gidb-data/Turkish/tcgenemycards/groundedhydroshroom.json

87 lines
2.7 KiB
JSON
Raw Normal View History

2023-11-12 00:15:41 +03:00
{
"id": 3205,
"name": "Ayaklı Su Mantarı",
"hp": 7,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"Su",
"Diğer Silahlar",
"Canavar"
],
"skills": [
{
"id": 32051,
"name": "Spor Mermisi",
"descriptionraw": "$[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT] verir.",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.",
"description": "1 Su Hasarı verir.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "Normal Saldırı",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 32052,
"name": "Öfkeli Nefes",
"descriptionraw": "$[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT] verir.",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "3 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.",
"description": "3 Su Hasarı verir.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "Element Becerisi",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 32053,
"name": "Yüklü Patlama",
"descriptionraw": "$[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT] verir.",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "5 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.",
"description": "5 Su Hasarı verir.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "Element Patlaması",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 32054,
"name": "Durum Değişikliği",
"descriptionraw": "(Pasif) Savaş başladığında, bu karakter <color=#FFFFFFFF>$[C132051]</color> etkisinde olur.\\nKarakter $[K103] aldıktan sonra <color=#FFFFFFFF>$[C137012]</color> olur.\\nKarakter $[K104] aldıktan sonra <color=#FFFFFFFF>$[C137013]</color> olur.",
"descriptionreplaced": "(Pasif) Savaş başladığında, bu karakter <color=#FFFFFFFF>Arazi Avantajı</color> etkisinde olur.\\nKarakter {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> aldıktan sonra <color=#FFFFFFFF>Yanık</color> olur.\\nKarakter {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> aldıktan sonra <color=#FFFFFFFF>Etkin</color> olur.",
"description": "(Pasif) Savaş başladığında, bu karakter Arazi Avantajı etkisinde olur.\nKarakter Ateş Hasarı aldıktan sonra Yanık olur.\nKarakter Elektrik Hasarı aldıktan sonra Etkin olur.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "Pasif Beceri",
"playcost": []
}
]
}