gidb-data/Italian/constellations/travelerhydro.json

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JSON

{
"name": "#Viaggiat{M#ore}{F#rice} (Hydro)",
"c1": {
"name": "Lago esondante",
"effect": "Raccogliere una Goccia d'acqua sorgiva ripristina 2 di energia del{F#la }{M# }viaggiat{F#rice}{M#ore}.\nRichiede il talento passivo Acque incontaminate."
},
"c2": {
"name": "Stilla di purezza",
"effect": "La VEL di movimento della bolla creata da **Acque nascenti** si riduce di un 30%, e la sua durata aumenta di 3 s."
},
"c3": {
"name": "Acque increspate",
"effect": "Aumenta di 3 il livello di **Fendente dell'Emblema acqueo**.\nIl livello di potenziamento massimo è 15."
},
"c4": {
"name": "Discesa scrosciante",
"effect": "Utilizzando **Fendente dell'Emblema acqueo**, si materializza un'Egida dell'Emblema acqueo in grado di assorbire i DAN subiti dal{F#la }{M# }viaggiat{F#rice}{M#ore} pari a un 10% dei suoi PS max, e che assorbe i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. L'Egida dell'Emblema acqueo persiste finché {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} non termina l'uso dell'abilità.\nUna volta ogni 2 s, quando una Goccia di rugiada colpisce un avversario, se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} è protett{F#a}{M#o} dall'Egida dell'Emblema acqueo, l'assorbimento DAN di quest'ultima si ripristina a un 10% dei PS max del{F#la }{M# }viaggiat{F#rice}{M#ore}. Se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} non è protett{F#a}{M#o} da un'Egida, se ne materializza una nuova."
},
"c5": {
"name": "Gorgo burrascoso",
"effect": "Aumenta di 3 il livello di **Acque nascenti**.\nIl livello di potenziamento massimo è 15."
},
"c6": {
"name": "Maree della Giustizia",
"effect": "Quando {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} raccoglie una Goccia d'acqua sorgiva, ripristina un 6% dei PS max del membro del gruppo vicino con la percentuale di PS rimanenti più bassa."
}
}