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"name": "#Viaggiat{M#ore}{F#rice} (Hydro)",
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"c1": {
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"name": "Lago esondante",
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"effect": "Raccogliere una Goccia d'acqua sorgiva ripristina 2 di energia del{F#la }{M# }viaggiat{F#rice}{M#ore}.\nRichiede il talento passivo Acque incontaminate."
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},
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"c2": {
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"name": "Stilla di purezza",
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"effect": "La VEL di movimento della bolla creata da **Acque nascenti** si riduce di un 30%, e la sua durata aumenta di 3 s."
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},
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"c3": {
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"name": "Acque increspate",
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"effect": "Aumenta di 3 il livello di **Fendente dell'Emblema acqueo**.\nIl livello di potenziamento massimo è 15."
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},
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"c4": {
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"name": "Discesa scrosciante",
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"effect": "Utilizzando **Fendente dell'Emblema acqueo**, si materializza un'Egida dell'Emblema acqueo in grado di assorbire i DAN subiti dal{F#la }{M# }viaggiat{F#rice}{M#ore} pari a un 10% dei suoi PS max, e che assorbe i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. L'Egida dell'Emblema acqueo persiste finché {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} non termina l'uso dell'abilità.\nUna volta ogni 2 s, quando una Goccia di rugiada colpisce un avversario, se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} è protett{F#a}{M#o} dall'Egida dell'Emblema acqueo, l'assorbimento DAN di quest'ultima si ripristina a un 10% dei PS max del{F#la }{M# }viaggiat{F#rice}{M#ore}. Se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} non è protett{F#a}{M#o} da un'Egida, se ne materializza una nuova."
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},
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"c5": {
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"name": "Gorgo burrascoso",
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"effect": "Aumenta di 3 il livello di **Acque nascenti**.\nIl livello di potenziamento massimo è 15."
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},
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"c6": {
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"name": "Maree della Giustizia",
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"effect": "Quando {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} raccoglie una Goccia d'acqua sorgiva, ripristina un 6% dei PS max del membro del gruppo vicino con la percentuale di PS rimanenti più bassa."
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}
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}
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