gidb-data/Japanese/tcgstatuseffects/meleestance.json
2023-11-12 00:15:41 +03:00

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{
"id": 112042,
"name": "近接モード",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "キャラの与える物理ダメージが水元素ダメージへと変わる。\nキャラが重撃を行った後、目標キャラに断流を付与する。\n断流が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。\nすでに断流が付与されているキャラに対してスキルを発動した後、相手の次の待機キャラに貫通ダメージを1与える。各ラウンドで最大2回まで\n\n継続ラウンド数2",
"descriptionraw": "キャラの与える$[K100]が$[K102]へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが$[K51]を行った後</color>、目標キャラに$[K1005]を付与する。\\n$[K1005]が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>すでに$[K1005]が付与されているキャラに対してスキルを発動した後</color>、相手の次の待機キャラに$[K5]を1与える。各ラウンドで最大2回まで\\n\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]2</color>",
"descriptionreplaced": "キャラの与える{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが<color=#FFFFFFFF>重撃</color>を行った後</color>、目標キャラに<color=#FFFFFFFF>断流</color>を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>断流</color>が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>すでに<color=#FFFFFFFF>断流</color>が付与されているキャラに対してスキルを発動した後</color>、相手の次の待機キャラに<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を1与える。各ラウンドで最大2回まで\\n\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO"
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