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2.9 KiB
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"id": 3605,
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"name": "Geofungo radicato",
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"tags": [
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"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
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"tagstext": [
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"Geo",
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"Altre armi",
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"Mostro"
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"id": 36051,
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"name": "Bomba di spore",
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"descriptionreplaced": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>DAN da Geo</color>.",
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"description": "Infligge 1 DAN da Geo.",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
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"type": "Attacco normale",
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"id": 36052,
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"name": "Furialito",
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"descriptionraw": "Infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT].",
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"basedamage": 3,
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
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"descriptionreplaced": "Infligge 3 {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>DAN da Geo</color>.",
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"description": "Infligge 3 DAN da Geo.",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
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"type": "Abilità elementale",
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"id": 36053,
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"name": "Assalto esplosivo",
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"descriptionraw": "Infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT].",
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"basedamage": 5,
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
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"descriptionreplaced": "Infligge 5 {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>DAN da Geo</color>.",
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"description": "Infligge 5 DAN da Geo.",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
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"type": "Tripudio elementale",
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"playcost": [
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"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
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"count": 2
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"id": 36054,
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"name": "Cambio di stato",
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"descriptionraw": "(Passiva) All'inizio del combattimento, il personaggio si trova nello stato di <color=#FFFFFFFF>$[C132051]</color>.\\nQuando il personaggio subisce $[K103], diventa <color=#FFFFFFFF>$[C137012]</color>.\\nQuando il personaggio subisce $[K104], diventa <color=#FFFFFFFF>$[C137013]</color>.",
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"descriptionreplaced": "(Passiva) All'inizio del combattimento, il personaggio si trova nello stato di <color=#FFFFFFFF>Vantaggio del terreno</color>.\\nQuando il personaggio subisce {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>, diventa <color=#FFFFFFFF>Scottatura</color>.\\nQuando il personaggio subisce {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>, diventa <color=#FFFFFFFF>Attivato</color>.",
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"description": "(Passiva) All'inizio del combattimento, il personaggio si trova nello stato di Vantaggio del terreno.\nQuando il personaggio subisce DAN da Pyro, diventa Scottatura.\nQuando il personaggio subisce DAN da Electro, diventa Attivato.",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
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"type": "Abilità passiva",
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"playcost": []
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