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"id": 112042,
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"name": "近接モード",
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"statustypetext": "キャラ状態",
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"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
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"cardtypetext": "状態",
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"tags": [],
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"description": "キャラの与える物理ダメージが水元素ダメージへと変わる。\nキャラが重撃を行った後、目標キャラに断流を付与する。\n断流が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。\nすでに断流が付与されているキャラに対してスキルを発動した後、相手の次の待機キャラに貫通ダメージを1与える。(各ラウンドで最大2回まで)\n\n継続ラウンド数:2",
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"descriptionraw": "キャラの与える$[K100]が$[K102]へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが$[K51]を行った後</color>、目標キャラに$[K1005]を付与する。\\n$[K1005]が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>すでに$[K1005]が付与されているキャラに対してスキルを発動した後</color>、相手の次の待機キャラに$[K5]を1与える。(各ラウンドで最大2回まで)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:2</color>",
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"descriptionreplaced": "キャラの与える{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが<color=#FFFFFFFF>重撃</color>を行った後</color>、目標キャラに<color=#FFFFFFFF>断流</color>を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>断流</color>が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>すでに<color=#FFFFFFFF>断流</color>が付与されているキャラに対してスキルを発動した後</color>、相手の次の待機キャラに<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を1与える。(各ラウンドで最大2回まで)\\n\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2</color>",
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"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
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"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO"
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