100 lines
2.9 KiB
JSON
100 lines
2.9 KiB
JSON
|
{
|
|||
|
"id": 4202,
|
|||
|
"name": "純水精靈·洛蒂婭",
|
|||
|
"hp": 45,
|
|||
|
"maxenergy": 3,
|
|||
|
"tags": [
|
|||
|
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
|
|||
|
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
|
|||
|
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
|
|||
|
],
|
|||
|
"tagstext": [
|
|||
|
"水元素",
|
|||
|
"其他武器",
|
|||
|
"魔物"
|
|||
|
],
|
|||
|
"skills": [
|
|||
|
{
|
|||
|
"id": 22011,
|
|||
|
"name": "翻湧",
|
|||
|
"descriptionraw": "造成$[D__KEY__DAMAGE]點$[D__KEY__ELEMENT]。",
|
|||
|
"basedamage": 1,
|
|||
|
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
|||
|
"descriptionreplaced": "造成1點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。",
|
|||
|
"description": "造成1點水元素傷害。",
|
|||
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
|
|||
|
"type": "普通攻擊",
|
|||
|
"playcost": [
|
|||
|
{
|
|||
|
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
|
|||
|
"count": 1
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
|
|||
|
"count": 2
|
|||
|
}
|
|||
|
]
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"id": 22012,
|
|||
|
"name": "純水幻造",
|
|||
|
"descriptionraw": "隨機召喚1種<color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color>。(優先生成不同的類型)",
|
|||
|
"descriptionreplaced": "隨機召喚1種<color=#FFFFFFFF>純水幻形</color>。(優先生成不同的類型)",
|
|||
|
"description": "隨機召喚1種純水幻形。(優先生成不同的類型)",
|
|||
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
|
|||
|
"type": "元素戰技",
|
|||
|
"playcost": [
|
|||
|
{
|
|||
|
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
|
|||
|
"count": 3
|
|||
|
}
|
|||
|
]
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"id": 22013,
|
|||
|
"name": "林野百態",
|
|||
|
"descriptionraw": "隨機召喚2種<color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color>。(優先生成不同的類型)",
|
|||
|
"descriptionreplaced": "隨機召喚2種<color=#FFFFFFFF>純水幻形</color>。(優先生成不同的類型)",
|
|||
|
"description": "隨機召喚2種純水幻形。(優先生成不同的類型)",
|
|||
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
|
|||
|
"type": "元素戰技",
|
|||
|
"playcost": [
|
|||
|
{
|
|||
|
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
|
|||
|
"count": 5
|
|||
|
}
|
|||
|
]
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"id": 22014,
|
|||
|
"name": "潮湧與激流",
|
|||
|
"descriptionraw": "造成$[D__KEY__DAMAGE]點$[D__KEY__ELEMENT];我方每有1個召喚物,再使此傷害+2。",
|
|||
|
"basedamage": 2,
|
|||
|
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
|||
|
"descriptionreplaced": "造成2點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>;我方每有1個召喚物,再使此傷害+2。",
|
|||
|
"description": "造成2點水元素傷害;我方每有1個召喚物,再使此傷害+2。",
|
|||
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
|
|||
|
"type": "元素爆發",
|
|||
|
"playcost": [
|
|||
|
{
|
|||
|
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
|
|||
|
"count": 3
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
|
|||
|
"count": 3
|
|||
|
}
|
|||
|
]
|
|||
|
},
|
|||
|
{
|
|||
|
"id": 32043,
|
|||
|
"name": "元素沉積·水",
|
|||
|
"descriptionraw": "【被動】戰鬥開始時,初始附屬<color=#FFFFFFFF>$[C132041]</color>。",
|
|||
|
"descriptionreplaced": "【被動】戰鬥開始時,初始附屬<color=#FFFFFFFF>元素生命·水</color>。",
|
|||
|
"description": "【被動】戰鬥開始時,初始附屬元素生命·水。",
|
|||
|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
|
|||
|
"type": "被動技能",
|
|||
|
"playcost": []
|
|||
|
}
|
|||
|
]
|
|||
|
}
|