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"id": 6,
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"name": "Reações Elementais - Efeitos",
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"rules": [
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
|
},
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"title": "Fusão",
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"titleraw": "Fusão",
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"content": "Dano Atual +2",
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},
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{
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
|
},
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"title": "Vaporização",
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"titleraw": "Vaporização",
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"content": "Dano Atual +2",
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},
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{
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
|
},
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"title": "Sobrecarga",
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"titleraw": "Sobrecarga",
|
|
"content": "Adiciona 2 pontos ao Dano Atual; Caso o alvo seja o Personagem em Combate, é forçado a trocar para o próximo personagem",
|
|
"contentraw": "Adiciona 2 pontos ao Dano Atual; Caso o alvo seja o Personagem em Combate, é forçado a trocar para o próximo personagem"
|
|
},
|
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{
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
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|
},
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"title": "Supercondutor",
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"titleraw": "Supercondutor",
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|
"content": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.",
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"contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo."
|
|
},
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{
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
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|
},
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|
"title": "Eletricamente Carregado",
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|
"titleraw": "Eletricamente Carregado",
|
|
"content": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.",
|
|
"contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo."
|
|
},
|
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{
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
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|
},
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"title": "Congelado",
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"titleraw": "Congelado",
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"content": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, afeta o personagem alvo com o Estado [Congelado]:\nO personagem fica impossibilitado de usar habilidades (este estado dura até o final do turno);\nQuando o Personagem recebe Dano Pyro ou Dano Físico, o Dano causado é aumentado em 2 pontos, e esse estado é removido.",
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|
"contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, afeta o personagem alvo com o Estado <color=#FFFFFFFF>[Congelado]</color>:\\nO personagem fica <color=#FFFFFFFF>impossibilitado de usar habilidades</color> (este estado dura até o final do turno);\\nQuando o Personagem recebe {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> ou {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Dano Físico</color>, o Dano causado é aumentado em 2 pontos, e esse estado é removido."
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|
},
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{
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"reaction": {
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"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
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|
},
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|
"title": "Redemoinho",
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|
"titleraw": "Redemoinho",
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|
"content": "Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
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|
"contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> a todos os personagens inimigos, exceto o alvo."
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|
},
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{
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"reaction": {
|
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
|
},
|
|
"title": "Redemoinho",
|
|
"titleraw": "Redemoinho",
|
|
"content": "Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
|
|
"contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> a todos os personagens inimigos, exceto o alvo."
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},
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{
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"reaction": {
|
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"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
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"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
|
},
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"title": "Redemoinho",
|
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"titleraw": "Redemoinho",
|
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"content": "Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
|
|
"contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> a todos os personagens inimigos, exceto o alvo."
|
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},
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{
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"reaction": {
|
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
|
},
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"title": "Redemoinho",
|
|
"titleraw": "Redemoinho",
|
|
"content": "Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
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|
"contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> a todos os personagens inimigos, exceto o alvo."
|
|
},
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{
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"reaction": {
|
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
|
},
|
|
"title": "Cristalização",
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|
"titleraw": "Cristalização",
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|
"content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
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|
"contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color>, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos)."
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|
},
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|
{
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"reaction": {
|
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
|
},
|
|
"title": "Cristalização",
|
|
"titleraw": "Cristalização",
|
|
"content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
|
|
"contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color>, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos)."
|
|
},
|
|
{
|
|
"reaction": {
|
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
|
},
|
|
"title": "Cristalização",
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|
"titleraw": "Cristalização",
|
|
"content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
|
|
"contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color>, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos)."
|
|
},
|
|
{
|
|
"reaction": {
|
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
|
},
|
|
"title": "Cristalização",
|
|
"titleraw": "Cristalização",
|
|
"content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
|
|
"contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color>, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos)."
|
|
},
|
|
{
|
|
"reaction": {
|
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
|
},
|
|
"title": "Queimadura",
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|
"titleraw": "Queimadura",
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|
"content": "Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria [Chamas Ardentes]:\nFase Final: Causa 1 ponto de Dano Pyro. (Usos: 1, pode acumular até 2)",
|
|
"contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria [<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>]:\\nFase Final: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>. (Usos: 1, pode acumular até 2)"
|
|
},
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|
{
|
|
"reaction": {
|
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
|
},
|
|
"title": "Florescimento",
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|
"titleraw": "Florescimento",
|
|
"content": "Aumenta o Dano Atual em 1 ponto, cria um [Núcleo Dendro]:\nQuando seu Personagem em Combate causa Dano Pyro ou Dano Electro, o Dano causado é aumentado em 2 pontos. (Usos: 1)",
|
|
"contentraw": "Aumenta o Dano Atual em 1 ponto, cria um [<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>]:\\nQuando seu Personagem em Combate causa {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> ou {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>, o Dano causado é aumentado em 2 pontos. (Usos: 1)"
|
|
},
|
|
{
|
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"reaction": {
|
|
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
|
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
|
},
|
|
"title": "Aceleração",
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|
"titleraw": "Aceleração",
|
|
"content": "Aumenta o Dano atual em 1 ponto, cria uma [Área de Catalisação]:\nQuando seu Personagem em Combate causa Dano Electro ou Dano Dendro, aumenta o Dano causado em 1 ponto. (Usos: 2)",
|
|
"contentraw": "Aumenta o Dano atual em 1 ponto, cria uma [<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>]:\\nQuando seu Personagem em Combate causa {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> ou {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dano Dendro</color>, aumenta o Dano causado em 1 ponto. (Usos: 2)"
|
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}
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