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2023-11-12 00:15:41 +03:00
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"storytitle": "アビスの詠唱者·淵炎",
"storytext": "章典顕現——箴言を聞き給え。",
"source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、アビスの詠唱者·淵炎に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得",
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"id": 1604,
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"storytitle": "白亜の申し子·アルベド",
"storytext": "黒土と白亜、赤化と黄金。",
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"name": "創生術·擬似陽華",
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"storytext": "偉大なプレイヤーになるには…\nまずは対戦テーブルに座る勇気がないとね。",
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"id": 1605,
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"storytitle": "花坂豪快·荒瀧一斗",
"storytext": "「荒瀧·札遊びの王·一斗」",
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"モンド"
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"storytitle": "キラキラアイドル·バーバラ",
"storytext": "みんなの心を癒す準備はいつでもオッケー!",
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@@ -0,0 +1,90 @@
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"id": 1405,
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"璃月"
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"storytitle": "無冠の龍王·北斗",
"storytext": "「この日を覚えとけ、あんたはもうちょっとで南十字船隊頭領から大金星を上げるところだったぞ。」",
"source": "キャッツテールで北斗を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
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"name": "征浪",
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"id": 14052,
"name": "浪追い",
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"type": "元素スキル",
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@@ -0,0 +1,80 @@
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"id": 1303,
"name": "ベネット",
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"片手剣",
"モンド"
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"storytitle": "運命の試金石·ベネット",
"storytext": "自分が絶対に負けると分かった時は、どう勝つのかも分かっているはずだ。",
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{
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"type": "元素スキル",
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{
"id": 13033,
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"type": "元素爆発",
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@@ -0,0 +1,90 @@
{
"id": 1207,
"name": "キャンディス",
"hp": 10,
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"GCG_TAG_NATION_SUMERU"
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"tagstext": [
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"長柄武器",
"スメール"
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"storytitle": "浮金の誓願·キャンディス",
"storytext": "赤砂浮金、守護の誓約。",
"source": "キャッツテールでキャンディスを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
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"name": "流耀槍術·守勢",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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"description": "物理ダメージを2与える。",
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"type": "通常攻撃",
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},
{
"id": 12072,
"name": "聖儀·蒼鷺による庇護",
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"descriptionreplaced": "本キャラに<color=#FFFFFFFF>蒼鷺シールド</color>を付与し、<color=#FFFFFFFF>スキル準備</color>に入る:<color=#FFFFFFFF>蒼鷺盾撃</color>。",
"description": "本キャラに蒼鷺シールドを付与し、スキル準備に入る:蒼鷺盾撃。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
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},
{
"id": 12073,
"name": "聖儀·灰鴒の呼び潮",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C112072]</color>を生成する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を2与え、<color=#FFFFFFFF>赤冠より授かりし祝福</color>を生成する。",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
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{
"id": 12074,
"name": "蒼鷺盾撃",
"descriptionraw": "1ターン準備必要\\n$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "1ターン準備必要\\n{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を3与える。",
"description": "1ターン準備必要\n水元素ダメージを3与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
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View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1104,
"name": "重雲",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
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"GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE",
"GCG_TAG_NATION_LIYUE"
],
"tagstext": [
"氷元素",
"両手剣",
"璃月"
],
"storytitle": "雪消の跡·重雲",
"storytext": "「夏…平和に過ぎ去ってくれ…」",
"source": "キャッツテールで重雲を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 11041,
"name": "滅邪四式",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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{
"id": 11042,
"name": "重華積霜",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C111041]</color>を生成する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を3与え、<color=#FFFFFFFF>重華積霜エリア</color>を生成する。",
"description": "氷元素ダメージを3与え、重華積霜エリアを生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
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{
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}
]
},
{
"id": 11043,
"name": "雲開星落",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
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"description": "氷元素ダメージを7与える。",
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"type": "元素爆発",
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{
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{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1701,
"name": "コレイ",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW",
"GCG_TAG_NATION_SUMERU"
],
"tagstext": [
"草元素",
"弓",
"スメール"
],
"storytitle": "純真を抱く萌蘖·コレイ",
"storytext": "「大声でカードの名前を呼べば、その威力も倍になる…これって絶対嘘だよな?」",
"source": "キャッツテールでコレイを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 17011,
"name": "祈りの射技",
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"description": "物理ダメージを2与える。",
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"type": "通常攻撃",
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{
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]
},
{
"id": 17012,
"name": "花触葉讃",
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"description": "草元素ダメージを3与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
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{
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]
},
{
"id": 17013,
"name": "ニャンコトレジャー",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C117011]</color>を召喚する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を2与え、<color=#FFFFFFFF>コレアンバー</color>を召喚する。",
"description": "草元素ダメージを2与え、コレアンバーを召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
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{
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{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
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}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,90 @@
{
"id": 1404,
"name": "セノ",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_POLE",
"GCG_TAG_NATION_SUMERU"
],
"tagstext": [
"雷元素",
"長柄武器",
"スメール"
],
"storytitle": "緘秘の裁き·セノ",
"storytext": "カードには、砂漠で燃えたぎる太陽のような大マハマトラの熱い情愛が込められている。",
"source": "キャッツテールでセノを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 14041,
"name": "七聖槍術",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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}
]
},
{
"id": 14042,
"name": "秘儀·律淵渡魂",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を3与える。",
"description": "雷元素ダメージを3与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
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]
},
{
"id": 14043,
"name": "聖儀·狼駆憑走",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[C114041]</color>の「憑依」レベル+2。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を4与える。\\n<color=#FFFFFFFF>啓途誓使</color>の「憑依」レベル+2。",
"description": "雷元素ダメージを4与える。\n啓途誓使の「憑依」レベル+2。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
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},
{
"id": 14044,
"name": "行度誓戒",
"descriptionraw": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>$[C114041]</color>が付与される。",
"descriptionreplaced": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>啓途誓使</color>が付与される。",
"description": "【固有】戦闘開始時、啓途誓使が付与される。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "固有スキル",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1301,
"name": "ディルック",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
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"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE",
"GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
],
"tagstext": [
"炎元素",
"両手剣",
"モンド"
],
"storytitle": "アカツキの裏面·ディルック",
"storytext": "最大の敵は彼自身の心だ。",
"source": "初期デッキで獲得",
"skills": [
{
"id": 13011,
"name": "百煉の剣",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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},
{
"id": 13012,
"name": "逆焔の刃",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。このスキルが各ラウンド3回目に発動されると、ダメージ+2。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を3与える。このスキルが各ラウンド3回目に発動されると、ダメージ+2。",
"description": "炎元素ダメージを3与える。このスキルが各ラウンド3回目に発動されると、ダメージ+2。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
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"count": 3
}
]
},
{
"id": 13013,
"name": "黎明",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラは<color=#FFFFFFFF>$[C113011]</color>状態を獲得する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を8与え、本キャラは<color=#FFFFFFFF>炎元素付与</color>状態を獲得する。",
"description": "炎元素ダメージを8与え、本キャラは炎元素付与状態を獲得する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
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{
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"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1102,
"name": "ディオナ",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW",
"GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
],
"tagstext": [
"氷元素",
"弓",
"モンド"
],
"storytitle": "キャッツテールスペシャル·ディオナ",
"storytext": "1%の力でカクテルを作り、99%の力で…断ることに失敗。",
"source": "キャッツテールでディオナを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 11021,
"name": "狩人の射術",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 11022,
"name": "フリーズキャッツクロー",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C111021]</color>を生成する。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を2与え、<color=#FFFFFFFF>キャッツクローシールド</color>を生成する。",
"description": "氷元素ダメージを2与え、キャッツクローシールドを生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 11023,
"name": "特製スピリッツ",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、このキャラのHPを2回復し、<color=#FFFFFFFF>$[C111023]</color>を召喚する。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与え、このキャラのHPを2回復し、<color=#FFFFFFFF>酒霧エリア</color>を召喚する。",
"description": "氷元素ダメージを1与え、このキャラのHPを2回復し、酒霧エリアを召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,114 @@
{
"id": 2401,
"name": "無相の雷",
"hp": 8,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"雷元素",
"他の武器",
"魔物"
],
"storytitle": "無相の雷",
"storytext": "高純度の雷元素生命体、コードネーム「アレフ」。\nたとえジャンケンで負かされても、たいてい負けを認めない。",
"source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、無相の雷に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 24011,
"name": "雷晶発射",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。",
"description": "雷元素ダメージを1与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 24012,
"name": "ジャンケン三連攻撃",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、その後$[K53]に入る:<color=#FFFFFFFF>$[S24015]</color>と<color=#FFFFFFFF>$[S24016]</color>。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与え、その後<color=#FFFFFFFF>スキル準備</color>に入る:<color=#FFFFFFFF>ジャンケン三連攻撃·チョキ</color>と<color=#FFFFFFFF>ジャンケン三連攻撃·パー</color>。",
"description": "雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入るジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 5
}
]
},
{
"id": 24013,
"name": "霹靂鎮鎖",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C124013]</color>を召喚する。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与え、<color=#FFFFFFFF>雷鎖鎮域</color>を召喚する。",
"description": "雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 24014,
"name": "雷晶核心",
"descriptionraw": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>$[C124014]</color>が付与される。",
"descriptionreplaced": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>雷晶核心</color>が付与される。",
"description": "【固有】戦闘開始時、雷晶核心が付与される。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "固有スキル",
"playcost": []
},
{
"id": 24015,
"name": "ジャンケン三連攻撃·チョキ",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[K53]に入る:<color=#FFFFFFFF>$[S24016]</color>。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与え、<color=#FFFFFFFF>スキル準備</color>に入る:<color=#FFFFFFFF>ジャンケン三連攻撃·パー</color>。",
"description": "雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入るジャンケン三連攻撃·パー。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": []
},
{
"id": 24016,
"name": "ジャンケン三連攻撃·パー",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を3与える。",
"description": "雷元素ダメージを3与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1106,
"name": "エウルア",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE",
"GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
],
"tagstext": [
"氷元素",
"両手剣",
"モンド"
],
"storytitle": "波沫のワルツ·エウルア",
"storytext": "これはあくまでもゲームよ。勝っても負けても、これのせいで君が新たな罪を背負うことにはならないわ。",
"source": "キャッツテールでエウルアを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 11061,
"name": "西風剣術·旧貴族",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 11062,
"name": "氷潮の渦",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。本キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C111061]</color>が付与されていない場合、<color=#FFFFFFFF>$[C111061]</color>を付与する。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を2与える。本キャラに<color=#FFFFFFFF>冷酷な心</color>が付与されていない場合、<color=#FFFFFFFF>冷酷な心</color>を付与する。",
"description": "氷元素ダメージを2与える。本キャラに冷酷な心が付与されていない場合、冷酷な心を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 11063,
"name": "氷浪の光剣",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C111062]</color>を召喚する。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を2与え、<color=#FFFFFFFF>光臨の剣</color>を召喚する。",
"description": "氷元素ダメージを2与え、光臨の剣を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 2101,
"name": "ファデュイ·氷蛍術師",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"氷元素",
"他の武器",
"ファデュイ"
],
"storytitle": "霧虚ろに召喚されし蛍·氷蛍術師",
"storytext": "霧虚ろ草が尽きるまで、氷蛍は彼女の傍を離れない。",
"source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、ファデュイ·氷蛍術師に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 21011,
"name": "氷蛍角錐",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。",
"description": "氷元素ダメージを1与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 21012,
"name": "霧虚ろの呼びかけ",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C121011]</color>を召喚する。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与え、<color=#FFFFFFFF>氷蛍</color>を召喚する。",
"description": "氷元素ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 21013,
"name": "氷の枝に白い花",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラは$[K201]状態になり、<color=#FFFFFFFF>$[C121012]</color>を生成する。",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を5与え、本キャラは<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}氷元素付着</color>状態になり、<color=#FFFFFFFF>流蛍バリア</color>を生成する。",
"description": "氷元素ダメージを5与え、本キャラは氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,90 @@
{
"id": 2301,
"name": "ファデュイ·デットエージェント·炎",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"炎元素",
"他の武器",
"ファデュイ"
],
"storytitle": "清算の刃·デットエージェント",
"storytext": "「死んでも免れはしないのだ。まして生きているならば、尚更…」",
"source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、デットエージェント·炎に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 23011,
"name": "突刺",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
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{
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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}
]
},
{
"id": 23012,
"name": "隙を狙う",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C123011]</color>を付与する。",
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"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>潜行</color>を付与する。",
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]
},
{
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
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"type": "元素爆発",
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{
"id": 23014,
"name": "潜行マスター",
"descriptionraw": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>$[C123011]</color>が付与される。",
"descriptionreplaced": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>潜行</color>が付与される。",
"description": "【固有】戦闘開始時、潜行が付与される。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "固有スキル",
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}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1401,
"name": "フィッシュル",
"hp": 10,
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"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW",
"GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
],
"tagstext": [
"雷元素",
"弓",
"モンド"
],
"storytitle": "断罪の皇女!!·フィッシュル",
"storytext": "「オズ!我が眷属よ、その翼を広げ、幽夜の中で新しい運命の糸を見つけるのよ!」\n「お嬢様、カードを変えるなんてこと、私にはできませんよ…」",
"source": "キャッツテールでフィッシュルを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 14011,
"name": "罪滅ぼしの矢",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
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"type": "通常攻撃",
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{
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{
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]
},
{
"id": 14012,
"name": "夜巡りの翼",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C114011]</color>を召喚する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与え、<color=#FFFFFFFF>オズ</color>を召喚する。",
"description": "雷元素ダメージを1与え、オズを召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
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{
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{
"id": 14013,
"name": "夜の幻現",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手の待機キャラ全員に<color=#FFFFFFFF>$[K5]</color>を2与える。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を4与え、相手の待機キャラ全員に<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color></color>を2与える。",
"description": "雷元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
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{
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{
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]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
{
"id": 1101,
"name": "甘雨",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW",
"GCG_TAG_NATION_LIYUE"
],
"tagstext": [
"氷元素",
"弓",
"璃月"
],
"storytitle": "循々守月·甘雨",
"storytext": "「明日の朝に必要なのでしたら、寝ないで完成させればいいだけの話です。」",
"source": "キャッツテールで甘雨を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 11011,
"name": "流天射術",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
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{
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]
},
{
"id": 11012,
"name": "山沢麟跡",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C111012]</color>を生成する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与え、<color=#FFFFFFFF>氷蓮</color>を生成する。",
"description": "氷元素ダメージを1与え、氷蓮を生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
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{
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},
{
"id": 11013,
"name": "霜華の矢",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手の待機キャラ全員に<color=#FFFFFFFF>$[K5]を2</color>与える。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を2与え、相手の待機キャラ全員に<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を2</color>与える。",
"description": "氷元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
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{
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}
]
},
{
"id": 11014,
"name": "降衆天華",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手の待機キャラ全員に<color=#FFFFFFFF>$[K5]を1</color>与える。<color=#FFFFFFFF>$[C111011]</color>を召喚する。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を2与え、相手の待機キャラ全員に<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を1</color>与える。<color=#FFFFFFFF>氷霊珠</color>を召喚する。",
"description": "氷元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。氷霊珠を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,78 @@
{
"id": 1307,
"name": "胡桃",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_POLE",
"GCG_TAG_NATION_LIYUE"
],
"tagstext": [
"炎元素",
"長柄武器",
"璃月"
],
"storytitle": "雪晴梅香·胡桃",
"storytext": "「全員あの世行き。」",
"source": "キャッツテールで胡桃を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 13071,
"name": "往生秘伝槍法",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
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{
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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]
},
{
"id": 13072,
"name": "蝶導来世",
"descriptionraw": "本キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C113071]</color>を付与する。",
"descriptionreplaced": "本キャラに<color=#FFFFFFFF>冥蝶の舞</color>を付与する。",
"description": "本キャラに冥蝶の舞を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
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}
]
},
{
"id": 13073,
"name": "安神秘法",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、自身のHPを2回復する。本キャラのHPが6以下の場合、与えるダメージと回復量がそれぞれ+1。",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を4与え、自身のHPを2回復する。本キャラのHPが6以下の場合、与えるダメージと回復量がそれぞれ+1。",
"description": "炎元素ダメージを4与え、自身のHPを2回復する。本キャラのHPが6以下の場合、与えるダメージと回復量がそれぞれ+1。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
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{
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]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,90 @@
{
"id": 2701,
"name": "マッシュラプトル",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"草元素",
"他の武器",
"魔物"
],
"storytitle": "幽蕈の王·マッシュラプトル",
"storytext": "耳をすませば、幽林から、キノコンの王者が領土を視察する足音が聞こえる…",
"source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、マッシュラプトルに挑戦して友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 27011,
"name": "キノコン王のステップ",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
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{
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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]
},
{
"id": 27012,
"name": "不安定な胞子雲",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を3与える。",
"description": "草元素ダメージを3与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 27013,
"name": "奔放な尾羽",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。また、<color=#FFFFFFFF>$[C127011]</color>の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を4与える。また、<color=#FFFFFFFF>活発激能</color>の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
"description": "草元素ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
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},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
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}
]
},
{
"id": 27014,
"name": "活発激能",
"descriptionraw": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>$[C127011]</color>が付与される。",
"descriptionreplaced": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>活発激能</color>が付与される。",
"description": "【固有】戦闘開始時、活発激能が付与される。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "固有スキル",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,78 @@
{
"id": 1502,
"name": "ジン",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
"GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
"GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
],
"tagstext": [
"風元素",
"片手剣",
"モンド"
],
"storytitle": "蒲公英騎士·ジン",
"storytext": "最後に勝利を手にするその瞬間まで、彼女はいつも自分がまだまだだと思い込んでいる。",
"source": "キャッツテールでジンを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 15021,
"name": "西風剣術",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 15022,
"name": "風圧剣",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を3与え、相手のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
"description": "風元素ダメージを3与え、相手のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 15023,
"name": "蒲公英の風",
"descriptionraw": "味方のチーム全員のHPを2回復する。また、<color=#FFFFFFFF>$[C115021]</color>を召喚する。",
"descriptionreplaced": "味方のチーム全員のHPを2回復する。また、<color=#FFFFFFFF>蒲公英エリア</color>を召喚する。",
"description": "味方のチーム全員のHPを2回復する。また、蒲公英エリアを召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,90 @@
{
"id": 1505,
"name": "楓原万葉",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
"GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
"GCG_TAG_NATION_INAZUMA"
],
"tagstext": [
"風元素",
"片手剣",
"稲妻"
],
"storytitle": "風波流浪の紅葉·楓原万葉",
"storytext": "花鳥の一興を拾い、風月の道を照らさん。",
"source": "キャッツテールで楓原万葉を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 15051,
"name": "我流剣術",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 15052,
"name": "千早振る",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C115051]</color>を付与する。\\nこのスキルで拡散反応を起こした場合、<color=#FFFFFFFF>$[C115051]</color>は拡散された元素に変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>このスキル処理完了後:</color>味方の次のキャラへとチェンジする。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を3与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>乱れ嵐斬</color>を付与する。\\nこのスキルで拡散反応を起こした場合、<color=#FFFFFFFF>乱れ嵐斬</color>は拡散された元素に変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>このスキル処理完了後:</color>味方の次のキャラへとチェンジする。",
"description": "風元素ダメージを3与え、本キャラに乱れ嵐斬を付与する。\nこのスキルで拡散反応を起こした場合、乱れ嵐斬は拡散された元素に変わる。\nこのスキル処理完了後味方の次のキャラへとチェンジする。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 15053,
"name": "万葉の一刀",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C115052]</color>を召喚する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を3与え、<color=#FFFFFFFF>流風秋野</color>を召喚する。",
"description": "風元素ダメージを3与え、流風秋野を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 15054,
"name": "千早振る",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "固有スキル",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1103,
"name": "ガイア",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
"GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
],
"tagstext": [
"氷元素",
"片手剣",
"モンド"
],
"storytitle": "寒風の剣士·ガイア",
"storytext": "彼は他人が持つ「騎士のような美徳」を見つけることに長けている。",
"source": "初期デッキで獲得",
"skills": [
{
"id": 11031,
"name": "儀典の剣術",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 11032,
"name": "霜の襲撃",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を3与える。",
"description": "氷元素ダメージを3与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 11033,
"name": "凛冽なる輪舞",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C111031]</color>を生成する。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与え、<color=#FFFFFFFF>氷柱</color>を生成する。",
"description": "氷元素ダメージを1与え、氷柱を生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,90 @@
{
"id": 1105,
"name": "神里綾華",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
"GCG_TAG_NATION_INAZUMA"
],
"tagstext": [
"氷元素",
"片手剣",
"稲妻"
],
"storytitle": "白鷺氷華·神里綾華",
"storytext": "氷華の如し、白鷺の如し。",
"source": "キャッツテールで神里綾華を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 11051,
"name": "神里流·傾き",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
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},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 11052,
"name": "神里流·氷華",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を3与える。",
"description": "氷元素ダメージを3与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 11053,
"name": "神里流·霜滅",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C111051]</color>を召喚する。",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を4与え、<color=#FFFFFFFF>霜見雪関扉</color>を召喚する。",
"description": "氷元素ダメージを4与え、霜見雪関扉を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
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{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 11054,
"name": "神里流·霰歩",
"descriptionraw": "【固有】このキャラが「出撃キャラ」へとチェンジした時、<color=#FFFFFFFF>$[C111052]</color>が付与される。",
"descriptionreplaced": "【固有】このキャラが「出撃キャラ」へとチェンジした時、<color=#FFFFFFFF>氷元素付与</color>が付与される。",
"description": "【固有】このキャラが「出撃キャラ」へとチェンジした時、氷元素付与が付与される。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "固有スキル",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1206,
"name": "神里綾人",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
"GCG_TAG_NATION_INAZUMA"
],
"tagstext": [
"水元素",
"片手剣",
"稲妻"
],
"storytitle": "磐祭葉守·神里綾人",
"storytext": "神守の柏、新たな材へと生まれ変わる。",
"source": "キャッツテールで神里綾人を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 12061,
"name": "神里流·転",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
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},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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}
]
},
{
"id": 12062,
"name": "神里流·鏡花",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C112061]</color>を付与する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を2与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>滝廻鑑花</color>を付与する。",
"description": "水元素ダメージを2与え、本キャラに滝廻鑑花を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
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}
]
},
{
"id": 12063,
"name": "神里流·水囿",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C112062]</color>を召喚する。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を3与え、<color=#FFFFFFFF>清浄之園囿</color>を召喚する。",
"description": "水元素ダメージを3与え、清浄之園囿を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1403,
"name": "刻晴",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
"GCG_TAG_NATION_LIYUE"
],
"tagstext": [
"雷元素",
"片手剣",
"璃月"
],
"storytitle": "疾雷快雨·刻晴",
"storytext": "彼女は考えもつかないようなデッキを沢山組んで、想像もできないような勝利を沢山手にする。",
"source": "キャッツテールで刻晴を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 14031,
"name": "雲来剣法",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 14032,
"name": "星辰帰位",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、手札に<color=#FFFFFFFF>$[C114031]</color>を生成する。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を3与え、手札に<color=#FFFFFFFF>雷楔</color>を生成する。",
"description": "雷元素ダメージを3与え、手札に雷楔を生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
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}
]
},
{
"id": 14033,
"name": "天街巡遊",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手の待機キャラ全員に<color=#FFFFFFFF>$[K5]を3</color>与える。",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を4与え、相手の待機キャラ全員に<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を3</color>与える。",
"description": "雷元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを3与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1306,
"name": "クレー",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_CATALYST",
"GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
],
"tagstext": [
"炎元素",
"法器",
"モンド"
],
"storytitle": "逃げ回る太陽·クレー",
"storytext": "手札を引くたびに、「爆発的なサプライズ」をもたらしてくれるかもしれない。",
"source": "キャッツテールでクレーを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 13061,
"name": "バンバン",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。",
"description": "炎元素ダメージを1与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 13062,
"name": "ボンボン爆弾",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C113061]</color>を付与する。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を3与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>爆裂花火</color>を付与する。",
"description": "炎元素ダメージを3与え、本キャラに爆裂花火を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 13063,
"name": "ドッカン花火",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手のフィールドに<color=#FFFFFFFF>$[C113063]</color>を生成する。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を3与え、相手のフィールドに<color=#FFFFFFFF>ドッカン花火</color>を生成する。",
"description": "炎元素ダメージを3与え、相手のフィールドにドッカン花火を生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1406,
"name": "九条裟羅",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW",
"GCG_TAG_NATION_INAZUMA"
],
"tagstext": [
"雷元素",
"弓",
"稲妻"
],
"storytitle": "黒羽鳴鏑·九条裟羅",
"storytext": "「これぞ、大義のため。」",
"source": "キャッツテールで九条裟羅を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 14061,
"name": "天狗伝弓術",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 14062,
"name": "烏天狗雷霆召呪",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C114061]</color>を召喚する。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与え、<color=#FFFFFFFF>天狗呪雷·伏</color>を召喚する。",
"description": "雷元素ダメージを1与え、天狗呪雷·伏を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 14063,
"name": "煌煌千道鎮式",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C114062]</color>を召喚する。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与え、<color=#FFFFFFFF>天狗呪雷·雷礫</color>を召喚する。",
"description": "雷元素ダメージを1与え、天狗呪雷·雷礫を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1409,
"name": "リサ",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_CATALYST",
"GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
],
"tagstext": [
"雷元素",
"法器",
"モンド"
],
"storytitle": "薔薇の魔女·リサ",
"storytext": "魔導の秘密を追い求め、真の運命を静かに待つ。",
"source": "キャッツテールでリサを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 14091,
"name": "指先の雷",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。\\nこのスキルが$[K51]である場合、敵の出撃キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color>を付与する。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\nこのスキルが<color=#FFFFFFFF>重撃</color>である場合、敵の出撃キャラに<color=#FFFFFFFF>導雷</color>を付与する。",
"description": "雷元素ダメージを1与える。\nこのスキルが重撃である場合、敵の出撃キャラに導雷を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 14092,
"name": "蒼雷",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。敵の出撃キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color>が付与されていない場合、<color=#FFFFFFFF>$[C114091]</color>を付与する。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与える。敵の出撃キャラに<color=#FFFFFFFF>導雷</color>が付与されていない場合、<color=#FFFFFFFF>導雷</color>を付与する。",
"description": "雷元素ダメージを2与える。敵の出撃キャラに導雷が付与されていない場合、導雷を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 14093,
"name": "薔薇の雷光",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C114092]</color>を召喚する。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与え、<color=#FFFFFFFF>薔薇雷光</color>を召喚する。",
"description": "雷元素ダメージを2与え、薔薇雷光を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,93 @@
{
"id": 2501,
"name": "魔偶剣鬼",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"風元素",
"他の武器",
"魔物"
],
"storytitle": "万般機巧·魔偶剣鬼",
"storytext": "今日も、それは因縁断絶の地を徘徊している。",
"source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、魔偶剣鬼に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 25011,
"name": "一文字",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 25012,
"name": "孤風刀勢",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C125011]</color>を召喚する。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>剣影·孤風</color>を召喚する。",
"description": "剣影·孤風を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 25013,
"name": "霜馳影突",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C125012]</color>を召喚する。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>剣影·霜馳</color>を召喚する。",
"description": "剣影·霜馳を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 25014,
"name": "機巧偽天狗抄",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、味方のすべての<color=#FFFFFFFF>剣影</color>召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を4与え、味方のすべての<color=#FFFFFFFF>剣影</color>召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
"description": "風元素ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。使用可能回数は消費しない",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 2202,
"name": "ファデュイ·ミラーメイデン",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"水元素",
"他の武器",
"ファデュイ"
],
"storytitle": "冬国の仕女·水鏡の使者",
"storytext": "全ての秘密を、銀に波打つ水鏡の中へと隠そう…",
"source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、ミラーメイデンに挑戦して友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 22021,
"name": "水弾",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。",
"description": "水元素ダメージを1与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 22022,
"name": "溢れる波の満潮",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、目標キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C122021]</color>を付与する。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を2与え、目標キャラに<color=#FFFFFFFF>水光破鏡</color>を付与する。",
"description": "水元素ダメージを2与え、目標キャラに水光破鏡を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 22023,
"name": "照り返す水鏡",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を5与える。",
"description": "水元素ダメージを5与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,90 @@
{
"id": 1203,
"name": "モナ",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_CATALYST",
"GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
],
"tagstext": [
"水元素",
"法器",
"モンド"
],
"storytitle": "星天水鏡·モナ",
"storytext": "勝敗がどうであれ、全て運命に定められたこと。",
"source": "キャッツテールでモナを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 12031,
"name": "因果点破",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。",
"description": "水元素ダメージを1与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 12032,
"name": "水中幻願",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C112031]</color>を召喚する。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与え、<color=#FFFFFFFF>虚影</color>を召喚する。",
"description": "水元素ダメージを1与え、虚影を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
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}
]
},
{
"id": 12033,
"name": "星命定軌",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C112032]</color>を生成する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を4与え、<color=#FFFFFFFF>泡影</color>を生成する。",
"description": "水元素ダメージを4与え、泡影を生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
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{
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]
},
{
"id": 12034,
"name": "虚実流動",
"descriptionraw": "【固有】<color=#FFFFFFFF>本キャラが出撃キャラであり、味方がキャラチェンジを行う時</color>、それが「$[K1]」ではなく、「$[K2]」とみなされる。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionreplaced": "【固有】<color=#FFFFFFFF>本キャラが出撃キャラであり、味方がキャラチェンジを行う時</color>、それが「<color=#FFFFFFFF>戦闘アクション</color>」ではなく、「<color=#FFFFFFFF>クイックアクション</color>」とみなされる。各ラウンドで1回のみ",
"description": "【固有】本キャラが出撃キャラであり、味方がキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。各ラウンドで1回のみ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "固有スキル",
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}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
{
"id": 1703,
"name": "ナヒーダ",
"hp": 10,
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"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
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"GCG_TAG_NATION_SUMERU"
],
"tagstext": [
"草元素",
"法器",
"スメール"
],
"storytitle": "白草浄華·ナヒーダ",
"storytext": "白草浄華、啓蟄の深宮",
"source": "キャッツテールでナヒーダを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 17031,
"name": "行相",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を1与える。",
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{
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]
},
{
"id": 17032,
"name": "所聞遍計",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、目標キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C117031]</color>を付与する。付与する前に、目標キャラにすでに<color=#FFFFFFFF>$[C117031]</color>が付与されている場合、相手のチーム全員に<color=#FFFFFFFF>$[C117031]</color>を付与する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を2与え、目標キャラに<color=#FFFFFFFF>蘊種印</color>を付与する。付与する前に、目標キャラにすでに<color=#FFFFFFFF>蘊種印</color>が付与されている場合、相手のチーム全員に<color=#FFFFFFFF>蘊種印</color>を付与する。",
"description": "草元素ダメージを2与え、目標キャラに蘊種印を付与する。付与する前に、目標キャラにすでに蘊種印が付与されている場合、相手のチーム全員に蘊種印を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
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{
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]
},
{
"id": 17033,
"name": "所聞遍計·真如",
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"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を3与え、相手のチーム全員に<color=#FFFFFFFF>蘊種印</color>を付与する。",
"description": "草元素ダメージを3与え、相手のチーム全員に蘊種印を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
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{
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]
},
{
"id": 17034,
"name": "心景幻成",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C117032]</color>を生成する。",
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"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を4与え、<color=#FFFFFFFF>摩耶の宮殿</color>を生成する。",
"description": "草元素ダメージを4与え、摩耶の宮殿を生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
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{
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]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1601,
"name": "凝光",
"hp": 10,
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"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_CATALYST",
"GCG_TAG_NATION_LIYUE"
],
"tagstext": [
"岩元素",
"法器",
"璃月"
],
"storytitle": "月を覆う天権·凝光",
"storytext": "彼女が守っている最大の秘密。それは自分が璃月港の数多くの秘密を守っているということ。",
"source": "キャッツテールで凝光を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 16011,
"name": "千金擲",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を1与える。",
"description": "岩元素ダメージを1与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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]
},
{
"id": 16012,
"name": "璇璣屏",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C116011]</color>を生成する。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を2与え、<color=#FFFFFFFF>璇璣屏</color>を生成する。",
"description": "岩元素ダメージを2与え、璇璣屏を生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
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{
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{
"id": 16013,
"name": "天権崩玉",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。もし<color=#FFFFFFFF>$[C116011]</color>がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を6与える。もし<color=#FFFFFFFF>璇璣屏</color>がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。",
"description": "岩元素ダメージを6与える。もし璇璣屏がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。",
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{
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{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
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}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1602,
"name": "ノエル",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE",
"GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
],
"tagstext": [
"岩元素",
"両手剣",
"モンド"
],
"storytitle": "騎士道の花咲·ノエル",
"storytext": "テーブル整理のような仕事であれば——本当に彼女に任せればいい。",
"source": "キャッツテールでノエルを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 16021,
"name": "西風剣術·メイド",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
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]
},
{
"id": 16022,
"name": "護心鎧",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C116021]</color>を生成する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を1与え、<color=#FFFFFFFF>護身の岩鎧</color>を生成する。",
"description": "岩元素ダメージを1与え、護身の岩鎧を生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
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]
},
{
"id": 16023,
"name": "大掃除",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C116022]</color>を付与する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を4与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>大掃除</color>を付与する。",
"description": "岩元素ダメージを4与え、本キャラに大掃除を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
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{
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{
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}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,78 @@
{
"id": 1108,
"name": "七七",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
"GCG_TAG_NATION_LIYUE"
],
"tagstext": [
"氷元素",
"片手剣",
"璃月"
],
"storytitle": "冷たき黄泉帰り·七七",
"storytext": "止めどなく流れ、生まれ続ける。",
"source": "キャッツテールで七七を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 11081,
"name": "雲来古剣法",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 11082,
"name": "仙法·寒病鬼差",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C111081]</color>を召喚する。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>寒病鬼差</color>を召喚する。",
"description": "寒病鬼差を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 11083,
"name": "仙法·救苦度厄",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C111082]</color>を生成する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を3与え、<color=#FFFFFFFF>度厄のお札</color>を生成する。",
"description": "氷元素ダメージを3与え、度厄のお札を生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,88 @@
{
"id": 1407,
"name": "雷電将軍",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_POLE",
"GCG_TAG_NATION_INAZUMA"
],
"tagstext": [
"雷元素",
"長柄武器",
"稲妻"
],
"storytitle": "一心浄土·雷電将軍",
"storytext": "雷鳴寂滅、浮世の泡影。",
"source": "キャッツテールで雷電将軍を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 14071,
"name": "源流",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 14072,
"name": "神変·悪曜開眼",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C114071]</color>を召喚する。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>雷罰悪曜の眼</color>を召喚する。",
"description": "雷罰悪曜の眼を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 14073,
"name": "奥義·夢想真説",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、他の味方キャラが$[K310]を2獲得する。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を3与え、他の味方キャラが<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>を2獲得する。",
"description": "雷元素ダメージを3与え、他の味方キャラがチャージを2獲得する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 14074,
"name": "諸願百目の輪",
"descriptionraw": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>$[C114072]</color>が付与される。",
"descriptionreplaced": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>諸願百目の輪</color>が付与される。",
"description": "【固有】戦闘開始時、諸願百目の輪が付与される。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "固有スキル",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1402,
"name": "レザー",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE",
"GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
],
"tagstext": [
"雷元素",
"両手剣",
"モンド"
],
"storytitle": "狼少年·レザー",
"storytext": "「カード、難しい。」\n「でも、友達…」",
"source": "キャッツテールでレザーを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 14021,
"name": "鋼の脊",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 14022,
"name": "鋭い爪と蒼雷",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を3与える。",
"description": "雷元素ダメージを3与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 14023,
"name": "雷牙",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C114021]</color>を付与する。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を3与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>雷狼</color>を付与する。",
"description": "雷元素ダメージを3与え、本キャラに雷狼を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,93 @@
{
"id": 2201,
"name": "純水精霊·ローデシア",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"水元素",
"他の武器",
"魔物"
],
"storytitle": "浄水の主·ローデシア",
"storytext": "「しかし、川や湖があって、空から雨が降る限り、水は消えない…」",
"source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、純水精霊·ローデシアに挑戦して友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 22011,
"name": "荒波",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。",
"description": "水元素ダメージを1与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 22012,
"name": "純水幻造",
"descriptionraw": "1種類の<color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color>をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する)",
"descriptionreplaced": "1種類の<color=#FFFFFFFF>純水の幻形</color>をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する)",
"description": "1種類の純水の幻形をランダムで召喚する。異なる種類を優先的に生成する",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 22013,
"name": "あらゆる形へ",
"descriptionraw": "2種類の<color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color>をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する)",
"descriptionreplaced": "2種類の<color=#FFFFFFFF>純水の幻形</color>をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する)",
"description": "2種類の純水の幻形をランダムで召喚する。異なる種類を優先的に生成する",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 5
}
]
},
{
"id": 22014,
"name": "潮汐と激流",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
"description": "水元素ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,78 @@
{
"id": 1205,
"name": "珊瑚宮心海",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_CATALYST",
"GCG_TAG_NATION_INAZUMA"
],
"tagstext": [
"水元素",
"法器",
"稲妻"
],
"storytitle": "真珠の智·珊瑚宮心海",
"storytext": "転ばぬ先の杖、危機に瀕しても冷静沈着であるべきです。",
"source": "キャッツテールで珊瑚宮心海を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 12051,
"name": "水の常形",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。",
"description": "水元素ダメージを1与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 12052,
"name": "海月の誓い",
"descriptionraw": "本キャラは$[K202]状態になり、<color=#FFFFFFFF>$[C112051]</color>を召喚する。",
"descriptionreplaced": "本キャラは<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素付着</color>状態になり、<color=#FFFFFFFF>化海月</color>を召喚する。",
"description": "本キャラは水元素付着状態になり、化海月を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 12053,
"name": "海人の羽衣",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、本キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C112052]</color>を付与する。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を2与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、本キャラに<color=#FFFFFFFF>儀来羽衣</color>を付与する。",
"description": "水元素ダメージを2与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、本キャラに儀来羽衣を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1107,
"name": "申鶴",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_POLE",
"GCG_TAG_NATION_LIYUE"
],
"tagstext": [
"氷元素",
"長柄武器",
"璃月"
],
"storytitle": "孤辰悲哀·申鶴",
"storytext": "悠々たる紅塵、消え去りし因果。",
"source": "キャッツテールで申鶴を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 11071,
"name": "踏辰摂斗",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
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},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 11072,
"name": "仰霊威召将役呪",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C111071]</color>を生成する。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を2与え、<color=#FFFFFFFF>氷翎</color>を生成する。",
"description": "氷元素ダメージを2与え、氷翎を生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 11073,
"name": "神女遣霊真訣",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C111073]</color>を召喚する。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与え、<color=#FFFFFFFF>籙霊</color>を召喚する。",
"description": "氷元素ダメージを1与え、籙霊を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,92 @@
{
"id": 2601,
"name": "ヒルチャール·岩兜の王",
"hp": 8,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"岩元素",
"他の武器",
"魔物",
"ヒルチャール"
],
"storytitle": "千嶂を行く·ヒルチャール·岩兜の王",
"storytext": "遠回りして進もう。この先は「王」の領域だから。",
"source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、ヒルチャール·岩兜の王に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 26011,
"name": "Plama Lawa",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
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},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 26012,
"name": "Movo Lawa",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を3与える。",
"description": "物理ダメージを3与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 26013,
"name": "Upa Shato",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を5与える。",
"description": "物理ダメージを5与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 26014,
"name": "魔化:岩兜",
"descriptionraw": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>$[C126011]</color>と<color=#FFFFFFFF>$[C126012]</color>が付与される。",
"descriptionreplaced": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>岩兜</color>と<color=#FFFFFFFF>堅岩の力</color>が付与される。",
"description": "【固有】戦闘開始時、岩兜と堅岩の力が付与される。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "固有スキル",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1501,
"name": "スクロース",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
"GCG_TAG_WEAPON_CATALYST",
"GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
],
"tagstext": [
"風元素",
"法器",
"モンド"
],
"storytitle": "無害の甘味·スクロース",
"storytext": "「実戦を経てないデッキが強いかどうかの判断はできないよ!」",
"source": "初期デッキで獲得",
"skills": [
{
"id": 15011,
"name": "簡式風霊作成",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を1与える。",
"description": "風元素ダメージを1与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
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},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 15012,
"name": "風霊作成·六三〇八",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手のキャラを一つ前のキャラにチェンジさせる。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を3与え、相手のキャラを一つ前のキャラにチェンジさせる。",
"description": "風元素ダメージを3与え、相手のキャラを一つ前のキャラにチェンジさせる。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 15013,
"name": "禁·風霊作成·七五同構弐型",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C115011]</color>を召喚する。",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を1与え、<color=#FFFFFFFF>大型風霊</color>を召喚する。",
"description": "風元素ダメージを1与え、大型風霊を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,110 @@
{
"id": 1204,
"name": "タルタリヤ",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"水元素",
"弓",
"ファデュイ"
],
"storytitle": "「公子」·タルタリヤ",
"storytext": "対局もまた戦場だよ。能ある者だけが先手を取れるんだ。",
"source": "キャッツテールでタルタリヤを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 12041,
"name": "断雨",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 12042,
"name": "魔王の武装·荒波",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C112042]</color>に切り替え、$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>近接モード</color>に切り替え、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を2与える。",
"description": "近接モードに切り替え、水元素ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 12043,
"name": "極悪技·尽滅閃",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[A1204]</color>の戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\\n<color=#FFFFFFFF>遠隔モード·魔弾一閃:</color>$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE_4]与え、$[K310]が2返還され、目標キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C112043]</color>を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>近接モード·尽滅の水光:</color>$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 7,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>タルタリヤ</color>の戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\\n<color=#FFFFFFFF>遠隔モード·魔弾一閃:</color>{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を4与え、<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>が2返還され、目標キャラに<color=#FFFFFFFF>断流</color>を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>近接モード·尽滅の水光:</color>{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を7与える。",
"description": "タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\n遠隔モード·魔弾一閃水元素ダメージを4与え、チャージが2返還され、目標キャラに断流を付与する。\n近接モード·尽滅の水光水元素ダメージを7与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 12044,
"name": "押波",
"descriptionraw": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>$[C112041]</color>が付与される。\\nキャラに付与された<color=#FFFFFFFF>$[C112042]</color>の効果が終了時、再び<color=#FFFFFFFF>$[C112041]</color>を付与する。",
"descriptionreplaced": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>遠隔モード</color>が付与される。\\nキャラに付与された<color=#FFFFFFFF>近接モード</color>の効果が終了時、再び<color=#FFFFFFFF>遠隔モード</color>を付与する。",
"description": "【固有】戦闘開始時、遠隔モードが付与される。\nキャラに付与された近接モードの効果が終了時、再び遠隔モードを付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "固有スキル",
"playcost": []
},
{
"id": 12045,
"name": "遠隔モード",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "固有スキル",
"playcost": []
},
{
"id": 12046,
"name": "押波",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "固有スキル",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1702,
"name": "ティナリ",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW",
"GCG_TAG_NATION_SUMERU"
],
"tagstext": [
"草元素",
"弓",
"スメール"
],
"storytitle": "緑土逍遥·ティナリ",
"storytext": "ある意味、経験と知恵は別物だ。",
"source": "キャッツテールでティナリを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 17021,
"name": "蔵蘊散悩",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 17022,
"name": "識果榴弾",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C117021]</color>を付与する。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を2与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>通塞識</color>を付与する。",
"description": "草元素ダメージを2与え、本キャラに通塞識を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 17023,
"name": "造生·蔓纏いの矢",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手の待機キャラ全員に<color=#FFFFFFFF>$[K5]</color>を1与える。",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を4与え、相手の待機キャラ全員に<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color></color>を1与える。",
"description": "草元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1503,
"name": "ウェンティ",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW",
"GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
],
"tagstext": [
"風元素",
"弓",
"モンド"
],
"storytitle": "風色の詩人·ウェンティ",
"storytext": "「四季が移ろっても、四風は吹き止まない。」\n「まあ、当然だけどこれは彼らのお陰じゃなくて、ほとんどこのボクのお陰だよ。」\n「だって吟遊詩人がいなかったら、誰がそれを唄ってくれるって言うんだい」",
"source": "キャッツテールでウェンティを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 15031,
"name": "神代の射術",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 15032,
"name": "高天の歌",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C115031]</color>を生成する。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を2与え、<color=#FFFFFFFF>風域</color>を生成する。",
"description": "風元素ダメージを2与え、風域を生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 15033,
"name": "風神の詩",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C115034]</color>を召喚する。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を2与え、<color=#FFFFFFFF>暴風の目</color>を召喚する。",
"description": "風元素ダメージを2与え、暴風の目を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,78 @@
{
"id": 1302,
"name": "香菱",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_POLE",
"GCG_TAG_NATION_LIYUE"
],
"tagstext": [
"炎元素",
"長柄武器",
"璃月"
],
"storytitle": "万民百味·香菱",
"storytext": "料理人である彼女は、なんだってほとんどできる。",
"source": "キャッツテールで香菱を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 13021,
"name": "料理技法",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 13022,
"name": "グゥオパァー出撃",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C113021]</color>を召喚する。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>グゥオパァー</color>を召喚する。",
"description": "グゥオパァーを召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 13023,
"name": "旋火輪",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C113022]</color>を生成する。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を3与え、<color=#FFFFFFFF>旋火輪</color>を生成する。",
"description": "炎元素ダメージを3与え、旋火輪を生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1504,
"name": "魈",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
"GCG_TAG_WEAPON_POLE",
"GCG_TAG_NATION_LIYUE"
],
"tagstext": [
"風元素",
"長柄武器",
"璃月"
],
"storytitle": "護法夜叉·魈",
"storytext": "護法夜叉、靖妖降魔。",
"source": "キャッツテールで魈を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 15041,
"name": "微塵突進",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を2与える。",
"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
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]
},
{
"id": 15042,
"name": "風輪両立",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を3与える。",
"description": "風元素ダメージを3与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
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]
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{
"id": 15043,
"name": "靖妖儺舞",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C115041]</color>を付与する。",
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"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を4与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>夜叉の儺面</color>を付与する。",
"description": "風元素ダメージを4与え、本キャラに夜叉の儺面を付与する。",
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}
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View File

@@ -0,0 +1,80 @@
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"id": 1202,
"name": "行秋",
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],
"tagstext": [
"水元素",
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"璃月"
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"storytitle": "古華飛雲·行秋",
"storytext": "「最近の小説に出てくる主人公は何で私塾か何かに通う学生ばかりなんだ…」",
"source": "キャッツテールで行秋を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
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"name": "古華剣法",
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"type": "通常攻撃",
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"id": 12022,
"name": "画雨籠山",
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"description": "水元素ダメージを2与え、本キャラは水元素付着状態になり、雨すだれの剣を生成する。",
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{
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"name": "裁雨留虹",
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"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与え、本キャラは<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素付着</color>状態になり、<color=#FFFFFFFF>虹剣勢</color>を生成する。",
"description": "水元素ダメージを1与え、本キャラは水元素付着状態になり、虹剣勢を生成する。",
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{
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]
}

View File

@@ -0,0 +1,78 @@
{
"id": 1408,
"name": "八重神子",
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"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
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],
"tagstext": [
"雷元素",
"法器",
"稲妻"
],
"storytitle": "浮世笑百姿·八重神子",
"storytext": "「英知と美貌を兼ね備えた八重神子様」",
"source": "キャッツテールで八重神子を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 14081,
"name": "狐霊罪喰い式",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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"description": "雷元素ダメージを1与える。",
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"type": "通常攻撃",
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{
"id": 14082,
"name": "野干役呪·殺生櫻",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C114081]</color>を召喚する。",
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"description": "殺生櫻を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
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]
},
{
"id": 14083,
"name": "大密法·天狐顕現",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。味方のフィールドに<color=#FFFFFFFF>$[C114081]</color>が存在する場合、それを破壊して<color=#FFFFFFFF>$[C114083]</color>を生成する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を4与える。味方のフィールドに<color=#FFFFFFFF>殺生櫻</color>が存在する場合、それを破壊して<color=#FFFFFFFF>天狐雷霆</color>を生成する。",
"description": "雷元素ダメージを4与える。味方のフィールドに殺生櫻が存在する場合、それを破壊して天狐雷霆を生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
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}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
{
"id": 1308,
"name": "煙緋",
"hp": 10,
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"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
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"GCG_TAG_NATION_LIYUE"
],
"tagstext": [
"炎元素",
"法器",
"璃月"
],
"storytitle": "無邪気な知恵·煙緋",
"storytext": "修古を期せず、常行に法らず。",
"source": "キャッツテールで煙緋を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 13081,
"name": "封蝋の印",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。",
"description": "炎元素ダメージを1与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
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},
{
"id": 13082,
"name": "丹書契約",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C113081]</color>を付与する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を3与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>丹火の印</color>を付与する。",
"description": "炎元素ダメージを3与え、本キャラに丹火の印を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
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}
]
},
{
"id": 13083,
"name": "契約成立",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C113081]</color>と<color=#FFFFFFFF>$[C113082]</color>を付与する。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を3与え、本キャラに<color=#FFFFFFFF>丹火の印</color>と<color=#FFFFFFFF>灼灼</color>を付与する。",
"description": "炎元素ダメージを3与え、本キャラに丹火の印と灼灼を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
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{
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]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,78 @@
{
"id": 1305,
"name": "宵宮",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW",
"GCG_TAG_NATION_INAZUMA"
],
"tagstext": [
"炎元素",
"弓",
"稲妻"
],
"storytitle": "琉焔に舞う大輪·宵宮",
"storytext": "花見坂第11回町内招待試合「長野原隊」隊長兼先行プレイヤー。",
"source": "キャッツテールで宵宮を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 13051,
"name": "打ち上げ花火",
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"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
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{
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{
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]
},
{
"id": 13052,
"name": "焔硝の庭火舞い",
"descriptionraw": "本キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C113051]</color>を付与する。(このスキルは{SPRITE_PRESET#1110}チャージを獲得することができない)",
"descriptionreplaced": "本キャラに<color=#FFFFFFFF>庭火の焔硝</color>を付与する。(このスキルは{SPRITE_PRESET#1110}チャージを獲得することができない)",
"description": "本キャラに庭火の焔硝を付与する。(このスキルはチャージを獲得することができない)",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
}
]
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{
"id": 13053,
"name": "琉金の雲間草",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C113052]</color>を生成する。",
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
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"description": "炎元素ダメージを3与え、琉金の炎を生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
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{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
{
"id": 1603,
"name": "鍾離",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_POLE",
"GCG_TAG_NATION_LIYUE"
],
"tagstext": [
"岩元素",
"長柄武器",
"璃月"
],
"storytitle": "浮世閑歩·鍾離",
"storytext": "玉の揺りかごである石は、世の果てをも照らす。輝く天星の如く、唯一無二だ。",
"source": "キャッツテールで鍾離を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
"skills": [
{
"id": 16031,
"name": "岩雨",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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"description": "物理ダメージを2与える。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "通常攻撃",
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{
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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]
},
{
"id": 16032,
"name": "地心",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C116031]</color>を召喚する。",
"basedamage": 1,
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"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を1与え、<color=#FFFFFFFF>岩柱</color>を召喚する。",
"description": "岩元素ダメージを1与え、岩柱を召喚する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
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}
]
},
{
"id": 16033,
"name": "地心·磅礴",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、<color=#FFFFFFFF>$[C116031]</color>を召喚し、<color=#FFFFFFFF>$[C116032]</color>を生成する。",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を3与え、<color=#FFFFFFFF>岩柱</color>を召喚し、<color=#FFFFFFFF>玉璋シールド</color>を生成する。",
"description": "岩元素ダメージを3与え、岩柱を召喚し、玉璋シールドを生成する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "元素スキル",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 5
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]
},
{
"id": 16034,
"name": "天星",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、目標キャラに<color=#FFFFFFFF>$[C116033]</color>を付与する。",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を4与え、目標キャラに<color=#FFFFFFFF>石化</color>を付与する。",
"description": "岩元素ダメージを4与え、目標キャラに石化を付与する。",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "元素爆発",
"playcost": [
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"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
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{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
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]
}
]
}