig in den Zuständen Falkenfeder von **Der Federn Wunsch** und Seelenböe des **Sternenfrost-Strudels** befinden, erschafft Seelenböe 1 Stapelung des Effekts Entdeckung des passiven Talents „Unterdrückendes Sperrfeuer“. Während einer einzigen Dauer des Zustands Seelenböe kann auf diese Weise höchstens 1 Stapelung des Effekts Entdeckung erschaffen werden.\nAußerdem kann im Zustand Seelenböe die maximale Stapelung des Effekts Entdeckung um 1 erhöht werden.\nDas passive Talent „Unterdrückendes Sperrfeuer“ muss zuerst freigeschaltet werden."
},
"passive3": {
"name": "Grenzziehung",
"info": "Zeigt alle **Besonderheiten Mondstadts** in der Nähe auf der Minikarte an."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Poesie“",
"count": 3
},
{
"name": "Abzeichen für neue Rekruten",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 2
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 6
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 9
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 4
},
{
"name": "Mushin-Abgrundspiegel",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 6
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 6
},
{
"name": "Mushin-Abgrundspiegel",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 12
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 9
},
{
"name": "Mushin-Abgrundspiegel",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 16
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 12
},
{
"name": "Mushin-Abgrundspiegel",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

217
German/talents/mona.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "Mona",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Unumgängliches Schicksal",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Spritzwasser-Angriffe aus und verursacht Hydro-Schaden.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit Hydro-Flächenschaden.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nKonzentriert die Kraft des Wassers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Hydro-Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param5:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param6:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param7:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Trugbilder im Wasser",
"info": "Erschafft aus vielen Wassertropfen ein Trugbild des Schicksals.\n\n**Trugbild**\nMerkmale:\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Fügt Gegnern in der Nähe fortlaufend Hydro-Schaden zu.\n· Birst nach Ablauf der Wirkungsdauer und verursacht Hydro-Flächenschaden.\n\n**Gedrückt halten**\nNutzt die Kraft des fließenden Wassers, um schnell zurückzuweichen und ein Trugbild zu erschaffen.\n\nZu einem Zeitpunkt kann nur ein Trugbild existieren, das mit Trugbilder im Wasser erschaffen wurde.",
"description": "Große Gelehrte der Astrologie versuchen seit jeher, ein Trugbild von sich zu schaffen, um Übel von sich selbst abzuwenden. Mona muss wohl die erste sein, die das Schicksal tatsächlich auf diese Weise austrickst.",
"attributes": {
"labels": [
"Fortlaufender SCH|{param1:F1P}",
"Explosions-SCH|{param2:P}",
"Abklingzeit|{param5:F1} s"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "Irreführende Strömung",
"info": "**Ersetzt Rennen**\nVerbraucht Ausdauer und bewegt sich so schnell wie ein reißender Strom.\n\nMona kann sich während der Wirkungsdauer von Irreführende Strömung mit hoher Geschwindigkeit auf der Wasseroberfläche fortbewegen.\nFügt Gegnern in der Umgebung beim Erscheinen am Ende von Irreführende Strömung den Zustand Nass zu.",
"description": "Obwohl ihr Meister dazu nicht in der Lage ist, hat Mona diese Fähigkeit erlernt. Schließlich kümmert ihr Meister sich nicht um Dinge, die nichts mit Göttlichen Augen der Hydro-Kraft zu tun haben.",
"attributes": {
"labels": [
"Ausdauerverbrauch bei Anwendung|{param1:F2} Punkte",
"Fortlaufender Ausdauerverbrauch|{param2:F2} Punkte pro s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Vorbestimmte Laufbahn",
"info": "Ruft hohe Wellen herbei, reflektiert damit den Sternenhimmel und fügt Gegnern mit hoher Reichweite den Zustand Blasenschatten zu.\n\n**Blasenschatten**\nUmschließt Gegner in sternförmigen Blasen und fügt ihnen den Zustand Nass zu. Hält schwächere Gegner in den Blasenschatten gefangen, sodass sie sich nicht bewegen können.\nEffekte, wenn Gegner in Blasenschatten Schaden erleiden:\n· Fügt Gegnern den Zustand Omen zu, der den diesmal erlittenen Schaden erhöht.\n· Entfernt den Effekt der Blasenschatten und verursacht zusätzlichen Hydro-Schaden.\n\n**Omen**\nErhöht den während der Wirkungsdauer erlittenen Schaden.",
"description": "Nachdem die Götter einen Blick auf das himmlische Licht erhascht hatten, war das Schicksal als solches geboren.",
"attributes": {
"labels": [
"Dauer der Blasenschatten|{param1:F1} s",
"SCH bei Explosion der Blasenschatten|{param2:P}",
"SCH-Bonus|{param10:P}",
"Dauer des Omens|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "„Die Alte kriegt mich nicht!“",
"info": "Erschafft bei Anwesenheit von Gegnern in der Nähe 2 s nach Anwendung von **Irreführende Strömung** ein Trugbild.\nAuf diese Weise erschaffene Trugbilder halten 2 s und verursachen bei ihrer Explosion 50 % des Schadens von **Trugbilder im Wasser**."
},
"passive2": {
"name": "„Lass das Schicksal entscheiden!“",
"info": "Erhöht Monas Hydro-Schaden zusätzlich um 20 % ihrer Aufladerate."
},
"passive3": {
"name": "Grundsätze der Astrologie",
"info": "Gibt beim Zusammensetzen von Material zum Aufstieg von Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % einen Teil der Materialien zurück."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Widerstands“",
"count": 3
},
{
"name": "Vaniloqua-Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 2
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 4
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 6
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 9
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 4
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 4
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 6
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 6
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 12
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 9
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 16
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 12
},
{
"name": "Ring des Nordwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

213
German/talents/nahida.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Nahida",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Akara",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus und verursacht Dendro-Schaden.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit im Bereich vor der Figur Dendro-Flächenschaden.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nKonzentriert die Kraft der Pflanzen, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Dendro-Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param5:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param6:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param7:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Kennerin aller Tricks",
"info": "Entsendet von Nahidas Seite karmische Bünde aus Pflanzen, die Dendro-Flächenschaden verursachen und bis zu 8 getroffene Gegner mit dem Samen von Skandha markieren.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\n**Gedrückthalten**\nStartet den Zielmodus, in dem man in einem bestimmten Bereich eine bestimmte Anzahl an Zielen auswählen kann. In diesem Modus wird Nahidas Unterbrechungs-WDS erhöht.\nSobald nicht mehr gedrückt gehalten wird oder der Zielmodus seine Höchstdauer erreicht hat, wird den gewählten Gegnern Dendro-Schaden zugefügt und sie werden mit dem Samen von Skandha markiert.\nDer Zielmodus hat eine Höchstdauer von 5 s und es können bis zu 8 Gegner ausgewählt werden.\n\n**Samen von Skandha**\nVerkettet Gegner, die mit dem Samen von Skandha markiert wurden, innerhalb einer bestimmten Distanz miteinander.\nNachdem an einem mit dem Samen von Skandha markierten Gegner Elementarreaktionen ausgelöst werden oder nachdem diesem Gegner von Dendro-Kernen (einschließlich Flammenspross und Supraspross) Schaden zugefügt wird, wird diesem und allen mit diesem Gegner verketteten Gegnern die dreifache Karma-Läuterung und damit basierend auf Nahidas ANG und Elementarkunde Dendro-Schaden zugefügt.\nInnerhalb eines kurzen Zeitraums kann die dreifache Karma-Läuterung nur 1-mal ausgelöst werden.",
"description": "Die Herrin der Pflanzen hat die ultimative Wahrheit in der Leere erblickt. Das Sprießen und Verdorren der sterblichen Welt zeigen nun ihr wahres Gesicht vor ihr.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH bei Drücken|{param1:F1P}",
"SCH bei Gedrückthalten|{param2:F1P}",
"SCH der dreifachen Karma-Läuterung|{param3:F1P} ANG + {param4:F1P} Elementarkunde",
"Auslösungsintervall der dreifachen Karma-Läuterung|{param5:F1} s",
"Dauer der Samen von Skandha|{param6:F1} s",
"Abklingzeit für Drücken|{param7:F1} s",
"Abklingzeit für Gedrückthalten|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Illusorisches Herz",
"info": "Lässt den Palast der Träume Form annehmen und entfaltet den „Schrein von Maya“.\n\nLöst, während der Schrein entfaltet ist, die folgenden Effekte je nach den Elementartypen der in der Truppe vorhandenen Figuren aus:\n· Pyro: Erhöht, während sich Nahida im Schrein von Maya befindet, den Schaden durch die dreifache Karma-Läuterung der Elementarfähigkeit „Kennerin aller Tricks“.\n· Elektro: Verringert, während sich Nahida im Schrein von Maya befindet, das Intervall des Auslösens der dreifachen Karma-Läuterung der Elementarfähigkeit „Kennerin aller Tricks“.\n· Hydro: Verlängert die Dauer des Schreins von Maya.\n\nVerstärkt den entsprechenden Effekt, wenn sich beim Entfalten des Schreins mindestens zwei Figuren der oben genannten Elementartypen in der Truppe befinden.\n\nNahida erhält weiter die oben genannten Boni, auch wenn sie sich inaktiv in der Truppe befindet, solange die Truppe innerhalb des Schreins von Maya bleibt.",
"description": "In den Augen der Göttin der Weisheit sind womöglich alle, die unter den Kronen der Bäume leben, nichts anderes als der umgekehrte Traum von Maya.",
"attributes": {
"labels": [
"Pyro: SCH-Bonus|{param1:F1P} für 1 Figur",
"Pyro: SCH-Bonus|{param2:F1P} für 2 Figuren",
"Elektro: Verringerung des Intervalls|{param3:F2} s für 1 Figur",
"Elektro: Verringerung des Intervalls|{param4:F2} s für 2 Figuren",
"Hydro: Verlängerung der Dauer|{param5:F2} s für 1 Figur",
"Hydro: Verlängerung der Dauer|{param6:F2} s für 2 Figuren",
"Basisdauer|{param7:F1} s",
"Abklingzeit|{param8:F1} s",
"Elementarenergie|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Illuminiertes Mitgefühl",
"info": "Beim Auslösen von **Illusorisches Herz** erhält der Schrein von Maya den folgenden Effekt:\nErhöht innerhalb des Schreins die Elementarkunde der aktuellen Figur um 25 % der Elementarkunde der Figur mit der höchsten Elementarkunde in der Truppe.\nAuf diese Weise kann die Elementarkunde höchstens um 250 Punkte erhöht werden."
},
"passive2": {
"name": "Geläutertes Erwachen",
"info": "Erhöht für jeden Punkt von Nahidas Elementarkunde über 200 Punkten den mit der dreifachen Karma-Läuterung von **Kennerin aller Tricks** verursachten Schaden um 0,1 % und KT der dreifachen Karma-Läuterung um 0,03 %.\nAuf diese Weise kann der Schaden der dreifachen Karma-Läuterung höchstens um 80 % und ihre KT höchstens um 24 % erhöht werden."
},
"passive3": {
"name": "Universelle Meditation",
"info": "Nahida kann durch **Kennerin aller Tricks** mit einem Teil der Rohstoffe in einem bestimmten Bereich interagieren.\nVielleicht hat diese Fähigkeit noch andere Effekte ..."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Findigkeit“",
"count": 3
},
{
"name": "Sporen der Pilzbestie",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 2
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 9
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 4
},
{
"name": "Puppenstränge",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 6
},
{
"name": "Puppenstränge",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 12
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 9
},
{
"name": "Puppenstränge",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 16
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 12
},
{
"name": "Puppenstränge",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Neuvillette",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Wie stille Wasser",
"info": "**Standardangriff**\nNeuvillette schwingt sein Zepter und treibt die Wellen dazu an, bis zu dreimal anzugreifen und Hydro-Schaden zu verursachen.\n\n**Aufgeladener heftiger Schlag Richterliche Prüfung**\nWährend des Aufladens sammelt Neuvillette die Kraft des Quellwassers und bildet allmählich ein Siegel des Urteils. In diesem Zustand kann er sich weiterhin bewegen, die Richtung ändern und innerhalb eines bestimmten Bereichs Quellwassertropfen absorbieren.\nJeder absorbierte Quellwassertropfen beschleunigt die Bildung des Siegels und stellt Neuvillette LP wieder her.\nWird das Aufladen unterbrochen, während das Siegel noch nicht vollständig gebildet wurde, führt Neuvillette seinen heftigen Schlag aus; ist das Siegel hingegen vollständig, wird heftiger Schlag Gerechter Vorstoß entfesselt.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und greift Gegner mit voller Wucht mit einem Wasserring an, der Hydro-Flächenschaden verursacht.\n\n**Heftiger Schlag Gerechter Vorstoß**\nEntfesselt einen tosenden Strom, der fortlaufend Gegnern in einem geradlinigen Bereich vor sich Hydro-Flächenschaden zufügt.\nHeftiger Schlag Gerechter Vorstoß verbraucht keine Ausdauer. Hält 3 s.\nNeuvillette verbraucht fortlaufend LP, wenn diese beim Auslösen über 50 % liegen.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nKonzentriert die Kraft des Wassers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Hydro-Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param4:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param6:F1} Punkte",
"Fortlaufender SCH von heftiger Schlag Gerechter Vorstoß|{param5:F2P} der max. LP",
"LP-Wiederherstellung|{param7:F1P} der max. LP pro Tropfen",
"LP-Verlust|{param8:F1P} der max. LP pro {param9:F1} s",
"SCH beim Fallen|{param11:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "O Tränen, ich werds vergelten",
"info": "Beschwört einen tosenden Wasserfall, der herabstürzt und den Gegnern vor sich Hydro-Flächenschaden basierend auf Neuvillettes max. LP zufügt und drei Quellwassertropfen in der Nähe eines der getroffenen Gegner erzeugt.\n\n**Arkhe: Pneuma**\nErzeugt nach Herabstürzen des tosenden Wasserfalls in gewissen Zeitabständen einen Geisterstachel, der auf Gegner herabfällt, diese durchbohrt und mit Pneuma versehenen Hydro-Schaden verursacht.",
"description": "„Das Gesetz kann jede Art der Ungerechtigkeit eindämmen, aber das Übel selbst vermag es nicht zu beseitigen.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F2P} der max. LP",
"Geisterstachel-SCH|{param2:F1P}",
"Geisterstachel-Intervall|{param5:F1} s",
"Quellwassertropfen-Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "O Gezeiten, ich bin zurückgekehrt",
"info": "Entfesselt eine berstende Welle, die basierend auf Neuvillettes max. LP Hydro-Flächenschaden verursacht. Nach einem kurzen Intervall werden in der Nähe zwei Wasserfälle herabstürzen, die in einem kleineren Bereich Hydro-Schaden verursachen und in einem bestimmten Bereich vor sich sechs Quellwassertropfen erzeugen.",
"description": "„Die Gesetze entstehen erst, wenn sie erlassen werden. Darüber hinaus haben die Naturgesetze von jeher über alle Arten und Generationen entschieden.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F2P} der max. LP",
"Wasserfall-SCH|{param2:F2P} der max. LP",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Erbe des Relikts der uralten See",
"info": "Neuvillette erhält für 30 s den Effekt „Glorie längst vergangener Drachen“, wenn Truppenmitglieder beim Gegner die Reaktionen Verdampfen, Gefroren, Unter Strom, Sprießen, Hydro-Verwirbelung oder Hydro-Kristallisation auslösen. 3-fach stapelbar. Dieser Effekt erhöht den Schaden von heftigem Schlag Gerechter Vorstoß bei 1/2/3 Stapelungen auf 110/125/160 % des ursprünglichen Schadens.\nJede „Glorie längst vergangener Drachen“, die durch jede Art von Elementarreaktionen erzeugt wird, existiert unabhängig voneinander."
},
"passive2": {
"name": "Disziplin oberster Gerichtsbarkeit",
"info": "Neuvillette erhält für je 1 %, die seine aktuellen LP über 30 % seiner max. LP liegen, einen Hydro-SCH-Bonus von 0,6 %. Auf diese Weise kann der Hydro-SCH um bis zu 30 % erhöht werden."
},
"passive3": {
"name": "Den Wellen gleich zusammenkommen",
"info": "Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller eigenen Truppenmitglieder beim schnellen Schwimmen unter Wasser (mithilfe der Rennen-Fähigkeit) um 15 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Fairness“",
"count": 3
},
{
"name": "Transozeanische Perle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Fairness“",
"count": 2
},
{
"name": "Transozeanischer Brocken",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Fairness“",
"count": 4
},
{
"name": "Transozeanischer Brocken",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Fairness“",
"count": 6
},
{
"name": "Transozeanischer Brocken",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Fairness“",
"count": 9
},
{
"name": "Transozeanischer Brocken",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Fairness“",
"count": 4
},
{
"name": "Xenochromatischer Kristall",
"count": 4
},
{
"name": "Permabernstein",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Fairness“",
"count": 6
},
{
"name": "Xenochromatischer Kristall",
"count": 6
},
{
"name": "Permabernstein",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Fairness“",
"count": 12
},
{
"name": "Xenochromatischer Kristall",
"count": 9
},
{
"name": "Permabernstein",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Fairness“",
"count": 16
},
{
"name": "Xenochromatischer Kristall",
"count": 12
},
{
"name": "Permabernstein",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

208
German/talents/nilou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Nilou",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Samser-Tanz",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 3 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt drehend einen Hieb aus.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param6:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param7:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Haftkarsvar-Tanz",
"info": "Wechselt in den Pirouetten-Modus und fügt den Gegnern in der Nähe basierend auf Nilous max. LP Hydro-Schaden zu.\nIm Pirouetten-Modus werden Nilous Standardangriffe und Elementarfähigkeit jeweils in „Schwerttanzschritte“ und „Wirbeltanzschritte“ umgewandelt, die Hydro-Schaden verursachen, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann und als Schaden der Elementarfähigkeit gilt.\n\nDabei beendet Nilous dritter Tanzschritt den Pirouetten-Modus und bewirkt je nach dem Typ dieses Tanzschritts folgende Effekte:\n· Schwerttanzschritt: Entfesselt einen Wassermond, der den Gegnern, die er berührt, Hydro-Schaden zufügt und Nilou in den Mondgebets-Modus versetzt. In diesem Modus werden Nilous Standardangriffe in Schwerttanzschritte umgewandelt und ihr letzter Hieb entfesselt einen neuen Wassermond.\n· Wirbeltanzschritt: Entfesselt ein reinigendes Wasserrad, das Hydro-Flächenschaden verursacht und eine Gelassenheits-Aura erzeugt, die der aktuellen Figur der eigenen Truppe folgt und die Gegner in ihrem Wirkungsbereich fortlaufend in den Zustand Nass versetzt.\n\nNilou kann keine heftigen Schläge ausführen, wenn sie sich im Pirouetten-Modus oder im Mondgebets-Modus befindet. Diese Modi werden entfernt, sobald Nilou ausgewechselt wird.",
"description": "„Kurz und sanft berühren ihre zarten Zehen das Wasser und das Licht, das daraus hervordringt, ist der Pracht von sieben Himmeln ebenbürtig.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F2P} der max. LP",
"SCH Phase 1 der Schwert-/Wirbeltanzschritte|{param6:F2P}/{param2:F2P} der max. LP",
"SCH Phase 2 der Schwert-/Wirbeltanzschritte|{param7:F2P}/{param3:F2P} der max. LP",
"SCH des Wassermonds/Wasserrads|{param4:F2P}/{param5:F2P} der max. LP",
"Dauer des Pirouetten-Modus|{param11:F1} s",
"Dauer des Mondgebets-Modus|{param10:F1} s",
"Dauer der Gelassenheits-Aura|{param8:F1} s",
"Abklingzeit|{param9:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Abzendegi-Tanz Ferner Traum am Bach",
"info": "Beginnt den Tanz des fernen Traums am Bach und lässt den Lotos des fernen Gewässers erblühen. Verursacht Hydro-Flächenschaden basierend auf Nilous max. LP und versetzt alle davon getroffenen Gegner in den Zustand „Fließende Äonen“.\nNach einem kurzen Intervall erleiden die von diesem Zustand betroffenen Gegner Hydro-Schaden.",
"description": "„Wir haben den fernen Traum zwar nie erlebt, aber dieser Tanz kann ihn zum Leben erwecken.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P} der max. LP",
"SCH von „Fließende Äonen“|{param2:F1P} der max. LP",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Hof der wirbelnden Blüten",
"info": "Ist der Elementartyp aller Truppenmitglieder entweder Dendro oder Hydro und gibt es mindestens jeweils eine Dendro- und eine Hydro-Figur:\nVerleiht beim dritten abgeschlossenen Tanzschritt von Nilous **Haftkarsvar-Tanz** allen Figuren in der Nähe 30 s lang den Effekt „Überfluss im goldenen Kelch“.\nErhöht 10 s lang die Elementarkunde aller Figuren in der Nähe um 100 Punkte, wenn die Figur unter dem Effekt „Überfluss im goldenen Kelch“ Dendro-Angriffe erlitten hat. Außerdem werden durch die Reaktion „Sprießen“ Kerne der Fülle anstelle der Dendro-Kerne erschaffen.\nAnders als Dendro-Kerne explodieren Kerne der Fülle schneller, sobald sie erschaffen werden, und verursachen auch umfangreicheren Flächenschaden.\nKerne der Fülle können weder „Flammenspross“ noch „Supraspross“ auslösen und sie teilen das Anzahllimit der Dendro-Kerne. Angriff der Kerne der Fülle gilt als Angriff der Dendro-Kerne durch die Reaktion „Sprießen“.\nSollten die Elementartypen in der Truppe die Bedingungen für dieses passive Talent nicht erfüllen, wird der bestehende Effekt „Überfluss im goldenen Kelch“ entfernt."
},
"passive2": {
"name": "Äonischer Traumtanz",
"info": "Erhöht je 1.000 Punkte der max. LP von Nilou über 30.000 den Schaden durch Kerne der Fülle, den die Figuren unter dem Effekt „Überfluss im goldenen Kelch“ ausgelöst haben, um 9 %.\nAuf diese Weise kann der durch Kerne der Fülle verursachte Schaden maximal um 400 % erhöht werden."
},
"passive3": {
"name": "Weißer Jadelotos",
"info": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit Abenteuer-Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Praxis“",
"count": 3
},
{
"name": "Sporen der Pilzbestie",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 2
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 4
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 6
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 9
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 4
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 4
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 6
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 6
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 12
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 9
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 16
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 12
},
{
"name": "Tränen des unheilvollen Gottes",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "Ningguang",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Teure Geschosse",
"info": "**Standardangriff**\nVerschießt Edelsteine, die Geo-Schaden verursachen.\nVerleiht Ningguang bei Treffern eine Sternjade.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht Ausdauer und wirft einen gewaltigen Edelstein, der Geo-Schaden verursacht.\nVerschießt während eines heftigen Schlags bei Vorhandensein von Sternjade die gesamte Sternjade und verursacht zusätzlichen Schaden.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nKonzentriert die Kraft des Gesteins, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Geo-Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"Standardangriffs-SCH|{param1:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param2:P}",
"SCH pro Sternjade|{param3:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param4:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param5:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param6:P}/{param7:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Jadeschirm",
"info": "Errichtet einen stabilen Jadeschirm aus Gold, Obsidian und dem Willen eines Kämpfers, der Geo-Flächenschaden verursacht.\n\n**Jadeschirm**\n· Hält gegnerische Geschosse ab.\n· Beständigkeit hängt von Ninguangs max. LP ab.\n\nDer Jadeschirm gilt als Geo-Objekt, hält einen Teil Angriffe ab und kann nicht erklommen werden. Zu einem Zeitpunkt kann nur ein Jadeschirm existieren.",
"description": "Leuchtend wie die Sterne am Himmel, zusammengesetzt aus wertvoller Jade.",
"attributes": {
"labels": [
"Erhaltene LP|{param3:F1P}",
"Fähigkeits-SCH|{param2:P}",
"Abklingzeit|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sternensplitter",
"info": "Ningguang sammelt unzählige Edelsteine, die auf einen Schlag auf Gegner in der Umgebung zufliegen und hohen Geo-Schaden verursachen.\nLässt einen eventuell anwesenden Jadeschirm in der Nähe bei Anwendung von Sternensplitter zusätzlich viele kleine Edelsteine abschießen.",
"description": "Sterne zerbrechen. Stille fällt.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH pro Edelstein|{param1:F1P}",
"Abklingzeit|{param2:F1} s",
"Elementarenergie|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Ausweichplan",
"info": "Ningguang verbraucht bei Vorhandensein von Sternjade für die Anwendung heftiger Schläge keine Ausdauer."
},
"passive2": {
"name": "Rücklagen für alle Fälle",
"info": "Erhöht den Geo-Schaden von Figuren, die den **Jadeschirm** durchdringen, 10 s lang um 12 %."
},
"passive3": {
"name": "Edelsteinhort",
"info": "Zeigt alle **Erzadern mit zum Schmieden geeignetem Erz** in der Nähe auf der Minikarte an."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Wohlstands“",
"count": 3
},
{
"name": "Abzeichen für neue Rekruten",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 2
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 4
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 6
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 9
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 4
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 4
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 6
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 6
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 12
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 9
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 16
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 12
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

211
German/talents/noelle.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Noelle",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Favonius-Schwertkunst Magd",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:P}",
"SCH heftiger Schläge pro Runde|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge am Ende|{param6:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte pro s",
"Höchstdauer|{param8:F1} s",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Brustpanzer",
"info": "Erschafft einen Geo-Panzer, der Gegnern in der Umgebung Geo-Schaden zufügt, sowie einen Schutzschild, der Schaden basierend auf Noelles VTD abhält.\nEffekte des Schutzschilds:\n· Noelle stellt allen Truppenmitgliedern bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit gewisser Wahrscheinlichkeit LP wieder her.\n· Hält bei elementarem sowie physischem Schaden 150 % ab.\n\nDie wiederhergestellte Menge an LP basiert auf Noelles VTD.",
"description": "Noelle ist eine hingebungsvolle Magd, aber auch ein zielstrebiger Ritter.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param6:P} VTD",
"Schildstärke|{param1:P} VTD + {param7:I}",
"Heilung|{param2:F1P} VTD + {param8:I}",
"Wahrscheinlichkeit der Heilung|{param3:P}",
"Dauer|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Großreinigung",
"info": "Konzentriert die Kraft der Felsen auf ihrer Waffe, greift Gegner in der Umgebung mit hoher Reichweite an und verursacht Geo-Schaden.\nLöst danach folgende Effekte aus:\n· Erhöht Noelles Angriffsreichweite.\n· Wandelt den verursachten Schaden in Geo-Schaden um. Diese Elementarumwandlung kann nicht von anderen Elementen überdeckt werden.\n· Erhöht Noelles ANG basierend auf Noelles VTD.",
"description": "Was gesäubert werden muss, ist nicht immer nur einfacher Dreck ...",
"attributes": {
"labels": [
"Spezialfähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"Fähigkeits-SCH|{param2:F1P}",
"ANG-Bonus|{param3:P} VTD",
"Dauer|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Ernsthaftigkeit",
"info": "Effekte, wenn Noelle inaktiv in der Truppe ist und die aktuelle eigene Figur weniger als 30 % LP hat:\nErstellt einen Schutzschild für die aktuelle eigene Figur, der Schaden in Höhe von 400 % von Noelles VTD abhält, hält 20 s.\n· Hält bei elementarem sowie physischem Schaden 150 % ab.\n60 s Abklingzeit."
},
"passive2": {
"name": "Sauber und geschwind",
"info": "Noelle verringert alle vier Treffer mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen, die sie bei Gegnern erzielt, die Abklingzeit von **Brustpanzer** um 1 s.\nEin Treffer kann alle 0,1 s gezählt werden."
},
"passive3": {
"name": "Hingabe einer Magd",
"info": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit defensiver Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Widerstands“",
"count": 3
},
{
"name": "Zerbrochene Maske",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 2
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 4
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 6
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 9
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 4
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 4
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 6
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 6
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 12
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 9
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 16
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 12
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

209
German/talents/qiqi.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Qiqi",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Alte Schwertkunst aus den Wolken",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} + {param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P} + {param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param6:F1P} + {param6:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param8:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Adeptenkunst Frostbringer",
"info": "Beschwört den Frostbringer mithilfe des Frostader-Talismans und fügt den Gegnern in der Umgebung Kryo-Schaden zu.\n\n**Frostbringer**\n· Qiqi stellt bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen allen eigenen Truppenmitgliedern und befreundeten Einheiten in der Nähe LP basierend auf Qiqis ANG wieder her.\n· Stellt der aktuellen eigenen Figur in regelmäßigen Abständen LP wieder her.\n· Fügt den Gegnern in der Bahn gemäß den Bewegungen der Figur Kryo-Schaden zu.",
"description": "„Mein Freund hier dient größtenteils der Frischhaltung ... also für die kostbaren Wirkstoffe von Herrn Bai.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param8:P}",
"Heilung bei Treffer|{param1:F2P} ANG + {param2:I}",
"Fortlaufende Heilung|{param3:F2P} ANG + {param4:I}",
"Frostbringer-SCH|{param5:F1P}",
"Dauer|{param6:F1} s",
"Abklingzeit|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Adeptenkunst Befreiung vom Leid",
"info": "Qiqi lässt der adeptischen Kraft, die in ihrem Körper versiegelt ist, freien Lauf, markiert Gegner in der Nähe mit ihrem Leidbefreiungs-Talisman und verursacht Kryo-Schaden.\n\n**Leidbefreiungs-Talisman**\nStellt Figuren, die vom Effekt des Leidbefreiungs-Talismans betroffenen Gegnern Schaden zufügen, LP wieder her.",
"description": "„Ich bin die Fürstin der Befreiung von Leid und Elend, das wiederauferstandene Kind.“\n- An diese Worte erinnert sich Qiqi längst nicht mehr.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param3:P}",
"Heilung|{param1:F1P} ANG + {param2:I}",
"Dauer|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Technik der Langlebigkeit",
"info": "Erhöht den passiven Heilungsbonus beim Auslösen von Elementarreaktionen durch Figuren im Zustand **Adeptenkunst Frostbringer** 8 s lang um 20 %."
},
"passive2": {
"name": "Blick ins Ungewisse",
"info": "Fügt mit Standardangriffen und heftigen Schlägen von Qiqi getroffenen Gegnern mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % einen Leidbefreiungs-Talisman hinzu, hält 6 s. 30 s Abklingzeit"
},
"passive3": {
"name": "Alte Zeiten",
"info": "Zeigt alle **Besonderheiten Liyues** in der Nähe auf der Minikarte an."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Wohlstands“",
"count": 3
},
{
"name": "Leitende Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 2
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 4
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 6
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 9
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 4
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 4
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 6
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 6
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 12
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 9
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 16
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 12
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,219 @@
{
"name": "Shougun Raiden",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Ursprung",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Angriff nach oben aus.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"SCH Phase 5|{param6:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param7:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Wunder Unheilvoller Blick",
"info": "Der Shougun Raiden offenbart einen kleinen Teil ihrer Utopie, fügt Gegnern in der Umgebung Elektro-Schaden zu und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe das „unheilvolle Auge der Blitzstrafe“.\n\n**Unheilvolles Auge der Blitzstrafe**\n· Das unheilvolle Auge der Blitzstrafe greift gemeinsam an, wenn die Angriffe der Figuren mit dem unheilvollen Auge der Blitzstrafe den Gegnern Schaden zufügen, und verursacht an der Stelle der Gegner Elektro-Flächenschaden.\n· Erhöht während der Wirkungsdauer den mit Spezialfähigkeiten der Figuren mit dem unheilvollen Auge der Blitzstrafe verursachten Schaden basierend auf der Elementarenergie der Spezialfähigkeiten.\n\nDas unheilvolle Auge der Blitzstrafe jeder Truppe kann alle 0,9 s höchstens einen abgestimmten Angriff ausführen.\nDer mit dem abgestimmten Angriff der Figuren außerhalb der eigenen Figuren in der Truppe verursachte Schaden entspricht 20 % des ursprünglichen Schadens.",
"description": "Außergewöhnliche transzendente Wesen sind in der Lage, auf alles, was sie sehen, einzuwirken. Die Göttin der Blitze kann unheilvolle Sterne kontrollieren, um ihre Gefolgsleute zu schützen und ein donnerndes Urteil zu fällen.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"SCH abgestimmter Angriffe|{param2:F1P}",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Erhöht den Schaden von Spezialfähigkeiten|{param4:F2P} pro Punkt Elementarenergie",
"Abklingzeit|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Geheime Kunst Musou Shinsetsu",
"info": "Der Shougun Raiden sammelt die Stärke der absoluten Wahrheit und die Entschlusskraft von unzähligen Wünschen, beschwört das Musou no Hitotachi, das die übelsten Flüche austreiben kann, verursacht Elektro-Flächenschaden und verwendet eine gewisse Zeit „Musou Isshin“ zum Kampf. Erhöht den mit den Angriffen von Musou no Hitotachi und Musou Isshin verursachten Schaden gemäß den beim Auslösen verbrauchten Stapelungen an Entschlusskraft der Charkra-Desiderate.\n\n**Musou Isshin**\nIn diesem Zustand greift Shougun Raiden mit einem Katana an und verursacht mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall Elektro-Schaden, wobei diese Elementarumwandlung nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Stellt beim Treffen von Gegnern mit diesen Angriffen in diesem Zustand allen Truppenmitgliedern in der Nähe Elementarenergie wieder her. Stellt auf diese Weise pro s höchstens einmal Elementarenergie wieder her, 5-mal während der Wirkungsdauer auslösbar.\nErhöht in diesem Zustand den Unterbrechungs-WDS von Shougun Raiden und macht sie immun gegen Schaden von Reaktionen Unter Strom.\nDer mit Shougun Raidens Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall im Zustand Musou Isshin verursachte Schaden gilt als Spezialfähigkeitsschaden.\n\nDer Effekt von Musou Isshin erlischt, wenn Shougun Raiden ausgewechselt wird.\n\n**Charkra-Desiderate**\nSammelt den Charkra-Desideraten von Shougun Raiden beim Auslösen von Spezialfähigkeiten durch Truppenmitglieder in der Nähe, aber nicht durch Shougun Raiden selbst, gemäß der Elementarenergie der Spezialfähigkeiten Entschlusskraft.\nSammelt bis zu 60 Stapelungen Entschlusskraft.\n\nDie in den Charkra-Desideraten gesammelte Entschlusskraft wird 300 s nach dem Verlassen der Kampfzone zurückgesetzt.",
"description": "Dies ist die geheime Technik, die Shougun Raiden zuletzt erlernt hat. Sie gab ihr altes Musou auf, um ein neues Musou zu tragen und so die Träume und Hoffnungen der anderen zu schultern. Wie „Shinsetsu“ gleichzeitig für Wahrheit und Neues steht, so beginnt auch für Inazuma ein neues Kapitel.",
"attributes": {
"labels": [
"Basis-SCH von Musou no Hitotachi|{param1:P}",
"Entschlusskraft-Bonus|{param2:F2P}/{param3:F2P} ANG pro Stapelung",
"Erhaltene Stapelungen von Entschlusskraft|{param4:F2} pro Punkt Elementarenergie",
"SCH Phase 1|{param5:F1P}",
"SCH Phase 2|{param6:F1P}",
"SCH Phase 3|{param7:F1P}",
"SCH Phase 4|{param8:F1P} + {param9:F1P}",
"SCH Phase 5|{param10:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param11:F1P} + {param12:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param13:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param14:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param15:P}/{param16:P}",
"Energie-Wiederherstellung von Musou Isshin|{param17:F1}",
"Dauer von Musou Isshin|{param18:F1} s",
"Abklingzeit|{param19:F1} s",
"Elementarenergie|{param20:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Unzählige Wünsche",
"info": "Fügt **Charkra-Desiderate** beim Erhalten von Elementarkristallen oder Elementarteilchen durch Truppenmitglieder in der Nähe 2 Stapelungen Entschlusskraft hinzu.\n3 s Abklingzeit."
},
"passive2": {
"name": "Wahre Erleuchtung",
"info": "Gewährt Shougun Raiden für jeden Prozentpunkt über 100 % Aufladerate die folgenden Effekte:\n· Erhöht die Elementarenergie-Wiederherstellung von **Musou Isshin** um 0,6 %.\n· Erhöht den Elektro-SCH-Bonus um 0,4 %."
},
"passive3": {
"name": "Weltberühmte Bewahrerin",
"info": "Verringert die für den Aufstieg von Einhändern oder Stangenwaffen verbrauchte Menge an Mora um 50 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Lichts“",
"count": 3
},
{
"name": "Alter Handschutz",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 4
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 4
},
{
"name": "Moment der Kernschmelze",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 6
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 6
},
{
"name": "Moment der Kernschmelze",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 12
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 9
},
{
"name": "Moment der Kernschmelze",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 16
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 12
},
{
"name": "Moment der Kernschmelze",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

213
German/talents/razor.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Razor",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Stählernes Kreuz",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:P}",
"SCH Phase 4|{param4:P}",
"SCH heftiger Schläge pro Runde|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge am Ende|{param6:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte pro s",
"Höchstdauer|{param8:F1} s",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Klauen und Donner",
"info": "Erledigt seine Beute mithilfe der Methoden, die ihm sein Meister und seine Familie beigebracht haben.\n\n**Drücken**\nFügt den Gegnern vor ihm mit den Klauen des Blitzwolfs Elektro-Schaden zu.\nSammelt beim Treffen von Gegnern ein Elektro-Siegel, das Razors Aufladerate erhöht.\nBis zu 3 Elektro-Siegel sammelbar. Aktualisiert bei weiteren Elektro-Siegeln die Dauer.\n\n**Gedrückt halten**\nKonzentriert die Kraft des Blitzes zu einer Explosion mit geringer Reichweite, verursacht hohen Elektro-Schaden und entfernt vorhandene Elektro-Siegel.\nVerleiht Razor zusätzliche Elementarenergie für jedes entfernte Elektro-Siegel.",
"description": "Siehst du gerade in Razors Augen, während der Blitzschlag eintrifft, erhaschst du vielleicht einen Blick auf den Wolf in seinem Innern, der auf die Jagd geht.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH bei Drücken|{param1:P}",
"SCH bei Gedrückthalten|{param2:P}",
"Aufladeratenbonus pro Elektro-Siegel|{param3:P}",
"Energiewiederherstellung pro Elektro-Siegel|{param4:F1} Punkte",
"Elektro-Siegel-Dauer|{param5:F1} s",
"Abklingzeit für Drücken|{param6:F1} s",
"Abklingzeit für Gedrückthalten|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Blitzklauen",
"info": "Erweckt den formlosen Blitzwolf, um sich zu schützen, und fügt Gegnern in der Umgebung Elektro-Schaden zu. Verbraucht alle Elektro-Siegel, um Razors Elementarenergie wiederherzustellen.\nDer Blitzwolf kämpft gemeinsam mit Razor, solange er auf dem Feld ist.\n\n**Blitzwolf**\n· Greift an, sobald Razor einen Standardangriff ausführt, und verursacht Elektro-Schaden.\n· Erhöht Razors Angriffs-GSW und Elektro-WDS.\n· Macht Razor immun gegen Schaden durch die Reaktion Unter Strom.\n· Anwendung heftiger Schläge nicht möglich.\n· Erhöht Razors Unterbrechungs-WDS.\n\nEffekt erlischt, wenn Razor ausgewechselt wird.\nGibt bis zu 10 Punkte Elementarenergie zurück, wenn Razor während der Dauer der Fähigkeit ausgewechselt wird.",
"description": "Der Wolf ist erwacht. Die Zeit der Jagd ist gekommen.",
"attributes": {
"labels": [
"Spezialfähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Wolfsseelen-SCH|{param2:F1P} des Standardangriffs-SCH",
"Standardangriffs-GSW-Bonus|{param3:P}",
"Elektro-WDS-Bonus|{param4:P}",
"Dauer|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param6:F1} s",
"Elementarenergie|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Erwachen",
"info": "Verkürzt die Abklingzeit von **Klauen und Donner** um 18 %.\nÜberspringt die Abklingzeit von **Klauen und Donner** bei Anwendung von **Blitzklauen**."
},
"passive2": {
"name": "Hunger",
"info": "Erhöht Razors Aufladerate bei weniger als 50 % Elementarenergie um 30 %."
},
"passive3": {
"name": "Laufender Wolf",
"info": "Verringert die beim Rennen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Widerstands“",
"count": 3
},
{
"name": "Zerbrochene Maske",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 2
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 4
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 6
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 9
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 4
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 4
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 6
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 6
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 12
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 9
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 16
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 12
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

205
German/talents/rosaria.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Rosaria",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Speer der Kathedrale",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} ×2",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P} + {param6:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param7:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Erschütterndes Geständnis",
"info": "Rosaria bewegt sich mit hoher Geschwindigkeit hinter ihr Ziel, sticht mit ihrer Waffe zu und schwingt sie und verursacht Kryo-Schaden.\nEs ist nicht möglich, mit dieser Fähigkeit hinter größere Gegner zu gelangen.",
"description": "Diejenigen, die Schwester Rosaria ihre Sünden gestehen, erhalten keine Absolution. Alle Sünder werden stattdessen mit einer strafenden Kälte konfrontiert, die dem Gewicht ihrer Sünden entspricht.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P} + {param2:P}",
"Abklingzeit|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Letzte Salbung",
"info": "Dies ist Rosarias besonderes Gebetsritual. Zunächst fegt sie mit ihrer Waffe die Gegner neben ihr fort und konzentriert eisige Kälte direkt vor ihr, womit sie jeweils Kryo-Schaden verursacht.\nWährend der Wirkungsdauer der Eislanze wird in gleichmäßigen Abständen Kälte freigegeben, die Gegnern in der Nähe Kryo-Schaden zufügt.",
"description": "Das Fällen eines Urteils ist mühsam. Doch viel einfacher ist es, direkt zum letzten Gebet zu springen. Rosaria war dem Anemo-Archon sowieso nie sehr ergeben, weshalb ihr das Ganze noch leichter fällt.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P} + {param2:P}",
"Fortlaufender SCH von Eislanzen|{param3:P}",
"Dauer|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Schatten der Beichte",
"info": "Erhöht Rosarias KT bei Angriffen von Gegnern mit **Erschütterndes Geständnis** von hinten 5 s lang um 12 %."
},
"passive2": {
"name": "Beistand aus der Dunkelheit",
"info": "Erhöht die KT aller Truppenmitglieder in der Nähe (außer Rosarias selbst) bei Anwendung von **Letzte Salbung** 10 s lang um 15 % ihrer eigenen KT.\nDie KT können auf diese Weise nicht um mehr als 15 % erhöht werden."
},
"passive3": {
"name": "Nachtwanderin",
"info": "Erhöht die Bewegungs-GSW der eigenen Figuren in der Truppe nachts (18 bis 6 Uhr) um 10 %.\nDieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen und im Gewundenen Abgrund und ist nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Poesie“",
"count": 3
},
{
"name": "Abzeichen für neue Rekruten",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 2
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 6
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 9
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 4
},
{
"name": "Seele des Kriegers Schatten",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 6
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 6
},
{
"name": "Seele des Kriegers Schatten",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 12
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 9
},
{
"name": "Seele des Kriegers Schatten",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 16
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 12
},
{
"name": "Seele des Kriegers Schatten",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "Sangonomiya Kokomi",
"combat1": {
"name": "Standardangriff Form des Wassers",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 3 Angriffe mit Hydro-Illusionen in Form von Fischen aus und verursacht Hydro-Schaden.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit Hydro-Flächenschaden.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nKonzentriert die Kraft des Wassers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Hydro-Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param4:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param5:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param6:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Eid des Kurage",
"info": "Beschwört eine Hydro-Lebensform namens „Bakekurage“, die ihre Kameraden heilen kann.\nVerleiht Sangonomiya Kokomi beim Auslösen den Zustand Nass.\n\n**Bakekurage**\nFügt Gegnern in der Umgebung in gewissen Abständen Hydro-Schaden zu und stellt den aktuellen Figuren in der Umgebung LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her.",
"description": "Um effizient arbeiten zu können, braucht Kokomi rechtzeitig „Erfrischungen“.",
"attributes": {
"labels": [
"Heilung|{param1:F1P} der max. LP + {param2:I}",
"Wellen-SCH|{param3:F1P}",
"Vorhandensein|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Nereidenaufstieg",
"info": "Stellt die Macht der Watatsumi zur Schau und fügt Gegnern in der Umgebung Hydro-Schaden zu. Hüllt Kokomi daraufhin in ein „Rituelles Federkleid“ aus dem fließenden Wasser von Sangonomiya.\n\n**Rituelles Federkleid**\n· Erhöht den mit Sangonomiya Kokomis Standardangriffen, heftigen Schlägen und dem „Bakekurage“ ihrer Elementarfähigkeit verursachten Schaden basierend auf ihren max. LP.\n· Stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her.\n· Erhöht Sangonomiya Kokomis Unterbrechungs-WDS und ermöglicht es ihr, sich auf Wasseroberflächen zu bewegen.\n\nEffekt erlischt, wenn Sangonomiya Kokomi ausgewechselt wird.",
"description": "Ein Federkleid hellen Lichts legt sich auf den Körper Ihrer Exzellenz, Sangonomiya Kokomi, und reflektiert ihre glänzende Gestalt.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P} der max. LP",
"SCH-Bonus für Standardangriffe|{param4:F1P} der max. LP",
"SCH-bonus für heftige Schläge|{param5:F1P} der max. LP",
"SCH-Bonus des Bakekurage|{param9:F1P} der max. LP",
"Heilung bei Treffer|{param2:F2P} der max. LP + {param3:I}",
"Dauer|{param6:F1} s",
"Abklingzeit|{param7:F1} s",
"Elementarenergie|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Tamanooyas Kästchen",
"info": "Setzt die Wirkungsdauer des von Sangonomiya Kokomi selbst beschworenen Bakekurage beim Auslösen von **Nereidenaufstieg** zurück, sofern ein Bakekurage vorhanden ist."
},
"passive2": {
"name": "Gesang der Perlen",
"info": "Erhöht den basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP mit Standardangriffen und heftigen Schlägen im Zustand Rituelles Federkleid von **Nereidenaufstieg** verursachten Schaden zusätzlich um 15 % ihres Heilungsbonus."
},
"passive3": {
"name": "Prinzessin von Watatsumi",
"info": "Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar."
},
"passive4": {
"name": "Einwandfreie Strategie",
"info": "Erhöht Sangonomiya Kokomis Heilungsbonus um 25 % und verringert ihre KT um 100 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Vergänglichkeit“",
"count": 3
},
{
"name": "Geisterhülle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 2
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 9
},
{
"name": "Gespensterherz",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 4
},
{
"name": "Höllenfeuerfalter",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 6
},
{
"name": "Höllenfeuerfalter",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 12
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 9
},
{
"name": "Höllenfeuerfalter",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 16
},
{
"name": "Gespensterkern",
"count": 12
},
{
"name": "Höllenfeuerfalter",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

213
German/talents/sayu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Sayu",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Ninja-Klinge des Shuumatsuban",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"SCH Phase 4|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge pro Runde|{param6:F1P}",
"SCH heftiger Schläge am Ende|{param7:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte pro s",
"Höchstdauer|{param9:F1} s",
"SCH beim Fallen|{param10:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Juhu-Stil Fuuin-Stoß",
"info": "Die Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils in einem über das Schlachtfeld rollenden Fuufuu-Windrad!\nRollt in einem Windrad mit hoher Geschwindigkeit umher, stößt gegen Gegner und verursacht Anemo-Schaden. Löst am Ende einen Windradtritt aus und verursacht Anemo-Flächenschaden.\n\n**Drücken**\nStartet den Windradmodus und rollt kurz nach vorn, bis ein Windradtritt ausgelöst wird.\n\n**Gedrückt halten**\nRollt fortlaufend in Windradform und erhöht Sayus Unterbrechungs-WDS in diesem Zustand.\nSayu kann während der Wirkungsdauer die Rollrichtung steuern und diesen Zustand durch erneutes Auslösen der Fähigkeit vorzeitig beenden, wodurch ein im Vergleich zum Drücken der Fähigkeit noch stärkerer Fuufuu-Windradtritt ausgelöst wird.\nBeim Gedrückthalten dieser Fähigkeit kann eine Elementarumwandlung stattfinden.\n\nHält bis zu 10 s. Startet am Ende des Effekts eine Abklingphase. Je länger der Zustand des Windradmodus anhält, desto länger wird die Abklingphase.\n\n**Elementarumwandlung**\nVerleiht Sayu beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte im Windradmodus das jeweilige Element und verursacht mit dem Windrad sowie dem Windradtritt dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.",
"description": "Sayu ist so geübt in dieser Fähigkeit, dass sie sie mit geschlossenen Augen anwenden könnte. Eigentlich war sie als Mittel zur Flucht gedacht. Jetzt, da sie ein Göttliches Auge hat, kann sie ihren Feinden dabei wenigstens ordentlich zusetzen.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH durch Fuufuu-Windrad|{param1:F1P}",
"SCH bei Drücken des Fuufuu-Windradtritts|{param3:F1P}",
"SCH bei Gedrückthalten des Fuufuu-Windradtritts|{param4:F1P}",
"Elementar-SCH durch Fuufuu-Windrad|{param2:F1P}",
"Elementar-SCH bei Gedrückthalten des Fuufuu-Windradtritts|{param5:F1P}",
"Höchstdauer beim Gedrückthalten|{param6:F1} s",
"Abklingzeit|{param7:F1} bis {param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Juhu-Stil Mujina-Wirrsal",
"info": "Die andere Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils, wodurch Sayu ein Paar helfende Hände erhält!\nFügt Gegnern in der Nähe Anemo-Schaden zu, stellt Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Sayus ANG wieder her und beschwört einen „Mujimuji-Daruma“.\n\n**Mujimuji-Daruma**\nFührt in bestimmten Zeitabständen je nach Situation in der Nähe verschiedenen Handlungen aus:\n· Greift bei Anwesenheit von Figuren ausschließlich mit mehr als 70 % LP einen Gegner in der Nähe an und verursacht Anemo-Schaden.\n· Stellt bei Anwesenheit von Figuren auf dem Feld mit bis zu 70 % LP der Figur mit den prozentual wenigsten LP ihre LP basierend auf Sayus ANG wieder her. Stellt einer Figur in der Nähe auch bei mehr als 70 % LP ihre LP wieder her, wenn in der Nähe kein Gegner ist.",
"description": "Leute, die keine Ahnung von Ninja-Künsten haben, sehen Sayu häufig gern zu, wie sie diese demonstriert. Der ein oder andere will sich auch eine Technik abschauen. Am liebsten würde Sayu aber einfach nur schlafen und nicht gestört werden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH bei Anwendung der Fähigkeit|{param1:P}",
"Heilung bei Anwendung der Fähigkeit|{param3:F1P} ANG + {param2:I}",
"Mujimuji-Daruma-SCH|{param4:P}",
"Mujimuji-Daruma-Heilung|{param6:F1P} ANG + {param5:I}",
"Dauer|{param7:F1} s",
"Abklingzeit|{param8:F1} s",
"Elementarenergie|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Bessere Wahl",
"info": "Stellt der eigenen Figur in der Truppe sowie befreundeten Figuren in der Nähe 300 LP wieder her, wenn Sayu auf dem Schlachtfeld eine Verwirbelung auslöst. Stellt für jeden Punkt von Sayus Elementarkunde zusätzlich 1,2 LP wieder her.\n2 s Abklingzeit."
},
"passive2": {
"name": "Feierabend",
"info": "Verleiht dem Mujimuji-Daruma von **Juhu-Stil Mujina-Wirrsal** folgende Effekte:\n· Stellt den anderen Figuren in der Nähe der von Mujimuji-Daruma geheilten Figuren während der Heilung LP in Höhe von 20 % der eigentlichen Heilung wieder her.\n· Erhöht beim Angreifen von Gegnern durch Mujimuji-Daruma den Wirkungsbereich, indem Schaden verursacht wird."
},
"passive3": {
"name": "Juhu-Stil Leise Schritte",
"info": "Eigene Figuren in der Truppe scheuchen Kristallschmetterlinge und einige andere Lebewesen nicht auf, wenn sie sich ihnen nähern, solange Sayu in der Truppe ist.\nSieh unter „Andere“ bei „Lebewesen Wilde Tiere“ im Handbuch nach, um Genaueres über die Lebewesen, bei denen diese Fähigkeit wirkt, zu erfahren."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Lichts“",
"count": 3
},
{
"name": "Vaniloqua-Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 2
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 4
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 6
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 9
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 4
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 4
},
{
"name": "Schuppe der Vergoldung",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 6
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 6
},
{
"name": "Schuppe der Vergoldung",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 12
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 9
},
{
"name": "Schuppe der Vergoldung",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 16
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 12
},
{
"name": "Schuppe der Vergoldung",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

211
German/talents/shenhe.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Shenhe",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Morgensternstachel",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"SCH Phase 5|{param6:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param7:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Mantra der Geisterbeschwörung",
"info": "Fester und silberner eisiger Tau möge das Böse vertreiben.\nVerleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den Effekt „Eisfeder“ und verursacht je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, auf unterschiedliche Weise Kryo-Schaden.\n\n**Drücken**\nStößt gemeinsam mit einem „Talismangeist“ vor und fügt Gegnern in der Bahn Kryo-Schaden zu.\n\n**Gedrückt halten**\nBefielt dem Talismangeist, Kryo-Flächenschaden zu verursachen.\n\n**Eisfeder**\nErhöht den Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten zugefügten Kryo-Schaden basierend auf Shenhes eigenem aktuellen ANG.\n\nDer Effekt „Eisfeder“ erlischt nach dem Ende der Wirkungsdauer oder nach dem Inkrafttreten einer bestimmten Menge an Stapelungen. Eisfeder hält beim Gedrückthalten länger und verleiht mehr Stapelungen als beim Drücken.\nVerbraucht beim Treffen mehrerer Gegner mit einem einzelnen Kryo-Schaden eine der Anzahl der getroffenen Gegner entsprechende Menge an wirksamen Stapelungen. Die wirksamen Stapelungen jedes Truppenmitglieds mit dem Effekt Eisfeder werden unabhängig voneinander berechnet.",
"description": "„Die Macht der Geister ist keine Täuschung. Hunderte von ihnen arbeiten für mich. Die göttliche Jungfrau befielt, in den Talisman zu eilen! Los!“",
"attributes": {
"labels": [
"SCH bei Drücken|{param1:P}",
"SCH bei Gedrückthalten|{param2:F1P}",
"SCH-Bonus|{param3:F1P} ANG",
"Dauer bei Drücken/Gedrückthalten|{param4:F1}/{param5:F1} s",
"Wirksame Stapelungen bei Drücken/Gedrückthalten|{param6:I}/{param7:I}",
"Abklingzeit für Drücken|{param8:F1} s",
"Abklingzeit für Gedrückthalten|{param9:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Geisterbefehligung der göttlichen Jungfrau",
"info": "Entfesselt die Kraft des „Talismangeists“, lässt ihn auf die Welt los und verursacht Kryo-Flächenschaden.\nDer Talismangeist erschafft ein Feld, das den Kryo-WDS sowie den physischen WDS von Gegnern darin verringert und ihnen fortlaufend Kryo-Schaden zufügt.",
"description": "„Der Weg der Adepten ist kein dunkles Mysterium, sondern kann begriffen werden, wenn man die Wandlungen von Himmel und Erde beobachtet und die Zusammenhänge in der Welt versteht.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"WDS-Malus|{param2:F1P}",
"Fortlaufender SCH|{param3:F1P}",
"Dauer|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Göttliche Umarmung",
"info": "Erhöht den Kryo-Schadensbonus aktueller Figuren im Wirkungsbereich von **Geisterbefehligung der göttlichen Jungfrau** um 15 %."
},
"passive2": {
"name": "Siegel der Geisterbindung",
"info": "Verleiht nach Anwendung von **Mantra der Geisterbeschwörung** durch Shenhe allen Truppenmitgliedern in der Nähe folgende Effekte:\n· Drücken: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 10 s lang um 15 %.\n· Gedrückt halten: Erhöht den mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden 15 s lang um 15 %."
},
"passive3": {
"name": "Kenntnisse von der Umgebung",
"info": "Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Liyue 25 % mehr Belohnungen."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Wohlstands“",
"count": 3
},
{
"name": "Vaniloqua-Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 2
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 4
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 6
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 9
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 4
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 4
},
{
"name": "Höllenfeuerfalter",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 6
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 6
},
{
"name": "Höllenfeuerfalter",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 12
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 9
},
{
"name": "Höllenfeuerfalter",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 16
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 12
},
{
"name": "Höllenfeuerfalter",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Shikanoin Heizou",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Kampf im Fudou-Stil",
"info": "**Standardangriff**\nKämpft mit der Kraft eines starken Windes gegen den Feind, führt bis zu 5 Angriffe aus und verursacht Anemo-Schaden.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht mit einem über das Feld fegenden Tritt Anemo-Schaden.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nKonzentriert die Kraft des starken Windes, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Anemo-Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P} + {param5:F1P} + {param6:F1P}",
"SCH Phase 5|{param7:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param8:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param9:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param10:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Faust der Brüderlichkeit",
"info": "**Drücken**\nNutzt den schnellen Wind und schlägt mit der Faust der Brüderlichkeit zu, um Anemo-Schaden zu verursachen.\n\n**Gedrückt halten**\nSammelt Kraft, um einen noch stärkeren Schlag auszuführen und erhält während des Aufladens fortlaufend den Effekt „Deklination“, der die Stärke der Faust der Brüderlichkeit erhöhen kann. Löst beim Loslassen der Taste oder am Ende des Aufladens die Faust der Brüderlichkeit aus und verursacht nach vorn gerichteten Anemo-Schaden.\n\n**Deklination**\nErhöht den mit der nächsten Faust der Brüderlichkeit verursachten Schaden, 4-fach stapelbar.\nErschafft bei 4 Stapelungen „Deklination“ den Effekt „Urteilsspruch“, der den mit der nächsten Faust der Brüderlichkeit verursachten Schaden weiter erhöht und ihm einen größeren Wirkungsbereich verleiht.",
"description": "In diesem augenscheinlich so gewöhnlichen und doch kraftvollen Schlag steckt Heizous Wunsch, dass Verbrecher gestehen und Buße tun.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"SCH-Bonus von Deklination|{param2:F1P} pro Stapelung",
"SCH-Bonus von Urteilsspruch|{param3:F1P}",
"Dauer von Deklination|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Tritt des konzentrierten Winds",
"info": "Springt in die Luft und führt den Vakuumtritt des Fudou-Stils aus, der beim Treffen eine Explosion auslöst und ein Windloch erschafft, in das Objekte sowie Gegner in der Nähe gezogen werden. Verursacht Anemo-Flächenschaden.\nFügt, wenn die mit dem Vakuumtritt des Fudou-Stils getroffenen Gegner von Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Kraft betroffen sind, diesen Gegnern den Effekt „Auge des konzentrierten Winds“ zu, der nach kurzer Zeit mit einer Explosion erlischt und damit Flächenschaden des jeweiligen Elements verursacht.\nDer Vakuumtritt des Fudou-Stils verleiht bis zu 4 getroffenen Gegnern den Effekt „Auge des konzentrierten Winds“. Diese Gegner können zu einem Zeitpunkt nur dem Effekt „Auge des konzentrierten Winds“ eines einzigen Elements ausgesetzt sein.",
"description": "Eine einzigartige Technik, bei der die Anemo-Kraft an einer Stelle konzentriert wird, bevor sie mit einem Tritt entfesselt wird, immer zur Stelle, wenn ein Verbrecher auf der Flucht gefasst werden muss.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH von Vakuumtritt des Fudou-Stils|{param1:F1P}",
"SCH von Auge des konzentrierten Winds|{param2:F1P}",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Unterricht der Ablehnung",
"info": "Shikanoin Heizou erhält beim Auslösen einer Verwirbelung auf dem Feld eine Stapelung des Effekts „Deklination“ für die **Faust der Brüderlichkeit**, 0,1 s Abklingzeit."
},
"passive2": {
"name": "Durchschauen der Motive",
"info": "Erhöht beim Treffen von Gegnern mit der **Faust der Brüderlichkeit** die Elementarkunde aller Truppenmitglieder (außer Shikanoin Heizou selbst) 10 s lang um 80 Punkte."
},
"passive3": {
"name": "Verbrechen zuvorkommen",
"info": "Verringert die beim Rennen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Vergänglichkeit“",
"count": 3
},
{
"name": "Krähenwappen der Schatzsuche",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 2
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 9
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 4
},
{
"name": "Sinn der Äonen",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 6
},
{
"name": "Sinn der Äonen",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 12
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 9
},
{
"name": "Sinn der Äonen",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 16
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 12
},
{
"name": "Sinn der Äonen",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

204
German/talents/sucrose.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Saccharose",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Vereinfachte Windseelenschaffung",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Windseelen-Angriffe aus und verursacht Anemo-Schaden.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit Anemo-Flächenschaden.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nKonzentriert die Kraft der Windseelen, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Anemo-Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param5:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param6:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param7:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Windseelenschaffung Experiment 6308",
"info": "Beschwört eine kleine Windseele, die Gegner sowie Objekte anzieht und dann wegschleudert, und fügt den Gegnern im Wirkungsbereich Anemo-Schaden zu.",
"description": "Es ist mir schon ein bisschen peinlich. Die bei diesem Verfahren entstehenden elementaren Lebensformen schwinden zwar nach kurzer Zeit, sind auf Abenteuern aber höchst nützlich. Fehlgeschlagene Experimente haben also auch ihren praktischen Nutzen.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Abklingzeit|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Verbotene Windseelenschaffung Isomorpher Typ 75-II",
"info": "Saccharose wirft einen Glaskolben mit leicht reagierenden Stoffen und erschafft so eine große Windseele.\nZieht während der Wirkungsdauer fortlaufend Gegner und Objekte in der Nähe an, schleudert die angezogenen Gegner weg und verursacht Anemo-Schaden.\n\n**Elementarumwandlung**\nVerleiht der Windseele beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.",
"description": "Saccharose wollte ursprünglich jeder instabilen Anemo-Hypostase einen Namen geben. Dieses Vorhaben musste sie jedoch aufgeben, da bald mehr Hypostasen als Generationen von Graf von Hoppel zusammenkamen.",
"attributes": {
"labels": [
"Fortlaufender SCH|{param1:P}",
"Zusätzlicher Elementar-SCH|{param2:F1P}",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Elementarenergie|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Katalysatorenkonversion",
"info": "Erhöht die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe des jeweiligen Elements (außer sich selbst) 8 s lang um 50 Punkte, wenn Saccharose eine Verwirbelung auslöst."
},
"passive2": {
"name": "Favonius Mollis",
"info": "Erhöht die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe (außer sich selbst) beim Treffen von Gegnern mit **Windseelenschaffung Experiment 6308** oder **Verbotene Windseelenschaffung Isomorpher Typ 75-II** 8 s lang in Höhe von 20 % von Saccharoses Elementarkunde."
},
"passive3": {
"name": "Instabile Entdeckung",
"info": "Stellt beim Zusammensetzen von Material zur Verbesserung von Figuren und Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den 2-fachen Ertrag her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Freiheit“",
"count": 3
},
{
"name": "Vaniloqua-Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 2
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 4
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 9
},
{
"name": "Leuchtender Nektar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 4
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 4
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 6
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 12
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 9
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 16
},
{
"name": "Elementarnektar",
"count": 12
},
{
"name": "Seele des Nordwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,221 @@
{
"name": "Tartaglia",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Regenschnitt",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nStartet einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit.\nKonzentriert die Hydro-Kraft an der Pfeilspitze und fügt getroffenen Gegnern bei voll konzentrierter Kraft Hydro-Schaden sowie den Effekt „Versiegen“ zu.\n\n**Versiegen**\nFügt betroffenen Gegnern Hydro-Flächenschaden bei allen Arten von Angriffen von Tartaglia zu. Der durch diese Effekte verursachte Schaden gilt als Standardangriffsschaden.\n· Versiegen Blitz: Verursacht beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit voll aufgeladenen gezielten Schüssen fortlaufenden Flächenschaden. 0,7 s Abklingzeit für Versiegen Blitz.\n· Versiegen Schwall: Verursacht beim Besiegen von Versiegen betroffener Gegner einen Wasserschwall und fügt Gegnern in der Nähe den Effekt Versiegen zu.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.\nIm Nahkampfmodus von Dämonengewand Stürmische Gezeiten ist kein Angriff aus dem Fall möglich.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"SCH Phase 6|{param6:F1P}",
"Gezielte Schüsse|{param7:F1P}",
"Voll aufgeladene gezielte Schüsse|{param8:P}",
"SCH durch Versiegen Blitz|{param9:F1P} ×3",
"SCH durch Versiegen Schwall|{param10:F1P}",
"Dauer von Versiegen|{param14:F1} s",
"SCH beim Fallen|{param11:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Dämonengewand Stürmische Gezeiten",
"info": "Nutzt seine aus reinem Wasser bestehende Ausrüstung, fügt Gegnern in der Umgebung Hydro-Schaden zu und geht in den Nahkampf über.\nWandelt den Schaden von Tartaglias Standardangriffen und heftigen Schlägen in diesem Zustand in Hydro-Schaden, dessen Element anderweitig nicht verändert werden kann, und verändert die Angriffe folgendermaßen:\n\n**Standardangriff**\nFührt bis zu 6 Hydro-Hiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht Ausdauer, schlägt mit beiden Schwertern schnell nach vorn und verursacht Hydro-Schaden.\n\n**Versiegen Hieb**\nVerursacht beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Nahkampfangriffen „Versiegen Hieb“ und verursacht Hydro-Flächenschaden. Der mit Versiegen Hieb verursachte Schaden gilt als Elementarfähigkeitsschaden mit 1,5 s Abklingzeit.\n\nBeendet den Effekt nach 30 s oder erneutem Anwenden, aktiviert wieder den Fernkampf und startet die Abklingphase. Je länger der Nahkampf aktiv war, desto länger dauert die Abklingphase.\nAktiviert eine längere Abklingphase, wenn der Nahkampf 30 s lang aktiv war.",
"description": "Allein um seinen ungeübten Umgang mit dem Bogen zu verbessern, wählt er diesen als seine Waffe. In gefährlichen Kämpfen aber zeigt er seine wahre Stärke.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH durch Modusänderung|{param1:P}",
"SCH Phase 1|{param2:F1P}",
"SCH Phase 2|{param3:F1P}",
"SCH Phase 3|{param4:F1P}",
"SCH Phase 4|{param5:F1P}",
"SCH Phase 5|{param6:F1P}",
"SCH Phase 6|{param7:F1P} + {param8:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param9:F1P} + {param10:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param12:F1} Punkte",
"SCH durch Versiegen Hieb|{param11:P}",
"Höchstdauer|{param13:F1} s",
"Abklingzeit|{param14:F1} bis {param15:F1} s",
"Max. Abklingzeit|{param16:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Spezialangriff Totale Vernichtung",
"info": "Führt je nachdem, ob Fern- oder Nahkampf aktiv ist, verschiedene Angriffe aus:\n\n**Fernkampf: Teufelsschuss**\nSchießt schnell einen magischen Pfeil voller Hydro-Kraft nach vorn und verursacht Hydro-Flächenschaden sowie den Effekt Versiegen.\nGibt nach dem Anwenden einen Teil Elementarenergie zurück.\n\n**Nahkampf: Tödliches Glitzern**\nFührt einen Hieb mit hoher Reichweite aus, der den Gegnern in der Nähe hohen Hydro-Schaden zufügt und „Versiegen Explosion“ verursacht.\n\n**Versiegen Explosion**\nBeendet beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Tödliches Glitzern den Effekt des Versiegens und verursacht eine Explosion sowie Hydro-Flächenschaden.\nDer mit Versiegen Explosion verursachte Schaden gilt als Spezialfähigkeitsschaden.",
"description": "Reißendes Wasser ist eine Seltenheit in seiner verschneiten Heimat. Vielleicht kann er die Hydro-Kräfte so gut kontrollieren, gerade weil er weiß, wie kostbar Wasser ist.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH (Nahkampf)|{param1:P}",
"Fähigkeits-SCH (Fernkampf)|{param3:P}",
"SCH durch Versiegen Explosion|{param2:P}",
"Elementarenergierückgabe der Fähigkeit (Fernkampf)|{param4:I}",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Ewige Fortsetzung",
"info": "Verlängert die Dauer des Effekts Versiegen um 8 s."
},
"passive2": {
"name": "Schwert aus Wasser",
"info": "Fügt mit kritischen Treffern von Standardangriffen und heftigen Schlägen getroffenen Gegnern im Nahkampf von **Dämonengewand Stürmische Gezeiten** den Effekt Versiegen zu."
},
"passive3": {
"name": "Ausgeklügelte Bewaffnung",
"info": "Erhöht die Stufe der **Standardangriffe** eigener Figuren in der Truppe um 1."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Freiheit“",
"count": 3
},
{
"name": "Abzeichen für neue Rekruten",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 2
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 4
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 9
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 4
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 4
},
{
"name": "Dämonengewand Fragment",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 6
},
{
"name": "Dämonengewand Fragment",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 12
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 9
},
{
"name": "Dämonengewand Fragment",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 16
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 12
},
{
"name": "Dämonengewand Fragment",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

209
German/talents/thoma.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Thoma",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Schneller Schmetterspeer",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} ×2",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param5:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param6:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param7:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lodernder Segen",
"info": "Thoma rammt seine Stangenwaffe in den Boden und stößt sich damit nach vorn, um einen gewaltigen Tritt auszuführen, der Pyro-Flächenschaden verursacht. Erschafft dann einen Schild des lodernden Segens und verleiht Thoma beim Auslösen das Pyro-Attribut.\nDie Schildstärke hängt von Thomas max. LP ab.\nMerkmale des Schilds des lodernden Segens:\n· Hält bei Pyro-Schaden 250 % ab.\n· Addiert die verbleibende Schildstärke beim Erhalten eines neuen Schilds des lodernden Segens hinzu und setzt die Wirkungsdauer zurück.\n\nDie Schildstärke kann einen bestimmten Teil der max. LP von Thoma nicht übersteigen.",
"description": "Für einen Gast aus der Ferne würde einem nur die brennendste Leidenschaft erlauben, die reine und präzise Stangenwaffenkunst von Inazuma zu erlernen. Thomas Errungenschaft beschränkt sich in der Tat nicht darauf, möglichst schnell der Beste zu werden, sondern er hat auch seinen Willen, seine Feinde abzuwehren und seine Kameraden zu beschützen, in seine Kunst einfließen lassen.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Schildstärke|{param2:F1P} der max. LP + {param3:I}",
"Schilddauer|{param4:F1} s",
"Max. Schildstärke|{param5:F1P} der max. LP + {param6:I}",
"Abklingzeit|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rote Ooyoroi",
"info": "Thoma wirbelt seinen Speer herum und durchschneidet die Gegner in der Umgebung mit prasselndem Feuer, womit er ihnen Pyro-Flächenschaden zufügt. Umhüllt sich dann mit einer brennenden Ooyoroi.\n\n**Brennende Ooyoroi**\nLöst bei Angriffen aktueller Figuren unter dem Einfluss des Effekts „brennende Ooyoroi“ mit Standardangriffen „Brennender Zusammenbruch“ aus, verursacht damit Pyro-Flächenschaden und erschafft einen Schild des lodernden Segens.\n1 s Abklingzeit für „Brennender Zusammenbruch“.\n\nVon der Schildstärke abgesehen sind die Merkmale dieses Schildes identisch mit denen des Schildes der Elementarfähigkeit „Lodernder Segen“:\n· Hält bei Pyro-Schaden 250 % ab.\n· Addiert die verbleibende Schildstärke beim Erhalten eines neuen Schilds des lodernden Segens hinzu und setzt die Wirkungsdauer zurück.\n\nDie Schildstärke kann einen bestimmten Teil der max. LP von Thoma nicht übersteigen.\n\nEffekt der brennenden Ooyoroi erlischt, wenn Thoma ohnmächtig wird.",
"description": "„Ich werde mein Versprechen, das ich damals gegeben habe, nicht vergessen. Möge diese Flamme diejenigen beschützen, die ich schätze, und möge sie niemals erlöschen.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"SCH von brennendem Zusammenbruch|{param2:P}",
"Schildstärke|{param3:F1P} der max. LP + {param4:I}",
"Schilddauer|{param5:F1} s",
"Dauer der brennenden Ooyoroi|{param7:F1} s",
"Abklingzeit|{param8:F1} s",
"Elementarenergie|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Schichtpanzer",
"info": "Erhöht die Schildeffizienz aktueller Figuren beim Erhalten oder Aktualisieren von **Schild des lodernden Segens** 6 s lang um 5 %.\n0,3 s Abklingzeit, 5-fach stapelbar."
},
"passive2": {
"name": "Flammenangriff",
"info": "Erhöht den mit dem brennenden Zusammenbruch von **Rote Ooyoroi** verursachten Schaden in Höhe von 2,2 % der max. LP von Thoma."
},
"passive3": {
"name": "Brassenjagd",
"info": "Bringt beim erfolgreichen **Angeln** in Inazuma dank Thomas Hilfe mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % den 2-fachen Ertrag."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Vergänglichkeit“",
"count": 3
},
{
"name": "Krähenwappen der Schatzsuche",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 2
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 9
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 4
},
{
"name": "Höllenfeuerfalter",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 6
},
{
"name": "Höllenfeuerfalter",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 12
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 9
},
{
"name": "Höllenfeuerfalter",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 16
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 12
},
{
"name": "Höllenfeuerfalter",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Tighnari",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Khanda-Barrieren-Zerstörer",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nFührt einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Kraft der Pflanzen während des Zielens an der Pfeilspitze und verursacht je nach Länge des Aufladens unterschiedliche Effekte:\n· Phase 1: Schießt einen Dendro-Pfeil und verursacht Dendro-Schaden.\n· Phase 2: Schießt einen Blütenpfeil und verursacht Dendro-Schaden. Erzeugt nach dem Treffer 4 Khanda-Blütenpfeile, die die Gegner in der Nähe verfolgen und Dendro-Schaden verursachen.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} ×2",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"Gezielte Schüsse|{param5:F1P}",
"Gezielte Schüsse Aufladephase 1|{param6:P}",
"Blütenpfeil-SCH|{param7:F1P}",
"Khanda-Blütenpfeil-SCH|{param8:F1P}",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Vijnana-Phala-Mine",
"info": "Tighnari schleudert das Vijnana-Donnerherz nach vorn, verursacht Dendro-Flächenschaden und erzeugt ein Vijnana-Khanda-Feld, das geheimnisvolle Illusionen schafft, die Gegner darin fortlaufend verspotten und ihre Angriffe auf sich ziehen.\nAußerdem erhält Tighnari den Effekt „Vijnana-Durchbruch“, der die Aufladedauer seines Blütenpfeils um 2,4 s verkürzt. Dieser Effekt erlischt am Ende seiner Wirkungsdauer oder, nachdem Tighnari 3 Blütenpfeile abgeschossen hat.",
"description": "„Wenn ein Samen außerhalb des Bodens verdorrt, bleibt er ein einzelner Samen, wenn er stirbt. Wenn er in den Boden zurückkehrt, wird er am Ende zu Millionen von Samen.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"Wirkungsdauer des Vijnana-Khanda-Felds|{param2:F1} s",
"Wirkungsdauer des Vijnana-Durchbruchs|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Des Erschaffers Schlingstängel-Pfeil",
"info": "Konzentriert die Kraft aller Samen und schießt 6 Schlingstängel-Pfeile, die Gegner verfolgen und Dendro-Schaden verursachen.\nErzeugt nach dem Treffen sekundäre Schlingstängel-Pfeile, die Gegner in der Nähe verfolgen und beim Treffen Dendro-Schaden verursachen.",
"description": "„Versuch nicht einmal, sie so einfach loszuwerden. Diese Schlingstängel regenerieren und vermehren sich schnell. Es kann sehr unangenehm werden, wenn man sie nicht komplett beseitigen kann.“",
"attributes": {
"labels": [
"SCH des Schlingstängel-Pfeils|{param1:F1P}",
"SCH des sekundären Schlingstängel-Pfeils|{param2:F1P}",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Scharfblick",
"info": "Nachdem Tighnari einen **Blütenpfeil** geschossen hat, wird seine Elementarkunde 4s lang um 50 Punkte erhöht."
},
"passive2": {
"name": "Florakunde",
"info": "Für jeden Punkt der Elementarkunde, den Tighnari besitzt, werden der Schaden seiner heftigen Schläge und der von **Des Erschaffers Schlingstängel-Pfeil** um 0,06 % erhöht.\nDer maximale SCH-Bonus, der auf diese Weise erreicht werden kann, beträgt 60 %."
},
"passive3": {
"name": "Weltwissen",
"info": "Zeigt auf der Minikarte alle **Besonderheiten Sumerus** in der Nähe an."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Ermahnung“",
"count": 3
},
{
"name": "Sporen der Pilzbestie",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 2
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 4
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 6
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 9
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 4
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 4
},
{
"name": "Sinn der Äonen",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 6
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 6
},
{
"name": "Sinn der Äonen",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 12
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 9
},
{
"name": "Sinn der Äonen",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 16
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 12
},
{
"name": "Sinn der Äonen",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Reisende (Anemo)",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Eiserner Wind aus der Fremde",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Windschwert",
"info": "Konzentriert die Kraft des Windes auf der Handfläche und erschafft einen Vakuumstrudel, der gegenüberstehenden Gegnern fortlaufend Anemo-Schaden zufügt.\nVerursacht am Ende eine Explosion, die noch größeren und höheren Anemo-Schaden verursacht.\n\n**Gedrückt halten**\nSchaden und Wirkungsbereich vergrößern sich allmählich.\n\n**Elementarumwandlung**\nVerleiht dem Vakuumstrudel beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.",
"description": "Du hast mit Paimon darüber gesprochen, wie man formlosen Wind in der Hand halten kann.",
"attributes": {
"labels": [
"Anfangs-SCH bei Anwendung|{param1:F1P}",
"Max. SCH bei Anwendung|{param2:F1P}",
"Anfangs-SCH bei Gedrückthalten|{param3:P}",
"Max. SCH bei Gedrückthalten|{param4:P}",
"Basisabklingzeit|{param5:F1} s",
"Abklingzeit bei vollem Aufladen|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Ruhe vor dem Sturm",
"info": "Leitet den Wind und erschafft einen sich nach vorn bewegenden Tornado, der Objekte und Gegner in seiner Bahn mitreißt und fortlaufend Anemo-Schaden verursacht.\n\n**Elementarumwandlung**\nVerleiht dem Tornado beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.",
"description": "Du hast mit Paimon den Flügelschlag von Schmetterlingen untersucht.",
"attributes": {
"labels": [
"Tornado-SCH|{param1:F1P}",
"Zusätzlicher Elementar-SCH|{param2:F1P}",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Elementarenergie|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Schlitzender Wind",
"info": "Führt beim letzten Schlag des Standardangriffs einen Hieb mit einer Windklinge aus und fügt Gegnern in der Bahn Anemo-Schaden in Höhe von 60 % ANG zu."
},
"passive2": {
"name": "Erneuter Wind",
"info": "Stellt nach dem Besiegen von Gegnern mit **Windschwert** 5 s lang 2 % LP pro s wieder her.\n5 s Abklingzeit."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Freiheit“",
"count": 3
},
{
"name": "Leitende Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 2
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Widerstand“",
"count": 9
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 4
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Freiheit“",
"count": 6
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 6
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Widerstands“",
"count": 12
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 9
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 16
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 12
},
{
"name": "Atem des Ostwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "Reisende (Dendro)",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Grasfeder aus der Fremde",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Grasklinge",
"info": "Zerstreut beim Schwingen der Waffe scharfe Blätter und verursacht vor sich Dendro-Schaden.",
"description": "Du hast mit Paimon den scharfen Blattrand beobachtet.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Abklingzeit|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Florale Wandlung",
"info": "Konzentriert die Kraft der Pflanzen und erschafft einen Lampenlotos.\nDer Lampenlotos greift fortlaufend die Gegner in seinem Wirkungsbereich an und verursacht Dendro-Schaden.\n\n**Wandel des Lotoslichts**\nIn Kontakt mit Hydro-, Elektro- und Pyro-Kraft kommen jeweils folgende Wandlungen zustande:\n· Hydro: Vergrößert den Wirkungsbereich des Lampenlotos und erhöht die Reichweite seiner Angriffe.\n· Elektro: Steigert die Angriffs-GSW des Lampenlotos;\n· Pyro: Lampenlotos verschwindet nach einer kurzen Verzögerung mit einer heftigen Explosion und verursacht Dendro-Flächenschaden.\nWährend der Wirkungsdauer des Lampenlotos kann er nur 1-mal den Wandel des Lotoslichts durchgehen.\n\nGleichzeitig kann immer nur ein von {F#der Reisenden}{M#dem Reisenden} geschaffener Lampenlotos existieren.",
"description": "Du hast mit Paimon gemeinsam die Geräusche von Pflanzen erforscht, die nach dem Regen sprießen.",
"attributes": {
"labels": [
"Angriffs-SCH von Lampenlotos|{param1:F1P}",
"SCH der heftigen Explosion|{param2:F1P}",
"Vorhandensein des Lampenlotos|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param6:F1} s",
"Elementarenergie|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Überwucherndes Wildgras",
"info": "Der **Lampenlotos** erhält für die Dauer seiner Existenz pro Sekunde 1 Stapelung des Effekts „Glanz des Lotoslichts“, der die Elementarkunde der aktuellen Figur in seinem Wirkungsbereich um 6 Punkte erhöht, 10-fach stapelbar."
},
"passive2": {
"name": "Üppiges Gras",
"info": "Erhöht für jeden Punkt Elementarkunde {F#der}{M#des} Reisenden den mit **Grasklinge** verursachten Schaden um 0,15 % und den mit **Florale Wandlung** verursachten Schaden um 0,1 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Ermahnung“",
"count": 3
},
{
"name": "Sporen der Pilzbestie",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 2
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 4
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Ermahnung“",
"count": 6
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Findigkeit“",
"count": 9
},
{
"name": "Leuchtendes Sporenpulver",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 4
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra des grimmigen Generals",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Ermahnung“",
"count": 6
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra des grimmigen Generals",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Findigkeit“",
"count": 12
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra des grimmigen Generals",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 16
},
{
"name": "Kristalliner Zystenstaub",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra des grimmigen Generals",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Reisende (Elektro)",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Gewitter aus der Fremde",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Blitzschattenschwert",
"info": "Führt drei schnelle Blitzschattenhiebe aus, die Gegnern Elektro-Schaden zufügen und Amulette des Überflusses bei getroffenen Gegnern hinterlassen.\nKann anfänglich bis zu 2 Amulette des Überflusses erschaffen. Entfernt bei Anwendung dieser Fähigkeit alle bereits selbst erschaffenen Amulette des Überflusses.\n\n**Amulette des Überflusses**\nNähert sich eine Figur den Amuletten des Überflusses, werden folgende Effekte ausgelöst:\n· Stellt Elementarenergie wieder her.\n· Erhöht die Aufladerate während der Wirkungsdauer.",
"description": "Du hast mit Paimon darüber gesprochen, wie sich Elektrizität ausbreitet.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Elementarenergie-Wiederherstellung|{param2:F1} pro Amulett",
"Aufladeratenbonus|{param4:P}",
"Dauer|{param5:F1} s",
"Vorhandensein von Amuletten des Überflusses|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rollender Donner",
"info": "Du beschwörst den Schutz der Blitze an deine Seite, stößt Gegner in der Umgebung zurück und verursachst Elektro-Schaden.\n\n**Blitzgewand**\nBeschwört beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen der aktuellen eigenen Figur einen grellen Blitzschlag und fügt Gegnern Elektro-Schaden zu.\nStellt beim Treffen von Gegnern mit grellen Blitzschlägen der jeweiligen Figur Elementarenergie wieder her.\n0,5 s Abklingzeit für grelle Blitzschläge.",
"description": "Du hast mit Paimon die Lichter untersucht, die durch die Wolken zischen.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"SCH greller Blitzschläge|{param2:F1P}",
"Elementarenergie-Wiederherstellung|{param3:F1}",
"Dauer|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Aufleuchten des Donners",
"info": "Verkürzt beim Aufnehmen von Amuletten des Überflusses, die durch **Blitzschattenschwert** entstanden sind, durch andere Truppenmitglieder in der Nähe die Abklingzeit von **Blitzschattenschwert** um 1,5 s."
},
"passive2": {
"name": "Widerhallender Donner",
"info": "Erhöht den Aufladerateneffekt der Amulette des Überflusses von **Blitzschattenschwert** um 10 % der Aufladerate {F#der}{M#des} Reisenden selbst."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Vergänglichkeit“",
"count": 3
},
{
"name": "Alter Handschutz",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Eleganz“",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 4
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 4
},
{
"name": "Horn des Drachenkönigs",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 6
},
{
"name": "Horn des Drachenkönigs",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Eleganz“",
"count": 12
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 9
},
{
"name": "Horn des Drachenkönigs",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 16
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 12
},
{
"name": "Horn des Drachenkönigs",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "Reisende (Geo)",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Steinerne Klinge aus der Fremde",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sternschnuppenschwert",
"info": "Ein Brocken bricht aus der Erde heraus, explodiert und verursacht Geo-Flächenschaden.\nDer gefallene Stern gilt als Geo-Objekt, blockiert Angriffe und kann erklommen werden.\n\n**Gedrückt halten**\nWirkungsbereich der Fähigkeit kann angepasst werden.",
"description": "Du hast mit Paimon darüber gesprochen, wo Sternschnuppen wohl landen.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Wirkungsdauer des gefallenen Sterns|{param2:F1} s",
"Abklingzeit|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Aufgetürmter Steinwall",
"info": "Aktiviert die Geo-Kräfte tief in der Erde und verursacht eine Schockwelle.\nStößt Gegner in der Umgebung zurück und verursacht Geo-Flächenschaden.\nErschafft danach einen Steinwall am Rand der Druckwelle.\nDer Steinwall gilt als Geo-Objekt und blockiert Angriffe.",
"description": "Du hast mit Paimon die Bewegungen der Erdplatten studiert.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH pro Druckwelle|{param1:P}",
"Wirkungsdauer des Steinwalls|{param2:F1} s",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Zerspringende Felsen",
"info": "Verkürzt die Abklingzeit von **Sternschnuppenschwert** um 2 s."
},
"passive2": {
"name": "Rasanter Erdrutsch",
"info": "Verursacht beim letzten Schlag des Standardangriffs einen Zusammenbruch und fügt Gegnern im Wirkungsbereich Geo-Schaden in Höhe von 60 % ANG zu."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Wohlstands“",
"count": 3
},
{
"name": "Stabile Bolzenspitze",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 2
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 4
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 6
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 9
},
{
"name": "Scharfe Bolzenspitze",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 4
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 4
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 6
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 6
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 12
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 9
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 16
},
{
"name": "Abgenutzte Bolzenspitze",
"count": 12
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Reisende (Hydro)",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Stromschnellen aus der Fremde",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Wasserschütze",
"info": "Ruft eine Stromschnelle hervor, die die Erde selbst hinfortzuspülen vermag.\n\n**Drücken**\nLöst eine nach vorn gerichtete eruptive Stromschnelle aus, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügt.\n\n**Gedrückt halten**\nAktiviert den Zielmodus und feuert ununterbrochen Tautropfen in Zielrichtung ab, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügen.\nLöst am Ende eine nach vorn gerichtete eruptive Stromschnelle aus, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügt.\nSuffosion: Verfügt {F#die}{M#der} Reisende beim Gedrückthalten über mehr als 50 % LP, so erhöht sich der durch die Tautropfen verursachte Schaden entsprechend der max. LP {F#der}{M#des} Reisenden. Allerdings werden sekündlich die LP {F#der}{M#des} Reisenden verbraucht.\n\n**Arkhe: Pneuma**\nIn bestimmten Abständen, nachdem eine eruptive Stromschnelle ausgelöst wurde, erscheint ein Geisterstachel, der Gegner durchbohrt und mit Pneuma versehenen Hydro-Schaden verursacht.",
"description": "Du hast mit Paimon die Wellen beobachtet.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH eruptiver Stromschnelle|{param2:F1P}",
"SCH von Tautropfen|{param1:F1P}",
"Geisterstachel-SCH|{param3:F1P}",
"Geisterstachel-Intervall|{param4:F1} s",
"LP-Verbrauch von Suffosion|{param5:F2P} der max. LP",
"SCH-Bonus von Suffosion|{param6:F2P} der max. LP",
"Dauer bei Gedrückthalten|Max. {param9:F1} s",
"Abklingzeit|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Gezeitenblase",
"info": "Löst eine sich langsam bewegende Blase aus, die Gegnern in der Nähe fortlaufend Hydro-Schaden zufügt.",
"description": "Du hast mit Paimon die Ebbe und Flut studiert.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"Dauer|{param2:F1} s",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Ungetrübtes Wasser",
"info": "Nachdem Gegner durch Tautropfen getroffen wurden, die durch Gedrückthalten des **Wasserschützen** erzeugt werden, entsteht in der Nähe {F#der Reisenden}{M#des Reisenden} ein Quellwassertropfen, der beim Einsammeln 7 % von {F#deren}{M#dessen} LP wiederherstellt.\nAuf diese Weise kann jede Sekunde bis zu ein Quellwassertropfen erzeugt werden, wobei Wasserschütze bei jedem Auslösen bis zu 4 Tropfen erzeugen kann."
},
"passive2": {
"name": "Klares Wasser",
"info": "Wurden während des Gedrückthaltens vom **Wasserschützen** durch Suffosion LP verbraucht, so erhöht sich am Ende der Fähigkeit der Schaden der eruptiven Stromschnelle {F#der Reisenden}{M#des Reisenden} um 45 % der durch Suffosion verbrauchten LP.\nDer Schaden kann auf diese Weise höchstens um 5.000 Punkte erhöht werden."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Fairness“",
"count": 3
},
{
"name": "Transozeanische Perle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Gerechtigkeit“",
"count": 2
},
{
"name": "Transozeanischer Brocken",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Ordnung“",
"count": 4
},
{
"name": "Transozeanischer Brocken",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Fairness“",
"count": 6
},
{
"name": "Transozeanischer Brocken",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Gerechtigkeit“",
"count": 9
},
{
"name": "Transozeanischer Brocken",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Ordnung“",
"count": 4
},
{
"name": "Xenochromatischer Kristall",
"count": 4
},
{
"name": "Farn aus der Oase",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Fairness“",
"count": 6
},
{
"name": "Xenochromatischer Kristall",
"count": 6
},
{
"name": "Farn aus der Oase",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Gerechtigkeit“",
"count": 12
},
{
"name": "Xenochromatischer Kristall",
"count": 9
},
{
"name": "Farn aus der Oase",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Ordnung“",
"count": 16
},
{
"name": "Xenochromatischer Kristall",
"count": 12
},
{
"name": "Farn aus der Oase",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

208
German/talents/venti.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Venti",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Göttliche Schießkunst",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nFührt einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert den die Welt schützenden Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Anemo-Schaden verursacht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P} + {param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P} + {param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"SCH Phase 6|{param6:F1P}",
"Gezielte Schüsse|{param7:F1P}",
"Voll aufgeladene gezielte Schüsse|{param8:P}",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sonett vom Himmel",
"info": "Beschwört einen Wind, der den Klängen und Liedern folgt und Dinge, die sonst fest auf dem Boden verankert sind, in die Luft reißt.\n\n**Drücken**\nErschafft dort, wo sich Gegner befinden, einen Sturm, der Anemo-Flächenschaden verursacht und die betroffenen Gegner wegschleudert.\n\n**Gedrückt halten**\nErschafft einen größeren Sturm um Venti, der Anemo-Flächenschaden verursacht und betroffene Gegner wegschleudert.\nNach dem Auslösen steigt Venti in die Luft.\n\nVom Sonett vom Himmel weggeschleuderte Gegner fallen langsam zu Boden.",
"description": "Als die Archonten noch unter den Menschen weilten, hörte man unzählige Lieder durch die Luft hallen. Dies ist eine der lange vergessenen Melodien.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH bei Drücken|{param1:P}",
"Abklingzeit für Drücken|{param2:F1} s",
"SCH bei Gedrückthalten|{param3:P}",
"Abklingzeit für Gedrückthalten|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Ode vom Anemo-Archon",
"info": "Schießt Pfeile mit der Macht der Tausend Winde und erschafft einen riesigen Sturm vor Venti, der Gegner mitreißt und fortlaufend Anemo-Schaden verursacht.\n\n**Elementarumwandlung**\nVerleiht dem Zentrum des Sturms beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.",
"description": "Viele der Gedichte, die vom Archon des Windes erzählen, sind im Laufe der Zeit verlorengegangen. Dieses berichtet von seiner und der Kraft des Windes.",
"attributes": {
"labels": [
"Fortlaufender SCH|{param1:F1P}",
"Zusätzlicher Elementar-SCH|{param2:F1P}",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Elementarenergie|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Umarmung des Windes",
"info": "Erstellt beim Gedrückthalten von **Sonett vom Himmel** eine nach oben gerichtete Luftströmung, hält 20 s."
},
"passive2": {
"name": "Zentrum des Sturms",
"info": "Stellt Venti nach Ende des Effekts von **Ode vom Anemo-Archon** 15 Punkte Elementarenergie wieder her.\nStellt allen entsprechenden Figuren in der Truppe bei Elementarumwandlung 15 Punkte Elementarenergie wieder her."
},
"passive3": {
"name": "Windreiter",
"info": "Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Poesie“",
"count": 3
},
{
"name": "Schleimabsonderung",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 2
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 6
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Poesie“",
"count": 9
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 4
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 4
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 6
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 6
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 12
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 9
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Poesie“",
"count": 16
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 12
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Wanderer",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Yuuban Meigen",
"info": "**Standardangriff**\nEntfesselt Windklingen, um bis zu 3 Angriffe auszuführen und verursacht Anemo-Schaden.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und konzentriert nach kurzer Aufladezeit vor sich ein Hochdruckfeld, das Anemo-Flächenschaden verursacht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nKonzentriert die Anemo-Kraft, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Anemo-Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param5:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param6:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param7:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Hanega Gesang des Windes",
"info": "Konzentriert die Kraft einer großen Luftmenge, um damit die Fesseln der Erde abzuwerfen. Verursacht in der Umgebung Anemo-Schaden und steigt in die Höhe, um in den Zustand „Haltung des eleganten Windes“ einzutreten.\n\n**Haltung des eleganten Windes**\nIn diesem Zustand kann der Wanderer keinen Angriff aus dem Fall ausführen. Sein Standardangriff und heftiger Schlag werden zu Kuugo Fushoudan und Kuugo Toufukai, deren Schaden als Schaden von Standardangriffen bzw. Schaden heftiger Schläge betrachtet werden. Beide Fähigkeiten erhalten einen erhöhten Wirkungsbereich und verursachen mehr Schaden. Kuugo Toufukai verbraucht keine Ausdauer.\nIn diesem Zustand kann der Wanderer fortlaufend in der Luft schweben und seine Aktionen haben die folgenden Eigenschaften:\n· Verbraucht fortlaufend „Kuugoryoku“ und bleibt im Schwebezustand.\n· Beim Rennen in der Luft wird zusätzlich Kuugoryoku verbraucht. Beim Gedrückthalten zum Beschleunigen wird fortlaufend Kuugoryoku verbraucht, um die schnelle Fortbewegung aufrechtzuerhalten, dieser Effekt ersetzt das Rennen.\n· Beim Springen wird zusätzlich Kuugoryoku verbraucht, um die Schwebehöhe zu erhöhen. Beim Gedrückthalten zum Springen wird fortlaufend Kuugoryoku verbraucht, um die Schwebehöhe fortlaufend zu erhöhen.\n\nWird Kuugoryoku aufgebraucht, endet dieser Schwebezustand.\nWird diese Fähigkeit innerhalb der Dauer von „Haltung des eleganten Windes“ erneut ausgelöst, endet dieser Zustand.",
"description": "„Die profane Welt tanzt ausgelassen und das Geheimnis schwebt wie eine Blüte, selbstvergessen.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
"SCH von Kuugo Fushoudan|{param2:F1P} des SCH der Standardangriffe",
"SCH von Kuugo Toufukai|{param3:F1P} des SCH heftiger Schläge",
"Anfängliches Kuugoryoku|{param4:I} Punkte",
"Abklingzeit|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kyougen Fünf rituelle Stücke",
"info": "Komprimiert die Luft zu einem alle Sorgen zerschmetternden Vakuum und verursacht dabei mehrfach Anemo-Flächenschaden.\nIm Zustand Haltung des eleganten Windes der Elementarfähigkeit „Hanega Gesang des Windes“ wird dieser Zustand nach dem Auslösen beendet.",
"description": "„Stück für Stück klart der Himmel auf, Träume, die waren und Träume, die sind, schweben im Wind.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P} ×5",
"Abklingzeit|{param2:F1} s",
"Elementarenergie|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Jadeblume",
"info": "Verleiht dem diesmaligen Zustand „Haltung des eleganten Windes“ der Figur bei der Anwendung von **Hanega Gesang des Windes** nach Kontakt mit dem Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Element die entsprechenden Verstärkungseffekte, je nachdem, mit welchem Element interagiert wurde:\n· Hydro: Erhöht das max. Kuugoryoku um 20 Punkte.\n· Pyro: Erhöht den ANG um 30 %.\n· Kryo: Erhöht die KT um 20 %.\n· Elektro: Stellt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 0,8 Punkte Elementarenergie wieder her, Abklingzeit 0,2 s.\n\nEs können gleichzeitig höchstens 2 unterschiedliche Verstärkungseffekte der entsprechenden Elemente verliehen werden."
},
"passive2": {
"name": "Brise der Träumerei",
"info": "Erhält beim Treffen von Gegnern mit Kuugo Fushoudan oder Kuugo Toufukai des Wanderers im Zustand **„Haltung des eleganten Windes“** mit einer Wahrscheinlichkeit von 16 % den Effekt „Anmut des Windes“: Beschleunigt der Wanderer im diesmaligen Zustand „Haltung des eleganten Windes“ in der Luft, wird dieser Effekt entfernt, sodass diese Beschleunigung in der Luft kein Kuugoryoku verbraucht und 4 Windpfeile abgeschossen werden, die jeweils Anemo-Schaden in Höhe von 35 % ANG verursachen.\nErzeugt ein Kuugo Fushoudan oder Kuugo Toufukai nicht den Effekt „Anmut des Windes“, wird die Wahrscheinlichkeit des Auslösens beim nächsten Treffer um 12 % erhöht. 0,1 s Abklingzeit für die Beurteilung der Effekterzeugung."
},
"passive3": {
"name": "Saiten der wirbelnden Wolken",
"info": "Verringert die für den Aufstieg von Katalysatoren oder Bögen verbrauchte Menge an Mora um 50 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Praxis“",
"count": 3
},
{
"name": "Alter Handschutz",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Praxis“",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 4
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 4
},
{
"name": "Schelle der Leere",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 6
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 6
},
{
"name": "Schelle der Leere",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 12
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 9
},
{
"name": "Schelle der Leere",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Praxis“",
"count": 16
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 12
},
{
"name": "Schelle der Leere",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Wriothesley",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Flinke Frostfaust",
"info": "**Standardangriff**\nWriothesley kondensiert Eis in seinen Fäusten und führt bis zu 5 blitzschnelle Angriffe mit seinen **„Sturmfäusten“** aus, die Kryo-Schaden verursachen.\nAußerdem wird die Angriffsphase des Standardangriffs nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit „Eiszahn-Ansturm“ oder dem Rennen für kurze Zeit nicht zurückgesetzt.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, springt in die Luft und führt eine **„Gefrierende Sprungfaust“** aus, die Kryo-Flächenschaden verursacht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Kryo-Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"SCH Phase 5|{param6:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param7:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Eiszahn-Ansturm",
"info": "Wriothesley reguliert seine Atmung, Rhythmus und Tempo, legt einen kurzen Sprint nach vorn hin, wechselt in den Zustand **„Eiskalte Bestrafung“** und wendet einen ungestümen Angriff an.\n\n**Eiskalte Bestrafung**\n· Erhöht Wriothesleys Unterbrechungs-WDS.\n· Verstärkt Wriothesleys Sturmfäuste von **Standardangriff: Flinke Frostfaust** bei mehr als 50 % LP, wodurch sich der durch die Sturmfäuste verursachte Schaden erhöht. Bei Treffern wird eine bestimmte Menge an LP von Wriothesley verbraucht. Auf diese Weise können höchstens einmal alle 0,1 s LP verbraucht werden.\nDieser Effekt wird aufgehoben, wenn Wriothesley ausgewechselt wird.",
"description": "„Die Vergangenheit ward besiegelt, die Zukunft jedoch liegt in unserer Hand.“\n„Wenn du nicht willst, dass dein Schicksal von den Sünden des Moments verschlungen wird, dann solltest du das Licht eben jenes gegenwärtigen Moments wertschätzen.“",
"attributes": {
"labels": [
"SCH der verstärkten Sturmfäuste|{param1:F1P} des Standardangriffs-SCH",
"LP-Verbrauch|{param2:F1P} der max. LP",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Schwarzgoldener Wolfsbiss",
"info": "Wriothesley aktiviert seine Handschuhe und schlägt eine Gerade, die kontinuierlich den Bereich vor ihm mit Eiszapfen eindeckt, und mehrfach Kryo-Flächenschaden verursacht.\n\n**Arkhe: Ousia**\nNachdem die Eiszapfen-Angriffe beendet wurden, geht eine Wogenklinge auf die Position des Gegners nieder, die mit Ousia versehenen Kryo-Schaden verursacht.",
"description": "Es gibt ein paar Dinge, gegen die selbst der Herzog des Forts Méropide nichts auszurichten vermag ... zum Beispiel lästiger Papierkram, behördliche Pflichten, oder ... die Kleinen, die heimlich süße, aber schwer zu entfernende Sticker auf seine Handschuhe kleben.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F2P} ×5",
"Wogenklingen-SCH|{param2:F2P}",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Wogenklingen-Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit",
"info": "Wriothesley erhält bei weniger als 60 % LP „Gebot der Gnade“, wodurch sein nächster heftiger Schlag von **Standardangriff: Flinke Frostfaust** zu „Rüge Gefrierende Sprungfaust“ verstärkt wird. Es wird keine Ausdauer verbraucht, erhöht den Schaden um 50 % und stellt Wriothesley bei Treffern 30 % der max. LP wieder her.\n5 s Abklingzeit."
},
"passive2": {
"name": "Stunde der Vergeltung der Sünde",
"info": "Befindet sich Wriothesley beim Erhöhen oder Verringern seiner aktuellen LP im Zustand „Eiskalte Bestrafung“ von **Eiszahn-Ansturm**, erhält „Eiskalte Bestrafung“ einen Stapel „Erlass der Anklage“. 5-fach stapelbar, jeder Stapel erhöht Wriothesleys ANG um 6 %."
},
"passive3": {
"name": "Die Gunst des Herzogs",
"info": "Stellt beim Zusammensetzen von Material zum Aufstieg von Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den 2-fachen Ertrag her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Ordnung“",
"count": 3
},
{
"name": "Greifendes Zahnrad",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Ordnung“",
"count": 2
},
{
"name": "Mechanisches Stirnrad",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Ordnung“",
"count": 4
},
{
"name": "Mechanisches Stirnrad",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Ordnung“",
"count": 6
},
{
"name": "Mechanisches Stirnrad",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Ordnung“",
"count": 9
},
{
"name": "Mechanisches Stirnrad",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Ordnung“",
"count": 4
},
{
"name": "Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad",
"count": 4
},
{
"name": "Urblüte der ersten Oase",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Ordnung“",
"count": 6
},
{
"name": "Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad",
"count": 6
},
{
"name": "Urblüte der ersten Oase",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Ordnung“",
"count": 12
},
{
"name": "Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad",
"count": 9
},
{
"name": "Urblüte der ersten Oase",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Ordnung“",
"count": 16
},
{
"name": "Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad",
"count": 12
},
{
"name": "Urblüte der ersten Oase",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Xiangling",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Gebäckgefecht",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} + {param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}×4",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param6:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param8:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Guoba, erscheine!",
"info": "Ruft den Feuer spuckenden Guoba herbei, der Gegner vor ihm während der Wirkungsdauer immer wieder mit Feuer bespuckt und Pyro-Flächenschaden verursacht.",
"description": "Guoba mag sein Essen scharf. Ob er sein Essen so scharf verträgt, ist allerdings eine andere Sache.",
"attributes": {
"labels": [
"Feuer-SCH|{param1:P}",
"Abklingzeit|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Feuerrad",
"info": "Erschafft aufgrund ihrer Fähigkeit, Feuer zu kontrollieren, und ihrer Fertigkeit im Umgang mit dem Speer ein Feuerrad, das mit hoher Geschwindigkeit um sie kreist.\nDas Feuerrad bewegt sich während der Wirkungsdauer mit Xiangling und fügt allen Gegnern in seiner Bahn Pyro-Schaden zu.",
"description": "Das soll ein Feuer sein? Das ist höchstens ein Feuerchen!",
"attributes": {
"labels": [
"Wirbel-SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"Wirbel-SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"Wirbel-SCH Phase 3|{param3:P}",
"Feuerrad-SCH|{param4:P}",
"Dauer|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param6:F1} s",
"Elementarenergie|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Kreuzfeuer",
"info": "Erhöht die Reichweite des Feuers von Guoba um 20 %."
},
"passive2": {
"name": "Scharfes Teil!",
"info": "Guoba hinterlässt nach dem Ende des Effekts von **Guoba, erscheine!** eine Peperoni, die den ANG beim Einsammeln 10 s lang um 10 % erhöht."
},
"passive3": {
"name": "Chefköchin des Restaurants Wanmin",
"info": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit offensiver Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Fleißes“",
"count": 3
},
{
"name": "Schleimabsonderung",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 2
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 4
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 6
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 9
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 4
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 4
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 6
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 6
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 12
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 9
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 16
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 12
},
{
"name": "Klaue des Ostwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

206
German/talents/xiao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Xiao",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Aufgewirbelter Staub",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 6 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen nach oben gerichteten Angriff aus.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.\nXiao erleidet bei Angriffen aus dem Fall keinen Schaden durch den Fall.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P} + {param2:F1P}",
"SCH Phase 2|{param3:F1P}",
"SCH Phase 3|{param4:F1P}",
"SCH Phase 4|{param5:F1P} + {param6:F1P}",
"SCH Phase 5|{param7:F1P}",
"SCH Phase 6|{param8:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param9:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param10:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param11:P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Doppeltes Windrad",
"info": "Sticht mit hoher Geschwindigkeit nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Anemo-Schaden zu.\nKann in der Luft angewendet werden.\nKann anfänglich 2-mal angewendet werden.",
"description": "In den Legenden fremder Länder würde die Welt von zwei riesigen Windrädern zermalmt werden. Xiao hat den Umgang mit der Lanze bereits perfektioniert und zerschneidet seine Gegner wie die beiden Windräder.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Abklingzeit|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Geistervertreibung",
"info": "Setzt die Yaksha-Maske auf, die Götter und Monster schon vor Jahrtausenden gleichermaßen in Angst und Schrecken versetzt hat.\n\n**Yaksha-Maske**\n· Erhöht Xiaos Sprungkraft enorm.\n· Vergrößert den Angriffsradius und erhöht den verursachten Schaden.\n· Wandelt den verursachten Schaden in Anemo-Schaden um. Diese Elementarumwandlung kann nicht von anderen Elementen überdeckt werden.\n\nXiao verbraucht in diesem Zustand fortlaufend LP.\nEffekt erlischt, wenn Xiao ausgewechselt wird.",
"description": "Xiao setzt die Monster unterdrückende Maske auf und nimmt die Gestalt des „Schützenden Yaksha“ an, der das Böse erstarren lässt und Geistwesen vertreibt. Er erhält damit große Kraft, aber auch große Schmerzen. Dies wird als „Geistervertreibung“ bezeichnet.",
"attributes": {
"labels": [
"Bonus für Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall|{param1:F1P}",
"LP-Verlust|{param2:F1P} der aktuellen LP pro s",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Elementarenergie|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Eroberung Dämonenbändiger",
"info": "Erhöht Xiaos gesamten Schaden im Zustand **Geistervertreibung** um 5 % und danach während der Dauer der Fähigkeit alle 3 s um zusätzliche 5 %.\nErhöht den Schaden dabei um bis zu 25 %."
},
"passive2": {
"name": "Untergang Zermalmtes Land",
"info": "Erhöht den mit **Doppeltes Windrad** verursachten Schaden bei erneuter Anwendung von Doppeltes Windrad innerhalb von 7 s um 15 %.\nHält 7 s, 3-fach stapelbar, aktualisiert die Dauer beim Stapeln."
},
"passive3": {
"name": "Transzendenz Schwerelosigkeit",
"info": "Verringert die beim Klettern verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Wohlstands“",
"count": 3
},
{
"name": "Schleimabsonderung",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 2
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 4
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 6
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 9
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 4
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 4
},
{
"name": "Seele des Kriegers Schatten",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 6
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 6
},
{
"name": "Seele des Kriegers Schatten",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 12
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 9
},
{
"name": "Seele des Kriegers Schatten",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 16
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 12
},
{
"name": "Seele des Kriegers Schatten",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

206
German/talents/xingqiu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Xingqiu",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Guhua-Stil",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"SCH Phase 4|{param5:F1P}",
"SCH Phase 5|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param8:F1P} + {param9:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param10:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param11:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Guhua-Schwert Wolkenbruch",
"info": "Greift zweimal mit dem Schwert an und fügt gegenüberstehenden Gegnern Hydro-Schaden zu. Erstellt die Höchstzahl an Regenschwertern, die die aktuelle eigene Figur umkreisen.\nMerkmale:\n· Wird bei Erleiden von Schaden zerstört und verringert den erlittenen Schaden.\n· Erhöht den Unterbrechungs-WDS der Figur.\n20 % von Xingqius Hydro-SCH-Bonus werden zusätzlich zu Schadensminderung der Regenschwerter umgewandelt.\n\nBis zu 24 % zusätzliche Schadensminderung auf diese Weise möglich.\nAnfänglich bis zu 3 Regenschwerter möglich.\nVerleiht der Figur bei Anwendung den Zustand Nass .",
"description": "„Drachen sind einfacher zu zerteilen als der Regen.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P} + {param2:P}",
"SCH-Minderungsrate|{param3:P}",
"Dauer|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Guhua-Schwert Regen und Bogen",
"info": "Wendet „Regenbogentechnik“ an, um mit Illusionsschwertern zu kämpfen, und erstellt die Höchstzahl an Regenschwertern.\n\n**Regenbogentechnik**\n· Standardangriffe der aktuellen eigenen Figur lösen aufeinanderfolgende Schwertregenangriffe aus, die Hydro-Schaden verursachen.\n· Die Anzahl der Regenschwerter bleibt unverändert auf der höchsten Anzahl.",
"description": "Die Regenschnittkunst ist eine geheime Technik der Guhua-Schule, die nicht an normale Schüler weitergegeben wird.",
"attributes": {
"labels": [
"Schwertregen-SCH|{param1:F1P}",
"Dauer|{param2:F1} s",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Hydropathie",
"info": "Stellt der aktuellen Figur bei Zerstörung eines Regenschwerts durch einen Angriff oder nach Ablauf der Wirkungsdauer LP in Höhe von 6 % der max. LP von Xingqiu wieder her."
},
"passive2": {
"name": "Realistischer Schreibstil",
"info": "Erhöht Xingqius Hydro-Schaden um 20 %."
},
"passive3": {
"name": "Gedankenblitz",
"info": "Gibt beim Zusammensetzen von Material für Figurentalente mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % einen Teil der Materialien zurück."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Golds“",
"count": 3
},
{
"name": "Zerbrochene Maske",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 2
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 4
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 6
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 9
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 4
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 4
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 6
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 6
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 12
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 9
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 16
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 12
},
{
"name": "Schwanz des Nordwinds",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

211
German/talents/xinyan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Xinyan",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Tanz der Flammen",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH heftiger Schläge pro Runde|{param5:F1P}",
"SCH heftiger Schläge am Ende|{param6:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte pro s",
"Höchstdauer|{param8:F1} s",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Schlag in die Saiten",
"info": "Xinyan streicht ihr Instrument, fügt Gegnern in der Umgebung Pyro-Schaden zu und erschafft aus der Leidenschaft ihrer Zuschauer einen Schild.\nDie Schildstärke hängt von Xinyans VTD und der Anzahl getroffener Gegner ab.\n· Kein bis ein getroffener Gegner: Schild Stufe 1 Einstimmen.\n· Zwei getroffene Gegner: Schild Stufe 2 Aufdrehen.\n· Drei oder mehr getroffene Gegner: Schild Stufe 3 Abfeiern. Hält Schaden ab und fügt Gegnern in der Umgebung stoßweise Pyro-Schaden zu.\n\nMerkmale des Schildes:\n· Verleiht Xinyan beim Auslösen das Pyro-Attribut.\n· Hält bei Pyro-Schaden 250 % ab.",
"description": "Xinyan besteht darauf, dass die Funken der Ausdruck ihrer Darbietungskunst, also natürlichen Ursprungs sind und nichts mit dem Göttlichen Auge zu tun haben.",
"attributes": {
"labels": [
"Schwung-SCH|{param1:P}",
"Schildstärke Stufe 1|{param2:F1P} VTD + {param3:I}",
"Schildstärke Stufe 2|{param4:F1P} VTD + {param5:I}",
"Schildstärke Stufe 3|{param6:F1P} VTD + {param7:I}",
"Fortlaufender SCH|{param8:F1P}",
"Schilddauer|{param9:F1} s",
"Abklingzeit|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Refrain der Rebellion",
"info": "Spielt harte Töne und erschafft Schallwellen, die Gegner zurückstoßen und Gegnern in der Umgebung physischen Schaden zufügen, um Euphorie in der Menge auszulösen.\nBricht in Flammen aus, weil die Darbietung einfach zu heiß ist, und fügt Gegnern in der Umgebung fortlaufend Pyro-Schaden zu.",
"description": "Früher hat Xinyan all ihre Auftritte auf diese Weise beendet. Später hat sie zwar damit aufgehört. Das lag aber nicht daran, dass es zu gefährlich war, sondern ihr fiel einfach nichts ein, was sie sonst bringen könnte, wenn jemand „Encore“ rufen sollte.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Fortlaufender Pyro-SCH|{param2:P}",
"Dauer|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "„Es geht auch ohne Publikum ...“",
"info": "Verringert die für den Schild von **Schlag in die Saiten** benötigte Trefferzahl:\n· Schild Stufe 2 Aufdrehen: Ein getroffener Gegner.\n· Schild Stufe 3 Abfeiern: Zwei oder mehr getroffene Gegner."
},
"passive2": {
"name": "„Das nenn ich Rock n Roll!“",
"info": "Erhöht den von Figuren im Schutz eines Schilds von **Schlag in die Saiten** verursachten physischen Schaden um 15 %."
},
"passive3": {
"name": "Rezept für Rock n Roll",
"info": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit defensiver Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Golds“",
"count": 3
},
{
"name": "Krähenwappen der Schatzsuche",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 2
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 9
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 4
},
{
"name": "Hauer des Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 6
},
{
"name": "Hauer des Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 12
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 9
},
{
"name": "Hauer des Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 16
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 12
},
{
"name": "Hauer des Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

206
German/talents/yaemiko.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yae Miko",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Sündenverschlinger",
"info": "**Standardangriff**\nBeschwört Kitsune-Geister hervor, führt bis zu 3 Angriffe aus und verursacht Elektro-Schaden.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit Elektro-Flächenschaden.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nKonzentriert die Kraft des Donners, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Elektro-Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param4:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param5:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param6:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Yakan-Kriegszauber Sesshou-Sakura",
"info": "Für Yae ist es nicht nötig, selbst tätig zu werden, wenn Geister ausgetrieben werden müssen.\nBewegt sich mit hoher Geschwindigkeit und hinterlässt eine „Sesshou-Sakura“.\n\n**Sesshou-Sakura**\nMerkmale:\n· Schlägt in gewissen zeitlichen Abständen einen Gegner in der Umgebung mit einem Blitz und fügt ihm Elektro-Schaden zu.\n· Geht bei Anwesenheit weiterer Sesshou-Sakura in der Nähe in eine höhere Phase und erhöht damit den mit dem oben beschriebenen Angriff verursachten Schaden.\n\nDiese Fähigkeit kann 3-mal eingesetzt werden.\nZu einem Zeitpunkt können bis zu 3 Sesshou-Sakura existieren. Die anfängliche Phase für Sesshou-Sakura ist 1, während die anfängliche Höchstphase 3 beträgt. Sollte sich eine neu erzeugte Sesshou-Sakura zu nah an einer vorhandenen befinden, wird die Letztere zerstört.",
"description": "„Die Kitsune-Geister, die in den Zweigen versiegelt sind, sind allesamt Yakan, die sich auf die Jagd nach Menschen begeben haben. Die Yakan stehen zwei Stufen niedriger als wir Himmelsfüchse und daher sehe ich kaum ein Problem darin, sie zu bitten, meine Befehle auszuführen. Das heißt aber nicht, dass ihr Menschen von unserer Einteilung lernen solltet. Und was die Frage angeht, wer von uns, Kitsune oder Mensch, auf der höheren Stufe steht ... Tja, das würdest du gern wissen.“",
"attributes": {
"labels": [
"Sesshou-Sakura-SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"Sesshou-Sakura-SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"Sesshou-Sakura-SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"Sesshou-Sakura-SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"Dauer|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Große Geheimkunst Tenko Kenshin",
"info": "Die Legende des „Kitsunetsuki“, der Heimsuchung durch eine Kitsune, gehört zu den Volksmärchen von Inazuma. Unter ihnen gilt die der Himmelsfüchse als etwas Besonderes, die in Form eines Blitzes auf die Feinde des Großen Narukami-Schreins herabfallen, wobei Elektro-Flächenschaden verursacht wird.\nYae Miko aktiviert die Sesshou-Sakura in der Nähe beim Auslösen der Fähigkeit, zerstört ihre äußere Form und verwandelt sie in Tenko-Blitzschläge, die herunterprasseln und Elektro-Flächenschaden verursachen. Für jede zerstörte Sesshou-Sakura wird ein Tenko-Blitzschlag erzeugt.",
"description": "Yae benutzt nur in solchen Zeiten das Zeichen der Himmelsfüchse, um Blitze zu beschwören. Alle, die bisher die Schwänze der Guuji gesehen haben, sind zu Asche zerfallen. Also vergiss nicht, Yae hat keine Schwänze.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Tenko-Blitzschlag-SCH|{param2:P}",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Heiliger Schatten des Schreins",
"info": "Überspringt beim Auslösen von **Große Geheimkunst Tenko Kenshin** für jede zerstörte Sesshou-Sakura einmal die Abklingzeit von **Yakan-Kriegszauber Sesshou-Sakura**."
},
"passive2": {
"name": "Segnung der Erleuchtung",
"info": "Erhöht den mit **Sesshou-Sakura** verursachten Schaden für jeden Punkt Elementarkunde um 0,15 %."
},
"passive3": {
"name": "Yako-Meditation",
"info": "Erschafft mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % extra ein anderes zufälliges Material für Talente aus demselben Gebiet mit einer dem verbrauchten Material entsprechenden Stufe."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Lichts“",
"count": 3
},
{
"name": "Alter Handschutz",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Licht“",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi-Handschutz",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 4
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 4
},
{
"name": "Sinn der Äonen",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 6
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 6
},
{
"name": "Sinn der Äonen",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 12
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 9
},
{
"name": "Sinn der Äonen",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Lichts“",
"count": 16
},
{
"name": "Berühmter Handschutz",
"count": 12
},
{
"name": "Sinn der Äonen",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

206
German/talents/yanfei.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yanfei",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Flammendes Siegel",
"info": "**Standardangriff**\nSchießt mehrere Feuerbälle nacheinander ab und verursacht bis zu dreimal Pyro-Schaden.\nJeder Treffer gibt Yanfei ein Flammensiegel. Kann anfänglich bis zu drei Flammensiegel besitzen. Bei jedem Auslösen wird die Dauer der vorhandenen Flammensiegel aktualisiert.\nJedes Flammensiegel verringert Yanfeis Ausdauerverbrauch und verschwindet, wenn sie ausgewechselt wird.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht Ausdauer sowie nach kurzem Aufladen alle Flammensiegel und verursacht vor sich Pyro-Flächenschaden.\nVerstärkt basierend auf der Anzahl der verbrauchten Flammensiegel die Reichweite und den Schaden des heftigen Schlags.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nKonzentriert die Kraft des Feuers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Pyro-Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param4:P}, {param5:P}, {param6:P}, {param7:P}, {param8:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param14:F1} Punkte",
"Verringerung des Ausdauerverbrauchs durch Flammensiegel|{param15:F1P} pro Siegel",
"Dauer der Flammensiegel|{param19:F1} s",
"SCH beim Fallen|{param16:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param17:P}/{param18:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Pakt des Feuers",
"info": "Beschwört lodernde Flammen und verursacht Pyro-Flächenschaden.\nBekommt beim Treffen von Gegnern die Höchstzahl an Flammensiegeln.",
"description": "Der Pakt des Feuers beinhaltet nicht nur die geltenden Gesetze, sondern auch die von Yanfei selbst formulierten Klauseln, denn der Rat für Allgemeine Angelegenheiten allein ist nicht in der Lage, die Naturgesetze zu ändern.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Abklingzeit|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Pakt des flammenden Infernos",
"info": "Beschwört Flammen des Infernos, greift Gegner in der Umgebung an und verursacht Pyro-Flächenschaden. Gibt dabei Yanfei die Höchstzahl an Flammensiegeln und den Effekt Sengende Hitze.\n\n**Sengende Hitze**\nLöst folgende Effekte aus:\n· Gibt Yanfei in gleichen zeitlichen Abständen je ein Flammensiegel.\n· Erhöht den Schaden heftiger Schläge.\nEndet, wenn Yanfei ausgewechselt oder besiegt wird.",
"description": "„Der Pakt zwischen uns von Leben und Tod ist nun vollständig. Demgemäß wirst du sterben und ich werde weiterleben!“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Intervall der Flammensiegel|{param4:F1} s",
"SCH-Bonus für heftige Schläge|{param2:P}",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Koppelungsklausel",
"info": "Erhöht mit jedem verbrauchten Flammensiegel durch heftige Schläge den Pyro-Schadensbonus 6 s lang um 5 %. Falls die Figur innerhalb der Wirkungsdauer des Effekts nochmals heftige Schläge anwendet, wird der vorige Effekt zuerst entfernt."
},
"passive2": {
"name": "Wachsame Argusaugen",
"info": "Verursacht einmal zusätzlichen Pyro-Flächenschaden in Höhe von 80 % ANG, wenn Yanfeis heftige Schläge KT bei Gegnern verursachen. Der Flächenschaden wird als Schaden von heftigen Schlägen betrachtet."
},
"passive3": {
"name": "Gelehrsamkeit",
"info": "Zeigt alle **Besonderheiten Liyues** in der Nähe auf der Minikarte an."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Golds“",
"count": 3
},
{
"name": "Krähenwappen der Schatzsuche",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 2
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 9
},
{
"name": "Krähenwappen der Silberschätze",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 4
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 4
},
{
"name": "Ast des Drachenbluts",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 6
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 6
},
{
"name": "Ast des Drachenbluts",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 12
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 9
},
{
"name": "Ast des Drachenbluts",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 16
},
{
"name": "Krähenwappen der Goldschätze",
"count": 12
},
{
"name": "Ast des Drachenbluts",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

209
German/talents/yaoyao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Yaoyao",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Wackel aber wacker!",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden auf, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"SCH Phase 4|{param5:F1P}",
"Heftige Schläge|{param6:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param7:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param8:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Rübchen in flauschigen Wolken",
"info": "Beschwört „Yuegui Schleudermondhase“, ein Gerät, das von einer Adeptin geschaffen wurde, um Yaoyao aus der Patsche zu helfen.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\n**Gedrückt halten**\nTritt in den Zielmodus ein, in dem man die Richtung des Schleuderns bestimmen kann.\n\n**Yuegui Schleudermondhase**\nSchleudert Jade-Rübchen, die beim Treffen von Figuren oder Gegnern explodieren: Fügt den Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Dendro-Schaden zu und stellt den Figuren im Wirkungsbereich LP basierend auf Yaoyaos max. LP wieder her. Haben die Jade-Rübchen keine Figuren oder Gegner getroffen, bleiben sie so lange am Ort, bis sie bei Kontakt mit 1 Figur/Gegner oder am Ende ihrer Wirkungsdauer explodieren.\nDer Yuegui Schleudermondhase wählt das Ziel der Jade-Rübchen gemäß der Situation im Umfeld aus:\n· Betragen die LP aller Figuren in der Nähe mehr als 70 %, wird auf einen Gegner in seiner Reichweite gezielt.\n· Betragen die LP einer Figur in der Nähe nicht mehr als 70 %, wird auf die Figur mit den niedrigsten LP in seiner Reichweite gezielt. Sind aber keine Gegner in der Nähe, wird, wenn die LP aller in der Reichweite befindlichen Figuren über 70 % und unter 100 % liegen, auf eine Figur gezielt; andernfalls wird beliebig geschleudert.\n\nEs können gleichzeitig höchstens 2 Yuegui Schleudermondhasen existieren.",
"description": "„Ein Rübchen am Tag hält den Arzt fern. Nicht etwa, weil Rübchen alle Krankheiten heilen können, sondern weil der Verzehr von Rübchen viele gesundheitliche Vorteile hat!“",
"attributes": {
"labels": [
"Jade-Rübchen-SCH|{param1:F1P}",
"Jade-Rübchen-Heilung|{param2:F2P} der max. LP + {param3:I}",
"Schleudermondhasen-Dauer|{param4:F1} s",
"Jade-Rübchen-Dauer|{param5:F1} s",
"Abklingzeit|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kaninchen-Regen im Mondschein",
"info": "Gemäß der Anleitung einer Adeptin kann man in Notsituationen das volle Potenzial von Yuegui entfesseln. Dieses Gerät fügt den Gegnern in der Nähe Dendro-Schaden zu und tritt daraufhin in den (einigermaßen) unbesiegbaren Zustand „Gabe der Adepten“ ein.\n\n**Gabe der Adepten**\n· Erschaffene Jade-Rübchen bewirken nun entsprechend den Eigenschaften dieser Fähigkeit Schaden und Heilung. Bei Explosion stellen sie allen in der Truppe befindlichen Figuren in der Nähe LP wieder her. Dabei verursachter Dendro-Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.\n· Beschwört periodisch das Gerät „Yuegui Hüpfmondhase“, bis die Anzahl der Geräte die Höchstmenge erreicht. Yuegui Hüpfmondhasen funktionieren auf die gleiche Weise wie der Yuegui Schleudermondhase, den Yaoyaos Elementarfähigkeit erschafft. Es können höchstens 3 Yuegui Hüpfmondhasen gleichzeitig vorhanden sein.\n· Erhöht Yaoyaos Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %.\n· Erhöht Yaoyaos Dendro-WDS.\n\nDer Zustand „Gabe der Adepten“ endet, sobald Yaoyao das Schlachtfeld verlässt. Dabei werden alle verbliebenen Yuegui Hüpfmondhasen entfernt.",
"description": "„Welcher ist der echte Yuegui, dieser oder jener? Was für eine seltsame Frage, sie sind doch alle Yuegui!“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param4:F1P}",
"Jade-Rübchen-SCH im Zustand „Gabe der Adepten“|{param1:F1P}",
"Jade-Rübchen-Heilung im Zustand „Gabe der Adepten“|{param2:F2P} der max. LP + {param3:I}",
"Dendro-WDS-Bonus|{param5:P}",
"Dauer des Zustands „Gabe der Adepten“|{param6:F1} s",
"Abklingzeit|{param7:F1} s",
"Elementarenergie|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Es regnet Sterne!",
"info": "Während der Wirkungsdauer des Zustands „Gabe der Adepten“ der Fähigkeit **Kaninchen-Regen im Mondschein** wirft Yaoyao unablässig den Gegnern in der Nähe Jade-Rübchen entgegen, indem sie anfängt zu rennen, springt oder fortlaufend rennt. 0,6 s Abklingzeit für auf diese Weise geworfene Jade-Rübchen."
},
"passive2": {
"name": "Nächstenliebe",
"info": "Stellt aktuellen Figuren im Wirkungsbereich der Explosion von **Jade-Rübchen** je s LP in Höhe von 0,8 % von Yaoyaos max. LP wieder her, hält 5 s."
},
"passive3": {
"name": "Auf Zehenspitzen",
"info": "Eigene Figuren in der Truppe scheuchen Kristallschmetterlinge und einige andere Lebewesen nicht auf, wenn sie sich ihnen nähern, solange Yaoyao in der Truppe ist.\nSieh unter „Andere“ bei „Lebewesen Wildtiere“ im Handbuch nach, um Genaueres über die Lebewesen, bei denen diese Fähigkeit wirkt, zu erfahren."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Fleißes“",
"count": 3
},
{
"name": "Schleimabsonderung",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 2
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 4
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 6
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 9
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 4
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 4
},
{
"name": "Schelle der Leere",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 6
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 6
},
{
"name": "Schelle der Leere",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 12
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 9
},
{
"name": "Schelle der Leere",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 16
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 12
},
{
"name": "Schelle der Leere",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

206
German/talents/yelan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yelan",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Bogen der Unterströmung",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nFührt einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert das fließende Wasser während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Hydro-Schaden verursacht.\n\n**Durchstoß**\n5 s nach dem Verlassen des Kampfes erhält Yelan den Zustand „Durchstoß“, der die Aufladedauer beim nächsten voll aufgeladenen gezielten Schuss um 80 % verringert und den Pfeil beim Schießen des voll aufgeladenen Schusses in einen „Durchstoßpfeil“ verwandelt, der basierend auf Yelans max. LP Hydro-Flächenschaden verursacht.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P} + {param4:F1P}",
"Gezielte Schüsse|{param5:F1P}",
"Voll aufgeladene gezielte Schüsse|{param6:P}",
"Durchstoßpfeil-SCH|{param7:F2P} der max. LP",
"SCH beim Fallen|{param8:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Seil der Todesbotin",
"info": "Yelan bewegt sich schnell mit ihrem „todbringenden Seil“ in der Hand, das alle Gegner in ihrer Bahn verknüpft und markiert.\nNach der schnellen Bewegung explodiert das „todbringende Seil“, wobei es den markierten Gegnern Hydro-Schaden basierend auf Yelans max. LP zufügt.\n\n**Drücken**\nBewegt sich schnell ein Stück nach vorn.\n\n**Gedrückt halten**\nBewegt sich schnell und fortlaufend und erhöht in diesem Zustand Yelans Unterbrechungs-WDS.\nWährend dieser Zeit kann Yelan die Richtung ihrer Bewegung steuern und diesen Zustand durch erneutes Auslösen der Fähigkeit vorzeitig beenden.\n\nDarüber hinaus erhält Yelan bei der Explosion des „todbringenden Seils“ mit gewisser Wahrscheinlichkeit gemäß der Anzahl der markierten Gegner den Zustand „Durchstoß“: Erhöht für jeden markierten Gegner die Wahrscheinlichkeit um 34 %.",
"description": "Erst in dem Moment, wenn sie mit ihrem Finger das Seil zieht, sind sich die skrupellosen Banditen und listigen Übeltäter bewusst, dass sie sich in dem Netz der Todesbotin verfangen haben.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F1P} der max. LP",
"Höchstdauer beim Gedrückthalten|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Würfel des Strategems",
"info": "Verursacht Hydro-Flächenschaden und beschwört einen „Würfel der Mystik“, der beim Kampf Unterstützung leistet.\n\n**Würfel der Mystik**\nFolgt der Figur auf Schritt und Tritt und führt unter folgenden Umständen abgestimmte Angriffe aus, die basierend auf Yelans max. LP Hydro-Schaden verursachen: \n· Wenn eigene aktuelle Truppenmitglieder Standardangriffe ausführen, 1 s Abklingzeit.\n· Wenn Yelans „todbringendes Seil“ explodiert und dabei Gegner trifft.",
"description": "„Also hör zu, Spieler gewinnen nie und Gewinner spielen nie. Lass es mich so ausdrücken: Als Bankhalterin habe ich sieben Würfel, während du nur einen hast. Wie könntest du dann eine höhere Punktzahl gegen mich würfeln? Das Haus gewinnt immer.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:F2P} der max. LP",
"SCH des Würfels der Mystik|{param2:F2P} der max. LP ×3",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Elementarenergie|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Beste Gewinnstrategie",
"info": "Erhöht die max. LP von Yelan bei Truppenmitgliedern mit 1/2/3/4 verschiedenen Elementartypen zusätzlich um 6/12/18/30 %."
},
"passive2": {
"name": "Glückswürfel",
"info": "Erhöht den von eigenen aktuellen Truppenmitgliedern während der Wirkungsdauer von **„Würfel der Mystik“** verursachten Schaden um 1 % und danach alle 1 s um 3,5 %, insgesamt um bis zu 50 %.\nErneutes Aktivieren von Würfel des Strategems innerhalb der Laufzeit des oben beschriebenen Effekts entfernt diesen."
},
"passive3": {
"name": "Lange Überlegung",
"info": "Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Liyue 25 % mehr Belohnungen."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Wohlstands“",
"count": 3
},
{
"name": "Abzeichen für neue Rekruten",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 2
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 4
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 6
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Wohlstand“",
"count": 9
},
{
"name": "Abzeichen für Unteroffiziere",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 4
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 4
},
{
"name": "Schuppe der Vergoldung",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 6
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 6
},
{
"name": "Schuppe der Vergoldung",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 12
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 9
},
{
"name": "Schuppe der Vergoldung",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Wohlstands“",
"count": 16
},
{
"name": "Abzeichen für Offiziere",
"count": 12
},
{
"name": "Schuppe der Vergoldung",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

207
German/talents/yoimiya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Yoimiya",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Aufbrausendes Feuerwerk",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nFührt einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Flammen während des Zielens an der Pfeilspitze und verursacht je nach Länge des Aufladens unterschiedliche Effekte:\n· Phase 1: Schießt einen brennenden Pfeil ab und verursacht Pyro-Schaden.\n· Phase 2: Erschafft je nach Länge des Aufladens bis zu 3 Brandpfeile, die zusammen mit diesem gezielten Schuss abgefeuert werden. Brandpfeile suchen automatisch nach Gegnern in der Nähe und verursachen bei Treffern Pyro-Schaden.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P} ×2",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P} ×2",
"SCH Phase 5|{param5:F1P}",
"Gezielte Schüsse|{param6:F1P}",
"Voll aufgeladene gezielte Schüsse|{param7:P}",
"Brandpfeil-SCH|{param8:P}",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Niwabi-Feuertanz",
"info": "Ein Salpeterring umkreist Yoimiya im Tanz eines duftenden Feuerwerks.\n\n**Niwabi Enshou**\nEntzündet die während der Wirkungsdauer von Yoimiya mit ihrem Standardangriff abgeschossenen Pfeile, wandelt den damit verursachten Schaden in Pyro-Schaden um und erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden. Verhindert, dass während der Wirkungsdauer bei Phase 2 von „Standardangriff: Aufbrausendes Feuerwerk“ Brandpfeile erschaffen werden.\n\nEffekt erlischt, wenn Yoimiya ausgewechselt wird.",
"description": "„Teika“ ist eine Form von Weihrauchfeuerwerk, das Yoimiya selbst entwickelt hat. Der Fakt, dass es ohne Übung oder Vorbereitung gezündet werden kann, hat es hochgradig beliebt gemacht. Nach vielen Bränden ordnete die Tenryou-Verwaltung an, die Verwendung von Teika zu verbieten. Nachts sind aber noch häufig kleine, helle Funken zu sehen, die von oben betrachtet fast wie kleine, funkelnde Sterne aussehen.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH entzündeter Pfeile|{param4:F1P} Standardangriffs-SCH",
"Dauer|{param2:F1} s",
"Abklingzeit|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Ryuukin-Steinbrech",
"info": "Yoimiya springt mit dem „Ryuukin-Steinbrech“, den sie selbst geschaffen hat, in die Luft, feuert brennende Pfeile voller Überraschungen nach vorn, verursacht Pyro-Flächenschaden und fügt einem der damit getroffenen Gegner „Ryuukin-Lohe“ zu.\n\n**Ryuukin-Lohe**\nLöst beim Treffen von Ryuukin-Lohe betroffener Gegner mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten von allen Truppenmitgliedern außer Yoimiya selbst eine Explosion aus, die Pyro-Flächenschaden verursacht.\nWird ein von Ryuukin-Lohe betroffener Gegner während der Wirkungsdauer des Effeks besiegt, springt der Effekt mitsamt der verbleibenden Wirkungsdauer auf einen anderen Gegner in der Nähe über.\n\n2 s Abklingzeit für Explosionen durch Ryuukin-Lohe. Beendet den Effekt von Ryuukin-Lohe, der durch Yoimiya selbst ausgelöst wurde, wenn Yoimiya besiegt wird.",
"description": "Feuerwerk sind menschengemachte Sterne und Kometen, die in den Himmel gefeuert werden. Selbst wenn sie nur einen Moment lang existieren, besteht die Erinnerung an sie weiter.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Explosions-SCH der Ryuukin-Lohe|{param2:P}",
"Dauer|{param4:F1} s",
"Abklingzeit|{param5:F1} s",
"Elementarenergie|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Unruhestifter",
"info": "Erhöht bei Treffern mit Yoimiyas Standardangriffen während der Wirkungsdauer von **Niwabi-Feuertanz** Yoimiyas Pyro-Schaden um 2 %. Hält 3 s, 10-fach stapelbar."
},
"passive2": {
"name": "Sommerhitze",
"info": "Erhöht nach Anwendung von **Ryuukin-Steinbrech** den ANG aller Truppenmitglieder in der Nähe außer Yoimiya selbst 15 s lang um 10 %. Erhöht den ANG für jede Stapelung des passiven Talents „Unruhestifter“ zum Zeitpunkt der Anwendung von **Ryuukin-Steinbrech** durch Yoimiya selbst zusätzlich um 1 %."
},
"passive3": {
"name": "Entzündliche Abstimmung",
"info": "Erhält beim Herstellen von Verzierungen, Zierrat und Landschaftsdekorationen mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % einen Teil der verbrauchten Materialien zurück."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren der „Vergänglichkeit“",
"count": 3
},
{
"name": "Leitende Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 2
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zur „Vergänglichkeit“",
"count": 9
},
{
"name": "Zaubersiegel-Schriftrolle",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 4
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 4
},
{
"name": "Horn des Drachenkönigs",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 6
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 6
},
{
"name": "Horn des Drachenkönigs",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 12
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 9
},
{
"name": "Horn des Drachenkönigs",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie der „Vergänglichkeit“",
"count": 16
},
{
"name": "Fluchschriftrolle",
"count": 12
},
{
"name": "Horn des Drachenkönigs",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

209
German/talents/yunjin.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Yun Jin",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Wolkenfetzer",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 5 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"SCH Phase 4|{param5:F1P} + {param6:F1P}",
"SCH Phase 5|{param7:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param8:F1P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param9:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param10:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Wolkenöffnung",
"info": "Mit den theatralischen Aufführungen ihrer Kampfkünste kommt Fräulein Yun sogar gegen ihre Feinde an.\n\n**Drücken**\nVerursacht mit dem Speertanz des Wolkenzupfens Geo-Schaden.\n\n**Gedrückt halten**\nNimmt die Stellung der Wolkenöffnung ein, lädt auf und erschafft einen Schutzschild, der Schaden basierend auf Yun Jins max. LP und bei elementarem sowie physischem Schaden 150 % abhält. Der Schutzschild hält bis zum Ende der Elementarfähigkeit.\nYun Jin wirbelt beim Loslassen der Taste, beim Ende der Wirkungsdauer oder dann, wenn der Schild zerstört wird, ihre Stangenwaffe mit der aufgeladenen Kraft und verursacht Geo-Schaden.\nErhält beim Auslösen je nach Zeit der Aufladung den Zustand von Aufladung Phase 1 oder Phase 2.",
"description": "Ein Moment des Ruhms auf der Bühne entspricht einem Jahrzehnt harter Arbeit hinter der Bühne.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH bei Drücken|{param3:F1P} VTD",
"SCH bei Aufladung (Phase 1)|{param4:F1P} VTD",
"SCH bei Aufladung (Phase 2)|{param5:F1P} VTD",
"Schildstärke|{param1:P} der max. LP + {param2:I}",
"Abklingzeit|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Banner der brechenden Klippen",
"info": "Verursacht Geo-Flächenschaden und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe die „Formation der Fliegenden Wolken“.\n\n**Formation der fliegenden Wolken**\nErhöht, wenn Gegnern mit Standardangriffen Schaden zugefügt wird, den verursachten Schaden basierend auf Yun Jins eigener aktueller VTD.\n\nDer Effekt „Formation der fliegenden Wolken“ erlischt am Ende der Wirkungszeit oder nach dem Inkrafttreten einer bestimmten Menge an Stapelungen.\nVerbraucht beim Treffen mehrerer Gegner mit einem einzelnen Standardangriff eine der Anzahl der getroffenen Gegner entsprechende Menge an wirksamen Stapelungen. Die wirksamen Stapelungen jedes Truppenmitglieds mit dem Effekt Formation der fliegenden Wolken werden unabhängig voneinander berechnet.",
"description": "„Mit dem Klang der Trommeln sowie dem Geklirr der Schwerter, Speere und Hellebarden in der Luft, wird die Bühnenschönheit zu einer führenden Generalin.“\n„Auf dem roten Teppich begleiten Harfen, Flöten, Glocken und Zimbeln sie im Kampf gegen die Dämonen.“",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"SCH-Bonus|{param2:P} VTD",
"Dauer|{param3:F1} s",
"Wirksame Stapelungen|{param6:I}",
"Abklingzeit|{param4:F1} s",
"Elementarenergie|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Selbstsicherheit",
"info": "Löst **Wolkenöffnung** bei Anwendung im Augenblick des Erleidens eines Angriffs wie beim Gedrückthalten für Aufladung Phase 2 aus."
},
"passive2": {
"name": "Nieder mit den alten Werten",
"info": "Erhöht den Schadensbonus für Standardangriffe von **Formation der Fliegenden Wolken** bei Truppenmitgliedern mit 1/2/3/4 verschiedenen Elementartypen zusätzlich um 2,5/5/7,5/11,5 % von Yun Jins VTD."
},
"passive3": {
"name": "Leichte Nahrung",
"info": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit Abenteuer-Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Fleißes“",
"count": 3
},
{
"name": "Zerbrochene Maske",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 2
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 4
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 6
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Fleiß“",
"count": 9
},
{
"name": "Verdreckte Maske",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 4
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 4
},
{
"name": "Ascheherz",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 6
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 6
},
{
"name": "Ascheherz",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 12
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 9
},
{
"name": "Ascheherz",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Fleißes“",
"count": 16
},
{
"name": "Unheilvolle Maske",
"count": 12
},
{
"name": "Ascheherz",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}

210
German/talents/zhongli.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Zhongli",
"combat1": {
"name": "Standardangriff: Steinhagel",
"info": "**Standardangriff**\nFührt bis zu 6 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n**Heftiger Schlag**\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, läuft geschwind nach vorn und lässt steinerne Lanzen von Anfang bis Ende auf die Bahn der Bewegung fallen.\n\n**Angriff aus dem Fall**\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
"attributes": {
"labels": [
"SCH Phase 1|{param1:F1P}",
"SCH Phase 2|{param2:F1P}",
"SCH Phase 3|{param3:F1P}",
"SCH Phase 4|{param4:F1P}",
"SCH Phase 5|{param5:F1P} ×4",
"SCH Phase 6|{param6:F1P}",
"SCH heftiger Schläge|{param7:P}",
"Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param8:F1} Punkte",
"SCH beim Fallen|{param9:F1P}",
"SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Dominus Lapidis",
"info": "In den Bergen, auf und unter der Erde sowie in den Steinen, die überall herumliegen, steckt die Geo-Kraft. Nur äußerst wenige sind dazu in der Lage, diese Kraft aktiv zu nutzen.\n\n**Drücken**\nKonzentriert die überall auf der Erde vorhandene Geo-Kraft zu einem Hügelkamm.\n\n**Gedrückt halten**\nLässt Geo-Objekte in der Nähe explodieren und verursacht folgende Effekte:\n· Erstellt, solange die Höchstmenge nicht erreicht ist, einen Hügelkamm.\n· Erstellt einen Jadeblock, der Schaden basierend auf Zhonglis max. LP abhält.\n· Verursacht Geo-Flächenschaden.\n· Verbraucht bei Anwesenheit von Zielen mit Geo-Kraft die Geo-Kraft von bis zu zwei dieser Ziele. Dieser Effekt verursacht keinen Schaden.\n\n**Hügelkamm**\nVerursacht beim Entstehen Geo-Flächenschaden.\nVerursacht während der Wirkungsdauer eine Schwingung in Einklang mit anderen Geo-Objekten in der Umgebung, die Gegnern in der Umgebung Geo-Schaden zufügt.\nDer Hügelkamm gilt als Geo-Objekt, blockiert Angriffe und kann erklommen werden.\nStandardmäßig kann zu einem Zeitpunkt nur ein von Zhongli selbst erstellter Hügelkamm existieren.\n\n**Jadeblock-Schild**\nHält bei elementarem sowie physischem Schaden 150 % ab.\nVerringert den WDS gegen alle Elemente sowie den physischen WDS von Gegnern in der Nähe von Jadeblöcken geschützer Figuren mit geringer Reichweite um 20 %, nicht stapelbar.",
"description": "Der Fels ist hart und schleift rohe Jade zu wertvollen Edelsteinen.",
"attributes": {
"labels": [
"Hügelkamm-SCH/Resonanz-SCH|{param1:F1P}/{param2:F1P}",
"Abklingzeit für Drücken|{param3:F1} s",
"SCH bei Gedrückthalten|{param4:P}",
"Basisschildstärke|{param5:I}",
"Zusätzliche Schildstärke|{param6:F1P} der max. LP",
"Schilddauer|{param7:F1} s",
"Abklingzeit für Gedrückthalten|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Einstürzender Himmel",
"info": "Ein riesiger Meteorit fällt aus dem Himmel und fügt den Gegnern im Wirkungsbereich des Einschlags enormen Geo-Schaden sowie Versteinert zu.\n\n**Versteinert**\nGegner im Zustand Versteinert können sich nicht bewegen.",
"description": "Ein aus dem Himmel fallender Meteorit hilft den Gerechten und bestraft die Unholde.",
"attributes": {
"labels": [
"Fähigkeits-SCH|{param1:P}",
"Dauer der Versteinerung|{param2:F1} s",
"Abklingzeit|{param3:F1} s",
"Elementarenergie|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Wellenartige Ausbreitung",
"info": "Löst den Effekt beständige Wand aus, wenn ein Jadeblock Schaden erleidet:\n· Erhöht die Schildeffizienz der Figuren im Schutz eines Jadeblocks um 5 %.\n· 5-fach stapelbar, hält bis zum Verschwinden des Jadeblocks."
},
"passive2": {
"name": "Hungrige Erde",
"info": "Erhöht den mit den folgenden Angriffen von Zhongli verursachten Schaden basierend auf seinen max. LP:\n· Erhöht den Schaden von Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall um 1,39 % der max. LP.\n· Erhöht den Schaden des Hügelkamms von **Dominus Lapidis**, den des Einklangs und den beim Gedrückthalten um 1,9 % der max. LP.\n· Erhöht den Schaden von **Einstürzender Himmel** um 33 % der max. LP."
},
"passive3": {
"name": "Verhängnis der Kristalle",
"info": "Gibt beim Schmieden von Stangenwaffen 15 % des verbrauchten Erzes zurück."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Lehren des „Golds“",
"count": 3
},
{
"name": "Schleimabsonderung",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 2
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 4
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 6
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Anleitung zum „Gold“",
"count": 9
},
{
"name": "Schleimkondensat",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 4
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 4
},
{
"name": "Hauer des Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 6
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 6
},
{
"name": "Hauer des Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 12
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 9
},
{
"name": "Hauer des Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie des „Golds“",
"count": 16
},
{
"name": "Schleimkonzentrat",
"count": 12
},
{
"name": "Hauer des Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Krone der Weisheit",
"count": 1
}
]
}
}