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"id": 6,
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"name": "원소 반응·효과",
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"rules": [
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"title": "융해",
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"title": "증발",
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"content": "이번 피해+2pt",
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"title": "과부하",
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"titleraw": "과부하",
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"content": "이번 피해+2pt, 대상이 「출전 캐릭터」일 시, 다음 캐릭터로 강제 교체됩니다.",
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"contentraw": "이번 피해+2pt, 대상이 「출전 캐릭터」일 시, 다음 캐릭터로 강제 교체됩니다."
|
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},
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"title": "초전도",
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"titleraw": "초전도",
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"content": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다.",
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"contentraw": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다."
|
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},
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{
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
|
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},
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"title": "감전",
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"titleraw": "감전",
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"content": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다.",
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"contentraw": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다."
|
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},
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{
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
|
|
},
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"title": "빙결",
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"titleraw": "빙결",
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"content": "이번 피해+1pt, 대상 캐릭터에게 [빙결] 상태를 부여합니다.\n캐릭터 스킬 사용 불가 (턴 종료까지 지속)\n캐릭터가 불 원소 피해 또는 물리 피해를 입을 시, 해당 피해량이 2pt 증가하고 본 상태가 종료됩니다.",
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|
"contentraw": "이번 피해+1pt, 대상 캐릭터에게 <color=#FFFFFFFF>[빙결]</color> 상태를 부여합니다.\\n캐릭터 <color=#FFFFFFFF>스킬 사용 불가</color> (턴 종료까지 지속)\\n캐릭터가 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color> 또는 {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>물리 피해</color>를 입을 시, 해당 피해량이 2pt 증가하고 본 상태가 종료됩니다."
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},
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
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|
},
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"title": "확산",
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"titleraw": "확산",
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"content": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 얼음 원소 피해를 1pt 줍니다.",
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|
"contentraw": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>얼음 원소 피해</color>를 1pt 줍니다."
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|
},
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{
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
|
},
|
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"title": "확산",
|
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"titleraw": "확산",
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|
"content": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 물 원소 피해를 1pt 줍니다.",
|
|
"contentraw": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>물 원소 피해</color>를 1pt 줍니다."
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},
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"reaction": {
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|
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},
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"title": "확산",
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"titleraw": "확산",
|
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"content": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 불 원소 피해를 1pt 줍니다.",
|
|
"contentraw": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>를 1pt 줍니다."
|
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},
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{
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"reaction": {
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|
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"title": "확산",
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"titleraw": "확산",
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"content": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 번개 원소 피해를 1pt 줍니다.",
|
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"contentraw": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 1pt 줍니다."
|
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},
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{
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"reaction": {
|
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"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
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|
|
},
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|
"title": "결정",
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|
"titleraw": "결정",
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|
"content": "이번 피해+1pt, 보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
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|
"contentraw": "이번 피해+1pt, {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>보호막</color>을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)"
|
|
},
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{
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"reaction": {
|
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"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
|
},
|
|
"title": "결정",
|
|
"titleraw": "결정",
|
|
"content": "이번 피해+1pt, 보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
|
|
"contentraw": "이번 피해+1pt, {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>보호막</color>을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)"
|
|
},
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{
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"reaction": {
|
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
|
},
|
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"title": "결정",
|
|
"titleraw": "결정",
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|
"content": "이번 피해+1pt, 보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
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|
"contentraw": "이번 피해+1pt, {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>보호막</color>을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)"
|
|
},
|
|
{
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"reaction": {
|
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
|
},
|
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"title": "결정",
|
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"titleraw": "결정",
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"content": "이번 피해+1pt, 보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
|
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"contentraw": "이번 피해+1pt, {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>보호막</color>을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)"
|
|
},
|
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{
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"reaction": {
|
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
|
},
|
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"title": "연소",
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|
"titleraw": "연소",
|
|
"content": "이번 피해+1pt, [불타는 화염]을 생성합니다.\n종료 단계: 불 원소 피해를 1pt 줍니다. (1회 사용 가능, 최대 중첩수: 2)",
|
|
"contentraw": "이번 피해+1pt, [<color=#FFFFFFFF>불타는 화염</color>]을 생성합니다.\\n종료 단계: {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color>를 1pt 줍니다. (1회 사용 가능, 최대 중첩수: 2)"
|
|
},
|
|
{
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"reaction": {
|
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
|
},
|
|
"title": "개화",
|
|
"titleraw": "개화",
|
|
"content": "이번 피해+1pt, [풀 원핵]을 생성합니다.\n아군이 적 출전 캐릭터에게 불 원소 피해 또는 번개 원소 피해를 줄 시, 피해+2pt (1회 사용 가능)",
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|
"contentraw": "이번 피해+1pt, [<color=#FFFFFFFF>풀 원핵</color>]을 생성합니다.\\n아군이 적 출전 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>불 원소 피해</color> 또는 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>를 줄 시, 피해+2pt (1회 사용 가능)"
|
|
},
|
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{
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
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},
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|
"title": "활성",
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"titleraw": "활성",
|
|
"content": "이번 피해+1pt, [격화 영역]을 생성합니다.\n아군이 적 출전 캐릭터에게 번개 원소 피해 또는 풀 원소 피해를 줄 시, 피해+1pt (2회 사용 가능)",
|
|
"contentraw": "이번 피해+1pt, [<color=#FFFFFFFF>격화 영역</color>]을 생성합니다.\\n아군이 적 출전 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color> 또는 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>풀 원소 피해</color>를 줄 시, 피해+1pt (2회 사용 가능)"
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