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{
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"name": "Dehya",
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"combat1": {
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"name": "Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada",
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"info": "**Ataque Normal**\nRealiza até 4 golpes consecutivos com seu Espadão e artes marciais.\n\n**Ataque Carregado**\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.\nAo final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.\n\n**Ataque Imersivo**\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.",
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"attributes": {
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"labels": [
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"Dano do 1° Golpe|{param1:F1P}",
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"Dano do 2° Golpe|{param2:F1P}",
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"Dano do 3° Golpe|{param3:F1P}",
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"Dano do 4° Golpe|{param4:F1P}",
|
|
"Dano de Loop de Ataque Carregado|{param5:F1P}",
|
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"Dano Final de Ataque Carregado|{param6:P}",
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|
"Consumo de Stamina de Ataque Carregado|{param7:F1}/s",
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|
"Duração Máxima|{param8:F1}s",
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|
"Dano Durante a Queda|{param9:F1P}",
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"Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude|{param10:P}/{param11:P}"
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]
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}
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},
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"combat2": {
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"name": "Inferno Derretido",
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"info": "Dependendo da situação de combate, Dehya utiliza técnicas de combate diferentes.\n\n**Coragem Flamejante**\nLança quando não houver uma \"Prisão Flamejante\" criada por Dehya ativa no campo de batalha.\nCausa Dano Pyro em AdE e gera um campo da Prisão Flamejante.\n\n**Campo da Espada Incinerante**\nLança quando houver uma Prisão Flamejante criada por Dehya ativa no campo de batalha.\nRealiza um ataque de salto, causando Dano Pyro em AdE e novamente gerando um campo da Prisão Flamejante numa nova posição.\nO campo da Prisão Flamejante gerado novamente dessa forma herdará a duração do campo original.\n\nSó é possível lançar um Campo da Espada Incinerante na duração de um campo de Prisão Flamejante.\n\n**Prisão Flamejante**\nQuando os inimigos dentro desse campo sofrem Dano, a Prisão Flamejante realizará um Ataque Coordenado baseado no ATQ e Vida Máxima de Dehya, causando Dano Pyro em AdE. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.\nAumenta a Resistência contra Interrupção dos personagens ativos dentro do campo, e quando esses personagens sofrem Dano, mitiga parte desse Dano, convertendo-o em \"Sangue da Leoa Vermelha\", com Dehya sofrendo esse Dano por 10s. Quando o Dano armazenado alcançar ou ultrapassar uma certa proporção da Vida Máxima de Dehya, o dano deixará de ser mitigado.\n\nSó é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente.",
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"description": "Caminhe nesse julgamento de chamas comigo, expurgando todas as impurezas, como uma besta flamejante incinerando tudo com suas garras e presas.",
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"attributes": {
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"labels": [
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"Dano de Coragem Flamejante|{param1:F1P}",
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"Dano do Campo da Espada Incinerante|{param2:F1P}",
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"Dano do campo|{param3:F1P} do ATQ + {param4:F2P} da Vida Máxima",
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"Mitigação de Dano|{param5:P}",
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|
"Máximo de Sangue da Leoa Vermelha|{param6:P} da Vida Máxima",
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"Duração do campo|{param7:F1}s",
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"Tempo de Recarga|{param8:F1}s"
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|
]
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}
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},
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"combat3": {
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"name": "Mordida da Leoa",
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"info": "Liberando sua fúria flamejante e jogando sua lâmina de lado, Dehya entra no estado \"Leoa Chamejante\", aumentando sua Resistência contra Interrupção.\nNesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando Dano Pyro. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará Dano Pyro em AdE baseado em seu ATQ e Vida Máxima.\nSe ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo \"Prisão Flamejante\" da Habilidade Elemental \"Inferno Derretido\" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.\nNesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu \"Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada\" e Habilidade Elemental \"Inferno Derretido\" serão substituídos por \"Golpes do Rugido\".\n**Golpes do Rugido**\nLançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante. ",
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"description": "Até mesmo as chamas devem obedecer sua fúria, e sob seu comando se tornarão suas presas e garras.",
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"attributes": {
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"labels": [
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"Dano do Soco da Leoa Flamejante|{param1:F1P} do ATQ + {param2:F2P} da Vida Máxima",
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"Dano do Chute-Labareda|{param3:F1P} do ATQ + {param4:F2P} da Vida Máxima",
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|
"Duração|{param5:F1}s",
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|
"Tempo de Recarga|{param6:F1}s",
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"Energia Elemental|{param7:I}"
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]
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|
}
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},
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"passive1": {
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"name": "Socorro Generoso",
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"info": "Nos 6s após Dehya recolher Prisão Flamejante com **Inferno Derretido - Campo da Espada Incinerante** ou **Mordida da Leoa**, o Dano que Dehya recebe de Sangue da Leoa Vermelha será reduzido em 60%. Este efeito pode ser ativado 1 vez a cada 2s.\nAlém disso, nos 9s após lançar **Inferno Derretido - Coragem Flamejante**, concederá o estado \"Corpo Fundido Dourado\" para todos os membros da equipe. Quando personagens que estiverem sob o estado do Corpo Fundido Dourado entrarem na Prisão Flamejante, obterão Resistência contra Interrupção adicional. É possível gerar o estado Corpo Fundido Dourado uma vez a cada 18s."
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},
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"passive2": {
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"name": "Verdade Honesta",
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"info": "Quando a Vida é inferior a 40%, Dehya regenerará Vida baseado em 20% de sua Vida Máxima, e nos 10s seguintes, Dehya regenerará Vida a cada 2s baseado em 6% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s."
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},
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"passive3": {
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"name": "Jornada Iluminada",
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"info": "Durante o dia (06:00 - 18:00), os personagens da equipe recebem um aumento da Veloc. Mov. de 10%.\nEsse efeito não se aplica em Domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral. Além disso, esse não é acumulado com Talentos Passivos de efeito igual."
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},
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"costs": {
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"lvl2": [
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{
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|
"name": "Mora",
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|
"count": 12500
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},
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{
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"name": "Ensinamentos de Práxis",
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|
"count": 3
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|
},
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{
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|
"name": "Cetim Vermelho Desbotado",
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|
"count": 6
|
|
}
|
|
],
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|
"lvl3": [
|
|
{
|
|
"name": "Mora",
|
|
"count": 17500
|
|
},
|
|
{
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|
"name": "Guia da Práxis",
|
|
"count": 2
|
|
},
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|
{
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|
"name": "Seda Vermelha Bordada",
|
|
"count": 3
|
|
}
|
|
],
|
|
"lvl4": [
|
|
{
|
|
"name": "Mora",
|
|
"count": 25000
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Guia da Práxis",
|
|
"count": 4
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Seda Vermelha Bordada",
|
|
"count": 4
|
|
}
|
|
],
|
|
"lvl5": [
|
|
{
|
|
"name": "Mora",
|
|
"count": 30000
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Guia da Práxis",
|
|
"count": 6
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Seda Vermelha Bordada",
|
|
"count": 6
|
|
}
|
|
],
|
|
"lvl6": [
|
|
{
|
|
"name": "Mora",
|
|
"count": 37500
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Guia da Práxis",
|
|
"count": 9
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Seda Vermelha Bordada",
|
|
"count": 9
|
|
}
|
|
],
|
|
"lvl7": [
|
|
{
|
|
"name": "Mora",
|
|
"count": 120000
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Filosofia da Práxis",
|
|
"count": 4
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Cetim Vermelho",
|
|
"count": 4
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Fios da Marionete",
|
|
"count": 1
|
|
}
|
|
],
|
|
"lvl8": [
|
|
{
|
|
"name": "Mora",
|
|
"count": 260000
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Filosofia da Práxis",
|
|
"count": 6
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Cetim Vermelho",
|
|
"count": 6
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Fios da Marionete",
|
|
"count": 1
|
|
}
|
|
],
|
|
"lvl9": [
|
|
{
|
|
"name": "Mora",
|
|
"count": 450000
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Filosofia da Práxis",
|
|
"count": 12
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Cetim Vermelho",
|
|
"count": 9
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Fios da Marionete",
|
|
"count": 2
|
|
}
|
|
],
|
|
"lvl10": [
|
|
{
|
|
"name": "Mora",
|
|
"count": 700000
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Filosofia da Práxis",
|
|
"count": 16
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Cetim Vermelho",
|
|
"count": 12
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Fios da Marionete",
|
|
"count": 2
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Coroa da Sabedoria",
|
|
"count": 1
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
} |