gidb-data/Spanish/tcgdetailedrules/otherrules.json
2023-11-12 00:15:41 +03:00

36 lines
3.7 KiB
JSON

{
"id": 7,
"name": "Otros",
"rules": [
{
"title": "Dados unielementales",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Dados unielementales",
"content": "Para jugar una carta de acción con coste , hay que pagar la cantidad indicada de dados elementales del mismo elemento.\nLos omnidados pueden funcionar como si fueran cualquier elemento.",
"contentraw": "Para jugar una carta de acción con coste {SPRITE_PRESET#1108}, hay que pagar la cantidad indicada de dados elementales del mismo elemento.\\nLos {SPRITE_PRESET#1111}omnidados pueden funcionar como si fueran cualquier elemento."
},
{
"title": "Dado indefinido",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Dado indefinido",
"content": "Para jugar una carta de acción con coste , debes pagar la cantidad indicada de dados elementales, pero con libertad al seleccionar el tipo de elemento.",
"contentraw": "Para jugar una carta de acción con coste {SPRITE_PRESET#1109}, debes pagar la cantidad indicada de dados elementales, pero con libertad al seleccionar el tipo de elemento."
},
{
"title": "Personajes derrotados",
"titleraw": "Personajes derrotados",
"content": "Cuando la Vida de un personaje descienda a 0, se considerará derrotado después de que sus habilidades o efectos se resuelvan.\nTodos sus equipamientos y estados serán eliminados y su Energía se vaciará.",
"contentraw": "Cuando la Vida de un personaje descienda a 0, se considerará derrotado después de que sus habilidades o efectos se resuelvan.\\nTodos sus equipamientos y estados serán eliminados y su Energía se vaciará."
},
{
"title": "Prevención de derrota",
"titleraw": "Prevención de derrota",
"content": "Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.\nCuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).",
"contentraw": "Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.\\nCuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará)."
},
{
"title": "Orden de resolución de efectos",
"titleraw": "Orden de resolución de efectos",
"content": "Cuando múltiples efectos se resuelven a la vez, se organizarán por prioridad de la siguiente forma:\n1. Primero se resolverán todos los efectos del jugador actual, y posteriormente los efectos del adversario.\n2. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador, se resolverán en el siguiente orden: efectos de cartas de personaje, efectos de equipamiento y estado, efectos de estado en combate, efectos de invocaciones y efectos de cartas de apoyo.\n3. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador y que pertenecen a la misma categoría, se resolverán por orden del primero en entrar en combate al último.",
"contentraw": "Cuando múltiples efectos se resuelven a la vez, se organizarán por prioridad de la siguiente forma:\\n1. Primero se resolverán todos los efectos del jugador actual, y posteriormente los efectos del adversario.\\n2. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador, se resolverán en el siguiente orden: efectos de cartas de personaje, efectos de equipamiento y estado, efectos de estado en combate, efectos de invocaciones y efectos de cartas de apoyo.\\n3. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador y que pertenecen a la misma categoría, se resolverán por orden del primero en entrar en combate al último."
}
]
}