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{
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"name": "林尼",
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"combat1": {
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"name": "普通攻击·迫牌易位式",
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"info": "**普通攻击**\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n**下落攻击**\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。\n\n**重击**\n进行伤害更高、更为精准的**瞄准射击**。\n瞄准时,火焰的力量会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:\n·一段蓄力:射出附有火元素的箭矢,造成火元素伤害;\n·二段蓄力:发射隐具魔术箭,造成火元素伤害,并在命中后,召唤一顶「怪笑猫猫帽」。\n发射隐具魔术箭时,当林尼的生命值高于60%时,林尼将消耗一部分生命值,并获得一层「隐具余数」,该效果至多叠加5层,会在脱离战斗30秒后清除。\n通过这种方式,至多使林尼的生命值降低至60%。\n\n**怪笑猫猫帽**\n·能够嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击。每名敌人每5秒只能被怪笑猫猫帽嘲讽一次;\n·耐久度按比例继承林尼的生命值上限;\n·被摧毁或持续时间结束时,会对周围的一名敌人发射**礼花术弹**,造成火元素伤害。\n至多同时存在1顶怪笑猫猫帽。\n\n**始基力:芒性**\n每隔一段时间,隐具魔术箭将在命中的位置降下灵息之刺,造成具有芒性的火元素伤害。",
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"attributes": {
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"labels": [
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"一段伤害|{param1:F1P}",
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"二段伤害|{param2:F1P}",
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"三段伤害|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
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"四段伤害|{param5:F1P}",
|
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"下坠期间伤害|{param6:F1P}",
|
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"低空/高空坠地冲击伤害|{param7:F1P}/{param8:F1P}",
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"瞄准射击|{param9:F1P}",
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"一段蓄力瞄准射击|{param10:F1P}",
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"隐具魔术箭伤害|{param11:F1P}",
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"生命值消耗|{param12:P}生命值上限",
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"怪笑猫猫帽继承生命|{param13:P}",
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"怪笑猫猫帽持续时间|{param14:F1}秒",
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"礼花术弹伤害|{param15:F1P}",
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"灵息之刺伤害|{param16:F1P}",
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"灵息之刺间隔|{param17:F1}秒"
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]
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}
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},
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"combat2": {
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"name": "眩惑光戏法",
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"info": "林尼挥动礼帽,引爆惊喜的礼花。\n施放时,将清除已有的「隐具余数」,对前方的敌人造成火元素范围伤害。根据清除的层数,提升造成的伤害,并基于林尼的生命值上限为林尼恢复生命值。\n\n场上存在林尼自己创造的怪笑猫猫帽时,礼花将使其猛烈爆炸,造成等同于礼花术弹伤害的火元素范围伤害。\n通过这种方式引爆怪笑猫猫帽造成的伤害视为重击伤害。",
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"description": "「众所周知,魔术师经常用的手法就是故意引导观众的注意力…对,在你看向这边的同时,那边的帽子和助手就都不见了,怎么样,很有趣吧。」",
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"attributes": {
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"labels": [
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"技能伤害|{param1:F1P}",
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"技能伤害加成|{param2:F1P}攻击力/层",
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"恢复生命值|{param3:P}/层",
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"冷却时间|{param5:F1}秒"
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||
]
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}
|
||
},
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"combat3": {
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||
"name": "大魔术·灵迹巡游",
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||
"info": "林尼施展魔术,化形为能够快速移动的「怪笑帽帽猫」。(并不是「怪笑猫猫帽」。这是两个不同的演出道具!)\n怪笑帽帽猫接近敌人时,会对身边的敌人降下焰火,对每个敌人造成至多一次火元素伤害。持续时间结束时林尼将解除怪笑帽帽猫,引爆华丽的礼花,造成火元素范围伤害,召唤一顶怪笑猫猫帽,并获得一层「隐具余数」。\n\n可以主动解除怪笑帽帽猫。",
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||
"description": "「那就让你们稍微见识一下吧,要看仔细咯,这是仅属于我们的,独一无二的,奇迹时刻!」",
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"attributes": {
|
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"labels": [
|
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"技能伤害|{param1:F1P}",
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"引爆礼花伤害|{param2:F1P}",
|
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"持续时间|{param3:F1}秒",
|
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"冷却时间|{param4:F1}秒",
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"元素能量|{param5:I}"
|
||
]
|
||
}
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||
},
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"passive1": {
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||
"name": "惊险演出",
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||
"info": "如果林尼通过发射**隐具魔术箭**消耗了生命值,该隐具魔术箭召唤的怪笑猫猫帽命中敌人时会为林尼恢复3点元素能量,并且基于攻击力的80%提高造成的伤害。"
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||
},
|
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"passive2": {
|
||
"name": "完场喝彩",
|
||
"info": "林尼对处于火元素影响下的敌人造成的伤害,将以以下方式提升:\n·基础提升60%;\n·队伍中林尼以外每个元素类型为火元素的角色,提升20%。\n通过上述方式,至多使林尼对处于火元素影响下的敌人造成的伤害提升100%。"
|
||
},
|
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"passive3": {
|
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"name": "琐碎观察术",
|
||
"info": "在小地图上显示周围的**枫丹区域特产**的位置。"
|
||
},
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"costs": {
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"lvl2": [
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{
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"name": "摩拉",
|
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"count": 12500
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||
},
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{
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"name": "「公平」的教导",
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"count": 3
|
||
},
|
||
{
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"name": "新兵的徽记",
|
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"count": 6
|
||
}
|
||
],
|
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"lvl3": [
|
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{
|
||
"name": "摩拉",
|
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"count": 17500
|
||
},
|
||
{
|
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"name": "「公平」的指引",
|
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"count": 2
|
||
},
|
||
{
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"name": "士官的徽记",
|
||
"count": 3
|
||
}
|
||
],
|
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"lvl4": [
|
||
{
|
||
"name": "摩拉",
|
||
"count": 25000
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "「公平」的指引",
|
||
"count": 4
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "士官的徽记",
|
||
"count": 4
|
||
}
|
||
],
|
||
"lvl5": [
|
||
{
|
||
"name": "摩拉",
|
||
"count": 30000
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "「公平」的指引",
|
||
"count": 6
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "士官的徽记",
|
||
"count": 6
|
||
}
|
||
],
|
||
"lvl6": [
|
||
{
|
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"name": "摩拉",
|
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"count": 37500
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "「公平」的指引",
|
||
"count": 9
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "士官的徽记",
|
||
"count": 9
|
||
}
|
||
],
|
||
"lvl7": [
|
||
{
|
||
"name": "摩拉",
|
||
"count": 120000
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "「公平」的哲学",
|
||
"count": 4
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "尉官的徽记",
|
||
"count": 4
|
||
},
|
||
{
|
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"name": "原初绿洲之初绽",
|
||
"count": 1
|
||
}
|
||
],
|
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"lvl8": [
|
||
{
|
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"name": "摩拉",
|
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"count": 260000
|
||
},
|
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{
|
||
"name": "「公平」的哲学",
|
||
"count": 6
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "尉官的徽记",
|
||
"count": 6
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "原初绿洲之初绽",
|
||
"count": 1
|
||
}
|
||
],
|
||
"lvl9": [
|
||
{
|
||
"name": "摩拉",
|
||
"count": 450000
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "「公平」的哲学",
|
||
"count": 12
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "尉官的徽记",
|
||
"count": 9
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "原初绿洲之初绽",
|
||
"count": 2
|
||
}
|
||
],
|
||
"lvl10": [
|
||
{
|
||
"name": "摩拉",
|
||
"count": 700000
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "「公平」的哲学",
|
||
"count": 16
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "尉官的徽记",
|
||
"count": 12
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "原初绿洲之初绽",
|
||
"count": 2
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "智识之冕",
|
||
"count": 1
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
} |