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2023-11-12 00:15:41 +03:00
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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1006,
"name": "渊火加护",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>渊火加护</color>",
"description": "为所附属角色提供3点护盾。\n此护盾耗尽前所附属角色造成的火元素伤害+1。",
"descriptionraw": "为所附属角色提供<color=#FFFFFFFF>3点{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>护盾</color></color>。\\n此{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>护盾</color>耗尽前,所附属角色造成的{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>+1。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 305,
"name": "风元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}风元素",
"description": "花费投出了风元素的元素骰,来支付此费用。\n万能元素也可以支付此费用。",
"descriptionraw": "花费投出了<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}风元素</color>的元素骰,来支付此费用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 105,
"name": "风元素伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>",
"description": "和已附着的元素发生元素反应:\n扩散对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害\n扩散对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害\n扩散对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害\n扩散对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害",
"descriptionraw": "和已附着的元素发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>扩散(冰)</color>对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>扩散(水)</color>对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>扩散(火)</color>对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>扩散(雷)</color>对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 311,
"name": "秘传揭令",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1112}秘传揭令</color>",
"description": "在一场对局中,每位牌手只能使用一张「秘传」卡牌。\n只有在「秘传揭令」仍存在时才能打出「秘传」卡牌。打出「秘传」卡牌后会消耗掉当前对局的「秘传揭令」使用机会。",
"descriptionraw": "在一场对局中,每位牌手只能使用一张「{SPRITE_PRESET#3007}秘传」卡牌。\\n只有在「{SPRITE_PRESET#1112}秘传揭令」仍存在时,才能打出「{SPRITE_PRESET#3007}秘传」卡牌。打出「{SPRITE_PRESET#3007}秘传」卡牌后,会消耗掉当前对局的「{SPRITE_PRESET#1112}秘传揭令」使用机会。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1009,
"name": "血梅香",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>血梅香</color>",
"description": "结束阶段对所附属角色造成1点火元素伤害。\n可用次数1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>结束阶段:</color>对所附属角色造成1点{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次数</color>1</color>"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 7,
"name": "距离我方出战角色最近的角色",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>距离我方出战角色最近的角色</color>",
"description": "对方场上距离我方出战角色「最近」的角色,指的是位置与我方出战角色最接近的敌方角色。\n如果存在多个位置最接近的角色则其中靠前的角色被视为「最近」。",
"descriptionraw": "对方场上距离我方出战角色「最近」的角色,指的是位置与我方出战角色最接近的敌方角色。\\n如果存在多个位置最接近的角色则其中靠前的角色被视为「最近」。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 51,
"name": "重击",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>重击</color>",
"description": "我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。",
"descriptionraw": "我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1008,
"name": "藏蕴花矢",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>藏蕴花矢</color>",
"description": "结束阶段造成1点草元素伤害。\n可用次数1可叠加最多叠加到2次",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>结束阶段:</color>造成1点{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素伤害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>可用次数1</color>可叠加最多叠加到2次"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1,
"name": "战斗行动",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>战斗行动</color>",
"description": "我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。\n打出具有此规则的手牌是一个战斗行动而非快速行动。",
"descriptionraw": "我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。\\n<color=#FFFFFFFF>打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。</color>"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1003,
"name": "鸣煌护持",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>鸣煌护持</color>",
"description": "所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。\n可用次数2",
"descriptionraw": "所附属角色<color=#FFFFFFFF>元素战技</color>和<color=#FFFFFFFF>元素爆发</color>造成的伤害+1。\\n<color=#FFFFFFFF>可用次数2</color>"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 301,
"name": "冰元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}冰元素",
"description": "花费投出了冰元素的元素骰,来支付此费用。\n万能元素也可以支付此费用。",
"descriptionraw": "花费投出了<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}冰元素</color>的元素骰,来支付此费用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 201,
"name": "附着冰元素",
"nameraw": "<color=#99FFFFFF>附着{SPRITE_PRESET#2101}冰元素</color>",
"description": "不通过伤害附着冰元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\n融化没有效果\n超导没有效果\n冻结使目标本回合无法行动受到物理或火元素伤害后提前解除但是伤害+2",
"descriptionraw": "不通过伤害附着{SPRITE_PRESET#2101}冰元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超导</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>冻结</color>:使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 101,
"name": "冰元素伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>",
"description": "附着冰元素,可发生元素反应:\n融化本伤害+2\n超导本伤害+1对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\n冻结本伤害+1使目标本回合无法行动受到物理或火元素伤害后提前解除但是伤害+2",
"descriptionraw": "附着{SPRITE_PRESET#2101}冰元素,可发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超导</color>:本伤害+1对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>冻结</color>:本伤害+1使目标本回合无法行动受到物理或火元素伤害后提前解除但是伤害+2"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 307,
"name": "草元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}草元素",
"description": "花费投出了草元素的元素骰,来支付此费用。\n万能元素也可以支付此费用。",
"descriptionraw": "花费投出了<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}草元素</color>的元素骰,来支付此费用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 207,
"name": "附着草元素",
"nameraw": "<color=#7EC236FF>附着{SPRITE_PRESET#2107}草元素</color>",
"description": "不通过伤害附着草元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\n绽放生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\n燃烧生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰]可用次数1最多叠加到2\n原激化生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]",
"descriptionraw": "不通过伤害附着{SPRITE_PRESET#2107}草元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>绽放</color>:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃烧</color>生成回合结束时造成1点火元素伤害的[<color=#FFFFFFFF>燃烧烈焰</color>]可用次数1最多叠加到2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化领域</color>]"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 107,
"name": "草元素伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素伤害</color>",
"description": "附着草元素,可发生元素反应:\n绽放本伤害+1生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\n燃烧本伤害+1生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰]可用次数1最多叠加到2\n原激化本伤害+1生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]",
"descriptionraw": "附着{SPRITE_PRESET#2107}草元素,可发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>绽放</color>:本伤害+1生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃烧</color>:本伤害+1生成回合结束时造成1点火元素伤害的[<color=#FFFFFFFF>燃烧烈焰</color>]可用次数1最多叠加到2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本伤害+1生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化领域</color>]"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 217,
"name": "草元素相关反应",
"nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}草元素相关反应</color>",
"description": "绽放:本伤害+1生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\n燃烧本伤害+1生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰]可用次数1最多叠加到2\n原激化本伤害+1生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>绽放</color>:本伤害+1生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃烧</color>:本伤害+1生成回合结束时造成1点火元素伤害的[<color=#FFFFFFFF>燃烧烈焰</color>]可用次数1最多叠加到2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本伤害+1生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化领域</color>]"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 4,
"name": "持续回合",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>持续回合</color>",
"description": "每回合结束阶段,持续回合-1\n持续回合耗尽后立刻弃置此牌。",
"descriptionraw": "每回合结束阶段,<color=#FFFFFFFF>持续回合</color>-1\\n<color=#FFFFFFFF>持续回合</color>耗尽后,立刻弃置此牌。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 304,
"name": "雷元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}雷元素",
"description": "花费投出了雷元素的元素骰,来支付此费用。\n万能元素也可以支付此费用。",
"descriptionraw": "花费投出了<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}雷元素</color>的元素骰,来支付此费用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 204,
"name": "附着雷元素",
"nameraw": "<color=#FFACFFFF>附着{SPRITE_PRESET#2104}雷元素</color>",
"description": "不通过伤害附着雷元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\n超载目标强制切换到下一个角色\n超导没有效果\n感电没有效果\n原激化生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]",
"descriptionraw": "不通过伤害附着{SPRITE_PRESET#2104}雷元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>超载</color>:目标强制切换到下一个角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>超导</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>感电</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化领域</color>]"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 104,
"name": "雷元素伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>",
"description": "附着雷元素,可发生元素反应:\n超载本伤害+2目标强制切换到下一个角色\n超导本伤害+1对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\n感电本伤害+1对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\n原激化本伤害+1生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]",
"descriptionraw": "附着{SPRITE_PRESET#2104}雷元素,可发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>超载</color>:本伤害+2目标强制切换到下一个角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>超导</color>:本伤害+1对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>感电</color>:本伤害+1对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本伤害+1生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化领域</color>]"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1002,
"name": "雷元素附魔",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>雷元素附魔</color>",
"description": "所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。\n持续回合2",
"descriptionraw": "所附属角色造成的{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理伤害</color>变为{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>持续回合</color>2"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 501,
"name": "元素爆发",
"nameraw": "元素爆发",
"description": "角色的充能达到上限时,可以消耗所有的充能,来使用威力强大的「元素爆发」。",
"descriptionraw": "角色的{SPRITE_PRESET#1110}充能达到上限时,可以消耗所有的{SPRITE_PRESET#1110}充能,来使用威力强大的「元素爆发」。"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 310,
"name": "充能",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}充能</color>",
"description": "角色使用「元素爆发」时,需要消耗充能。\n角色使用「元素战技」或「普通攻击」后会获得1点充能。",
"descriptionraw": "角色使用「元素爆发」时,需要消耗{SPRITE_PRESET#1110}充能。\\n角色使用「元素战技」或「普通攻击」后会获得1点{SPRITE_PRESET#1110}充能。"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 2,
"name": "快速行动",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>快速行动</color>",
"description": "执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。\n只有执行了一次战斗行动后才会轮到对方行动。",
"descriptionraw": "执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。\\n只有执行了一次战斗行动后才会轮到对方行动。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1004,
"name": "愚人众伏兵",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>愚人众伏兵</color>",
"description": "「愚人众伏兵」会在自身所在阵营的角色使用技能后触发效果对自身所在阵营的出战角色造成伤害。每回合1次\n可能出现的「愚人众伏兵」共有4种\n冰萤术士触发时造成1点冰元素伤害可用2次。\n藏镜仕女触发时造成1点水元素伤害可用2次。\n火铳游击兵触发时造成1点火元素伤害可用2次。\n雷锤前锋军触发时造成1点雷元素伤害可用2次。",
"descriptionraw": "「愚人众伏兵」会在自身所在阵营的角色使用技能后触发效果对自身所在阵营的出战角色造成伤害。每回合1次\\n可能出现的「愚人众伏兵」共有4种\\n<color=#FFFFFFFF>冰萤术士</color>触发时造成1点{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>藏镜仕女</color>触发时造成1点{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>火铳游击兵</color>触发时造成1点{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>雷锤前锋军</color>触发时造成1点{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>可用2次。"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 306,
"name": "岩元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}岩元素",
"description": "花费投出了岩元素的元素骰,来支付此费用。\n万能元素也可以支付此费用。",
"descriptionraw": "花费投出了<color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}岩元素</color>的元素骰,来支付此费用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 106,
"name": "岩元素伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>",
"description": "和已附着的元素发生元素反应:\n结晶本伤害+1我方出战角色获得1点护盾可叠加最多2点。\n结晶本伤害+1我方出战角色获得1点护盾可叠加最多2点。\n结晶本伤害+1我方出战角色获得1点护盾可叠加最多2点。\n结晶本伤害+1我方出战角色获得1点护盾可叠加最多2点。",
"descriptionraw": "和已附着的元素发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>结晶(冰)</color>:本伤害+1我方出战角色获得1点护盾可叠加最多2点。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>结晶(水)</color>:本伤害+1我方出战角色获得1点护盾可叠加最多2点。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>结晶(火)</color>:本伤害+1我方出战角色获得1点护盾可叠加最多2点。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>结晶(雷)</color>:本伤害+1我方出战角色获得1点护盾可叠加最多2点。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 302,
"name": "水元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}水元素",
"description": "花费投出了水元素的元素骰,来支付此费用。\n万能元素也可以支付此费用。",
"descriptionraw": "花费投出了<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}水元素</color>的元素骰,来支付此费用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 202,
"name": "附着水元素",
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>附着{SPRITE_PRESET#2102}水元素</color>",
"description": "不通过伤害附着水元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\n蒸发没有效果\n感电没有效果\n冻结目标本回合无法行动受到物理或火元素伤害后提前解除但是伤害+2\n绽放生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]",
"descriptionraw": "不通过伤害附着{SPRITE_PRESET#2102}水元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸发</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感电</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>冻结</color>:目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>绽放</color>:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 102,
"name": "水元素伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>",
"description": "附着水元素,可发生元素反应:\n蒸发本伤害+2\n感电本伤害+1对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\n冻结本伤害+1使目标本回合无法行动受到物理或火元素伤害后提前解除但是伤害+2\n绽放本伤害+1生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]",
"descriptionraw": "附着{SPRITE_PRESET#2102}水元素,可发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸发</color>:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感电</color>:本伤害+1对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>冻结</color>:本伤害+1使目标本回合无法行动受到物理或火元素伤害后提前解除但是伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>绽放</color>:本伤害+1生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 212,
"name": "水元素相关反应",
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素相关反应</color>",
"description": "蒸发:本伤害+2\n感电本伤害+1对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\n冻结本伤害+1目标本回合无法行动受到物理或火元素伤害后提前解除但是伤害+2\n绽放生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]\n结晶本伤害+1我方出战角色获得1点护盾可叠加最多2点。\n扩散对目标以外的所有敌方角色造成1点水伤害。",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸发</color>:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感电</color>:本伤害+1对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>冻结</color>:本伤害+1目标本回合无法行动受到物理或火元素伤害后提前解除但是伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>绽放</color>:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>结晶(水)</color>:本伤害+1我方出战角色获得1点护盾可叠加最多2点。\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>扩散(水)</color>对目标以外的所有敌方角色造成1点水伤害。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 54,
"name": "免于被击倒",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>免于被击倒</color>",
"description": "一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒并治疗该角色到一定生命值。\n此时角色不视为被击倒过。因此角色所附属的装备和状态不会被弃置充能也不会被清空。",
"descriptionraw": "一些效果会使角色在生命值被降为0的时候<color=#FFFFFFFF>免于被击倒</color>,并治疗该角色到一定生命值。\\n此时角色不视为被<color=#FFFFFFFF>击倒</color>过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 308,
"name": "相同元素",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}相同元素</color>",
"description": "必须用指定数量的相同类型元素骰子,来支付此类费用。\n万能元素被视为和任何元素相同。",
"descriptionraw": "必须用指定数量的相同类型元素骰子,来支付此类费用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}万能元素被视为和任何元素相同。)"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 411,
"name": "万能元素",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}万能元素</color>",
"description": "万能元素可以视为任何类型的元素,来支付各种费用。",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}万能元素可以视为任何类型的元素,来支付各种费用。"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 502,
"name": "被动技能",
"nameraw": "被动技能",
"description": "这类技能会持续生效,无需主动使用。",
"descriptionraw": "这类技能会持续生效,无需主动使用。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 100,
"name": "物理伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理伤害</color>",
"description": "物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。",
"descriptionraw": "物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 5,
"name": "穿透伤害",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>穿透伤害</color>",
"description": "穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。",
"descriptionraw": "穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 52,
"name": "下落攻击",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>下落攻击</color>",
"description": "角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。",
"descriptionraw": "角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 53,
"name": "准备技能",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>准备技能</color>",
"description": "有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备。\n轮到一位牌手行动时如果该牌手的「出战角色」正在准备技能则跳过该牌手的行动如果技能已经完成准备角色将会在此时直接使用此技能。此类需要准备的技能无法触发「使用技能后」效果。\n只有「出战角色」才能准备技能如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台技能的准备就会被打断。",
"descriptionraw": "有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行<color=#FFFFFFFF>准备</color>。\\n轮到一位牌手行动时如果该牌手的「出战角色」正在<color=#FFFFFFFF>准备</color>技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成<color=#FFFFFFFF>准备</color>,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要<color=#FFFFFFFF>准备</color>的技能,无法触发「使用技能后」效果。)\\n只有「出战角色」才能<color=#FFFFFFFF>准备</color>技能;如果正在<color=#FFFFFFFF>准备</color>技能的「出战角色」被切换到后台,技能的<color=#FFFFFFFF>准备</color>就会被打断。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 303,
"name": "火元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}火元素",
"description": "花费投出了火元素的元素骰,来支付此费用。\n万能元素也可以支付此费用。",
"descriptionraw": "花费投出了<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}火元素</color>的元素骰,来支付此费用。\\n{SPRITE_PRESET#1111}万能元素也可以支付此费用。)"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 203,
"name": "附着火元素",
"nameraw": "<color=#FF9999FF>附着{SPRITE_PRESET#2103}火元素</color>",
"description": "不通过伤害附着火元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\n融化没有效果\n蒸发没有效果\n超载目标强制切换到下一个角色\n燃烧生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰]可用次数1最多叠加到2",
"descriptionraw": "不通过伤害附着{SPRITE_PRESET#2103}火元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸发</color>:没有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超载</color>:目标强制切换到下一个角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃烧</color>生成回合结束时造成1点火元素伤害的[<color=#FFFFFFFF>燃烧烈焰</color>]可用次数1最多叠加到2"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 103,
"name": "火元素伤害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>",
"description": "附着火元素,可发生元素反应:\n融化本伤害+2\n蒸发本伤害+2\n超载本伤害+2目标强制切换到下一个角色\n燃烧本伤害+1生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰]可用次数1最多叠加到2",
"descriptionraw": "附着{SPRITE_PRESET#2103}火元素,可发生元素反应:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸发</color>:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超载</color>:本伤害+2目标强制切换到下一个角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃烧</color>:本伤害+1生成回合结束时造成1点火元素伤害的[<color=#FFFFFFFF>燃烧烈焰</color>]可用次数1最多叠加到2"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 213,
"name": "火元素相关反应",
"nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}火元素相关反应</color>",
"description": "融化:本伤害+2\n蒸发本伤害+2\n超载本伤害+2目标强制切换到下一个角色\n燃烧本伤害+1生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰]可用次数1最多叠加到2\n结晶本伤害+1我方出战角色获得1点护盾可叠加最多2点。\n扩散对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸发</color>:本伤害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超载</color>:本伤害+2目标强制切换到下一个角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃烧</color>:本伤害+1生成回合结束时造成1点火元素伤害的[<color=#FFFFFFFF>燃烧烈焰</color>]可用次数1最多叠加到2\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>结晶(火)</color>:本伤害+1我方出战角色获得1点护盾可叠加最多2点。\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>扩散(火)</color>对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1001,
"name": "随机「丘丘人」召唤物",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>随机「丘丘人」召唤物</color>",
"description": "可能出现的「丘丘人」召唤物共有4种\n冰箭丘丘人结束阶段造成1点冰元素伤害可用次数2。\n水丘丘萨满结束阶段造成1点水元素伤害可用次数2。\n冲锋丘丘人结束阶段造成1点火元素伤害可用次数2。\n雷箭丘丘人结束阶段造成1点雷元素伤害可用次数2。",
"descriptionraw": "可能出现的「丘丘人」召唤物共有4种\\n<color=#FFFFFFFF>冰箭丘丘人</color>结束阶段造成1点{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>可用次数2。\\n<color=#FFFFFFFF>水丘丘萨满</color>结束阶段造成1点{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>可用次数2。\\n<color=#FFFFFFFF>冲锋丘丘人</color>结束阶段造成1点{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>可用次数2。\\n<color=#FFFFFFFF>雷箭丘丘人</color>结束阶段造成1点{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>可用次数2。"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1005,
"name": "断流",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>断流</color>",
"description": "所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。\n处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时会造成额外伤害。\n持续回合2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>所附属角色被击倒后:</color>对所在阵营的出战角色附属「断流」。\\n处于<color=#FFFFFFFF>「近战状态」</color>的<color=#FFFFFFFF>达达利亚</color>攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)\\n<color=#FFFFFFFF>持续回合2</color>"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1010,
"name": "丹火印",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>丹火印</color>",
"description": "角色进行重击时:造成的伤害+2。\n可用次数1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色进行<color=#FFFFFFFF>重击</color>时:</color>造成的伤害+2。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次数</color>1</color>"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 6,
"name": "护盾",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>护盾</color>",
"description": "此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。",
"descriptionraw": "此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1007,
"name": "乱神之怪力",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>乱神之怪力</color>",
"description": "所附属角色进行重击时:造成的伤害+1。如果可用次数至少为2则少花费1个无色元素。\n可用次数1可叠加最多叠加到3次",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>所附属角色进行<color=#FFFFFFFF>重击</color>时:</color>造成的伤害+1。如果<color=#FFFFFFFF>可用次数</color>至少为2则少花费1个<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}无色元素</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次数</color>1</color>可叠加最多叠加到3次"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 309,
"name": "无色元素",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}无色元素</color>",
"description": "可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。",
"descriptionraw": "可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。"
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 3,
"name": "可用次数",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>可用次数</color>",
"description": "此牌效果触发后会消耗1次可用次数\n可用次数耗尽后立刻弃置此牌。",
"descriptionraw": "此牌效果触发后会消耗1次<color=#FFFFFFFF>可用次数</color>\\n<color=#FFFFFFFF>可用次数</color>耗尽后,立刻弃置此牌。"
}