This commit is contained in:
2023-11-12 00:15:41 +03:00
commit 50e2b26da8
65347 changed files with 2588709 additions and 0 deletions

206
Thai/talents/albedo.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Albedo",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Favonius Bladework - Weiss",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยการโจมตีด้วยดาบ ออกไปข้างหน้าสองครั้งอย่างรวดเร็ว\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Abiogenesis: Solar Isotoma",
"info": "ใช้วิชาแปรธาตุสร้าง Solar Isotoma เพื่อทำให้เกิดความเสียหายหินเป็นวงกว้าง\n\n**Solar Isotoma**\nมีคุณสมบัติพิเศษดังต่อไปนี้:\n·เมื่อศัตรูได้รับความเสียหายภายในพื้นที่ที่มี Solar Isotoma เป็นศูนย์กลาง จากนั้น Solar Isotoma จะสร้าง Transient Blossom ที่จะทำให้เกิดความเสียหายหินวงกว้าง โดยความเสียหายที่สร้าง จะขึ้นอยู่กับพลังป้องกันของ Albedo\n·ในทุก 2 วินาที จะสามารถทำให้เกิด Transient Blossom ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น\n·เมื่อตัวละครอยู่ในพื้นที่ของ Solar Isotoma แล้ว Solar Isotoma จะรวบรวมพลังธาตุหินและทำให้เกิดเป็นแท่นคริสตัลที่ยกตัวละครให้สูงขึ้น โดยจะสามารถมีแท่นคริสตัลพร้อมกันได้เพียงแท่นเดียวเท่านั้น\n·ในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Solar Isotoma ที่ถูกสร้างขึ้นโดยตัวของ Albedo เองได้เพียงอันเดียวเท่านั้น และจะถูกมองว่าเป็นวัตถุธาตุหิน\n\n**กดค้าง**\nสามารถปรับตำแหน่งการเกิดเอฟเฟกต์ของสกิลได้",
"description": "ดอกไม้หินชนิดนี้มีคุณลักษณะพิเศษที่ไม่ธรรมดา ซึ่งสอดคล้องกับจุดประสงค์ของการเล่นแร่แปรธาตุ ถือกำเนิดขึ้นมาจากพื้นดิน แต่หวังเสมอว่าจะได้ขึ้นไปบนท้องฟ้า และกลายเป็นดวงตะวัน",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ความเสียหาย Transient Blossom|{param2:P} ของพลังป้องกัน",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์สกิล|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rite of Progeniture: Tectonic Tide",
"info": "คริสตัลหินที่ปะทุขึ้นภายใต้คำสั่งของ Albedo จะทำให้เกิด ความเสียหายหินเป็นวงกว้าง ขึ้นที่ด้านหน้าของ Albedo\nหากมี Solar Isotoma ที่สร้างขึ้นโดยตัวของ Albedo อยู่ จะสร้าง Fatal Blossoms ขึ้น 7 ดอก ภายในพื้นที่ของ Solar Isotoma โดยจะเบ่งบานขึ้นมาอย่างรุนแรงและทำให้เกิดความเสียหายหินวงกว้าง\n\nความเสียหายระเบิดพลังและความเสียหายของ Fatal Blossom จะไม่ทำให้เกิด Transient Blossoms",
"description": "ด้วยคำสั่งของ Kreideprinz คลื่นแห่งวัตถุของพื้นโลกจะปะทุขึ้นมา",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายระเบิดพลัง|{param1:P}",
"ความเสียหาย Fatal Blossom|{param2:F1P} ต่อดอก",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Calcite Might",
"info": "Transient Blossom ที่เกิดจาก **Abiogenesis: Solar Isotoma** จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เพิ่มขึ้น 25%"
},
"passive2": {
"name": "Homuncular Nature",
"info": "เมื่อใช้ **Rite of Progeniture: Tectonic Tide** จะเพิ่มความชำนาญธาตุให้แก่ตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้ขึ้น 125 หน่วย เป็นเวลา 10 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Flash of Genius",
"info": "เมื่อสร้างวัสดุเลื่อนขั้นอาวุธ จะมีโอกาส 10% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ballad",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 2
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 6
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 9
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

212
Thai/talents/alhaitham.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "Alhaitham",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Abductive Reasoning",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง อย่างรวดเร็ว\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param5:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param6:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param9:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param10:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Universality: An Elaboration on Form",
"info": "พุ่งตัวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายไม้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อสิ้นสุดการพุ่งตัว และรวบรวม \"Chisel-Light Mirror\" ขึ้นมา\nเมื่อกดค้าง วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป\n\n**กดค้าง**\nเข้าสู่สถานะการเล็ง เพื่อปรับทิศทางการพุ่งตัว\n\n**Chisel-Light Mirror**\nเมื่อใช้สกิล Alhaitham จะสร้าง Chisel-Light Mirror ขึ้นมา 1 อัน; หากในช่วงเวลานี้ยังไม่มี Chisel-Light Mirror จะสร้างเพิ่มอีก 1 อัน โดย Chisel-Light Mirror จะมีเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·ในเวลาที่มี Chisel-Light Mirror อยู่ การโจมตีปกติ, การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Alhaitham จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไม้ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·เมื่อการโจมตีที่กล่าวข้างต้นถูกศัตรู Chisel-Light Mirror จะใช้ Projection Attack ซึ่งจะสร้างความเสียหายไม้วงกว้างโดยขึ้นกับจำนวนของ Chisel-Light Mirror;\n·สามารถมี Chisel-Light Mirror ได้มากสุด 3 อัน;\n·Chisel-Light Mirror จะค่อย ๆ หายไปทีละอันเมื่อเวลาผ่านไป และจะหายไปทั้งหมดเมื่อ Alhaitham ออกจากการต่อสู้",
"description": "\"แต่เดิมแล้วความจริงนั้น ก็ตั้งอยู่ในความไม่แน่นอน ซึ่งแม้จะเป็นนักวิชาการที่ยิ่งใหญ่เพียงไหน ก็ไม่อาจหลุดพ้นจากความผิดพลาดได้\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายพุ่งโจมตี|{param1:F1P} ของพลังโจมตี + {param2:F1P} ของความชำนาญธาตุ",
"ช่วงเวลาของ Projection Attack ทุก|{param3:F1} วิ",
"ความเสียหาย Projection Attack เมื่อมี Mirror x1|{param4:F1P} ของพลังโจมตี + {param5:F1P} ของชำนาญธาตุ",
"ความเสียหาย Projection Attack เมื่อมี Mirror x2|({param6:F1P} ของพลังโจมตี + {param7:F1P} ของชำนาญธาตุ)x2",
"ความเสียหาย Projection Attack เมื่อมี Mirror x3|({param8:F1P} ของพลังโจมตี + {param9:F1P} ของชำนาญธาตุ)x3",
"ระยะเวลาในการหายไปของ Chisel-Light Mirror|{param10:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param11:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Particular Field: Fetters of Phenomena",
"info": "สร้าง Particular Binding Field ขึ้นมา และทำให้เกิดความเสียหายไม้วงกว้างหลายครั้ง\nในตอนที่ใช้สกิล หากมี Chisel-Light Mirror อยู่ จะใช้ Chisel-Light Mirror ทั้งหมดที่มี เพื่อเพิ่มจำนวนครั้งในการสร้างความเสียหาย\n2 วินาที หลังจากใช้สกิลเสร็จ หากใช้ Chisel-Light Mirror ไป 0/1/2/3 อัน ในตอนที่ใช้สกิล จะสร้าง Chisel-Light Mirror ขึ้นมา 3/2/1/0 อัน ให้แก่ Alhaitham",
"description": "\"หากนักวิชาการยึดมั่นการแสวงหาปัญญาไว้เป็นเป้าหมาย ถ้าอย่างนั้นเขาจะต้องเป็นศัตรูกับตัวหนังสือทุกตัวที่เขาอ่าน เช่นนี้จึงจะมีโอกาส ที่จะหลุดพ้นจากอคติได้\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายหนึ่งครั้ง|{param1:F1P} ของพลังโจมตี + {param2:F1P} ของความชำนาญธาตุ",
"จำนวนการโจมตีพื้นฐาน|{param3:I} ครั้ง",
"จำนวนการโจมตีเมื่อมี Mirror 1 อัน|{param4:I} ครั้ง",
"จำนวนการโจมตีเมื่อมี Mirror 2 อัน|{param5:I} ครั้ง",
"จำนวนการโจมตีเมื่อมี Mirror 3 อัน|{param6:I} ครั้ง",
"คูลดาวน์|{param7:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Four-Causal Correction",
"info": "เมื่อการชาร์จโจมตี หรือการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Alhaitham ถูกศัตรู จะสร้าง Chisel-Light Mirror ขึ้นมาหนึ่งอัน โดยที่เอฟเฟกต์นี้ ในทุก 12 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง"
},
"passive2": {
"name": "Mysteries Laid Bare",
"info": "ความชำนาญธาตุแต่ละหน่วยของ Alhaitham จะทำให้ Projection Attack และ **Particular Field: Fetters of Phenomena** สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.1%\nด้วยวิธีนี้จะทำให้ Projection Attack และ Particular Field: Fetters of Phenomena สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นได้มากสุด 100%"
},
"passive3": {
"name": "Law of Reductive Overdetermination",
"info": "เมื่อสร้างวัสดุเลื่อนขั้นอาวุธ จะมีโอกาส 10% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ingenuity",
"count": 3
},
{
"name": "Faded Red Satin",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 2
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 9
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 4
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 6
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 12
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 9
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 16
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 12
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

208
Thai/talents/aloy.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Aloy",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Rapid Fire",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nการ**เล็งโจมตี**สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น\nเมื่อเล็งโจมตี จะทำการรวบรวมไอเย็นสุดขั้วไว้ตรงหัวลูกศร โดยลูกธนูที่ชาร์จไอเย็นเต็มแล้ว จะทำให้เกิดความเสียหายน้ำแข็ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}+{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param5:F1P}",
"เล็งโจมตี|{param6:F1P}",
"เล็งโจมตีเมื่อชาร์จเต็ม|{param7:P}",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param8:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Frozen Wilds",
"info": "โยน Freeze Bomb ไปทางเป้าหมายหนึ่งลูก โดยจะเกิดการระเบิดเมื่อถูกเป้าหมาย และสร้างความเสียหายน้ำแข็ง ซึ่งหลังจากที่ระเบิดแล้ว Freeze Bomb จะแตกออกเป็น Chillwater Bomblet จำนวนมาก และจะระเบิดเมื่อถูกตัวศัตรูหรือผ่านไปชั่วระยะเวลาหนึ่งเพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง\nหลังจากที่ Freeze Bomb หรือ Chillwater Bomblet ถูกศัตรู จะทำให้พลังการโจมตีของศัตรูลดลง และมอบเอฟเฟกต์ Coil ให้แก่ Aloy 1 ชั้น\nในทุก 0.1 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ Coil มากสุด 1 ชั้น\n\n**Coil**\n·ความเสียหายของการโจมตีปกติของ Aloy จะเพิ่มขึ้นโดยขึ้นกับจำนวนชั้นที่มี;\n·เมื่อมี Coil 4 ชั้น Aloy จะลบเอฟเฟกต์ของ Coil ทั้งหมดที่มีและได้รับ Rushing Ice ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติให้สูงขึ้นไปอีกขั้น และเปลี่ยนความเสียหายของการโจมตีปกติเป็นความเสียหายน้ำแข็ง\n\nเมื่ออยู่ภายใต้สภาวะของ Rushing Ice แล้ว Aloy จะไม่สามารถรับเอฟเฟกต์ Coil ได้อีก\nเอฟเฟกต์ Coil จะหายไปหลังออกจากการต่อสู้ 30 วินาที",
"description": "ที่ The Cut น่ะ เย็นกว่านี้อีกเยอะเลยล่ะ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Freeze Bomb|{param1:P}",
"ความเสียหาย Chillwater Bomblet|{param2:F1P}",
"พลังโจมตีลดลง|{param3:P}",
"ระยะเวลาที่พลังโจมตีลดลง|{param4:F1} วิ",
"โบนัสความเสียหายการโจมตีปกติของ Coil|{param5:F1P}/{param6:F1P}/{param7:F1P}",
"โบนัสความเสียหายการโจมตีปกติของ Rushing Ice|{param8:F1P}",
"ระยะเวลาของ Rushing Ice|{param9:F1} วิ",
"เวลาคูลดาวน์|{param10:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Prophecies of Dawn",
"info": "โยน Power Cell ที่อัดแน่นไปด้วยธาตุน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และใช้ลูกธนูในการทำให้ระเบิด เกิดเป็นความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง",
"description": "แท้จริงแล้วเศษเสี้ยวแห่งรุ่งอรุณ คือความหวังหรือการดับสูญนั้นไม่ใช่เรื่องสำคัญอีกต่อไป Aloy ได้ช่วยเหลือโลกใบนั้นของเธอไว้เรียบร้อยแล้ว ซึ่งโชคชะตาของโลกใบนั้น ก็มีผู้กล้าที่คอยเป็นห่วงเป็นใยของตัวมันเอง",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Combat Override",
"info": "เมื่อ Aloy ได้รับเอฟเฟกต์ Coil ของ **Frozen Wilds** พลังโจมตีของเธอจะเพิ่มขึ้น 16% และพลังโจมตีของตัวละครอื่น ๆ ในทีมที่อยู่ใกล้เคียงจะเพิ่มขึ้น 8% เป็นเวลา 10 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "Strong Strike",
"info": "เมื่อ Aloy อยู่ในสภาวะ Rushing Ice ของ **Frozen Wilds** ในทุก 1 วินาที โบนัสความเสียหายน้ำแข็งของเธอจะเพิ่มขึ้น 3.5% โดยจะรับโบนัสความเสียหายน้ำแข็งด้วยวิธีนี้ได้มากสุดถึง 35%"
},
"passive3": {
"name": "Easy Does It",
"info": "ในขณะที่มี Aloy อยู่ในทีม เมื่อตัวละครในทีมของตนเองเข้าใกล้สิ่งมีชีวิตที่ให้ผลผลิตของ Fowl, Raw Meat, หรือ Chilled Meat จะทำให้พวกมันไหวตัวได้ยากขึ้น"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Freedom",
"count": 3
},
{
"name": "Spectral Husk",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 2
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 4
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 9
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 4
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 4
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 6
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 12
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 9
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 16
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 12
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

206
Thai/talents/amber.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Amber",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Sharpshooter",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nการ**เล็งโจมตี**สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น\nเมื่อเล็งโจมตีจะทำการรวบรวมไฟ ไว้บนหัวลูกศรอย่างต่อเนื่อง ซึ่งลูกศรที่รวบรวมไฟเต็มที่แล้ว จะทำให้เกิดความเสียหายไฟ\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"เล็งโจมตี|{param6:F1P}",
"เล็งโจมตีเมื่อชาร์จเต็ม|{param7:P}",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param8:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Explosive Puppet",
"info": "โปรดวางใจให้ Baron Bunny เข้าร่วมการต่อสู้\n\n**Baron Bunny**\n·ยั่วยุศัตรูโดยรอบ เพื่อดึงดูดการโจมตีอย่างต่อเนื่อง;\n·ระดับความทนทาน จะสืบทอดจากสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดของ Amber;\n·เมื่อถูกทำลาย หรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง จะระเบิดอย่างรุนแรง และทำให้เกิดความเสียหายไฟวงกว้าง\n\n**กดค้าง**\nปรับทิศทางการโยน\nระยะห่างของการโยน จะเพิ่มขึ้นตามช่วงเวลาของการกดค้าง",
"description": "Baron Bunny นั้นมีประวัติศาสตร์ครอบครัวที่ยาวนาน แต่นับจากรุ่นที่ 893 เป็นต้นมา Amber ก็ได้เลิกนับไปเรียบร้อยแล้ว",
"attributes": {
"labels": [
"สืบทอดพลังชีวิต|{param1:F1P}",
"ความเสียหายระเบิด|{param2:P}",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Fiery Rain",
"info": "ยิงธนูไฟออกไป สร้าง ความเสียหายไฟวงกว้างอย่างต่อเนื่อง",
"description": "ว่ากันว่า Amber นั้นเป็นเด็กหญิง ที่มาพร้อมกับเจตนารมณ์อันร้อนแรง",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายของ Fiery Rain 1 ครั้ง|{param1:F1P}",
"ความเสียหายของ Fiery Rain ทั้งหมด|{param4:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Every Arrow Finds Its Target!",
"info": "อัตราคริของ **Fiery Rain** เพิ่มขึ้น 10% และพื้นที่ผลกระทบเพิ่มขึ้น 30%"
},
"passive2": {
"name": "Precise Shot",
"info": "เมื่อเล็งโจมตีโดนจุดอ่อนของเป้าหมาย พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 10 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Gliding Champion",
"info": "ลดอัตราการเสียพลังกายจากการร่อนเวหา ให้ตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีมลง 20%\nไม่สามารถซ้อนทับพรสวรรค์ติดตัวที่เอฟเฟกต์เหมือนกันทุกประการได้"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Freedom",
"count": 3
},
{
"name": "Firm Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 2
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 4
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 9
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 4
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 12
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 16
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Arataki Itto",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Fight Club Legend",
"info": "**โจมตีปกติ**\nฟาดฟันต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง\nเมื่อการโจมตีครั้งที่สองและครั้งที่สี่ถูกศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"Superlative Superstrength\" 1 ชั้น และ 2 ชั้น ตามลำดับ\nจะสามารถครอบครองได้มากสุด 5 ชั้น ซึ่งทุกครั้งที่เกิดเอฟเฟกต์นี้ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่องของ Superlative Superstrength ที่มีอยู่\n\nนอกจากนี้ ภายในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากปล่อยสกิลธาตุ \"Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!\" หรือทำการวิ่ง จำนวนครั้งการโจมตีต่อเนื่องของการโจมตีปกติจะไม่รีเซ็ต\n\n**ชาร์จโจมตี**\nเมื่อกดค้างเพื่อใช้ชาร์จโจมตี หากครอบครอง Superlative Superstrength อยู่ จะเป็นการใช้ Arataki Kesagiri ที่ไม่ใช้พลังกาย โดยการโจมตีของ Arataki Kesagiri แต่ละครั้ง จะใช้ Superlative Superstrength หนึ่งชั้น; เมื่อใช้ Superlative Superstrength ชั้นสุดท้าย จะปิดท้ายด้วยการโจมตีที่มีความรุนแรงเป็นพิเศษ\nในตอนที่ไม่มี Superlative Superstrength จะใช้พลังกายเพื่อปลดปล่อย Saichimonji Slash ที่มีความรุนแรงออกมาหนึ่งครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายการฟันต่อเนื่องของ Arataki Kesagiri|{param6:F1P}",
"ความเสียหายการฟันครั้งสุดท้ายของ Arataki Kesagiri|{param7:F1P}",
"ระยะเวลาของ Superlative Superstrength|{param12:F1} วิ",
"ความเสียหายของ Saichimonji Slash|{param5:F1P}",
"Saichimonji Slash ใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!",
"info": "ขว้าง \"Ushi\" กระทิง Akaushi ตัวน้อยผู้เป็นสมาชิกเสริมของแก๊ง Arataki ออกไปด้วยความเร็วสูง เพื่อสร้างความเสียหายหินแก่ศัตรูที่ถูกโจมตี! เมื่อ Ushi ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ Superlative Superstrength 1 ชั้น ให้แก่ Arataki Itto\n\nUshi จะยังคงอยู่ในการต่อสู้เพื่อให้การสนับสนุน:\n·หลอกล่อศัตรูที่อยู่โดยรอบเพื่อดึงดูดการโจมตี;\n·ระดับความทนทานจะขึ้นอยู่กับสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับสืบทอดมาจาก Arataki Itto;\n·เมื่อได้รับความเสียหาย จะมอบเอฟเฟกต์ Superlative Superstrength ให้แก่ Arataki Itto 1 ชั้น โดยทุก 2 วินาที จะมอบเอฟเฟกต์ด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 1 ชั้น;\n·จะหนีไปเมื่อระดับความทนทานหมดลง หรือสิ้นสุดช่วงระยะเวลาต่อเนื่อง และจะมอบเอฟเฟกต์ Superlative Superstrength ให้แก่ Arataki Itto 1 ชั้น ในตอนที่จากไป\n\n**กดค้าง**\nปรับทิศทางการขว้าง\n\nUshi จะถูกมองว่าเป็นวัตถุที่สร้างด้วยธาตุหิน; ในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Ushi ที่ตัวของ Arataki Itto เองเรียกออกมาได้เพียงหนึ่งตัวเท่านั้น",
"description": "ชื่อของกระบวนท่านี้มาจากนิยายเรื่อง \"ศาสตร์การต่อสู้ของโอนิ\" (ประพันธ์โดย Junkichi) อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าการที่ลอกเลียนมาจาก \"เคล็ดวิชาการสังหารโอนิ\" นั้นจะทำให้ติดปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์ แล้วอีกอย่าง ก็ Itto เค้าเป็นโอนินี่นา...",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"สืบทอดพลังชีวิต|{param2:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Royal Descent: Behold, Itto the Evil!",
"info": "ได้เวลาประกาศความยิ่งใหญ่ของ Itto แห่งแก๊ง Arataki แล้ว! แปลงกายเป็น \"Raging Oni King\" ชั่วระยะเวลาหนึ่ง โดยจะใช้ Oni King's Kanabou ในการต่อสู้\nมีคุณลักษณะพิเศษดังต่อไปนี้:\n·ความเสียหายของการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศ จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายหินที่ไม่สามารถซ้อนทับได้ด้วยธาตุอื่น;\n·เพิ่มความเร็วในการโจมตีปกติของ Arataki Itto และเพิ่มพลังโจมตี โดยขึ้นกับพลังป้องกันของเขา;\n·เมื่อการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สามถูกศัตรู ในแต่ละครั้งจะมอบเอฟเฟกต์ Superlative Superstrength 1 ชั้น ให้แก่ตัวของ Arataki Itto เอง;\n·ความต้านทานธาตุทั้งหมดและความต้านทานกายภาพของ Arataki Itto จะลดลง 20%\n\nสภาวะ \"Raging Oni King\" จะหายไปเมื่อ Arataki Itto ออกจากการต่อสู้",
"description": "ความหมายอันลึกซึ้งที่อยู่ท่ามกลางความหมายอันลึกซึ้งอีกทีของ Itto (พูดเอง) มันเป็นเรื่องไร้สาระที่จะต้องไปลอกเลียนแบบของอย่างอื่น เพื่อให้ตัวเองแข็งแกร่งขึ้น เพราะว่าราชาโอนิที่แข็งแกร่งและชั่วร้ายที่สุดในโลกนี้ ก็คือ \"Arataki Itto\" ยังไงล่ะ เพราะงั้นแค่ให้ Itto เลียนแบบ Itto ซะก็โอเคแล้ว!\nShouta คิดว่ามันเป็นเรื่องที่เท่มาก",
"attributes": {
"labels": [
"เพิ่มพลังโจมตี|{param2:F1P} ของพลังป้องกัน",
"เพิ่มความเร็วการโจมตี|{param1:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Arataki Ichiban",
"info": "เมื่อ Arataki Itto ใช้ Arataki Kesagiri อย่างต่อเนื่อง จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·การฟันแต่ละครั้งจะทำให้การฟันในครั้งต่อไป มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 10% โดยจะสามารถเพิ่มด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 30%;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงัก\n\nเอฟเฟกต์เหล่านี้จะหายไปเมื่อการฟันต่อเนื่องสิ้นสุดลง"
},
"passive2": {
"name": "Bloodline of the Crimson Oni",
"info": "Arataki Kesagiri สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยปริมาณที่เพิ่มจะเป็น 35% ของพลังป้องกันของ Arataki Itto"
},
"passive3": {
"name": "Woodchuck Chucked",
"info": "เมื่อตัวละครในทีมของตัวเองได้รับไม้จากการโจมตีต้นไม้ จะมีโอกาส 25% ที่จะได้รับไม้เพิ่ม"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Elegance",
"count": 3
},
{
"name": "Slime Condensate",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 2
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 9
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 4
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 6
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 12
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 9
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 16
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 12
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

207
Thai/talents/baizhu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Baizhu",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: The Classics of Acupuncture",
"info": "**โจมตีปกติ**\nทำการโจมตีไปยังเบื้องหน้าต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายไม้\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายบางส่วน โดยหลังจากร่ายเสร็จ จะสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง ไปยังพื้นที่ด้านหน้า\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nรวบรวมพลังแห่งธาตุไม้ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง เมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}×2",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param5:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param6:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param7:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Universal Diagnosis",
"info": "ควบคุม Gossamer Sprite ให้ล่องลอยไปตามพื้นที่ว่างระหว่างศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายไม้\nหลังจาก Gossamer Sprite ใช้การโจมตีถึง 3 ครั้ง หรือเมื่อบริเวณใกล้เคียงไม่มีศัตรูอยู่ Gossamer Sprite จะกลับมา และฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Baizhu",
"description": "แพทย์ที่แยกแยะศาสตร์แห่งความจริงเท็จได้อย่างชัดเจนถ่องแท้ และสามารถ \"มองเห็นโรคภัยได้อย่างทันท่วงที และกำจัดโรคร้ายได้ก่อนที่อาการจะแสดง\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"ปริมาณการรักษา|{param2:F2P} ของ HP สูงสุด +{param3:I}",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Holistic Revivification",
"info": "เข้าสู่สถานะ Pulsing Clarity และสร้างโล่ Seamless Shield ที่มีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายไม้ 250% ขึ้นมา\nภายใต้สถานะ Pulsing Clarity ในทุก 2.5 วินาที จะสร้าง Seamless Shield อันใหม่ขึ้นมา\n\nSeamless Shield จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของตัวเอง ที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น (ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Baizhu) และปล่อย Spiritvein ออกมาโจมตีศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายไม้ ภายใต้สถานการณ์ต่อไปนี้:\n·เมื่อตัวละครอยู่ภายใต้การปกป้องของ Seamless Shield และมี Seamless Shield อันใหม่เกิดขึ้น;\n·เอฟเฟกต์ของ Seamless Shield สิ้นสุดลง หรือได้รับความเสียหายจนแตกสลาย",
"description": "หากสามารถหยั่งรู้ฟ้าดิน ป้องกันสิ่งภายนอกด้วยลมปราณ และควบคุมให้จิตวิญญาณสงบเอาไว้ได้ ก็จะปกป้องชีวิตอันมีค่าได้ โดยปราศจากอุปสรรคอย่างแน่นอน",
"attributes": {
"labels": [
"ปริมาณการดูดซับของ Seamless Shield|{param1:F2P} ของ HP สูงสุด +{param2:I}",
"ระยะเวลาของ Seamless Shield|{param3:F1} วิ",
"ปริมาณการรักษาของ Seamless Shield|{param5:F2P} ของ HP สูงสุด +{param6:I}",
"ความเสียหาย Spiritvein|{param7:F1P}",
"ระยะเวลาของ Pulsing Clarity|{param8:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param9:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param10:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Five Fortunes Forever",
"info": "Baizhu จะได้รับเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับค่าพลังชีวิต ของตัวละครในทีมของตัวเอง ที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น:\n·เมื่อค่าพลังชีวิตต่ำกว่า 50% Baizhu จะได้รับโบนัสการรักษา 20%;\n·เมื่อค่าพลังชีวิตสูงกว่า หรือเท่ากับ 50% Baizhu จะได้รับโบนัสความเสียหายไม้ 25%"
},
"passive2": {
"name": "All Things Are of the Earth",
"info": "ตัวละครที่ถูก **Seamless Shield** รักษาจะได้รับเอฟเฟกต์ \"Year of Verdant Favor\": ทุก 1,000 หน่วย จากส่วนที่ไม่เกิน 50,000 หน่วย ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Baizhu จะทำให้ปฏิกิริยาติดไฟ, งอกเงย ,ไฮเปอร์บลูม และเบ่งบานที่ตัวละครดังกล่าวสร้างขึ้น สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% และความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาบีบอัด และแพร่ขยายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.8% เป็นเวลา 6 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Herbal Nourishment",
"info": "เมื่อ Baizhu อยู่ในทีม การโต้ตอบกับไอเทมที่สามารถเก็บได้บางส่วน จะสามารถฟื้นฟูค่าพลังชีวิต ของตัวละครในทีมของตัวเอง ที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะเป็น 2.5% ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Baizhu"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Gold",
"count": 3
},
{
"name": "Fungal Spore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 2
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 4
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 6
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 9
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 4
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 4
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 6
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 6
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 12
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 9
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 16
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 12
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

205
Thai/talents/barbara.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Barbara",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Whisper of Water",
"info": "**โจมตีปกติ**\nปล่อยการโจมตีน้ำต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายบางส่วน โดยหลังจากร่ายเสร็จจะสร้าง ความเสียหายน้ำเป็นวงกว้าง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nรวบรวมพลังแห่งธาตุน้ำ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง เมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param5:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param6:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param7:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Let the Show Begin♪",
"info": "เสียงร่ายที่ราวกับบทเพลง เรียกหยดน้ำออกมารวมตัว กลายเป็นวงแหวนดนตรี (Melody Loop) เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูโดยรอบ และทำให้ติดสถานะเปียกชุ่ม\n\n**Melody Loop**\n·เมื่อการโจมตีปกติของ Barbara ถูกเป้าหมาย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม รวมไปถึงตัวละครที่เป็นฝ่ายเดียวกับตนเอง โดยปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Barbara;\n·เมื่อการชาร์จโจมตีถูกเป้าหมาย จะทำให้เกิดการฟื้นฟู 4 เท่า;\n·จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต ให้แก่ตัวละครของตนเอง ที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้นเป็นช่วง ๆ;\n·จะทำให้ตัวละคร และศัตรูที่สัมผัสโดน ติดสถานะเปียกชุ่ม",
"description": "บทเพลงของ Barbara คือเวทมนตร์ที่คอยรักษาทุก ๆ คน",
"attributes": {
"labels": [
"การรักษาเมื่อโจมตีถูก|{param3:F2P} ของ HP สูงสุด +{param4:I}",
"การรักษาต่อเนื่อง|{param1:F2P} ของ HP สูงสุด +{param2:I}",
"ความเสียหายหยดน้ำ|{param5:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param6:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param7:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Shining Miracle♪",
"info": "ฟื้นฟูพลังชีวิตปริมาณมาก ให้แก่ตัวละครฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ และตัวละครในทีมของตัวเอง โดยปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Barbara",
"description": "พลังที่คอยรักษาทุก ๆ คนตลอดการต่อสู้ ก็คือเสียงเพลงของ Barbara",
"attributes": {
"labels": [
"ปริมาณการรักษา|{param1:F1P} ของ HP สูงสุด +{param2:I}",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Glorious Season",
"info": "เมื่อตัวละครอยู่ใน Melody Loop ของ **Let the Show Begin♪** การใช้พลังกายจะลดลง 12%"
},
"passive2": {
"name": "Encore",
"info": "เมื่อตัวละครของตนเอง ที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้น ได้รับลูกแก้วธาตุหรืออณูธาตุ จะเพิ่มระยะเวลา Melody Loop ของ **Let the Show Begin♪** ขึ้น 1 วินาที\nสามารถเพิ่มเวลาด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 5 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "With My Whole Heart♪",
"info": "เมื่อปรุงอาหารประเภทฟื้นฟูได้ ระดับสมบูรณ์ จะมีโอกาส 12% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Freedom",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 2
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 4
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 9
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

210
Thai/talents/beidou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Beidou",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Oceanborne",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายอย่างต่อเนื่อง เพื่อฟันโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว\nเมื่อการชาร์จโจมตีสิ้นสุดลง จะทำการฟันอย่างรุนแรงเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:P}",
"ความเสียหายขณะชาร์จโจมตี|{param6:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตีครั้งสุดท้าย|{param7:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย/วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุด|{param9:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param10:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Tidecaller",
"info": "ไม่มีอะไรต้องเป็นห่วง หากมีใครกล้า ที่จะแตะต้องเธอหรือคนของเธอ ผู้นั้นจะต้องรับบทเรียนของสายฟ้า และดาบยักษ์คืนเป็นสิบเท่าอย่างแน่นอน\n\n**กด**\nรวบรวมพลังของสายฟ้า และฟันออกไปข้างหน้าอย่างรุนแรงด้วยดาบขนาดยักษ์ เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า\n\n**กดค้าง**\nยกอาวุธขึ้นมาเป็นเกราะป้องกัน โดยที่ปริมาณการดูดซับความเสียหาย จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Beidou\nเมื่อปลดสกิลออก หรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง จะทำการโจมตีด้วยดาบยักษ์ ที่เต็มไปด้วยพลังที่รวบรวมเอาไว้ เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า ซึ่งความรุนแรงของความเสียหายที่สร้าง จะขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งการโจมตีที่ได้รับขณะใช้สกิล โดยโบนัสความเสียหายสูงสุด จะเกิดขึ้นเมื่อปลดปล่อยเอฟเฟกต์นี้ 2 ครั้ง\nโล่ป้องกันจะมีเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·มีเอฟเฟกต์การดูดซับ ความเสียหายไฟฟ้า 250%;\n·ทันทีที่ปลดปล่อยออกไป จะทำให้ Beidou ติดสถานะธาตุไฟฟ้า",
"description": "โอบล้อมด้วยทะเล ตามหาเกลียวคลื่นและสายฟ้า",
"attributes": {
"labels": [
"ปริมาณการดูดซับของโล่|{param1:F1P}ของ HP สูงสุด +{param2:I}",
"ความเสียหายพื้นฐาน|{param3:P}",
"ความเสียหายที่เพิ่มเมื่อถูกโจมตี|{param4:P}",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Stormbreaker",
"info": "ระลึกถึงการต่อสู้ของเธอกับอสูรยักษ์ Haishan เรียกความแข็งแกร่งดุจอสูร และพลังแห่งสายฟ้าออกมาเพื่อสร้าง Thunderbeast's Targe ล้อมรอบตัวเอง และสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรู ที่อยู่โดยรอบ\n\n**Thunderbeast's Targe**\n·เมื่อการโจมตีปกติ และการชาร์จโจมตีถูกเป้าหมาย จะปลดปล่อยพลังสายฟ้าออกมา และทำให้เกิดสายฟ้า 1 เส้น วิ่งผ่านระหว่างศัตรูแต่ละตัว เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของตัวละคร และลดความเสียหายที่ได้รับลง\n\nทำให้เกิดสายฟ้าอย่างมาก 1 เส้น ในทุกหนึ่งวินาที",
"description": "พลังของสายฟ้าฟาดผ่าทะเลและภูผา",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ความเสียหายสายฟ้า|{param2:F1P}",
"ลดความเสียหาย|{param3:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Retribution",
"info": "เมื่อปล่อยการโจมตีกลับด้วย **Tidecaller** ในจังหวะที่ถูกโจมตี จะได้รับโบนัสความเสียหายสูงสุด"
},
"passive2": {
"name": "Lightning Storm",
"info": "หลังจากปล่อย **Tidecaller** ที่มีโบนัสความเสียหายสูงสุด ภายใน 10 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ดังนี้\n·การโจมตีปกติ และการชาร์จโจมตี สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 15%\n·ลดเวลาที่การชาร์จโจมตี ต้องใช้ในการเตรียมลงอย่างมาก"
},
"passive3": {
"name": "Conqueror of Tides",
"info": "ลดอัตราการเสียพลังกายจากการว่ายน้ำ ให้ตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีมลง 20%\nไม่สามารถซ้อนทับพรสวรรค์ติดตัวที่เอฟเฟกต์เหมือนกันทุกประการได้"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Gold",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarders Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

209
Thai/talents/bennett.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Bennett",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Strike of Fortune",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง อย่างรวดเร็ว\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Passion Overload",
"info": "Bennett รวบรวมธาตุไฟ และความคลั่งไคล้ในการผจญภัยไว้บนดาบ โดยสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้นั้น จะขึ้นอยู่กับระดับของการรวบรวมความคลั่งไคล้ของเขาเอง...\n\n**กด**\nฟาดฟันดาบไฟไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดความเสียหายไฟ\n\n**กดค้าง**\nอ้างอิงจากระยะเวลาในการกดค้างเพื่อชาร์จพลัง การปลดปล่อยออกไป จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน โดยขึ้นอยู่กับระดับของการชาร์จพลัง\n·ชาร์จระดับ 1: ทำการโจมตี 2 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายไฟ และซัดศัตรูให้กระเด็น;\n·ชาร์จระดับ 2: ทำการโจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายไฟอย่างรุนแรง ซึ่งการโจมตีครั้งสุดท้ายจะเกิดการระเบิด และซัด Bennett กับศัตรูให้กระเด็นลอยออกไปพร้อมกัน โดยที่ Bennett จะไม่ได้รับความเสียหาย เมื่อถูกซัดกระเด็น",
"description": "รวบรวมความคลั่งไคล้และความฝันเอาไว้ กับธาตุไฟในการโจมตีแต่ละครั้ง แต่บางครั้งดูเหมือนว่าความคลั่งไคล้นั้น จะมากเกินไปหน่อย ทำให้ธาตุไฟระเบิดออกมาเป็นบางที",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายเมื่อกด|{param1:P}",
"ความเสียหายชาร์จระดับ 1|{param2:F1P}+{param3:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จขั้น 2|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"ความเสียหายการระเบิด|{param6:P}",
"คูลดาวน์|{param7:F1}/{param8:F1}/{param9:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Fantastic Voyage",
"info": "Bennett ทำการกระโดดโจมตี โดยจะเกิดเป็นความเสียหายไฟ และสร้าง Inspiration Field ขึ้นมา\n\n**Inspiration Field**\n·หากตัวละครที่อยู่ในพื้นที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า หรือเท่ากับ 70% จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง โดยปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Bennett;\n·หากตัวละครที่อยู่ในพื้นที่มีพลังชีวิตสูงกว่า 70% จะได้รับโบนัสพลังโจมตี โดยขึ้นอยู่กับพลังโจมตีพื้นฐานของ Bennett;\n·ทำให้ตัวละครที่อยู่ในนั้น ติดสถานะธาตุไฟ",
"description": "การเดินทางสำรวจทุกครั้ง ของกลุ่มนักผจญภัยของ Benny นั้น ล้วนเต็มไปด้วยความเสี่ยงที่คาดไม่ถึง มีเพียง Bennett ซึ่งเป็นสมาชิกคนเดียวเท่านั้น ที่พูดว่า มันช่างเป็น \"การเดินทางที่สุดยอด ตื่นเต้น แล้วก็สวยงาม\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"รักษาต่อเนื่อง|{param2:F2P} ของ HP สูงสุด +{param3:I} ต่อวิ",
"อัตราส่วนโบนัสโจมตี|{param4:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Rekindle",
"info": "ลดเวลาคูลดาวน์ของ **Passion Overload** ลง 20%"
},
"passive2": {
"name": "Fearnaught",
"info": "ภายในพื้นที่ของ **Fantastic Voyage** เอฟเฟกต์ของ **Passion Overload** จะมีดังนี้:\n·ลดเวลาคูลดาวน์ลง 50%;\n·การชาร์จระดับ 2 จะไม่ซัด Bennett ให้กระเด็น"
},
"passive3": {
"name": "It Should Be Safe...",
"info": "เมื่อทำคำขอการออกสำรวจของ Mondstadt เวลาที่ใช้จะลดลง 25%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Resistance",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarders Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Stormterror Tail Feather",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Stormterror Tail Feather",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Stormterror Tail Feather",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Stormterror Tail Feather",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

209
Thai/talents/candace.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Candace",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Gleaming Spear - Guardian Stance",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param8:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sacred Rite: Heron's Sanctum",
"info": "สไตล์การต่อสู้ของ Candace สามารถต้านทานกองกำลังที่ท่วมท้นราวกับน้ำหลากได้\n\n**กด**\nพุ่งเข้าไปพร้อมกับโล่ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ\n\n**กดค้าง**\nยกโล่ขึ้นมาเพื่อป้องกันการโจมตีของศัตรูโดยรอบ จากนั้นสร้างโล่บาเรียที่มีปริมาณการดูดซับความเสียหายขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของตัวเธอเอง และมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายน้ำ 250% ขึ้นมา โดยที่โล่บาเรียจะคงอยู่ไปจนกว่าสกิลธาตุสิ้นสุดลง\nหลังจากกดค้างไว้ช่วงเวลาหนึ่ง การชาร์จของ Candace จะเสร็จสมบูรณ์ และเมื่อปล่อยสกิล, สิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือโล่บาเรียถูกทำลาย เธอจะทำการกระโดดโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า",
"description": "คำสาบานที่สืบทอดโดยเหล่าผู้คุ้มกันนั้น แข็งแกร่งกว่าโล่ที่พวกเขาได้สืบทอดมาเสียอีก",
"attributes": {
"labels": [
"ปริมาณการดูดซับของโล่|{param1:F1P}ของ HP สูงสุด +{param2:I}",
"ความเสียหายพื้นฐาน|{param3:F1P} ของ HP สูงสุด",
"ความเสียหายเมื่อชาร์จเสร็จ|{param4:F1P} ของ HP สูงสุด",
"คูลดาวน์เมื่อกด|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์เมื่อกดค้าง|{param6:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sacred Rite: Wagtail's Tide",
"info": "ยกอาวุธขึ้นสูงเพื่อขอพรจากเทพเจ้า แล้วสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างที่ขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของตัวเธอเอง และมอบสถานะ \"Prayer of the Crimson Crown\" ให้แก่ตัวละครของตัวเองที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอย่างต่อเนื่อง\n\n**Prayer of the Crimson Crown**\nมีคุณลักษณะพิเศษดังนี้:\n·เมื่อการโจมตีปกติของตัวละครสร้างความเสียหายธาตุ ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มสูงขึ้น;\n·เมื่อตัวละครเข้าสู่การต่อสู้ จะปล่อยคลื่นน้ำออกมาโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้อย่างจำกัดในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิล;\n·ตัวละครที่ใช้ดาบ, ดาบใหญ่ และหอกที่อยู่ในสภาวะดังกล่าว จะได้รับพลังแห่งน้ำ",
"description": "พิธีกรรมลับที่สืบทอดต่อกันมาจากรุ่นสู่รุ่นในตระกูลของ Candace ถึงแม้ว่าความเชื่อในสมัยโบราณจะมลายหายไปท่ามกลางกาลเวลานับพันปี แต่ทะเลทรายจะยังคงปกป้องเหล่าคนรุ่นหลังของดินแดนโบราณ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P} ของ HP สูงสุด",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param2:F1} วิ",
"โบนัสความเสียหาย|{param3:F1P}",
"ความเสียหายคลื่นน้ำ|{param4:F1P} ของ HP สูงสุด",
"จำนวนครั้งการเกิดคลื่นน้ำ|{param5:I} ครั้ง",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Aegis of Crossed Arrows",
"info": "หาก Candace ถูกโจมตีระหว่างช่วงเวลาที่กดค้างของ **Sacred Rite: Heron's Sanctum** จะทำให้การชาร์จเสร็จสิ้นทันที"
},
"passive2": {
"name": "Celestial Dome of Sand",
"info": "เมื่อตัวละครที่อยู่ภายใต้สภาวะ Prayer of the Crimson Crown ของ **Sacred Rite: Wagtail's Tide** สร้างความเสียหายธาตุแก่ศัตรูด้วยการโจมตีปกติ ความเสียหายในครั้งนี้จะเพิ่มขึ้น 0.5% ต่อทุก 1,000 หน่วย ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Candace"
},
"passive3": {
"name": "To Dawn's First Light",
"info": "ลดอัตราการเสียพลังกายจากการปีน ให้ตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีมลง 20%\nไม่สามารถซ้อนทับพรสวรรค์ติดตัวที่เอฟเฟกต์เหมือนกันทุกประการได้"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Admonition",
"count": 3
},
{
"name": "Faded Red Satin",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 2
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 9
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 4
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 6
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 12
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 9
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 16
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 12
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

215
Thai/talents/charlotte.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "Charlotte",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Cool-Color Capture",
"info": "**โจมตีปกติ**\nใช้กล่องถ่ายรูปพิเศษ \"Monsieur Verite\" เล็งโจมตีเป้าหมาย ทำการโจมตีต่อเนื่องได้สูงสุด 3 ครั้ง สร้างความเสียหายน้ำแข็ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง หลังจากเตรียมตัวระยะสั้น ๆ ใช้ \"Monsieur Verite\" เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nรวบรวมพลังของธาตุน้ำแข็ง กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี และสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\n\n**พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ**\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง หลังจาก Charlotte ปล่อยการชาร์จโจมตีแล้ว จะปรากฏ Spiritbreath Thorn ที่สามารถแทงทะลุศัตรูได้ และสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างที่มีพลังวิญญาณ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param4:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param5:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param6:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param7:P}/{param8:P}",
"ความเสียหาย Spiritbreath Thorn|{param9:F1P}",
"ช่วงเวลาความเสียหาย Spiritbreath Thorn|ทุก {param10:F1} วิ"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Framing: Freezing Point Composition",
"info": "รวบรวมสัญชาตญาณอันเฉียบแหลมของนักข่าว และแสดงเทคนิคการถ่ายภาพอย่างเต็มที่ ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไปตามการกดและกดค้าง\n\n**กด**\nใช้ \"Monsieur Verite\" ถ่ายภาพอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า และทำให้ศัตรูติดสถานะ \"Snappy Silhouette\" สูงสุด 5 ตัว ในช่วงเวลาต่อเนื่องนี้ \"Snappy Silhouette\" จะสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูเป็นระยะ\n\n**กดค้าง**\nเปิดช่องมองภาพของ \"Monsieur Verite\" เพื่อเข้าสู่สถานะ Compositon ช่องมองภาพจะค่อย ๆ ขยายขนาดเฟรมขึ้นจนถึงขีดสุดในระหว่างที่กดค้าง โดยในสถานะนี้ Charlotte สามารถเคลื่อนที่และเปลี่ยนทิศทางได้\nเมื่อสิ้นสุดการกดค้าง \"Monsieur Verite\" จะสร้างความเสียหายน้ำแข็งต่อศัตรูที่ถูกล็อกไว้ในช่องมองภาพ และทำให้ติดสถานะ \"Snappy Silhouette\" เช่นเดียวกันกับการกด หากปล่อยสกิลเมื่อขยายขนาดเฟรมขึ้นจนถึงขีดสุด จะถูกแปลงเป็น \"Focused Impression\" ที่มีระยะเวลาต่อเนื่องนานขึ้น และสร้างความเสียหายมากขึ้น แต่จะทำให้ช่วงเวลาคูลดาวน์ของสกิลครั้งนี้นานขึ้นไปด้วย\nสถานะ Compositon จะคงอยู่ได้สูงสุด 15 วินาที และล็อกศัตรูได้สูงสุด 5 ตัว",
"description": "\"การถ่ายภาพข่าวต้องใช้ภาพที่เรียบง่ายและมีธีมที่โดดเด่น แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ ต้องมีพรสวรรค์ในการจับภาพในช่วงเวลาที่สะเทือนอารมณ์!\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายถ่ายภาพ (กด)|{param1:F1P}",
"ความเสียหายถ่ายภาพ (กดค้าง)|{param2:F1P}",
"ความเสียหายตรา \"Snappy Silhouette\"|{param3:F1P}",
"ระยะห่างของการเกิดตรา \"Snappy Silhouette\"|{param4:F1} วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องตรา \"Snappy Silhouette\"|{param5:F1} วิ",
"ความเสียหายตรา \"Focused Impression\"|{param6:F1P}",
"ระยะห่างของการเกิดตรา \"Focused Impression\"|{param7:F1} วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องตรา \"Focused Impression\"|{param8:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param9:F1} วิ",
"เวลาคูลดาวน์ เมื่อขยายเฟรมถึงขีดสุด|{param10:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Still Photo: Comprehensive Confirmation",
"info": "ใช้น้ำค้างแข็งควบแน่นเพื่อสร้าง \"Newsflash Field\" ที่เป็นเอกลักษณ์ของ \"หนังสือพิมพ์ The Steambird\" สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง และฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Charlotte\n\n**Newsflash Field**\n·ในช่วงเวลาดังกล่าว \"Monsieur Verite\" จะโจมตีศัตรูเป็นระยะ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง \n·ฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอย่างต่อเนื่อง โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Charlotte",
"description": "\"รับฟังจุดยืนของแต่ละฝ่าย จำลองสถานการณ์ที่เกิดขึ้น แน่นอนว่า รายงานที่ดีต้องรวบรวมหลักฐานและทำความเข้าใจจากหลาย ๆ มุม... แบบนี้ถึงจะสามารถเลือกมุมที่ดีที่สุดสำหรับการรายงานได้!\"",
"attributes": {
"labels": [
"ปริมาณการรักษาเมื่อใช้สกิล|{param1:F1P} ของพลังโจมตี +{param2:I}",
"ความเสียหายสกิล|{param3:F1P}",
"ปริมาณการรักษาต่อเนื่อง ของกล่องถ่ายรูป|{param4:F1P} ของพลังโจมตี + {param5:I}",
"ความเสียหายกล่องถ่ายรูป|{param6:F1P}",
"ระยะเวลา Newsflash Field|{param7:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param8:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Moment of Impact",
"info": "เมื่อศัตรูที่มีตรา \"Focused Impression\" ถูกกำจัด ช่วงเวลาคูลดาวน์ของ **Framing: Freezing Point Composition** จะลดลง 2 วินาที โดยสามารถลดคูลดาวน์ของสกิลธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 4 ครั้ง ในทุก 12 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "Diversified Investigation",
"info": "นอกจากตัว Charlotte เองแล้ว ตัวละครทุก 1/2/3 ตัว ในทีมที่มาจาก Fontaine จะทำให้โบนัสการรักษาของตัว Charlotte เองเพิ่มขึ้น 5%/10%/15% และตัวละครทุก 1/2/3 ตัว ในทีมที่ไม่ได้มาจาก Fontaine จะทำให้โบนัสความเสียหายน้ำแข็งของ Charlotte เพิ่มขึ้น 5%/10%/15%"
},
"passive3": {
"name": "First-Person Shutter",
"info": "หลังจากที่ Charlotte ใช้งาน \"Special Analysis Zoom Lens\" การกดค้างสกิลธาตุ \"Framing: Freezing Point Composition\" จะไม่สามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์เดิมได้ แต่จะเปลี่ยนเป็นการถ่ายภาพด้วยวิธีที่ค่อนข้างพิเศษ..."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Justice",
"count": 3
},
{
"name": "Meshing Gear",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 2
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 9
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 4
},
{
"name": "Lightless Silk String",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 6
},
{
"name": "Lightless Silk String",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 12
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 9
},
{
"name": "Lightless Silk String",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 16
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 12
},
{
"name": "Lightless Silk String",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

206
Thai/talents/chongyun.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Chongyun",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Demonbane",
"info": "**โจมตีปกติ**\nฟาดฟันต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายอย่างต่อเนื่องเพื่อหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวด้วยดาบขนาดใหญ่\nเมื่อหยุดหมุนจะทำการฟันเพิ่มอย่างรุนแรงอีกหนึ่งครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:P}",
"ความเสียหายขณะชาร์จโจมตี|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตีครั้งสุดท้าย|{param6:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย/วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุด|{param8:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost",
"info": "Chongyun ฟันดาบใหญ่ลงไปที่พื้น สร้างระเบิดน้ำแข็งในรัศมีพื้นที่วงกว้างด้านหน้าของเขา และสร้าง ความเสียหายน้ำแข็งให้กับศัตรู\nจากนั้นไม่นาน ระเบิดน้ำแข็ง จะทำให้เกิดไอเย็นและรวมตัวกันเป็นพื้นที่ Chonghua Frost Field โดยที่ตัวละครที่ใช้ดาบ, ดาบใหญ่ หรือหอกภายในนั้น จะได้รับพลังแห่งน้ำแข็ง",
"description": "\"เมื่อ Linlang ส่งเสียง, ทุกสรรพสิ่งเงียบพลัน, แม่น้ำหยุดไหล,เมฆหนักไปด้วยเกล็ดหิมะ, เมื่อประตูแท่นบูชาเปิด, เหล่าวิญญาณร้ายหนีหาย\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ระยะเวลาที่อาวุธได้รับพลัง|{param2:F1} วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องในพื้นที่|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Spirit Blade: Cloud-Parting Star",
"info": "Chongyun ปิดผนึกลับ และเรียก ดาบวิญญาณ Spirit Blade ขนาดมหึมา 3 เล่ม ออกมาจากกลางอากาศ ด้านหน้าของเขา ในเวลาอันสั้น มันจะหล่นลงสู่พื้นทีละเล่มและ จะระเบิดเมื่อสัมผัสกับพื้น\nเมื่อ Spirit Blade ระเบิด จะสร้าง ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง และพุ่งไปโจมตีศัตรู",
"description": "\"ฤทธิ์ดาบสะเทือนพสุธา เรียกเกล็ดหิมะขึ้นมา ดุจวาจาสิทธิ์!\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Steady Breathing",
"info": "ตัวละครทั้งหมดที่ใช้อาวุธดาบ, ดาบใหญ่และหอกที่อยู่ในพื้นที่ของ **Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost** ความเร็วในการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 8%"
},
"passive2": {
"name": "Rimechaser Blade",
"info": "เมื่อพื้นที่ **Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost** สลายไป จะเรียก Spirit Blade ออกมาเพิ่มหนึ่งเล่ม เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้โดยอัตโนมัติ โดยจะสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างเป็น 100% ของความเสียหายสกิล Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost ซึ่งศัตรูที่ถูกโจมตี จะถูกลดความต้านทานน้ำแข็งลง 10% เป็นเวลา 8 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Gallant Journey",
"info": "เมื่อทำคำขอการออกสำรวจของ Liyue เวลาที่ใช้จะลดลง 25%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Diligence",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

204
Thai/talents/collei.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Collei",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Supplicant's Bowmanship",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nการ**เล็งโจมตี**สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น\nเมื่อเล็งโจมตี จะทำการรวบรวมธาตุไม้ไว้ตรงหัวลูกศร โดยลูกธนูที่ชาร์จธาตุไม้เต็มแล้ว จะทำให้เกิดความเสียหายไม้\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"เล็งโจมตี|{param5:F1P}",
"เล็งโจมตีเมื่อชาร์จเต็ม|{param6:P}",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param7:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Floral Brush",
"info": "โยน Floral Ring ออกไป เพื่อสร้างความเสียหายไม้ 1 ครั้ง แก่เป้าหมายแต่ละตัวที่สัมผัสโดน\nFloral Ring จะกลับมาหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง และสร้างความเสียหายไม้อีกครั้ง",
"description": "เครื่องมือเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เชื่อถือได้ที่ Collei ใช้รับมือกับสัตว์ร้ายเหล่านั้น หลังจากโดนสิ่งนี้ไปสองสามครั้ง โดยทั่วไปก็มักจะกลับมาสงบเสงี่ยมอีกครั้ง กับเหล่าพวกตัวร้ายที่มีเจตนาไม่ดีเอง ก็ใช้ได้ดีไม่แพ้กัน",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Trump-Card Kitty",
"info": "Cuilein-Anbar ที่ไว้ใจได้ มาช่วยแล้ว!\nโยนตุ๊กตา Cuilein-Anbar ที่เมื่อระเบิดจะสร้างความเสียหายไม้วงกว้างออกไป และสร้าง Cuilein-Anbar Zone ขึ้นมา จากนั้น Cuilein-Anbar จะกระเด้งไปมาอยู่ในพื้นที่อย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง",
"description": "\"เป็นไง เจ๋งไปเลยใช่มั้ย!... เอ๋ ถามว่าทำไมถึงชื่อ Cuilein-Anbar งั้นเหรอ? เอ่อ ระ...เรื่องนั้น...\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายระเบิดพลัง|{param1:F1P}",
"ความเสียหาย Leap|{param2:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Floral Sidewinder",
"info": "ก่อนที่ **Floral Ring** จะย้อนกลับมา หากตัวละครในทีมของตัวเองทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟ, ปลุกเร้า, บีบอัด, แพร่ขยาย, งอกเงย, ไฮเปอร์บลูม หรือเบ่งบาน จะมอบเอฟเฟกต์ Sprout ให้แก่ตัวละครในตอนที่กลับมา ซึ่งจะสร้างความเสียหายไม้เป็น 40% ของพลังโจมตีของ Collei แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัวอย่างต่อเนื่อง เป็นเวลา 3 วินาที\nหากเกิดเอฟเฟกต์ Sprout ขึ้นซ้ำอีกครั้งในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่อง เอฟเฟกต์เดิมที่มีอยู่จะถูกลบไป และความเสียหายที่เอฟเฟกต์ Sprout สร้าง จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของสกิลธาตุ"
},
"passive2": {
"name": "The Languid Wood",
"info": "เมื่อตัวละครที่อยู่ใน **Cuilein-Anbar Zone** ทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟ, ปลุกเร้า, บีบอัด, แพร่ขยาย, งอกเงย, ไฮเปอร์บลูม หรือเบ่งบาน จะทำให้ช่วงเวลาต่อเนื่องของพื้นที่ยาวนานขึ้น 1 วินาที\n**Trump-Card Kitty** หนึ่งครั้ง จะสามารถเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่องด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 3 ครั้ง"
},
"passive3": {
"name": "Gliding Champion of Sumeru",
"info": "ลดอัตราการเสียพลังกายจากการร่อนเวหา ให้ตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีมลง 20%\nไม่สามารถซ้อนทับพรสวรรค์ติดตัวที่เอฟเฟกต์เหมือนกันทุกประการได้"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Praxis",
"count": 3
},
{
"name": "Firm Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 2
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 9
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 4
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 6
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 12
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 9
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 16
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 12
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

215
Thai/talents/cyno.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "Cyno",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Invoker's Spear",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param8:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Secret Rite: Chasmic Soulfarer",
"info": "พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี\n\nเมื่อ Cyno อยู่ภายใต้สภาวะ Pactsworn Pathclearer ของท่าไม้ตาย \"Sacred Rite: Wolf's Swiftness\" จะเปลี่ยนเป็นใช้ **Mortuary Rite** เพื่อปลดปล่อยพลังของสายฟ้าแทน โดยจะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง และทำให้ช่วงเวลาคงอยู่ของ Pactsworn Pathclearer ยาวนานขึ้น",
"description": "\"การพิพากษาในครั้งนี้ คุณไม่มีสิทธิ์เลือกที่จะยอมรับหรือปฏิเสธ คุณกับฉัน... ต่างก็เป็นส่วนหนึ่งของมันตั้งนานแล้ว\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"ความเสียหาย Mortuary Rite|{param2:F1P}",
"โบนัสช่วงเวลาของ Pactsworn Pathclearer|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์ของ Mortuary Rite|{param5:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sacred Rite: Wolf's Swiftness",
"info": "อัญเชิญดวงวิญญาณของเทพให้ลงมาประทับร่าง และแปลงกายเป็น \"Pactsworn Pathclearer\"\n\n**Pactsworn Pathclearer**\nเปลี่ยนความเสียหายที่การโจมตีปกติ การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Cyno สร้าง ให้เป็นความเสียหายไฟฟ้า ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·ความชำนาญธาตุและความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Cyno จะเพิ่มขึ้น และทนต่อความเสียหายของปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า\n\nเอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อ Cyno ออกจากการต่อสู้ และจะคงอยู่ได้นานสุดถึง 18 วินาที",
"description": "พิธีกรรมลับที่สืบทอดมาจากดินแดนโบราณ ซึ่งสำหรับเจ้าหน้าที่มหามาตราแล้ว ยังหมายถึงการพิพากษาครั้งสุดท้ายอีกด้วย\nไม่ว่าจะเป็นช่วงเวลานั้นหรือในตอนนี้ ไม่ว่าจะเป็นลมพายุหรืองูยักษ์ ต่างก็ไม่มีอะไรมาสั่นคลอนความศักดิ์สิทธิ์ของกฎได้",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param6:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param7:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}",
"เพิ่มความชำนาญธาตุ|{param12:I} หน่วย",
"ช่วงเวลาต่อเนื่องพื้นฐาน|{param13:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param14:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param15:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Featherfall Judgment",
"info": "เมื่อ Cyno อยู่ในสภาวะ Pactsworn Pathclearer ของ **Sacred Rite: Wolf's Swiftness** จะเข้าสู่สภาวะ \"Endseer\" เป็นระยะ ๆ ซึ่งเมื่อใช้ **Secret Rite: Chasmic Soulfarer** ในสภาวะดังกล่าว จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"Judication\" ซึ่งจะทำให้ Secret Rite: Chasmic Soulfarer ในครั้งนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 35% และปล่อย Duststalker Bolt ออกไปข้างหน้า 3 อัน โดยจะทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้าเป็น 100% ของพลังโจมตีของ Cyno\nความเสียหายที่ Duststalker Bolt สร้าง จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของสกิลธาตุ"
},
"passive2": {
"name": "Authority Over the Nine Bows",
"info": "การโจมตีต่อไปนี้ของ Cyno จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยขึ้นกับความชำนาญธาตุของเขาเอง:\n·การโจมตีปกติภายใต้สภาวะ Pactsworn Pathclearer สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 150% ของความชำนาญธาตุ;\n·Duststalker Bolt ของพรสวรรค์ติดตัว \"Featherfall Judgment\" สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 250% ของความชำนาญธาตุ"
},
"passive3": {
"name": "The Gift of Silence",
"info": "เมื่อทำคำขอการออกสำรวจของ Sumeru ที่ใช้เวลา 20 ชั่วโมง รางวัลที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น 25%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Admonition",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 2
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 9
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

211
Thai/talents/dehya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Dehya",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Sandstorm Assault",
"info": "**โจมตีปกติ**\nผสานทักษะในการใช้ดาบใหญ่ และเทคนิคการต่อสู้ด้วยมือเปล่า เพื่อทำการโจมตีต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายต่อเนื่อง เพื่อฟันโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว\nเมื่อการชาร์จโจมตีสิ้นสุดลง จะทำการฟันอย่างรุนแรงเพิ่มอีก 1 ครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขณะชาร์จโจมตี|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตีครั้งสุดท้าย|{param6:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย/วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุด|{param8:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Molten Inferno",
"info": "ตามสถานการณ์ของการต่อสู้ Dehya จะแสดงทักษะการต่อสู้ที่สร้างขึ้นเองอย่างแตกต่างกันออกไป\n\n**Indomitable Flame**\nเมื่อใช้สกิลในระหว่างการต่อสู้ซึ่งไม่มี \"Fiery Sanctum\" ที่ Dehya สร้างขึ้น\nจะสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และทำให้เกิดพื้นที่ Fiery Sanctum\n\n**Ranging Flame**\nเมื่อใช้สกิลในระหว่างการต่อสู้ซึ่งมี \"Fiery Sanctum\" ที่ Dehya สร้างขึ้น\nDehya จะทำการกระโจนโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และทำให้เกิดพื้นที่ Fiery Sanctum ขึ้นใหม่อีกครั้งที่ตรงตำแหน่งใหม่\nพื้นที่ Fiery Sanctum ที่สร้างขึ้นใหม่ด้วยวิธีนี้ จะสืบทอดช่วงเวลาคงอยู่ต่อจากของเดิม\n\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของพื้นที่ Fiery Sanctum 1 ครั้ง จะสามารถใช้ Ranging Flame ได้เพียง 1 ครั้ง เท่านั้น\n\n**Fiery Sanctum**\nเมื่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ได้รับความเสียหาย Fiery Sanctum จะทำการร่วมโจมตี ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายไฟวงกว้างแก่พวกมัน โดยขึ้นกับพลังโจมตี และพลังชีวิตสูงสุดของ Dehya เอฟเฟกต์นี้ในทุก 2.5 วินาที จะสามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงัก ของตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ขณะนั้น และในตอนที่ตัวละครเหล่านี้ได้รับความเสียหาย จะลบล้างความเสียหายส่วนหนึ่ง และเปลี่ยนเป็น \"Redmane's Blood\" ซึ่งจะถูกแบกรับไว้โดย Dehya เป็นเวลา 10 วินาที และเมื่อค่าความเสียหายที่เก็บไว้โดย Redmane's Blood ถึงสัดส่วนค่าพลังชีวิตสูงสุดประมาณหนึ่งของ Dehya หรือเกินจากนั้น ความเสียหายจะไม่ถูกลบล้างอีกต่อไป\n\nภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Fiery Sanctum ที่ Dehya สร้างขึ้นเองได้เพียง 1 แห่ง เท่านั้น",
"description": "ร่วมฝ่าฟันบททดสอบเพลิงสีแดงฉานนี้ไปด้วยกัน จงแผดเผาแต่จงอย่าได้มอดไหม้ เฉกเช่นอสูรแห่งอัคนีที่จะลุกโชนไปด้วยเปลวไฟ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Indomitable Flame|{param1:F1P}",
"ความเสียหาย Ranging Flame|{param2:F1P}",
"ความเสียหายของพื้นที่|{param3:F1P} ของพลังโจมตี + {param4:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ลบล้างความเสียหาย|{param5:P}",
"ขีดจำกัดของ Redmane's Blood|{param6:P} ของ HP สูงสุด",
"ระยะเวลาของพื้นที่|{param7:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param8:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Leonine Bite",
"info": "ปลดปล่อยเพลิงพิโรธอันร้อนแรง ปลดเปลื้องดาบใหญ่ที่เทอะทะ แล้วเข้าสู่สถานะ \"Blazing Lioness\" และเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงัก\nภายใต้สถานะแบบนี้ Dehya จะปลดปล่อย Flame-Mane's Fist ออกมาอย่างต่อเนื่องโดยอัตโนมัติ เพื่อสร้างความเสียหายไฟ โดยขึ้นกับพลังโจมตี และพลังชีวิตสูงสุด และใช้กระบวนท่าเตะ Incineration Drive ในตอนสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง เพื่อทำให้เกิดความเสียหายไฟวงกว้าง โดยขึ้นกับพลังโจมตี และพลังชีวิตสูงสุด\nหากในเวลาที่ปล่อยสกิล มีพื้นที่ \"Fiery Sanctum\" ของสกิลธาตุ \"Molten Inferno\" ของ Dehya อยู่ Dehya จะเก็บมันกลับมา และสร้างขึ้นใหม่ที่ตำแหน่งอื่นเมื่อสถานะ Blazing Lioness สิ้นสุดลง โดยที่ระยะเวลาต่อเนื่องของพื้นที่ที่สร้างขึ้นใหม่นี้ จะสืบทอดต่อจากของเดิมในตอนที่เก็บกลับมา\nภายใต้สถานะเช่นนี้ Dehya จะไม่สามารถปล่อยสกิลธาตุ รวมถึงไม่สามารถใช้การโจมตีปกติ, การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศได้ โดย \"การโจมตีปกติ: Sandstorm Assault\" และสกิลธาตุ \"Molten Inferno\" จะถูกแทนที่ด้วย \"Roaring Barrage\"\n\n**Roaring Barrage**\nเมื่อปล่อย Roaring Barrage ออกมาภายใน 0.4 วินาที หลังจากที่ใช้ Flame-Mane's Fist จะเพิ่มความเร็วของการปล่อย Flame-Mane's Fist ในครั้งต่อไป",
"description": "แม้แต่เปลวไฟที่ไร้รูปร่างก็ยังตอบสนองต่อความโกรธของเธอ ก่อนจะแปรเปลี่ยนเป็นรูปร่างที่แหลมคม ราวกับกรงเล็บและคมเขี้ยว",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Flame-Mane's Fist|{param1:F1P} ของพลังโจมตี + {param2:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ความเสียหาย Incineration Drive|{param3:F1P} ของพลังโจมตี + {param4:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Unstinting Succor",
"info": "ภายใน 6 วินาที หลังจากที่ Dehya เก็บ Fiery Sanctum กลับคืนผ่านทาง **Molten Inferno: Ranging Flame** หรือ **Leonine Bite** Dehya จะได้รับความเสียหายจาก Redmane's Blood ลดลง 60% โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 2 วินาที\nนอกจากนี้ ภายใน 9 วินาที หลังจากที่ Dehya ใช้ **Molten Inferno: Indomitable Flame** จะมอบสถานะ \"Gold-Forged Form\" ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม โดยเมื่อตัวละครที่อยู่ในสถานะดังกล่าวอยู่ในพื้นที่ของ Fiery Sanctum จะได้รับความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักเพิ่มเติม โดยที่สถานะ Gold-Forged Form นี้ ในทุก 18 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง"
},
"passive2": {
"name": "Stalwart and True",
"info": "เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 40% Dehya จะฟื้นฟูพลังชีวิต 20% ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของเธอเอง และภายใน 10 วินาที หลังจากนั้น ในทุก 2 วินาที Dehya จะฟื้นฟูพลังชีวิตอีก 6% ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของเธอเอง โดยที่เอฟเฟกต์นี้ ในทุก 20 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง"
},
"passive3": {
"name": "The Sunlit Way",
"info": "ในตอนกลางวัน (6:00 น. - 18:00 น.) ความเร็วการเคลื่อนที่ของตัวละครในทีมของตัวเองจะเพิ่มขึ้น 10%\nเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะไร้ผลเมื่ออยู่ในดันเจี้ยน, Trounce Domain, Spiral Abyss และไม่สามารถซ้อนทับกับพรสวรรค์ติดตัวที่มีเอฟเฟกต์แบบเดียวกันได้"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Praxis",
"count": 3
},
{
"name": "Faded Red Satin",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 2
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 9
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 4
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 6
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 12
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 9
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 16
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 12
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

209
Thai/talents/diluc.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Diluc",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Tempered Sword",
"info": "**โจมตีปกติ**\nฟาดฟันต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายต่อเนื่อง เพื่อฟันโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว\nเมื่อชาร์จโจมตีสิ้นสุดลง จะทำการฟันอย่างรุนแรงเพิ่มอีก 1 ครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:P}",
"ความเสียหายขณะชาร์จโจมตี|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตีครั้งสุดท้าย|{param6:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย/วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุด|{param8:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Searing Onslaught",
"info": "การกวัดแกว่งดาบใหญ่เพื่อฟาดฟันสิ่งที่อยู่ตรงหน้า จะสร้างความเสียหายไฟขึ้น\n\nโดยสามารถทำได้ 3 ครั้ง ติดต่อกัน\nหากไม่ใช้ภายในระยะเวลาสั้น ๆ จะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์",
"description": "สิ่งที่บ่งบอกถึงตัวตนของ Diluc นั้นคือ ความยุติธรรม ความกล้า และความรับผิดชอบ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:P}",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dawn",
"info": "ระเบิดพลังงานไฟอันร้อนแรงออกมา เพื่อโจมตีศัตรูโดยรอบให้ถอยออกไป และเกิดเป็นความเสียหายธาตุไฟ หลังจากนั้น เปลวไฟที่รวบรวมอยู่บนอาวุธจะปล่อยวิหคเพลิงออกไปยังข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมากแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง โดยวิหคเพลิงจะระเบิดที่ปลายทาง และเกิดเป็นความเสียหายไฟวงกว้างอย่างรุนแรง\nเปลวไฟอันร้อนแรงที่ควบแน่นอยู่บนอาวุธ จะมอบพลังแห่งไฟให้แก่ Diluc",
"description": "เหตุผลที่เลือกเดินในความมืดมิด ก็เพื่อนำมาซึ่งแสงสว่าง มองไปยังแสงที่สว่างขึ้นท่ามกลางเงาราตรีที่อยู่ไกลออกไป นั่นคือสิ่งที่บอกว่ารุ่งสางกำลังจะมาถึง",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายจากการฟัน|{param1:P}",
"ความเสียหายต่อเนื่อง|{param2:F1P}",
"ความเสียหายแรงระเบิด|{param3:P}",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"ระยะเวลาที่อาวุธได้รับพลัง|{param5:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Relentless",
"info": "การชาร์จโจมตีของ Diluc ใช้พลังกายลดลง 50% และเพิ่มระยะเวลาต่อเนื่องขึ้น 3 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "Blessing of Phoenix",
"info": "ช่วงเวลาคงอยู่ของพลังแห่งไฟที่ได้จาก **Dawn** เพิ่มขึ้น 4 วินาที; นอกจากนี้ระหว่างช่วงเวลาที่เอฟเฟกต์คงอยู่ Diluc จะได้รับโบนัสความเสียหายไฟเพิ่ม 20%"
},
"passive3": {
"name": "Tradition of the Dawn Knight",
"info": "เมื่อสร้างอาวุธประเภทดาบใหญ่ จะได้รับแร่ที่ใช้ในการหลอมคืน 15%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Resistance",
"count": 3
},
{
"name": "Recruit's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 2
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 4
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 6
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 9
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 4
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Stormterror Tail Feather",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 6
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Stormterror Tail Feather",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 12
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Stormterror Tail Feather",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 16
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Stormterror Tail Feather",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

209
Thai/talents/diona.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Diona",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Kätzlein Style",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nการ**เล็งโจมตี**สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น\nเมื่อเล็งโจมตี จะทำการรวบรวมไอเย็นสุดขั้วไว้ตรงหัวลูกศร โดยลูกธนูที่ชาร์จไอเย็นเต็มแล้วจะทำให้เกิดความเสียหายน้ำแข็ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"เล็งโจมตี|{param7:F1P}",
"เล็งโจมตีและชาร์จเต็ม|{param8:P}",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Icy Paws",
"info": "ยิง Icy Paws ออกมาเพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูโดยรอบ และกลายเป็นโล่เมื่อโจมตีถูกเป้าหมาย\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Diona โดยที่ระยะเวลาต่อเนื่อง จะขึ้นกับจำนวนครั้งที่โจมตีโดนเป้าหมายของ Icy Paws\n\n**กด**\nยิง Icy Paws ออกมา 2 อันอย่างรวดเร็ว\n\n**กดค้าง**\nโยกไปด้านหลังอย่างเร็วและยิง Icy Paws ออกมา 5 อัน\nโล่ที่เกิดขึ้นจากการแตะค้าง จะได้รับโบนัสการดูดซับปริมาณความเสียหาย 75%\n\nโล่มีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายน้ำแข็ง 250% และจะทำให้ตัวละครในขณะนั้น ติดธาตุน้ำแข็งชั่วคราวทันทีที่ก่อตัวเป็นรูปร่าง",
"description": "...ในตอนแรกนั้นไม่ว่าจะใส่น้ำแข็งลงไปในเครื่องดื่มซักเท่าไหร่ก็ไม่สามารถทำอะไรเหล่าคนขี้เมาได้ จนกระทั่งวันที่ Diona ได้รับวิชั่น จากนั้นก็เกิดน้ำแข็งที่เย็นจัดจนปวดขึ้นสมองขึ้นมา ยอดไปเลย!",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Icy Paw|{param1:F1P} ต่ออัน",
"การดูดซับพื้นฐานของโล่|{param2:F1P} ของ HP สูงสุด +{param3:I}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param6:F1} วิ ต่ออัน",
"คูลดาวน์เมื่อกด|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์เมื่อกดค้าง|{param5:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Signature Mix",
"info": "โยนเครื่องดื่มเย็นสูตรพิเศษออกมา สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง และทำให้เกิดพื้นที่หมอก Drunken Mist\n\n**Drunken Mist**\n·สร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณอย่างต่อเนื่อง;\n·ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครที่อยู่ในบริเวณอย่างต่อเนื่อง",
"description": "สูตรผสมที่น่าสยดสยองซึ่งแม้แต่ตัว Diona เองก็ยังคิดว่าช่างโหดร้ายสิ้นดี รสชาติแรกเริ่มที่แสนจะน่ากลัวนั้น คงต้องแนะนำให้เหล่าศัตรูได้ลิ้มลอง; สิ่งที่ตามมานั้นทั้งเย็นและสดชื่น แต่ก็น่าเสียดายที่สามารถเพลิดเพลินได้เฉพาะทางจมูกและผิวหนังเท่านั้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ความเสียหายต่อเนื่องในพื้นที่|{param2:F1P}",
"การรักษาต่อเนื่อง|{param3:F2P} ของ HP สูงสุด +{param4:I}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param7:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Cat's Tail Secret Menu",
"info": "ตัวละครที่อยู่ภายใต้การป้องกันของ **Icy Paws** จะมีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% และใช้พลังกายน้อยลง 10%"
},
"passive2": {
"name": "Drunkards' Farce",
"info": "ศัตรูที่เข้ามาอยู่ในพื้นที่ของ **Signature Mix** จะถูกลดพลังโจมตีลง 10% เป็นเวลา 15 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Complimentary Bar Food",
"info": "เมื่อปรุงอาหารประเภทฟื้นฟูได้ ระดับสมบูรณ์ จะมีโอกาส 12% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Freedom",
"count": 3
},
{
"name": "Firm Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 2
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 4
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 9
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 4
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 4
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 6
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 12
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 9
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 16
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 12
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

207
Thai/talents/dori.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Dori",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Marvelous Sword-Dance (Modified)",
"info": "**โจมตีปกติ**\nฟาดฟันต่อเนื่องมากสุด 3 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายอย่างต่อเนื่อง เพื่อหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวด้วยดาบขนาดใหญ่\nเมื่อหยุดหมุน จะทำการฟันเพิ่มอย่างรุนแรงอีก 1 ครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}+{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขณะชาร์จโจมตี|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตีครั้งสุดท้าย|{param6:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย/วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุด|{param8:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon",
"info": "เล็ง Spirit-Warding Lamp และยิง Troubleshooter Shot ใส่ศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า\nหลังจากที่ Troubleshooter Shot ถูกเป้าหมาย จะเกิด After-Sales Service Round ที่จะติดตามศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงขึ้นมา 2 อัน ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้า",
"description": "ว่ากันว่า ไม่ว่าเรื่องกลุ้มใจของคุณจะเป็นแบบไหน ขอเพียงเสนอราคาที่น่าพึงพอใจ แล้ว Dori ก็จะสามารถแก้ไขให้ได้ทั้งนั้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Troubleshooter Shot|{param1:F1P}",
"ความเสียหาย After-Sales Service Round|{param2:F1P}",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Alcazarzaray's Exactitude",
"info": "เรียก Jinni ในตะเกียงออกมา เพื่อให้ความช่วยเหลือลูกค้าในรูปแบบต่าง ๆ\n\n**Jinni**\nจะเชื่อมโยงกับตัวละครที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งตัวละครที่เชื่อมโยงกับ Jinni จะได้รับเอฟเฟกต์ดังนี้;\n·ฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Dori;\n·ได้รับพลังงานธาตุอย่างต่อเนื่อง;\n·อยู่ในสถานะติดธาตุไฟฟ้า\n\nนอกจากนี้ เมื่อสิ่งที่เชื่อมโยงระหว่างตัวละครและ Jinni (Connector) สัมผัสถูกศัตรู ในทุก 0.4 วินาที จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูหนึ่งครั้ง\n\nภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะมี Jinni อยู่ได้เพียงอันเดียวเท่านั้น",
"description": "\"อื๋อ? คุณลูกค้าเลือกตะเกียงอันนี้งั้นเหรอ? หืม... รสนิยมของคุณนี่ไม่เลวเลยนะเนี่ย! แต่ว่าเจ้านี่เป็นของล้ำค่าที่ไม่สามารถตีราคาได้หรอกนะ ก็เหมือนกับที่ ไม่ว่าคนอื่นจะให้ Mora เท่าไหร่ แต่คุณลูกค้าก็ยังไม่ยอมขายเจ้าตัวนำโชคที่อยู่ข้าง ๆ นั่นไปยังไงล่ะ\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Connector|{param1:P}",
"ปริมาณการรักษาต่อเนื่อง|{param2:F1P} ของ HP สูงสุด +{param3:I}",
"ฟื้นฟูพลังงานธาตุ|{param4:F1}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "An Eye for Gold",
"info": "หลังจากตัวละครที่เชื่อมโยงกับ **Jinni** ทำให้เกิดปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า, นำไฟฟ้า, โอเวอร์โหลด, ปลุกเร้า, บีบอัด, ไฮเปอร์บลูม, การกระจายของธาตุไฟฟ้า หรือการตกผลึกของธาตุไฟฟ้า ช่วงเวลาคูลดาวน์ของ **Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon** จะลดลง 1 วินาที\nในทุก 3 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง"
},
"passive2": {
"name": "Compound Interest",
"info": "เมื่อ Troubleshooter Shot หรือ After-Sales Service Round ของ **Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon** ถูกศัตรู ในทุก 100% ของประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุของ Dori จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ Dori 5 หน่วย\nในการปล่อย Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon แต่ละครั้ง จะสามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุด้วยวิธีนี้ได้เพียงครั้งเดียว และฟื้นฟูได้มากสุด 15 หน่วย"
},
"passive3": {
"name": "Unexpected Order",
"info": "เมื่อสร้างวัสดุยกระดับตัวละครและอาวุธ จะมีโอกาส 25% ที่จะได้รับวัตถุดิบบางส่วนที่ใช้สร้างคืน"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ingenuity",
"count": 3
},
{
"name": "Faded Red Satin",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 2
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 9
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 4
},
{
"name": "Bloodpearl Branch",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 6
},
{
"name": "Bloodpearl Branch",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 12
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 9
},
{
"name": "Bloodpearl Branch",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 16
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 12
},
{
"name": "Bloodpearl Branch",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

216
Thai/talents/eula.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "Eula",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Favonius Bladework - Edel",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายต่อเนื่อง เพื่อฟันโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว\nเมื่อชาร์จโจมตีสิ้นสุดลง จะทำการฟันอย่างรุนแรงเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}+{param5:F1P}",
"ความเสียหายขณะชาร์จโจมตี|{param6:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตีครั้งสุดท้าย|{param7:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย/วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุด|{param9:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param10:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Icetide Vortex",
"info": "ไอน้ำแข็งที่เย็นยะเยือก และระบำดาบที่รวดเร็ว\n\n**กด**\nฟันอย่างรวดเร็วเพื่อสร้าง ความเสียหายน้ำแข็ง\nเมื่อโจมตีถูกศัตรู ตัวของ Eula เองจะได้รับเอฟเฟกต์ Grimheart หนึ่งชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ครั้ง และเกิดขึ้นได้เพียง 1 ครั้ง ในทุก 0.3 วินาที\n\n**Grimheart**\nเพิ่มความต้านทานการหยุดชะงักและพลังป้องกันของ Eula\n\n**กดค้าง**\nใช้เอฟเฟกต์ Grimheart ทั้งหมดและฟาดฟันดาบใหญ่ไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างให้แก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า\nหากใช้เอฟเฟกต์ Grimheart แล้ว จะทำให้ความต้านทานทางกายภาพและ ความต้านทานน้ำแข็ง ของศัตรูที่อยู่รอบตัวลดลง\nGrimheart แต่ละชั้นที่ถูกใช้จะเปลี่ยนเป็นดาบวังวนน้ำแข็ง Icewhirl Brand หนึ่งเล่ม และสร้างความเสียหายน้ำแข็งให้แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง",
"description": "\"เกลียวคลื่นที่หมุนวนกลืนกินมงกุฎอันสูงส่ง จากนั้นในทุกหยดของคลื่นความเย็น ต่างก็เปล่งประกายของมงกุฎสีทอง ฟองคลื่นในทุกอณู ต่างก็ส่องแสงระยิบระยับ\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายเมื่อกด|{param1:P}",
"ความเสียหายเมื่อกดค้าง|{param2:P}",
"ความเสียหายของ Icewhirl Brand|{param3:P}",
"เพิ่มพลังป้องกัน|{param9:P} ต่อชั้น",
"ระยะเวลาของ Grimheart|{param13:F1} วิ",
"ลดความต้านทานกายภาพ|{param4:P}",
"ลดความต้านทานน้ำแข็ง|{param5:P}",
"ระยะเวลาลดความต้านทาน|{param6:F1} วิ",
"เวลาคูลดาวน์เมื่อกด|{param7:F1} วิ",
"เวลาคูลดาวน์เมื่อกดค้าง|{param8:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Glacial Illumination",
"info": "กวัดแกว่งดาบขนาดใหญ่อย่างรุนแรงเพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และสร้าง Lightfall Sword 1 เล่ม ที่สามารถคงอยู่ได้มากสุด 7 วินาที ออกมาติดตามตนเอง\nภายในระยะเวลาต่อเนื่อง Lightfall Sword จะเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของตัว Eula เอง และเมื่อการโจมตีปกติ สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายของ Eula สร้างความเสียหายแก่ศัตรู จะสะสมพลังงานให้กับ Lightfall Sword ซึ่งทุก 0.1 วินาที จะสะสมพลังงานได้เพียงหนึ่งชั้นเท่านั้น\nหลังสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง Lightfall Sword จะตกลงมาและระเบิดอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ\nโดยความเสียหายนี้จะขึ้นอยู่กับชั้นพลังงานที่สะสมของ Lightfall Sword\nเมื่อ Eula ออกจากการต่อสู้ Lightfall Sword จะระเบิดโดยทันที",
"description": "มันเป็นเรื่องง่ายที่จะจมดิ่งลงไป แต่ถึงอย่างไร เธอก็ยังคงคิดที่จะแช่แข็งกระแสน้ำที่จะมาถึงนี้",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ความเสียหายพื้นฐานของ Lightfall Sword|{param2:F1P}",
"ความเสียหายของพลังงานแต่ละชั้น|{param3:F1P}",
"ขีดจำกัดพลังงาน|{param4:I}",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Roiling Rime",
"info": "เมื่อกดค้างเพื่อปล่อย **Icetide Vortex** หากใช้เอฟเฟกต์ Grimheart 2 ชั้น ในครั้งเดียว จะสร้าง Shattered Lightfall Sword ที่สามารถระเบิดได้ทันที โดยจะทำให้เกิดความเสียหายกายภาพเทียบเท่ากับ 50% ของความเสียหายพื้นฐานจาก Lightfall Sword ของ **Glacial Illumination**"
},
"passive2": {
"name": "Wellspring of War-Lust",
"info": "เมื่อใช้ **Glacial Illumination** จะรีเซ็ตช่วงเวลาคูลดาวน์ของ **Icetide Vortex** และมอบเอฟเฟกต์ Grimheart ให้แก่ Eula หนึ่งชั้น"
},
"passive3": {
"name": "Aristocratic Introspection",
"info": "เมื่อสร้างวัสดุพรสวรรค์ของตัวละคร จะมีโอกาส 10% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Resistance",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

209
Thai/talents/faruzan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Faruzan",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Parthian Shot",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nการ**เล็งโจมตี**แม่นยำยิ่งขึ้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น\nเมื่อเล็งโจมตี สายลมที่รุนแรงจะก่อตัวอยู่ตรงหัวของลูกศร ซึ่งลูกศรที่รวบรวมลมเต็มที่แล้ว จะทำให้เกิดความเสียหายลม\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่พุ่งลงมา และสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"เล็งโจมตี|{param5:F1P}",
"เล็งโจมตีเมื่อชาร์จเต็ม|{param6:P}",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param7:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Wind Realm of Nasamjnin",
"info": "Faruzan จะวางรูปทรงหลายเหลี่ยมที่ทำให้เกิดความเสียหายลมวงกว้าง แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จากนั้นจะเข้าสู่สถานะ \"Manifest Gale\"\nเมื่ออยู่ในสถานะ \"Manifest Gale\" การชาร์จจนเสร็จสมบูรณ์ของการเล็งโจมตีครั้งต่อไปของ Faruzan จะใช้เอฟเฟกต์ Manifest Gale ในครั้งนี้ และเปลี่ยนเป็นการยิง Hurricane Arrow ที่อัดแน่นไปด้วยกระแสลมแรงดันสูง ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายลม โดยขึ้นกับความเสียหายของ การชาร์จจนเต็มของการเล็งโจมตี ของ \"การโจมตีปกติ: Parthian Shot\"\n\n**Pressurized Collapse**\n\"Hurricane Arrow\" จะทำให้ศัตรู หรือตัวละครที่ถูกการโจมตีนี้ ติดสถานะเอฟเฟกต์ \"Pressurized Collapse\" ซึ่งเอฟเฟกต์ดังกล่าว จะหายไปหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง จากนั้นจะสร้างพายุหมุน ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายลมวงกว้าง และดึงดูดวัตถุกับศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเข้าไป; หากไม่ถูกศัตรูหรือตัวละคร จะมอบเอฟเฟกต์ \"Pressurized Collapse\" ให้แก่ตำแหน่งที่โจมตีไปโดนแทน\nความเสียหายที่พายุหมุนสร้าง จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของสกิลธาตุ",
"description": "ทำลายภาพลวงตาของการรับรู้ทั่วไป และท้ายที่สุดแล้ว สายลมแห่งความจริง จะพัดจิตวิญญาณของผู้แสวงหาความรู้",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"ความเสียหายพายุหมุนของ Pressurized Collapse|{param2:F1P}",
"ช่วงเวลาของ Manifest Gale|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "The Wind's Secret Ways",
"info": "Faruzan จะวาง \"Dazzling Polyhedron\" ซึ่งจะปล่อย \"Whirlwind Pulse\" ออกมาหนึ่งครั้ง และทำให้เกิดความเสียหายลมวงกว้าง\nภายในช่วงเวลาที่คงอยู่ Dazzling Polyhedron จะเคลื่อนที่บนเส้นทางรูปสามเหลี่ยมอย่างต่อเนื่อง โดยแต่ละครั้งที่เคลื่อนที่ ไปจนถึงมุมของรูปทรงสามเหลี่ยม Dazzling Polyhedron จะปล่อย Whirlwind Pulse ออกมาหนึ่งครั้ง\n\n**Whirlwind Pulse**\n·เมื่อ Whirlwind Pulse ถูกปล่อยออกมา จะมอบเอฟเฟกต์ \"Perfidious Wind's Bale\" ให้แก่ศัตรูโดยรอบ: ลดความต้านทานลมของศัตรูลง;\n·เมื่อ Whirlwind Pulse ถูกปล่อยออกมา จะมอบเอฟเฟกต์ \"Prayerful Wind's Benefit\" ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง: ได้รับโบนัสความเสียหายลม",
"description": "ควรจะมีความเคารพอย่างเพียงพอ ต่อภูมิปัญญาที่ไม่รู้จัก ซึ่งถูกซ่อนอยู่ในซากปรักหักพังโบราณ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"โบนัสความเสียหายลม|{param2:F1P}",
"ช่วงเวลาของ Prayerful Wind's Benefit|{param3:F1} วิ",
"ลดความต้านทานลม|{param4:F1P}",
"ช่วงเวลาของ Perfidious Wind's Bale|{param5:F1} วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param6:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param7:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Impetuous Flow",
"info": "เมื่อ Faruzan อยู่ในสถานะ \"Manifest Gale\" ของ **Wind Realm of Nasamjnin** ช่วงเวลาที่ต้องใช้ในการชาร์จ ของการเล็งโจมตีจะลดลง 60% และทำให้พายุหมุนที่เอฟเฟกต์ \"Pressurized Collapse\" สร้างขึ้น มอบเอฟเฟกต์ \"Perfidious Wind's Bale\" ของ **The Wind's Secret Ways** ให้แก่ศัตรูที่ถูกโจมตี"
},
"passive2": {
"name": "Lost Wisdom of the Seven Caverns",
"info": "เมื่อการโจมตีปกติ, การชาร์จโจมตี, การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ, สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตาย ของตัวละครที่อยู่ภายใต้สภาวะเอฟเฟกต์ Prayerful Wind's Benefit ของ **The Wind's Secret Ways** ทำให้เกิดความเสียหายลมแก่ศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Hurricane Guard: เพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้น 32% ของพลังโจมตีพื้นฐานของ Faruzan โดยที่ทุก 0.8 วินาที จะเกิดเอฟเฟกต์ Hurricane Guard ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ จะหายไปหลังจากช่วงเวลาคงอยู่ของเอฟเฟกต์ \"Prayerful Wind's Benefit\" สิ้นสุดลง หรือเกิดผลไปแล้ว 1 ครั้ง"
},
"passive3": {
"name": "Tomes Light the Path",
"info": "เมื่อทำคำขอการออกสำรวจของ Sumeru ที่ใช้เวลา 20 ชั่วโมง รางวัลที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น 25%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Admonition",
"count": 3
},
{
"name": "Faded Red Satin",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 2
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 9
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 4
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 6
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 12
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 9
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 16
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 12
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

205
Thai/talents/fischl.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Fischl",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Bolts of Downfall",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nการ**เล็งโจมตี**สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น\nเมื่อเล็งโจมตี วิญญาณแห่งสายฟ้าอันมืดมิด จากดินแดนแห่งราตรีบริสุทธิ์ จะรับฟังเสียงเรียกของเจ้าหญิง และเข้าสิงธนูเวท โดยธนูเวทที่รวบรวมสายฟ้าลงทัณฑ์เสร็จแล้ว จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าอย่างรุนแรง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"เล็งโจมตี|{param6:F1P}",
"เล็งโจมตีเมื่อชาร์จเต็ม|{param7:P}",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param8:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Nightrider",
"info": "เรียก Oz ออกมา โดยเมื่อเรเวนซึ่งประกอบไปด้วยเงามืด และสายฟ้าลงมายังโลกแล้ว จะทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้า ภายในพื้นที่เล็ก ๆ\nภายในช่วงเวลาที่คงอยู่ Oz จะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ด้วยการยิง Freikugel อย่างต่อเนื่อง\n\nการกดค้างจะเป็นการปรับตำแหน่ง ที่จะเกิดเอฟเฟกต์ของสกิล\nเมื่อกดอีกครั้งในช่วงเวลาที่ Oz ยังคงอยู่ จะเป็นการเรียกให้กลับมาอยู่ข้างกายอีกครั้ง",
"description": "\"พลังของเจ้าหญิงผู้นี้นั้นมีค่ายิ่งนัก ไม่สมควรที่จะต้องมาสิ้นเปลืองกับ คนอย่างพวกเจ้า... Oz เจ้าช่วยเรียกสายฟ้าลงทัณฑ์ที่ฉีกท้องฟ้า ยามค่ำคืนได้นั่นลงมาแทนฉันทีสิ\"\n\"Fischl เจ้าหญิงแห่งความมืด-IV: บอกลาเลดี้ของโลก\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายจากการโจมตีของ Oz|{param1:F1P}",
"ความเสียหายเมื่อเรียกออกมา|{param2:P}",
"ระยะเวลาการคงอยู่ของ Oz|{param4:F1} วินาที",
"เวลาคูลดาวน์|{param5:F1} วินาที"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Midnight Phantasmagoria",
"info": "เรียก Oz ออกมา เพื่อกางปีกที่ทอด้วย ราตรีอันบริสุทธิ์และปกป้อง Fischl\nช่วงเวลาที่คงอยู่จะมีผลของเอฟเฟกต์ ดังนี้:\n·เคลื่อนไหวด้วยความเร็วสูงในรูปแบบ ของ Oz;\n·ปล่อยสายฟ้าฟาดลงมาใส่ศัตรูที่อยู่ใน บริเวณใกล้เคียง เกิดเป็น ความเสียหายไฟฟ้า ซึ่งศัตรูแต่ละตัว จะได้รับความเสียหายจากสายฟ้าฟาด เพียงครั้งเดียวเท่านั้น;\n·เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง Oz จะยังคงอยู่ในการต่อสู้เพื่อคอยโจมตีศัตรูของเจ้าหญิง โดยหากว่า Oz อยู่ในการต่อสู้อยู่แล้ว ก็จะเป็นการรีเซ็ตช่วงเวลาการคงอยู่ของ Oz แทน",
"description": "...ท่ามกลางเหล่าอสูรที่ติดตามโลหิตของ บาปที่สาปแช่งมานั้น มีเพียงเจ้าชาย Nachtraben ผู้ซึ่งได้เห็นการดับสูญ ของโลกนับพันมาแล้วเท่านั้นที่ สามารถเข้าใจถึงความสูงส่งของเธอได้ ดังนั้นมันจึงสยายปีกที่ถูกทอขึ้น จากความมืดคู่นั้นเข้าปกคลุมเจ้าหญิง และสาบานว่าจะปกป้องเธอ ไปตลอดกาล...\n\"Fischl เจ้าหญิงแห่งความมืด-I: บทสรุปแห่งวันโลกาวินาศ\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสายฟ้าฟาด|{param1:P}",
"เวลาคูลดาวน์|{param5:F1} วินาที",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Stellar Predator",
"info": "เมื่อ Fischl ยิงธนูสายฟ้าไปถูกตัว Oz ด้วยการเล็งโจมตี ที่ชาร์จจนเต็มแล้ว Oz จะสร้างสายฟ้าศักดิ์สิทธิ์ลงมาใส่ศัตรู ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เกิดเป็นความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง ซึ่งความเสียหายจะเท่ากับ 152.7% ของการยิงโจมตี"
},
"passive2": {
"name": "Undone Be Thy Sinful Hex",
"info": "เมื่อ Oz อยู่ในการต่อสู้ หากตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้น โจมตีศัตรูและทำให้เกิด ปฏิกิริยาที่เกี่ยวข้องกับธาตุไฟฟ้า จะสร้างสายฟ้าศักดิ์สิทธิ์ลงมาใส่ศัตรู ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้าเป็น 80% ของพลังโจมตีของ Fischl"
},
"passive3": {
"name": "Mein Hausgarten",
"info": "เมื่อทำคำขอการออกสำรวจของ Mondstadt เวลาที่ใช้จะลดลง 25%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ballad",
"count": 3
},
{
"name": "Firm Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 2
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 6
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 9
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 4
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 6
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 6
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 12
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 9
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 16
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 12
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

213
Thai/talents/freminet.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Freminet",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Flowing Eddies",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายอย่างต่อเนื่อง เพื่อหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวด้วยดาบขนาดใหญ่\nเมื่อหยุดหมุนจะทำการฟันเพิ่มอย่างรุนแรงอีกหนึ่งครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขณะชาร์จโจมตี|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตีครั้งสุดท้าย|{param6:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย/วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุด|{param8:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Pressurized Floe",
"info": "โจมตีงัดขึ้นด้านบน เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง และเข้าสู่สถานะ Pers Timer เป็นเวลา 10 วินาที\nเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ Pers Timer สกิลธาตุของ Freminet จะกลายเป็น Shattering Pressure\n\n**Shattering Pressure**\nสร้างการโจมตีที่แตกต่างกันไปตามระดับความดันของ Pers Timer พร้อมทั้งล้างสถานะ Pers Timer ไป\n·ระดับ 0: ฟาดฟันดาบแนวตรง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง\n·ระดับ 1 - 3: ฟาดฟันดาบแนวตรงพร้อมกับ Pers และสร้างความเสียหายน้ำแข็งและความเสียหายกายภาพ โดยที่ปริมาณความเสียหายจะต่างกันไปตามระดับความดัน\n·ระดับ 4: หยิบยืมพลังจาก Pers ที่มีความดันเต็มเกจ เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ ขณะเดียวกัน \"โจมตีปกติ: Flowing Eddies\" จะถูกแทนที่ด้วย Shattering Pressure\n\n**Pers Timer**\nเมื่อ Freminet โจมตีปกติ จะปล่อยไอยะเยือกสร้างความเสียหายน้ำแข็งในเวลาเดียวกัน พร้อมทั้งเพิ่มระดับความดันให้กับ Pers\nความเสียหายน้ำแข็งที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกันนั้น จะถูกนับว่าเป็นความเสียหายสกิลธาตุ\n\n**พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ**\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง หลังจากทำการโจมตีงัดขึ้น จะเกิดเป็น Spiritbreath Thorn ที่โจมตีงัดขึ้น เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งที่มีพลังวิญญาณ",
"description": "หากพูดกันในแง่หนึ่งแล้ว การเลือกขัดขวางการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ แทนที่จะปลิดชีวิตฝ่ายตรงข้าม ก็เป็นอีกหนึ่งกลยุทธ์ในการ \"เอาชีวิตรอด\" เช่นกัน\n\"Pers... ที่เหลือฝากด้วยนะ\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายโจมตีงัดขึ้น|{param1:F1P}",
"ความเสียหายไอยะเยือก|{param3:F1P}",
"ความเสียหาย Shattering Pressure ระดับ 0|{param4:F1P}",
"ความเสียหาย Shattering Pressure ระดับ 1|ธาตุน้ำแข็ง {param5:F1P} +กายภาพ {param6:F1P}",
"ความเสียหาย Shattering Pressure ระดับ 2|ธาตุน้ำแข็ง {param7:F1P} +กายภาพ {param8:F1P}",
"ความเสียหาย Shattering Pressure ระดับ 3|ธาตุน้ำแข็ง {param9:F1P} +กายภาพ {param10:F1P}",
"ความเสียหาย Shattering Pressure ระดับ 4|{param11:F1P}",
"ความเสียหาย Spiritbreath Thorn|{param2:F1P}",
"ช่วงเวลาเกิด Spiritbreath Thorn|ทุก {param13:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param12:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Shadowhunter's Ambush",
"info": "ปลดปล่อยไอยะเยือกที่จับต้องไม่ได้ และสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง รีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลธาตุ Pressurized Floe และเข้าสู่โหมดล่าใต้น้ำเป็นเวลา 10 วินาที\n\nFreminet ในโหมดล่าใต้น้ำ จะมีความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักเพิ่มขึ้น และสกิลธาตุ Pressurized Floe จะได้รับบัฟดังต่อไปนี้:\n·ช่วงเวลาคูลดาวน์สั้นลง 70%\n·การโจมตีปกติจะสร้างระดับความดันให้กับ Pers เพิ่มเติมอีก 1 ระดับ และไอยะเยือกที่เกิดจากการโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 200% จากของเดิม\n\nเอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อ Freminet ออกจากการต่อสู้",
"description": "\"ตอนนี้... ไม่ต้องการเสียงอึกทึกอันไร้ประโยชน์อีกต่อไปแล้วล่ะ\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param2:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Saturation Deep Dive",
"info": "เมื่อใช้ **Pressurized Floe: Shattering Pressure** โดยที่ Pers Timer มีความดันต่ำกว่าระดับ 4 ช่วงเวลาคูลดาวน์ของ Pressurized Floe จะลดลง 1 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "Parallel Condensers",
"info": "หลังจาก Freminet สร้างปฏิกิริยาน้ำแข็งแตกแก่ศัตรู จะทำให้ **Pressurized Floe: Shattering Pressure** สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 5 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Deepwater Navigation",
"info": "ลดอัตราการเสียพลังกายในน้ำ ให้ตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีมลง 35%\nไม่สามารถซ้อนทับพรสวรรค์ติดตัวที่เอฟเฟกต์เหมือนกันทุกประการได้"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Justice",
"count": 3
},
{
"name": "Transoceanic Pearl",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 2
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 9
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 4
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 6
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 12
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 9
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 16
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 12
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

216
Thai/talents/furina.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "Furina",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Soloist's Solicitation",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง \n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปล่อย Solo Dance สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และเปลี่ยนคุณสมบัติพลังปฐมภูมิของตนเอง ถ้ามี \"Salon Member\" หรือ \"Singer of Many Waters\" ที่ถูกเรียกออกมาจากสกิลธาตุ \"Salon Solitaire\" อยู่บนสนาม \"Salon Member\" หรือ \"Singers of Many Waters\" จะเปลี่ยนเป็นประเภททีมที่สอดคล้องกัน\n\n**พลังปฐมภูมิ: Seats Sacred and Secular**\nในช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อการโจมตีปกติของ Furina โดนเป้าหมาย Spiritbreath Thorn หรือ Surging Blade จะตกลงมายังตำแหน่งที่ถูกโจมตี สร้างความเสียหายน้ำที่มีพลังวิญญาณหรือพลังสสาร โดยจะขึ้นอยู่กับคุณสมบัติพลังปฐมภูมิของ Furina ในปัจจุบัน\nเมื่อ Furina เข้าร่วมการต่อสู้ คุณสมบัติพลังปฐมภูมิจะเป็นพลังสสาร\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param5:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param6:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param7:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param8:P}/{param9:P}",
"ความเสียหาย Spiritbreath Thorn/Surging Blade|{param10:F1P}",
"ช่วงเวลาความเสียหาย Spiritbreath Thorn/Surging Blade|ทุก {param11:I} วิ/{param12:I} วิ"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Salon Solitaire",
"info": "เชิญแขกของ Salon Solitaire ให้เข้าร่วมการต่อสู้ และช่วยเชียร์การแสดงของ Furina โดยแขกที่เชิญมาจะแบ่งเป็น \"Salon Member\" และ \"Singers of Many Waters\" ตาม**คุณสมบัติพลังปฐมภูมิ**ของ Furina ในขณะนั้น\n\n**พลังสสาร**\nปล่อยฟองแห่งการเฉลิมฉลอง สร้างความเสียหายน้ำวงกว้างตามพลังชีวิตสูงสุดของ Furina และเรียก \"Salon Member\" ออกมาสามตัว: \"Gentilhomme Usher\" ที่มีรูปร่างเหมือน Ball Octopus, \"Surintendante Chevalmarin\" ที่มีรูปร่างเหมือน Bubbly Seahorse และ \"Mademoiselle Crabaletta\" ที่มีรูปร่างเหมือน Armored Crab\n\"Salon Member\" จะโจมตีศัตรูใกล้เคียงเป็นระยะ ๆ และโจมตีศัตรูที่เป็นเป้าหมายของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นก่อน เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุด\nเมื่อ \"Salon Member\" ทำการโจมตี พลังของการโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนตัวละครที่มีพลังชีวิตสูงกว่า 50% และตัวละครเหล่านี้จะสูญเสียพลังชีวิต: หากตัวละครละครที่ตรงตามเงื่อนไขมี 1/2/3/4 ตัว หรือมากกว่า การโจมตีจะสร้างความเสียหาย 110%/120%/130%/140% ของความเสียหายเดิม\n\n**พลังวิญญาณ**\nเชิญ \"Singer of Many Waters\" ออกมา ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นที่อยู่ใกล้เคียง โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุด\n\nช่วงเวลาต่อเนื่องของ \"Salon Member\" และ \"Singer of Many Waters\" จะถูกใช้ร่วมกัน เมื่อ Furina ทำการชาร์จโจมตีเพื่อเปลี่ยนประเภทของแขก ช่วงเวลาต่อเนื่องจะถูกสืบทอด\nในช่วงเวลาที่ \"Salon Member\" หรือ \"Singer of Many Waters\" คงอยู่ Furina จะสามารถเคลื่อนที่บนผิวน้ำได้",
"description": "Salon Solitaire ของ Furina มีสมาชิกประจำมาเยี่ยมอยู่เสมอ ในเวลาปกติคือ Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin และ Gentilhomme Usher แต่ในวันพุธที่แสนเศร้าโศกคนที่มาเยี่ยมเยียนจะเป็นเหล่านักร้อง",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Ousia Bubble|{param1:F1P} ของ HP สูงสุด",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param2:F1} วิ",
"ความเสียหาย Gentilhomme Usher|{param3:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ความเสียหาย Surintendante Chevalmarin|{param4:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ความเสียหาย Mademoiselle Crabaletta|{param5:F2P} ของ HP สูงสุด",
"Gentilhomme Usher เสียค่าพลังชีวิต|{param6:F1P} ของ HP สูงสุด",
"Surintendante Chevalmarin เสียค่าพลังชีวิต|{param7:F1P} ของ HP สูงสุด",
"Mademoiselle Crabaletta เสียค่าพลังชีวิต|{param8:F1P} ของ HP สูงสุด",
"ปริมาณการรักษา Singers of Many Waters|{param9:F2P} ของ HP สูงสุด + {param10:I}",
"คูลดาวน์|{param11:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Let the People Rejoice",
"info": "รวบรวมจิตวิญญาณแห่งการเฉลิมฉลอง สร้างเวทีฟองน้ำขึ้นมา สร้างความเสียหายน้ำวงกว้างตามพลังชีวิตสูงสุดของ Furina และทำให้ตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงเข้าสู่สถานะ \"Universal Revelry\": ในช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อพลังชีวิตปัจจุบันของตัวละครเพิ่มขึ้นหรือลดลง ทุก ๆ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดที่เพิ่มหรือลดลง Furina จะได้รับค่า \"Fanfare\" 1 หน่วย\nในขณะเดียวกัน ความเสียหายที่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างจะเพิ่มขึ้น และโบนัสการรักษาที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น ตามค่า \"Fanfare\" ที่ Furina มีอยู่\nเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง ค่า \"Fanfare\" ที่ Furina มีอยู่จะถูกลบล้าง",
"description": "\"จงโห่ร้อง! จงปรีดา! จงชื่นชมเรา! ยกแก้วขึ้นเถอะ! ทุกค่ำคืนที่ไม่มีงานเลี้ยง เป็นการเสียเวลากับการได้สติที่แสนเจ็บปวด... เอ่อ ถ้ายังไม่บรรลุนิติภาวะก็เปลี่ยนเป็นน้ำองุ่นแทนนะ!\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P} ของ HP สูงสุด",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param2:F1} วิ",
"Fanfare สูงสุด|{param4:I}",
"อัตราส่วน Fanfare แปลงเป็นความเสียหาย|{param5:F2P}",
"อัตราส่วน Fanfare แปลงเป็นได้รับโบนัสการรักษา|{param6:F2P}",
"คูลดาวน์|{param7:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Endless Waltz",
"info": "เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นได้รับการรักษา หากแหล่งที่มาของการรักษาในครั้งนี้ไม่ใช่ตัว Furina เอง และปริมาณการรักษามากเกินไป ภายใน 4 วินาทีถัดไป Furina จะทำการรักษาตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงหนึ่งครั้ง ในทุก 2 วินาที โดยปริมาณการรักษาเท่ากับ 2% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครแต่ละตัว"
},
"passive2": {
"name": "Unheard Confession",
"info": "ทุก 1,000 หน่วยของพลังชีวิตสูงสุด จะทำให้ **Salon Solitaire** ของ Furina ที่มีคุณสมบัติพลังปฐมภูมิที่แตกต่างกัน ได้รับเอฟเฟกต์บัฟที่สอดคล้องกัน:\n\"Salon Member\" จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.7% สามารถเพิ่มความเสียหายที่เกิดจาก \"Salon Member\" ด้วยวิธีนี้ได้สูงสุด 28%\n\"Singers of Many Waters\" จะลดความถี่ของเวลาการรักษาตัวละครในบริเวณใกล้เคียงที่อยู่ในการต่อสู้ในขณะนั้นลง 0.4% \"Singers of Many Waters\" สามารถลดความถี่ของเวลาการรักษาตัวละครในบริเวณใกล้เคียงที่อยู่ในการต่อสู้ในขณะนั้นด้วยวิธีนี้ได้สูงสุด 16%"
},
"passive3": {
"name": "The Sea Is My Stage",
"info": "ช่วงเวลาคูลดาวน์สกิลของ Fontemer Aberrant สีพิเศษ ลดลง 30%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Justice",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Lightless Mass",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Lightless Mass",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 12
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Lightless Mass",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 16
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Lightless Mass",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

209
Thai/talents/ganyu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Ganyu",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Liutian Archery",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงธนูโจมตีต่อเนื่องมากสุดถึงหกครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nการ**เล็งโจมตี**จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น\nเมื่อเล็งโจมตี ไอแห่งความเย็นจะถูกรวบรวม บนหัวของลูกศรและยิงออกไป โดยเอฟเฟกต์ที่เกิดจะแตกต่างกันไป ตามช่วงเวลาที่เล็งชาร์จดังนี้:\n·ชาร์จระดับ 1: ยิงธนูที่มีไอเย็น สร้างความเสียหายน้ำแข็ง;\n·ชาร์จระดับ 2: ยิงธนู Frostflake Arrow สร้างความเสียหายน้ำแข็ง หลังยิงถูกเป้าหมายจะบานออกเป็น Frostflake Arrow Bloom และสร้าง ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างอีกครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศและพุ่ง ลงมายังพื้นดินเพื่อโจมตีอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลง ถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 6|{param6:F1P}",
"เล็งโจมตี|{param7:F1P}",
"เล็งโจมตีและชาร์จระดับ 1|{param8:P}",
"ความเสียหาย Frostflake Arrow|{param9:P}",
"ความเสียหาย Frostflake Arrow Bloom|{param10:P}",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param11:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Trail of the Qilin",
"info": "Ganyu ทิ้ง Ice Lotus ไว้ดอกหนึ่ง แล้วพุ่งตัวถอยหลังอย่างรวดเร็ว เพื่อออกห่างจากสิ่งชั่วร้ายทั้งปวง และสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\n\n**Ice Lotus**\n·จะยั่วยุศัตรูที่อยู่โดยรอบ และดึงดูดการโจมตีของศัตรู;\n·ระดับความทนทาน จะขึ้นกับอัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับสืบทอดมาจาก Ganyu\n·เมื่อถูกทำลาย หรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง จะบานออกอย่างเต็มที่ และทำให้เกิดความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง",
"description": "\"คุณบอกว่าเห็นฉันงั้นเหรอ? คิดไปเองรึเปล่า ตอนนั้นฉันทำงานล่วงเวลาอยู่นะ\"",
"attributes": {
"labels": [
"สืบทอดพลังชีวิต|{param1:P}",
"ความเสียหายสกิล|{param2:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Celestial Shower",
"info": "ควบแน่นน้ำแข็งขึ้นในอากาศ เพื่อเรียก Sacred Cryo Pearl ที่ขับไล่สิ่งชั่วร้ายออกมา\nภายในช่วงเวลาคงอยู่ Sacred Cryo Pearl จะปล่อยสะเก็ดน้ำแข็งลงมาอย่างต่อเนื่อง เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และสร้างความเสียหายน้ำแข็ง",
"description": "Ganyu สามารถสร้างหยาดฝนแสนหวาน ได้ตามใจชอบ แต่สำหรับเหล่าปีศาจร้าย ฝนเหล่านี้จะกลายเป็นหิมะที่ขม และหนาวเหน็บ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Ice Shard|{param1:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param2:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Undivided Heart",
"info": "ภายใน 5 วินาที หลังจากยิง Frostflake Arrow จะทำให้ Frostflake Arrow ที่ยิงในครั้งต่อไป และการเบ่งบานที่เกิดขึ้นจาก Frostflake Arrow เหล่านั้นมีอัตราคริเพิ่มขึ้น 20%"
},
"passive2": {
"name": "Harmony between Heaven and Earth",
"info": "ตัวละครในทีมที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และอยู่ในพื้นที่ของ **Celestial Shower** จะได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 20%"
},
"passive3": {
"name": "Perserved for the Hunt",
"info": "เมื่อสร้างอาวุธประเภทธนู จะได้รับแร่ที่ใช้ในการหลอมคืน 15%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Diligence",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 16
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

207
Thai/talents/gorou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Gorou",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Ripping Fang Fletching",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nการ**เล็งโจมตี**สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น\nเมื่อเล็งโจมตีจะทำการรวบรวมธาตุหินไว้บนหัวลูกศรอย่างต่อเนื่อง ซึ่งลูกศรที่ชาร์จพลังงานธาตุหินจนเต็มแล้ว จะทำให้เกิดความเสียหายหิน\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"เล็งโจมตี|{param5:F1P}",
"เล็งโจมตีเมื่อชาร์จเต็ม|{param6:P}",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param7:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Inuzaka All-Round Defense",
"info": "สร้างความเสียหายหินวงกว้าง และตั้ง General's War-Banner ขึ้น\n\n**General's War-Banner**\nมอบเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้ ให้แก่ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ของมันในขณะนั้น โดยขึ้นอยู่กับจำนวนตัวละครในทีมที่มีชนิดของธาตุเป็นธาตุหินในตอนที่ปล่อย:\n·เมื่อมีตัวละคร 1 ตัว - \"Standing Firm\": พลังป้องกันเพิ่มขึ้น;\n·เมื่อมีตัวละคร 2 ตัว - \"Impregnable\": นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ที่กล่าวข้างต้นแล้ว จะเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงัก;\n·เมื่อมีตัวละคร 3 ตัว - \"Crunch\": นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ที่กล่าวข้างต้นแล้ว จะได้รับโบนัสความเสียหายหิน\n\nภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี General's War-Banner ที่ตัวของ Gorou เองสร้างขึ้นได้เพียงอันเดียวเท่านั้น; ตัวละครจะสามารถรับเอฟเฟกต์จาก General's War-Banner ได้เพียงอันเดียวเท่านั้น และหลังจากที่ตัวละครออกนอกพื้นที่ เอฟเฟกต์ของพื้นที่จะยังคงอยู่เป็นเวลา 2 วินาที\n\n**กดค้าง**\nสามารถปรับตำแหน่งการเกิดเอฟเฟกต์ของสกิลได้",
"description": "\"ขอแค่ใช้รูปแบบการจัดทัพนี้ แล้วทุกคนก็จะปลอดภัย!\" ไม่ว่าจะเป็นที่ไหนหรือเมื่อไหร่ ในฐานะพลเอกผู้นำทัพ สิ่งที่ Gorou ไม่อยากเห็นที่สุด ก็คือการที่ต้องมาเห็นเหล่าสหายร่วมรบที่ติดตามเขาได้รับบาดเจ็บล่ะนะ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"เพิ่มพลังป้องกัน|{param2:I}",
"โบนัสความเสียหายหิน|{param3:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Juuga: Forward Unto Victory",
"info": "แสดงพลังอันน่าเกรงขามของพลเอกออกมา โดยสร้างความเสียหายหินวงกว้าง และสร้างพื้นที่ General's Glory ขึ้นมา เพื่อกระตุ้นเหล่าสหายร่วมรบ ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\n\n**General's Glory**\nมีคุณลักษณะพิเศษดังต่อไปนี้:\n·พื้นที่นี้จะมีเอฟเฟกต์เช่นเดียวกันกับ General's War-Banner ที่สร้างขึ้นโดย \"Inuzaka All-Round Defense\" โดยจะมอบเอฟเฟกต์ให้แก่ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ของมันในขณะนั้น โดยขึ้นอยู่กับจำนวนตัวละครในทีม ที่มีชนิดของธาตุเป็นธาตุหินในตอนที่ปล่อย และจะเคลื่อนที่ไปด้วยกันกับตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น;\n·ในทุก 1.5 วินาที จะสร้าง Crystal Collapse ออกมาหนึ่งครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายหินวงกว้างให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่หนึ่งตัว;\n·ในทุก 1.5 วินาที จะดึงดูดเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาการตกผลึกที่อยู่ในพื้นที่ ให้เข้ามายังตำแหน่งที่ตัวละครอยู่ในขณะนั้น 1 อัน\n\nในขณะที่ปล่อยสกิล หากมี General's War-Banner ที่ตัวของ Gorou เองสร้างขึ้นด้วย มันจะถูกทำลาย นอกจากนี้ในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของ General's Glory เมื่อตัวของ Gorou เองใช้สกิลธาตุ \"Inuzaka All-Round Defense\" จะไม่ทำให้เกิด General's War-Banner\nเอฟเฟกต์ General's Glory ของตัว Gorou เองจะหายไป เมื่อเขาหมดสติ",
"description": "\"ฉันกุมความได้เปรียบเอาไว้แล้ว!\" Gorou สามารถเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศของสนามรบได้เล็กน้อย เพื่อให้ได้มาซึ่งชัยชนะ โดยสิ่งนี้เป็นเคล็ดลับในการเผชิญหน้ากับศัตรูที่ทรงพลัง",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P} ของพลังป้องกัน",
"ความเสียหาย Crystal Collapse|{param2:P} ของพลังป้องกัน",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Heedless of the Wind and Weather",
"info": "ภายใน 12 วินาที หลังจากใช้ **Juuga: Forward Unto Victory** พลังป้องกันของตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงจะเพิ่มขึ้น 25%"
},
"passive2": {
"name": "A Favor Repaid",
"info": "ความเสียหายของการโจมตีต่อไปนี้ของ Gorou จะเพิ่มขึ้น โดยขึ้นกับพลังป้องกันของเขาเอง:\n·ความเสียหายของสกิล **Inuzaka All-Round Defense** เพิ่มขึ้น 156% ของพลังป้องกัน\n·ความเสียหายของสกิล **Juuga: Forward Unto Victory** และความเสียหายของ Crystal Collapse เพิ่มขึ้น 15.6% ของพลังป้องกัน"
},
"passive3": {
"name": "Seeker of Shinies",
"info": "แสดงตำแหน่งของ**ของพิเศษเฉพาะใน Inazuma** ในมินิแมป"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Light",
"count": 3
},
{
"name": "Spectral Husk",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 2
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 4
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 6
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 9
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 4
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 4
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 6
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 6
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 12
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 9
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 16
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 12
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

211
Thai/talents/hutao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Hu Tao",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Secret Spear of Wangsheng",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีต่อเนื่องได้สูงสุด 6 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อพุ่งไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 6|{param7:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param8:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param9:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param10:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Guide to Afterlife",
"info": "มีเพียงเปลวไฟอันเป็นนิรันดร์เท่านั้นที่จะสามารถชำระล้างสิ่งที่ไม่บริสุทธิ์ในโลกได้\nHu Tao จะใช้พลังชีวิตบางส่วนเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่รอบตัวและเข้าสู่สภาวะ Paramita Papilio\n\n**Paramita Papilio**\n·เพิ่มพลังโจมตีของ Hu Tao โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Hu Tao ในตอนที่เข้าสู่สภาวะนี้ โดยพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นด้วยวิธีนี้ จะไม่เกิน 400% ของพลังโจมตีพื้นฐานของ Hu Tao;\n·เปลี่ยนความเสียหายของการโจมตีเป็นความเสียหายไฟ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงธาตุนี้ไม่สามารถแทนที่ด้วยการแปลงของธาตุอื่นได้;\n·ชาร์จโจมตีจะทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีติดเอฟเฟกต์ Blood Blossom;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Hu Tao\n\n**Blood Blossom**\nศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Blood Blossom จะได้รับความเสียหายไฟในทุก 4 วินาที ซึ่งความเสียหายนี้ จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของสกิลธาตุ\nศัตรูหนึ่งตัวจะสามารถติดเอฟเฟกต์ Blood Blossom ได้เพียงหนึ่งครั้งในช่วงเวลาเดียวกันเท่านั้น และสามารถถูกรีเฟรชเวลาต่อเนื่องได้โดยตัวของ Hu Tao เองเท่านั้น\n\n**Paramita Papilio** จะหายไปเมื่อหมดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือเมื่อ Hu Tao ออกจากการต่อสู้หรือหมดสติ",
"description": "วิชาหอกที่ Hu Tao ได้รับสืบทอดมา เริ่มต้นด้วยคำพูดที่ว่า: \"คมหอกเปิดประตูสู่ยมโลก ผีเสื้อเชื่อมโยงชีวิตหลังความตาย\"",
"attributes": {
"labels": [
"ค่าใช้จ่ายสกิล|{param1:P} ของ HP ในขณะนั้น",
"เพิ่มพลังโจมตี|{param2:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ความเสียหายของ Blood Blossom|{param3:P}",
"ระยะเวลาของ Blood Blossom|{param4:F1} วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Spirit Soother",
"info": "ควบคุมจิตวิญญาณแห่งเปลวเพลิงเพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง\nเมื่อโจมตีถูกศัตรู จะเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Hu Tao โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Hu Tao ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดผลกับศัตรูที่ถูกโจมตีได้มากสุด 5 ตัว\nหากใช้สกิลโจมตีถูกศัตรูในตอนที่พลังชีวิตของ Hu Tao ต่ำกว่าหรือเท่ากับ 50% ปริมาณความเสียหายที่สร้างและปริมาณการรักษาจะสูงขึ้น",
"description": "หากสิ่งที่ล่วงลับไปแล้วยังคงออกมาป้วนเปี้ยน เช่นนั้นจะทำให้ทางโถงแห่งการเกิดใหม่ Wangsheng เป็นกังวลอย่างมาก ซึ่งการฌาปนกิจนั้นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้จิตใจของ Hu Tao สงบลงได้ ยิ่งเธอกังวลมากเท่าไหร่ พลังแห่งไฟก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ความเสียหายสกิลเมื่อ HP ต่ำ|{param2:P}",
"การรักษาของสกิล|{param3:F2P} ของ HP สูงสุด",
"การรักษาเมื่อ HP ต่ำ|{param4:F2P} ของ HP สูงสุด",
"เวลาคูลดาวน์|{param5:F1} วินาที",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Flutter By",
"info": "หลังจากสภาวะของ **Paramita Papilio** ที่เกิดขึ้นโดย **Guide to Afterlife** สิ้นสุดลง อัตราคริของตัวละครทั้งหมดในทีม (ไม่รวมตัวของ Hu Tao เอง) จะเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 8 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "Sanguine Rouge",
"info": "เมื่อพลังชีวิตของ Hu Tao ต่ำกว่าหรือเท่ากับ 50% จะได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 33%"
},
"passive3": {
"name": "The More the Merrier",
"info": "เมื่อปรุงอาหารได้ระดับสมบูรณ์ จะมีโอกาส 18% ที่จะได้รับอาหารประเภทเดียวกันในระดับ \"รสประหลาด\" เพิ่มหนึ่งจาน"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Diligence",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 16
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

208
Thai/talents/jean.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Jean",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Favonius Bladework",
"info": "**โจมตีปกติ**\nใช้ดาบโจมตีต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนนึง เพื่อปลดปล่อยพลังลมใส่ศัตรูที่เลือก\nศัตรูที่ถูกซัดกระเด็นจะค่อย ๆ ตกลงพื้นอย่างช้า ๆ\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param8:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Gale Blade",
"info": "รวบรวมสายลมที่ไร้ซึ่งรูปร่างไว้ที่ดาบ จากนั้นปล่อยพายุขนาดเล็กออกมา และพัดศัตรูไปในทิศทางที่เล็งไว้เพื่อสร้างความเสียหายลมในปริมาณมาก\n\n**กดค้าง**\nดึงดูดศัตรูและวัตถุที่อยู่ในบริเวณรอบ ๆ เข้ามายังข้างหน้า โดยแลกกับการใช้พลังกายไปเรื่อย ๆ\nสามารถปรับเปลี่ยนทิศทางได้\nระหว่างช่วงเวลาที่ใช้สกิล ตัวละครจะไม่สามารถขยับตัวได้",
"description": "สิ่งที่ร่วมทางมากับ Jean ผู้มีหัวใจแห่งการปกป้อง ก็คือสายลมแห่งการคุ้มครองที่ปัดเป่าสิ่งอันตรายให้ไกลห่างจากพวกพ้องออกไป",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ใช้พลังกาย|{param2:F1} หน่วย/วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุด|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dandelion Breeze",
"info": "เรียกการปกป้องของสายลม ด้วยการสร้าง Dandelion Field ที่เต็มไปด้วยคลื่นลมขึ้นมา เพื่อโจมตีศัตรูโดยรอบ และสร้างความเสียหายลม\nขณะเดียวกัน จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตปริมาณมากให้ตัวละครทั้งหมดในทีม โดยปริมาณที่ฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Jean\n\n**Dandelion Field**\n·ฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ อย่างต่อเนื่อง;\nทำให้ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ได้รับผลกระทบจากธาตุลมอย่างต่อเนื่อง\n·สร้างความเสียหายลมให้แก่ศัตรู ที่เข้าออกพื้นที่",
"description": "ความสง่างามของสายลมเปรียบเสมือน ทุ่งแดนดิไลออนที่แผ่กระจายไปทั่วโลก นี่คือรากฐานและความตั้งใจของ Jean ผู้พิทักษ์",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายระเบิดพลัง|{param1:P}",
"ความเสียหายเข้าออกพื้นที่|{param2:F1P}",
"การรักษาเริ่มต้นในพื้นที่|{param3:P} ของพลังโจมตี +{param4:I}",
"รักษาต่อเนื่อง|{param5:F2P} ของพลังโจมตี +{param6:I} ต่อวิ",
"คูลดาวน์|{param7:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Wind Companion",
"info": "เมื่อการโจมตีปกติของ Jean ถูกเป้าหมาย จะมีโอกาส 50% ที่จะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 15% ของพลังโจมตีของ Jean ให้แก่สมาชิกทั้งหมดในทีม"
},
"passive2": {
"name": "Let the Wind Lead",
"info": "หลังจากใช้ **Dandelion Breeze** จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 20%"
},
"passive3": {
"name": "Guiding Breeze",
"info": "เมื่อปรุงอาหารประเภทฟื้นฟูได้ ระดับสมบูรณ์ จะมีโอกาส 12% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Resistance",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Stormterror Tail Feather",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Stormterror Tail Feather",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Stormterror Tail Feather",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Stormterror Tail Feather",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Kaedehara Kazuha",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Garyuu Bladework",
"info": "**โจมตีปกติ**\nสามารถโจมตีต่อเนื่องได้ถึง 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อฟาดฟันดาบ ออกไปข้างหน้าสองครั้งในช่วงเวลาสั้น ๆ\n\n**การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น หากการโจมตีพุ่งลงจากอากาศในครั้งนี้เกิดขึ้นจาก Chihayaburu จะถูกเปลี่ยนเป็นการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Midare Ranzan\n\n**การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Midare Ranzan**\nความเสียหายของการโจมตีพุ่งลงจากอากาศที่ถูกใช้โดยสกิลธาตุ Chihayaburu จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายลม และเมื่อลงมายังพื้นแล้ว จะสร้างโพรงอากาศด้วยวิชาดาบลับที่จะดูดสิ่งของและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เข้าไป",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param5:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param6:F1P}×3",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param9:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param10:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Chihayaburu",
"info": "ใช้ดาบที่รุนแรงราวกับสายลมที่โหมกระหน่ำในการดูดศัตรูและสิ่งของไปยังตำแหน่งที่กำหนด และทำให้ศัตรูในขอบเขตลอยขึ้น สร้างความเสียหายลม และดีดตัว Kazuha ลอยขึ้นไปในอากาศอย่างรวดเร็วด้วยกระแสลมที่รุนแรง\nKaedehara Kazuha จะคงอยู่ในอากาศเป็นเวลา 10 วินาที หลังจากลอยขึ้นไปในอากาศด้วยสกิลธาตุ Chihayaburu หากทำการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ จะทำให้เกิดการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Midare Ranzan ที่แสนรุนแรง\n\n**กด**\nสามารถใช้เมื่ออยู่กลางอากาศได้\n\n**กดค้าง**\nจะทำการชาร์จพลังแล้วปล่อย ซึ่งเมื่อเทียบกับการกดแล้ว จะทำวงกว้างขึ้นและสร้าง ความเสียหายลมที่รุนแรงยิ่งขึ้น\n\n**การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Midare Ranzan**\nความเสียหายของการโจมตีพุ่งลงจากอากาศที่ถูกใช้โดยสกิลธาตุ Chihayaburu จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายลม และเมื่อลงมายังพื้นแล้ว จะสร้างโพรงอากาศด้วยดาบที่จะดูดสิ่งของและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เข้ามา\nความเสียหายของ Midare Ranzan ถือเป็นความเสียหายการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ",
"description": "\"สายลมโศกพัดเมเปิลปลิดปลิว กาลเวลาแห่งเทวาและมนุษย์ยาวนาน ดั่งภูเขาในสารทฤดูร่วงโรยใบไม้แดง\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิลเมื่อกด|{param1:P}",
"คูลดาวน์เมื่อกด|{param2:F1} วิ",
"ความเสียหายสกิลเมื่อกดค้าง|{param3:P}",
"คูลดาวน์เมื่อกดค้าง|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kazuha Slash",
"info": "สุดยอดเทคนิคของ Kazuha คมมีดที่สะบั้นเฉือนราวกับพายุคลั่ง ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายลมเป็นวงกว้าง\nมีดวายุจะสร้างอาณาเขตที่เรียกว่า \"Autumn Whirlwind\" ไว้ และสร้างความเสียหายลมใส่ศัตรูที่อยู่ในนั้นเป็นระยะ ๆ\n\n**การเปลี่ยนแปลงธาตุ**\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของ Autumn Whirlwind หากผสมเข้ากับ ธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า จะได้รับคุณสมบัติของธาตุนั้น ๆ ไปด้วย และสร้างความเสียหายธาตุนั้นเพิ่มเติม\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิล การเปลี่ยนแปลงนี้ จะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น",
"description": "\"เห็นชีวิตนิรันดร์เพียงแค่ชั่วขณะ ดั่งใบไม้ที่บ่งถึงฤดูใบไม้ผลิ ฉันอาศัยชั่วพริบตาในการสะบั้นใบเมเปิล เป็นการไถ่ถามอายุกาล...\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายจากการฟัน|{param1:P}",
"ความเสียหายต่อเนื่อง|{param2:P}",
"ความเสียหายธาตุเพิ่มเติม|{param3:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Soumon Swordsmanship",
"info": "เมื่อใช้สกิล **Chihayaburu** แล้วผสมเข้ากับ ธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า จะทำให้การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Midare Ranzan ด้วยสกิล **Chihayaburu** ในครั้งนี้ เกิดการเปลี่ยนแปลงธาตุ และจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับความเสียหายของธาตุที่เกี่ยวข้อง 200% ซึ่งเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ โดยระหว่างช่วงเวลาเอฟเฟกต์ของสกิล **Chihayaburu** ในแต่ละครั้ง จะเกิดการเปลี่ยนแปลงธาตุขึ้นได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น"
},
"passive2": {
"name": "Poetics of Fuubutsu",
"info": "เมื่อ Kaedehara Kazuha สร้างปฏิกิริยากระจาย ความชำนาญธาตุแต่ละหน่วยของ Kaedehara Kazuha จะเพิ่มโบนัสความเสียหายธาตุที่เกี่ยวข้อง ให้กับตัวละครทั้งหมดในทีม 0.04% ต่อเนื่อง 8 วินาที ซึ่งโบนัสของธาตุที่แตกต่างกันที่เกิดขึ้นด้วยวิธีนี้จะได้รับพร้อมกัน"
},
"passive3": {
"name": "Cloud Strider",
"info": "ลดอัตราการเสียพลังกายจากการวิ่ง ให้ตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีมลง 20%\nไม่สามารถซ้อนทับพรสวรรค์ติดตัวที่เอฟเฟกต์เหมือนกันทุกประการได้"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Diligence",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarders Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

204
Thai/talents/kaeya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Kaeya",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Ceremonial Bladework",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง อย่างรวดเร็ว\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Frostgnaw",
"info": "ปล่อยไอเย็นจัดออกมาอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้าง ความเสียหายน้ำแข็ง แก่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า",
"description": "ดูเหมือนจะเป็นคนกันเองแต่ Kaeya นั้นกลับเป็นคนที่เข้าหาได้ยาก",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Glacial Waltz",
"info": "ควบแน่นน้ำแข็งขึ้นในอากาศ เรียกคมมีดน้ำแข็ง 3 เล่ม ออกมาหมุนรอบตัวเอง\nภายในช่วงเวลาคงอยู่ คมมีดน้ำแข็งจะเคลื่อนที่ตามตัวละคร ไปทุกที่และสร้าง ความเสียหายน้ำแข็ง แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง",
"description": "การหัวเราะระรื่น, คำพูดที่ไพเราะ และความเยือกเย็นที่ถูกซ่อนอยู่ภายใน ทั้งหมดนั้นคืออาวุธของ Kaeya",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Cold-Blooded Strike",
"info": "ในแต่ละครั้งที่ **Frostgnaw** โจมตีโดนเป้าหมาย จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Kaeya 15% ของพลังโจมตี"
},
"passive2": {
"name": "Glacial Heart",
"info": "ศัตรูที่โดนแช่แข็งโดย **Frostgnaw** จะดรอปอณูธาตุเพิ่มเติม\nFrostgnaw แต่ละครั้ง จะเกิดอณูธาตุเพิ่มเติม ด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 2 อัน"
},
"passive3": {
"name": "Hidden Strength",
"info": "ลดอัตราการเสียพลังกายจากการวิ่ง ให้ตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีมลง 20%\nไม่สามารถซ้อนทับพรสวรรค์ติดตัวที่เอฟเฟกต์เหมือนกันทุกประการได้"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ballad",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarders Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "Kamisato Ayaka",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Kamisato Art - Kabuki",
"info": "**โจมตีปกติ**\nใช้ดาบโจมตีต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อปลดปล่อยคลื่นดาบผ่าอากาศออกมาโจมตีต่อเนื่อง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดินเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}x3",
"ความเสียหายขั้น 5|{param7:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param8:F1P}x3",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param9:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param10:P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Kamisato Art: Hyouka",
"info": "เรียกดอกไม้น้ำแข็งที่เบ่งบานออกมา เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่โดยรอบให้กระเด็นและสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง",
"description": "\"หมู่เมฆกระจ่างใสในคืนเดือนหงาย ความมัวเมาเพ้อฝันดั่งสายหมอก เติมเต็มจิตใจที่ถูกกักขังด้วยความลุ่มหลงแห่งการเดินทาง\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "Kamisato Art: Senho",
"info": "**Alternate Sprint**\nหลบเข้าไปในรอยแยกน้ำแข็งโดยแลกกับพลังกาย เปลี่ยนเป็นกระแสน้ำและเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว\n\nภายใต้สภาวะของ Senho จะทำให้ Ayaka สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วเหนือผิวน้ำ\nเมื่อ Senho สิ้นสุดลงและปรากฏตัว จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·ปลดปล่อยพลังของน้ำแข็ง เพื่อทำให้ศัตรูโดยรอบติดสภาวะธาตุน้ำแข็ง;\n·จะสะสมไอเย็นไว้ที่คมดาบ ซึ่งจะทำให้ Ayaka ได้รับพลังแห่งน้ำแข็งในช่วงเวลาสั้น ๆ",
"description": "\"น้ำกระเซ็นลงบนขนนกและซึมหายวับไป กระเรียนขาวที่ย่ำอยู่เหนือน้ำจะบ่นอะไรได้?\"",
"attributes": {
"labels": [
"ใช้พลังกายเริ่มต้น|{param1:F1} หน่วย",
"ใช้พลังกายต่อเนื่อง|{param2:F1} หน่วย/วิ",
"ระยะเวลาที่อาวุธได้รับพลัง|{param3:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kamisato Art: Soumetsu",
"info": "รวบรวมน้ำค้างแข็งด้วยกระบวนท่าอันไร้ที่ติ ปล่อย Frostflake Seki no To ที่จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องออกมา\n\n**Frostflake Seki no To**\n·ฟาดฟันศัตรูที่สัมผัสโดนอย่างต่อเนื่อง ด้วยสายลมอันเย็นยะเยือกที่คมราวกับใบมีด เกิดเป็นความเสียหายน้ำแข็ง;\n·เบ่งบานเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง และสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง",
"description": "\"พายุหิมะปกคลุมความคิดของนกกระเรียน พอกพูนความสงสารที่หนักอึ้งอยู่ในใจ\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายการฟัน|{param1:P}",
"ความเสียหายเมื่อเบ่งบาน|{param2:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Amatsumi Kunitsumi Sanctification",
"info": "ภายใน 6 วินาที หลังจากใช้ **Kamisato Art: Hyouka** การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีของ Kamisato Ayaka จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%"
},
"passive2": {
"name": "Kanten Senmyou Blessing",
"info": "เมื่อการโจมตีด้วยน้ำแข็งในตอนจบของ **Kamisato Art: Senho** ถูกศัตรู Kamisato Ayaka จะได้รับเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·ฟื้นฟูพลังกาย 10 หน่วย;\n·ได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 18% เป็นเวลา 10 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Fruits of Shinsa",
"info": "เมื่อสร้างวัสดุเลื่อนขั้นอาวุธ จะมีโอกาส 10% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มขึ้น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Elegance",
"count": 3
},
{
"name": "Old Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 4
},
{
"name": "Bloodpearl Branch",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 6
},
{
"name": "Bloodpearl Branch",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 12
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 9
},
{
"name": "Bloodpearl Branch",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 16
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 12
},
{
"name": "Bloodpearl Branch",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Kamisato Ayato",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Kamisato Art - Marobashi",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อพุ่งตัวไปข้างหน้า และใช้กระบวนท่าอิไอ\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}×2",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param8:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Kamisato Art: Kyouka",
"info": "Kamisato Ayato จะเคลื่อนที่เปลี่ยนตำแหน่งและเข้าสู่สถานะ \"Takimeguri Kanka\"\nหลังจากเคลื่อนที่ ตำแหน่งเดิมของ Kamisato Ayato จะเกิด \"Water Illusion\" ขึ้น โดยหลังจากที่ Water Illusion ก่อตัวอย่างสมบูรณ์แล้ว จะทำการระเบิดเมื่อมีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียงหรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง และทำให้เกิดความเสียหายน้ำวงกว้าง\n\n**Takimeguri Kanka**\nภายใต้สถานะนี้ Kamisato Ayato จะใช้ Shunsuiken โจมตีอย่างรวดเร็ว และเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีปกติเป็นความเสียหายน้ำวงกว้างที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้\nนอกจากนี้ จะเกิดเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้อีกด้วย:\n·หลังจากที่การโจมตีของ Shunsuiken ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ Namisen ให้แก่ Kamisato Ayato ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายที่ Shunsuiken สร้าง โดยขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของตัวของ Kamisato Ayato เองในขณะนั้น โดยที่ในตอนแรกเริ่ม Namisen จะสามารถซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น และในทุก 0.1 วินาที จะได้รับจาก Shunsuiken ได้มากสุด 1 ชั้น และจะหายไปเมื่อสถานะ Takimeguri Kanka สิ้นสุดลง\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Kamisato Ayato;\n·ไม่สามารถใช้การชาร์จโจมตีและการโจมตีพุ่งลงจากอากาศได้\n\nสถานะ Takimeguri Kanka จะหายไปเมื่อ Kamisato Ayato ออกจากการต่อสู้; การใช้ Kamisato Art: Kyouka อีกครั้ง ในขณะที่อยู่ในสถานะ Takimeguri Kanka จะเป็นการลบสถานะ Takimeguri Kanka ที่มีอยู่แต่เดิม",
"description": "\"คุณหลงเข้าใจผิดว่าตัวเองเป็นผู้คว้าชัยชนะตั้งแต่เมื่อไหร่กัน?\"\n...ไม่ใช่แค่เพียงด้านศิลปะการต่อสู้เท่านั้น แต่ในเรื่องของกลอุบายทางการเมืองเองก็เช่นกัน ทว่าเพื่อเป็นการรักษาหน้านายท่านจากอีกสองสำนัก จึงไม่เหมาะสมที่จะเอ่ยประโยคนี้ออกมานัก ด้วยเหตุนี้จึงมีเพียง Thoma, Itto และ Ayaka เท่านั้นที่เคยได้ยิน",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Shunsuiken ขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหาย Shunsuiken ขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหาย Shunsuiken ขั้น 3|{param3:F1P}",
"ระยะเวลาของ Takimeguri Kanka|{param4:F1} วิ",
"โบนัสความเสียหายของ Namisen|{param5:F2P}ของ HP สูงสุด /ชั้น",
"ความเสียหาย Water Illusion|{param6:F1P}",
"ระยะเวลาของ Water Illusion|{param7:I} วิ",
"คูลดาวน์|{param8:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kamisato Art: Suiyuu",
"info": "เปิดเผยสวนแห่งความบริสุทธิ์ ที่จะดับสูญความอึกทึกวุ่นวายทั้งปวงในนั้น\nระหว่างช่วงเวลาที่คงอยู่ ภายในจะมี Bloomwater Blade ร่วงหล่นลงมาโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่อย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายน้ำ และเพิ่มความเสียหายการโจมตีปกติของตัวละครที่อยู่ในนั้น",
"description": "\"มองเห็นแล้วล่ะ ระลอกคลื่นจากหัวใจที่กำลังเต้นของคุณท่ามกลางผืนน้ำอันนิ่งสงบแห่งนี้\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Bloomwater Blade|{param1:F1P}",
"เพิ่มความเสียหายการโจมตีปกติ|{param2:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Kamisato Art: Mine Wo Matoishi Kiyotaki",
"info": "**Kamisato Art: Kyouka** มีเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·หลังจากใช้ Kamisato Ayato จะได้รับเอฟเฟกต์ Namisen 2 ชั้น;\n·หลังจากที่ Water Illusion ระเบิด Kamisato Ayato จะได้รับเอฟเฟกต์ Namisen เท่ากับจำนวนการซ้อนทับสูงสุด"
},
"passive2": {
"name": "Kamisato Art: Michiyuku Hagetsu",
"info": "เมื่อ Kamisato Ayato อยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ และมีพลังงานธาตุต่ำกว่า 40 หน่วย จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้ตัวเอง 2 หน่วย ในทุก 1 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Kamisato Art: Daily Cooking",
"info": "เมื่อปรุงอาหารได้ระดับสมบูรณ์ จะมีโอกาส 18% ที่จะได้รับอาหารประเภทเดียวกันในระดับ \"รสประหลาด\" เพิ่มหนึ่งจาน"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Elegance",
"count": 3
},
{
"name": "Old Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 12
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 16
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

206
Thai/talents/kaveh.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Kaveh",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Schematic Setup",
"info": "**โจมตีปกติ**\nใช้ Mehrak โจมตีต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายต่อเนื่อง เพื่อฟันโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว\nเมื่อการชาร์จโจมตีสิ้นสุดลง จะทำการฟันอย่างรุนแรงเพิ่มอีก 1 ครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขณะชาร์จโจมตี|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตีครั้งสุดท้าย|{param6:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย/วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุด|{param8:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Artistic Ingenuity",
"info": "เปลี่ยนพลังงานในการทำแผนที่ของ Mehrak ให้เป็นการใช้งานเชิงรุก โดยทำการสแกนเป็นรูปวงกลม เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง และทำให้ Dendro Core ทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่สแกนระเบิดโดยทันที",
"description": "Mehrak ถูกดัดแปลงขึ้นโดยอาศัยหลักพื้นฐานของเทคโนโลยีในสมัยโบราณ ด้วยเหตุนี้ นอกจากจะสามารถช่วยให้งานทำแผนที่สำเร็จลุล่วงแล้ว บางทีอาจจะยังมีฟังก์ชันอื่น ๆ อีกก็เป็นได้...",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Painted Dome",
"info": "ปลดปล่อยพลังงานของ \"Mehrak\" ออกมาอย่างสมบูรณ์ โดยจะสร้างพื้นที่การทำแผนที่ทรงลูกบาศก์ขึ้นมา เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่ ทำให้ Dendro Core ทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ระเบิดโดยทันที และเสริมความสามารถในการต่อสู้ให้แก่ Kaveh ช่วงเวลาหนึ่ง:\n·เพิ่มขอบเขตการโจมตี ของการโจมตีปกติ, การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Kaveh และเปลี่ยนความเสียหายของการโจมตี ให้เป็นความเสียหายไม้ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·เมื่อ Dendro Core ที่เกิดจากปฏิกิริยางอกเงย ของตัวละครในทีมของตนเองระเบิด ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มสูงขึ้น;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Kaveh\nเอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อ Kaveh ออกจากการต่อสู้",
"description": "\"สถาปัตยกรรมแต่ละรูปแบบนั้น ล้วนแฝงความคิดอันเป็นเอกลักษณ์ของผู้สร้าง ที่มีต่อโลกเอาไว้ ซึ่งจากมุมมองนี้อาจกล่าวได้ว่า สถาปัตยกรรมก็คือ ความทรงจำของผู้คนที่ก่อตัวรวมกันขึ้นมา\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param2:F1} วิ",
"โบนัสความเสียหายการระเบิดของ Dendro Core|{param3:F1P}",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "An Architect's Undertaking",
"info": "เมื่อ Kaveh ถูกความเสียหายที่เกิดจาก Dendro Core (รวมถึงการเบ่งบานและไฮเปอร์บลูม) Kaveh จะฟื้นฟูค่าพลังชีวิต ซึ่งปริมาณการฟื้นฟู จะเท่ากับ 300% ของความชำนาญธาตุของ Kaveh โดยที่เอฟเฟกต์นี้ในทุก 0.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง"
},
"passive2": {
"name": "A Craftsman's Curious Conceptions",
"info": "ระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของ **Painted Dome** หลังจากที่การโจมตีปกติ, การชาร์จโจมตี หรือการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Kaveh ถูกศัตรู ความชำนาญธาตุของ Kaveh จะเพิ่มขึ้น 25 หน่วย โดยที่เอฟเฟกต์นี้ในทุก 0.1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น\nเมื่อเอฟเฟกต์ Painted Dome สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบล้าง"
},
"passive3": {
"name": "The Art of Budgeting",
"info": "เมื่อสร้างเฟอร์นิเจอร์ประเภททิวทัศน์, อาคาร และสวน จะมีโอกาส 100% ที่จะได้รับวัสดุที่ใช้บางส่วนคืน"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ingenuity",
"count": 3
},
{
"name": "Fungal Spore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 2
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 9
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 4
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 6
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 12
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 9
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 16
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 12
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

207
Thai/talents/keqing.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Keqing",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Yunlai Swordsmanship",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อปลดปล่อยดาบ ออกไปข้างหน้าสองเล่มในช่วงเวลาสั้น ๆ\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param6:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param9:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param10:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Stellar Restoration",
"info": "เรียกสายฟ้า Lightning Stiletto ออกมาอย่างรวดเร็วเพื่อทำลายล้างศัตรู\nเมื่อโจมตีโดนศัตรูจะทำให้เกิด ความเสียหายไฟฟ้า ขึ้นกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ และสร้างสัญลักษณ์ Stiletto Mark ลงบนจุดที่โดนโจมตี\n\n**กดค้าง**\nกดค้างเพื่อปรับทิศทางของตำแหน่งที่ จะทำสัญลักษณ์ Stiletto\nสัญลักษณ์ Stiletto ที่ถูกโยนออกไปด้วย การแตะค้างจะสามารถหยุดค้างอยู่บน อากาศได้ และทำให้ Keqing สามารถ กระโดดไปหาได้เมื่อใช้ Stellar Restoration อีกครั้ง\n\n**Lightning Stiletto**\nระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของ Lightning Stiletto เมื่อ Keqing ใช้ Stellar Restoration อีกครั้งหรือทำการชาร์จโจมตี จะเป็นการล้างสัญลักษณ์ Stiletto Mark และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันขึ้น:\n·เมื่อใช้ Stellar Restoration อีกครั้ง เธอจะวาร์ปไปยังจุดที่ทำสัญลักษณ์ไว้ และทำการโจมตีเพื่อสร้าง ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง เมื่อวาร์ป ไปยังจุดที่แตะค้างเพื่อทำสัญลักษณ์ Stiletto ไว้ จะทำให้ Keqing สามารถกระโดดข้ามพื้นที่สิ่งกีดขวางได้;\n·เมื่อใช้ชาร์จโจมตี จะเป็นการดึงดูดสายฟ้าให้ฟาดลงมายังสัญลักษณ์ที่ทำไว้อย่างต่อเนื่องและ เกิดเป็นความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง",
"description": "\"มนุษย์ก็เหมือนกับแมลงเม่า เอาแต่ไล่ตามแสงไฟที่เรียกว่า เทพเจ้าและเหล่าเซียน แต่แสงไฟนั่นเป็นสิ่งที่ฉันจุดขึ้นมาเอง\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Lightning Stiletto|{param1:F1P}",
"ความเสียหายการฟัน|{param2:P}",
"ความเสียหายสายฟ้าฟาดต่อเนื่อง|{param3:F1P}×2",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Starward Sword",
"info": "ระเบิดพลังสายฟ้าออกมา ทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้าเป็นวงกว้าง\nจากนั้นหลบเข้าไปในเงาของดาบตัวเอง และโจมตีศัตรูรอบ ๆ อย่างต่อเนื่องและรวดเร็วราวกับสายฟ้า เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าหลายครั้ง และสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง อย่างรุนแรงในการโจมตีครั้งสุดท้าย",
"description": "หนึ่งในกระบวนท่าที่รวดเร็วที่สุดของ Keqing ซึ่งสามารถฟันดวงดาว ให้ร่วงหล่นได้",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"ความเสียหายการฟันต่อเนื่อง|{param2:F1P}×8",
"ความเสียหายการโจมตีครั้งสุดท้าย|{param3:P}",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Thundering Penance",
"info": "ภายใน 5 วินาที หลังจากใช้ **Stellar Restoration** อีกครั้งระหว่างช่วงเวลาของ Lightning Stiletto จะทำให้ Keqing ได้รับพลังแห่งไฟฟ้า"
},
"passive2": {
"name": "Aristocratic Dignity",
"info": "เมื่อใช้ **Starward Sword** อัตราคริของ Keqing จะเพิ่มขึ้น 15% ประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 8 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Land's Overseer",
"info": "เมื่อทำคำขอการออกสำรวจของ Liyue เวลาที่ใช้จะลดลง 25%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Prosperity",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 4
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 6
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 12
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 16
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

210
Thai/talents/kirara.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Kirara",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Boxcutter",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยกรงเล็บ ออกไปข้างหน้า 3 ครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:F1P}+{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param9:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param10:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Meow-teor Kick",
"info": "**กด**\nกระโดดขึ้นด้วยร่างกายที่คล่องแคล่ว ราวกับแมวที่พุ่งตัวออกมาจากพุ่มไม้ และใช้ลูกเตะ Tail-Flicking Flying Kick โจมตีศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง และในขณะเดียวกัน จะกางโล่ Shield of Safe Transport และมอบการติดธาตุไม้ให้แก่ Kirara ช่วงระยะเวลาหนึ่ง โดย Shield of Safe Transport จะมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายไม้ 250% และปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ จะขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Kirara ซึ่งจะไม่เกินสัดส่วนประมาณหนึ่ง ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของเธอ โดยที่ปริมาณค่าการดูดซับความเสียหายส่วนที่เหลือ จะซ้อนทับกับ Shield of Safe Transport ในครั้งใหม่ และรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n\n**กดค้าง**\nแสดงความมุ่งมั่นของการ \"ส่งถึงหน้าบ้านภายในครึ่งวัน\" ออกมา ด้วยการกางโล่ Shield of Safe Transport ที่เหมือนกับโล่ที่สร้างขึ้นโดยการกด Kirara จะขดตัวเข้าไปในกล่องพัสดุด่วนพิเศษ และเข้าสู่สถานะ Urgent Neko Parcel เพื่อการเคลื่อนที่ และต่อสู้ที่คล่องตัวยิ่งขึ้น\n\n**Urgent Neko Parcel**\n·สร้างความเสียหายไม้ให้แก่ศัตรูที่ถูกชน โดยที่เอฟเฟกต์นี้ในทุก 0.5 วินาที จะเกิดขึ้นกับศัตรูแต่ละตัวได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\n·เมื่ออยู่ในสถานะนี้ ความเร็วในการเคลื่อนที่ และการปีนป่าย รวมถึงความสามารถในการกระโดดของ Kirara จะเพิ่มสูงขึ้น อย่างไรก็ตาม พลังกายที่ถูกใช้ในขณะปีนป่ายจะเพิ่มมากขึ้น;\n·เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือปล่อยสกิลซ้ำอีกครั้ง จะปลดปล่อย Flipclaw Strike ที่มีความรุนแรงกว่าการปล่อยโดยการกดออกมา เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง;\n·สถานะ Urgent Neko Parcel จะคงอยู่ได้นานสุด 10 วินาที โดยเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง สกิลจะเข้าสู่การคูลดาวน์ ซึ่งยิ่งช่วงเวลาในขณะที่อยู่ในสถานะ Urgent Neko Parcel นาน การคูลดาวน์ก็จะยาวนานยิ่งขึ้น;\n·การพุ่งตัว หรือยกเลิกการปีนป่ายด้วยตนเองในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่อง จะเป็นการออกจากสถานะ Urgent Neko Parcel นี้",
"description": "\"หืม ถามว่าเคล็ดลับของการขนส่งที่รวดเร็ว คืออะไรงั้นเหรอ? แน่นอนว่าเป็นเพราะพลังขายังไงล่ะ!\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Tail-Flicking Flying Kick|{param1:F1P}",
"ปริมาณการดูดซับของโล่|{param2:F1P} ของ HP สูงสุด +{param3:I}",
"ปริมาณการดูดซับสูงสุดของโล่|{param4:F1P} ของ HP สูงสุด +{param5:I}",
"ระยะเวลาต่อเนื่องของโล่|{param6:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งชนของ Urgent Neko Parcel|{param7:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุดของ Urgent Neko Parcel|{param8:F1} วิ",
"ความเสียหาย Flipclaw Strike|{param9:F1P}",
"คูลดาวน์|{param10:F1} ถึง {param11:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Secret Art: Surprise Dispatch",
"info": "โจมตีศัตรูด้วย Special Delivery Package (กล่องพัสดุส่งพิเศษ) ที่ใช้สำหรับลงโทษหัวขโมย เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง โดยหลังจากที่ Special Delivery Package ระเบิด จะแตกกระจายกลายเป็น **Cat Grass Cardamom** จำนวนมาก ซึ่ง Cat Grass Cardamom จะระเบิดหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง หรือสัมผัสถูกศัตรู และทำให้เกิดความเสียหายไม้วงกว้าง",
"description": "\"หึหึ นี่คือของที่เตรียมไว้ให้เจ้าพวกหัวขโมยวายร้าย ที่ชอบขโมยพัสดุยังไงล่ะ! ถ้าได้รับแล้ว ก็อย่าลืมให้ห้าดาวกันด้วยนะ!\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"ความเสียหายการระเบิดของ Cat Grass Cardamom|{param2:F1P}",
"ระยะเวลาคงอยู่ของ Cat Grass Cardamom|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Bewitching, Betwitching Tails",
"info": "เมื่อ Kirara อยู่ในสถานะ Urgent Neko Parcel ของ **Meow-teor Kick** ทุกครั้งที่พุ่งชนถูกศัตรู จะได้รับ **Reinforced Packaging** หนึ่งชั้น โดยที่เอฟเฟกต์นี้ในทุก 0.5 วินาที จะเกิดขึ้นกับศัตรูแต่ละตัวได้มากสุดหนึ่งครั้ง และซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น เมื่อสถานะ Urgent Neko Parcel สิ้นสุดลง Reinforced Packaging แต่ละชั้นจะมอบโล่ Shield of Safe Transport หนึ่งอันให้แก่ Kirara ซึ่งโล่ที่เกิดขึ้นด้วยวิธีนี้ จะมีปริมาณการดูดซับความเสียหายเป็น 20% ของ Shield of Safe Transport ที่สร้างขึ้นด้วย **Meow-teor Kick** และหาก Kirara อยู่ภายใต้การปกป้องของ Shield of Safe Transport ที่สร้างขึ้นโดย Meow-teor Kick อยู่ก่อนแล้ว ปริมาณการดูดซับความเสียหายที่เหลืออยู่จะซ้อนทับกัน และรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง"
},
"passive2": {
"name": "Pupillary Variance",
"info": "ทุก 1000 หน่วย ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Kirara จะทำให้ **Meow-teor Kick** สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.4% และ **Secret Art: Surprise Dispatch** สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.3%"
},
"passive3": {
"name": "Cat's Creeping Carriage",
"info": "ในขณะที่มี Kirara อยู่ในทีม เมื่อตัวละครในทีมของตนเองเข้าใกล้สิ่งมีชีวิตที่ให้ผลผลิตของ Fowl, Raw Meat, หรือ Chilled Meat จะทำให้พวกมันไหวตัวได้ยากขึ้น"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Transience",
"count": 3
},
{
"name": "Spectral Husk",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 2
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 9
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 4
},
{
"name": "Everamber",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 6
},
{
"name": "Everamber",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 12
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 9
},
{
"name": "Everamber",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 16
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 12
},
{
"name": "Everamber",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

204
Thai/talents/klee.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Klee",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Kaboom!",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโยนของดีที่จะระเบิดเมื่อมีสิ่งอื่น มากระแทกออกไป! ทำการระเบิดโจมตีมากสุดถึงสามครั้ง เกิดเป็นความเสียหายไฟวงกว้าง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง โดยช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากร่ายเวทเสร็จ จะโจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nรวบรวมพลังไฟอันร้อนแรงและกระโจน จากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรู ที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง เมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param4:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param5:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param6:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Jumpy Dumpty",
"info": "โยน Jumpy Dumpty ที่จะนำพามาซึ่ง ความสนุกสุดเหวี่ยงออกไป!\nJumpy Dumpty จะเด้งติดต่อกันสามครั้ง โดยแต่ละครั้งล้วนสามารถทำให้เกิด การระเบิดได้ ซึ่งจะสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง\n\nหลังจากการเด้งครั้งที่สาม จะแบ่งกลายเป็นกับระเบิดจำนวนมาก\nกับระเบิดจะระเบิดเมื่อมีศัตรูไปแตะโดน หรือเมื่อเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง และทำให้เกิดความเสียหายไฟวงกว้าง\n\nในตอนเริ่มจะสามารถใช้ได้ 2 ครั้ง",
"description": "Jumpy Dumpty คือ \"เพื่อนสนิท\" ของ Klee... ซึ่ง Klee นั้นมักจะอดใจไม่ไหว ที่จะแนะนำพวกเขาให้แก่คนอื่น ๆ เสมอ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Jumpy Dumpty|{param1:F1P}",
"ความเสียหายกับระเบิด|{param4:F1P}",
"ระยะเวลาของกับระเบิด|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sparks 'n' Splash",
"info": "Klee พร้อมลุย! ภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง จะเรียก Sparks 'n' Splash ออกมา เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง และทำให้เกิดความเสียหายไฟวงกว้าง",
"description": "เหล่าคนในกองอัศวินนั้นเชื่อซะเหลือเกิน ว่าการที่ Klee ไม่เคยโดนระเบิด ของตัวเองเล่นงานเลยนั้น คงเป็นเพราะมีดวงดาวนำโชค คอยปกป้องเธออยู่แน่ ๆ...",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Sparks 'n' Splash|{param1:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Pounding Surprise",
"info": "เมื่อ **Jumpy Dumpty** และการโจมตีปกติสร้างความเสียหาย จะมีโอกาส 50% ที่จะมอบ Explosive Spark ให้แก่ Klee หนึ่งดอก\nเมื่อชาร์จโจมตี Explosive Spark จะถูกใช้ ซึ่งทำให้การชาร์จโจมตีในครั้งนี้ไม่ใช้พลังกาย และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%"
},
"passive2": {
"name": "Sparkling Burst",
"info": "เมื่อชาร์จโจมตีของ Klee ติดคริติคอล จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม"
},
"passive3": {
"name": "All Of My Treasures!",
"info": "แสดงตำแหน่งของ**ของพิเศษเฉพาะใน Mondstadt** ในมินิแมป"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Freedom",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 2
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 4
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 9
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

206
Thai/talents/kujousara.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Kujou Sara",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Tengu Bowmanship",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nการ**เล็งโจมตี**สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น\nเมื่อเล็งโจมตี พลังแห่งสายฟ้าจะรวบรวมอยู่บนหัวลูกศร ซึ่งลูกศรที่ชาร์จพลังงานสายฟ้าจนเต็มแล้ว จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าเมื่อโจมตีถูกศัตรู\nเมื่ออยู่ในสภาวะ Crowfeather Cover ลูกศรที่ชาร์จเต็มแล้วจะทิ้ง \"Crowfeather\" ไว้หลังจากที่มันโจมตีถูกเป้าหมาย\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"เล็งโจมตี|{param6:F1P}",
"เล็งโจมตีเมื่อชาร์จเต็ม|{param7:P}",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param8:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Tengu Stormcall",
"info": "ถอยไปด้านหลังด้วยความเร็วของเทพเท็งงุ และเรียกการปกป้องของ Crowfeather ออกมา\nได้รับ \"Crowfeather Cover\" เป็นเวลา 18 วินาที เมื่อ Kujou Sara ยิงธนูที่ชาร์จเต็มแล้วออกมา จะใช้ Crowfeather Cover ที่มีและทิ้ง \"Crowfeather\" ไว้ตรงตำแหน่งที่ถูกเป้าหมาย\nหลังจากนั้นไม่นาน Crowfeather จะทำให้เกิด Tengu Juurai: Ambush เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และทำให้ตัวละครในพื้นที่ที่อยู่ในการต่อสู้ในขณะนั้นได้รับโบนัสพลังโจมตีปริมาณหนึ่ง โดยเป็นสัดส่วนขึ้นกับพลังโจมตีพื้นฐานของ Kujou Sara\n\nการเพิ่มพลังโจมตีที่ได้จาก Tengu Juurai แต่ละอย่างนั้นจะไม่ซ้อนทับกัน โดยที่เอฟเฟกต์และช่วงเวลาต่อเนื่องจะขึ้นกับการออกเอฟเฟกต์สุดท้ายของ Tengu Juurai สุดท้ายเป็นหลัก",
"description": "เชื้อสายเท็งงุนั้น ไม่เคยไร้ซึ่งผู้ครอบครองวิชั่นสายฟ้า ซึ่งเปี่ยมไปด้วยพรสวรรค์เหนือจินตนาการ เพียงแต่ว่าในตอนที่พวกเขาควบคุมพลังแห่งสายฟ้า จะยังคงร่ายถ้อยคำสรรเสริญเทพเจ้าแห่งสายฟ้าออกมาด้วยความคุ้นชิน โดยจะมีเนื้อหาประมาณนี้:\n\"ท่าน Narukami ผู้ยิ่งใหญ่ แสดงพลังของท่านออกมาและจงมอบสายฟ้าอันทรงพลังนี้ให้แก่ข้า! Sowaka!\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Tengu Juurai: Ambush|{param1:F1P}",
"อัตราส่วนโบนัสโจมตี|{param2:P}",
"ระยะเวลาโบนัสพลังโจมตี|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Subjugation: Koukou Sendou",
"info": "ปล่อย Tengu Juurai: Titanbreaker ลงมายังตำแหน่งของเป้าหมาย สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง หลังจากนั้น Tengu Juurai: Titanbreaker จะกระจายออกเป็น Tengu Juurai: Stormcluster 4 ครั้ง ติดต่อกัน สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง\nTengu Juurai: Titanbreaker และ Tengu Juurai: Stormcluster จะทำให้ตัวละครในพื้นที่ที่อยู่ในการต่อสู้ในขณะนั้นได้รับโบนัสพลังโจมตีเหมือนกันกับสกิลธาตุ \"Tengu Stormcall\"\n\nการเพิ่มพลังโจมตีที่ได้จาก Tengu Juurai แต่ละอย่างนั้นจะไม่ซ้อนทับกัน โดยที่เอฟเฟกต์และช่วงเวลาต่อเนื่องจะขึ้นกับการออกเอฟเฟกต์สุดท้ายของ Tengu Juurai สุดท้ายเป็นหลัก",
"description": "Sara แยกตัวออกจากกลุ่มเท็งงุ และสูญเสียความเชื่อที่มีต่อสำนัก Tenryou ไปชั่วระยะเวลาหนึ่ง หลังจากที่ความสับสนในจิตใจสูญสิ้นหายไป เธอก็ได้พบกับประกายแสงของสายฟ้า ที่เป็นของตัวเองอย่างแท้จริง",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Tengu Juurai: Titanbreaker|{param1:F1P}",
"ความเสียหาย Tengu Juurai: Stormcluster|{param2:F1P}",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Immovable Will",
"info": "เมื่ออยู่ในสภาวะ Crowfeather Cover ของ **Tengu Stormcall** ช่วงเวลาที่ต้องใช้ในการชาร์จ ของการเล็งโจมตีจะลดลง 60%"
},
"passive2": {
"name": "Decorum",
"info": "เมื่อการโจมตีของ Tengu Juurai: Ambush ถูกศัตรู Kujou Sara จะทำการฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม 1.2 หน่วยต่อ 100% ของประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานของ Kujou Sara โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 3 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Land Survey",
"info": "เมื่อทำคำขอการออกสำรวจของ Inazuma เวลาที่ใช้จะลดลง 25%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Elegance",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Kuki Shinobu",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Shinobu's Shadowsword",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อฟาดฟันดาบ ออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง ในช่วงเวลาสั้น ๆ\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param8:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sanctifying Ring",
"info": "สร้าง Grass Ring of Sanctification ขึ้นมา โดยแลกเปลี่ยนกับพลังชีวิตส่วนหนึ่ง เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ\n\n**Grass Ring of Sanctification**\nจะเคลื่อนที่ตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น โดยที่ทุก 1.5 วินาที จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นที่อยู่ในพื้นที่ ซึ่งปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Kuki Shinobu\n\nพลังชีวิตที่ถูกใช้ไปในการปล่อยสกิลนี้ จะทำให้พลังชีวิตของ Kuki Shinobu ลดลงต่ำสุดถึง 20% เท่านั้น",
"description": "ทำ Naku Weed เป็นวง แล้วเอามาคาดตรงช่วงเอว เพื่อขับไล่สิ่งชั่วร้าย",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ปริมาณการรักษาของ Grass Ring of Sanctification|{param2:F1P} ของ HP สูงสุด +{param3:I}",
"ความเสียหาย Grass Ring of Sanctification|{param4:F1P}",
"ค่าใช้จ่ายสกิล|{param5:P} ของ HP ในขณะนั้น",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param6:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param7:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Gyoei Narukami Kariyama Rite",
"info": "ปักดาบปราบความชั่วร้ายลงบนพื้นดิน และสร้างเขตแดนชำระล้างสิ่งชั่วร้ายขึ้นมาตรงเบื้องหน้า เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่อย่างต่อเนื่อง โดยขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Kuki Shinobu\nเมื่อใช้สกิล หากพลังชีวิตของ Shinobu ต่ำกว่าหรือเท่ากับ 50% ช่วงเวลาคงอยู่ของเขตแดนจะยาวนานขึ้น",
"description": "แต่เดิมเป็นศาสตร์ที่ใช้เพื่อถางวัชพืช และประกอบพิธีกรรมในการอธิษฐานขอผลผลิตในแต่ละปี ซึ่ง Shinobu ไม่ได้ลืมเลือนมันไป แม้จะยุติชีวิตการเป็นมิโกะแล้วก็ตาม",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายต่อครั้ง|{param1:F1P} ของ HP สูงสุด",
"ความเสียหายรวม|{param2:F1P}/{param3:F1P} ของ HP สูงสุด",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param4:F1}วิ/{param5:F1}วิ",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Breaking Free",
"info": "ในตอนที่พลังชีวิตของ Kuki Shinobu ไม่เกิน 50% โบนัสการรักษาจะเพิ่มขึ้น 15%"
},
"passive2": {
"name": "Heart's Repose",
"info": "**Sanctifying Ring** จะได้รับโบนัสดังต่อไปนี้ โดยขึ้นกับความชำนาญธาตุของ Shinobu:\n· ปริมาณการรักษาเพิ่มขึ้น: 75% ของความชำนาญธาตุ;\n· สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น: 25% ของความชำนาญธาตุ"
},
"passive3": {
"name": "Protracted Prayers",
"info": "เมื่อทำคำขอการออกสำรวจของ Inazuma ที่ใช้เวลา 20 ชั่วโมง รางวัลที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น 25%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Elegance",
"count": 3
},
{
"name": "Spectral Husk",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 2
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 9
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 4
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 6
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 12
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 9
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 16
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 12
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

205
Thai/talents/layla.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Layla",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Sword of the Radiant Path",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 3 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อฟาดฟันอย่างรวดเร็ว 2 ครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param6:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param7:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Nights of Formal Focus",
"info": "กางโล่ Curtain of Slumber (ม่านแห่งนิทรา) และสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\nCurtain of Slumber จะมีปริมาณการดูดซับความเสียหาย ที่ขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Layla และจะมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายน้ำแข็ง 250% และเมื่อกางโล่ จะทำให้ Layla ติดสถานะธาตุน้ำแข็งช่วงสั้น ๆ\n\n**Night Star และ Shooting Star**\nภายในช่วงระยะเวลาของ Curtain of Slumber ในทุก 1.5 วินาที จะสร้าง Night Star ขึ้นมา 1 ดวง และเมื่อตัวละครที่อยู่ภายใต้การปกป้องของโล่ดังกล่าวใช้สกิลธาตุ จะสร้าง Night Star ขึ้นมาอีก 2 ดวง โดยที่ทุก 0.3 วินาที จะสามารถสร้าง Night Star ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง และในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Night Star ได้มากสุด 4 ดวง\nหลังจากที่จำนวน Night Star ของโล่ Curtain of Slumber สะสมถึง 4 ดวง หากมีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง Night Star จะเปลี่ยนเป็น Shooting Star ที่สามารถติดตามเป้าหมาย และยิงออกไปตามลำดับ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูที่ถูกโจมตี\nเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องของโล่ Curtain of Slumber สิ้นสุดลงหรือโล่ถูกทำลาย Night Star ทั้งหมดจะหายไป และหากเปลี่ยนเป็น Shooting Star และเริ่มยิงแล้ว Shooting Star จะยังคงอยู่ต่อไปจนกว่าการยิงในรอบนี้จะจบลง\n\nก่อนที่รอบการยิง Shooting Star จะสิ้นสุดลง จะไม่สามารถเกิด Night Star ดวงใหม่ได้",
"description": "\"เธอคนนั้นกับฉันเปรียบเสมือนช่างฝีมือระดับปรมาจารย์สองคนที่ไม่เคยพบกัน นั่งบนที่นั่งตัวเดียวกัน และเย็บปักดอกไม้แห่งความฝันร่วมกัน\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"ความเสียหาย Shooting Star|{param2:F1P}",
"การดูดซับพื้นฐานของโล่|{param3:F1P} ของ HP สูงสุด +{param4:I}",
"ระยะเวลาต่อเนื่องของโล่|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dream of the Star-Stream Shaker",
"info": "ปลดปล่อย Celestial Dreamsphere ที่จะยิง Starlight Slug เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ออกมา เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง\nหลังจาก Starlight Slug ถูกเป้าหมาย จะสร้าง Night Star 1 ดวง ให้แก่ Curtain of Slumber ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งทุก 0.5 วินาที Curtain of Slumber แต่ละอันจะสามารถรับ Night Star ด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 1 ดวง เท่านั้น",
"description": "\"หลับซะ หลับซะ ฉันรู้ว่าดวงดาวมากมายเหล่านั้นในความฝันของเธอ โชคชะตามากมายจะเปิดเผยก่อนที่เธอจะหลับใหล\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Starlight Slug|{param1:F1P} ของ HP สูงสุด",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param2:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Like Nascent Light",
"info": "ระยะช่วงเวลาที่ **Curtain of Slumber** คงอยู่ Night Star แต่ละดวงที่ได้รับ จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Deep Sleep:\n·ประสิทธิภาพโล่ป้องกันของตัวละครที่ได้รับการปกป้องจาก Curtain of Slumber จะเพิ่มขึ้น 6%;\n·เอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น และจะคงอยู่ไปจนกว่า Curtain of Slumber จะสลายไป"
},
"passive2": {
"name": "Sweet Slumber Undisturbed",
"info": "Shooting Star ที่ **Nights of Formal Focus** ยิงออกมาสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยค่าที่เพิ่มจะเป็น 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Layla"
},
"passive3": {
"name": "Shadowy Dream-Signs",
"info": "เมื่อสร้างวัสดุพรสวรรค์ของตัวละคร จะมีโอกาส 10% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ingenuity",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 2
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 9
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

208
Thai/talents/lisa.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Lisa",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Lightning Touch",
"info": "**โจมตีปกติ**\nทำการโจมตีด้วยสายฟ้ามากสุด 4 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายบางส่วน โดยหลังจากร่ายเสร็จ จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nรวบรวมพลังแห่งสายฟ้า กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้าง ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง เมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param5:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param6:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param7:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Violet Arc",
"info": "ชักนำพลังของสายฟ้าและกำจัดสิ่งน่ารำคาญให้สิ้นซาก\n\n**กด**\nปล่อยลูกบอลสายฟ้าที่สามารถติดตามตัวศัตรูได้ออกมา\nเมื่อถูกเป้าหมาย จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า และทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่วงแคบ ติดสถานะนำไฟฟ้าที่สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น\n\n**กดค้าง**\nหลังจากร่ายอย่างต่อเนื่อง จะเรียกสายฟ้าจากเบื้องบนให้ผ่าลงมา เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าปริมาณมาก แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\nสำหรับศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะนำไฟฟ้า จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมปริมาณมาก โดยขึ้นกับจำนวนชั้นของการซ้อนทับ และลบล้างเอฟเฟกต์นำไฟฟ้า",
"description": "สีของสายฟ้า ก็คือสีของแม่มดกุหลาบ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายเมื่อกด|{param6:F1P}",
"คูลดาวน์เมื่อกด|{param7:F1} วิ",
"ชาร์จโจมตีแบบไม่นำไฟฟ้า|{param1:P}",
"ชาร์จโจมตีแบบนำไฟฟ้า 1 ชั้น|{param2:P}",
"ชาร์จโจมตีแบบนำไฟฟ้า 2 ชั้น|{param3:P}",
"ชาร์จโจมตีแบบนำไฟฟ้า 3 ชั้น|{param4:P}",
"คูลดาวน์เมื่อกดค้าง|{param5:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Lightning Rose",
"info": "เรียก Lightning Rose ออกมาเพื่อปลดปล่อยพลังอันรุนแรงของสายฟ้า โจมตีศัตรูโดยรอบให้ถอยกลับไปและสร้างความเสียหายไฟฟ้า\nภายในช่วงเวลาที่คงอยู่ Lightning Rose จะปล่อยสายฟ้าโจมตีใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า",
"description": "กุหลาบดอกนี้สวยงามอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ก็มีหนามที่อันตรายถึงชีวิตเลยทีเดียว",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายการปล่อยไฟฟ้า|{param1:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param2:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Induced Aftershock",
"info": "เมื่อการชาร์จโจมตีถูกเป้าหมาย จะเพิ่มเอฟเฟกต์นำไฟฟ้าของ **Violet Arc** ให้แก่ศัตรู"
},
"passive2": {
"name": "Static Electricity Field",
"info": "เมื่อศัตรูได้รับการโจมตีจาก **Lightning Rose** พลังป้องกันจะลดลง 15% เป็นเวลา 10 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "General Pharmaceutics",
"info": "เมื่อทำน้ำยาโพชั่น จะมีโอกาส 20% ที่จะได้รับวัสดุที่ใช้ทำคืน"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ballad",
"count": 3
},
{
"name": "Slime Condensate",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 2
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 9
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 12
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 16
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

210
Thai/talents/lynette.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Lynette",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Rapid Ritesword",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อฟาดฟันดาบ ออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง ในช่วงเวลาสั้น ๆ\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Enigmatic Feint",
"info": "Lynette จะสะบัดผ้าคลุมพร้อมกับใช้ Enigma Thrust เพื่อสร้างความเสียหายลม\nเมื่อ Enigma Thrust โจมตีถูกศัตรู จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Lynette โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเธอ และภายใน 4 วินาที หลังจากนั้น จะเสียค่าพลังชีวิตระดับหนึ่งในแต่ละวินาที\nรูปแบบของ Enigma Thrust จะแตกต่างออกไปตามการกดและกดค้าง\n\n**กด**\nใช้ Enigma Thrust ออกมาอย่างว่องไว\n\n**กดค้าง**\nLynette จะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วด้วยสภาวะ \"Pilfering Shadow\" พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย \"Shadowsign\" แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ในระหว่างนี้สามารถควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วได้ และสามารถหยุดการเคลื่อนที่ล่วงหน้า ด้วยการปล่อยสกิลซ้ำอีกครั้ง\nเมื่อการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วสิ้นสุดลง Lynette จะใช้ Enigma Thrust หากรอบด้านมีศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย Shadowsign อยู่ด้วย Lynette พุ่งตัวไปปรากฏตัวใกล้ศัตรูตัวดังกล่าว ก่อนจะใช้ Enigma Thrust\n\nเครื่องหมาย Shadowsign จะหายไปเมื่อในเวลาเดียวกันมีศัตรูที่ถูก Lynette ทำเครื่องหมายมากกว่า 1 ตัว หรือเมื่อศัตรูที่มีเครื่องหมายอยู่ห่างเกินไป\n\n**พลังปฐมภูมิ: สสาร**\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Lynette ใช้ Enigma Thrust จะทำการปล่อย Surging Blade และสร้างความเสียหายลมที่มีพลังสสารอยู่",
"description": "\"ตอนนี้เชิญเบนสายตากลับไปยังเวที เพื่อรับชมการแสดงต่อเถอะ ตอนปรากฏตัวอีกทีคราวหน้า ฉันจะอยู่ในที่ที่คุณคาดไม่ถึงแน่นอน\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Enigma Thrust|{param1:F1P}",
"ความเสียหาย Surging Blade|{param3:F1P}",
"ช่วงเวลาเกิด Surging Blade|ทุก {param8:F1} วิ",
"การรักษาเมื่อโจมตีถูก|{param4:P} ของ HP สูงสุด",
"เสียค่าพลังชีวิต|{param6:P} ของ HP สูงสุดปัจจุบัน/วิ",
"เวลาต่อเนื่องสูงสุดเมื่อกดค้าง|{param9:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param7:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Magic Trick: Astonishing Shift",
"info": "Lynette สะบัดผ้าคลุมขึ้นสร้างความเสียหายลมวงกว้าง ก่อนจะใช้ทริกมายากลชวนตะลึงในการเสก Bogglecat Box (กล่องแมวเหมียวสุดอึ้ง) ออกมา!\n\n**Bogglecat Box (กล่องแมวเหมียวสุดอึ้ง)**\n·สามารถยั่วยุศัตรูที่อยู่โดยรอบ เพื่อดึงดูดการโจมตีของศัตรูอย่างต่อเนื่อง;\n·สร้างความเสียหายลมแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบเป็นระยะ;\n·เมื่อ Bogglecat Box (กล่องแมวเหมียวสุดอึ้ง) สัมผัสกับธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า มันจะได้รับธาตุที่สอดคล้อง และยิง Vivid Shot ที่จะสร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องเป็นระยะ\nการเปลี่ยนแปลงธาตุในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิลนั้น จะเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียว",
"description": "\"มองมาทางนี้สิ ดูให้ดีนะ นี่คือช่วงเวลาแห่งปาฏิหาริย์ของเราสองคน\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"ความเสียหาย Bogglecat Box|{param2:F1P}",
"ความเสียหาย Vivid Shot|{param3:F1P}",
"ระยะเวลาของ Bogglecat Box|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Sophisticated Synergy",
"info": "ภายใน 10 วินาที หลังจากใช้ **Magic Trick: Astonishing Shift** เมื่อในทีมมีชนิดธาตุของตัวละคร 1/2/3/4 ชนิด พลังโจมตีของตัวละครทั้งหมดในทีมจะเพิ่มขึ้น 8%/12%/16%/20%"
},
"passive2": {
"name": "Props Positively Prepped",
"info": "หลังจาก Bogglecat Box (กล่องแมวเหมียวสุดอึ้ง) ที่ **Magic Trick: Astonishing Shift** เรียกออกมา เกิดการเปลี่ยนแปลงธาตุ ท่าไม้ตายของ Lynette จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% โดยเอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่จนหมดช่วงเวลาต่อเนื่องของ Bogglecat Box (กล่องแมวเหมียวสุดอึ้ง)"
},
"passive3": {
"name": "Loci-Based Mnemonics",
"info": "แสดงตำแหน่งของ **Recovery Orb** บนมินิแมป และเมื่อสัมผัสกับ Recovery Orb จะทำให้การฟื้นฟูพลังกายในน้ำและค่าพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 25%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Order",
"count": 3
},
{
"name": "Meshing Gear",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 2
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 4
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 6
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 9
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 4
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 4
},
{
"name": "Everamber",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 6
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 6
},
{
"name": "Everamber",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 12
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 9
},
{
"name": "Everamber",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 16
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 12
},
{
"name": "Everamber",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

213
Thai/talents/lyney.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Lyney",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Card Force Translocation",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น\n\n**ชาร์จโจมตี**\nการ**เล็งโจมตี**สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น\nเมื่อเล็งโจมตี พลังจากเพลิงไฟจะถูกรวบรวมบนหัวของลูกศรและยิงออกไป โดยเอฟเฟกต์ที่เกิดจะแตกต่างกันไป ตามช่วงเวลาที่เล็งชาร์จดังนี้:\n·ชาร์จระดับ 1: ยิงธนูที่มีธาตุไฟออกไป เพื่อสร้างความเสียหายไฟ\n·ชาร์จระดับ 2: ยิง Prop Arrow ออกไป เพื่อสร้างความเสียหายไฟ โดยหลังจากถูกเป้าหมาย จะเรียก \"Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม)\" ออกมา 1 ใบ\nหาก Lyney มีค่าพลังชีวิตมากกว่า 60% ในขณะที่ยิง Prop Arrow เขาจะเสียค่าพลังชีวิตไปส่วนหนึ่ง และได้รับ \"Prop Surplus\" 1 ชั้น โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น และจะถูกลบล้างหลังออกจากการต่อสู้ 30 วินาที\nวิธีนี้จะทำให้ค่าพลังชีวิตของ Lyney ลดต่ำสุดถึง 60% เท่านั้น\n\n**Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม)**\n·สามารถยั่วยุศัตรูที่อยู่โดยรอบ เพื่อหลอกล่อศัตรูให้โจมตีใส่มัน ศัตรูจะถูก Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) ยั่วยุหนึ่งครั้งในทุก 5 วินาที\n·ระดับความทนทานจะขึ้นอยู่กับสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับสืบทอดมาจาก Lyney\n·เมื่อถูกทำลายหรือหมดช่วงเวลาต่อเนื่อง จะยิง **Pyrotechnic Strike** และสร้างความเสียหายไฟแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้หนึ่งตัว\nในเวลาเดียวกันจะมี Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) ได้มากสุด 1 ใบ\n\n**พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ**\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง Prop Arrow จะสร้าง Spiritbreath Thorn ที่ตำแหน่งของศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายไฟที่มีพลังวิญญาณ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param5:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param6:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param7:F1P}/{param8:F1P}",
"เล็งโจมตี|{param9:F1P}",
"เล็งโจมตีและชาร์จระดับ 1|{param10:F1P}",
"ความเสียหาย Prop Arrow|{param11:F1P}",
"เสียค่าพลังชีวิต|{param12:P} ของ HP สูงสุด",
"Grin-Malkin Hat สืบทอดพลังชีวิต|{param13:P}",
"ระยะเวลาของ Grin-Malkin Hat|{param14:F1} วิ",
"ความเสียหาย Pyrotechnic Strike|{param15:F1P}",
"ความเสียหาย Spiritbreath Thorn|{param16:F1P}",
"ช่วงเวลาเกิด Spiritbreath Thorn|ทุก {param17:F1} วิ"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Bewildering Lights",
"info": "Lyney โบกหมวกทรงสูง ก่อนจะสร้างดอกไม้ไฟสุดแสนตระการตาให้ดูชม\nเมื่อใช้สกิล จะล้างการสะสมชั้น \"Prop Surplus\" ที่มี เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้างแก่ศัตรูตรงหน้า โดยที่ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนชั้นสะสมที่ถูกล้างไป พร้อมกับฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับ Lyney โดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Lyney\n\nเมื่อมี Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) ที่ Lyney เรียกอยู่ในพื้นที่การต่อสู้ ดอกไม้ไฟจะทำให้มันระเบิด และสร้างความเสียหายไฟวงกว้างเท่ากับความเสียหายจาก Pyrotechnic Strike\nด้วยวิธีนี้ ความเสียหายจาก Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) จะนับเป็นความเสียหายชาร์จโจมตี",
"description": "\"อย่างที่ทุกคนรู้กันดี ทริกที่นักมายากลใช้บ่อยสุดคือ การเบี่ยงเบนความสนใจของผู้ชม... ใช่แล้ว ขณะที่กำลังมองมาทางนี้ หมวกกับผู้ช่วยฝั่งนั้นก็หายไปแล้วล่ะ เป็นไง น่าสนใจใช่มั้ยล่ะ\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"โบนัสความเสียหายสกิล|{param2:F1P} ของพลังโจมตี/ชั้น",
"ฟื้นฟูพลังชีวิต|{param3:P}/ชั้น",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Wondrous Trick: Miracle Parade",
"info": "Lyney แสดงมายากล แปลงกายเป็น \"Grin-Malkin Cat (แมวยิ้มกริ่มในหมวก)\" ซึ่งสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว (ไม่ใช่ \"Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม)\" แต่อย่างใด สองอย่างนี้เป็นอุปกรณ์การแสดงคนละอย่างกัน!)\nเมื่อ Grin-Malkin Cat (แมวยิ้มกริ่มในหมวก) เข้าใกล้ศัตรู จะเรียกเพลิงไฟสู่ศัตรูรอบด้าน และสร้างความเสียหายไฟมากสุด 1 ครั้ง แก่ศัตรู เมื่อระยะเวลาต่อเนื่องจบลง Lyney จะออกจากสถานะ Grin-Malkin Cat (แมวยิ้มกริ่มในหมวก) และจุดดอกไม้ไฟอันตระการตา เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง พร้อมกับเรียก Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) 1 ใบ และได้รับ Prop Surplus 1 ชั้น\n\nสามารถทำการยกเลิกสถานะ Grin-Malkin Cat (แมวยิ้มกริ่มในหมวก) ได้ด้วยตัวเอง",
"description": "\"งั้นจะโชว์ให้ดูหน่อยละกัน ดูให้ดี ๆ นะ นี่เป็นช่วงเวลาแห่งปาฏิหาริย์ของเราสองคนเท่านั้น!\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"ความเสียหายดอกไม้ไฟ|{param2:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Perilous Performance",
"info": "หาก Lyney สูญเสียพลังชีวิตจากการยิง **Prop Arrow** เมื่อ Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) ที่เกิดจาก Prop Arrow ดังกล่าวถูกศัตรู จะทำการฟื้นฟูพลังงานธาตุให้ Lyney 3 หน่วย และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 80% ของพลังโจมตีของเขา"
},
"passive2": {
"name": "Conclusive Ovation",
"info": "Lyney จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากธาตุไฟเพิ่มขึ้น โดยมีเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·ความเสียหายเพิ่มขึ้น 60%;\n·ตัวละครแต่ละตัวในทีมที่มีชนิดธาตุไฟ (ยกเว้น Lyney) จะทำให้เอฟเฟกต์ข้างต้นมีผลเพิ่มขึ้นอีก 20%\nด้วยวิธีข้างต้น Lyney จะทำความเสียหายแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากธาตุไฟเพิ่มขึ้นสูงสุดได้ถึง 100%"
},
"passive3": {
"name": "Trivial Observations",
"info": "แสดงตำแหน่งของ**ของพิเศษเฉพาะใน Fontaine** บนมินิแมป"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Equity",
"count": 3
},
{
"name": "Recruit's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 2
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 4
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 6
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 9
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 4
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 6
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 12
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 16
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

210
Thai/talents/mika.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Mika",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Spear of Favonius - Arrow's Passage",
"info": "**โจมตีปกติ**\nผสานทักษะการใช้หน้าไม้ และหอก เพื่อทำการโจมตีต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายปริมาณหนึ่ง เพื่อพุ่งไปข้างหน้า และสร้างความเสียหาย แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param6:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param7:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Starfrost Swirl",
"info": "โจมตีศัตรูด้วยหน้าไม้ พร้อมมอบสถานะ Soulwind ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้ โดยเมื่อตัวละครที่อยู่ในสถานะ Soulwind อยู่ในการต่อสู้ จะมีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น\nจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับการกด และการกดค้าง\n\n**กด**\nยิง Flowfrost Arrow ที่สามารถแทงทะลุศัตรูได้ออกไปอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูที่สัมผัสโดน\n\n**กดค้าง**\nทำการเล็ง และยิง Rimestar Flare ไปยังศัตรูหนึ่งตัวที่ถูกล็อกเป้า เพื่อทำให้เกิดความเสียหายน้ำแข็ง โดยหลังจากที่ Rimestar Flare ถูกเป้าหมาย จะทะยานขึ้นไประเบิดบนฟ้า และปล่อย Rimestar Shard แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบมากสุด 3 ตัว เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง",
"description": "มันคือประกายดารา ภายใต้นภาเย็นยะเยือก",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Flowfrost Arrow|{param1:F2P}",
"ความเสียหาย Rimestar Flare|{param2:F2P}",
"ความเสียหาย Rimestar Shard|{param3:F2P}",
"เพิ่มความเร็วการโจมตี|{param4:P}",
"ช่วงเวลาของ Soulwind|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Skyfeather Song",
"info": "ถ่ายทอดพลังจากคำอธิษฐานของกองอัศวิน เพื่อกระตุ้นเหล่าพวกพ้อง ให้ก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญ และฟื้นฟูค่าพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้ โดยมีปริมาณการฟื้นฟูขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Mika และมอบสถานะ Eagleplume ให้แก่พวกเขา\n\n**Eagleplume**\nเมื่อการโจมตีปกติของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และอยู่ภายใต้สถานะ Eagleplume ถูกศัตรู Mika จะทำการฟื้นฟูค่าพลังชีวิตให้แก่พวกเขา โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Mika\nตัวละครที่อยู่ภายใต้สถานะนี้ ภายในช่วงเวลาสั้น ๆ จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
"description": "\"โอบกอดความหวังท่ามกลางความทุกข์ยาก และไม่ลืมที่จะระแวดระวังเมื่อสิ่งต่าง ๆ เป็นไปด้วยดี... เพราะในท้ายที่สุดแล้ว ปีกที่ขาวบริสุทธิ์นั้น จะชี้นำนักเดินทางที่หลงทางเสมอ\"",
"attributes": {
"labels": [
"ปริมาณการรักษา เมื่อใช้สกิล|{param2:F1P} ของ HP สูงสุด +{param1:I}",
"ปริมาณการรักษาของ Eagleplume|{param4:F1P} ของ HP สูงสุด +{param3:I}",
"ช่วงเวลารักษาของ Eagleplume ทุก|{param5:F1} วิ",
"ระยะเวลาของ Eagleplume|{param6:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param7:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Suppressive Barrage",
"info": "ภายใต้สถานการณ์ต่อไปนี้ สถานะ Soulwind ของ **Starfrost Swirl** จะได้รับการเสริมพลังเอฟเฟกต์ Detector โดยจะทำให้ตัวละครที่อยู่ในการต่อสู้ขณะนั้น สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 10%:\n·เมื่อ Flowfrost Arrow ถูกศัตรูเกิน 1 ตัว การโดนศัตรูเพิ่มเติมแต่ละตัว จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Detector 1 ชั้น;\n·เมื่อ Rimestar Shard ถูกศัตรู จะเกิดเอฟเฟกต์ Detector 1 ชั้น โดยที่ Rimestar Shard แต่ละอัน จะทำให้เกิดได้เพียง 1 ครั้ง\n\nเอฟเฟกต์ Detector ของสถานะ Soulwind จะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และเมื่อใช้ Starfrost Swirl อีกครั้งในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่อง จะเป็นการลบล้างสถานะ Soulwind และเอฟเฟกต์ Detector ของมันที่มีอยู่เดิม"
},
"passive2": {
"name": "Topographical Mapping",
"info": "หากตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น อยู่ภายใต้สถานะ Eagleplume ของ **Skyfeather Song** และสถานะ Soulwind ของ **Starfrost Swirl** พร้อมกัน เมื่อทำการโจมตีติดคริติคอล สถานะ Soulwind จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Detector ของพรสวรรค์ติดตัว \"Suppressive Barrage\" 1 ชั้น และภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะ Soulwind หนึ่งครั้ง จะเกิดเอฟเฟกต์ Detector ด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 1 ชั้น\nนอกจากนี้ขีดจำกัดจำนวนการซ้อนทับของเอฟเฟกต์ Detector ภายใต้สถานะ Soulwind จะเพิ่มขึ้น 1 ชั้น\nต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว \"Suppressive Barrage\" ก่อน"
},
"passive3": {
"name": "Demarcation",
"info": "แสดงตำแหน่ง**ของพิเศษเฉพาะใน Mondstadt** บนมินิแมป"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ballad",
"count": 3
},
{
"name": "Recruit's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 2
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 6
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 9
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 6
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 12
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 16
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

217
Thai/talents/mona.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "Mona",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Ripple of Fate",
"info": "**โจมตีปกติ**\nปล่อยการโจมตีน้ำต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายบางส่วน โดยหลังจากร่ายเสร็จจะสร้าง ความเสียหายน้ำเป็นวงกว้าง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nรวบรวมพลังแห่งธาตุน้ำ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง เมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param5:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param6:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param7:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Mirror Reflection of Doom",
"info": "สร้างภาพลวงตาแห่งโชคชะตา Phantom ขึ้นจากการรวมตัวของน้ำ\n\n**Phantom**\nมีคุณลักษณะพิเศษดังนี้:\n·ยั่วยุและดึงดูดการโจมตีของศัตรูอย่างต่อเนื่อง;\n·สร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูโดยรอบ อย่างต่อเนื่อง;\n·Phantom จะระเบิดออกเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง และทำให้เกิดความเสียหายน้ำวงกว้าง\n\n**กดค้าง**\nอาศัยพลังของกระแสน้ำเพื่อถอยมาด้านหลังอย่างรวดเร็ว และเรียก Phantom ออกมา\n\nขณะเดียวกัน ในการต่อสู้จะสามารถมี Phantom ที่เกิดจาก Mirror Reflection of Doom ได้เพียง 1 อัน เท่านั้น",
"description": "เหล่าโหรแห่งดวงดาวผู้เก่งกาจนั้น พยายามสร้างภาพลวงตาขึ้นมา เพื่อส่งผ่านเคราะห์ร้ายมาตั้งแต่ช้านาน แต่ Mona เป็นคนแรกใน Teyvat ที่สามารถหลอกล่อเคราะห์ร้ายได้ถึงขนาดนี้",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายต่อเนื่อง|{param1:F1P}",
"ความเสียหายการระเบิด|{param2:P}",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "Illusory Torrent",
"info": "**Alternate Sprint**\nแทรกตัวหลบเข้าไปในกระแสน้ำ และเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว โดยแลกกับการใช้พลังกาย\n\nภายใต้สภาวะเอฟเฟกต์ของ Illusory Torrent ร่างของ Mona จะทำให้สามารถเคลื่อนที่บนผิวน้ำได้อย่างรวดเร็ว\nเมื่อ Illusory Torrent สิ้นสุด และปรากฏตัวออกมา จะทำให้ศัตรูโดยรอบอยู่ในสภาวะเปียกชุ่ม",
"description": "นี่เป็นเรื่องที่ Mona สามารถทำได้ แต่อาจารย์ของเธอนั้นกลับล้มเหลว ไม่เกี่ยวกับวิชั่นธาตุน้ำแต่อย่างใด เพราะอย่างไรซะ อาจารย์ของเธอคงไม่โดนคนอื่นวิ่งไล่สั่งสอนอยู่ดี",
"attributes": {
"labels": [
"ใช้พลังกายเริ่มต้น|{param1:F2} หน่วย",
"ใช้พลังกาย|{param2:F2} ต่อวิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Stellaris Phantasm",
"info": "รวบรวมคลื่นน้ำอันใสสะอาดเป็นประกาย มาสะท้อนภาพมายาแห่งดวงดาว จากนั้นทำให้ศัตรูติดสถานะ Illusory Bubble เป็นวงกว้าง\n\n**Illusory Bubble**\nสร้างสถานะเปียกชุ่มแก่ศัตรู ที่ถูกหุ้มด้วยฟองอากาศแห่งโชคชะตา ศัตรูที่ค่อนข้างอ่อนแอจะถูกกักขังด้วยฟองอากาศ Illusory Bubble และไม่สามารถขยับได้\nเมื่อศัตรูที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ Illusory Bubble ได้รับความเสียหาย จะเกิดเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·เพิ่มเอฟเฟกต์โบนัสความเสียหาย Omen แก่ศัตรู และเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีครั้งนี้;\n·เอฟเฟกต์ Illusory Bubble จะหายไป และสร้างความเสียหายน้ำเพิ่ม 1 ครั้ง\n\n**Omen**\nภายในช่วงระยะเวลาต่อเนื่อง ความเสียหายที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น",
"description": "ยามดวงตาของเทพเจ้าเริ่มชี้นำแสงสว่างบนท้องฟ้า โชคชะตาจึงถูกเรียกว่าโชคชะตานับตั้งแต่ตอนนั้นเป็นต้นมา",
"attributes": {
"labels": [
"ช่วงเวลาคงอยู่ของ Illusory Bubble|{param1:F1} วิ",
"ความเสียหายการระเบิดของ Illusory Bubble|{param2:P}",
"โบนัสความเสียหาย|{param10:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่องของ Omen|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "\"Come 'n' Get Me, Hag!\"",
"info": "2 วินาที หลังจากเข้าสู่สภาวะของ **Illusory Torrent** หากมีศัตรูอยู่ในบริเวณรอบตัว จะทำการสร้างภาพลวงตา Phantom ออกมา 1 ตน\nPhantom ที่เกิดขึ้นด้วยวิธีนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 2 วินาที โดยความเสียหายเมื่อระเบิด จะเท่ากับ 50% ของความเสียหายของ **Mirror Reflection of Doom**"
},
"passive2": {
"name": "Waterborne Destiny",
"info": "เพิ่มโบนัสความเสียหายน้ำของ Mona ขึ้น โดยระดับที่เพิ่มจะเท่ากับ 20% ของประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานของตัวเธอเอง"
},
"passive3": {
"name": "Principium of Astrology",
"info": "เมื่อสร้างวัสดุเลื่อนขั้นอาวุธ จะมีโอกาส 25% ที่จะได้รับวัสดุส่วนหนึ่งที่ใช้ไปคืน"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Resistance",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 4
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 6
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 12
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 16
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

213
Thai/talents/nahida.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Nahida",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Akara",
"info": "**โจมตีปกติ**\nทำการโจมตีไปยังเบื้องหน้าต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายไม้\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายบางส่วน โดยหลังจากร่ายเสร็จ จะสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง ไปยังพื้นที่ด้านหน้า\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nรวบรวมพลังแห่งธาตุไม้ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง เมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param5:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param6:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param7:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "All Schemes to Know",
"info": "ใช้พันธะแห่งแมกไม้ เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง และทำสัญลักษณ์ Seed of Skandha แก่ศัตรูที่ถูกโจมตี (มากสุด 8 ตัว)\nเมื่อกดค้าง วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป\n\n**กดค้าง**\nเข้าสู่สถานะการเล็ง เพื่อเลือกศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่ที่กำหนดตามจำนวนที่กำหนด และภายใต้สถานะนี้ ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Nahida จะเพิ่มขึ้น\nเมื่อการกดค้างสิ้นสุดลง จะสร้างความเสียหายไม้แก่ศัตรูที่เลือก และทิ้งสัญลักษณ์ Seed of Skandha เอาไว้ที่ศัตรูเหล่านั้น\nสถานะการเล็งจะคงอยู่ได้นานสุด 5 วินาที และเลือกศัตรูได้มากสุด 8 ตัว\n\n**Seed of Skandha**\nศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะของ Seed of Skandha จะเชื่อมโยงถึงกันในช่วงระยะห่างประมาณหนึ่ง\nเมื่อทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุแก่ศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะของ Seed of Skandha รวมไปถึงหลังจากที่ศัตรูดังกล่าวได้รับความเสียหายที่เกิดจาก Dendro Core (รวมถึงการเบ่งบานและไฮเปอร์บลูม) แล้ว Nahida จะใช้ Tri-Karma Purification เพื่อสร้างความเสียหายไม้ แก่ศัตรูตัวดังกล่าวและศัตรูตัวอื่นทั้งหมดที่ถูกเชื่อมโยงอยู่ โดยที่ความเสียหายที่สร้าง จะขึ้นกับพลังโจมตีและความชำนาญธาตุของเธอ\nภายในช่วงเวลาสั้น ๆ จะสามารถใช้ Tri-Karma Purification ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น",
"description": "เทพแห่งแมกไม้ได้เปล่งรัศมีสัจธรรมอันสูงสุดของเธอไปยังความว่างเปล่า ส่องแสงไปยังต้นกำเนิดและความพินาศแห่งกรรมทั้งสาม",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายเมื่อกด|{param1:F1P}",
"ความเสียหายเมื่อกดค้าง|{param2:F1P}",
"ความเสียหาย Tri-Karma Purification|{param3:F1P} ของพลังโจมตี + {param4:F1P} ของความชำนาญธาตุ",
"ระยะห่างของการเกิด Tri-Karma Purification|{param5:F1} วิ",
"ระยะเวลาของ Seed of Skandha|{param6:F1} วิ",
"เวลาคูลดาวน์เมื่อกด|{param7:F1} วิ",
"เวลาคูลดาวน์เมื่อกดค้าง|{param8:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Illusory Heart",
"info": "สำแดงวิหารแห่งความฝัน และเปิดพื้นที่ Shrine of Maya\n\nเมื่อพื้นที่ Shrine of Maya ถูกเปิด จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องแยกกัน ตามชนิดธาตุของตัวละครที่อยู่ในทีม:\n·ธาตุไฟ: เมื่อ Nahida อยู่ใน Shrine of Maya จะเพิ่มความเสียหายของ Tri-Karma Purification ที่เกิดจากสกิลธาตุ \"All Schemes to Know\";\n·ธาตุไฟฟ้า: เมื่อ Nahida อยู่ใน Shrine of Maya จะลดช่วงระยะเวลาห่างของการเกิด Tri-Karma Purification แต่ละครั้งของสกิลธาตุ \"All Schemes to Know\" ลง;\n·ธาตุน้ำ: เพิ่มช่วงเวลาคงอยู่ของ Shrine of Maya\n\nเมื่อพื้นที่ถูกเปิด หากมีจำนวนตัวละครที่มีชนิดธาตุที่กล่าวข้างต้นอยู่อย่างน้อย 2 ตัว เอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้อง จะถูกเสริมความแข็งแกร่งขึ้นไปอีกขั้น\n\nถึงแม้ว่า Nahida จะอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ ขอเพียงแค่ทีมดังกล่าวอยู่ใน Shrine of Maya ก็จะยังคงได้รับเอฟเฟกต์บัฟที่กล่าวข้างต้น",
"description": "บางทีสิ่งทั้งปวงที่อาศัยอยู่ใต้ร่มไม้ อาจเป็นเพียงความฝันที่กลับหัวกลับหาง ในสายตาของเทพแห่งปัญญาเท่านั้น",
"attributes": {
"labels": [
"ไฟ: เพิ่มความเสียหาย|ตัวละคร 1 ตัว: {param1:F1P}",
"ไฟ: เพิ่มความเสียหาย|ตัวละคร 2 ตัว: {param2:F1P}",
"ไฟฟ้า: ลดระยะห่างการเกิด|ตัวละคร 1 ตัว: {param3:F2} วิ",
"ไฟฟ้า: ลดระยะห่างการเกิด|ตัวละคร 2 ตัว: {param4:F2} วิ",
"น้ำ: เพิ่มระยะเวลา|ตัวละคร 1 ตัว: {param5:F2} วิ",
"น้ำ: เพิ่มระยะเวลา|ตัวละคร 2 ตัว: {param6:F2} วิ",
"ช่วงเวลาต่อเนื่องพื้นฐาน|{param7:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param8:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Compassion Illuminated",
"info": "การปลดปล่อย **Illusory Heart** จะทำให้ Shrine of Maya ได้รับเอฟเฟกต์ต่อไปนี้:\nเพิ่มความชำนาญธาตุให้แก่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ที่อยู่ในพื้นที่ในขณะนั้น 25% ของค่าความชำนาญธาตุของตัวละครที่มีความชำนาญธาตุสูงที่สุดในทีม\nด้วยวิธีนี้ จะสามารถเพิ่มความชำนาญธาตุได้มากสุด 250 หน่วย"
},
"passive2": {
"name": "Awakening Elucidated",
"info": "ความชำนาญธาตุทุก 1 หน่วย ที่เกินจาก 200 หน่วย ของความชำนาญธาตุของ Nahida จะทำให้ Tri-Karma Purification ของ **All Schemes to Know** สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.1% และมีอัตราคริเพิ่มขึ้น 0.03%\nด้วยวิธีนี้ จะสามารถทำให้ Tri-Karma Purification สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นได้มากสุด 80% และมีอัตราคริเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 24%"
},
"passive3": {
"name": "On All Things Meditated",
"info": "Nahida สามารถโต้ตอบกับไอเทมที่เก็บได้ที่อยู่ภายในขอบเขตพื้นที่ที่กำหนดบางส่วนได้ ผ่านการใช้ **All Schemes to Know**\nบางทีสกิลนี้ อาจจะยังมีเอฟเฟกต์อย่างอื่นอีกก็ได้นะ..."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ingenuity",
"count": 3
},
{
"name": "Fungal Spore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 2
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 9
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 4
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 6
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 12
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 9
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 16
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 12
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Neuvillette",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: As Water Seeks Equilibrium",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโบกไม้เท้าแผ่วเบา และปล่อยคลื่นโจมตีต่อเนื่องมากสุด 3 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ\n\n**ชาร์จโจมตี: Legal Evaluation**\nในขณะที่ชาร์จพลัง Neuvillette จะรวบรวมพลังแห่งน้ำบรรพกาล ซึ่งจะค่อย ๆ ก่อตัวเป็น Seal of Abitration ภายใต้สภาวะนี้ Neuvillette จะสามารถเคลื่อนที่และเปลี่ยนทิศทางได้ พร้อมทั้งดูดซับ Sourcewater Droplet ที่อยู่ในระยะที่กำหนด\nSourcewater Droplet แต่ละอันที่ดูดซับ จะเร่งความเร็วในการก่อตัวของ Seal of Abitration และฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับ Neuvillette\nเมื่อหยุดการรวบรวมพลัง หาก Seal of Abitration ยังไม่สมบูรณ์จะทำการชาร์จโจมตี หากสมบูรณ์แล้วจะเปลี่ยนเป็นการชาร์จโจมตี: Equitable Judgment\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้งานพลังกายจำนวนหนึ่ง เพื่อปล่อยวงแหวนน้ำโจมตีศัตรูอย่างดุดัน และสร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง\n\n**ชาร์จโจมตี: Equitable Judgment**\nปล่อยกระแสน้ำอันเชี่ยวกรากไปยังศัตรูที่อยู่ในเส้นทางตรงหน้า พร้อมสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างอย่างต่อเนื่อง\nการชาร์จโจมตี: Equitable Judgment จะไม่ใช้พลังกายเป็นเวลา 3 วินาที\nหาก Neuvillette มีค่าพลังชีวิตสูงกว่า 50% เมื่อปล่อยสกิลจะสูญเสียพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nรวบรวมพลังแห่งธาตุน้ำ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param4:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param6:F1} หน่วย",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี: Equitable Judgment|{param5:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ฟื้นฟูพลังชีวิต|{param7:F1P} ของ HP สูงสุด/อัน",
"เสียพลังชีวิต|{param8:F1P} ของ HP สูงสุด/{param9:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param11:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "O Tears, I Shall Repay",
"info": "เรียก Raging Waterfall (น้ำตกอันทรงพลัง) ออกมา เพื่อสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า ตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Neuvillette เมื่อโจมตีถูกศัตรู จะเกิด Sourcewater Droplet 3 อัน แถวบริเวณศัตรู\n\n**พลังปฐมภูมิ: พลังวิญญาณ**\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Raging Waterfall ตกลงมา จะเกิด Spiritbreath Thorn ที่สามารถแทงทะลุศัตรูได้ และสร้างความเสียหายน้ำที่มีพลังวิญญาณอยู่",
"description": "\"กฎหมายสามารถยับยั้งอาชญากรรมทั้งมวล แต่ไม่สามารถกำจัดอาชญากรรมได้ด้วยตัวมันเอง\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ความเสียหาย Spiritbreath Thorn|{param2:F1P}",
"ช่วงเวลาเกิด Spiritbreath Thorn|ทุก {param5:F1} วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง Sourcewater Droplet|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "O Tides, I Have Returned",
"info": "ปลดปล่อยคลื่นรุนแรง และสร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง ที่มีความเสียหายขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Neuvillette หลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ จะปล่อยน้ำตก 2 สายในบริเวณใกล้เคียง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำวงแคบ และสร้าง Sourcewater Droplet ขึ้น 6 อัน ในพื้นที่ด้านหน้าที่กำหนด",
"description": "\"กฎหมายถูกตราขึ้นหลังจากมีการออกคำสั่ง และนอกเหนือจากนั้น กฎแห่งธรรมชาติได้พันธนาการทุกเผ่าพันธุ์และทุกยุคสมัยมาตั้งแต่โบราณกาล\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ความเสียหายน้ำตก|{param2:F2P} ของ HP สูงสุด",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Heir to the Ancient Sea's Authority",
"info": "เมื่อตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยาระเหย, แช่แข็ง, ชาร์จไฟฟ้า, งอกเงย, กระจายธาตุน้ำ หรือตกผลึกธาตุน้ำแก่ศัตรู Neuvillette จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Past Draconic Glories\" เป็นเวลา 30 วินาที โดยซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น ทำให้การชาร์จโจมตี: Equitable Judgment สร้างความเสียหาย 110%/125%/160% ของความเสียหายเดิม\n \"Past Draconic Glories\" ที่เกิดจากปฏิกิริยาธาตุแต่ละชนิดจะคงอยู่แยกกัน"
},
"passive2": {
"name": "Discipline of the Supreme Arbitration",
"info": "ทุก 1% ของค่าพลังชีวิตปัจจุบันที่สูงกว่า 30% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Neuvillette จะได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 0.6% โดยสามารถเพิ่มด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 30%"
},
"passive3": {
"name": "Gather Like the Tide",
"info": "เมื่อตัวละครในทีมของตนเองทำการพุ่งตัวในน้ำ ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 15%\nไม่สามารถซ้อนทับพรสวรรค์ติดตัวที่เอฟเฟกต์เหมือนกันทุกประการได้"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Equity",
"count": 3
},
{
"name": "Transoceanic Pearl",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 2
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 4
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 6
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 9
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 4
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 4
},
{
"name": "Everamber",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 6
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 6
},
{
"name": "Everamber",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 12
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 9
},
{
"name": "Everamber",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 16
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 12
},
{
"name": "Everamber",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

208
Thai/talents/nilou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Nilou",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Dance of Samser",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 3 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อหมุนฟันโจมตีหนึ่งครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param6:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param7:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Dance of Haftkarsvar",
"info": "เข้าสู่สถานะ \"Pirouette\" และสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ โดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Nilou\nเมื่ออยู่ในสถานะ Pirouette การโจมตีปกติและสกิลธาตุของ Nilou จะเปลี่ยนเป็นการใช้ Sword Dance และ Whirling Steps ตามลำดับ ซึ่งความเสียหายที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำที่นับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ และไม่สามารถแทนที่ด้วยธาตุอื่นได้\n\nภายใต้สถานะนี้ ระบำขั้นที่สามของ Nilou จะลบล้างสถานะ Pirouette และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ โดยขึ้นกับประเภทของระบำขั้นที่สาม:\n·Sword Dance: ปล่อย Luminous Illusion ออกมา เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่สัมผัสโดน และมอบสถานะ Lunar Prayer ให้แก่ Nilou โดยภายใต้สภาวะนี้ เมื่อเธอใช้การโจมตีปกติจะเปลี่ยนเป็นการใช้ Sword Dance และปล่อย Luminous Illusion ออกมาในการโจมตีครั้งสุดท้าย;\n·Whirling Steps: ปล่อย Whirling Water Wheel ออกมาเพื่อสร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง และทำให้เกิด Tranquility Aura ที่สามารถเคลื่อนที่ตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และทำให้ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่ติดสถานะเปียกชุ่มอย่างต่อเนื่องได้\n\nNilou จะไม่สามารถใช้การชาร์จโจมตีได้ เมื่ออยู่ภายใต้สถานะ Pirouette หรือ Lunar Prayer; สถานะเหล่านี้จะหายไปเมื่อ Nilou ออกจากการต่อสู้",
"description": "\"เพียงปลายนิ้วเท้าที่เรียวยาวของเธอสัมผัสผิวน้ำอย่างแผ่วเบา แสงระลอกคลื่นก็ดูราวกับกระแสน้ำของสวรรค์ชั้นที่เจ็ด\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ความเสียหายขั้น 1 ของ Sword Dance/Whirling Steps|{param6:F2P}/{param2:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ความเสียหายขั้น 2 ของ Sword Dance/Whirling Steps|{param7:F2P}/{param3:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ความเสียหาย Luminous Illusion/Water Wheel|{param4:F2P}/{param5:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ระยะเวลาของ Pirouette|{param11:F1} วิ",
"ระยะเวลาของ Lunar Prayer|{param10:F1} วิ",
"ระยะเวลาของ Tranquility Aura|{param8:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param9:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring",
"info": "เริ่มการเต้นรำแห่งความฝันอันไกลโพ้น และทำให้เทียรฆนิโลตบลบานสะพรั่ง โดยจะสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างที่ขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Nilou และทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีติดเอฟเฟกต์ \"Lingering Aeon\"\nหลังผ่านไปช่วงเวลาสั้น ๆ ศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะเอฟเฟกต์ Lingering Aeon จะได้รับความเสียหายน้ำ",
"description": "\"แม้ว่าพวกเราจะยังไม่เคยเห็นความฝันอันไกลโพ้นนั่น แต่มีเพียงการเต้นรำนี้เท่านั้น ที่ยังสามารถบรรยายทิวทัศน์ที่ราวกับความฝันได้\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P} ของ HP สูงสุด",
"ความเสียหาย Lingering Aeon|{param2:F1P} ของ HP สูงสุด",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Court of Dancing Petals",
"info": "เมื่อตัวละครทั้งหมดในทีม มีชนิดของธาตุเป็นธาตุไม้และธาตุน้ำ และมีตัวละครธาตุไม้และธาตุน้ำอย่างน้อยหนึ่งตัว:\n ระบำขั้นที่สามของ **Dance of Haftkarsvar** ที่สำเร็จของ Nilou จะมอบสถานะ \"Golden Chalice's Bounty\" ให้แก่ตัวละครทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา 30 วินาที\nเมื่อตัวละครที่อยู่ภายใต้สถานะ Golden Chalice's Bounty ได้รับการโจมตีธาตุไม้ จะทำให้ความชำนาญธาตุ ของตัวละครอื่นทั้งหมดที่อยู่ใกล้เพิ่มขึ้น 100 หน่วย เป็นเวลา 10 วินาที; นอกจากนี้เมื่อทำให้เกิดปฏิกิริยางอกเงย จะสร้าง \"Bountiful Core\" ขึ้นมาแทน Dendro Core\nเมื่อเทียบกับ Dendro Core แล้ว Bountiful Core จะระเบิดอย่างรวดเร็วหลังจากถูกสร้างขึ้นมา และมีพื้นที่ผลกระทบที่กว้างกว่า\nBountiful Core ไม่สามารถทำให้เกิดปฏิกิริยาไฮเปอร์บลูมและเบ่งบานได้ โดยจะใช้ขีดจำกัดจำนวนสูงสุดร่วมกันกับ Dendro Core และการโจมตีของ Bountiful Core จะถูกมองว่าเป็นการโจมตีจาก Dendro Core ของปฏิกิริยางอกเงย\nเมื่อชนิดธาตุของตัวละครในทีมไม่ตรงตามเงื่อนไขของพรสวรรค์ติดตัวนี้ เอฟเฟกต์ของ Golden Chalice's Bounty ที่มีอยู่จะถูกลบล้าง"
},
"passive2": {
"name": "Dreamy Dance of Aeons",
"info": "ทุก 1,000 หน่วย ของส่วนที่เกินจาก 30,000 ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Nilou จะทำให้ Bountiful Core ที่เกิดจากตัวละครที่อยู่ภายใต้สภาวะ \"Golden Chalice's Bounty\" สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 9%\nด้วยวิธีนี้ จะสามารถทำให้ Bountiful Core สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นได้มากสุด 400%"
},
"passive3": {
"name": "White Jade Lotus",
"info": "เมื่อปรุงอาหารประเภทการผจญภัยได้ระดับสมบูรณ์ จะมีโอกาส 12% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Praxis",
"count": 3
},
{
"name": "Fungal Spore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 2
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 9
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 4
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 6
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 12
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 9
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 16
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 12
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

201
Thai/talents/ningguang.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "Ningguang",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Sparkling Scatter",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงอัญมณีออกมาเพื่อสร้าง ความเสียหายหิน\nเมื่อถูกเป้าหมายจะเป็นการมอบ Star Jade ให้แก่ Ningguang 1 ลูก\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายเพื่อยิงหินขนาดใหญ่ออกไป หนึ่งก้อนเพื่อสร้างความเสียหายหิน\nหาก Ningguang ครอบครอง Star Jade อยู่ เมื่อใช้ชาร์จโจมตีจะทำการปล่อย Star Jade ทั้งหมดที่มีอยู่ออกไปในทีเดียว เกิดเป็นความเสียหายเพิ่มเติม\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nรวบรวมพลังแห่งหินและกระโจนจาก กลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะเกิดเป็นความเสียหายหินวงกว้าง เมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายการโจมตีปกติ|{param1:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param2:P}",
"ความเสียหาย Star Jade|{param3:F1P} ต่ออัน",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param4:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param5:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param6:P}/{param7:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Jade Screen",
"info": "Ningguang อาศัยทองคำ, หินภูเขาไฟ และความแข็งแกร่งอันล้นเหลือของเธอ สร้าง Jade Screen ขึ้นมา และสร้างความเสียหายหินวงกว้าง\n\n**Jade Screen**\n·กันสิ่งของที่ศัตรูโยนเข้ามาใส่;\n·อัตราส่วนความทนทานจะขึ้นกับ พลังชีวิตสูงสุดของ Ningguang\n\nJade Screen จะถูกถือว่าเป็นวัตถุธาตุหิน โดยจะสามารถกันการโจมตีได้ส่วนหนึ่ง และไม่สามารถปีนได้ ซึ่งในช่วงเวลาเดียวกันจะสามารถ มีได้เพียงหนึ่งอัน",
"description": "กระจายไปทุกหนแห่งเฉกเช่นดวงดาวบนท้องฟ้า แล้วรวมตัวเป็นหมู่ดาว",
"attributes": {
"labels": [
"สืบทอดพลังชีวิต|{param3:F1P}",
"ความเสียหายสกิล|{param2:P}",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Starshatter",
"info": "Ningguang จะรวบรวมอัญมณีจำนวนมากจากรอบตัวขึ้นมา เพื่อปล่อยออกไปในทีเดียว ซึ่งจะพุ่งเข้าหาศัตรูโดยอัตโนมัติ เพื่อสร้างความเสียหายหินอย่างรุนแรง\nในตอนที่ใช้ Starshatter หากบริเวณใกล้เคียงมี Jade Screen อยู่ Jade Screen จะปล่อยอัญมณี ออกมาโจมตีเพิ่มเติมพร้อมกัน",
"description": "ดวงดาวแตกกระจายและร่วงหล่นอย่างเงียบ ๆ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายอัญมณี|{param1:F1P} ของแต่ละก้อน",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Backup Plan",
"info": "เมื่อมี Star Jade Ningguang จะชาร์จโจมตีโดยไม่ใช้พลังกาย"
},
"passive2": {
"name": "Strategic Reserve",
"info": "ตัวละครที่ผ่าน **Jade Screen** จะได้รับ โบนัสความเสียหายหิน เพิ่ม 12% และมีเวลาต่อเนื่อง 10 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Trove of Marvelous Treasures",
"info": "แสดงตำแหน่ง **สายแร่ของแร่ที่ใช้ในการหลอม** ที่อยู่รอบ ๆ ในมินิแมป"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Prosperity",
"count": 3
},
{
"name": "Recruit's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 2
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 4
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 6
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 9
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 4
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 6
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 12
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 16
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

211
Thai/talents/noelle.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Noelle",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Favonius Bladework - Maid",
"info": "**โจมตีปกติ**\nฟาดฟันต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายอย่างต่อเนื่องเพื่อหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวด้วยดาบขนาดใหญ่\nเมื่อหยุดหมุนจะทำการฟันเพิ่มอย่างรุนแรงอีกหนึ่งครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:P}",
"ความเสียหายขณะชาร์จโจมตี|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตีครั้งสุดท้าย|{param6:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย/วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุด|{param8:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Breastplate",
"info": "เรียกเกราะหินออกมาเพื่อสร้าง ความเสียหายหิน แก่ศัตรูโดยรอบ และสร้างโล่ขึ้นมา เพื่อดูดซับความเสียหาย เท่ากับพลังป้องกันของ Noelle\nโล่ป้องกันจะมีเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·เมื่อการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีของ Noelle โดนเป้าหมาย จะทำให้มีโอกาสฟื้นฟูพลังชีวิต ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม\n·มีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายธาตุทุกประเภทและความเสียหายกายภาพ 150%\n\nเมื่อเกิดเอฟเฟกต์การรักษา ปริมาณการรักษาจะขึ้นอยู่กับพลังป้องกันของ Noelle",
"description": "Noelle นั้นไม่เพียงจะเป็นสาวใช้ แต่เธอยังเป็นอัศวินผู้มีความพยายาม อีกด้วย",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param6:P} ของพลังป้องกัน",
"ปริมาณการดูดซับ|{param1:P} ของพลังป้องกัน+{param7:I}",
"ปริมาณการรักษา|{param2:F1P} ของพลังป้องกัน+{param8:I}",
"โอกาสเกิดการรักษา|{param3:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sweeping Time",
"info": "รวบรวมพลังแห่งหินไว้บนอาวุธและระเบิดพลังใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ กลายเป็นการโจมตีวงกว้างหนึ่งครั้งเพื่อสร้างความเสียหายหิน\nหลังจากนั้นจะได้รับเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·เพิ่มอาณาเขตการโจมตีของ Noelle \n·เปลี่ยนความเสียหายของการโจมตีเป็นความเสียหายหิน โดยที่ไม่สามารถแทนที่ด้วยการแปลงของธาตุอื่นได้;\n·เพิ่มพลังโจมตีตามพลังป้องกันของ Noelle",
"description": "สิ่งที่จำเป็นต้องปัดกวาด บางครั้งก็ไม่ได้มีแค่ฝุ่นเท่านั้น...",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายระเบิดพลัง|{param1:F1P}",
"ความเสียหายสกิล|{param2:F1P}",
"เพิ่มพลังโจมตี|{param3:P} ของพลังป้องกัน",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Devotion",
"info": "เมื่อ Noelle อยู่ในแนวหลังของทีม และตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้นมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% สกิลต่อไปนี้จะถูกปล่อยออกมาโดยอัตโนมัติ:\nสร้างโล่ป้องกันให้ตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้น โดยโล่จะดูดซับความเสียหายได้เท่ากับ 400% ของพลังป้องกันของ Noelle ซึ่งจะคงอยู่ได้ 20 วินาที\nมีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายธาตุทุกประเภทและความเสียหายกายภาพ 150%\nเอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นได้เพียงหนึ่งครั้ง ในทุก 60 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "Nice and Clean",
"info": "เมื่อการโจมตีปกติหรือการชาร์จโจมตีของ Noelle ถูกศัตรูทุก ๆ 4 ครั้ง จะเป็นการลดเวลาคูลดาวน์ของ **Breastplate** ลง 1 วินาที\nซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นมากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.1 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Maid's Knighthood",
"info": "เมื่อปรุงอาหารประเภทป้องกันได้ระดับ สมบูรณ์ จะมีโอกาส 12% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Resistance",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

209
Thai/talents/qiqi.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Qiqi",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Ancient Sword Art",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องได้สูงสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อฟาดฟันดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง ในช่วงเวลาสั้น ๆ\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:F1P}+{param6:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param8:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Adeptus Art: Herald of Frost",
"info": "ใช้เครื่องราง Icevein Talisman เพื่อเรียก Herald of Frost ออกมา และสร้าง ความเสียหายน้ำแข็งให้กับศัตรูโดยรอบ\n\n**Herald of Frost**\n·เมื่อการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีของ Qiqi โดนเป้าหมาย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของคุณทั้งหมดในทีม รวมถึงตัวละครฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับ พลังโจมตีของ Qiqi\n·จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้นเป็นช่วง ๆ\n·เคลื่อนที่ไปพร้อมกับตัวละคร เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง",
"description": "\"ฉันใช้สิ่งนี้เพื่อป้องกันอุณหภูมิสูงขึ้นและ ป้องกันการเน่าเปื่อย... อื้อ ใช่ ฉันพูดถึงวัตถุดิบยาแสนแพงของ คุณ Bai\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param8:P}",
"การรักษาเมื่อโจมตี|{param1:F2P} ของพลังโจมตี +{param2:I}",
"การรักษาต่อเนื่อง|{param3:F2P} ของพลังโจมตี + {param4:I}",
"ความเสียหาย Herald of Frost|{param5:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param6:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param7:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Adeptus Art: Preserver of Fortune",
"info": "Qiqi ปลดปล่อยพลังแห่งเซียนที่ผนึกไว้ ในร่างของเธอ ทำสัญลักษณ์ Fortune-Preserving Talisman บนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และสร้าง ความเสียหายน้ำแข็ง\n\n**Fortune-Preserving Talisman**\nเมื่อศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Fortune-Preserving Talisman ได้รับความเสียหาย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละคร ที่สร้างความเสียหาย",
"description": "\"ชื่อจริงของฉันคือ ผู้พิทักษ์จากความชั่วร้าย เด็กผู้ไม่มีวันตาย\"\n - Qiqi จำคำพูดพวกนี้ไม่ได้แล้ว",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param3:P}",
"ปริมาณการรักษา|{param1:F1P} ของพลังโจมตี +{param2:I}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param4:F1} วิ",
"เวลาคูลดาวน์|{param5:F1} วินาที",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Life-Prolonging Methods",
"info": "เมื่อตัวละครที่อยู่ภายใต้สภาวะ **Adeptus Art: Herald of Frost** ทำให้เกิดปฏิกิริยาทางธาตุขึ้น โบนัสการถูกรักษาจะเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 8 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "A Glimpse into Arcanum",
"info": "เมื่อ Qiqi โจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีถูกศัตรู มีโอกาส 50% ที่จะใช้ Fortune-Preserving Talisman กับศัตรูเป็นเวลา 6 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งในทุก 30 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Former Life Memories",
"info": "แสดงตำแหน่งของ**ของพิเศษเฉพาะใน Liyue** ในมินิแมป"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Prosperity",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 2
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 4
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 6
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 9
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,219 @@
{
"name": "Raiden Shogun",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Origin",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อทำการฟันโจมตีขึ้นไปด้านบน\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param6:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param7:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Transcendence: Baleful Omen",
"info": "โชกุน Raiden เปิดเผยเศษเสี้ยวของดินแดนอันบริสุทธิ์ของเธอ สร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และมอบ \"Eye of Stormy Judgment\" ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\n\n**Eye of Stormy Judgment**\n·เมื่อตัวละครที่ได้รับ Eye of Stormy Judgment สร้างความเสียหายแก่ศัตรู Eye of Stormy Judgment จะทำการประสานการโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง ที่ตำแหน่งของศัตรู\n·เมื่ออยู่ในช่วงเวลาต่อเนื่อง ท่าไม้ตายของตัวละครที่ได้รับ Eye of Stormy Judgment จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยปริมาณที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับพลังงานธาตุที่ใช้ไปของท่าไม้ตาย\n\nEye of Stormy Judgment ของแต่ละทีมจะทำการประสานการโจมตีมากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.9 วินาที\nความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีประสาน ของตัวละครอื่นที่ไม่ใช่ตัวละครในทีมของตัวเอง จะมีปริมาณเป็น 20% จากของเดิม",
"description": "ความหมายของ \"มือและตา\" นั้นเดิมทีหมายถึงบุคคลที่มีพลังอันวิเศษมหาศาล ผู้มองเห็นทุกสิ่งและเอื้อมถึงทุกอย่าง เทพแห่งสายฟ้าสามารถบังคับดวงดาวแห่งลางร้าย เพื่อปกป้องผู้คนของเธอ และปลดปล่อยสายฟ้าลงทัณฑ์แทนพวกเขาเหล่านั้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"ความเสียหายการช่วยโจมตี|{param2:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"ความเสียหายท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น|{param4:F2P} ต่อพลังงานธาตุที่ใช้",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Secret Art: Musou Shinsetsu",
"info": "รวบรวมความจริงอันมากมายและความปรารถนานับไม่ถ้วน ปลดปล่อย Musou no Hitotachi ที่บดขยี้คำสาปแช่งทั้งปวงออกมา เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง และภายในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากนั้น จะใช้ Musou Isshin ในการต่อสู้ ซึ่งความเสียหายจากการโจมตีของ Musou no Hitotachi และ Musou Isshin จะเพิ่มขึ้น โดยขึ้นกับจำนวนชั้น Resolve ของ Chakra Desiderata ที่ถูกใช้ในตอนปลดปล่อยสกิล\n\n**Musou Isshin**\nภายใต้สภาวะนี้ โชกุน Raiden จะใช้ดาบในการโจมตี และทำให้ความเสียหายของการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้าที่ไม่สามารถซ้อนทับได้ด้วยธาตุอื่น และเมื่อการโจมตีเหล่านี้ถูกศัตรู จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครในทีมทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งทุก 1 วินาที จะสามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง และในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องจะเกิดขึ้นได้มากสุด 5 ครั้ง\nภายใต้สภาวะนี้ ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของโชกุน Raiden จะเพิ่มสูงขึ้น และทนต่อความเสียหายของปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า\nเมื่ออยู่ในสภาวะของ Musou Isshin การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของโชกุน Raiden จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของท่าไม้ตาย\n\nเอฟเฟกต์ของ Musou Isshin จะหายไปเมื่อโชกุน Raiden ออกจากการต่อสู้\n\n**Chakra Desiderata**\nเมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง (ไม่รวมตัวของโชกุน Raiden เอง) ใช้ท่าไม้ตาย จะทำการสะสม Resolve ให้แก่ Chakra Desiderata ของโชกุน Raiden โดยขึ้นกับปริมาณของพลังงานธาตุที่ถูกใช้ไปของท่าไม้ตาย\nสะสมจำนวนชั้นของ Resolve ได้มากสุด 60 ชั้น\n\nResolve ของ Chakra Desiderata ที่สะสมไว้จะถูกลบทิ้งไป หลังออกจากการต่อสู้ 300 วินาที",
"description": "นี่คือเทคนิคลับใหม่ล่าสุดของเทพแห่งสายฟ้า ละทิ้ง \"การไม่แยแส\" แล้วเปลี่ยนเป็นแบกรับ \"ความฝัน\" ของผู้คน \"คำพูดที่แท้จริง\" ก็หมายถึง \"คำพูดบทใหม่\" แล้วเรื่องราวของ Inazuma ก็ก้าวเข้าสู่บทใหม่เช่นกัน",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายพื้นฐาน Musou no Hitotachi|{param1:P}",
"โบนัส Resolve|{param2:F2P}ต่อชั้น/{param3:F2P}ของพลังโจมตี",
"จำนวนชั้น Resolve ที่ได้รับ|{param4:F2} ต่อพลังงานธาตุหนึ่งหน่วยที่ใช้",
"ความเสียหายขั้น 1|{param5:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param6:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param7:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param8:F1P}+{param9:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param10:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param11:F1P}+{param12:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param13:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param14:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param15:P}/{param16:P}",
"การฟื้นฟูพลังงานของ Musou Isshin|{param17:F1}",
"ระยะเวลาของ Musou Isshin|{param18:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param19:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param20:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Wishes Unnumbered",
"info": "เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงได้รับอณูธาตุหรือลูกแก้วธาตุ **Chakra Desiderata** จะได้รับ Resolve 2 ชั้น\nเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 3 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "Enlightened One",
"info": "ทุก 1% ที่เกินจาก 100% ของประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุ จะทำให้โชกุน Raiden ได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·การฟื้นฟูพลังงานธาตุที่สถานะ **Musou Isshin** มอบให้จะเพิ่มขึ้น 0.6%;\n·โบนัสความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 0.4%"
},
"passive3": {
"name": "All-Preserver",
"info": "จำนวน Mora ที่ใช้ในการเลื่อนขั้น อาวุธประเภทดาบและหอกลดลง 50%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Light",
"count": 3
},
{
"name": "Old Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 4
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 4
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 6
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 6
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 12
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 9
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 16
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 12
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

213
Thai/talents/razor.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Razor",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Steel Fang",
"info": "**โจมตีปกติ**\nฟาดฟันต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายอย่างต่อเนื่องเพื่อหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวด้วยดาบขนาดใหญ่\nเมื่อหยุดหมุนจะทำการฟันเพิ่มอย่างรุนแรงอีกหนึ่งครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:P}",
"ความเสียหายขณะชาร์จโจมตี|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตีครั้งสุดท้าย|{param6:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย/วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุด|{param8:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Claw and Thunder",
"info": "ใช้สิ่งที่อาจารย์และ \"ครอบครัว\" ของเขาสอนเพื่อแก้ไขปัญหาในการล่า\n\n**กด**\nกวัดแกว่งกรงเล็บของหมาป่าสายฟ้า ไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า\nหากโจมตีโดนศัตรูจะเป็นการเก็บ ลูกแก้วไฟฟ้า (Electro Sigil) ให้แก่ Razor หนึ่งลูกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ การฟื้นฟูพลังงานให้แก่ Razor\nในเวลาเดียวกันลูกแก้วไฟฟ้าจะมีมากสุด 3 ลูก และจะรีเฟรชเวลาต่อเนื่องเมื่อ ได้ลูกแก้วไฟฟ้าลูกใหม่\n\n**กดค้าง**\nชาร์จพลังงานไฟฟ้าทำให้เกิดพายุไฟฟ้า เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า และลบล้างลูกแก้วไฟฟ้าที่มีทิ้งไป\nทุกครั้งที่ลูกแก้วไฟฟ้าถูกลบไปแบบนี้ ล้วนจะเปลี่ยนเป็นพลังงานธาตุของ Razor ทั้งสิ้น",
"description": "สายฟ้าฟาดผ่าลงมาในพริบตา บางครั้งจะสามารถมองเห็นแววตา ของหมาป่าลึกเข้าไปในสายฟ้านั้นได้",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิลเมื่อกด|{param1:P}",
"ความเสียหายสกิลเมื่อกดค้าง|{param2:P}",
"โบนัสฟื้นฟูพลังงานต่อลูกแก้วไฟฟ้า|{param3:P} ต่อลูก",
"พลังงานที่ฟื้นฟูต่อลูกแก้วไฟฟ้า|{param4:F1} หน่วย ต่อลูก",
"ระยะเวลาของลูกแก้วไฟฟ้า|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์เมื่อกด|{param6:F1} วิ",
"คูลดาวน์เมื่อกดค้าง|{param7:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Lightning Fang",
"info": "เรียก The Wolf Within ที่ไร้รูปร่างออกมาปกป้องตัวเอง โดยจะสร้างความเสียหายไฟฟ้าและใช้ลูกแก้วไฟฟ้าที่มีอยู่ทั้งหมดไปเพื่อ ฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ Razor\nในช่วงเวลาที่ The Wolf Within คงอยู่จะร่วมต่อสู้ไปด้วยกันกับ Razor\n\n**The Wolf Within**\n·จะโจมตีร่วมกับการโจมตีปกติของ Razor เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า;\n·เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Razor และความต้านทานไฟฟ้า;\n·ทำให้ Razor ทนต่อความเสียหาย ของปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า;\n·ไม่สามารถใช้ชาร์จโจมตีได้;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทาน การหยุดชะงักของ Razor \n\nเอฟเฟกต์จะหมดไปเมื่อ Razor ออกจากการต่อสู้\nเมื่อออกจากการต่อสู้ จะคืนพลังงานธาตุอย่างมากสุด 10 หน่วย ให้แก่ Razor โดยจะขึ้นอยู่กับช่วงเวลาคงอยู่ที่เหลืออยู่",
"description": "หมาป่าได้ตื่นขึ้นแล้ว การล่าได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายระเบิดพลัง|{param1:P}",
"ความเสียหายของ Soul Companion|{param2:F1P} ของการโจมตีปกติ",
"เพิ่มความเร็วการโจมตีปกติ|{param3:P}",
"เพิ่มความต้านทานไฟฟ้า|{param4:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Awakening",
"info": "เวลาคูลดาวน์ของ **Claw and Thunder**ลดลง 18% \nและเมื่อใช้ **Lightning Fang** จะทำการรีเซ็ตคูลดาวน์ของ **Claw and Thunder** ทันที"
},
"passive2": {
"name": "Hunger",
"info": "เมื่อพลังงานธาตุของ Razor ลดลงต่ำกว่า 50% ประสิทธิภาพในการฟื้นฟูพลังงานจะเพิ่มขึ้น 30%"
},
"passive3": {
"name": "Wolvensprint",
"info": "ลดอัตราการเสียพลังกายจากการวิ่ง ให้ตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีมลง 20%\nไม่สามารถซ้อนทับพรสวรรค์ติดตัวที่เอฟเฟกต์เหมือนกันทุกประการได้"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Resistance",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

205
Thai/talents/rosaria.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Rosaria",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Spear of the Church",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nกินพลังกายปริมาณหนึ่งเพื่อ พุ่งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหาย แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}×2",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param7:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ravaging Confession",
"info": "Rosaria เคลื่อนที่ไปด้านหลังศัตรูอย่างรวดเร็ว จากนั้นจึงใช้หอกแทงและฟาดฟันศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง\nไม่สามารถใช้สกิลการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วนี้ เพื่อเคลื่อนย้ายไปด้านหลังศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่าได้",
"description": "คำสารภาพบาปต่อซิสเตอร์ Rosaria นั้นจะไม่ได้รับการให้อภัย ในทางตรงกันข้าม ยิ่งบาปหนาเท่าไหร่ ความหนาวเย็นแห่งการลงทัณฑ์ ก็จะยิ่งเสียดแทงลึกเข้ากระดูกมากขึ้นเท่านั้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}+{param2:P}",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rites of Termination",
"info": "นี่คือพิธีสวดมนต์ฉบับพิเศษของ Rosaria โดยหลังจากใช้อาวุธฟาดฟันศัตรูที่อยู่รอบตัวแล้ว จะเรียกหอกน้ำแข็งออกมา เพื่อแทงลงพื้น สร้างความเสียหายน้ำแข็ง แยกออกเป็นสองช่วง\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของหอกน้ำแข็ง จะปล่อยไอเย็นเป็นระยะ ๆ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งให้กับศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง",
"description": "การพิพากษานั้นช่างเป็นเรื่องที่ยุ่งยาก ดังนั้นจงก้าวข้ามการพิพากษา และทำการสวดอ้อนวอนครั้งสุดท้ายเถอะ การที่ Rosaria นั้น ไม่เคยเชื่อในเทพเจ้าแห่งสายลม นั่นทำให้เรื่องนี้ง่ายขึ้นเป็นพิเศษ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}+{param2:P}",
"ความเสียหายหอกน้ำแข็งต่อเนื่อง|{param3:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param4:F1} วิ",
"เวลาคูลดาวน์|{param5:F1} วินาที",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Regina Probationum",
"info": "เมื่อ **Ravaging Confession** โจมตีจากด้านหลังของเป้าหมาย อัตราคริของ Rosaria จะเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 5 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "Shadow Samaritan",
"info": "เมื่อปล่อย **Rites of Termination** จะเพิ่มอัตราคริให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม (ไม่รวมตัวของ Rosaria เอง) ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงขึ้น 15% ของอัตราคริของเธอ เป็นเวลา 10 วินาที\nอัตราคริที่เพิ่มขึ้นด้วยวิธีนี้จะไม่เกิน 15%"
},
"passive3": {
"name": "Night Walk",
"info": "ในตอนกลางคืน (18:00 น. - 6:00 น.) ความเร็วการเคลื่อนที่ของตัวละครในทีมของตัวเองจะเพิ่มขึ้น 10%\nเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะไร้ผลเมื่ออยู่ในดันเจี้ยน, Trounce Domain, Spiral Abyss และไม่สามารถซ้อนทับกับพรสวรรค์ติดตัวที่มีเอฟเฟกต์แบบเดียวกันได้"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ballad",
"count": 3
},
{
"name": "Recruit's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 2
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 6
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 9
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 6
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 12
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 16
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "Sangonomiya Kokomi",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: The Shape of Water",
"info": "**โจมตีปกติ**\nปล่อยการโจมตีที่มีรูปร่างของปลา ซึ่งเกิดจากธาตุน้ำต่อเนื่องมากสุดสามครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายบางส่วน โดยหลังจากร่ายเวทเสร็จ จะทำให้เกิดความเสียหายน้ำวงกว้าง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nรวบรวมพลังแห่งธาตุน้ำ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง เมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param4:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param5:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param6:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Kurage's Oath",
"info": "เรียก \"Bake-Kurage\" สิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นจากน้ำซึ่งสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตพวกพ้องได้ออกมา\nทันทีที่ปลดปล่อยสกิล จะทำให้ Sangonomiya Kokomi อยู่ในสถานะเปียกชุ่ม\n\n**Bake-Kurage**\nสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ตรงบริเวณใกล้เคียงในขณะนั้นเป็นระยะ ๆ โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Sangonomiya Kokomi",
"description": "เพื่อรักษาสภาพการทำงานที่สมบูรณ์แบบ Kokomi จำเป็นต้องเติม \"พลังงาน\" ของตัวเองให้ทันเวลา",
"attributes": {
"labels": [
"ปริมาณการรักษา|{param1:F1P} ของ HP สูงสุด +{param2:I}",
"ความเสียหายคลื่นกระแทก|{param3:F1P}",
"ระยะเวลาคงอยู่|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Nereid's Ascension",
"info": "อัญเชิญพลังของ Watatsumi เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และคลุมตัวของ Kokomi ด้วย \"Ceremonial Garment\" ที่รวบรวมขึ้นจากน้ำ\n\n**Ceremonial Garment**\n·เพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และ Bake-Kurage ให้สูงขึ้น โดยปริมาณที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Sangonomiya Kokomi;\n·เมื่อการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีถูกศัตรู จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Sangonomiya Kokomi;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Sangonomiya Kokomi และทำให้เธอสามารถเคลื่อนที่บนน้ำได้\n\nเอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อ Sangonomiya Kokomi ออกจากการต่อสู้",
"description": "ประกายแสงอันเจิดจ้าที่โอบล้อมอยู่รอบตัวราวกับผ้าคลุม สะท้อนถึงรูปลักษณ์อันสง่างามของนายท่าน Sangonomiya Kokomi",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P} ของ HP สูงสุด",
"เพิ่มความเสียหายการโจมตีปกติ|{param4:F1P} ของ HP สูงสุด",
"เพิ่มความเสียหายการชาร์จโจมตี|{param5:F1P} ของ HP สูงสุด",
"เพิ่มความเสียหายของ Bake-Kurage|{param9:F1P} ของ HP สูงสุด",
"การรักษาเมื่อโจมตีถูกเป้าหมาย|{param2:F2P} ของ HP สูงสุด +{param3:I}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param6:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param7:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Tamakushi Casket",
"info": "เมื่อใช้ **Nereid's Ascension** หากมี Bake-Kurage ที่เป็นของ Sangonomiya Kokomi เองอยู่ในการต่อสู้ จะรีเซ็ตช่วงเวลาคงอยู่ของ Bake-Kurage"
},
"passive2": {
"name": "Song of Pearls",
"info": "เมื่ออยู่ในสภาวะ Ceremonial Garment ของ **Nereid's Ascension** โบนัสความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีของ Sangonomiya Kokomi ซึ่งขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของเธอเองจะเพิ่มขึ้นอีก ซึ่งปริมาณที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ 15% ของโบนัสการรักษาของเธอ"
},
"passive3": {
"name": "Princess of Watatsumi",
"info": "ลดอัตราการเสียพลังกายจากการว่ายน้ำ ให้ตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีมลง 20%\nไม่สามารถซ้อนทับพรสวรรค์ติดตัวที่เอฟเฟกต์เหมือนกันทุกประการได้"
},
"passive4": {
"name": "Flawless Strategy",
"info": "เพิ่มโบนัสการรักษาของ Sangonomiya Kokomi ขึ้น 25% และลดอัตราคริลง 100%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Transience",
"count": 3
},
{
"name": "Spectral Husk",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 2
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 9
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 4
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 6
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 12
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 9
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 16
},
{
"name": "Spectral Nucleus",
"count": 12
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

213
Thai/talents/sayu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Sayu",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Shuumatsuban Ninja Blade",
"info": "**โจมตีปกติ**\nฟาดฟันต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายอย่างต่อเนื่องเพื่อหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวด้วยดาบขนาดใหญ่\nเมื่อหยุดหมุนจะทำการฟันเพิ่มอย่างรุนแรงอีกหนึ่งครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param5:F1P}",
"ความเสียหายขณะชาร์จโจมตี|{param6:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตีครั้งสุดท้าย|{param7:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย/วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุด|{param9:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param10:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Yoohoo Art: Fuuin Dash",
"info": "เทคนิคพิเศษของวิชานินจา Yoohoo! กวาดล้างสนามรบด้วยพลังที่รวดเร็วดั่งสายฟ้า!\nม้วนตัวเป็นวงล้อหมุน Fuufuu Windwheel ที่จะพุ่งเข้าหาศัตรูด้วยความเร็วสูงเพื่อสร้างความเสียหายลม และใช้ Fuufuu Whirlwind Kick ออกมาเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง เกิดเป็นความเสียหายลมวงกว้าง\n\n**กด**\nเข้าสู่สภาวะ Fuufuu Windwheel หมุนตัวไปข้างหน้าเล็กน้อยก่อนที่จะใช้ Fuufuu Whirlwind Kick\n\n**กดค้าง**\nหมุนตัวอย่างต่อเนื่องด้วยท่วงท่าของ Fuufuu Windwheel และเพิ่มความต้านทานการหยุดชะงักของ Sayu ระหว่างที่อยู่ในสภาวะดังกล่าว\nระหว่างช่วงเวลานี้ Sayu จะสามารถบังคับทิศทางของการหมุนได้ และสามารถใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเป็นการจบสถานะล่วงหน้าและปล่อย Fuufuu Whirlwind Kick ที่รุนแรงกว่าการกดออกมา\nการกดค้างของสกิลดังกล่าว สามารถทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงธาตุได้\n\nด้วยช่วงเวลาต่อเนื่องที่นานสุดถึง 10 วินาที เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง สกิลจะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์ ซึ่งยิ่งอยู่ในสภาวะ Fuufuu Windwheel นานเท่าไหร่ ช่วงเวลาคูลดาวน์ก็จะยิ่งยาวนานมากยิ่งขึ้นเท่านั้น\n\n**การเปลี่ยนแปลงธาตุ**\nหาก Sayu สัมผัสกับ ธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า ขณะที่อยู่ในสภาวะ Fuufuu Windwheel จะทำให้ได้รับคุณลักษณะของธาตุที่เกี่ยวข้อง ซึ่งทำให้ Fuufuu Windwheel และ Fuufuu Whirlwind Kick สร้างความเสียหายของธาตุดังกล่าวเพิ่มเติม\nการเปลี่ยนแปลงธาตุในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิลนั้น จะเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียว",
"description": "แม้ว่า Sayu จะหลับตา แต่ก็ยังสามารถใช้ทักษะนี้ได้อย่างชำนาญ ทักษะนี้เดิมทีถูกใช้เพื่อการหลบหนี แต่หลังจากที่มีวิชั่น ในที่สุดก็สามารถใช้โอกาสนี้ ทำให้ศัตรูต้องพบกับความลำบากบ้างแล้วล่ะ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายของ Fuufuu Windwheel|{param1:F1P}",
"ความเสียหายของ Fuufuu Whirlwind Kick เมื่อกด|{param3:F1P}",
"ความเสียหายของ Fuufuu Whirlwind Kick เมื่อกดค้าง|{param4:F1P}",
"ความเสียหายธาตุของ Fuufuu Windwheel|{param2:F1P}",
"ความเสียหายธาตุของ Fuufuu Windwheel เมื่อกดค้าง|{param5:F1P}",
"เวลาต่อเนื่องสูงสุดเมื่อแตะค้าง|{param6:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param7:F1} ถึง {param8:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Yoohoo Art: Mujina Flurry",
"info": "อีกหนึ่งเทคนิคพิเศษของวิชานินจา Yoohoo! สามารถเรียกผู้ช่วยของ Sayu ออกมาได้!\nสร้างความเสียหายลมให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้ โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Sayu จากนั้นจะเรียก \"Muji-Muji Daruma\" ออกมา\n\n**Muji-Muji Daruma**\nดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งเป็นระยะ ๆ ตามสภาพแวดล้อมโดยรอบ:\n·หากตัวละครที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงมีค่าพลังชีวิตสูงกว่า 70% Muji-Muji Daruma จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้หนึ่งตัว โดยจะทำให้เกิดความเสียหายลม;\n·หากมีตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตเหลือต่ำกว่าหรือเท่ากับ 70% อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครที่เหลือเปอร์เซ็นต์ค่าพลังชีวิตต่ำที่สุด โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับค่าพลังโจมตีของ Sayu และหากไม่มีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ถึงแม้ว่าตัวละครที่อยู่ใกล้จะมีค่าพลังชีวิตสูงกว่า 70% ก็จะยังคงฟื้นฟูพลังชีวิตให้",
"description": "เหล่าผู้คนที่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับวิชานินจา ต่างก็หวังที่จะให้ Sayu แสดงวิชานี้ออกมาให้ได้ชื่นชม และก็มีบางคนที่พยายามขอเรียนวิชาจากเธอ แต่ Sayu นั้นเพียงแค่อยากที่หลับ และไม่ต้องการที่จะให้ใครมารบกวน",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิลเมื่อเปิดใช้|{param1:P}",
"การรักษาเมื่อเปิดใช้|{param3:F1P} ของพลังโจมตี +{param2:I}",
"ความเสียหายของ Muji-Muji Daruma|{param4:P}",
"ปริมาณการรักษาของ Muji-Muji Daruma|{param6:F1P} ของพลังโจมตี +{param5:I}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param7:F1} วิ",
"เวลาคูลดาวน์|{param8:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Someone More Capable",
"info": "เมื่อ Sayu ทำให้เกิดปฏิกิริยาการกระจายในการต่อสู้ จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต 300 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมของตัวเอง รวมไปถึงตัวละครของเพื่อนที่อยู่ใกล้ นอกจากนี้ความชำนาญธาตุแต่ละหน่วยของ Sayu จะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มอีก 1.2 หน่วย\nเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 2 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "No Work Today!",
"info": "Muji-Muji Daruma ของ **Yoohoo Art: Mujina Flurry** จะได้รับเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·เมื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวละคร จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครอื่นที่ต่อสู้ใกล้กับตัวละครนี้เท่ากับ 20% ของจำนวนพลังชีวิตที่ฟื้นฟู\n·เมื่อโจมตีศัตรู จะขยายพื้นที่การสร้างความเสียหาย"
},
"passive3": {
"name": "Yoohoo Art: Silencer's Secret",
"info": "เมื่อ Sayu อยู่ในทีม ในตอนที่ตัวละครในทีมของตัวเองเข้าใกล้สิ่งมีชีวิตบางจำพวก เช่น Crystalfly จะไม่ทำให้พวกมันตกใจ\nสำหรับเป้าหมายที่ได้ผล สามารถดูได้ใน บันทึก > สิ่งมีชีวิต > \"สิ่งมีชีวิต/สิ่งมีชีวิตในป่า\" > \"อื่น ๆ\""
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Light",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 4
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 6
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 12
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 16
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

211
Thai/talents/shenhe.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Shenhe",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Dawnstar Piercer",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายปริมาณหนึ่ง เพื่อพุ่งไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param6:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param7:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Spring Spirit Summoning",
"info": "น้ำค้างแข็งสีเงินที่ก่อตัวรวมกัน จะกำจัดสิ่งชั่วร้ายทั้งปวงให้สิ้น\nมอบเอฟเฟกต์ Icy Quill ให้แก่ตัวละครในทีมทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายน้ำแข็งที่แตกต่างกัน โดยขึ้นกับการกดหรือกดค้าง\n\n**กด**\nพุ่งไปข้างหน้าพร้อมกันกับ Talisman Spirit เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n**กดค้าง**\nสั่งให้ Talisman Spirit สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\n\n**Icy Quill**\nเมื่อความเสียหายของการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, โจมตีพุ่งลงจากอากาศ, สกิลธาตุ และท่าไม้ตายสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรู จะเพิ่มความเสียหายที่สร้าง โดยขึ้นกับพลังโจมตีในขณะนั้นของตัว Shenhe เอง\n\nเอฟเฟกต์ Icy Quill จะหายไปหลังจากสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือเกิดเอฟเฟกต์ขึ้นจนครบจำนวนครั้งที่กำหนด โดยที่เมื่อเทียบกับการกดแล้ว Icy Quill ของการกดค้าง จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องที่ยาวนานกว่า และมีจำนวนครั้งการเกิดที่มากกว่า\nเมื่อความเสียหายน้ำแข็งถูกศัตรูหลายตัวในครั้งเดียว จะใช้จำนวนชั้นเอฟเฟกต์ที่มีโดยขึ้นกับจำนวนของศัตรูที่ถูกโจมตี; จำนวนครั้งการเกิดเอฟเฟกต์ของตัวละครแต่ละตัวในทีมที่มี Icy Quill จะคิดแยกกัน",
"description": "\"จิตวิญญาณไม่มีวันโป้ปด เทพธิดาได้มีคำสั่ง จงเร่งรุดไปที่เครื่องรางนั้นเถิด!\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิลเมื่อกด|{param1:P}",
"ความเสียหายสกิลเมื่อกดค้าง|{param2:F1P}",
"เพิ่มความเสียหาย|{param3:F1P} ของพลังโจมตี",
"ระยะเวลาต่อเนื่องเมื่อกด/กดค้าง|{param4:F1}วิ/{param5:F1}วิ",
"จำนวนการเกิดเอฟเฟกต์เมื่อกด/กดค้าง|{param6:I}ครั้ง/{param7:I}ครั้ง",
"คูลดาวน์เมื่อกด|{param8:F1} วิ",
"คูลดาวน์เมื่อกดค้าง|{param9:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Divine Maiden's Deliverance",
"info": "ปลดปล่อยพลังของ Talisman Spirit และบังคับมันให้โลดแล่นไปในโลกกว้าง และสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\nTalisman Spirit จะสร้างพื้นที่ขึ้นมา เพื่อทำให้ความต้านทานน้ำแข็งและความต้านทานกายภาพของศัตรูที่อยู่ข้างในลดลง และสร้างความเสียหายน้ำแข็งอย่างต่อเนื่องแก่ศัตรูที่อยู่ในนั้น",
"description": "\"วิถีแห่งเซียนนั้นไม่ได้พิสูจน์ได้ด้วยจินตนาการและความลึกลับ มีเพียงการสังเกตการเปลี่ยนแปลงของฟ้าและดิน และเข้าใจถึงสาเหตุและผลกระทบของโลกเท่านั้น จึงจะสามารถตระหนักถึงแก่นแท้ได้อย่างแท้จริง\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ลดความต้านทาน|{param2:F1P}",
"ความเสียหายต่อเนื่อง|{param3:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Deific Embrace",
"info": "ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และอยู่ในพื้นที่ของ **Divine Maiden's Deliverance** จะได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 15%"
},
"passive2": {
"name": "Spirit Communion Seal",
"info": "หลังจากที่ Shenhe ใช้ **Spring Spirit Summoning** จะทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·กด: ความเสียหายที่สกิลธาตุ และท่าไม้ตายสร้างเพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 10 วินาที;\n·กดค้าง: การโจมตีปกติ, การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 15 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Precise Comings and Goings",
"info": "เมื่อทำคำขอการออกสำรวจของ Liyue ที่ใช้เวลา 20 ชั่วโมง รางวัลที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น 25%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Prosperity",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 4
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 6
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 12
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 16
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Shikanoin Heizou",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Fudou Style Martial Arts",
"info": "**โจมตีปกติ**\nต่อสู้กับศัตรูด้วยท่วงท่าที่ได้รับการสนับสนุนจากสายลมที่โหมกระหน่ำ ทำการโจมตีต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายลม\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายบางส่วน เพื่อใช้ท่าเตะและสร้างความเสียหายลม\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nรวบรวมพลังของสายลมที่รุนแรง กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายลมวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}+{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param7:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param8:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param9:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param10:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Heartstopper Strike",
"info": "**กด**\nควบคุมพลังของสายลมที่รุนแรง เพื่อปล่อย Heartstopper Strike ไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายลม\n\n**กดค้าง**\nรวบรวมพลังเพื่อปลดปล่อยหมัดที่ทรงพลังยิ่งขึ้น โดยระหว่างที่รวบรวมพลัง จะได้รับเอฟเฟกต์ Declension ที่สามารถเสริมพลังของ Heartstopper Strike ได้ ซึ่งเมื่อปล่อยสกิลหรือสิ้นสุดช่วงเวลาการชาร์จ จะปล่อย Heartstopper Strike ออกไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายลม\n\n**Declension**\nเพิ่มความเสียหายของ Heartstopper Strike ครั้งต่อไป โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น\nเมื่อมี Declension 4 ชั้น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Conviction ซึ่งจะทำให้ Hearstopper Strike ครั้งต่อไปรุนแรงขึ้นไปอีกขั้น และมีพื้นที่ผลกระทบที่กว้างมากขึ้น",
"description": "มองดูเหมือนจะเป็นเพียงแค่หมัดธรรมดา แต่ก็อัดแน่นไปด้วยความตั้งใจของ Heizou ที่จะทำให้คนบาปสารภาพความผิด และสำนึกผิดอย่างเชื่อฟัง",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"โบนัสความเสียหายของ Declension|{param2:F1P}/ชั้น",
"โบนัสความเสียหายของ Conviction|{param3:F1P}",
"ระยะเวลาของ Declension|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Windmuster Kick",
"info": "กระโดดขึ้นไปกลางอากาศ และใช้ท่าเตะ Fudou Style Vacuum Slugger ใส่ศัตรู โดยในตอนที่ Fudou Style Vacuum Slugger ระเบิดเมื่อถูกเป้าหมาย จะก่อให้เกิด Arresting Windtunnel ซึ่งจะดึงดูดวัตถุและศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงให้เข้าไป เกิดเป็นความเสียหายลมวงกว้าง\nเมื่อ Vacuum Slugger ถูกศัตรูที่ติดสถานะ ธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า ศัตรูเหล่านี้จะถูกเอฟเฟกต์ \"Windmuster Iris\" ซึ่งจะระเบิดไม่นานหลังจากนั้นและหายไป พร้อมทำให้เกิดความเสียหายของธาตุที่เกี่ยวข้องเป็นวงกว้าง\nVacuum Slugger จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"Windmuster Iris\" แก่ศัตรูที่ถูกโจมตีได้มากสุด 4 ตัว โดยตัวศัตรูจะไม่สามารถอยู่ในสถานะ \"Windmuster Iris\" ของคุณลักษณะธาตุหลายอย่างพร้อมกันได้",
"description": "การเคลื่อนไหวเฉพาะตัวที่รวบรวมธาตุลมไว้ที่จุดเดียวและเตะออกไป ซึ่งมักจะเตะไปโดนแผ่นหลังของผู้กระทำผิดที่ถูกเปิดเผยตัวและกำลังวิ่งหนีกระเจิดกระเจิงเสมอ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Fudou Style Vacuum Slugger|{param1:F1P}",
"ความเสียหาย Windmuster Iris|{param2:F1P}",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Paradoxical Practice",
"info": "เมื่อ Shikanoin Heizou ทำให้เกิดปฏิกิริยาการกระจาย จะได้รับเอฟเฟกต์ Declension ของ **Heartstopper Strike** 1 ชั้น โดยที่ทุก 0.1 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะสามารถเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง"
},
"passive2": {
"name": "Penetrative Reasoning",
"info": "หลังจากที่ **Heartstopper Strike** ถูกเป้าหมาย ความชำนาญธาตุของตัวละครทั้งหมดในทีม (ไม่รวมตัวของ Shikanoin Heizou เอง) จะเพิ่มขึ้น 80 หน่วย เป็นเวลา 10 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Pre-Existing Guilt",
"info": "ลดอัตราการเสียพลังกายจากการวิ่ง ให้ตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีมลง 20%\nไม่สามารถซ้อนทับพรสวรรค์ติดตัวที่เอฟเฟกต์เหมือนกันทุกประการได้"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Transience",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarders Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

204
Thai/talents/sucrose.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Sucrose",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Wind Spirit Creation",
"info": "**โจมตีปกติ**\nทำการโจมตีด้วย Wind Spirit ต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง เกิดเป็นความเสียหายลม\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายบางส่วน หลังจากร่ายเสร็จ จะสร้างความเสียหายลมวงกว้าง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nรวบรวมพลังของจิตวิญญาณแห่ง สายลม กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายลมวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param5:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param6:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param7:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Astable Anemohypostasis Creation - 6308",
"info": "เรียก Wind Spirit ขนาดเล็กออกมา โดยจะดึงดูดศัตรูและวัตถุให้เข้ามายังตำแหน่งของ Wind Spirit จากนั้นโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ให้ลอยขึ้น เพื่อสร้างความเสียหายลม",
"description": "พูดไปก็น่าอาย แม้ว่าสิ่งมีชีวิตซึ่งมีรูปแบบของธาตุที่เกิดขึ้นระหว่างการใช้สกิลจะสลายไปอย่าง รวดเร็ว แต่มันกลับมีประโยชน์มากเมื่อ ออกไปผจญภัย การทดลองที่ล้มเหลวก็สามารถทำให้เกิดสกิลที่มีประโยชน์ได้เหมือนกันนะ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II",
"info": "Sucrose ขว้างส่วนผสมที่ไม่คงที่ออกมาซึ่งทำให้ เกิด Large Wind Spirit\nระหว่างช่วงเวลาที่คงอยู่ Large Wind Spirit จะดึงดูดศัตรูและวัตถุ ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงให้เข้ามาอย่างต่อเนื่อง จากนั้นโจมตีศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงให้ลอยขึ้น เพื่อสร้างความเสียหายลม\n\n**การเปลี่ยนแปลงธาตุ**\nหาก Wind Spirit สัมผัสเข้ากับธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้าในระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ของ สกิลจะทำให้ได้รับคุณลักษณะของธาตุนั้น ๆ ไปด้วยและสร้างความเสียหายของธาตุ ดังกล่าวเพิ่มเติม\nการเปลี่ยนแปลงธาตุในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิลนั้นจะเกิดขึ้นได้เพียง ครั้งเดียว",
"description": "ครั้งหนึ่ง Sucrose นั้นเคยอยากที่จะตั้งชื่อให้แก่ Anemo Hypostase ที่แปรปรวนทุกตัว แต่ว่าวงศ์ของพวกมันได้ก้าวข้าม Baron Bunny อันดับที่ 893 ไปแล้วอย่างรวดเร็ว",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายต่อเนื่อง|{param1:P}",
"ความเสียหายธาตุเพิ่มเติม|{param2:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Catalyst Conversion",
"info": "เมื่อ Sucrose ทำให้เกิดปฏิกิริยาการกระจาย จะทำให้ตัวละครในทีมทั้งหมดที่เป็นธาตุเดียวกับธาตุที่ผสมกันจนเกิดการกระจายนั้น (ยกเว้น Sucrose) มีความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 50 หน่วย เป็นเวลา 8 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "Mollis Favonius",
"info": "เมื่อ **Astable Anemohypostasis Creation - 6308** หรือ **Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II** โจมตีโดนศัตรู ความชำนาญธาตุของตัวละครในทีมทั้งหมด (ยกเว้น Sucrose) จะเพิ่มขึ้นอีก 20% ของความชำนาญธาตุของ Sucrose เป็นเวลา 8 วินาที"
},
"passive3": {
"name": "Astable Invention",
"info": "เมื่อสร้างวัสดุพัฒนาตัวละครและอาวุธ จะมีโอกาส 10% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Freedom",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 4
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 12
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 16
},
{
"name": "Elemental Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

221
Thai/talents/tartaglia.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,221 @@
{
"name": "Tartaglia",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Cutting Torrent",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงธนูโจมตีต่อเนื่องได้สูงสุดถึง 6 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nเพิ่มความแม่นยำในการ**เล็งโจมตี**และสร้างความเสียหายมากขึ้น\nเมื่อเล็งเป้าหมายจะทำการรวบรวมพลังธาตุน้ำไว้ตรงหัวลูกศร ซึ่งลูกธนูที่รวบรวมกระแสน้ำไว้เต็มที่แล้ว จะสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่ถูกโจมตี และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Riptide\n\n**Riptide**\nเมื่อศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะ Riptide ถูกการโจมตีใด ๆ ของ Tartaglia จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ความเสียหายน้ำวงกว้าง ซึ่งความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์เหล่านี้ จะถูกมองเป็นความเสียหายจากการโจมตีปกติ\n·Riptide Flash: เมื่อการเล็งแบบชาร์จเต็มโจมตีโดนศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Riptide จะทำให้เกิดความเสียหายวงกว้างอย่างต่อเนื่อง โดย Riptide Flash จะถูกใช้ได้หนึ่งครั้ง ในทุก 0.7 วินาที\n·Riptide Burst: เมื่อโค่นศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Riptide จะทำให้เกิดระเบิดน้ำและทำให้ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงติดเอฟเฟกต์ Riptide\n\n**การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศและพุ่งลง มายังพื้นดินเพื่อโจมตีอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อ ลงถึงพื้น\nเมื่ออยู่ในรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดของ Foul Legacy: Raging Tide จะไม่สามารถโจมตีจากที่สูงได้",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 6|{param6:F1P}",
"เล็งโจมตี|{param7:F1P}",
"เล็งโจมตีและชาร์จเต็ม|{param8:P}",
"ความเสียหาย Riptide Flash|{param9:F1P}×3",
"ความเสียหาย Riptide Burst|{param10:F1P}",
"ระยะเวลาของ Riptide|{param14:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param11:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Foul Legacy: Raging Tide",
"info": "ปลดปล่อยอาวุธที่สร้างขึ้นจากน้ำอันบริสุทธิ์ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และเข้าสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด\nในรูปแบบนี้ การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีของ Tartaglia จะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายธาตุน้ำ โดยที่ไม่สามารถแทนที่ด้วยการแปลงของธาตุอื่นได้ และจะเกิดการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:\n\n**โจมตีปกติ**\nปล่อยการโจมตีธาตุน้ำต่อเนื่องมากสุด 6 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายฟาดฟันดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง ในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ\n\n**Riptide Slash**\nเมื่อโจมตีระยะใกล้ถูกศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Riptide จะทำให้เกิด Riptide Slash หนึ่งครั้ง เกิดเป็นความเสียหายน้ำวงกว้าง โดยความเสียหายจาก Riptide Slash จะถูกนับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ และใช้ได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 1.5 วินาที\n\nเอฟเฟกต์จะหายไปหลังผ่านไป 30 วินาที หรือทำการปลดปล่อยสกิลอีกครั้ง โดยจะกลับสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล และเข้าสู่การคูลดาวน์สกิล ซึ่งยิ่งอยู่ในรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดนาน ระยะเวลาการคูลดาวน์ก็จะยิ่งนานไปด้วย\nหากกลับสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะไกลโดยอัตโนมัติหลังผ่านไป 30 วินาที จะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์สกิลที่นานยิ่งขึ้น",
"description": "เพื่อที่จะเอาชนะความไม่ถนัดในการใช้ธนู ซึ่งเป็นจุดอ่อนของตัวเอง เขาจึงเลือกธนูเป็นอาวุธประจำกาย แต่ในการต่อสู้ที่แท้จริงนั้น คุณหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องงัดเอา ความแข็งแกร่งที่แท้จริงออกมา...",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายเมื่อเปลี่ยนรูปแบบ|{param1:P}",
"ความเสียหายขั้น 1|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param5:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param6:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 6|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param9:F1P}+{param10:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param12:F1} หน่วย",
"ความเสียหาย Riptide Slash|{param11:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุด|{param13:F1}วิ",
"เวลาคูลดาวน์|{param14:F1} ถึง {param15:F1} วิ",
"ช่วงเวลาลดคูลดาวน์|{param16:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Havoc: Obliteration",
"info": "ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไปตามรูปแบบของ Tartaglia ในขณะนั้น\n\n**รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล: Flash of Havoc**\nยิงธนูเวทที่มีธาตุน้ำอยู่ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง และเอฟเฟกต์ Riptide\nหลังปล่อยออกไป จะได้รับพลังงานธาตุบางส่วนกลับคืนมา\n\n**รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด: Light of Obliteration**\nสร้างการโจมตีวงกว้างอย่างรวดเร็ว 1 ครั้ง ทำให้เกิดความเสียหายน้ำอย่างรุนแรงต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และทำให้เกิด Riptide Blast\n\n**Riptide Blast**\nเมื่อ Light of Obliteration โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะ Riptide จะดูดกลืนเอฟเฟกต์และทำให้เกิดระเบิดน้ำ สร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง โดยที่ความเสียหายจาก Riptide Blast จะถูกนับเป็นความเสียหายท่าไม้ตาย",
"description": "กระแสน้ำที่ปั่นป่วนนั้น ไม่ใช่สิ่งที่หาดูได้ง่ายในประเทศหิมะบ้านเกิดของเขา บางทีการที่สามารถโอบกระแสน้ำไว้ในมือได้ อาจจะเป็นเพราะรู้ถึงคุณค่าของกระแสน้ำนั้นก็เป็นได้",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล: ระยะประชิด|{param1:P}",
"ความเสียหายสกิล: ระยะไกล|{param3:P}",
"ความเสียหาย Riptide Blast|{param2:P}",
"สกิลคืนพลังงานธาตุ(ระยะไกล)|{param4:I}",
"เวลาคูลดาวน์|{param5:F1} วินาที",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Never Ending",
"info": "เวลาคงอยู่ของเอฟเฟกต์ Riptide เพิ่มขึ้น 8 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "Sword of Torrents",
"info": "ภายใต้รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดของ **Foul Legacy: Raging Tide** เมื่อการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตี เกิดคริติคอลจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Riptide กับศัตรูที่ถูกโจมตี"
},
"passive3": {
"name": "Master of Weaponry",
"info": "เพิ่มเลเวล**การโจมตีปกติ** ของตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีมขึ้น 1 ระดับ"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Freedom",
"count": 3
},
{
"name": "Recruit's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 2
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 4
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 9
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 4
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 12
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 16
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

209
Thai/talents/thoma.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Thoma",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Swiftshatter Spear",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}×2",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param5:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param6:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param7:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Blazing Blessing",
"info": "Thoma จะใช้ปลายแหลมของหอกเป็นจุดศูนย์กลาง ทุ่มเทพลังของเปลวไฟที่ลุกโชน และเตะไปข้างหน้าอย่างรุนแรง เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง จากนั้นจะเรียก Blazing Barrier ขึ้นมาป้องกันร่างกาย โดยที่ในช่วงเวลาที่ปลดปล่อยออกมานั้น จะทำให้ Thoma ติดสถานะธาตุไฟ\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Thoma\nBlazing Barrier มีคุณลักษณะพิเศษดังต่อไปนี้:\n·มีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายไฟ 250%;\n·ปริมาณการดูดซับความเสียหายที่เหลืออยู่ของโล่ป้องกัน จะซ้อนทับกับโล่ป้องกันของ Blazing Barrier ที่ได้รับในครั้งต่อไป โดยที่ช่วงเวลาต่อเนื่องจะถูกรีเฟรช\n\nปริมาณสูงสุดของการดูดซับความเสียหาย จะไม่เกินค่าอัตราส่วนที่กำหนดของพลังชีวิตสูงสุดของ Thoma",
"description": "ในฐานะผู้มาเยือนจากต่างแดน มีเพียงเปลวไฟแห่งการต้อนรับที่ร้อนแรงอย่างที่สุดเท่านั้น จึงจะสามารถเชี่ยวชาญวิชาหอกของ Inazuma ที่ทั้งวิจิตรบรรจงและบริสุทธิ์ได้ และความสำเร็จของ Thoma ก็ไม่ได้หยุดแค่เพียงการเป็น \"ผู้เรียนที่เร็วที่สุด\" และ \"ผู้เชี่ยวชาญวิชาหอก\" เท่านั้น เขาผู้มีความเชื่อใน \"การปกป้อง\" ยังได้รวมทักษะในการป้องกันศัตรู และคุณลักษณะพิเศษของชุดเกราะไว้ในวิชาหอกของเขาด้วย",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ปริมาณการดูดซับของโล่|{param2:F1P} ของ HP สูงสุด +{param3:I}",
"ระยะเวลาต่อเนื่องของโล่|{param4:F1} วิ",
"ปริมาณการดูดซับสูงสุดของโล่|{param5:F1P} ของ HP สูงสุด +{param6:I}",
"คูลดาวน์|{param7:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Crimson Ooyoroi",
"info": "Thoma จะหมุนควงหอกของเขา และฟาดฟันศัตรูรอบตัวด้วยเปลวไฟอันร้อนระอุ เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และทำให้เกิด Scorching Ooyoroi\n\n**Scorching Ooyoroi**\nเมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น อยู่ภายใต้สภาวะของเอฟเฟกต์ Scorching Ooyoroi และทำการโจมตีปกติ จะทำให้เกิด Fiery Collapse เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และเรียก Blazing Barrier ขึ้นมาป้องกันร่างกาย\nFiery Collapse สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 1 วินาที\n\nโล่ที่เกิดขึ้น นอกจากปริมาณในการดูดซับความเสียหายแล้ว จะมีคุณลักษณะพิเศษ ที่เหมือนกันกับโล่ป้องกันของสกิลธาตุ Blazing Blessing:\n·มีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายไฟ 250%;\n·ปริมาณการดูดซับความเสียหายที่เหลืออยู่ของโล่ป้องกัน จะซ้อนทับกับโล่ป้องกันของ Blazing Barrier ที่ได้รับในครั้งต่อไป โดยที่ช่วงเวลาต่อเนื่องจะถูกรีเฟรช\n\nปริมาณสูงสุดของการดูดซับความเสียหาย จะไม่เกินค่าอัตราส่วนที่กำหนดของพลังชีวิตสูงสุดของ Thoma\n\nหาก Thoma หมดสติ เอฟเฟกต์ Scorching Ooyoroi จะหายไป",
"description": "\"ฉันไม่มีทางลืมสัญญาในตอนแรกเริ่มอย่างแน่นอน เพราะงั้นเปลวไฟอันร้อนแรงนี้ จะปกป้องคนที่ฉันรัก และจะไม่มีวันมอดดับเป็นอันขาด\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ความเสียหาย Fiery Collapse|{param2:P}",
"ปริมาณการดูดซับของโล่|{param3:F1P} ของ HP สูงสุด +{param4:I}",
"ระยะเวลาต่อเนื่องของโล่|{param5:F1} วิ",
"ช่วงเวลาของ Scorching Ooyoroi|{param7:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param8:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Imbricated Armor",
"info": "เมื่อตัวละครของตัวเองที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น ได้รับหรือรีเฟรช **Blazing Barrier** ประสิทธิภาพโล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้น 5% เป็นเวลา 6 วินาที\nเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.3 วินาที และซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง"
},
"passive2": {
"name": "Flaming Assault",
"info": "Fiery Collapse ของ **Crimson Ooyoroi** สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยปริมาณที่เพิ่มจะเท่ากับ 2.2% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Thoma"
},
"passive3": {
"name": "Snap and Swing",
"info": "เมื่อนักเดินทาง**ตกปลา**ใน Inazuma สำเร็จ ด้วยความช่วยเหลือของ Thoma จะทำให้มีโอกาส 20% ที่จะได้รับปลาเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Transience",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarders Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

207
Thai/talents/tighnari.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Tighnari",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Khanda Barrier-Buster",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงธนูโจมตีต่อเนื่องมากสุดถึง 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nการ**เล็งโจมตี**จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น\nเมื่อเล็งโจมตี พลังจากต้นไม้ใบหญ้าจะถูกรวบรวมบนหัวของลูกศรและยิงออกไป โดยเอฟเฟกต์ที่เกิดจะแตกต่างกันไป ตามช่วงเวลาที่เล็งชาร์จดังนี้:\n·ชาร์จระดับ 1: ยิงธนูที่มีธาตุไม้ออกไป เพื่อสร้างความเสียหายไม้;\n·ชาร์จระดับ 2: ยิง Wreath Arrow ออกไปเพื่อสร้างความเสียหายไม้ โดยหลังจากถูกเป้าหมาย จะสร้าง Clusterbloom Arrow ที่จะติดตามศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงโดยอัตโนมัติขึ้นมา 4 ดอก และทำให้เกิดความเสียหายไม้\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศและพุ่งลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}×2",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"เล็งโจมตี|{param5:F1P}",
"เล็งโจมตีและชาร์จระดับ 1|{param6:P}",
"ความเสียหาย Wreath Arrow|{param7:F1P}",
"ความเสียหาย Clusterbloom Arrow|{param8:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Vijnana-Phala Mine",
"info": "Tighnari โยน Vijnana Stormheart ออกไปข้างหน้า โดยจะทำให้เกิดความเสียหายไม้วงกว้าง และสร้าง Vijnana-Khanda Field ขึ้นมา โดยภาพมายาจะหลอกล่อศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่อย่างต่อเนื่อง เพื่อดึงดูดการโจมตี\nนอกจากนี้ Tighnari จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Vijnana Suffusion\" ซึ่งจะทำให้เวลาในการชาร์จ Wreath Arrow ของเขาลดลง 2.4 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะหายไป เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือเมื่อ Tighnari ยิง Wreath Arrow ออกไป 3 ดอก",
"description": "\"หากเมล็ดพันธุ์อยู่ภายนอกดินแล้วเหี่ยวเฉาและตายไป ในยามที่จากไป มันก็เป็นเพียงแค่เมล็ดพันธุ์เมล็ดเดียว แต่หากหวนคืนสู่ผืนดิน มันจะงอกเงยออกมาเป็นเมล็ดพันธุ์นับพัน\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"ระยะเวลาของ Vijnana-Khanda Field|{param2:F1} วิ",
"ระยะเวลาของ Vijnana Suffusion|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Fashioner's Tanglevine Shaft",
"info": "รวบรวมพลังจากเมล็ดพันธุ์ทั้งหมด แล้วยิง Tanglevine Shaft ที่สามารถติดตามศัตรูได้ออกไป 6 ดอก เพื่อสร้างความเสียหายไม้\nหลังจาก Tanglevine Shaft ถูกเป้าหมาย จะทำให้เกิด Tanglevine Shaft ระลอกสอง ที่จะติดตามศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และทำให้เกิดความเสียหายไม้เมื่อถูกเป้าหมาย",
"description": "\"อย่าคิดว่าจะกำจัดได้ง่าย ๆ เถาวัลย์จะงอกใหม่ซ้ำไปซ้ำมา ถ้าหากไม่สามารถขจัดได้อย่างสมบูรณ์ ผลที่ตามมาจะลำบากมากทีเดียว\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Tanglevine Shaft|{param1:F1P}",
"ความเสียหาย Tanglevine Shaft ระลอกสอง|{param2:F1P}",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Keen Sight",
"info": "หลังจากที่ Tighnari ยิง **Wreath Arrow** ความชำนาญธาตุจะเพิ่มขึ้น 50 หน่วย เป็นเวลา 4 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "Scholarly Blade",
"info": "ความชำนาญธาตุแต่ละหน่วยของ Tighnari จะทำให้การชาร์จโจมตีและ **Fashioner's Tanglevine Shaft** ของเขาสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.06%\nด้วยวิธีนี้ จะทำให้ความเสียหายของการโจมตีข้างต้น เพิ่มขึ้นได้มากสุดถึง 60%"
},
"passive3": {
"name": "Encyclopedic Knowledge",
"info": "แสดงตำแหน่งของ**ของพิเศษเฉพาะใน Sumeru** ในมินิแมป"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Admonition",
"count": 3
},
{
"name": "Fungal Spore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 2
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 9
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 4
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 6
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 12
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 9
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 16
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 12
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "นักเดินทาง (ลม)",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Foreign Ironwind",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง อย่างรวดเร็ว\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Palm Vortex",
"info": "ครอบครองพลังแห่งสายลม รวบรวมกระแสลมดูดไว้บนฝ่ามือ และสร้างความเสียหายลมแก่ศัตรูตรงหน้าอย่างต่อเนื่อง\nเมื่อสกิลสิ้นสุดลง กระแสลมดูดจะระเบิด และสร้างความเสียหายลมที่มีพื้นที่กว้างขึ้น และรุนแรงยิ่งขึ้น\n\n**กดค้าง**\nความเสียหายและพื้นที่ผลกระทบจะค่อย ๆ เพิ่มมากขึ้น\n\n**การเปลี่ยนแปลงธาตุ**\nหากกระแสลมดูดสัมผัสกับธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า ในระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ของสกิล จะทำให้ได้รับคุณลักษณะของธาตุนั้น ๆ ไปด้วย และสร้างความเสียหายของธาตุดังกล่าวเพิ่มเติม\nการเปลี่ยนแปลงธาตุในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิลนั้น จะเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียว",
"description": "ครั้งหนึ่งเคยคุยกับ Paimon ว่าต้องทำยังไง จึงจะสามารถควบคุมสายลมที่ไร้ซึ่งรูปร่างได้",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายการฟันเริ่มต้น|{param1:F1P}",
"ความเสียหายการฟันสูงสุด|{param2:F1P}",
"ความเสียหายระเบิดพายุเริ่มต้น|{param3:P}",
"ความเสียหายระเบิดพายุสูงสุด|{param4:P}",
"คูลดาวน์พื้นฐาน|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์สูงสุด|{param6:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Gust Surge",
"info": "นำทางกระแสลมและเรียกทอร์นาโด ที่จะพุ่งไปข้างหน้าเรื่อย ๆ ออกมา โดยจะดึงดูดวัตถุและศัตรูเข้าไป และสร้างความเสียหายลมอย่างต่อเนื่อง\n\n**การเปลี่ยนแปลงธาตุ**\nหากทอร์นาโดสัมผัสเข้ากับ ธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า ในระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ของสกิล จะทำให้ได้รับคุณลักษณะของธาตุนั้น ๆ ไปด้วย และสร้างความเสียหายของธาตุดังกล่าวเพิ่มเติม\nการเปลี่ยนแปลงอย่างนี้ จะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว ในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิลเท่านั้น",
"description": "เคยศึกษาด้วยกันกับ Paimon เกี่ยวกับการกระพือปีกของผีเสื้อ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายทอร์นาโด|{param1:F1P}",
"ความเสียหายธาตุเพิ่มเติม|{param2:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Slitting Wind",
"info": "การโจมตีครั้งสุดท้ายของการโจมตีปกติจะปล่อยใบมีดลมออกมา สร้างความเสียหายลม 60% ของพลังโจมตี"
},
"passive2": {
"name": "Second Wind",
"info": "ภายใน 5 วินาที หลังจากใช้ **Palm Vortex** กำจัดศัตรู ในแต่ละวินาทีจะฟื้นฟูพลังชีวิต 2%\nในทุก 5 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้เพียงหนึ่งครั้ง"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Freedom",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 2
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Resistance",
"count": 9
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Freedom",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Resistance",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "นักเดินทาง (ไม้)",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Foreign Fieldcleaver",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยดาบออกไปข้างหน้าสองเล่มในช่วงเวลาสั้น ๆ\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Razorgrass Blade",
"info": "กวัดแกว่งอาวุธและปลดปล่อยใบไม้ที่มีความคมราวกับใบมีดออกมา เพื่อสร้างความเสียหายไม้",
"description": "คุณและ Paimon ได้ร่วมกันสังเกตความหลากหลายของขอบใบหญ้าและใบไม้ต่าง ๆ ที่มีความแหลมคม",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Surgent Manifestation",
"info": "รวบรวมพลังจากต้นไม้ใบหญ้ารอบตัว เพื่อสร้าง Lea Lotus Lamp ขึ้นมา\nLea Lotus Lamp จะโจมตีศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่อย่างต่อเนื่อง และทำให้เกิดความเสียหายไม้\n\n**Lotuslight Transfiguration**\nหลังจากที่สัมผัสกับ ธาตุน้ำ/ธาตุไฟฟ้า/ธาตุไฟ Lea Lotus Lamp จะเกิดการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:\n·ธาตุน้ำ: เพิ่มพื้นที่ของ Lea Lotus Lamp และทำให้พื้นที่ผลกระทบของการโจมตีของมันขยายขึ้น;\n·ธาตุไฟฟ้า: เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Lea Lotus Lamp;\n·ธาตุไฟ: Lea Lotus Lamp จะระเบิดอย่างรุนแรงและหายไปหลังเวลาผ่านไปช่วงสั้น ๆ เกิดเป็นความเสียหายไม้วงกว้าง\nภายในช่วงระยะเวลาต่อเนื่อง Lea Lotus Lamp จะเกิด Lotuslight Transfiguration เพียงครั้งเดียวเท่านั้น\n\nภายในช่วงเวลาเดียวกัน ตัวของนักเดินทางเองจะสามารถสร้าง Lea Lotus Lamp ขึ้นมาได้เพียงอันเดียวเท่านั้น",
"description": "คุณและ Paimon ได้ร่วมกันศึกษาเสียงการแตกหน่องอกงาม ของเหล่าต้นไม้ใบหญ้าหลังจากฝนตก",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายการโจมตีของ Lea Lotus Lamp|{param1:F1P}",
"ความเสียหายการระเบิด|{param2:F1P}",
"ระยะเวลาคงอยู่ของ Lea Lotus Lamp|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Verdant Overgrowth",
"info": "**Lea Lotus Lamp** จะได้รับเอฟเฟกต์ Overflowing Lotuslight 1 ชั้น ในแต่ละวินาทีที่คงอยู่ ซึ่งจะทำให้ความชำนาญธาตุของตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ขณะนั้นเพิ่มขึ้น 6 หน่วย โดยที่ Overflowing Lotuslight ของ Lea Lotus Lamp จะซ้อนทับกันได้มากสุด 10 ชั้น"
},
"passive2": {
"name": "Verdant Luxury",
"info": "ความชำนาญธาตุแต่ละหน่วยของตัวนักเดินทางเอง จะทำให้ **Razorgrass Blade** สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.15% และ **Surgent Manifestation** สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.1%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Admonition",
"count": 3
},
{
"name": "Fungal Spore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 2
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 9
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 12
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 16
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "นักเดินทาง (ไฟฟ้า)",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Foreign Thundershock",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง อย่างรวดเร็ว\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lightning Blade",
"info": "ปล่อยเงาสายฟ้าที่รวดเร็วออกมาสามเงา โดยจะสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรู และทิ้ง Abundance Amulet ไว้หลังจากโจมตีถูกเป้าหมาย\nในตอนแรกเริ่มจะสามารถทำให้เกิด Abundance Amulet ขึ้นได้มากสุด 2 อัน โดยหากใช้สกิลนี้อีกครั้ง จะเป็นการลบล้าง Abundance Amulet ที่ตนเองสร้างขึ้นมาก่อนหน้า\n\n**Abundance Amulet**\nเมื่อตัวละครเข้าใกล้ จะดูดซับ Abundance Amulet เพื่อรับเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·ฟื้นฟูพลังงานธาตุ;\n·ภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง จะเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงาน",
"description": "ครั้งหนึ่งเคยปรึกษากับ Paimon ถึงความเป็นไปได้ของเส้นทางการไหลของไฟฟ้า",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ฟื้นฟูพลังงานธาตุ|{param2:F1}หน่วยต่ออัน",
"การฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น|{param4:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param5:F1} วิ",
"ระยะเวลาของ Abundance Amulet|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Bellowing Thunder",
"info": "เรียกการปกป้องของสายฟ้าออกมา เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่โดยรอบให้ถอยไป และสร้างความเสียหายไฟฟ้า\n\n**Lightning Shroud**\nเมื่อตัวละครของตัวเองที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีถูกศัตรู จะเรียก Falling Thunder ออกมาสร้าง ความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรู\nเมื่อ Falling Thunder ถูกศัตรู จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ ให้แก่ตัวละครดังกล่าว\nสามารถเกิด Falling Thunder ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.5 วินาที",
"description": "ครั้งหนึ่งเคยศึกษาร่วมกับ Paimon เกี่ยวกับประกายแสงท่ามกลางหมู่เมฆ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"ความเสียหายของ Falling Thunder|{param2:F1P}",
"ฟื้นฟูพลังงานธาตุ|{param3:F1}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Thunderflash",
"info": "เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงได้รับ Abundance Amulet ที่สร้างขึ้นโดย **Lightning Blade** จะทำให้ช่วงเวลาคูลดาวน์ของ **Lightning Blade** ลดลง 1.5 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "Resounding Roar",
"info": "เพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานที่ได้รับจาก Abundance Amulet ของ **Lightning Blade** โดยมีปริมาณเป็น 10% ของประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานของตัวนักเดินทางเอง"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Transience",
"count": 3
},
{
"name": "Old Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 4
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 4
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 6
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 12
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 9
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 16
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 12
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "นักเดินทาง (หิน)",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Foreign Rockblade",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง อย่างรวดเร็ว\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Starfell Sword",
"info": "หินอุกกาบาตที่ผุดขึ้นมาจากส่วนลึกของโลกซึ่งสามารถทำให้เกิดการระเบิดได้ โดยจะทำให้เกิดความเสียหายหินเป็นวงกว้าง\nอุกกาบาตจะถูกมองว่าเป็นวัตถุธาตุหินซึ่งสามารถขวางการโจมตีและใช้เพื่อปีนป่ายได้\n\n**กดค้าง**\nสามารถปรับตำแหน่งของสกิลได้",
"description": "คุณเคยพูดคุยกับ Paimon ถึงจุดหมายปลายทางของดาวตก",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ระยะเวลาของอุกกาบาต|{param2:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Wake of Earth",
"info": "กระตุ้นธาตุหินที่อยู่ใต้พื้นดิน และทำให้เกิดคลื่นกระแทกกระจายออกไป\nโจมตีศัตรูโดยรอบให้ถอยกลับไป โดยจะทำให้เกิดความเสียหายหินวงกว้าง\nสุดท้ายรอบนอกของคลื่นกระแทกจะเกิดเป็นกำแพงหิน\nกำแพงหินจะถูกมองว่าเป็นวัตถุธาตุหิน ซึ่งสามารถขวางการโจมตีได้",
"description": "เคยร่วมกันศึกษากับ Paimon ถึงการสั่นสะเทือนของส่วนลึกในหุบเขา",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายคลื่นกระแทกแต่ละครั้ง|{param1:P}",
"ระยะเวลากำแพงหิน|{param2:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Shattered Darkrock",
"info": "ลดคูลดาวน์ของ **Starfell Sword** ลง 2 วิ"
},
"passive2": {
"name": "Frenzied Rockslide",
"info": "การโจมตีปกติครั้งสุดท้ายจะเกิดการทำลายล้าง สร้างความเสียหายหิน 60% ของพลังโจมตีแก่ศัตรูทุกตัวในอาณาเขต"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Prosperity",
"count": 3
},
{
"name": "Firm Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 4
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 6
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 4
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 4
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 6
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 6
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 9
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 16
},
{
"name": "Historic Arrowhead",
"count": 12
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "นักเดินทาง (น้ำ)",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Foreign Stream",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยดาบออกไปข้างหน้าสองครั้งในช่วงเวลาสั้น ๆ\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Aquacrest Saber",
"info": "ปลดปล่อยคลื่นน้ำที่สามารถชะล้างผืนแผ่นดิน\n\n**กด**\nปลดปล่อยคลื่นน้ำไปด้านหน้า เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรู\n\n**กดค้าง**\nเข้าสู่โหมดการเล็ง และยิง Dewdrop ไปทางทิศที่เล็งอย่างต่อเนื่อง เมื่อสัมผัสถูกศัตรูจะสร้างความเสียหายน้ำ\nตอนจบสกิล จะปลดปล่อยคลื่นน้ำไปด้านหน้า และเมื่อถูกศัตรูจะก่อให้เกิดความเสียหายน้ำ\nSuffusion: เมื่อกดค้างแล้ว ค่าพลังชีวิตของนักเดินทางสูงกว่า 50% ความเสียหายของ Dewdrop จะสูงขึ้น โดยปริมาณที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับค่าพลังชีวิตของนักเดินทาง และจะเสียค่าพลังชีวิตระดับหนึ่งในแต่ละวินาที\n\n**พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ**\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง หลังจากปลดปล่อยคลื่นน้ำ จะปรากฏ Spiritbreath Thorn ที่สามารถแทงทะลุศัตรูได้ และสร้างความเสียหายน้ำที่มีพลังวิญญาณอยู่",
"description": "คุณกับ Paimon เคยนั่งสังเกตระลอกน้ำด้วยกันมาก่อน",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายคลื่นน้ำ|{param2:F1P}",
"ความเสียหาย Dewdrop|{param1:F1P}",
"ความเสียหาย Spiritbreath Thorn|{param3:F1P}",
"ช่วงเวลาเกิด Spiritbreath Thorn|ทุก {param4:F1} วิ",
"ค่าพลังชีวิตที่เสียจาก Suffusion|{param5:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ความเสียหายเพิ่มเติมของ Suffusion|{param6:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ระยะเวลาต่อเนื่องเมื่อกดค้าง|สูงสุด {param9:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param8:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rising Waters",
"info": "ปลดปล่อยฟองน้ำลอยตัวที่เคลื่อนไหวอย่างเชื่องช้า และสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง",
"description": "คุณกับ Paimon เคยนั่งวิเคราะห์น้ำขึ้นน้ำลงด้วยกันมาก่อน",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param2:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Spotless Waters",
"info": "หลังจาก Dewdrop ที่เกิดจากการกดค้างเพื่อปล่อย **Aquacrest Saber** โจมตีถูกศัตรู จะทำให้เกิด Sourcewater Droplet ในบริเวณที่นักเดินทางอยู่ เมื่อนักเดินทางทำการเก็บ Sourcewater Droplet จะช่วยฟื้นฟูค่าพลังชีวิต 7%\nโดยที่ทุกวินาที จะเกิด Sourcewater Droplet ได้ด้วยวิธีนี้ 1 อัน และทุกครั้งที่ใช้ Aquacrest Saber จะเกิด Sourcewater Droplet ได้มากสุด 4 อันเท่านั้น"
},
"passive2": {
"name": "Clear Waters",
"info": "หากเสียพลังชีวิตผ่าน Suffusion ในขณะที่กดค้างเพื่อปล่อย **Aquacrest Saber** จะทำให้คลื่นน้ำหลังจบสกิลสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะคิดเป็น 45% ของค่าพลังชีวิตทั้งหมดที่นักเดินทางเสียให้กับ Suffusion ในระหว่างการใช้สกิลครั้งนี้\nสามารถเพิ่มความเสียหายผ่านวิธีนี้ได้สูงสุด 5,000 หน่วย"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Equity",
"count": 3
},
{
"name": "Transoceanic Pearl",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 2
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 4
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 6
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 9
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 4
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 4
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 6
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 6
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 12
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 9
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 16
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 12
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

208
Thai/talents/venti.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Venti",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Divine Marksmanship",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุดหกครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nการ**เล็งโจมตี**แม่นยำยิ่งขึ้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น\nเมื่อเล็งโจมตี สายลมแห่งความโปรดปรานจะถูกรวบรวมอยู่ตรงหัวของลูกศร ซึ่งลูกศรที่รวบรวมลมเต็มที่แล้ว จะทำให้เกิดความเสียหายลม\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}+{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 6|{param6:F1P}",
"เล็งโจมตี|{param7:F1P}",
"เล็งโจมตีและชาร์จเต็ม|{param8:P}",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Skyward Sonnet",
"info": "เรียกสายลมร่วมร้องประสานไปกับบทกวีและเสียงดนตรี แล้วส่งสิ่งที่อยู่ท่ามกลางฝุ่นธุลีดินขึ้นสู่ท้องฟ้า\n\n**กด**\nเรียกสนามลมออกมายังตำแหน่งที่ศัตรูอยู่ เพื่อสร้างความเสียหายลมเป็นวงกว้าง และพัดโจมตีให้ศัตรูเหล่านั้นลอยไป\n\n**กดค้าง**\nเรียกสายลมที่รุนแรงยิ่งขึ้น โดยใช้ตัวเองเป็นศูนย์กลาง เพื่อสร้างความเสียหายลมเป็นวงกว้าง และพัดโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ให้ลอย\nเมื่อกดค้าง Venti จะลอยขึ้นไปในอากาศ\n\nศัตรูที่ถูก Skyward Sonnet พัดให้ลอย จะค่อย ๆ ร่วงลงมายังพื้นดินเมื่อเวลาผ่านไปครู่หนึ่ง",
"description": "ในยุคสมัยที่เทพยังอาศัยอยู่ร่วมกันกับมนุษย์ บทเพลงนับไม่ถ้วนได้แพร่กระจายไปทั่วทุกหนแห่ง นี่คือท่วงทำนองที่ถูกลืมเลือนไปตั้งนานมาแล้ว",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายเมื่อกด|{param1:P}",
"คูลดาวน์เมื่อกด|{param2:F1} วิ",
"ความเสียหายเมื่อกดค้าง|{param3:P}",
"คูลดาวน์เมื่อกดค้าง|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Wind's Grand Ode",
"info": "ยิงธนูที่อัดแน่นไปด้วยพลังของสายลมออกไป เพื่อสร้าง Stormeye (ตาพายุ) ขนาดใหญ่ขึ้นตรงหน้า โดยจะดูดศัตรูเข้าไป เพื่อสร้างความเสียหายลมอย่างต่อเนื่อง\n\n**การเปลี่ยนแปลงธาตุ**\nหาก Stormeye สัมผัสถูก ธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า ในระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ของสกิล จะทำให้ได้รับคุณลักษณะของธาตุนั้น ๆ และสร้างความเสียหายของธาตุดังกล่าวเพิ่มเติมไปด้วย\nการเปลี่ยนแปลงธาตุในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิลนั้น จะเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียว",
"description": "บทกวีสรรเสริญเทพแห่งสายลมนั้น ได้สูญหายไปมากมาย ซึ่งบทกวีหนึ่งท่ามกลางบทกวีเหล่านั้น ได้อธิบายถึงพลังของเขากับสายลมเอาไว้",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายต่อเนื่อง|{param1:F1P}",
"ความเสียหายธาตุเพิ่มเติม|{param2:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Embrace of Winds",
"info": "หลังกดค้าง **Skyward Sonnet** จะเกิดกระแสลมพัดขึ้นที่สูงอย่างต่อเนื่อง เป็นเวลา 20 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "Stormeye",
"info": "เมื่อเอฟเฟกต์ของ **Wind's Grand Ode** สิ้นสุดลง จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้ Venti 15 หน่วย\nหากเกิดการเปลี่ยนแปลงของธาตุ จะทำการฟื้นฟูพลังงานธาตุ 15 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่มีธาตุสอดคล้อง"
},
"passive3": {
"name": "Windrider",
"info": "ลดอัตราการเสียพลังกายจากการร่อนเวหา ให้ตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีมลง 20%\nไม่สามารถซ้อนทับพรสวรรค์ติดตัวที่เอฟเฟกต์เหมือนกันทุกประการได้"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ballad",
"count": 3
},
{
"name": "Slime Condensate",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 2
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ballad",
"count": 9
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 4
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 6
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 12
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 9
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ballad",
"count": 16
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 12
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

204
Thai/talents/wanderer.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "ผู้พเนจร",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Yuuban Meigen",
"info": "**โจมตีปกติ**\nทำการโจมตีด้วยดาบลม มากสุด 3 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายลม\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายบางส่วน โดยหลังจากร่ายเสร็จ จะสร้างกระแสลมแรงดันสูงขึ้นตรงหน้า และสร้างความเสียหายลมวงกว้าง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nรวบรวมพลังของธาตุลม กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายลมวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param5:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param6:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param7:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Hanega: Song of the Wind",
"info": "รวบรวมพลังของสายลม เพื่อปลดเปลื้องพันธนาการจากผืนดิน และสร้างความเสียหายลมไปยังบริเวณรอบ ๆ จากนั้นจึงกระโจนขึ้นไปกลางอากาศ และเข้าสู่สถานะ \"Windfavored\"\n\n**Windfavored**\nเมื่อผู้พเนจรอยู่ในสถานะนี้ จะไม่สามารถใช้การโจมตีพุ่งลงจากอากาศได้ และเมื่อใช้การโจมตีปกติ หรือการชาร์จโจมตี จะเปลี่ยนเป็นการใช้ Kuugo: Fushoudan หรือ Kuugo: Toufukai ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้าง และพื้นที่ผลกระทบเพิ่มมากขึ้น โดยความเสียหายที่สร้าง จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของการโจมตีปกติ และความเสียหายของการชาร์จโจมตีตามลำดับ และการใช้ Kuugo: Toufukai จะไม่ใช้พลังกาย\nเมื่ออยู่ในสถานะนี้ ผู้พเนจรจะลอยอยู่กลางอากาศอย่างต่อเนื่อง ซึ่งในช่วงเวลานี้ การเคลื่อนไหวของผู้พเนจรจะมีคุณลักษณะพิเศษดังนี้:\n·จะใช้ \"แต้ม Kuugoryoku\" เรื่อย ๆ เพื่อรักษาสถานะการลอยบนฟ้า;\n·เมื่อพุ่งตัว จะใช้แต้ม Kuugoryoku เพิ่มเพื่อเร่งความเร็ว; เมื่อกดพุ่งตัวค้างไว้ จะใช้แต้ม Kuugoryoku อย่างต่อเนื่อง เพื่อรักษาสถานะการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ จะเข้ามาแทนที่การพุ่งตัว;\n·เมื่อกระโดดจะใช้แต้ม Kuugoryoku เพิ่ม เพื่อเพิ่มความสูงของการลอยตัว; เมื่อกดกระโดดค้างไว้ จะใช้แต้ม Kuugoryoku เรื่อย ๆ เพื่อเพิ่มระดับความสูงของการลอยตัวอย่างต่อเนื่อง\n\nหลังจากที่แต้ม Kuugoryoku ถูกใช้จนหมด สถานะนี้จะสิ้นสุดลง\nการใช้ Windfavored ซ้ำอีกครั้งภายในช่วงระยะเวลาต่อเนื่อง จะเป็นการจบสถานะนี้",
"description": "\"โลกเริงระบำลอยล่อง เผยซึ่งความลับในมวลบุปผา\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P}",
"ความเสียหาย Kuugo: Fushoudan|{param2:F1P} ของการโจมตีปกติ",
"ความเสียหาย Kuugo: Toufukai|{param3:F1P} ของการชาร์จโจมตี",
"แต้ม Kuugoryoku ในตอนเริ่ม|{param4:I} หน่วย",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kyougen: Five Ceremonial Plays",
"info": "บีบอัดอากาศให้กลายเป็นโพรงอากาศ ที่จะทำให้ทุกปัญหาแหลกเป็นผุยผง โดยจะทำให้เกิดความเสียหายลมวงกว้างหลายครั้ง\nเมื่ออยู่ในสถานะ Windfavored ของสกิลธาตุ \"Hanega: Song of the Wind\" สถานะ Windfavored จะสิ้นสุดลงหลังจากที่ใช้",
"description": "\"ท้องฟ้าใกล้อรุณย่ำ ความฝันครั้งวันวานราวฝุ่นเงาที่ปลิดปลิว แล้วเลือนหายตามสายลม\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P} x5",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Jade-Claimed Flower",
"info": "เมื่อใช้ **Hanega: Song of the Wind** หากไปสัมผัสถูก ธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า จะทำให้ Windfavored ในครั้งนี้ ได้รับการเสริมเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้อง โดยขึ้นกับชนิดของธาตุที่สัมผัสโดน:\n·ธาตุน้ำ: ขีดจำกัดของแต้ม Kuugoryoku เพิ่มขึ้น 20 หน่วย;\n·ธาตุไฟ: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 30%;\n·ธาตุน้ำแข็ง: อัตราคริเพิ่มขึ้น 20%;\n·ธาตุไฟฟ้า: หลังจากที่การโจมตีปกติ และการชาร์จโจมตีถูกศัตรู จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 0.8 หน่วย โดยที่ทุก 0.2 วินาที จะสามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุ ด้วยวิธีที่กล่าวข้างต้นนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง\n\nในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถรับการเสริมเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องนี้ ด้วยธาตุได้มากสุด 2 ชนิด"
},
"passive2": {
"name": "Gales of Reverie",
"info": "ภายใต้สถานะ **Windfavored** เมื่อ Kuugo: Fushoudan หรือ Kuugo: Toufukai ของผู้พเนจรถูกศัตรู จะมีโอกาส 16% ที่จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Descent\": เมื่อผู้พเนจรทำการเร่งความเร็วกลางอากาศ ระหว่างที่อยู่ในสถานะ Windfavored ครั้งนี้ จะลบล้างเอฟเฟกต์ Descent ซึ่งจะทำให้การเร่งความเร็วครั้งนี้ไม่ใช้ \"แต้ม Kuugoryoku\" และยิงธนูลมออกไป 4 ลูก โดยที่แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายลม เป็น 35% ของพลังโจมตี\nในตอนที่ใช้ Kuugo: Fushoudan และ Kuugo: Toufukai หากไม่เกิดเอฟเฟกต์ Descent จะทำให้โอกาสการเกิดในครั้งต่อไปเพิ่มขึ้น 12%; ในทุก 0.1 วินาที จะตัดสินมากสุด 1 ครั้ง ว่าจะเกิดเอฟเฟกต์ Descent หรือไม่"
},
"passive3": {
"name": "Strum the Swirling Winds",
"info": "เมื่อเลื่อนขั้นธนูและสื่อเวท จำนวน Mora ที่ต้องใช้จะลดลง 50%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Praxis",
"count": 3
},
{
"name": "Old Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 4
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 6
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 12
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 9
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 16
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 12
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Wriothesley",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Forceful Fists of Frost",
"info": "**โจมตีปกติ**\nรวบรวมน้ำแข็งมาไว้ที่กำปั้น และปล่อย **Repelling Fist** อันทรงพลัง โดยจะออกหมัดโจมตีต่อเนื่องอย่างรวดเร็วมากสุด 5 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง\nนอกจากนั้น ภายในระยะเวลาสั้น ๆ หลังจากปล่อยสกิลธาตุ Icefang Rush หรือหลังจากวิ่ง จำนวนคอมโบการโจมตีปกติจะไม่ถูกรีเซ็ต\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งในการกระโดดขึ้น และปล่อย **Vaulting Fist** เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param6:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param7:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Icefang Rush",
"info": "ปรับการหายใจ จังหวะ และการเดินอย่างรวดเร็ว พุ่งตัววิ่งไปข้างหน้าเป็นระยะสั้น ๆ และเข้าสู่สถานะ **Chilling Penalty (ทัณฑ์ยะเยือก)** เพื่อทำการโจมตีที่รุนแรงขึ้น\n\n**Chilling Penalty**\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Wriothesley\n·เมื่อค่าพลังชีวิตสูงกว่า 50% จะเสริมพลังให้กับ Repelling Fist ของ **\"โจมตีปกติ: Forceful Fists of Frost\"** ทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น และเมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย Wriothesley จะสูญเสียพลังชีวิตส่วนหนึ่ง โดยจะสูญเสียพลังชีวิตได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.1 วินาที\nเอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อ Wriothesley ออกจากการต่อสู้",
"description": "\"โทษทัณฑ์ในอดีตเป็นสิ่งที่ถูกตัดสินไปแล้ว แต่ทางเลือกในอนาคตยังอยู่ในกำมือเรา\"\n\"ถ้าไม่อยากให้ชะตาถูกบาปชั่วขณะกลืนกิน ก็จงรักษาช่วงเวลานี้ไว้ให้ดี\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Repelling Fist ที่เสริมพลัง|{param1:F1P} ของการโจมตีปกติ",
"เสียค่าพลังชีวิต|{param2:F1P} ของ HP สูงสุด",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Darkgold Wolfbite",
"info": "เรียกนวมขึ้นมา ชกโจมตีตรงไปข้างหน้าด้วยหมัดที่สะสมพลังน้ำแข็ง และปล่อย Icicle Impact ใส่พื้นที่ด้านหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างหลายครั้ง\n\n**พลังปฐมภูมิ: สสาร**\nหลังจาก Icicle Impact สิ้นสุดลง จะทำการปล่อย Surging Blade ในตำแหน่งศัตรู และสร้างความเสียหายน้ำแข็งที่มีพลังสสารอยู่",
"description": "มีหลายเรื่องที่แม้แต่ดยุกแห่งป้อมปราการ Meropide ก็ทำอะไรไม่ได้... เช่น งานเอกสารที่ซับซ้อน การกำกับดูแลเรื่องยิบย่อย หรือ... ความดื้อรั้นของเหล่าเพื่อนตัวน้อย ที่ชอบแอบแปะสติกเกอร์แสนน่ารักแต่ลอกยากไว้บนนวมของเขาก็ตาม",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F2P}×5",
"ความเสียหาย Surging Blade|{param2:F2P}",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์ Surging Blade|{param5:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "There Shall Be a Plea for Justice",
"info": "เมื่อค่าพลังชีวิตของ Wriothesley ต่ำกว่า 60% จะได้รับ \"Gracious Rebuke\" (บัญญัติแห่งเมตตา) ที่ทำให้การชาร์จโจมตีครั้งต่อไปของ **โจมตีปกติ: Forceful Fists of Frost** ได้รับการเสริมพลังเป็น Rebuke: Vaulting Fist โดยไม่เสียพลังกาย และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% และเมื่อโจมตีโดนเป้าหมายจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Wriothesley โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะเท่ากับ 30% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Wriothesley\nสามารถรับ Gracious Rebuke ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 5 วินาที"
},
"passive2": {
"name": "There Shall Be a Reckoning for Sin",
"info": "เมื่อพลังชีวิตปัจจุบันของ Wriothesley เพิ่มขึ้นหรือลดลง หาก Wriothesley อยู่ภายใต้สถานะ Chilling Penalty ที่เกิดจาก **Icefang Rush** จะทำให้ Chilling Penalty ได้รับเอฟเฟกต์ Prosecution Edict 1 ชั้น เอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น แต่ละชั้นจะทำให้ Wriothesley มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 6%"
},
"passive3": {
"name": "The Duke's Grace",
"info": "เมื่อสร้างวัสดุเลื่อนขั้นอาวุธ จะมีโอกาส 10% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Order",
"count": 3
},
{
"name": "Meshing Gear",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 2
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 4
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 6
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 9
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 4
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 4
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 6
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 6
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 12
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 9
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 16
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 12
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

207
Thai/talents/xiangling.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Xiangling",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Dough-Fu",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อพุ่งไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ที่อยู่ในเส้นทาง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}×4",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param8:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Guoba Attack",
"info": "เรียก Guoba จอมพ่นไฟออกมา โดยระหว่างช่วงเวลาที่คงอยู่ จะพ่นไฟใส่ศัตรูอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง",
"description": "Guoba นั้นชอบกินของเผ็ดเป็นอย่างมาก แต่ท้องของเขาดันรับไม่ไหวสักเท่าไหร่",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายการพ่นไฟ|{param1:P}",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Pyronado",
"info": "อาศัยทักษะชั้นยอด ในการควบคุมไฟและหอก เพื่อหมุนรอบตัวอย่างรวดเร็ว จนเกิดเป็นวงล้อเพลิง Pyronado\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง Pyronado จะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับตัวละคร โดยจะทำให้เกิดความเสียหายไฟ แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง",
"description": "พลังไฟนั้นไม่เคยพอ ไม่เคยพอเลยจริง ๆ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายจากการแกว่งขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายจากการแกว่งขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายจากการแกว่งขั้น 3|{param3:P}",
"ความเสียหาย Pyronado|{param4:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Crossfire",
"info": "เพิ่มระยะการพ่นไฟของ Guoba ขึ้น 20%"
},
"passive2": {
"name": "Beware, It's Super Hot!",
"info": "เมื่อเอฟเฟกต์ **Guoba Attack** สิ้นสุดลง Guoba จะทิ้งพริกไว้ตรงจุดที่หายตัว ซึ่งการเก็บพริกขึ้นมา จะเพิ่มพลังโจมตีขึ้น 10% เป็นเวลา 10 วิ"
},
"passive3": {
"name": "Chef de Cuisine",
"info": "เมื่อปรุงอาหารประเภทโจมตีได้ ระดับสมบูรณ์ จะมีโอกาส 12% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Diligence",
"count": 3
},
{
"name": "Slime Condensate",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 16
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

206
Thai/talents/xiao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Xiao",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Whirlwind Thrust",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุดหกครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อทำการโจมตีงัดขึ้นด้านบน\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น\nเมื่อ Xiao ใช้การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ จะไม่ได้รับความเสียหายเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}+{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param7:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 6|{param8:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param9:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param10:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param11:P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lemniscatic Wind Cycling",
"info": "พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเพื่อสร้าง ความเสียหายลมแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\nสามารถใช้กลางอากาศได้\nตอนเริ่มจะสามารถใช้ได้ 2 ครั้ง",
"description": "ในตำนานที่บ้านเกิดของเขา โลกได้ถูกโจมตีด้วยวงล้อพายุ Xiao นั้นได้สำเร็จวิชาการใช้หอก โดยเขาสามารถฟาดฟันศัตรูได้ราวกับ กงล้อพายุในตำนานนั่น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Bane of All Evil",
"info": "Xiao สวมหน้ากากยักษา ที่สร้างความหวาดหวั่นให้แก่เหล่าเทพ และปีศาจเมื่อหลายพันปีก่อน\n\n**Yaksha's Mask**\n·เพิ่มความสามารถในการกระโดดให้แก่ Xiao ขึ้นอย่างมาก;\n·เพิ่มระยะและความเสียหายของการโจมตี;\n·เปลี่ยนความเสียหายของการโจมตีเป็นความเสียหายลม โดยที่ไม่สามารถแทนที่ด้วยการแปลงของธาตุอื่น ๆ ได้\n\nภายใต้สภาวะนี้ Xiao จะสูญเสียพลังชีวิตของเขาอย่างต่อเนื่อง\nเอฟเฟกต์จะหมดไปเมื่อ Xiao ออกจากการต่อสู้",
"description": "สวมหน้ากากของยักษา ปรากฏตัวในอิริยาบถของ \"ยักษาผู้พิทักษ์\" ที่ทำให้ปีศาจร้ายและวิญญาณชั่วต้องหวาดหวั่น อย่างไรก็ตามพลังที่ยิ่งใหญ่นั้น ก็มาพร้อมกับความเจ็บปวดที่ร้ายแรง ท่านี้ถูกเรียกว่า \"ระบำพิชิตมาร\"",
"attributes": {
"labels": [
"เพิ่มความเสียหายโจมตีปกติ/ชาร์จ/พุ่งลงจากอากาศ|{param1:F1P}",
"เสียพลังชีวิต|{param2:F1P} จากที่เหลือต่อวิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Conqueror of Evil: Tamer of Demons",
"info": "ภายใต้สภาวะของ **Bane of All Evil** ความเสียหายทั้งหมดที่ Xiao สร้างจะเพิ่มขึ้น 5% นอกจากนี้ ภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิล ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มขึ้นอีก 5% เมื่อเวลาผ่านไปทุก 3 วินาที\nโบนัสความเสียหายนี้จะเพิ่มได้มากสุดที่ 25%"
},
"passive2": {
"name": "Dissolution Eon: Heaven Fall",
"info": "การปล่อย **Lemniscatic Wind Cycling** จะทำให้การปล่อย Lemniscatic Wind Cycling ครั้งต่อไปภายในเวลา 7 วินาที สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%\nเอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา 7 วินาที โดยจะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ครั้ง และจะรีเฟรชระยะเวลาต่อเนื่อง เมื่อเกิดการซ้อนทับกัน"
},
"passive3": {
"name": "Transcension: Gravity Defier",
"info": "ลดอัตราการเสียพลังกายจากการปีน ให้ตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีมลง 20%\nไม่สามารถซ้อนทับพรสวรรค์ติดตัวที่เอฟเฟกต์เหมือนกันทุกประการได้"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Prosperity",
"count": 3
},
{
"name": "Slime Condensate",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 2
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 9
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 4
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 6
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 12
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 9
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 16
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 12
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

206
Thai/talents/xingqiu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Xingqiu",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Guhua Style",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง อย่างรวดเร็ว\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param5:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param8:F1P}+{param9:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param10:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param11:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Guhua Sword: Fatal Rainscreen",
"info": "โจมตีฟันต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า และในขณะเดียวกัน จะสร้าง Rain Sword จำนวนสูงสุดขึ้นมารอบ ๆ ตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้น\nRain Sword มีคุณสมบัติดังนี้:\n·จะแตกเมื่อตัวละครได้รับความเสียหาย โดยจะลดความเสียหายที่ได้รับลง;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของตัวละคร;\n20% ของโบนัสความเสียหายน้ำของ Xingqiu จะเปลี่ยนเป็นการลดความเสียหายเพิ่มเติมของ Rain Sword\n\nสามารถลดความเสียหายเพิ่มเติมด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 24%\nจำนวนมากสุดในตอนเริ่มของ Rain Sword คือ 3 เล่ม\nทันทีที่ปลดปล่อยสกิล จะทำให้ตัวละครติดสถานะเปียกชุ่ม",
"description": "\"มันง่ายกว่าที่จะฟันมังกรแทนที่จะผ่าสายฝน\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}+{param2:P}",
"สัดส่วนการลดความเสียหาย|{param3:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Guhua Sword: Raincutter",
"info": "เปิดใช้ Rainbow Bladework ต่อสู้โดยใช้ภาพมายาของฝนดาบ และสร้าง Rain Sword จำนวนสูงสุดขึ้นมา\n\n**Rainbow Bladework**\n·เมื่อตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้น ใช้การโจมตีปกติ จะเกิดการโจมตีด้วยฝนดาบอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ;\n·จำนวนของ Rain Sword จะยังคงมีจำนวนสูงสุดตลอดระยะเวลาของสกิล",
"description": "\"สะบั้นพิรุณ\" หนึ่งในเคล็ดวิชาลับของ Guhua ซึ่งมีคนรู้เพียงแค่หยิบมือ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายฝนดาบ|{param1:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param2:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Hydropathic",
"info": "เมื่อ Rain Sword ถูกทำลาย หรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง จะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครในขณะนั้น โดยจะมีปริมาณเท่ากับ 6% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Xingqiu"
},
"passive2": {
"name": "Blades Amidst Raindrops",
"info": "Xingqiu ได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 20%"
},
"passive3": {
"name": "Flash of Genius",
"info": "เมื่อสร้างวัสดุพรสวรรค์ของตัวละคร จะมีโอกาส 25% ที่จะได้รับวัสดุส่วนหนึ่งที่ใช้ไปคืน"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Gold",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

211
Thai/talents/xinyan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Xinyan",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Dance on Fire",
"info": "**โจมตีปกติ**\nฟาดฟันต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายอย่างต่อเนื่องเพื่อหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวด้วยดาบขนาดใหญ่\nเมื่อหยุดหมุนจะทำการฟันเพิ่มอย่างรุนแรงอีกหนึ่งครั้ง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขณะชาร์จโจมตี|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตีครั้งสุดท้าย|{param6:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย/วิ",
"ระยะเวลาต่อเนื่องสูงสุด|{param8:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sweeping Fervor",
"info": "Xinyan กวัดแกว่งเครื่องดนตรี เกิดเป็นความเสียหายไฟแก่ศัตรูโดยรอบ และใช้ \"ความรุ่มร้อน\" ของ \"ผู้ชม\" ในการสร้างโล่ป้องกันขึ้นมา\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่จะขึ้นกับพลังป้องกันของ Xinyan และจำนวนศัตรูที่ถูกโจมตี:\n·โจมตีถูกศัตรู 0-1 ตัว: โล่เลเวล 1 - Ad Lib;\n·โจมตีถูกศัตรู 2 ตัว: โล่เลเวล 2 - Lead-In;\n·โจมตีถูกศัตรูตั้งแต่ 3 ตัวขึ้นไป: โล่เลเวล 3 - Rave โดยนอกจากจะดูดซับความเสียหายแล้ว ยังจะทำให้เกิดความเสียหายไฟแก่ศัตรูโดยรอบเป็นระยะ ๆ อีกด้วย\n\nโล่มีคุณลักษณะพิเศษดังนี้:\n·ในตอนที่ปล่อยออกมา จะทำให้ Xinyan ติดธาตุไฟ;\n·มีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายไฟ 250%",
"description": "Xinyan ยืนยันว่าประกายไฟเหล่านี้เป็นเพียงทักษะการแสดงระดับสุดยอดเท่านั้น มันคือปรากฏการณ์ทางกายภาพที่ไม่เกี่ยวข้องกับวิชั่นเลยแม้แต่น้อย",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายจากการแกว่ง|{param1:P}",
"ปริมาณการดูดซับของโล่เลเวล 1|{param2:F1P} ของพลังป้องกัน + {param3:I}",
"ปริมาณการดูดซับของโล่เลเวล 2|{param4:F1P} ของพลังป้องกัน + {param5:I}",
"ปริมาณการดูดซับของโล่เลเวล 3|{param6:F1P} ของพลังป้องกัน + {param7:I}",
"ความเสียหายต่อเนื่อง|{param8:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่องของโล่|{param9:F1} วิ",
"เวลาคูลดาวน์|{param10:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Riff Revolution",
"info": "บรรเลงอย่างรวดเร็ว จนเกิดเป็นคลื่นเสียงกระแทกศัตรูให้ถอยกลับไป สร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูโดยรอบ และกระตุ้นให้เกิดบรรยากาศของ \"เวที\"\nเพราะว่าบรรยากาศบนเวทีนั้นช่างเร่าร้อนเหลือเกิน จึงทำให้เกิดไฟอันร้อนแรงและสร้างความเสียหายไฟแก่ศัตรูโดยรอบอย่างต่อเนื่อง",
"description": "ครั้งหนึ่ง Xinyan มักจะจบการแสดงของเธอด้วยท่านี้ ต่อมาที่เลิกทำไปก็ไม่ใช่ เพราะว่ามันอันตรายเกินไป แต่เป็นเพราะถ้าเกิดมีคนตะโกนขึ้นมาว่า เอาอีก ล่ะก็ แบบนั้นเธอก็ไม่รู้จะปิดการแสดง ด้วยระเบิดที่รุนแรงกว่านี้อีกได้ยังไงแล้ว",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ความเสียหายต่อเนื่องของธาตุไฟ|{param2:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "\"The Show Goes On, Even Without An Audience...\"",
"info": "ลดจำนวนศัตรูที่โล่ของ **Sweeping Fervor** ต้องโจมตีให้โดนลง:\n·โล่เลเวล 2 - Lead-In: โจมตีถูกศัตรู 1 ตัว;\n·โล่เลเวล 3 - Rave: โจมตีถูกศัตรู 2 ตัวขึ้นไป"
},
"passive2": {
"name": "\"...Now That's Rock 'N' Roll!\"",
"info": "ตัวละครที่อยู่ภายใต้การป้องกันของ **Sweeping Fervor** จะสร้างความเสียหายกายภาพ เพิ่มขึ้น 15%"
},
"passive3": {
"name": "A Rad Recipe",
"info": "เมื่อปรุงอาหารประเภทป้องกันได้ระดับ สมบูรณ์ จะมีโอกาส 12% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Gold",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarders Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

206
Thai/talents/yaemiko.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yae Miko",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Spiritfox Sin-Eater",
"info": "**โจมตีปกติ**\nเรียกวิญญาณจิ้งจอกออกมา ทำการโจมตีต่อเนื่องมากสุด 3 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายบางส่วน โดยหลังจากร่ายเสร็จจะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nรวบรวมพลังแห่งสายฟ้า กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param4:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param5:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param6:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Yakan Evocation: Sesshou Sakura",
"info": "สำหรับ Yae แล้ว เรื่องยุ่งยากที่สามารถจัดการได้ โดยใช้เพียงแค่เหล่าวิญญาณนั้น ไม่จำเป็นต้องลงมือลงแรงด้วยตัวเองอย่างแน่นอน\nเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และทิ้ง Sesshou Sakura ไว้เบื้องหลัง\n\n**Sesshou Sakura**\nมีคุณลักษณะพิเศษดังต่อไปนี้:\n·ปล่อยสายฟ้าฟาดลงมายังศัตรูที่อยู่โดยรอบหนึ่งตัวเป็นระยะ ๆ เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า;\n·เมื่อมี Sesshou Sakura อันอื่นอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะเพิ่มระดับของมันขึ้น และทำให้ความเสียหายของการโจมตีที่กล่าวข้างต้นเพิ่มสูงขึ้น\n\nสามารถใช้ได้ 3 ครั้ง\nในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Sesshou Sakura ได้มากสุด 3 อัน โดยที่ระดับแรกในตอนเริ่มสร้างของ Sesshou Sakura จะเป็นระดับ 1 และจะเพิ่มได้มากสุดถึงระดับ 3 ซึ่งหากตำแหน่งที่สร้างอยู่ใกล้กับ Sesshou Sakura ที่มีอยู่ก่อนหน้ามากจนเกินไป จะทำลาย Sesshou Sakura ที่มีอยู่",
"description": "\"วิญญาณจิ้งจอกที่สิงสถิตอยู่ในกิ่งไม้ล้วนตกต่ำกลายเป็นภูตผี Yakan ที่ทำร้ายมนุษย์ โดยลำดับขั้นของ Yakan นั้นจะต่ำกว่าจิ้งจอกฟ้าเราอยู่สองระดับ ซึ่งทำให้การเรียกใช้งานนั้นเป็นเรื่องง่ายแสนง่าย แต่ระดับของพวกเราจิ้งจอกนั้นแสนมากมายและซับซ้อน มนุษย์อย่างพวกเธออย่าได้เป็นแบบนี้เชียวล่ะ ส่วนเรื่องที่เธอถามว่าระหว่างจิ้งจอกกับมนุษย์ใครอยู่สูงกว่ากันน่ะเหรอ หึหึ...\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Sesshou Sakura: ระดับ 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหาย Sesshou Sakura: ระดับ 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหาย Sesshou Sakura: ระดับ 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหาย Sesshou Sakura: ระดับ 4|{param4:F1P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Great Secret Art: Tenko Kenshin",
"info": "ในนิทานพื้นบ้านของชาว Inazuma มีคำกล่าวถึง \"Kitsunetsuki\" หรือการสำแดงพลังของจิ้งจอก (Kitsune) โดยการสำแดงของ \"จิ้งจอกฟ้า\" ที่ค่อนข้างพิเศษท่ามกลางหมู่นั้น จะร่วงหล่นลงสู่ร่างกายศัตรูของศาลเจ้า Grand Narukami ในรูปแบบของสายฟ้า โดยสายฟ้าที่ฟาดลงมา จะทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง\nเมื่อใช้สกิลนี้ Yae Miko จะทำการปลดปล่อย Sesshou Sakura ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ทำลายรูปร่างภายนอกของพวกมัน แล้วเปลี่ยนเป็นสายฟ้า Tenko Thunderbolt ฟาดลงมา เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง เมื่อ Sesshou Sakura แต่ละอันถูกทำลายลงด้วยวิธีนี้ จะทำให้เกิดสายฟ้า Tenko Thunderbolt ฟาดลงมา 1 ครั้ง",
"description": "มีเพียงช่วงเวลานี้เท่านั้น ที่ Yae จะต้องเปิดเผยตัวตนของจิ้งจอกฟ้าเพื่อสั่งการสายฟ้า ส่วนเจ้าพวกที่ได้เห็นหางของท่าน Guuji นั้น ต่างก็ไม่เหลือแม้เพียงฝุ่นธุลี ด้วยเหตุนี้ จงจำไว้ให้ขึ้นใจว่า... ท่าน Yae น่ะไม่มีหางหรอกนะ",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ความเสียหาย Tenko Thunderbolt|{param2:P}",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "The Shrine's Sacred Shade",
"info": "เมื่อใช้ **Great Secret Art: Tenko Kenshin** ในตอนที่ Sesshou Sakura แต่ละอันถูกทำลาย จะรีเซ็ตเวลาคูลดาวน์ของ **Yakan Evocation: Sesshou Sakura** 1 ครั้ง"
},
"passive2": {
"name": "Enlightened Blessing",
"info": "ความชำนาญธาตุแต่ละหน่วยของ Yae Miko จะทำให้ **Sesshou Sakura** สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.15%"
},
"passive3": {
"name": "Meditations of a Yako",
"info": "เมื่อสร้างวัสดุพรสวรรค์ของตัวละคร มีโอกาส 25% ที่จะสุ่มได้วัสดุพรสวรรค์ชนิดอื่นในพื้นที่เดียวกันอีก 1 ชิ้น โดยจะมีระดับเท่ากันกับระดับของวัสดุที่ใช้ในการสร้าง"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Light",
"count": 3
},
{
"name": "Old Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 4
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 4
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 6
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 6
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 12
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 9
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 16
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 12
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

206
Thai/talents/yanfei.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yanfei",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Seal of Approval",
"info": "**โจมตีปกติ**\nปล่อยลูกบอลไฟติดต่อกันเพื่อสร้าง ความเสียหายไฟ สูงสุดสามขั้น\nเมื่อโจมตีปกติโดนศัตรู จะมอบ Scarlet Seal ให้แก่ Yanfei หนึ่งอัน ในตอนเริ่มต้นจะสะสม Scarlet Seal ได้มากสุดสามอัน โดยทุกครั้งที่ได้รับจะเป็นการรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่องของ Scarlet Seal ที่มีอยู่\nScarlet Seal แต่ละอันจะลดการใช้พลังกายของ Yanfei ลง และจะหายไปเมื่อ Yanfei ออกจากการต่อสู้\n\n**ชาร์จโจมตี**\nหลังจากใช้พลังกายและร่ายเวทสั้น ๆ จะใช้ Scarlet Seal ทั้งหมด และสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง ไปยังบริเวณด้านหน้า\nพื้นที่และความเสียหายของชาร์จโจมตีแต่ละครั้งจะขึ้นอยู่กับจำนวน Scarlet Seal ที่ถูกใช้ไป\n\n**การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nรวบรวมพลังของธาตุไฟ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดินเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี และจะสร้างความเสียหายไฟวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param4:P}/{param5:P}/{param6:P}/{param7:P}/{param8:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param14:F1} หน่วย",
"Scarlet Seal ลดการใช้พลังกาย|{param15:F1P} ต่อหนึ่งอัน",
"ระยะเวลาของ Scarlet Seal|{param19:F1} วิ",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param16:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param17:P}/{param18:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Signed Edict",
"info": "เรียกเปลวไฟอันร้อนแรงออกมา เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง\nหลังจากที่โดนศัตรู จะมอบ Scarlet Seal จำนวนสูงสุดให้แก่ Yanfei",
"description": "นอกจากผลทางกฎหมายแล้ว ตราประทับที่ทำด้วยไฟยังมีมาตราเพิ่มเติมของ Yanfei อีกด้วย ท้ายที่สุดแล้วกฎแห่งธรรมชาติก็ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยฝ่ายกิจการทั่วไปเพียงอย่างเดียว",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"คูลดาวน์|{param2:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Done Deal",
"info": "ทำให้เกิดการปะทุของเปลวไฟ พุ่งออกมาใส่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และมอบ Scarlet Seal จำนวนสูงสุดกับเอฟเฟกต์ Brilliance ให้แก่ Yanfei เอง\n\n**Brilliance**\nมีเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·มอบ Scarlet Seal หนึ่งอันให้แก่ Yanfei เป็นระยะ ๆ ;\n·เพิ่มความเสียหายของชาร์จโจมตี\nเอฟเฟกต์ Brilliance จะหายไปเมื่อ Yanfei ออกจากการต่อสู้หรือหมดสติ",
"description": "\"ตัวบทที่สมบูรณ์ ทำให้เกิดเป็นข้อตกลงแห่งความเป็นและความตาย แน่นอนว่าไม่ใช่ฉันหรอกนะที่จะเป็นฝ่ายตาย!\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ระยะเวลาการได้รับ Scarlet Seal ทุก|{param4:F1} วิ",
"เพิ่มความเสียหายชาร์จโจมตี|{param2:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"เวลาคูลดาวน์|{param5:F1} วินาที",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Proviso",
"info": "เมื่อ Yanfei ใช้ Scarlet Seal เพื่อทำการชาร์จโจมตี ทุกการใช้ Scarlet Seal หนึ่งอัน จะเพิ่มโบนัสความเสียหายไฟให้กับ Yanfei 5% เป็นเวลา 6 วินาที เมื่อใช้ชาร์จโจมตีอีกครั้งภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ดังกล่าว เอฟเฟกต์เดิมที่มีอยู่จะถูกล้างออกก่อน"
},
"passive2": {
"name": "Blazing Eye",
"info": "เมื่อชาร์จโจมตีที่ปล่อยโดย Yanfei เกิดคริติคอลแก่ศัตรู จะสร้างความเสียหายไฟวงกว้างที่มีความรุนแรงเท่ากับ 80% ของพลังโจมตีเพิ่มเติมหนึ่งครั้ง ซึ่งความเสียหายนี้นับเป็นความเสียหายชาร์จโจมตี"
},
"passive3": {
"name": "Encyclopedic Expertise",
"info": "แสดงตำแหน่งของ**ของพิเศษเฉพาะใน Liyue** ในมินิแมป"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Gold",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarders Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Bloodpearl Branch",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Bloodpearl Branch",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Bloodpearl Branch",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Bloodpearl Branch",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

209
Thai/talents/yaoyao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Yaoyao",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Toss 'N' Turn Spear",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param5:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param6:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param7:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param8:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Raphanus Sky Cluster",
"info": "อัญเชิญกลไกพิเศษ \"Yuegui: Throwing Mode\" ที่เซียนท่านหนึ่งสร้างขึ้นออกมา เพื่อช่วย Yaoyao ในการแก้ปัญหาที่น่ากลุ้มใจ\nเมื่อกดค้าง วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป\n\n**กดค้าง**\nเข้าสู่สถานะการเล็ง และปรับทิศทางการโยน\n\n**Yuegui: Throwing Mode**\nโยน White Jade Radish ที่จะระเบิดเมื่อโดนตัวละคร หรือศัตรูออกไป โดยจะทำให้เกิดความเสียหายไม้แก่ศัตรู ที่อยู่ภายในพื้นที่ระยะประมาณหนึ่ง และฟื้นฟูค่าพลังชีวิตให้แก่ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Yaoyao เอง; หาก White Jade Radish ไม่ถูกศัตรูหรือตัวละคร มันจะคงอยู่ที่ตำแหน่งเดิม และจะระเบิดเมื่อสัมผัสกับตัวละครหรือศัตรู หรือเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง\nYuegui: Throwing Mode จะเลือกเป้าหมายที่จะโยน White Jade Radish ใส่ โดยขึ้นกับสถานการณ์ในบริเวณใกล้เคียง:\n·หากพลังชีวิตของตัวละครทั้งหมดที่อยู่ใกล้มากกว่า 70% จะโยนไปยังศัตรูหนึ่งตัวที่อยู่ใกล้;\n·หากในบริเวณใกล้เคียง มีตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตต่ำกว่า หรือเท่ากับ 70% จะโยนไปยังตัวละครที่อยู่ใกล้ และเหลือสัดส่วนค่าพลังชีวิตต่ำที่สุดในขณะนั้น ซึ่งหากไม่มีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ในตอนที่ค่าพลังชีวิตของตัวละครทั้งหมดมากกว่า 70% และน้อยกว่า 100% ก็จะยังคงโยนไปหาตัวละครอยู่ดี; มิฉะนั้นจะโยนโดยการสุ่มทิศทางไปยังบริเวณโดยรอบ\n\nภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี \"Yuegui: Throwing Mode\" ได้มากสุด 2 อัน",
"description": "\"หัวไชเท้ามาแล้ว คุณหมอสบายใจได้! อ๊ะ ไม่ได้จะบอกว่าหัวไชเท้ารักษาได้ทุกโรคหรอกนะ แต่ว่า... กินหัวไชเท้าเยอะ ๆ น่ะ ดีแน่นอน!\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย White Jade Radish|{param1:F1P}",
"ปริมาณการรักษาของ White Jade Radish|{param2:F2P} ของ HP สูงสุด +{param3:I}",
"ระยะเวลาของ Yuegui: Throwing Mode|{param4:F1} วิ",
"ระยะเวลาของ White Jade Radish|{param5:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Moonjade Descent",
"info": "ตามคำบอกเล่าของเซียนท่านหนึ่ง ในกรณีฉุกเฉิน สามารถปลดปล่อยศักยภาพของ Yuegui อย่างเต็มที่ จะเป็นการสร้างความเสียหายไม้แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และเข้าสู่สถานะ Adeptal Legacy ที่ไร้เทียมทาน (ในบางแง่)\n\n**Adeptal Legacy**\n·White Jade Radish ที่สร้างขึ้น จะเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหาย และทำการรักษา ที่ขึ้นกับค่าสถานะของสกิลนี้ เมื่อระเบิด จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และความเสียหายไม้ที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหาย ที่ถูกมองว่าเป็นความเสียหายท่าไม้ตาย;\n·อัญเชิญ \"Yuegui: Jumping Mode\" ออกมาเป็นระยะ ๆ จนกว่าจะมีจำนวนถึงขีดสูงสุด โดยที่ Yuegui: Jumping Mode จะมีรูปแบบการทำงานที่เหมือนกันกับ Yuegui: Throwing Mode ที่สกิลธาตุ \"Raphanus Sky Cluster\" อัญเชิญออกมา ซึ่งในช่วงเวลาเดียวกัน จะมี Yuegui: Jumping Mode ได้มากสุด 3 อัน;\n·ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Yaoyao เพิ่มขึ้น 15%;\n·Yaoyao จะได้รับความต้านทานไม้เพิ่มขึ้น\n\nสถานะ Adeptal Legacy จะสิ้นสุดลงเมื่อออกจากการต่อสู้ โดยเมื่อสถานะ Adeptal Legacy สิ้นสุดลง จะลบล้าง Yuegui: Jumping Mode ที่เหลืออยู่",
"description": "\"เอ๋ ถามว่าอันนี้กับอันนั้น อันไหนเป็น Yuegui กันแน่งั้นเหรอ? ถามแปลก ๆ... มันก็ Yuegui ทั้งหมดนั่นแหละ!\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param4:F1P}",
"ความเสียหาย White Jade Radish ของ Adeptal Legacy|{param1:F1P}",
"ปริมาณการรักษาของ White Jade Radish ของ Adeptal Legacy|{param2:F2P} ของ HP สูงสุด +{param3:I}",
"เพิ่มความต้านทานไม้|{param5:P}",
"ระยะเวลาของ Adeptal Legacy|{param6:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param7:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Starscatter",
"info": "ในตอนที่อยู่ในสถานะ Adeptal Legacy ของ **Moonjade Descent** เมื่อ Yaoyao ทำการพุ่งตัว, กระโดด หรืออยู่ในสถานะวิ่ง จะโยน White Jade Radish ใส่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง โดยที่ทุก 0.6 วินาที จะสามารถโยน White Jade Radish ด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 1 ลูก"
},
"passive2": {
"name": "In Others' Shoes",
"info": "เมื่อ **White Jade Radish** ระเบิด ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่การระเบิด จะได้รับการฟื้นฟูค่าพลังชีวิตหนึ่งครั้ง ในทุก 1 วินาที เป็นเวลา 5 วินาที โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะเป็น 0.8% ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Yaoyao"
},
"passive3": {
"name": "Tailing on Tiptoes",
"info": "เมื่อ Yaoyao อยู่ในทีม ในตอนที่ตัวละครในทีมของตัวเองเข้าใกล้สิ่งมีชีวิตบางจำพวก เช่น Crystalfly จะไม่ทำให้พวกมันตกใจ\nสำหรับเป้าหมายที่ได้ผล สามารถดูได้ใน บันทึก > สิ่งมีชีวิต > \"สิ่งมีชีวิต/สิ่งมีชีวิตในป่า\" > \"อื่น ๆ\""
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Diligence",
"count": 3
},
{
"name": "Slime Condensate",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 4
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 6
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 9
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 16
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 12
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

206
Thai/talents/yelan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yelan",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Stealthy Bowshot",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nการ**เล็งโจมตี**สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น\nเมื่อเล็งโจมตีจะทำการรวบรวมกระแสน้ำไว้บนหัวลูกศร ซึ่งลูกศรที่รวบรวมกระแสน้ำจนเต็ม จะทำให้เกิดความเสียหายน้ำ\n\n**Breakthrough**\nหลังออกจากสถานะต่อสู้ 5 วินาที Yelan จะได้รับสถานะ \"Breakthrough\" ซึ่งจะทำให้ช่วงเวลาที่ต้องใช้ในการชาร์จให้เต็ม เพื่อเล็งโจมตีครั้งต่อไปลดลง 80% และจะทำให้การชาร์จที่เต็มแล้วเปลี่ยนเป็นการยิง \"Breakthrough Barb\" ออกไป โดยที่ Breakthrough Barb จะสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างที่มีความแรงขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Yelan\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"เล็งโจมตี|{param5:F1P}",
"เล็งโจมตีเมื่อชาร์จเต็ม|{param6:P}",
"ความเสียหาย Breakthrough Barb|{param7:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param8:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lingering Lifeline",
"info": "ลาก \"Lifeline\" ออกมาและเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว เพื่อพัวพันและทำสัญลักษณ์ใส่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\nเมื่อการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วสิ้นสุดลง Lifeline จะระเบิด และสร้างความเสียหายน้ำโดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Yelan แก่ศัตรูที่ถูกทำสัญลักษณ์\n\n**กด**\nเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเป็นระยะทางประมาณหนึ่งอย่างรวดเร็ว\n\n**กดค้าง**\nเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง โดยภายใต้สภาวะนี้ ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Yelan จะเพิ่มขึ้น\nระหว่างช่วงเวลานี้ Yelan สามารถควบคุมทิศทางในการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และจะสามารถหยุดสถานะการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วล่วงหน้าได้ ด้วยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง\n\nนอกจากนี้ เมื่อ Lifeline ระเบิด Yelan จะมีโอกาสที่จะได้รับสถานะ Breakthrough โดยจะขึ้นอยู่กับจำนวนของศัตรูที่ถูกทำสัญลักษณ์: ศัตรูแต่ละตัวที่ถูกทำสัญลักษณ์ จะสามารถเพิ่มโอกาสขึ้นได้ 34%",
"description": "จนกระทั่งเธอเกี่ยวนิ้วและดึงสายเอ็น เหล่าวายร้ายและผู้สมรู้ร่วมคิดจึงตระหนักได้ว่า ไม่เหลือหนทางให้หนีอีกต่อไปแล้ว",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F1P} ของ HP สูงสุด",
"เวลาต่อเนื่องสูงสุดเมื่อแตะค้าง|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Depth-Clarion Dice",
"info": "สร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง และรวบรวม Exquisite Throw ขึ้นมาเพื่อช่วยในการต่อสู้\n\n**Exquisite Throw**\nจะเคลื่อนที่ตามตัวละคร และโจมตีสนับสนุนเพื่อสร้างความเสียหายน้ำ โดยขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Yelan เมื่ออยู่ในสถานการณ์ดังต่อไปนี้:\n·จะเกิดขึ้น 1 ครั้ง ในทุก 1 วินาที เมื่อตัวละครในทีมของตัวเอง ที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นใช้การโจมตีปกติ;\n·จะทำการโจมตีสนับสนุน 1 ครั้ง เมื่อ Lifeline ของ Yelan ระเบิดถูกศัตรู",
"description": "\"ติดพนันน่ะไม่ดีหรอกนะ ในฐานะเจ้ามือใหญ่ ฉันจะเปรียบเทียบอัตราส่วนให้เห็นภาพละกัน คุณมีลูกเต๋าอยู่หนึ่งลูก จะมาเอาชนะฉันที่มีอยู่ตั้งเจ็ดลูกได้ยังไงกัน?\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:F2P} ของ HP สูงสุด",
"ความเสียหาย Exquisite Throw|{param2:F2P} ของ HP สูงสุด ×3",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Turn Control",
"info": "เมื่อในทีมมีประเภทธาตุของตัวละคร 1/2/3/4 ประเภท พลังชีวิตสูงสุดของ Yelan จะเพิ่มขึ้น 6%/12%/18%/30%"
},
"passive2": {
"name": "Adapt With Ease",
"info": "ตลอดช่วงเวลาคงอยู่ของ **Exquisite Throw** จะทำให้ตัวละครของตนเอง ที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% และจะเพิ่มขึ้นอีก 3.5% ในทุก 1 วินาที โดยจะเพิ่มความเสียหายที่ตัวละครสร้างได้มากสุดถึง 50%\nระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ของเอฟเฟกต์ เอฟเฟกต์ที่กล่าวถึงข้างต้นจะหายไปเมื่อปล่อย Depth-Clarion Dice อีกครั้ง"
},
"passive3": {
"name": "Necessary Calculation",
"info": "เมื่อทำคำขอการออกสำรวจของ Liyue ที่ใช้เวลา 20 ชั่วโมง รางวัลที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น 25%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Prosperity",
"count": 3
},
{
"name": "Recruit's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 2
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 4
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 6
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Prosperity",
"count": 9
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 4
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 6
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 12
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Prosperity",
"count": 16
},
{
"name": "Officer's Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

207
Thai/talents/yoimiya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Yoimiya",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Firework Flare-Up",
"info": "**โจมตีปกติ**\nยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nการ**เล็งโจมตี**สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น\nเมื่อเล็งโจมตี จะทำการรวบรวมเปลวไฟไว้บนหัวลูกศรอย่างต่อเนื่อง และยิงออกไปเป็นการโจมตี ซึ่งจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน โดยขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่ชาร์จดังนี้:\n·ชาร์จระดับ 1: ยิงธนูที่มีเปลวไฟ สร้างความเสียหายไฟ;\n·ชาร์จระดับ 2: ทำให้เกิด Kindling Arrow มากสุด 3 ดอก โดยจะขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่ชาร์จ และยิงออกไปพร้อมกับการเล็งโจมตีในครั้งนี้ของ Yoimiya ซึ่ง Kindling Arrow จะติดตามศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ และสร้างความเสียหายไฟเมื่อถูกเป้าหมาย\n\n**การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินเพื่อโจมตีอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}×2",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}×2",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}",
"เล็งโจมตี|{param6:F1P}",
"เล็งโจมตีเมื่อชาร์จเต็ม|{param7:P}",
"ความเสียหายของ Kindling Arrow|{param8:P}",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Niwabi Fire-Dance",
"info": "ระบำดอกไม้ไฟ ทำให้ดินประสิวที่ใช้สำหรับทำดอกไม้ไฟล้อมรอบ Yoimiya\n\n**Niwabi Enshou**\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง จะเปลี่ยนลูกธนูจากการโจมตีปกติของ Yoimiya ให้กลายเป็น Blazing Arrow โดยความเสียหายจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟ และเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติขึ้น; การชาร์จระดับ 2 ของ \"โจมตีปกติ: Firework Flare-Up\" จะไม่ทำให้เกิด Kindling Arrow อีกตลอดช่วงเวลาต่อเนื่อง\n\nเอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อ Yoimiya ออกจากการต่อสู้",
"description": "\"Niwabi\" คือดอกไม้ไฟที่ Yoimiya คิดค้นขึ้นมาด้วยตัวเอง ซึ่งสามารถจุดได้โดยไม่ต้องเตรียมการล่วงหน้าหรือได้รับการฝึกฝน ด้วยเหตุนี้จึงได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก หลังจากเหตุไฟไหม้หลายต่อหลายครั้ง ทางสำนัก Tenryou จึงได้ออกคำสั่งห้ามจุด Niwabi ในบริเวณตัวเมือง แต่ก็ยังคงมีแสงไฟดวงน้อย ๆ ส่องสว่างวูบวาบให้ได้เห็นอยู่บ่อยครั้ง ซึ่งหากมองจากบนที่สูงแล้ว บางทีอาจจะดูเหมือนแสงไฟระยิบระยับของดวงดาวเลยทีเดียว",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายของ Blazing Arrow|{param4:F1P} ของการโจมตีปกติ",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param2:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Ryuukin Saxifrage",
"info": "Yoimiya กระโจนขึ้นสู่ท้องฟ้าตามดอกไม้ไฟ \"Ryuukin Saxifrage\" ที่ตนสร้างขึ้น จากนั้นยิงธนูไฟที่อัดแน่นไปด้วยเซอร์ไพรส์ออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และติด \"Aurous Blaze\" ให้กับศัตรูตัวใดตัวหนึ่งที่โดนโจมตี\n\n**Aurous Blaze**\nเมื่อการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, โจมตีพุ่งลงจากอากาศ, สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายของตัวละครอื่นในทีม (ไม่รวมตัวของ Yoimiya เอง) ถูกศัตรูที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ Aurous Blaze จะทำให้เกิดการระเบิด เกิดเป็นความเสียหายไฟวงกว้าง\nเมื่อศัตรูที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ Aurous Blaze ถูกกำจัดภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิล เอฟเฟกต์จะย้ายไปยังศัตรูอีกหนึ่งตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และสืบทอดช่วงเวลาต่อเนื่องที่เหลืออยู่ต่อไป\n\nAurous Blaze จะทำให้เกิดการระเบิดมากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 2 วินาที และเมื่อ Yoimiya หมดสติ Aurous Blaze ที่เกิดจากตัวของ Yoimiya เองจะหายไป",
"description": "ดอกไม้ไฟคือแสงจากดวงดาวที่ผู้คนสร้างขึ้น ดาวหางซึ่งพุ่งทะยานขึ้นสู่ท้องฟ้า แม้ว่าจะอยู่ได้เพียงชั่วครู่ แต่แสงที่เจิดจ้าก็ยังคงอยู่ในใจของทุกคนตลอดไป",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ความเสียหายการระเบิด Aurous Blaze|{param2:P}",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param4:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param5:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Tricks of the Trouble-Maker",
"info": "ภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของ **Niwabi Fire-Dance** เมื่อโจมตีปกติของ Yoimiya ถูกเป้าหมาย จะมอบโบนัสความเสียหายไฟให้แก่ Yoimiya 2% โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะมีช่วงเวลาต่อเนื่อง 3 วินาที และซ้อนทับได้มากสุด 10 ครั้ง"
},
"passive2": {
"name": "Summer Night's Dawn",
"info": "ภายใน 15 วินาที หลังจากใช้ **Ryuukin Saxifrage** ตัวละครอื่นทั้งหมดในทีม (ไม่รวมตัวของ Yoimiya เอง) ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงพลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 10% นอกจากนี้จะได้รับเอฟเฟกต์พลังโจมตีเพิ่มเติม โดยขึ้นอยู่กับจำนวนการซ้อนทับของเอฟเฟกต์พรสวรรค์ \"Tricks of the Trouble-Maker\" ที่มีอยู่ตอนที่ตัว Yoimiya ใช้ **Ryuukin Saxifrage** โดยแต่ละชั้นจะเพิ่มพลังโจมตีขึ้น 1%"
},
"passive3": {
"name": "Blazing Match",
"info": "เมื่อสร้างของตกแต่ง, เครื่องประดับ และเฟอร์นิเจอร์ประเภทจัดแต่งทิวทัศน์ จะมีโอกาส 100% ที่จะได้รับวัสดุที่ใช้บางส่วนคืน"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Transience",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 2
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 9
},
{
"name": "Seal Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

209
Thai/talents/yunjin.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Yun Jin",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Cloud-Grazing Strike",
"info": "**โจมตีปกติ**\nโจมตีต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายปริมาณหนึ่งเพื่อ พุ่งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหาย แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param7:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param8:F1P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param9:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param10:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Opening Flourish",
"info": "ท่วงท่าการต่อสู้ของอาจารย์ Yun บนเวทีนั้น สามารถใช้ต่อกรกับศัตรูได้จริง\n\n**กด**\nระบำหอกที่พลิ้วไหวราวกับหมู่เมฆ ซึ่งทำให้เกิดความเสียหายหิน\n\n**กดค้าง**\nเข้าสู่ท่วงท่า Opening Flourish และรวบรวมพลัง จากนั้นสร้างโล่ที่มีปริมาณการดูดซับความเสียหายโดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Yun Jin ขึ้นมา ซึ่งจะมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายธาตุทั้งหมด และความเสียหายกายภาพ 150% โดยที่โล่จะคงอยู่ไปจนกว่าการปล่อยสกิลธาตุสิ้นสุดลง\nเมื่อสกิลถูกปลดปล่อย, ช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง หรือโล่ถูกทำลาย จะปลดปล่อยพลังงานที่รวบรวมไว้ออกมาเพื่อโจมตี โดยจะทำให้เกิดความเสียหายหิน\nการโจมตีจะถูกแบ่งออกเป็นการชาร์จระดับหนึ่ง และการชาร์จระดับสอง โดยขึ้นอยู่กับช่วงเวลาที่ใช้ในการรวบรวมพลัง",
"description": "ความงดงามเพียงชั่วครู่บนเวทีนั้น เกิดจากความเหนื่อยยากนับสิบปี",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายเมื่อกด|{param3:F1P} ของพลังป้องกัน",
"ความเสียหายชาร์จขั้น 1|{param4:F1P} ของพลังป้องกัน",
"ความเสียหายชาร์จขั้น 2|{param5:F1P} ของพลังป้องกัน",
"ปริมาณการดูดซับของโล่|{param1:P} ของ HP สูงสุด +{param2:I}",
"คูลดาวน์|{param6:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Cliffbreaker's Banner",
"info": "ทำให้เกิดความเสียหายหินวงกว้าง และมอบ Flying Cloud Flag Formation ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\n\n**Flying Cloud Flag Formation**\nเมื่อทำให้เกิดความเสียหายของการโจมตีปกติแก่ศัตรู จะเพิ่มความเสียหายที่สร้าง โดยขึ้นกับพลังป้องกันในขณะนั้นของตัว Yun Jin เอง\n\nเอฟเฟกต์ของ Flying Cloud Flag Formation จะหายไปหลังจากที่ช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง หรือมีจำนวนครั้งการเกิดเอฟเฟกต์ถึงที่กำหนด\nเมื่อการโจมตีปกติถูกศัตรูหลายตัวพร้อมกันในครั้งเดียว จะใช้จำนวนชั้นเอฟเฟกต์ที่มีอยู่ โดยขึ้นอยู่กับจำนวนของศัตรูที่ถูกโจมตี; จำนวนครั้งการเกิดเอฟเฟกต์ของตัวละครแต่ละตัวในทีมที่มี Flying Cloud Flag Formation จะคิดแยกกัน",
"description": "\"ท่ามกลางเสียงกลองที่สนั่นหวั่นไหว และการกวัดแกว่งไปมาของดาบ, หอก และง้าว บัดนี้หญิงสาวผู้งดงาม ได้เปลี่ยนตัวเองเป็นแม่ทัพผู้ยิ่งใหญ่\"\n\"เมื่อเสียงพิณ ขลุ่ย และฉาบบนพรมสีแดงดังกังวาน มาดูกันว่าเธอจะจัดการกับเหล่าอสูรร้ายอย่างไร\"",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"เพิ่มความเสียหาย|{param2:P} ของพลังป้องกัน",
"ระยะเวลาต่อเนื่อง|{param3:F1} วิ",
"จำนวนการเกิดเอฟเฟกต์|{param6:I} ครั้ง",
"ระยะเวลาคูลดาวน์|{param4:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "True to Oneself",
"info": "เมื่อใช้ **Opening Flourish** ในจังหวะที่ถูกโจมตี จะปล่อยออกมาในรูปแบบการชาร์จขั้น 2 ของการกดค้าง"
},
"passive2": {
"name": "Breaking Conventions",
"info": "เมื่อตัวละครในทีมมีประเภทธาตุ 1/2/3/4 ประเภท โบนัสความเสียหาย ของการโจมตีปกติที่ **Flying Cloud Flag Formation** มอบให้ จะเพิ่มขึ้นอีก 2.5%/5%/7.5%/11.5% ของพลังป้องกันของ Yun Jin"
},
"passive3": {
"name": "Light Nourishment",
"info": "เมื่อปรุงอาหารประเภทการผจญภัยได้ระดับสมบูรณ์ จะมีโอกาส 12% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Diligence",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Diligence",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

210
Thai/talents/zhongli.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Zhongli",
"combat1": {
"name": "โจมตีปกติ: Rain of Stone",
"info": "**โจมตีปกติ**\nใช้หอกโจมตีต่อเนื่องมากสุดถึงหกครั้ง\n\n**ชาร์จโจมตี**\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้า อย่างรวดเร็ว จากนั้นจะทิ้งหอกหินลงมา ยังเส้นทางที่เคลื่อนที่ และจุดสุดท้ายราวกับฝนกระหน่ำ\n\n**โจมตีพุ่งลงจากอากาศ**\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายขั้น 1|{param1:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 2|{param2:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 3|{param3:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 4|{param4:F1P}",
"ความเสียหายขั้น 5|{param5:F1P}×4",
"ความเสียหายขั้น 6|{param6:F1P}",
"ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param7:P}",
"ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param8:F1} หน่วย",
"ความเสียหายพุ่งลง|{param9:F1P}",
"ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Dominus Lapidis",
"info": "แนวเทือกเขา, บนพื้นดิน, ช่องระหว่างหินขนาดใหญ่ ทั้งหมดนี้ล้วนเต็มไปด้วยพลังแห่งหิน แต่คนที่สามารถขับเคลื่อนพลังเหล่านี้ได้นั้นกลับมีน้อยและหาได้ยากมาก\n\n**กด**\nเรียกธาตุหินที่อยู่บนพื้นโลกให้มารวมกันเพื่อสร้าง Stone Stele\n\n**กดค้าง**\nเรียกพลังแห่งธาตุหินที่อยู่รอบตัวให้ปะทุขึ้นมา เกิดเป็นเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·สร้าง Stone Stele หากจำนวนยังไม่ถึงขีดจำกัดสูงสุด;\n·สร้าง Jade Shield ขึ้นมา โดยจะมีปริมาณการดูดซับความเสียหายขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Zhongli;\n·ทำให้เกิดความเสียหายหินวงกว้าง;\n·หากมีเป้าหมายที่เป็นธาตุหินอยู่ในบริเวณใกล้ตัว จะดูดธาตุหินปริมาณมากออกมาจากเป้าหมายมากสุด 2 เป้าหมาย ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะไม่ทำให้เกิดความเสียหาย\n\n**Stone Stele**\nทำให้เกิดความเสียหายหินวงกว้างในตอนที่สร้าง\nนอกจากนี้ระหว่างช่วงเวลาที่คงอยู่ จะทำการปล่อยคลื่นประสานกับวัตถุธาตุหินที่อยู่โดยรอบเป็นระยะ ๆ เพื่อสร้างความเสียหายหินแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ\nStone Stele นั้นถูกนับว่าเป็นวัตถุธาตุหิน ซึ่งใช้ป้องกันการโจมตีและใช้เพื่อปีนป่ายได้\nในตอนเริ่มแรก Stone Stele ที่สร้างขึ้นโดยตัวของ Zhongli เองนั้น สามารถมีได้เพียงอันเดียวในช่วงเวลาเดียวกันเท่านั้น\n\n**Jade Shield**\nมีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายธาตุทุกประเภทและความเสียหายกายภาพ 150%\nตัวละครที่ได้รับการป้องกันจาก Jade Shield จะลดความต้านทานธาตุทั้งหมด และความต้านทานกายภาพของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในพื้นที่วงแคบลง 20% โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะไม่สามารถซ้อนทับได้",
"description": "ถึงจะเป็นหินแต่ก็สามารถสลักหยกหรือขึ้นรูปทองคำได้ หากทำอย่างต่อเนื่อง",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหาย Stone Stele/สอดประสาน|{param1:F1P}/{param2:F1P}",
"คูลดาวน์เมื่อกด|{param3:F1} วิ",
"ความเสียหายกดค้าง|{param4:P}",
"ปริมาณการดูดซับพื้นฐานของโล่|{param5:I}",
"ปริมาณการดูดซับเพิ่มเติมของโล่|{param6:F1P} ของ HP สูงสุด",
"ระยะเวลาต่อเนื่องของโล่|{param7:F1} วิ",
"คูลดาวน์เมื่อกดค้าง|{param8:F1} วิ"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Planet Befall",
"info": "เรียกดาวตกขนาดใหญ่ให้ร่วงลงมาเพื่อ สร้างความเสียหายหินอย่างรุนแรง แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณที่ตกใส่ และทำให้เกิดการกลายเป็นหิน\n\n**การกลายเป็นหิน**\nศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะการกลายเป็นหินจะไม่สามารถขยับตัวได้",
"description": "อุกกาบาตร่วงหล่นลงมาลงโทษ ความอยุติธรรม",
"attributes": {
"labels": [
"ความเสียหายสกิล|{param1:P}",
"ระยะเวลากลายเป็นหิน|{param2:F1} วิ",
"คูลดาวน์|{param3:F1} วิ",
"พลังงานธาตุ|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Resonant Waves",
"info": "เมื่อ Jade Shield ได้รับความเสียหาย จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์เสริมความแข็งแกร่ง:\n·ตัวละครที่ได้รับการป้องกันจาก Jade Shield จะเพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกันขึ้น 5%;\n·เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับกันได้สูงสุด 5 ครั้ง และจะคงอยู่ไปจนกว่า Jade Shield จะหายไป"
},
"passive2": {
"name": "Dominance of Earth",
"info": "การโจมตีของ Zhongli ต่อไปนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตสูงสุด:\n·เพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติ การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศขึ้น 1.39% ของพลังชีวิตสูงสุด\n·เพิ่มความเสียหายของ Stone Stele ของ **Dominus Lapidis**, ความเสียหายของการสอดประสาน และความเสียหายเมื่อกดค้างขึ้น 1.9% ของพลังชีวิตสูงสุด\n·เพิ่มความเสียหายของ **Planet Befall** ขึ้น 33% ของพลังชีวิตสูงสุด"
},
"passive3": {
"name": "Arcanum of Crystal",
"info": "เมื่อสร้างอาวุธประเภทหอก จะได้รับแร่ที่ใช้ในการหลอมคืน 15%"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Gold",
"count": 3
},
{
"name": "Slime Condensate",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 2
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Gold",
"count": 9
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 4
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 6
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 12
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 9
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Gold",
"count": 16
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 12
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}