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2023-11-12 00:15:41 +03:00
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206
Italian/talents/albedo.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Albedo",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Tecnica di Favonius - Weiss",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Abiogenesi: Isotoma solare",
"info": "Albedo crea un'Isotoma solare usando l'alchimia, che infligge DAN da Geo ad area quando compare.\n\n**Isotoma solare**\n· Quando gli avversari all'interno dell'Isotoma solare subiscono dei DAN, l'Isotoma solare genera Boccioli effimeri che infliggono DAN da Geo ad area. I DAN inflitti variano in base alla DIF di Albedo.\n· I Boccioli effimeri possono essere generati una volta ogni 2 s.\n· Quando un personaggio si trova nella posizione dell'Isotoma solare, l'Isotoma solare accumula potere di Geo per formare una piattaforma cristallizzata che solleva il personaggio fino a una certa altezza. Può esistere solo una piattaforma cristallizzata alla volta.\n· L'Isotoma solare è considerato un costrutto di Geo. Può esistere solo un'Isotoma solare creata da Albedo stesso alla volta. \n\n**Tieni premuto** per decidere la posizione dell'abilità.",
"description": "Questo bocciolo di Geo ha una proprietà inusuale riflessa nello scopo dell'alchimia. Ergersi dalla terra, levarsi in cielo e divenire il sole.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"DAN da Bocciolo effimero|{param2:P} DIF",
"Durata|{param3:F1} s",
"TdR abilità|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rito della discendenza: Ondata tettonica",
"info": "Sotto il comando di Albedo, i cristalli di Geo si ergono ed esplodono, infliggendo DAN da Geo ad area davanti a lui.\nSe un'Isotoma solare creato da Albedo è sul campo, 7 Boccioli fatali verranno generati nel campo dell'Isotoma solare, sbocciando violentemente con uno scoppio e infliggendo DAN da Geo ad area.\n\nI DAN da Ondata tettonica e i DAN da Bocciolo fatale non genereranno Boccioli effimeri.",
"description": "Sotto il comando di Kreideprinz, l'ondata tettonica della creazione ribolle e dà vita.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Tripudio|{param1:P}",
"DAN da Bocciolo fatale|{param2:F1P} ciascuno",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Potenza della calcite",
"info": "I Boccioli effimeri generati da **Abiogenesi: Isotoma solare** infliggono un 25% di DAN extra agli avversari i cui PS sono inferiori a un 50%."
},
"passive2": {
"name": "Saggezza degli Homunculi",
"info": "Usando **Rito della discendenza: Ondata tettonica**, la maestria elementale dei membri del gruppo vicini aumenta di 125 per 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Lampo di genio",
"info": "Quando Albedo crea materiali d'ascensione delle armi, ha un 10% di probabilità di ricevere il doppio del prodotto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della poesia",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamena divinatoria",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 4
},
{
"name": "Zanna del Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 6
},
{
"name": "Zanna del Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 9
},
{
"name": "Zanna del Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 12
},
{
"name": "Zanna del Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "Alhaitham",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Ragionamento abduttivo",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param6:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param9:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param10:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Universalità: Elaborazione della forma",
"info": "Si lancia in avanti, infliggendo DAN da Dendro agli avversari vicini alla fine dell'assalto e provocando la formazione di uno Specchio cesellaluce.\nLa pressione prolungata permette di usare l'abilità diversamente.\n\n**Pressione prolungata**\nEntra in modalità di mira per regolare la direzione dell'assalto di Alhaitham.\n\n**Specchio cesellaluce**\nQuando quest'abilità viene scatenata, Alhaitham genera 1 Specchio cesellaluce. Se non sono presenti specchi in quel momento, genera 1 specchio aggiuntivo. Gli Specchi cesellaluce hanno le seguenti proprietà.\n· Quando Alhaitham è in possesso di Specchi cesellaluce, i DAN dei suoi attacchi normali, caricati e in picchiata vengono convertiti in DAN da Dendro che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali.\n· Quando i suddetti tipi di attacco colpiscono gli avversari, gli Specchi cesellaluce scatenano un Attacco proiettante che infligge DAN da Dendro ad area a seconda del numero di Specchi presenti sul campo.\n· Possono esistere fino a 3 Specchi cesellaluce contemporaneamente.\n· Gli Specchi cesellaluce spariscono uno dopo l'altro col tempo, e scompaiono all'istante se Alhaitham abbandona il campo.",
"description": "\"La verità esiste in maniera inerente circondata dall'incertezza. Nemmeno gli studiosi più autorevoli sono esuli dall'errore.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da assalto|{param1:F1P} ATT+{param2:F1P} maestria elementale",
"Intervallo Attacco proiettante|{param3:F1} s",
"DAN da Attacco proiettante a 1 Specchio|{param4:F1P} ATT+{param5:F1P} maestria elementale",
"DAN da Attacco proiettante a 2 Specchi|({param6:F1P} ATT+{param7:F1P} maestria elementale)×2",
"DAN da Attacco proiettante a 3 Specchi|({param8:F1P} ATT+{param9:F1P} maestria elementale)×3",
"Intervallo di rimozione Specchio cesellaluce|{param10:F1} s",
"TdR|{param11:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Campo specifico: Catene fenomeniche",
"info": "Crea un Campo di catene specifico e infligge molteplici iterazioni di DAN da Dendro ad area.\nSe sono presenti degli Specchi cesellaluce quando viene scatenata quest'abilità, tutti gli Specchi vengono consumati aumentando il numero di iterazioni di DAN inflitte.\n2 s dopo l'utilizzo di questa abilità, se sono stati consumati 0/1/2/3 Specchi, Alhaitham ne genera rispettivamente altri 3/2/1/0.",
"description": "\"Se un ricercatore fa della saggezza il suo obiettivo, deve essere preparato a inimicarsi ogni parola che legge. Solo in questo modo è possibile evitare i pregiudizi.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da singola iterazione|{param1:F1P} ATT+{param2:F1P} maestria elementale",
"Iterazioni attacco di base|{param3:I}",
"Iterazioni attacco a 1 Specchio|{param4:I}",
"Iterazioni attacco a 2 Specchi|{param5:I}",
"Iterazioni attacco a 3 Specchi|{param6:I}",
"TdR|{param7:F1} s",
"Costo energia|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Correzione tetracausale",
"info": "Quando gli attacchi caricati o in picchiata di Alhaitham colpiscono gli avversari, generano 1 Specchio cesellaluce. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s."
},
"passive2": {
"name": "Misteri svelati",
"info": "Ogni punto di maestria elementale di Alhaitham aumenta i DAN inflitti dagli Attacchi proiettanti e da **Campo specifico: Catene fenomeniche** di uno 0,1%.\nI DAN delle suddette abilità possono essere aumentati in questo modo fino a un 100%."
},
"passive3": {
"name": "Legge della sovradeterminazione riduttiva",
"info": "Quando Alhaitham crea materiali d'ascensione delle armi, ha un 10% di probabilità di ricevere il doppio del prodotto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'ingegno",
"count": 3
},
{
"name": "Seta rossa sbiadita",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 2
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 4
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 6
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 9
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 4
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 4
},
{
"name": "Specchio di Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 6
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 6
},
{
"name": "Specchio di Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 12
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 9
},
{
"name": "Specchio di Mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 16
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 12
},
{
"name": "Specchio di Mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

208
Italian/talents/aloy.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Aloy",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Fuocosvelto",
"info": "**Attacco normale**\nEffettua fino a 4 tiri consecutivi con un arco.\n\n**Attacco caricato**\nEffettua un **attacco mirato** ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, sulla punta della freccia si accumulerà del gelo pungente. Una freccia gelida caricata al massimo infligge DAN da Cryo.\n\n**Attacco in picchiata**\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}+{param2:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param5:F1P}",
"ATT mirato|{param6:F1P}",
"ATT mirato a piena carica|{param7:P}",
"DAN da ATT in picchiata|{param8:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Natura congelata",
"info": "Aloy lancia una Bomba congelante nella direzione indicata, che esplode all'impatto infliggendo DAN da Cryo. Dopo l'esplosione, la Bomba congelante si divide in tanti Frammenti di Acquagelida che esplodono a contatto con gli avversari o dopo un breve lasso di tempo, infliggendo DAN da Cryo.\nQuando una Bomba congelante o un Frammento di Acquagelida colpisce un avversario, l'ATT dell'avversario si riduce e Aloy ottiene 1 accumulo di Bobina.\nAloy può ottenere fino a 1 accumulo di Bobina ogni 0,1 s.\n\n**Bobina**\n· Ogni accumulo aumenta i DAN da attacco normale di Aloy.\n· Quando Aloy accumula Bobina per 4 volte, gli accumuli si azzerano. Poi, entra nello stato di Frenesia di gelo, che aumenta ulteriormente i DAN inflitti dai suoi attacchi normali e converte i DAN da attacco normale in DAN da Cryo.\n\nMentre è nello stato di Frenesia di gelo, Aloy non può accumulare Bobina.\nGli effetti di Bobina si annullano 30 s dopo che Aloy abbandona il combattimento.",
"description": "Credi che faccia freddo? Allora non hai mai visitato il Tumulo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Bomba congelante|{param1:P}",
"DAN da Frammento di Acquagelida|{param2:F1P}",
"Riduzione ATT|{param3:P}",
"Durata riduzione ATT|{param4:F1} s",
"Bonus DAN da ATT normale Bobina|{param5:F1P}/{param6:F1P}/{param7:F1P}",
"Bonus DAN da ATT normale Frenesia di gelo|{param8:F1P}",
"Durata Frenesia di gelo|{param9:F1} s",
"TdR|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Profezie dell'alba",
"info": "Aloy lancia una Batteria piena di energia di Cryo nella direzione indicata, poi la fa esplodere con una freccia, infliggendo DAN da Cryo ad area.",
"description": "Che \"Alba Zero\" si riferisse alla speranza o all'estinzione ormai non importa. Aloy ha già salvato il suo mondo, e il relativo fato deve essere forgiato dai propri eroi.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"TdR|{param2:F1} s",
"Costo energia|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Sovraccarico offensivo",
"info": "Quando Aloy riceve l'effetto Bobina da **Natura congelata**, il suo ATT aumenta di un 16%, mentre l'ATT dei membri vicini del gruppo aumenta di un 8%. Quest'effetto dura 10 s."
},
"passive2": {
"name": "Attacco potente",
"info": "Quando Aloy è nello stato di Frenesia di gelo conferito da **Natura congelata**, il suo bonus DAN da Cryo aumenta di un 3,5% ogni secondo. In questo modo è possibile ottenere fino a un 35% di bonus DAN da Cryo."
},
"passive3": {
"name": "Piano piano",
"info": "Quando Aloy è nel gruppo, gli animali che forniscono pollame, carne cruda o carne congelata non fuggiranno dallo spavento se i membri del gruppo si avvicinano a loro."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della libertà",
"count": 3
},
{
"name": "Guscio spettrale",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 2
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 4
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 9
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 4
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 4
},
{
"name": "Ora della fusione",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 6
},
{
"name": "Ora della fusione",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 12
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 9
},
{
"name": "Ora della fusione",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 16
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 12
},
{
"name": "Ora della fusione",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

206
Italian/talents/amber.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Amber",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Tiratore scelto",
"info": "**Attacco normale**\nEffettua fino a 5 tiri consecutivi con un arco.\n\n**Attacco caricato**\nEffettua un **attacco mirato** ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, sulla punta della freccia convergeranno delle fiamme. Una freccia ardente caricata al massimo infligge DAN da Pyro.\n\n**Attacco in picchiata**\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"ATT mirato|{param6:F1P}",
"ATT mirato a piena carica|{param7:P}",
"DAN da ATT in picchiata|{param8:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Bambola esplosiva",
"info": "Il sempre affidabile Baron Coniglio entra in scena.\n\n**Baron Coniglio**\n· Provoca continuamente il nemico, attirandone gli attacchi.\n· I PS di Baron Coniglio variano in base ai PS max di Amber.\n· Quando viene distrutto o allo scadere del tempo, Baron Coniglio esplode infliggendo DAN da Pyro ad area.\n\n**Pressione prolungata**\nRegola la direzione di lancio di Baron Coniglio.\nPiù tieni premuto, più lontano verrà lanciato.",
"description": "Baron Coniglio discende da una stirpe leggendaria, ma Amber ha smesso di tenere il conto da Baron Coniglio DCCCXCIII.",
"attributes": {
"labels": [
"PS ereditati|{param1:F1P}",
"DAN da esplosione|{param2:P}",
"TdR|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Pioggia di Frecce",
"info": "Scocca una pioggia di frecce, infliggendo DAN da Pyro ad area continui.",
"description": "La passione di Amber brucia e scotta.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Pioggia di Frecce per ondata|{param1:F1P}",
"DAN da Pioggia di Frecce totali|{param4:P}",
"Durata|{param5:F1} s",
"TdR|{param2:F1} s",
"Costo energia|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Le mie frecce non lasciano alcuno scampo!",
"info": "Aumenta il tasso di CRIT di **Pioggia di Frecce** di un 10% e amplia la sua area d'effetto di un 30%."
},
"passive2": {
"name": "Tiro perfetto",
"info": "I colpi mirati che colpiscono i punti deboli aumentano l'ATT di un 15% per 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Campionessa di volo a vela",
"info": "Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante la planata per i membri del tuo gruppo.\nNon è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della libertà",
"count": 3
},
{
"name": "Punta di freccia robusta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 2
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 4
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 9
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 4
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 4
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 6
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 12
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 9
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 16
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 12
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Arataki Itto",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Leggenda della lotta",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi consecutivi.\nQuando il secondo e il quarto colpo colpiscono gli avversari, Itto ottiene rispettivamente 1 e 2 accumuli di Superforza superlativa.\nL'effetto è cumulabile fino a 5 volte. Attivare questo effetto ripristina la durata attuale degli accumuli esistenti.\n\nInoltre, la combo d'attacco normale di Itto non si azzera immediatamente dopo lo Scatto o dopo aver usato la sua abilità elementale Masatsu Zetsugi: Scoppio Akaushi!.\n\n**Attacco caricato**\nQuando tieni premuto per eseguire un attacco caricato, Itto sferra una serie di fendenti Arataki Kesagiri senza consumare vigore. Ogni Arataki Kesagiri consuma 1 accumulo di Superforza superlativa. Quando l'ultimo accumulo viene consumato, Itto sferra un potente fendente finale.\nSe non è disponibile alcun accumulo di Superforza superlativa, Itto esegue un singolo Fendente Saichimonji.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da fendente combo Arataki Kesagiri|{param6:F1P}",
"DAN da fendente finale Arataki Kesagiri|{param7:F1P}",
"Durata Superforza superlativa|{param12:F1} s",
"DAN da Fendente Saichimonji|{param5:F1P}",
"Costo vigore Fendente Saichimonji|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Masatsu Zetsugi: Scoppio Akaushi!",
"info": "Lancia Ushi, il giovane toro akaushi nonché membro ausiliario della Banda di Arataki, infliggendo DAN da Geo agli avversari colpiti. Quando Ushi colpisce gli avversari, Arataki Itto ottiene 1 accumulo di Superforza superlativa.\n\nUshi rimane sul campo e fornisce supporto nei seguenti modi:\n· provoca gli avversari circostanti e attira i loro attacchi;\n· eredita PS in base a una percentuale dei PS max di Arataki Itto;\n· quando Ushi subisce danni, Arataki Itto ottiene 1 accumulo di Superforza superlativa. È possibile ottenere solo 1 accumulo ogni 2 s in questo modo;\n· Ushi fugge via quando i suoi PS raggiungono lo 0 o al termine della sua durata. Quando lascia il campo, Arataki Itto riceve 1 accumulo di Superforza superlativa.\n\n**Pressione prolungata**\nRegola l'angolo di lancio.\n\nUshi è considerato un costrutto di Geo. Arataki Itto può schierare in campo solo 1 Ushi alla volta.",
"description": "Il nome di questa tecnica deriva da Onibudou (una serie di light novel scritta da Junkichi). Tuttavia, chiamarla \"Onisatsu Zetsugi\" probabilmente costituisce una violazione di copyright, per non parlare del fatto che Itto stesso è un oni...",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"PS ereditati|{param2:P}",
"Durata|{param3:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Discesa regale: Osservate, Itto il Malvagio!",
"info": "È ora di mostrare la forza della Banda di Arataki! Per un lasso di tempo, Itto scatena la sua Furia del Re oni interiore, brandendo la sua Kanabou del Re oni in battaglia.\nQuesto stato ha le seguenti proprietà speciali:\n· gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Itto infliggono DAN da Geo che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali;\n· aumenta la VEL d'attacco normale di Itto e il suo ATT in base alla sua DIF;\n· quando vanno a segno, il primo e il terzo colpo della combo d'attacco conferiscono ad Arataki Itto 1 accumulo di Superforza superlativa;\n· riduce la RES fisica ed elementale di Itto di un 20%.\n\nLo stato di Furia del Re oni cessa se Itto lascia il campo di battaglia.",
"description": "Questa è la tecnica culmine dello stile di combattimento definitivo (secondo Itto). Sarebbe inutile per Arataki Itto rifarsi ad altri stili di combattimento per migliorare il proprio, perché lui, e nessun altro, è il più forte e più terribile oni sulla faccia della terra.\nShouta pensa che sia fantastico.",
"attributes": {
"labels": [
"Bonus ATT|{param2:F1P} DIF",
"Bonus VEL d'ATT|{param1:P}",
"Durata|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Arataki Ichiban",
"info": "Quando Arataki Itto usa consecutivamente Arataki Kesagiri, ottiene i seguenti effetti:\n· ogni fendente aumenta di un 10% la VEL d'ATT del fendente successivo. La VEL d'ATT massima è di un 30%;\n· aumenta la sua resistenza all'interruzione.\n\nQuesti effetti si annullano quando non vengono più sferrati fendenti consecutivamente."
},
"passive2": {
"name": "Stirpe degli oni cremisi",
"info": "I DAN di Arataki Kesagiri aumentano di una quantità pari a un 35% della DIF di Arataki Itto."
},
"passive3": {
"name": "Il taglialegna",
"info": "Quando un membro del gruppo usa gli attacchi per ottenere il legno da un albero, ha un 25% di probabilità di ottenere un pezzo di legno extra."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'eleganza",
"count": 3
},
{
"name": "Bava di Melmoso",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 2
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 4
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 6
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 9
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 4
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 4
},
{
"name": "Cuore di cenere",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 6
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 6
},
{
"name": "Cuore di cenere",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 12
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 9
},
{
"name": "Cuore di cenere",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 16
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 12
},
{
"name": "Cuore di cenere",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

207
Italian/talents/baizhu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Baizhu",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Agopuntura classica",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 attacchi che infliggono DAN da Dendro agli avversari davanti a lui.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Dendro ad area agli avversari davanti a lui dopo un breve periodo di lancio.\n\n**Attacco in picchiata**\nEvocando il potere di Dendro, Baizhu si scaglia verso il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Dendro ad area all'impatto con il suolo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}×2",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param5:F1P}",
"Costo vigore attacco caricato|{param6:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Diagnosi universale",
"info": "Controlla un Armonispirito che vaga per il campo di battaglia, attaccando i nemici nelle vicinanze e infliggendo DAN da Dendro.\nDopo aver sferrato 3 attacchi, o se non ci sono nemici nelle vicinanze, lo spirito tornerà indietro, guarendo i membri del gruppo vicini in base ai PS max di Baizhu.",
"description": "Coloro che sono dediti alla medicina, e che sanno distinguere i veri segni di malattia da quelli falsi, possono guarire i malati prima ancora dell'insorgenza dei sintomi.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"Guarigione|{param2:F2P} PS max+{param3:I}",
"TdR|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rinascita olistica",
"info": "Entra nello stato di Purezza pulsante, creando uno Scudo assoluto che assorbe DAN da Dendro con un 250% di efficacia.\nQuando è in questo stato, Baizhu genera un nuovo Scudo assoluto ogni 2,5 s.\n\nLo Scudo assoluto guarisce il tuo personaggio attivo in base ai PS max di Baizhu e attacca i nemici scatenando Meridiani spiritici, infliggendo DAN da Dendro nelle seguenti circostanze:\n· quando un personaggio è sotto la protezione di uno Scudo assoluto e un altro di questi Scudi viene generato;\n· quando lo Scudo assoluto viene frantumato o i suoi effetti giungono al termine.",
"description": "Se percepisci cielo e terra dovrai difenderti dalle aure maligne tramite il flusso del qi. Mantieni la mente serena e nulla potrà fermarti.",
"attributes": {
"labels": [
"Assorbimento DAN Scudo assoluto|{param1:F2P} PS max+{param2:I}",
"Durata Scudo assoluto|{param3:F1} s",
"Guarigione da Scudo assoluto|{param5:F2P} PS max+{param6:I}",
"DAN da Meridiano spiritico|{param7:F1P}",
"Durata Purezza pulsante|{param8:F1} s",
"TdR|{param9:F1} s",
"Costo energia|{param10:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Cinque fortune perpetue",
"info": "Baizhu ottiene diversi effetti in base ai PS del personaggio attualmente attivo:\n· se i PS sono inferiori a un 50%, Baizhu ottiene un 20% di bonus di guarigione;\n· se i PS sono pari o superiori a un 50%, Baizhu ottiene un 25% di bonus DAN da Dendro."
},
"passive2": {
"name": "Tutto si origina dalla terra",
"info": "I personaggi che vengono guariti dagli **Scudi assoluti** ottengono l'effetto di Anno della Grazia verdeggiante: per ogni 1.000 PS max che Baizhu possiede, fino a un massimo di 50.000, i DAN da reazioni di Ustione, Fioritura, Iperfioritura e Germinazione inflitti da questi personaggi aumentano di un 2%, e i DAN da reazioni di Accentuazione e Propagazione aumentano di uno 0,8%. Quest'effetto dura 6 s."
},
"passive3": {
"name": "Nutrimento erboristico",
"info": "Quando Baizhu è nel gruppo, interagire con certi oggetti collezionabili guarisce il tuo personaggio attivo di un 2,5% dei PS max di Baizhu."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'oro",
"count": 3
},
{
"name": "Spore fungine",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 2
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 4
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 6
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 9
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 4
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 4
},
{
"name": "Felce del paradiso",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 6
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 6
},
{
"name": "Felce del paradiso",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 12
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 9
},
{
"name": "Felce del paradiso",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 16
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 12
},
{
"name": "Felce del paradiso",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Barbara",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Sussurro d'acqua",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 attacchi d'acqua che infliggono DAN da Hydro.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Hydro ad area dopo un breve periodo di lancio.\n\n**Attacco in picchiata**\nAccumulando la forza di Hydro, Barbara si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Hydro ad area all'impatto col suolo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param5:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param6:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Che lo spettacolo abbia inizio♪",
"info": "Evoca gocce d'acqua simili a note musicali che formano un Cerchio melodioso, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti e applicando a essi lo stato di Umidità.\n\n**Cerchio melodioso**\n· Quando vanno a segno, gli attacchi normali di Barbara ripristinano una determinata quantità di PS dei membri del tuo gruppo e dei compagni di squadra vicini, in base ai PS max di Barbara.\n· Quando va a segno, l'attacco caricato di Barbara fornisce il quadruplo della guarigione.\n· Rigenera periodicamente i PS del tuo personaggio attivo.\n· Applica lo stato di Umidità al personaggio e agli avversari che vi entrano in contatto.",
"description": "La musica di Barbara è la magia che guarisce i suoi compagni.",
"attributes": {
"labels": [
"RIGEN PS per colpo|{param3:F2P} PS max+{param4:I}",
"RIGEN continua|{param1:F2P} PS max+{param2:I}",
"DAN da goccia|{param5:F1P}",
"Durata|{param6:F1} s",
"TdR|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Miracolo scintillante♪",
"info": "Ripristina una grande quantità di PS dei membri del tuo gruppo e dei compagni di squadra vicini, in base ai PS max di Barbara.",
"description": "Il desiderio di Barbara di guarire gli altri rafforza la sua volontà di combattere e cantare.",
"attributes": {
"labels": [
"RIGEN|{param1:F1P} PS max+{param2:I}",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Stagione gloriosa",
"info": "Il consumo di vigore dei personaggi all'interno del Cerchio melodioso di **Che lo spettacolo abbia inizio♪** si riduce di un 12%."
},
"passive2": {
"name": "Bis!",
"info": "Quando il tuo personaggio attivo ottiene una particella o una sfera elementale, la durata del Cerchio melodioso di **Che lo spettacolo abbia inizio♪** si estende di 1 s.\nL'estensione massima è di 5 s."
},
"passive3": {
"name": "Con tutto il mio cuore♪",
"info": "Quando si ottiene una preparazione perfetta di un piatto con effetti rigeneranti, c'è un 12% di probabilità di ottenere il doppio del prodotto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della libertà",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamena divinatoria",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 4
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 6
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 9
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 12
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

210
Italian/talents/beidou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Beidou",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Portato dall'oceano",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma vigore nel tempo per sferrare fendenti continui.\nAl termine della sequenza, sferra un fendente più potente.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:P}",
"DAN da ATT caricato ciclico|{param6:F1P}",
"DAN da ATT caricato finali|{param7:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}/s",
"Durata max|{param9:F1} s",
"DAN da ATT in picchiata|{param10:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Governamaree",
"info": "Niente di cui preoccuparsi. Se qualcuno alzasse un dito contro di lei o i suoi uomini, si vendicherebbe dieci volte più ferocemente con la spada e il tuono.\n\n**Pressione**\nConvogliando il potere del fulmine, Beidou agita la sua lama con fervore, infliggendo DAN da Electro.\n\n**Pressione prolungata**\nLeva la sua arma come uno scudo. I DAN massimi assorbiti variano in base ai PS max di Beidou.\nAttacca usando l'energia contenuta nello spadone quando viene rilasciata o al termine della durata dell'abilità infliggendo DAN da Electro. I DAN inflitti variano in base al numero di volte in cui Beidou viene attaccata per la durata dell'abilità. Il bonus DAN più alto viene raggiunto quando l'effetto viene attivato due volte.\nLo scudo possiede le seguenti proprietà:\n· ha un 250% di efficienza di assorbimento DAN da Electro;\n· applica l'elemento Electro a Beidou quando si attiva.",
"description": "Conquista i mari profondi! Cerca le onde e insegui la tempesta!",
"attributes": {
"labels": [
"Assorbimento DAN scudo|{param1:F1P} PS max+{param2:I}",
"DAN base|{param3:P}",
"Bonus DAN a colpo subito|{param4:P}",
"TdR|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Tempesta tagliente",
"info": "Ricordando quando ha ucciso la grande bestia Haishan, Beidou richiama quella forza mostruosa e il fulmine per creare un'Egida della bestia di tuono intorno a sé, infliggendo DAN da Electro agli avversari circostanti.\n\n**Egida della bestia di tuono**\n· Quando gli attacchi normali e caricati vanno a segno, creano una scarica di fulmini che salta da un avversario all'altro, infliggendo DAN da Electro.\n· Aumenta la resistenza all'interruzione del personaggio e riduce i DAN subiti.\n\nSi può innescare al massimo 1 scarica di fulmini al secondo.",
"description": "Col fragore di un tuono, Haishan è sconfitto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"DAN da fulmine|{param2:F1P}",
"Riduzione DAN|{param3:P}",
"Durata|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Ritorsione",
"info": "Contrattaccare con **Governamaree** nel preciso momento in cui il personaggio viene colpito conferisce il bonus DAN massimo."
},
"passive2": {
"name": "Tempesta di fulmini",
"info": "Ottieni i seguenti effetti per 10 s dopo aver usato **Governamaree** con il bonus DAN massimo: \n· i DAN inflitti dagli attacchi normali e caricati aumentano di un 15%. La VEL d'ATT di attacchi normali e caricati aumenta di un 15%;\n· lo scarto di tempo è molto più breve dopo il rilascio di un attacco caricato."
},
"passive3": {
"name": "Conquistamaree",
"info": "Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante il nuoto per i membri del tuo gruppo.\nNon è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'oro",
"count": 3
},
{
"name": "Emblema del Cacciatore di tesori",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 2
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 9
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 4
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 6
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 12
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 9
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 16
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 12
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Bennett",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Colpo di fortuna",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sovraccarico di passione",
"info": "Bennett convoglia nella sua spada tutto il suo ardore e la sua passione per l'avventura. I risultati possono variare in base a quanto è su di giri...\n\n**Pressione**\nUn singolo, rapido colpo di fiamma che infligge DAN da Pyro.\n\n**Pressione prolungata (breve)**\nSi carica, provocando diversi effetti in base al livello di carica quando viene rilasciato.\n· Livello 1: colpisce due volte, infliggendo DAN da Pyro e scagliando via gli avversari;\n· Livello 2: sferra 3 attacchi consecutivi che infliggono notevoli DAN da Pyro, ma l'ultimo attacco innesca un'esplosione che scaglia via sia Bennett che il nemico.\nBennett non subisce danno quando viene scagliato.",
"description": "Un attacco che combina i sogni e le passioni di Bennett con Pyro. Ma di passione a volte si scoppia, e anche Pyro a volte sa esplodere.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN variante a pressione|{param1:P}",
"DAN da livello di carica 1|{param2:F1P}+{param3:F1P}",
"DAN da livello di carica 2|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DAN da esplosione|{param6:P}",
"TdR|{param7:F1}/{param8:F1}/{param9:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Viaggio fantastico",
"info": "Bennett effettua un attacco in salto che infligge DAN da Pyro, creando un Campo d'ispirazione.\n\n**Campo d'ispirazione**\n· Se la salute di un personaggio all'interno dell'area d'effetto è uguale o inferiore a un 70%, la sua salute si rigenererà costantemente. La quantità di PS rigenerati varia in base ai PS max di Bennett.\n· Se la salute di un personaggio dentro l'area d'effetto è superiore a un 70%, questo acquisisce un bonus ATT in base all'ATT di base di Bennett.\n· Infonde di Pyro i personaggi all'interno dell'area d'effetto.",
"description": "Gli avventurieri della Brigata dell'avventura di Benny si trovano sempre davanti a pericoli inaspettati. Tuttavia, Bennett è più incline a chiamarli \"viaggi colmi di meraviglia, emozione e bellezza.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"RIGEN continua al secondo|{param2:F2P} PS max+{param3:I}",
"Tasso bonus ATT|{param4:P}",
"Durata|{param5:F1} s",
"TdR|{param6:F1} s",
"Costo energia|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Ravvivamento",
"info": "Riduce il TdR di **Sovraccarico di passione** di un 20%."
},
"passive2": {
"name": "Ardimento",
"info": "All'interno dell'area creata da **Viaggio fantastico**, **Sovraccarico di passione** ha i seguenti effetti:\n· TdR ridotto di un 50%;\n· Bennett non sarà scagliato via dagli effetti del livello di carica 2."
},
"passive3": {
"name": "Dovrebbe essere sicuro...",
"info": "Quando intraprende una spedizione a Mondstadt, il tempo impiegato per portarla a termine si riduce di un 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della resistenza",
"count": 3
},
{
"name": "Emblema del Cacciatore di tesori",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 2
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 9
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 4
},
{
"name": "Piuma di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 6
},
{
"name": "Piuma di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 12
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 9
},
{
"name": "Piuma di Dvalin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 16
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 12
},
{
"name": "Piuma di Dvalin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Candace",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Lancia splendente - Posizione del guardiano",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi di lancia consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per attaccare balzando in avanti infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param8:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Rito sacro: Santuario dell'airone",
"info": "Con il suo stile marziale, Candace è in grado di respingere intere orde di avversari.\n\n**Pressione**\nSi lancia in avanti col suo scudo, infliggendo DAN da Hydro agli avversari davanti a lei.\n\n**Pressione prolungata**\nCandace issa il suo scudo per bloccare gli attacchi dei nemici vicini, creando una barriera che assorbe i DAN in base ai suoi PS max e assorbe i DAN da Hydro con un 250% di efficacia in più. La barriera dura finché l'abilità elementale non viene sprigionata.\nSe la pressione raggiunge una certa durata, Candace completa la ricarica. Quando si rilascia il tasto, o quando la durata dell'abilità si esaurisce o la barriera va in frantumi, Candace esegue un attacco in salto che infligge DAN da Hydro ai nemici di fronte a lei.",
"description": "Il giuramento dei guardiani è più forte degli stessi scudi che essi ereditano.",
"attributes": {
"labels": [
"Assorbimento DAN scudo|{param1:F1P} PS max+{param2:I}",
"DAN base|{param3:F1P} PS max",
"DAN caricati|{param4:F1P} PS max",
"TdR pressione|{param5:F1} s",
"TdR pressione prolungata|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rito sacro: Marea della cutrettola",
"info": "Candace innalza l'arma ed evoca una benedizione divina che infligge DAN da Hydro ad area in base ai suoi PS max e conferisce continuamente Lode della Corona cremisi al personaggio attivo.\n\n**Lode della Corona cremisi**\nQuesto effetto possiede le seguenti proprietà:\n· gli attacchi normali dei personaggi infliggono DAN elementali aumentati;\n· quando un personaggio entra in campo, sprigiona un'onda acquatica che infligge DAN da Hydro ai nemici vicini. Nella durata dell'abilità, il numero di onde che è possibile sprigionare è limitato;\n· i personaggi che fanno uso di spade, claymore e lance, e che si trovano sotto l'influsso di questo effetto, ricevono un'infusione di Hydro.",
"description": "Questo rituale segreto viene tramandato di generazione in generazione nel clan di Candace. Nonostante le vecchie fedi siano andate perdute nel corso del tempo, le sabbie difendono ancora gli eredi dell'antico regno.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P} PS max",
"Durata|{param2:F1} s",
"Bonus DAN|{param3:F1P}",
"DAN da impatto onda|{param4:F1P} PS max",
"Numero di onde|{param5:I}",
"TdR|{param6:F1} s",
"Costo energia|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Egida della croce di frecce",
"info": "Se Candace viene colpita da un attacco mentre usa la variante a pressione prolungata di **Rito sacro: Santuario dell'airone**, l'abilità finisce immediatamente di caricarsi."
},
"passive2": {
"name": "Cupola della sabbia celeste",
"info": "Quando infliggono DAN elementali con i propri attacchi normali, i personaggi sotto l'effetto di Lode della Corona cremisi innescato da **Rito sacro: Marea della cutrettola** infliggono ai nemici DAN aumentati di uno 0,5% per ogni 1.000 PS max di Candace."
},
"passive3": {
"name": "Alle prime luci dell'alba",
"info": "Riduce di un 20% il consumo di vigore durante l'arrampicata per i membri del tuo gruppo.\nNon è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'ammonimento",
"count": 3
},
{
"name": "Seta rossa sbiadita",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 2
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 4
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 6
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 9
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 4
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 4
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 6
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 6
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 12
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 9
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 16
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 12
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "Charlotte",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Fotografia a colori freddi",
"info": "**Attacco normale**\nCharlotte inquadra gli avversari con Monsieur Vérité, la sua Fotokamera personalizzata, per eseguire 3 attacchi consecutivi che infliggono DAN da Cryo.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una data quantità di vigore per schierare Monsieur Vérité dopo alcuni istanti di preparazione, infliggendo DAN da Cryo ad area.\n\n**Attacco in picchiata**\nConvogliando la forza di Cryo, Charlotte si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo percorso. Infligge DAN da Cryo ad area all'impatto col suolo.\n\n**Archè: Pneuma**\nA determinati intervalli, dopo aver usato un attacco caricato, Charlotte genera un Aculeo spettrale che trafigge gli avversari infliggendo DAN da Cryo ad area di polarità Pneuma.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param4:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param5:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param6:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param7:P}/{param8:P}",
"DAN da Aculeo spettrale|{param9:F1P}",
"Intervallo DAN da Aculeo spettrale|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Inquadratura: Composizione gelida",
"info": "Affidandosi al suo acuto ed eccezionale istinto da reporter, Charlotte sfrutta le sue capacità nella fotografia per produrre effetti diversi in base alla durata di pressione dell'abilità.\n\n**Pressione**\nScatta una foto istantanea usando Monsieur Vérité, infliggendo DAN da Cryo ad area agli avversari di fronte a lei e applicando lo stato di Sagoma vivida a un massimo di 5 avversari, che subiscono DAN da Cryo a intervalli regolari per tutta la durata dello stato.\n\n**Pressione prolungata**\nAttivando il mirino ottico di Monsieur Vérité, Charlotte entra in Modalità Composizione. Durante la pressione, il mirino si espande progressivamente fino a raggiungere l'Ampiezza massima. In questo intervallo di tempo, Charlotte può muoversi e cambiare liberamente direzione.\nSe la pressione prolungata viene interrotta, Monsieur Vérité infligge DAN da Cryo a tutti gli avversari presenti nel mirino, applicando loro lo stesso stato di Sagoma vivida della variante a pressione dell'abilità. Scatenando l'abilità dopo aver raggiunto l'Ampiezza massima, Charlotte applica invece lo stato di Immagine al tratto, che dura più a lungo e infligge più DAN, al costo di un TdR maggiore.\nLa Modalità Composizione dura fino a un massimo di 15 s e permette di selezionare fino a 5 avversari in totale.",
"description": "\"La fotografia giornalistica richiede di saper scattare foto semplici ed eccezionalmente pertinenti. Al tempo stesso, però, bisogna avere anche una certa abilità nell'immortalare il momento.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da foto (pressione)|{param1:F1P}",
"DAN da foto (pressione prolungata)|{param2:F1P}",
"DAN da marchio Sagoma vivida|{param3:F1P}",
"Intervallo di attivazione marchio Sagoma vivida|{param4:F1} s",
"Durata marchio Sagoma vivida|{param5:F1} s",
"DAN da marchio Immagine al tratto|{param6:F1P}",
"Intervallo di attivazione marchio Immagine al tratto|{param7:F1} s",
"Durata marchio Immagine al tratto|{param8:F1} s",
"TdR|{param9:F1} s",
"TdR lancio Ampiezza massima|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Fermo immagine: Conferma esaustiva",
"info": "Charlotte condensa il ghiaccio per materializzare il logo dell'Uccello a vapore e formare un campo Notizia flash, infliggendo DAN da Cryo ad area e ripristinando i PS di tutti membri del gruppo nelle vicinanze in base al suo ATT.\n\n**Campo Notizia flash**\n· Mentre l'abilità è attiva, Monsieur Vérité infligge DAN da Cryo a intervalli regolari agli avversari presenti nella sua area d'effetto.\n· Ripristina continuamente i PS dei personaggi attivi all'interno dell'area d'effetto in base all'ATT di Charlotte.",
"description": "\"Ascoltare la stessa storia da vari punti di vista per ricostruire la dinamica dei fatti è essenziale per ogni buon reportage... In fondo, è solo così che puoi trovare la prospettiva migliore per il tuo articolo!\"",
"attributes": {
"labels": [
"Guarigione al lancio|{param1:F1P} ATT+{param2:I}",
"DAN da abilità|{param3:F1P}",
"RIGEN continua Fotokamera|{param4:F1P} ATT+{param5:I}",
"DAN da Fotokamera|{param6:F1P}",
"TdR campo Notizia flash|{param7:F1} s",
"TdR|{param8:F1} s",
"Costo energia|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Momento d'impatto",
"info": "Quando gli avversari marchiati da Immagine al tratto vengono sconfitti, il TdR di **Inquadratura: Composizione gelida** si riduce di 2 s, fino a un massimo di 4 volte ogni 12 s."
},
"passive2": {
"name": "Indagine diversificata",
"info": "Se nel gruppo sono presenti 1/2/3 personaggi provenienti da Fontaine, esclusa sé stessa, Charlotte ottiene un 5%/10%/15% di bonus di guarigione. Se nel gruppo sono presenti 1/2/3 personaggi non provenienti da Fontaine, ottiene un 5%/10%/15% di bonus DAN da Cryo."
},
"passive3": {
"name": "Otturatore in prima persona",
"info": "Dopo aver attivato il Teleobiettivo per analisi speciali, la variante a pressione prolungata di Inquadratura: Composizione gelida di Charlotte non innesca i suoi effetti originali, ma le permette di scattare fotografie decisamente particolari..."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della giustizia",
"count": 3
},
{
"name": "Ingranaggio dentato",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla giustizia",
"count": 2
},
{
"name": "Ingranaggio cilindrico",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla giustizia",
"count": 4
},
{
"name": "Ingranaggio cilindrico",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla giustizia",
"count": 6
},
{
"name": "Ingranaggio cilindrico",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla giustizia",
"count": 9
},
{
"name": "Ingranaggio cilindrico",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della giustizia",
"count": 4
},
{
"name": "Ingranaggio dinamico artificiato",
"count": 4
},
{
"name": "Filo di seta senza luce",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della giustizia",
"count": 6
},
{
"name": "Ingranaggio dinamico artificiato",
"count": 6
},
{
"name": "Filo di seta senza luce",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della giustizia",
"count": 12
},
{
"name": "Ingranaggio dinamico artificiato",
"count": 9
},
{
"name": "Filo di seta senza luce",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della giustizia",
"count": 16
},
{
"name": "Ingranaggio dinamico artificiato",
"count": 12
},
{
"name": "Filo di seta senza luce",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Chongyun",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Assillo demoniaco",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.\nAl termine della sequenza, sferra un fendente più potente. \n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:P}",
"DAN da ATT caricato ciclico|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato finali|{param6:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}/s",
"Durata max|{param8:F1} s",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lama spirituale: Gelo stratificato di Chonghua",
"info": "Chongyun colpisce il suolo con il suo spadone, causando un'esplosione di Cryo in un'area d'effetto circolare davanti a lui, che infligge DAN da Cryo.\nDopo un breve lasso di tempo, l'aria fredda creata dall'esplosione di Cryo si condensa in un Campo di gelo Chonghua, dentro il quale tutte le armi dei personaggi che usano spada, claymore o lancia vengono infuse di Cryo.",
"description": "\"Un anello puro come il cristallo, circondato dal silenzio. I fiumi non scorrono, e le nuvole sono cariche di gelo. Quando i cancelli dell'altare si aprono, il male è scacciato.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"Durata infusione|{param2:F1} s",
"Durata campo|{param4:F1} s",
"TdR|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Lama spirituale: Stella squarcianuvole",
"info": "Chongyun disegna con le mani i sigilli segreti per evocare 3 lame spirituali giganti a mezz'aria che cadono a terra una dopo l'altra, esplodendo a contatto col suolo.\nQuando le lame spirituali esplodono, infliggono DAN da Cryo ad area e scagliano via gli avversari.",
"description": "\"Così come il ghiaccio genera il gelo pungente, la mia lama trascendentale scuote il cielo e la terra. Ascolta il mio richiamo e vieni avanti!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"TdR|{param2:F1} s",
"Costo energia|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Respiro regolare",
"info": "La VEL d'ATT normale dei personaggi con spada, claymore o lancia all'interno del campo creato da **Lama spirituale: Gelo stratificato di Chonghua** aumenta di un 8%."
},
"passive2": {
"name": "Lama del cacciatore di brina",
"info": "Quando il campo creato da **Lama spirituale: Gelo stratificato di Chonghua** scompare, viene evocata un'altra lama spirituale per colpire gli avversari vicini, infliggendo DAN da Cryo ad area pari a un 100% dei DAN da abilità di Gelo stratificato di Chonghua. La RES a Cryo degli avversari colpiti dalla lama si riduce di un 10% per 8 s."
},
"passive3": {
"name": "Avventuriero valoroso",
"info": "Quando intraprende una spedizione a Liyue, il tempo impiegato per portarla a termine si riduce di un 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della diligenza",
"count": 3
},
{
"name": "Maschera danneggiata",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 2
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 9
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 4
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 6
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 12
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 9
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 16
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 12
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

204
Italian/talents/collei.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Collei",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Freccia del supplicante",
"info": "**Attacco normale**\nEsegue fino a 4 tiri consecutivi con l'arco.\n\n**Attacco caricato**\nEffettua un **attacco mirato** ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, l'energia di Dendro si accumula sulla punta della freccia. Una freccia completamente carica infligge DAN da Dendro.\n\n**Attacco in picchiata**\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire a terra, infliggendo DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"ATT mirato|{param5:F1P}",
"ATT mirato a piena carica|{param6:P}",
"DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Pennello floreale",
"info": "Lancia un Anello floreale che infligge DAN da Dendro ai bersagli con cui entra in contatto.\nL'Anello floreale tornerà dopo un determinato periodo di tempo, infliggendo ulteriori DAN da Dendro.",
"description": "Questo è il gadget preferito di Collei per affrontare le feroci bestie indisciplinate. Alcuni colpi ben assestati basteranno per metterle in riga. Questo stesso principio funziona altrettanto bene sui malfattori.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"TdR|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Micio asso vincente",
"info": "Il fidato Cuilein-Anbar giunge a salvare la situazione!\nLancia la bambola chiamata Cuilein-Anbar, provocando un'esplosione che infligge DAN da Dendro ad area e creando una zona Cuilein-Anbar. Cuilein-Anbar rimbalzerà all'interno di questa zona, infliggendo DAN da Dendro ad area.",
"description": "\"Impressionante, eh? Cosa? Vuoi sapere da dove ho tirato fuori il nome Cuilein-Anbar? Uh, beh, io...\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da esplosione|{param1:F1P}",
"DAN da balzo|{param2:F1P}",
"Durata|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s",
"Costo energia|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Brezza di ritorno floreale",
"info": "Se uno dei membri del tuo gruppo innesca le reazioni di Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Iperfioritura o Germinazione prima che l'**Anello floreale** torni, al ritorno di quest'ultimo il personaggio riceve l'effetto Germoglio, che infligge continuamente DAN da Dendro equivalenti a un 40% dell'ATT di Collei agli avversari vicini per 3 s.\nSe un altro effetto Germoglio viene attivato durante la sua durata iniziale, il primo effetto verrà rimosso. I DAN inflitti dal Germoglio vengono considerati come DAN da abilità elementale."
},
"passive2": {
"name": "La foresta languida",
"info": "Quando un personaggio all'interno della **zona Cuilein-Anbar** innesca una reazione di Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, la durata della zona aumenta di 1 s.\nLa durata di un singolo **Micio asso vincente** può essere estesa in questo modo fino a 3 s."
},
"passive3": {
"name": "Campionessa di volo a vela di Sumeru",
"info": "Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante la planata per i membri del tuo gruppo.\nNon è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della pragmatica",
"count": 3
},
{
"name": "Punta di freccia robusta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 2
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 4
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 6
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 9
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 4
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 4
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 6
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 6
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 12
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 9
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 16
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 12
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

215
Italian/talents/cyno.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "Cyno",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Lancia dell'evocatore",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi di lancia consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per attaccare balzando in avanti infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param8:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Rito arcano: Guida delle anime del baratro",
"info": "Esegue un affondo rapido, infliggendo DAN da Electro ai nemici lungo il percorso.\n\nQuando Cyno si trova nello stato di Precorritore giurato innescato da Rito sacro: Destrezza del lupo, scatena un **Rito funebre** che infligge fragorosi DAN da Electro ad area ed estende la durata di Precorritore giurato.",
"description": "\"Questo giudizio non ammette opzioni. In questo luogo non esiste né ripudio né accettazione... È una condanna che da lungo tempo pesa su entrambi.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"DAN da Rito funebre|{param2:F1P}",
"Durata bonus Precorritore giurato|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s",
"TdR Rito funebre|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rito sacro: Destrezza del lupo",
"info": "Evoca uno spirito divino che si insedia nel suo corpo e lo trasforma nel Precorritore giurato.\n\n**Precorritore giurato**\nI DAN inflitti dagli attacchi normali, caricati e in picchiata di Cyno vengono convertiti in DAN da Electro che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali.\n· La maestria elementale e la resistenza all'interruzione di Cyno aumentano, donandogli anche immunità ai DAN da Electrocarica.\n\nQuesto effetto viene annullato quando Cyno esce dal campo o dopo un massimo di 18 s.",
"description": "Per il generale Mahamatra, i sacri rituali tramandati nell'antica nazione sono come una sentenza suprema.\nChe si tratti del presente o del passato, di un'implacabile tempesta o di un gigantesco serpente, nessuno scalfirà la maestà della legge.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param6:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param7:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}",
"Bonus maestria elementale|{param12:I}",
"Durata base|{param13:F1} s",
"TdR|{param14:F1} s",
"Costo energia|{param15:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Giudizio della piuma cadente",
"info": "Quando è nello stato di Precorritore giurato attivato da **Rito sacro: Destrezza del lupo**, Cyno assume a intervalli regolari la posizione Occhio liminale. Se attiva **Rito arcano: Guida delle anime del baratro** mentre è in questa posizione, innesca l'effetto Verdetto, che aumenta i DAN di Rito sacro: Guida delle anime del baratro di un 35%, e scaglia 3 Dardi del braccatore che infliggono un 100% dell'ATT di Cyno come DAN da Electro.\nI DAN da Dardo del braccatore sono considerati DAN da abilità elementale."
},
"passive2": {
"name": "Autorità sui nove archi",
"info": "I valori di DAN di Cyno aumentano in base alla sua maestria elementale con i seguenti criteri:\n· i DAN da attacco normale di Precorritore giurato aumentano di un 150% della sua maestria elementale;\n· i DAN da Dardo del braccatore del talento passivo Giudizio della piuma cadente aumentano di un 250% della sua maestria elementale."
},
"passive3": {
"name": "Dono del silenzio",
"info": "Ottiene un 25% in più di ricompense quando intraprende una spedizione a Sumeru per 20 ore."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'ammonimento",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamena divinatoria",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra della Generale malefica",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra della Generale malefica",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra della Generale malefica",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra della Generale malefica",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

211
Italian/talents/dehya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Dehya",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Tempesta dorata",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi consecutivi utilizzando la sua claymore e le sue arti marziali.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma vigore nel tempo per sferrare fendenti continui.\nAl termine della sequenza, sferra un fendente più potente.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da ATT caricato ciclico|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato finali|{param6:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}/s",
"Durata max|{param8:F1} s",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Inferno colante",
"info": "Quest'arte, ideata da Dehya in persona, modifica il proprio metodo di utilizzo in base alla situazione del combattimento.\n\n**Fiamma indomita**\nQuest'abilità viene scatenata se, al momento dell'uso, non è presente alcun Santuario infuocato creato da Dehya.\nInfligge DAN da Pyro ad area e crea un campo conosciuto come Santuario infuocato.\n\n**Fiamma estesa**\nQuest'abilità viene sprigionata se, al momento dell'uso, esiste già un Santuario infuocato creato da Dehya.\nDehya effettua un attacco con balzo, infliggendo DAN da Pyro ad area, per poi ricreare un Santuario infuocato nella sua nuova posizione.\nUn campo Santuario infuocato creato in questo modo eredita la durata restante del precedente.\n\nPer la durata di ogni singolo Santuario infuocato è possibile usare 1 sola Fiamma estesa.\n\n**Santuario infuocato**\nQuando un avversario all'interno di questo campo subisce DAN, viene sprigionato un attacco coordinato che infligge DAN da Pyro ad area in base all'ATT e ai PS max di Dehya. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5 s.\nI personaggi attivi all'interno del campo ottengono un aumento della resistenza all'interruzione e, quando subiscono DAN, una porzione di questi viene mitigata e confluisce nel Sangue di Rossomanto. Dopodiché, Dehya subisce tali DAN nell'arco di 10 s. Quando i DAN mitigati accumulati dal Sangue di Rossomanto raggiungono o superano una certa percentuale dei PS max di Dehya, tale mitigazione si interrompe.\n\nPuò esistere 1 solo Santuario infuocato creato da Dehya alla volta.",
"description": "Percorri con me questo sentiero infuocato ed elimina ogni impurità, proprio come una bestia infuocata che discende dalle fiamme.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Fiamma indomita|{param1:F1P}",
"DAN da Fiamma estesa|{param2:F1P}",
"DAN da campo|{param3:F1P} ATT+{param4:F2P} PS max",
"Mitigazione|{param5:P}",
"Sangue di Rossomanto max|{param6:P} PS max",
"Durata campo|{param7:F1} s",
"TdR|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Morso leonino",
"info": "Sprigionando la sua furia incandescente e gettando via la sua lama, Dehya entra nello stato di Leonessa fiammante e aumenta la sua resistenza all'interruzione.\nMentre è in questo stato, Dehya scatena in maniera continuativa e automatica i Pugni della Chiomardente, infliggendo DAN da Pyro in base al suo ATT e ai suoi PS max. Al termine dell'effetto, scaglia un Calcio inceneritore che infligge DAN da Pyro ad area in base ai medesimi attributi.\nSe, quando si sprigiona quest'abilità, è presente un Santuario infuocato creato dalla sua abilità elementale Inferno colante, Dehya lo recupera per crearne un altro quando l'effetto di Leonessa fiammante si esaurisce. Al momento del suo recupero, questo campo acquisisce la durata del campo recuperato.\nIn questo stato, Dehya non è in grado di usare la sua abilità elementale, né di eseguire attacchi normali, caricati o in picchiata. Attacco normale: Tempesta dorata e Inferno colante vengono sostituiti da Raffica ruggente.\n\n**Raffica ruggente**\nScatenare Raffica ruggente entro 0,4 s dopo ogni Pugno della Chiomardente aumenta la velocità con cui il Pugno della Chiomardente successivo viene scagliato.",
"description": "Perfino le fiamme fluttuanti devono sottostare alla sua furia, e al suo comando si tramutano in artigli e in zanne al suo servizio.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Pugno della Chiomardente|{param1:F1P} ATT+{param2:F2P} PS max",
"DAN da Calcio inceneritore|{param3:F1P} ATT+{param4:F2P} PS max",
"Durata|{param5:F1} s",
"TdR|{param6:F1} s",
"Costo energia|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Generosa assistenza",
"info": "Entro 6 s dal recupero del campo Santuario infuocato tramite **Inferno colante: Fiamma estesa** o **Morso leonino**, Dehya subisce un 60% di DAN in meno dal Sangue di Rossomanto.\nQuest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s.\nInoltre, entro 9 s dal rilascio di **Inferno colante: Fiamma indomita**, garantisce a tutti i membri del gruppo lo stato di Forma aurea. Quest'ultimo aumenta ulteriormente la resistenza all'interruzione di un personaggio all'interno del campo Santuario infuocato. Lo stato di Forma aurea può attivarsi una volta ogni 18 s."
},
"passive2": {
"name": "Onesta rettitudine",
"info": "Quando i suoi PS sono inferiori a un 40%, Dehya rigenera un 20% dei suoi PS max e ne recupera un ulteriore 6% ogni 2 s per i 10 s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 20 s."
},
"passive3": {
"name": "La via illuminata",
"info": "Aumenta la VEL di movimento dei membri del tuo gruppo di un 10% durante il giorno (06:00-18:00).\nNon ha effetto nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale. Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della pragmatica",
"count": 3
},
{
"name": "Seta rossa sbiadita",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 2
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 4
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 6
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 9
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 4
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 4
},
{
"name": "Fili del burattino",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 6
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 6
},
{
"name": "Fili del burattino",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 12
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 9
},
{
"name": "Fili del burattino",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 16
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 12
},
{
"name": "Fili del burattino",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

209
Italian/talents/diluc.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Diluc",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Spada temprata",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma vigore nel tempo per sferrare fendenti continui.\nAl termine della sequenza, sferra un fendente più potente.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:P}",
"DAN da ATT caricato ciclico|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato finali|{param6:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}/s",
"Durata max|{param8:F1} s",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Assalto fiammante",
"info": "Sferra un colpo in avanti che infligge DAN da Pyro.\n\nQuest'abilità si può usare per 3 volte consecutive. Il TdR si attiva se non viene usata di nuovo entro breve tempo.",
"description": "I fendenti rappresentano i valori cari a Diluc: uno per la giustizia, uno per il coraggio e uno per il senso del dovere.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:P}",
"TdR|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Alba",
"info": "Rilascia intense fiammate che respingono gli avversari vicini, infliggendo DAN da Pyro. Le fiamme poi convergono nell'arma, evocando una fenice che vola in avanti e infligge ingenti DAN da Pyro a tutti gli avversari sulla sua traiettoria. La fenice esplode dopo aver raggiunto la sua destinazione, infliggendo una grande quantità di DAN da Pyro ad area.\nLe violente fiamme che escono dalla sua lama fanno sì che sia infusa di Pyro.",
"description": "L'unica ragione valida per camminare nell'oscurità è illuminarla. Osserva: quella luce fuggevole nella notte scura è messaggera dell'alba imminente.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da fendente|{param1:P}",
"DAN nel tempo|{param2:F1P}",
"DAN da esplosione|{param3:P}",
"TdR|{param4:F1} s",
"Durata infusione|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Inarrestabile",
"info": "Il costo di vigore dell'attacco caricato di Diluc diminuisce di un 50% e la sua durata aumenta di 3 s."
},
"passive2": {
"name": "Benedizione della fenice",
"info": "L'infusione di Pyro conferita da **Alba** dura 4 s in più. Inoltre, Diluc acquisisce un 20% di bonus DAN da Pyro per tutta la durata dell'effetto."
},
"passive3": {
"name": "Tradizione del Cavaliere dell'Alba",
"info": "Restituisce un 15% del materiale usato quando forgi armi di tipo Claymore."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della resistenza",
"count": 3
},
{
"name": "Emblema della recluta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 2
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 9
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 4
},
{
"name": "Piuma di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 6
},
{
"name": "Piuma di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 12
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 9
},
{
"name": "Piuma di Dvalin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 16
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 12
},
{
"name": "Piuma di Dvalin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

209
Italian/talents/diona.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Diona",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Stile Kätzlein",
"info": "**Attacco normale**\nEffettua fino a 5 tiri consecutivi con un arco.\n\n**Attacco caricato**\nEffettua un **attacco mirato** ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, sulla punta della freccia si accumulerà del gelo pungente. Una freccia gelida caricata al massimo infligge DAN da Cryo.\n\n**Attacco in picchiata**\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"ATT mirato|{param7:F1P}",
"ATT mirato a piena carica|{param8:P}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Zampe glaciali",
"info": "Scocca una Zampa glaciale che infligge DAN da Cryo agli avversari e genera uno scudo quando colpisce.\nL'assorbimento DAN varia in base ai PS max di Diona, e la sua durata dipende dal numero di Zampe glaciali che colpiscono l'obiettivo.\n\n**Pressione**\nScocca rapidamente 2 Zampe glaciali.\n\n**Pressione prolungata**\nScatta velocemente all'indietro per poi scoccare 5 Zampe glaciali.\nLo scudo creato con un attacco a pressione prolungata acquisisce un bonus assorbimento DAN di un 75%.\n\nLo scudo ha un bonus Assorbimento DAN da Cryo di un 250% e fa sì che il tuo personaggio attivo subisca l'effetto di Cryo nel punto di formazione per una breve durata.",
"description": "Quando iniziò a servire al bar, Diona scoprì che non importava quanto ghiaccio mettesse nei suoi cocktail, dato che questo non avrebbe mai fatto del male a un ubriacone. Tutto cambiò quando ricevette la sua Visione: ora può formare del ghiaccio gelido al punto da causare una fortissima cefalea da freddo. Una tecnica sopraffina!",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Zampa glaciale|{param1:F1P} per Zampa",
"Assorbimento DAN base scudo|{param2:F1P} PS max+{param3:I}",
"Durata|{param6:F1} s per Zampa",
"TdR pressione|{param4:F1} s",
"TdR pressione prolungata|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Miscela d'autore",
"info": "Lancia uno speciale drink freddo che infligge DAN da Cryo ad area e crea una Foschia ubriaca nell'area d'effetto.\n\n**Foschia ubriaca**\n· Infligge DAN da Cryo continui agli avversari nell'area d'effetto.\n· Rigenera continuamente i PS dei personaggi nell'area d'effetto.",
"description": "Un miscuglio orribile che persino Diona considera inumano. Il gusto orripilante dovrebbe essere riservato ai nemici. Ha un retrogusto pungente ma, sfortunatamente, si può sentire solo dal naso e dalla pelle.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"DAN da campo continui|{param2:F1P}",
"RIGEN PS nel tempo|{param3:F2P} PS max+{param4:I}",
"Durata|{param7:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Menù segreto della Coda di Gatto",
"info": "Aumenta la VEL di movimento e riduce il consumo di vigore dei personaggi protetti da **Zampe glaciali** di un 10%."
},
"passive2": {
"name": "Farsa inebriante",
"info": "L'ATT degli avversari nell'area d'effetto di **Miscela d'autore** si riduce di un 10% per 15 s."
},
"passive3": {
"name": "Omaggio della casa",
"info": "Quando si ottiene una preparazione perfetta di un piatto con effetti rigeneranti, c'è un 12% di probabilità di ottenere il doppio del prodotto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della libertà",
"count": 3
},
{
"name": "Punta di freccia robusta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 2
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 4
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 9
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 4
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 4
},
{
"name": "Frammento dell'Eredità immonda",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 6
},
{
"name": "Frammento dell'Eredità immonda",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 12
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 9
},
{
"name": "Frammento dell'Eredità immonda",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 16
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 12
},
{
"name": "Frammento dell'Eredità immonda",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

207
Italian/talents/dori.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Dori",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Sublime danza della Spada (modificata)",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 3 colpi consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.\nAl termine della sequenza, sferra un fendente più potente. \n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}+{param3:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da ATT caricato rotante|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato finali|{param6:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}/s",
"Durata max|{param8:F1} s",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto",
"info": "Usa una Lampada sigilla spiriti per sparare un Colpo solvitutto agli avversari, infliggendo DAN da Electro.\nQuando i Colpi solvitutto vanno a segno, creano 2 Turni di assistenza post vendita che inseguono automaticamente gli avversari vicini provocando DAN da Electro.",
"description": "Si dice che Dori possa risolvere qualsiasi problema... al giusto prezzo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Colpo solvitutto|{param1:F1P}",
"DAN da Turno di assistenza post vendita|{param2:F1P}",
"TdR|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Esattezza di Alcazarzaray",
"info": "Evoca il djinn all'interno della lampada per fornire al cliente vari tipi di aiuto.\n\n**Djinn**\nSi collega a un personaggio vicino, il quale riceve i seguenti effetti:\n· i suoi PS si rigenerano continuamente in base ai PS max di Dori;\n· la sua energia si rigenera continuamente;\n· subisce l'influenza di Electro.\nQuando il Connettore tra il djinn e il personaggio tocca gli avversari, infligge loro DAN da Electro ogni 0,4 s.\n\nPuò esistere solo un djinn alla volta.",
"description": "\"Mmh? Vuoi questa lampada, vero? Oh, cielo, hai buon gusto! Sfortunatamente, non esiste prezzo per questo tesoro... Dopotutto, neanche tu venderesti mai la mascotte che hai al tuo fianco, per nessun prezzo al mondo.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Connettore|{param1:P}",
"Guarigione continua|{param2:F1P}PS max+{param3:I}",
"RIGEN energia|{param4:F1}",
"Durata|{param5:F1} s",
"TdR|{param6:F1} s",
"Costo energia|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Fiuto per gli affari",
"info": "Quando il personaggio connesso al **djinn** innesca una reazione di Electrocarica, Superconduzione, Sovraccarico, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Turbinio di Electro o Cristallizzazione, il TdR di **Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto** si riduce di 1 s.\nQuest'effetto può attivarsi una volta ogni 3 s."
},
"passive2": {
"name": "Alti profitti",
"info": "Quando i Colpi solvitutto o i Turni di assistenza post vendita di **Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto** colpiscono i nemici, l'energia elementale di Dori si rigenera di 5 per ogni 100% di ricarica d'energia che possiede.\nPer ogni Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto, è possibile rigenerare l'energia in questo modo una sola volta, per un massimo di 15 di energia."
},
"passive3": {
"name": "Ordine inaspettato",
"info": "Ha una probabilità di un 25% di recuperare alcuni dei materiali usati per la creazione di materiali per armi e personaggi."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'ingegno",
"count": 3
},
{
"name": "Seta rossa sbiadita",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 2
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 4
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 6
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 9
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 4
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 4
},
{
"name": "Ramo di giada cremisi",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 6
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 6
},
{
"name": "Ramo di giada cremisi",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 12
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 9
},
{
"name": "Ramo di giada cremisi",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 16
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 12
},
{
"name": "Ramo di giada cremisi",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

216
Italian/talents/eula.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "Eula",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Tecnica di Favonius - Edel",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma vigore nel tempo per sferrare fendenti continui.\nAl termine della sequenza, sferra un fendente più potente.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}+{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato rotante|{param6:F1P}",
"DAN da ATT caricato finali|{param7:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}/s",
"Durata max|{param9:F1} s",
"DAN da ATT in picchiata|{param10:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Vortice algido",
"info": "Freddo tagliente, rapida lama.\n\n**Pressione**\nEula colpisce rapidamente con la sua claymore, infliggendo DAN da Cryo.\nQuando colpisce un avversario, Eula ottiene un accumulo di Cuortetro, per un massimo di 2 accumuli. Ogni accumulo può essere ottenuto solo una volta ogni 0,3 s.\n\n**Cuortetro**\nAumenta la resistenza all'interruzione e la DIF di Eula.\n\n**Pressione prolungata**\nBrandendo la spada, Eula consuma tutto il Cuortetro accumulato e si scaglia in avanti, infliggendo DAN da Cryo ad area agli avversari davanti a sé.\nSe il Cuortetro accumulato viene consumato, la RES fisica e la RES a Cryo degli avversari circostanti si riducono.\nOgni accumulo di Cuortetro consumato viene convertito in un Marchio geloturbine che infligge DAN da Cryo agli avversari vicini.",
"description": "\"E così, le onde si ritirarono, inghiottendo la corona dei nobili. Da allora, ogni goccia tra le onde di ghiaccio riflette una corona d'oro, e ciascuna brilla della sua luce.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN variante a pressione|{param1:P}",
"DAN da pressione prolungata|{param2:P}",
"DAN da Marchio geloturbine|{param3:P}",
"Bonus DIF|{param9:P} per accumulo",
"Durata Cuortetro|{param13:F1} s",
"Riduzione RES fisica|{param4:P}",
"Riduzione RES a Cryo|{param5:P}",
"Durata riduzione RES|{param6:F1} s",
"TdR pressione|{param7:F1} s",
"TdR pressione prolungata|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Illuminazione glaciale",
"info": "Brandisce il suo spadone, infliggendo DAN da Cryo agli avversari vicini e creando una Spada di luce cadente che la segue per un massimo di 7 s.\nMentre è attiva, la Spada di luce cadente aumenta la resistenza all'interruzione di Eula. Quando l'attacco normale, l'abilità elementale e il Tripudio elementale di Eula infliggono DAN agli avversari, i DAN caricano la Spada di luce cadente, che può ottenere un accumulo di energia ogni 0,1 s.\nAl termine della sua durata, la Spada di luce cadente discende ed esplode con violenza, infliggendo DAN fisici agli avversari vicini.\nI DAN variano in base al numero di accumuli di energia della Spada di luce cadente.\nSe Eula lascia il campo di battaglia, la Spada di luce cadente esplode all'istante.",
"description": "Affondare è facile. Ma anche così, Eula non desidera altro che congelare l'onda incombente.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"DAN base da Spada di luce cadente|{param2:F1P}",
"DAN per accumulo|{param3:F1P}",
"Numero accumuli massimi|{param4:I}",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Brina turbolenta",
"info": "Se si consumano 2 cariche di Cuortetro usando la variante a pressione prolungata di **Vortice algido**, viene generata una Spada di luce cadente in frantumi che esplode all'istante, infliggendo la metà dei DAN fisici di base inflitti da una Spada di luce cadente creata tramite **Illuminazione glaciale**."
},
"passive2": {
"name": "Spirito belligerante",
"info": "Quando si usa **Illuminazione glaciale**, il TdR di **Vortice algido** viene azzerato ed Eula ottiene 1 accumulo di Cuortetro."
},
"passive3": {
"name": "Introspezione aristocratica",
"info": "Quando Eula crea materiali per talenti dei personaggi, ha un 10% di probabilità di ricevere il doppio del prodotto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della resistenza",
"count": 3
},
{
"name": "Maschera danneggiata",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 2
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 9
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 4
},
{
"name": "Corona del re dei draghi",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 6
},
{
"name": "Corona del re dei draghi",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 12
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 9
},
{
"name": "Corona del re dei draghi",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 16
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 12
},
{
"name": "Corona del re dei draghi",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Faruzan",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Dardo partico",
"info": "**Attacco normale**\nScocca fino a 4 frecce consecutive con un arco.\n\n**Attacco caricato**\nEffettua un **attacco mirato** ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, sulla punta della freccia convergono dei venti impetuosi. Una freccia di vento caricata al massimo infligge DAN da Anemo.\n\n**Attacco in picchiata**\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere al suolo, colpendo gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"ATT mirato|{param5:F1P}",
"ATT mirato a piena carica|{param6:P}",
"DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Regno del vento di Nasamjnin",
"info": "Faruzan usa un poliedro che infligge DAN da Anemo ad area agli avversari vicini, ed entra nello stato di Tempesta eclatante.\nMentre questo stato è attivo, il colpo caricato successivo di Faruzan consuma parte di Tempesta eclatante per diventare una Freccia uragano che racchiude correnti ad alta pressione. La freccia infligge DAN da Anemo all'avversario colpito equivalenti a quelli di un attacco caricato di Attacco normale: Dardo partico.\n\n**Collasso pressurizzato**\nLa Freccia uragano applica l'effetto Collasso pressurizzato all'avversario o al personaggio colpito. L'effetto viene rimosso dopo qualche tempo, creando un vortice che infligge DAN da Anemo ad area risucchiando gli oggetti e gli avversari vicini. Se la Freccia uragano non colpisce nessun avversario o personaggio, genera un effetto Collasso pressurizzato all'impatto.\nI DAN da vortice equivalgono ai DAN da abilità elementale.",
"description": "\"I venti della verità banchettano con gli spiriti di coloro alla ricerca del vero, disperdendo il miasma del preconcetto.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"DAN da Vortice di Collasso pressurizzato|{param2:F1P}",
"Durata Tempesta eclatante|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Le vie segrete del vento",
"info": "Faruzan usa un Poliedro abbagliante che sprigiona un Impulso vorticoso e infligge DAN da Anemo ad area.\nFinché il Poliedro abbagliante è attivo, quest'ultimo si muove continuamente lungo un percorso triangolare e, quando raggiunge gli angoli del percorso, genera 1 ulteriore Impulso vorticoso.\n\n**Impulso vorticoso**\n· Quando si genera un Impulso vorticoso, quest'ultimo infligge l'effetto Rovina del vento perfido agli avversari vicini, che ne riduce la RES ad Anemo.\n· L'Impulso vorticoso applica anche Dono del vento devoto a tutti i membri del gruppo vicini, dando loro un bonus DAN da Anemo.",
"description": "\"La saggezza ignota può nascondersi tra le rovine antiche, e bisogna averne rispetto.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"Bonus DAN da Anemo|{param2:F1P}",
"Durata Dono del vento devoto|{param3:F1} s",
"Riduzione RES ad Anemo|{param4:F1P}",
"Durata Rovina del vento perfido|{param5:F1} s",
"Durata|{param6:F1} s",
"TdR|{param7:F1} s",
"Costo energia|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Flusso impetuoso",
"info": "Quando Faruzan è nello stato di Tempesta eclatante creato da **Regno del vento di Nasamjnin**, il tempo necessario per caricare un colpo si riduce di un 60% e Faruzan può applicare Rovina del vento perfido de **Le vie segrete del vento** ai nemici colpiti dal vortice creato da Collasso pressurizzato."
},
"passive2": {
"name": "Saggezza perduta delle Sette Caverne",
"info": "I personaggi sotto l'effetto del Dono del vento devoto de **Le vie segrete del vento** che infliggono DAN da Anemo usando attacchi normali, caricati, in picchiata, abilità elementali o Tripudi elementali, ottengono l'effetto Uragano protettivo: questi DAN aumentano di un 32% dell'ATT di base di Faruzan. Uragano protettivo può attivarsi una volta ogni 0,8 s. Il bonus DAN svanisce dopo che Dono del vento devoto cessa o dopo che l'effetto viene attivato una volta."
},
"passive3": {
"name": "I tomi illuminano la via",
"info": "Ottiene un 25% in più di ricompense quando intraprende una spedizione a Sumeru per 20 ore."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'ammonimento",
"count": 3
},
{
"name": "Seta rossa sbiadita",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 2
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 4
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 6
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 9
},
{
"name": "Seta rossa ritagliata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 4
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 4
},
{
"name": "Fili del burattino",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 6
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 6
},
{
"name": "Fili del burattino",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 12
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 9
},
{
"name": "Fili del burattino",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 16
},
{
"name": "Broccato rosso sontuoso",
"count": 12
},
{
"name": "Fili del burattino",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

205
Italian/talents/fischl.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Fischl",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Cascata di dardi",
"info": "**Attacco normale**\nEffettua fino a 5 tiri consecutivi con un arco.\n\n**Attacco caricato**\nEffettua un **attacco mirato** ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, gli spiriti oscuri del fulmine dell'Immernachtreich rispondono alla chiamata della loro Prinzessin per albergare nella punta incantata della freccia. Se caricato completamente, il Rachsüchtig Blitz infligge immensi DAN da Electro.\n\n**Attacco in picchiata**\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"ATT mirato|{param6:F1P}",
"ATT mirato a piena carica|{param7:P}",
"DAN da ATT in picchiata|{param8:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Guardiano della notte",
"info": "Evoca Oz. Il corvo della notte forgiato di oscurità e fulmine scende in terra, infliggendo DAN da Electro in una piccola area d'effetto.\nFinché l'abilità è attiva, Oz attacca continuamente gli avversari vicini con i Freikugel.\n\nTieni premuto per regolare la posizione in cui Oz sarà evocato.\nPremi di nuovo in qualsiasi momento nella durata dell'abilità per evocarlo di nuovo al fianco di Fischl.",
"description": "\"Il mio tempo è preziosissimo e non lo sprecherò con gente come voi... Vai, Oz, lanciati e scaglia su di loro il tuo Rachsüchtig Blitz, il lampo che squarcia la lunga notte.\"\n—Fiori per la principessa Fischl (IV): Addio Frau Welt",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da ATT di Oz|{param1:F1P}",
"DAN da evocazione|{param2:P}",
"Durata Oz|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Fantasmagoria di mezzanotte",
"info": "Evoca Oz affinché dispieghi le sue ali gemelle del crepuscolo e difenda Fischl.\nFinché l'abilità è attiva, ha le seguenti proprietà:\n· Fischl assume la forma di Oz, aumentando notevolmente la sua VEL di movimento;\n· colpisce gli avversari vicini con fulmini, infliggendo DAN da Electro agli avversari con cui entra in contatto. Ogni avversario si può colpire una sola volta;\n· al termine degli effetti di quest'abilità, Oz rimane sul campo di battaglia e attacca i nemici della sua Prinzessin. Se Oz è già sul campo di battaglia, questo ripristinerà la durata della sua permanenza.",
"description": "\"...Nelle orde di bestie che seguono il sangue maledetto, solo il principe Nachtraben, che vide coi suoi occhi l'estinzione di migliaia di mondi, conosce la vera grandezza di lei. Perciò, le ali della notte che dispiega sono la sua eterna promessa di proteggere Sua Altezza Reale.\"\n—Fiori per la principessa Fischl (I): Dissoluzione finale",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Pioggia di tuoni|{param1:P}",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Predatore di stelle",
"info": "Quando Fischl colpisce Oz con un attacco mirato a piena carica, Oz scaglia una Folgore del castigo, infliggendo DAN da Electro ad area pari a un 152,7% dei DAN della freccia."
},
"passive2": {
"name": "Supplizio dei peccatori",
"info": "Se il tuo personaggio attivo innesca una reazione elementale di Electro quando Oz è in campo, l'avversario viene colpito da una Folgore del castigo che infligge DAN da Electro pari a un 80% dell'ATT di Fischl."
},
"passive3": {
"name": "Mein Hausgarten",
"info": "Quando intraprende una spedizione a Mondstadt, il tempo impiegato per portarla a termine si riduce di un 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della poesia",
"count": 3
},
{
"name": "Punta di freccia robusta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 2
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 6
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 9
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 4
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 6
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 6
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 12
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 9
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 16
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 12
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Freminet",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Flussi vorticosi",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.\nAl termine della sequenza, sferra un fendente più potente. \n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da ATT caricato ciclico|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato finali|{param6:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}/s",
"Durata max|{param8:F1} s",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Banchisa pressurizzata",
"info": "Esegue un fendente ascendente che infligge DAN da Cryo e permette a Freminet di avviare il Manometro di Pers per 10 s.\nMentre il Manometro di Pers è attivo, la sua abilità elementale cambia e diventa Pressione frantumante.\n\n**Pressione frantumante**\nLancia attacchi di tipo diverso in base al livello di Pressione indicato dal Manometro di Pers, per poi disattivare quest'ultimo.\n· Livello 0: esegue un taglio verticale che infligge DAN da Cryo.\n· Livello 1-3: esegue un taglio verticale insieme a Pers, infliggendo DAN da Cryo e DAN fisici. I DAN aumentano in proporzione al livello di Pressione.\n· Livello 4: infligge DAN fisici sfruttando il potere massimo della pressione di Pers. Al tempo stesso, Attacco normale: Flussi vorticosi viene sostituito da Pressione frantumante.\n\n**Manometro di Pers**\nQuando Freminet usa gli attacchi normali, sprigiona anche onde glaciali che infliggono DAN da Cryo e aumentano il livello di Pressione di Pers.\nI DAN da Cryo inflitti in questo modo vengono considerati DAN da abilità elementale.\n\n**Archè: Pneuma**\nA determinati intervalli, dopo aver eseguito il fendente ascendente, si genera un Aculeo spettrale che esegue un ulteriore fendente ascendente, infliggendo DAN da Cryo di polarità Pneuma.",
"description": "In certi casi, anche immobilizzare il proprio avversario senza privarlo della vita può essere considerata una strategia di \"sopravvivenza\".\n\"Pers... al resto pensaci tu.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da fendente ascendente|{param1:F1P}",
"DAN da gelo|{param3:F1P}",
"DAN da Pressione frantumante livello 0|{param4:F1P}",
"DAN da Pressione frantumante livello 1|{param5:F1P} Cryo + {param6:F1P} fisici",
"DAN da Pressione frantumante livello 2|{param7:F1P} Cryo + {param8:F1P} fisici",
"DAN da Pressione frantumante livello 3|{param9:F1P} Cryo + {param10:F1P} fisici",
"DAN da Pressione frantumante livello 4|{param11:F1P}",
"DAN da Aculeo spettrale|{param2:F1P}",
"Intervallo Aculeo spettrale|{param13:F1} s",
"TdR|{param12:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Agguato del Cacciaombre",
"info": "Scatena un'ondata di gelo intangibile che infligge DAN da Cryo ad area, azzerando il TdR dell'abilità elementale Banchisa pressurizzata e consentendo a Freminet di entrare in modalità Cacciatore subacqueo per 10 s.\n\nMentre questa modalità è attiva, la resistenza all'interruzione di Freminet aumenta e l'abilità elementale Banchisa pressurizzata ottiene i seguenti effetti positivi:\n· il TdR si riduce di un 70%;\n· gli attacchi normali forniscono 1 livello di Pressione aggiuntivo al Manometro di Pers, e il gelo sprigionato dagli attacchi normali di Freminet infligge un 200% dei DAN originali.\n\nQuesti effetti vengono annullati se Freminet abbandona il campo.",
"description": "\"Bene così... Non mi servono rumori superflui.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"Durata|{param2:F1} s",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Immersione satura",
"info": "Quando Freminet usa **Banchisa pressurizzata: Pressione frantumante**, se il Manometro di Pers non ha ancora raggiunto il livello di Pressione 4, il TdR di Banchisa pressurizzata si riduce di 1 s."
},
"passive2": {
"name": "Condensatori paralleli",
"info": "Quando Freminet innesca Rompigelo sugli avversari, i DAN inflitti da **Banchisa pressurizzata: Pressione frantumante** aumentano di un 40% per 5 s."
},
"passive3": {
"name": "Tra acque profonde",
"info": "Diminuisce di un 35% il consumo di vigore acquatico per i membri del tuo gruppo.\nNon è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della giustizia",
"count": 3
},
{
"name": "Perla transoceanica",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla giustizia",
"count": 2
},
{
"name": "Frammento transoceanico",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla giustizia",
"count": 4
},
{
"name": "Frammento transoceanico",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla giustizia",
"count": 6
},
{
"name": "Frammento transoceanico",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla giustizia",
"count": 9
},
{
"name": "Frammento transoceanico",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della giustizia",
"count": 4
},
{
"name": "Cristallo xenocromatico",
"count": 4
},
{
"name": "Felce del paradiso",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della giustizia",
"count": 6
},
{
"name": "Cristallo xenocromatico",
"count": 6
},
{
"name": "Felce del paradiso",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della giustizia",
"count": 12
},
{
"name": "Cristallo xenocromatico",
"count": 9
},
{
"name": "Felce del paradiso",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della giustizia",
"count": 16
},
{
"name": "Cristallo xenocromatico",
"count": 12
},
{
"name": "Felce del paradiso",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

216
Italian/talents/furina.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "Furina",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Solista sollecita",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per eseguire un assolo di danza che infligge DAN fisici agli avversari nelle vicinanze e modifica la polarità Archè di Furina. Se i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque evocati dalla sua abilità elementale Salon Solitaire sono presenti in campo, le loro rispettive formazioni si scambiano di conseguenza.\n\n**Archè: Seggi sacri e secolari**\nDopo aver colpito gli avversari con attacchi normali, e in base alla sua polarità attuale, Furina genera a determinati intervalli un Aculeo spettrale o una Lama nascente, infliggendo DAN da Hydro della polarità corrispondente.\nQuando Furina entra in campo, il suo Archè di partenza è Ousia.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param5:F1P}",
"Costo vigore attacco caricato|{param6:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}",
"DAN da Aculeo spettrale/Lama nascente|{param10:F1P}",
"Intervallo DAN da Aculeo spettrale/Lama nascente|{param11:I} s/{param12:I} s"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Salon Solitaire",
"info": "Furina invita gli ospiti del Salon Solitaire ad avvicinarsi per assistere alla sua esibizione. Evoca i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque in base alla **polarità Archè** attuale di Furina.\n\n**Ousia**\nDelle bolle spumose danzano giubilanti, infliggendo DAN da Hydro ad area in base ai PS max di Furina ed evocando 3 Membri del Salon: Gentilhomme Usher, a forma di Polpotondo; Surintendante Chevalmarine, a forma di Ippocampo gorgogliante; e Mademoiselle Granchilette, a forma di Granchio corazzato.\nI Membri del Salon attaccano gli avversari circostanti a intervalli regolari, dando priorità al bersaglio del personaggio attivo, infliggendo DAN da Hydro in base ai PS max.\nQuando attaccano, se sono presenti nelle vicinanze uno o più personaggi con più di un 50% di PS, i Membri del Salon aumentano la propria potenza d'attacco in base al numero di tali personaggi, consumandone i PS. Se i personaggi che rispettano questo criterio sono 1/2/3/4 (o più), gli attacchi dei Membri del Salon infliggono un 110%/120%/130%/140% dei loro DAN originali.\n\n**Pneuma**\nEvoca il Cantante delle Mille Acque, che ripristina i PS dei personaggi attivi nelle vicinanze a intervalli regolari, in base ai PS max.\n\nI Membri del Salon e il Cantante delle Mille Acque condividono la medesima durata, e quando Furina usa il suo attacco caricato per cambiare il tipo di ospiti presenti, i nuovi ospiti ereditano la durata iniziale di quelli precedenti.\n\nMentre i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque sono in campo, Furina può muoversi sulle superfici acquatiche.",
"description": "Il Salon Solitaire di Furina è frequentato da un numero fisso di ospiti abituali. A giorni alterni, vengono a trovarla Mademoiselle Granchilette, la Surintendante Chevalmarine e il Gentilhomme Usher; nei mercoledì uggiosi, invece, è il Cantante a tenerle compagnia.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da bolla di Ousia|{param1:F1P} PS max",
"Durata|{param2:F1} s",
"DAN da Gentilhomme Usher|{param3:F2P} PS max",
"DAN da Surintendante Chevalmarine|{param4:F2P} PS max",
"DAN da Mademoiselle Granchilette|{param5:F2P} PS max",
"Consumo PS Gentilhomme Usher|{param6:F1P} PS max",
"Consumo PS Surintendante Chevalmarine|{param7:F1P} PS max",
"Consumo PS Mademoiselle Granchilette|{param8:F1P} PS max",
"Guarigione da Cantante delle Mille Acque|{param9:F2P} PS max+{param10:I}",
"TdR|{param11:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Si rallegri il popolo",
"info": "Risveglia lo spirito festaiolo dei presenti creando un palco di schiuma che infligge DAN da Hydro ad area in base ai PS max di Furina, e applica ai membri del gruppo nelle vicinanze lo stato di Baldoria universale. Mentre questo stato è attivo, quando i PS dei membri del gruppo nelle vicinanze aumentano o diminuiscono, Furina riceve 1 punto Fanfara per ogni 1% di PS che i personaggi guadagnano o perdono in relazione ai loro PS max.\nContemporaneamente, in base al numero di punti Fanfara in suo possesso, Furina aumenta sia i DAN inflitti da tutti i membri del gruppo nelle vicinanze sia il loro bonus di guarigione ricevuta.\nQuando la durata dello stato si esaurisce, i punti Fanfara di Furina svaniscono.",
"description": "\"Gioite! Rendete lode! Lasciatevi estasiare! Levate in alto i calici! Una notte priva di gozzoviglie dopo un mesto giorno è un sordido sperpero della sua luce... E quelli, ehm... quelli ancora troppo giovani possono sempre bere del succo d'uva!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P} PS max",
"Durata|{param2:F1} s",
"Punti Fanfara massimi|{param4:I}",
"Tasso conversione Fanfara in DAN aumentati|{param5:F2P}",
"Tasso conversione Fanfara in bonus di guarigione ricevuta|{param6:F2P}",
"TdR|{param7:F1} s",
"Costo energia|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Valzer infinito",
"info": "Quando il personaggio attivo del gruppo riceve effetti di guarigione, se l'effetto non è apportato da Furina e la guarigione supera il limite massimo, Furina guarisce un membro del gruppo nelle vicinanze di una quantità pari a un 2% dei PS max del membro in questione, una volta ogni 2 s per i 4 s successivi."
},
"passive2": {
"name": "Confessione inascoltata",
"info": "Per ogni 1.000 PS max di Furina, le polarità Archè di **Salon Solitaire** possono essere potenziate nei seguenti modi:\n· i DAN inflitti dai Membri del Salon aumentano di uno 0,7%, fino a un 28% massimo;\n· l'intervallo di guarigione del Cantante delle Mille Acque per il personaggio attivo si riduce di uno 0,4%, fino a un 16% massimo."
},
"passive3": {
"name": "Il mare è il mio palcoscenico",
"info": "Il TdR delle abilità degli Aberranti del Fontemer xenocromatici si riduce di un 30%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della giustizia",
"count": 3
},
{
"name": "Nettare del Malefiore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla giustizia",
"count": 2
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla giustizia",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla giustizia",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla giustizia",
"count": 9
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della giustizia",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 4
},
{
"name": "Massa senza luce",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della giustizia",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 6
},
{
"name": "Massa senza luce",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della giustizia",
"count": 12
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 9
},
{
"name": "Massa senza luce",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della giustizia",
"count": 16
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 12
},
{
"name": "Massa senza luce",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

209
Italian/talents/ganyu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Ganyu",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Arciere di Liutian",
"info": "**Attacco normale**\nEffettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.\n\n**Attacco caricato**\nEffettua un **attacco mirato** ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, un'aura di ghiaccio si accumula sulla punta della freccia prima che questa venga scoccata. Ha diversi effetti in base alla durata della carica dell'energia.\n· Livello di carica 1: scocca una freccia gelata che infligge DAN da Cryo.\n· Livello di carica 2: scocca una freccia Fiocco di ghiaccio che infligge DAN da Cryo. La freccia Fiocco di ghiaccio sboccia dopo aver colpito il suo obiettivo, infliggendo DAN da Cryo ad area.\n\n**Attacco in picchiata**\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da 6º colpo|{param6:F1P}",
"ATT mirato|{param7:F1P}",
"ATT mirato a livello di carica 1|{param8:P}",
"DAN da freccia Fiocco di ghiaccio|{param9:P}",
"DAN da fioritura freccia Fiocco di ghiaccio|{param10:P}",
"DAN da ATT in picchiata|{param11:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Scia del Qilin",
"info": "Lasciando sul posto un singolo Loto di ghiaccio, Ganyu scatta all'indietro, scansando tutte le impurità e infliggendo DAN da Cryo ad area.\n\n**Loto di ghiaccio**\n· Provoca continuamente gli avversari circostanti, attirando i loro attacchi.\n· La resistenza varia in base ai PS max di Ganyu.\n· Sboccia a profusione quando viene distrutto o al termine della sua durata, infliggendo DAN da Cryo ad area.",
"description": "\"Mi hai visto, dici? Ti sbagli: stavo facendo gli straordinari al lavoro.\"",
"attributes": {
"labels": [
"PS ereditati|{param1:P}",
"DAN da abilità|{param2:P}",
"Durata|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Pioggia celestiale",
"info": "Condensa il gelo atmosferico e la neve per evocare una Perla sacra di Cryo che esorcizza il male.\nFinché la sua abilità è attiva, la Perla sacra di Cryo fa piovere schegge di ghiaccio, colpendo gli avversari all'interno di un'area d'effetto e infliggendo DAN da Cryo.",
"description": "Naturalmente, Ganyu può far piovere dolci piogge. Ma contro i demoni e gli eretici, diventano nevi gelide e amare.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Scheggia di ghiaccio|{param1:P}",
"Durata|{param2:F1} s",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Cuore indivisibile",
"info": "Dopo aver scagliato una freccia Fiocco di ghiaccio, il tasso di CRIT delle frecce Fiocco di ghiaccio successive e i loro effetti di fioritura aumentano di un 20% per 5 s."
},
"passive2": {
"name": "Armonia tra cielo e terra",
"info": "**Pioggia celestiale** fornisce un 20% di bonus DAN da Cryo ai membri attivi del gruppo nell'area d'effetto."
},
"passive3": {
"name": "Arco di riserva",
"info": "Restituisce un 15% del materiale usato quando forgi armi di tipo Arco."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della diligenza",
"count": 3
},
{
"name": "Nettare del Malefiore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 2
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 9
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 4
},
{
"name": "Ombra del guerriero",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 6
},
{
"name": "Ombra del guerriero",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 12
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 9
},
{
"name": "Ombra del guerriero",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 16
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 12
},
{
"name": "Ombra del guerriero",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

207
Italian/talents/gorou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Gorou",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Freccia lacerante",
"info": "**Attacco normale**\nEffettua fino a 4 tiri consecutivi con un arco.\n\n**Attacco caricato**\nEffettua un **attacco mirato** ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, sulla punta della freccia si accumuleranno cristalli di pietra. Una freccia cristallina caricata al massimo infligge DAN da Geo.\n\n**Attacco in picchiata**\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"ATT mirato|{param5:F1P}",
"ATT mirato a piena carica|{param6:P}",
"DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Difesa a tutto tondo Inuzaka",
"info": "Infligge DAN da Geo ad area e issa uno Stendardo bellico del generale.\n\n**Stendardo bellico del generale**\nConferisce fino a 3 effetti positivi ai personaggi attivi nell'area d'effetto dell'abilità, in base al numero di personaggi di Geo presenti nel gruppo al momento del lancio.\n· 1 personaggio di Geo: aggiunge Irremovibilità (bonus DIF).\n· 2 personaggi di Geo: aggiunge Impenetrabilità (resistenza all'interruzione aumentata).\n· 3 personaggi di Geo: aggiunge Scricchiolio (bonus DAN da Geo).\n\nGorou può schierare sul campo solo 1 Stendardo bellico del generale alla volta. I personaggi possono trarre vantaggio da solo 1 Stendardo bellico del generale alla volta. Quando un membro del gruppo lascia il campo di battaglia, l'effetto positivo attivo dura per 2 s.\n\n**Pressione prolungata**\nRegola la posizione dell'abilità.",
"description": "\"Assumete questa formazione e saremo al sicuro, ve lo garantisco!\" Come generale e capo delle truppe, l'ultima cosa che Gorou vuole è vedere i suoi seguaci farsi male.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"Aumento DIF|{param2:I}",
"Bonus DAN da Geo|{param3:P}",
"Durata|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Juuga: Avanti verso la vittoria",
"info": "Dimostrando il suo valore come generale, Gorou infligge DAN da Geo ad area e crea un campo conosciuto come Gloria del generale per rinforzare i suoi compagni.\n\n**Gloria del generale**\nIl campo ha le seguenti proprietà:\n· similmente allo Stendardo bellico del generale creato da Difesa a tutto tondo Inuzaka, esso conferisce effetti positivi ai personaggi attivi all'interno dell'area d'effetto dell'abilità in base al numero di personaggi di Geo presenti nel gruppo. Inoltre, si muove insieme al tuo personaggio attivo;\n· genera 1 Crollo cristallino ogni 1,5 s che infligge DAN da Geo ad area a 1 avversario all'interno dell'area d'effetto dell'abilità;\n· attira 1 frammento elementale nell'area d'effetto dell'abilità verso la posizione del tuo personaggio attivo ogni 1,5 s (i frammenti elementali sono creati dalle reazioni di Cristallizzazione).\n\nSe uno Stendardo bellico del generale creato da Gorou è presente sul campo quando quest'abilità viene usata, sarà distrutto. Inoltre, mentre il campo Gloria del generale è attivo, l'abilità elementale di Gorou Difesa a tutto tondo Inuzaka non creerà lo Stendardo bellico del generale.\nSe Gorou finisce fuori combattimento, gli effetti di Gloria del generale saranno annullati.",
"description": "\"Siamo in vantaggio!\" Gorou può modificare leggermente il terreno del campo di battaglia per aggiudicarsi la vittoria. Questa tecnica gli ha permesso di superare tante battaglie contro avversari apparentemente superiori.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P} DIF",
"DAN da Crollo cristallino|{param2:P} DIF",
"Durata|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s",
"Costo energia|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Sprezzo delle intemperie",
"info": "Dopo aver usato **Juuga: Avanti verso la vittoria**, la DIF di tutti i membri vicini del gruppo aumenta di un 25% per 12 s."
},
"passive2": {
"name": "Favore ripagato",
"info": "Gli attacchi di Gorou ricevono i seguenti bonus DAN in base alla sua DIF:\n· i DAN da abilità di **Difesa a tutto tondo Inuzaka** aumentano di una quantità pari a un 156% della DIF;\n· i DAN da abilità di **Juuga: Avanti verso la vittoria** e i DAN di Crollo cristallino aumentano di una quantità pari a un 15,6% della DIF."
},
"passive3": {
"name": "Fiuto canino",
"info": "Mostra sulla minimappa la posizione delle **risorse uniche di Inazuma**."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della luce",
"count": 3
},
{
"name": "Guscio spettrale",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 2
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 4
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 6
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 9
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 4
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 4
},
{
"name": "Ora della fusione",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 6
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 6
},
{
"name": "Ora della fusione",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 12
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 9
},
{
"name": "Ora della fusione",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 16
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 12
},
{
"name": "Ora della fusione",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

211
Italian/talents/hutao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Hu Tao",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Lancia segreta di Wangsheng",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 6 colpi di lancia consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per attaccare balzando in avanti infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"DAN da 6º colpo|{param7:F1P}",
"ATT caricato|{param8:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param9:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param10:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Guida all'aldilà",
"info": "Solo una fiamma risoluta può purificare le impurità di questo mondo.\nHu Tao consuma una data porzione dei suoi PS per respingere i nemici circostanti ed entrare nello stato di Paramita Papilio.\n\n**Paramita Papilio**\n· Aumenta l'ATT di Hu Tao in base ai suoi PS max al momento dell'entrata in questo stato. Il bonus ATT ottenuto in questo modo non può superare un 400% dell'ATT di base di Hu Tao.\n· Converte i DAN da attacco in DAN da Pyro che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali.\n· Gli attacchi caricati applicano l'effetto Bocciolo di sangue ai nemici colpiti.\n· Aumenta la resistenza di Hu Tao all'interruzione.\n\n**Bocciolo di sangue**\nI nemici affetti da Bocciolo di sangue subiscono DAN da Pyro ogni 4 s. Questo tipo di DAN è considerato DAN da abilità elementale.\nOgni nemico può subire un solo effetto di Bocciolo di sangue alla volta e la durata può essere ripristinata da Hu Tao.\n\n**Paramita Papilio** smette di avere effetto al termine della sua durata, quando Hu Tao lascia il campo di battaglia o quando viene sconfitta.",
"description": "La tecnica segreta di Hu Tao con la lancia si basa su varie regole, la prima delle quali è: \"La lancia apre le porte dell'aldilà e le farfalle formano un ponte tra questo e l'altro mondo\".",
"attributes": {
"labels": [
"Costo attivazione|{param1:P} PS attuali",
"Aumento ATT|{param2:F2P} PS max",
"DAN da Bocciolo di sangue|{param3:P}",
"Durata Bocciolo di sangue|{param4:F1} s",
"Durata|{param5:F1} s",
"TdR|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sollievo dello spirito",
"info": "Ordina a uno spirito infuocato di attaccare, infliggendo DAN da Pyro in un'ampia area d'effetto.\nDopo aver colpito il nemico, rigenera una percentuale dei PS max di Hu Tao. Questo effetto può attivarsi fino a 5 volte, in base al numero di nemici colpiti.\nSe i PS di Hu Tao sono inferiori o pari a un 50% quando il nemico viene colpito, sia i DAN che la RIGEN PS aumentano.",
"description": "Le attività soprannaturali di coloro che hanno già lasciato questo mondo è fonte di grande ansia per i Servizi Funebri Wangsheng. In questi casi, la cremazione porta sempre sollievo a Hu Tao. Più ansia prova, più forte è la fiamma.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"DAN da abilità con PS bassi|{param2:P}",
"RIGEN PS abilità|{param3:F2P} PS max",
"RIGEN abilità PS bassi|{param4:F2P} PS max",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Farfalla nascosta",
"info": "Quando lo stato di **Paramita Papilio** attivato da **Guida all'aldilà** termina, il tasso di CRIT di tutti gli alleati nel gruppo (esclusa Hu Tao) aumenta di un 12% per 8 s."
},
"passive2": {
"name": "Rosso sangue",
"info": "Quando i PS di Hu Tao sono pari o inferiori a un 50%, il suo bonus DAN da Pyro aumenta di un 33%."
},
"passive3": {
"name": "Meglio abbondare",
"info": "Quando Hu Tao prepara alla perfezione un piatto, ha un 18% di probabilità di ricevere anche una versione \"sospetta\" dello stesso tipo di piatto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della diligenza",
"count": 3
},
{
"name": "Nettare del Malefiore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 2
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 9
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 4
},
{
"name": "Frammento dell'Eredità immonda",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 6
},
{
"name": "Frammento dell'Eredità immonda",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 12
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 9
},
{
"name": "Frammento dell'Eredità immonda",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 16
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 12
},
{
"name": "Frammento dell'Eredità immonda",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

208
Italian/talents/jean.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Jean",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Tecnica di Favonius",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per scagliare via un avversario usando il potere del vento.\nGli avversari scagliati via cadono lentamente verso il suolo.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param8:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lama burrascosa",
"info": "Concentrando la forza del vento informe intorno alla sua lama, Jean scatena una tempesta in miniatura, scagliando gli avversari nella direzione verso cui mira, infliggendo ingenti DAN da Anemo.\n\n**Pressione prolungata**\nAl costo del continuo consumo di vigore, Jean può comandare il vortice affinché aspiri gli avversari e gli oggetti circostanti portandoli davanti a lei.\nLa direzione può essere regolata.\nIl personaggio è immobile per la durata dell'abilità.",
"description": "Ciò che segue Jean, la sincera difenditrice, è un vento guardiano che può scacciare il pericolo dalla presenza dei suoi compagni.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"Consumo vigore|{param2:F1}/s",
"Durata max|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Brezza dei denti di leone",
"info": "Evocando la protezione del vento, Jean crea un Campo di denti di leone turbinoso, scagliando via gli avversari circostanti e infliggendo DAN da Anemo.\nAllo stesso tempo, rigenera istantaneamente un grande quantitativo di PS a tutti i membri del gruppo. La quantità di PS rigenerati varia in base all'ATT di Jean.\n\n**Campo di denti di leone**\n· Rigenera continuamente i PS dei personaggi all'interno dell'area d'effetto e li infonde continuamente di Anemo.\n· Infligge DAN da Anemo agli avversari che entrano o escono dal Campo di denti di leone.",
"description": "La magnanimità di Jean è vasta quanto i campi di denti di leone, ed è alla radice del suo desiderio di proteggere gli altri.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Tripudio|{param1:P}",
"DAN da entrata/uscita campo|{param2:F1P}",
"Guarigione da attivazione campo|{param3:P} ATT+{param4:I}",
"RIGEN continua|{param5:F2P} ATT+{param6:I}/s",
"TdR|{param7:F1} s",
"Costo energia|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Compagno di vento",
"info": "Quando vanno a segno, gli attacchi normali di Jean hanno un 50% di probabilità di rigenerare i PS di tutti i membri del gruppo di una quantità pari a un 15% dell'ATT di Jean."
},
"passive2": {
"name": "Lasciati guidare dal vento",
"info": "Usare **Brezza dei denti di leone** rigenera un 20% della sua energia."
},
"passive3": {
"name": "Brezza guida",
"info": "Quando si ottiene una preparazione perfetta di un piatto con effetti rigeneranti, c'è un 12% di probabilità di ottenere il doppio del prodotto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della resistenza",
"count": 3
},
{
"name": "Maschera danneggiata",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 2
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 9
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 4
},
{
"name": "Piuma di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 6
},
{
"name": "Piuma di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 12
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 9
},
{
"name": "Piuma di Dvalin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 16
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 12
},
{
"name": "Piuma di Dvalin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Kaedehara Kazuha",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Tecnica di Garyuu",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto. Se questo attacco in picchiata è scatenato da Chihayaburu, verrà convertito in Attacco in picchiata: Midare Ranzan.\n\n**Attacco in picchiata: Midare Ranzan**\nQuando viene eseguito un attacco in picchiata usando gli effetti dell'abilità elementale Chihayaburu, i DAN da attacco in picchiata sono convertiti in DAN da Anemo, creando inoltre un piccolo tunnel di vento tramite una tecnica segreta con la spada, che attira gli oggetti vicini e gli avversari.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param6:F1P}×3",
"DAN da ATT caricato|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param9:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param10:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Chihayaburu",
"info": "Scatena una tecnica segreta feroce come una tempesta che attira gli oggetti e gli avversari verso la posizione attuale di Kazuha, per poi scagliare via gli avversari all'interno dell'area d'effetto, infliggendo DAN da Anemo e sollevando Kazuha in aria su una corrente di vento impetuosa.\nEntro 10 s in cui è sospeso in aria dopo aver lanciato Chihayaburu, Kazuha può sferrare un potente attacco in picchiata noto come Midare Ranzan.\n\n**Pressione**\nSi può usare a mezz'aria.\n\n**Pressione prolungata**\nCarica l'abilità per poi aumentare i DAN da Anemo e l'area d'effetto rispetto alla variante a pressione.\n\n**Attacco in picchiata: Midare Ranzan**\nQuando viene eseguito un attacco in picchiata usando gli effetti dell'abilità elementale Chihayaburu, i DAN da attacco in picchiata sono convertiti in DAN da Anemo. Una volta a terra, Kazuha crea un piccolo tunnel di vento tramite una tecnica segreta con la spada, che attira gli oggetti vicini e gli avversari.\nI DAN di Midare Ranzan sono considerati DAN da attacco in picchiata.",
"description": "\"Il dolore del vento tra i rami\nGli anni passati, gli dèi antichi\nLe foglie d'autunno appassite\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità pressione|{param1:P}",
"TdR pressione|{param2:F1} s",
"DAN da abilità pressione prolungata|{param3:P}",
"TdR pressione prolungata|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Fendente di Kazuha",
"info": "La tecnica speciale di Kazuha, un singolo fendente che colpisce con la forza del primo vento d'autunno, infliggendo DAN da Anemo ad area.\nLa lama lascia dietro di sé un campo chiamato Turbine d'autunno che infligge periodicamente DAN da Anemo ad area agli avversari nel suo raggio d'azione.\n\n**Assorbimento elementale**\nSe il Turbine d'autunno entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infliggerà DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.\nL'assorbimento elementale avviene una volta per utilizzo.",
"description": "\"Vedo l'eternità scorrere in un istante, gli autunni di tanti anni in una singola foglia. Perciò, taglierò quest'acero con un fendente, e porrò la domanda dei secoli.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da fendente|{param1:P}",
"DAN nel tempo|{param2:P}",
"DAN elementali aggiuntivi|{param3:P}",
"Durata|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Tecnica di spada Soumon",
"info": "Se **Chihayaburu** entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro quando impiegata, **Chihayaburu** assorbirà quell'elemento e se Attacco in picchiata: Midare Ranzan viene scagliato prima che l'effetto termini, infliggerà DAN extra dell'elemento assorbito pari a un 200% dell'ATT. Questi DAN verranno considerati come DAN da attacco in picchiata.\nL'assorbimento elementale può verificarsi solo una volta per ogni uso di **Chihayaburu**."
},
"passive2": {
"name": "Poesia di Fuubutsu",
"info": "Innescando una reazione di Turbinio, Kaedehara Kazuha fornirà per 8 s a tutti i membri del gruppo uno 0,04% di bonus DAN elementali all'elemento assorbito dalla reazione per ogni suo punto di maestria elementale. Possono coesistere più bonus di diversi elementi ottenuti in questo modo."
},
"passive3": {
"name": "Vagabondo delle nubi",
"info": "Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante lo Scatto per i membri del tuo gruppo.\nNon è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della diligenza",
"count": 3
},
{
"name": "Emblema del Cacciatore di tesori",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 2
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 9
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 4
},
{
"name": "Squama dorata",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 6
},
{
"name": "Squama dorata",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 12
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 9
},
{
"name": "Squama dorata",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 16
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 12
},
{
"name": "Squama dorata",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

204
Italian/talents/kaeya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Kaeya",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Tecnica cerimoniale",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Attacco gelante",
"info": "Rilascia un'esplosione di ghiaccio infliggendo DAN da Cryo agli avversari davanti a Kaeya.",
"description": "Kaeya appare affabile, ma la sua natura è gelida e intransigente.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"TdR|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Valzer glaciale",
"info": "Condensando il gelo nell'aria, Kaeya evoca 3 stalattiti di ghiaccio che gli ruotano intorno.\nLe stalattiti seguono il personaggio e infliggono DAN da Cryo agli avversari sul loro percorso finché l'abilità è attiva.",
"description": "Un sorriso accattivante, parole geniali e la brina spietata che giace al di sotto... Queste sono le armi di Kaeya.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"TdR|{param2:F1} s",
"Durata|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "A sangue freddo",
"info": "Ogni colpo inflitto con **Attacco gelante** rigenera i PS di Kaeya di una quantità pari a un 15% del suo ATT."
},
"passive2": {
"name": "Cuore glaciale",
"info": "Gli avversari colpiti da Congelamento dopo un **Attacco gelante** lasceranno cadere particelle elementali.\nAttacco gelante può produrre un massimo di 2 particelle elementali aggiuntive a ogni uso."
},
"passive3": {
"name": "Forza nascosta",
"info": "Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante lo Scatto per i membri del tuo gruppo.\nNon è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della poesia",
"count": 3
},
{
"name": "Emblema del Cacciatore di tesori",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 2
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 9
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 4
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 6
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 12
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 9
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 16
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 12
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "Kamisato Ayaka",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Arte Kamisato - Kabuki",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per rilasciare un turbinio di ki della spada.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}×3",
"DAN da 5º colpo|{param7:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param8:F1P}×3",
"Costo vigore ATT caricato|{param9:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param10:P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Arte Kamisato: Hyouka",
"info": "Evoca ghiaccio in fiore per scagliare in aria gli avversari vicini, infliggendo DAN da Cryo ad area.",
"description": "\"Le nuvole cullano la notte illuminata dalla luna. Il desiderio discende come la nebbia, colmando il cuore di chi brama il viaggio.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"TdR|{param2:F1} s"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "Arte Kamisato: Senho",
"info": "**Scatto alternativo**\nAyaka consuma vigore e si avvolge in una nebbia congelata che si muove con lei.\n\nNella forma Senho, Ayaka può muoversi rapidamente sull'acqua.\nQuando riappare, si attiva il seguente effetto:\n· Ayaka rilascia energia gelida per applicare Cryo agli avversari vicini;\n· la spada di Ayaka condensa gelo attorno a sé, infondendo di Cryo i suoi attacchi per un breve lasso di tempo.",
"description": "\"Le piume fremono umide\nil bianco airone danza sull'acqua\nuna vista senza pecca alcuna\"",
"attributes": {
"labels": [
"Consumo vigore per attivazione|{param1:F1}",
"Consumo vigore|{param2:F1}/s",
"Durata infusione|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Arte Kamisato: Soumetsu",
"info": "Evoca una tormenta di neve con una compostezza impeccabile, rilasciando un Fiocco di ghiaccio Seki no To che avanza continuamente.\n\n**Fiocco di ghiaccio Seki no To**\n· Una tempesta di venti gelidi turbinosi che frusta ripetutamente ogni nemico che tocca, infliggendo DAN da Cryo.\n· La tormenta di neve esplode al termine della sua durata, infliggendo DAN da Cryo ad area.",
"description": "\"La tormenta vela i pensieri dell'airone, nel suo cuore la pena si annida.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da taglio|{param1:P}",
"DAN da fioritura|{param2:P}",
"Durata|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s",
"Costo energia|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Consacrazione Amatsumi Kunitsumi",
"info": "Dopo aver usato l'**Arte Kamisato: Hyouka**, gli attacchi normali e caricati di Kamisato Ayaka infliggono un 30% di DAN in più per 6 s."
},
"passive2": {
"name": "Benedizione Kanten Senmyou",
"info": "Quando l'applicazione di Cryo al termine dell'**Arte Kamisato: Senho** colpisce un avversario, Kamisato Ayaka ottiene i seguenti effetti:\n· recupera 10 di vigore;\n· acquisisce un 18% di bonus DAN da Cryo per 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Frutti di Shinsa",
"info": "Quando Ayaka crea materiali d'ascensione delle armi, ha un 10% di probabilità di ricevere il doppio del prodotto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'eleganza",
"count": 3
},
{
"name": "Paramano antico",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 2
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 4
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 6
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 9
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 4
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 4
},
{
"name": "Ramo di giada cremisi",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 6
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 6
},
{
"name": "Ramo di giada cremisi",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 12
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 9
},
{
"name": "Ramo di giada cremisi",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 16
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 12
},
{
"name": "Ramo di giada cremisi",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Kamisato Ayato",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Arte Kamisato - Marobashi",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per scattare in avanti ed eseguire uno iai.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4 colpi|{param4:F1P}×2",
"DAN da 5 colpi|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param8:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Arte Kamisato: Kyouka",
"info": "Kamisato Ayato cambia posizione ed entra nello stato Takimeguri Kanka.\nCosì facendo, lascia un'illusione d'acqua nella sua posizione originale. Dopo essersi formata, l'illusione esplode se ci sono avversari vicini o al termine della sua durata, infliggendo DAN da Hydro ad area.\n\n**Takimeguri Kanka**\nIn questo stato, Kamisato Ayato usa la sua Shunsuiken per sferrare attacchi incredibilmente veloci, e i DAN dei suoi attacchi normali vengono convertiti in DAN da Hydro ad area che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali.\nQuesto stato possiede anche le seguenti proprietà:\n· quando la Shunsuiken colpisce un avversario, Ayato riceve l'effetto Namisen, che aumenta i DAN da Shunsuiken inflitti in base ai suoi PS max attuali. Inizialmente, il numero massimo di accumuli di Namisen è 4, ed è possibile ottenerne 1 accumulo tramite la Shunsuiken ogni 0,1 s. Questo effetto si annulla al termine di Takimeguri Kanka;\n· la resistenza all'interruzione di Kamisato Ayato aumenta;\n· non è possibile eseguire attacchi caricati o in picchiata.\n\nTakimeguri Kanka termina quando Ayato lascia il campo di battaglia. Usare nuovamente Arte Kamisato: Kyouka nello stato Takimeguri Kanka ripristinerà e sostituirà lo stato preesistente.",
"description": "\"Pensavi davvero di poter vincere?\"\n— Ayato è così sia in campo politico che militare, ma per salvaguardare la dignità dei suoi colleghi commissari, non si rivolge mai a loro in questo modo. Solo Thoma, Itto, e Ayaka l'hanno sentito pronunciare questa frase.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo Shunsuiken|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo Shunsuiken|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo Shunsuiken|{param3:F1P}",
"Durata Takimeguri Kanka|{param4:F1} s",
"Bonus DAN da Namisen|{param5:F2P}PS max/accumulo",
"DAN da Illusione d'acqua|{param6:F1P}",
"Durata Illusione d'acqua|{param7:I} s",
"TdR|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Arte Kamisato: Suiyuu",
"info": "Svela un giardino di purezza che mette a tacere ogni rumore al suo interno.\nFinché questo spazio rimane, le Idrolame attaccheranno continuamente gli avversari nella sua area d'effetto, infliggendo DAN da Hydro e aumentando i DAN da attacco normale dei personaggi al suo interno.",
"description": "\"Riesco a vedere le increspature del tuo cuore che batte in questo reame dalle acque tranquille.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Idrolama|{param1:F1P}",
"Bonus DAN da ATT normale|{param2:F1P}",
"Durata|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s",
"Costo energia|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Arte Kamisato: Mine Wo Matoishi Kiyotaki",
"info": "**Arte Kamisato: Kyouka** ha le seguenti proprietà:\n· una volta attivata, Kamisato Ayato ottiene 2 accumuli di Namisen;\n· quando l'illusione d'acqua esplode, Ayato otterrà un effetto Namisen equivalente al numero massimo di accumuli possibili."
},
"passive2": {
"name": "Arte Kamisato: Michiyuku Hagetsu",
"info": "Se Kamisato Ayato non è sul campo e la sua energia è inferiore a 40, quest'ultima si rigenera di 2 ogni secondo."
},
"passive3": {
"name": "Arte Kamisato: Cucina giornaliera",
"info": "Quando Ayato prepara alla perfezione un piatto, ha un 18% di probabilità di ricevere anche una versione \"sospetta\" dello stesso tipo di piatto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'eleganza",
"count": 3
},
{
"name": "Paramano antico",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 2
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 4
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 6
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 9
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 4
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra della Generale malefica",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 6
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra della Generale malefica",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 12
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra della Generale malefica",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 16
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra della Generale malefica",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

206
Italian/talents/kaveh.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Kaveh",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Installazione schematica",
"info": "**Attacco normale**\nUsa Mehrak per sferrare fino a 4 attacchi consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma vigore nel tempo per sferrare fendenti continui.\nAl termine della sequenza, sferra un fendente più potente.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da ATT caricato ciclico|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato finali|{param6:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}/s",
"Durata max|{param8:F1} s",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ingegno artistico",
"info": "Usa le abilità di mappatura di Mehrak a scopo offensivo, dando il via a una scansione radiale che infligge DAN da Dendro ad area. Scansiona anche tutti i nuclei di Dendro nell'area d'effetto, causandone l'immediata esplosione.",
"description": "Mehrak è stato creato modificando tecnologie antiche e potrebbe avere altre funzionalità oltre alla creazione di mappe...",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"TdR|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Volta dipinta",
"info": "Scatena tutta l'energia di Mehrak e crea uno spazio cubico scansionato, infliggendo DAN da Dendro ad area a tutti gli avversari al suo interno, causando l'esplosione di tutti i nuclei di Dendro all'interno dell'area d'effetto e fornendo a Kaveh i seguenti potenziamenti per uno specifico lasso di tempo.\n· L'area d'effetto degli attacchi normali, caricati e in picchiata di Kaveh aumenta, e i DAN dei suoi attacchi vengono convertiti in DAN da Dendro che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali.\n· Tutti i nuclei di Dendro creati dai membri del tuo gruppo tramite reazioni di Fioritura infliggono DAN aggiuntivi quando esplodono.\n· La resistenza all'interruzione di Kaveh aumenta.\nQuesti effetti si annullano quando Kaveh lascia il campo.",
"description": "\"Lo stile di ogni edificio incorpora la visione del mondo dell'architetto. Da questo punto di vista, possiamo dire che gli edifici stessi sono un agglomerato di ricordi dell'umanità.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"Durata|{param2:F1} s",
"Bonus DAN da esplosione nucleo di Dendro|{param3:F1P}",
"TdR|{param4:F1} s",
"Costo energia|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Impresa dell'architetto",
"info": "Quando subisce DAN inflitti da un nucleo di Dendro (inclusi i DAN da Germinazione e Iperfioritura), Kaveh ripristina PS pari a un 300% della sua maestria elementale. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s."
},
"passive2": {
"name": "Ideazioni estrose",
"info": "Durante l'effetto di **Volta dipinta**, dopo che un attacco normale, caricato o in picchiata di Kaveh colpisce un avversario, la sua maestria elementale aumenta di 25. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1 s. Cumulabile fino a 4 volte.\nQuest'effetto si annulla al termine dell'effetto di Volta dipinta."
},
"passive3": {
"name": "L'arte del risparmio",
"info": "Quando Kaveh crea paesaggi, edifici e oggetti decorativi per il cortile, ha un 100% di probabilità di restituire una parte dei materiali utilizzati."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'ingegno",
"count": 3
},
{
"name": "Spore fungine",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 2
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 4
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 6
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 9
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 4
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 4
},
{
"name": "Bocciolverde primordiale",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 6
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 6
},
{
"name": "Bocciolverde primordiale",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 12
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 9
},
{
"name": "Bocciolverde primordiale",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 16
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 12
},
{
"name": "Bocciolverde primordiale",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

207
Italian/talents/keqing.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Keqing",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Arte della spada Yunlai",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param6:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param9:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param10:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ripristino stellare",
"info": "Lancia uno Stiletto saettante che annienta i suoi avversari come il rapido tuono.\nQuando lo Stiletto colpisce il suo obiettivo, infligge DAN da Electro agli avversari in una piccola area d'effetto e posiziona un Marchio dello stiletto nel punto colpito.\n\n**Pressione prolungata**\nTieni premuto per regolare la direzione in cui lo Stiletto sarà lanciato.\nGli Stiletti lanciati con un attacco a pressione prolungata possono restare sospesi a mezz'aria, permettendo a Keqing di teletrasportarsi nel punto in cui si trovano quando usa Ripristino stellare una seconda volta.\n\n**Stiletto saettante**\nSe Keqing usa Ripristino stellare di nuovo o usa un attacco caricato finché è attivo, annullerà il Marchio dello stiletto causando effetti diversi:\n· se usa di nuovo Ripristino stellare, si teletrasporterà dove il marchio è posizionato e rilascerà una sferzata che infligge DAN da Electro ad area. Quando si teletrasporta verso uno Stiletto lanciato con un attacco a pressione prolungata, Keqing è in grado di oltrepassare gli ostacoli presenti sul terreno;\n· se Keqing usa un attacco caricato, scatenerà una serie di attacchi tonanti dove si trova il marchio, infliggendo DAN da Electro ad area.",
"description": "\"Gli umani sono come falene. Inseguono incessantemente la fiamma degli dèi e degli Adepti. Ma la luce che io possiedo appartiene a me e a nessun altro.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Stiletto saettante|{param1:F1P}",
"DAN da fendente|{param2:P}",
"DAN da Squarcio tonante|{param3:F1P}×2",
"TdR|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Spada celestiale",
"info": "Keqing sprigiona il potere del fulmine, infliggendo DAN da Electro in un'area d'effetto.\nKeqing si fonde poi con l'ombra della sua spada, sferrando una serie di colpi tonanti simultanei agli avversari vicini, che infliggono DAN da Electro multipli. L'attacco finale infligge ingenti DAN da Electro ad area.",
"description": "Essendo la tecnica più rapida nell'arsenale personale di Keqing, essa è abbastanza veloce da far precipitare persino le stelle.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"DAN da sferzata consecutiva|{param2:F1P}×8",
"DAN da ultimo ATT|{param3:P}",
"TdR|{param4:F1} s",
"Costo energia|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Penitenza del tuono",
"info": "Dopo aver usato di nuovo **Ripristino stellare** mentre uno Stiletto saettante è attivo, l'arma di Keqing ottiene un'infusione di Electro per 5 s."
},
"passive2": {
"name": "Dignità aristocratica",
"info": "Quando si usa **Spada celestiale**, il tasso di CRIT e la ricarica d'energia di Keqing aumentano di un 15%. Quest'effetto dura 8 s."
},
"passive3": {
"name": "Sorvegliante della terra",
"info": "Quando intraprende una spedizione a Liyue, il tempo impiegato per portarla a termine si riduce di un 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della prosperità",
"count": 3
},
{
"name": "Nettare del Malefiore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 2
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 9
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 4
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 6
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 12
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 9
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 16
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 12
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

210
Italian/talents/kirara.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Kirara",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Trincetto",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 3 artigliate rapide.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi al suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:F1P}+{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param9:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param10:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Calcio Miaoteoritico",
"info": "**Pressione**\nBalza con l'agilità di un gatto che si districa tra i cespugli, sferrando un calcio rotante che infligge DAN da Dendro ad area e creando al contempo uno Scudo di trasporto sicuro che conferisce a Kirara una breve applicazione di Dendro. Lo scudo assorbe i DAN da Dendro con un 250% di efficacia. L'assorbimento DAN si basa sui PS max di Kirara, e non può superare una determinata percentuale di tale quantità. L'assorbimento DAN restante di uno Scudo di trasporto sicuro si accumula su un nuovo Scudo ogni volta che questo viene creato, e la sua durata viene ripristinata.\n\n**Pressione prolungata**\nSpinta dal suo desiderio di \"completare le consegne nell'arco di mezza giornata\", Kirara crea uno Scudo di trasporto sicuro identico a quello che è possibile creare con la variante a pressione dell'abilità. In più, si rannicchia in uno speciale pacco da consegna espressa, entrando nello stato di Nekopacco urgente, che rende più rapidi i suoi movimenti e i suoi attacchi.\n\n**Nekopacco urgente**\n· Infligge DAN da Dendro agli avversari contro cui si scaraventa. Questo effetto può attivarsi su ciascun avversario una volta ogni 0,5 s.\n· Quando è in questo stato, la velocità di movimento, la velocità di arrampicata e la potenza di salto di Kirara aumentano, così come il suo consumo di vigore durante l'arrampicata.\n· Quando la durata termina o l'abilità viene usata di nuovo, scatena un Assalto graffiante più potente dell'attacco eseguito nella variante a pressione, infliggendo DAN da Dendro ad area.\n· Lo stato di Nekopacco urgente dura fino a un massimo di 10 s. Al termine di quest'ultimo, il TdR dell'abilità si riavvia. Più tempo Kirara trascorre in questo stato, più lungo sarà il TdR.\n· Lo stato termina immediatamente se si usa uno Scatto o si annulla attivamente una scalata.",
"description": "\"Quindi vuoi sapere qual è il segreto di una spedizione rapida? Beh, è tutta una questione di gambe!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Colpo della Coda rotante|{param1:F1P}",
"Assorbimento DAN scudo|{param2:F1P} PS max+{param3:I}",
"Assorbimento DAN scudo max|{param4:F1P} PS max+{param5:I}",
"Durata scudo|{param6:F1} s",
"DAN da impatto Nekopacco urgente|{param7:F1P}",
"Durata Nekopacco urgente max|{param8:F1} s",
"DAN da Assalto graffiante|{param9:F1P}",
"TdR|{param10:F1} s{param11:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Arte segreta: Spedizione a sorpresa",
"info": "Sbaraglia gli avversari e i ladri di spedizioni con un apposito Pacco in consegna speciale, infliggendo DAN da Dendro ad area. Quando il Pacco in consegna speciale esplode, genera un gran numero di **Cardamomi di erba gatta** che scoppiano al contatto con gli avversari o dopo un certo lasso di tempo, infliggendo DAN da Dendro ad area.",
"description": "\"Eheh, proprio così! È una misura escogitata per occuparsi di quegli insopportabili ladri di spedizioni! Mi raccomando, lascia una valutazione da cinque stelle, una volta ricevuta la tua consegna!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"DAN da esplosione Cardamomo di erba gatta|{param2:F1P}",
"Durata Cardamomo di erba gatta|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s",
"Costo energia|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Code ammalianti",
"info": "Quando Kirara è nello stato di Nekopacco urgente di **Calcio Miaoteoritico**, ciascun impatto contro l'avversario le conferisce un accumulo di **Imballaggio rinforzato**. Quest'effetto può attivarsi una volta per ciascun colpo a segno ogni 0,5 s. Massimo 3 accumuli. Al termine dello stato di Nekopacco urgente, ciascun accumulo di Imballaggio rinforzato crea 1 Scudo di trasporto sicuro per Kirara. Gli scudi così creati offrono un 20% dell'assorbimento DAN dello Scudo di trasporto sicuro creato da **Calcio Miaoteoritico**. Se Kirara è già sotto la protezione di uno Scudo di trasporto sicuro creato da Calcio Miaoteoritico, il suo assorbimento DAN si accumula con quello di questi scudi e la sua durata viene reimpostata."
},
"passive2": {
"name": "Abbaglio tempestivo",
"info": "Per ogni 1.000 PS max di Kirara, aumenta i DAN inflitti da **Calcio Miaoteoritico** e da **Arte segreta: Spedizione a sorpresa** di uno 0,4% e di uno 0,3% rispettivamente."
},
"passive3": {
"name": "Passo del gatto furtivo",
"info": "Quando Kirara è nel gruppo, gli animali che forniscono pollame, carne cruda o carne congelata non fuggiranno dallo spavento se i membri del gruppo si avvicinano a loro."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della fugacità",
"count": 3
},
{
"name": "Guscio spettrale",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 2
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 4
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 6
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 9
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 4
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 4
},
{
"name": "Ambra perenne",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 6
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 6
},
{
"name": "Ambra perenne",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 12
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 9
},
{
"name": "Ambra perenne",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 16
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 12
},
{
"name": "Ambra perenne",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

204
Italian/talents/klee.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Klee",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Megaboom!",
"info": "**Attacco normale**\nLancia oggetti che fanno boom quando entrano in contatto con cose o persone! Effettua fino a 3 attacchi esplosivi, infliggendo DAN da Pyro ad area.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Pyro ad area agli avversari dopo un breve periodo di lancio.\n\n**Attacco in picchiata**\nConvogliando la forza di Pyro, Klee si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo percorso. Infligge DAN da Pyro ad area all'impatto col suolo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param4:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param5:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param6:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Coniglio Bumbum",
"info": "Il Coniglio Bumbum è divertente e scoppiettante! \nQuando viene lanciato, il Coniglio Bumbum rimbalza tre volte, infuocandosi e infliggendo DAN da Pyro ad area a ogni rimbalzo.\n\nAl terzo rimbalzo, la bomba si divide in tante mine.\nLe mine esplodono al contatto con gli avversari o dopo un breve periodo di tempo, infliggendo DAN da Pyro ad area.\n\nInizia con 2 cariche.",
"description": "Il Coniglio Bumbum è un ottimo amico di Klee! Non può fare a meno di presentarlo a tutti.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Coniglio Bumbum|{param1:F1P}",
"DAN da mina|{param4:F1P}",
"Durata mina|{param5:F1} s",
"TdR|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Schizzi e scintille",
"info": "Una delizia ardente di Klee! Fintanto che l'abilità è attiva, evoca continuamente Schizzi e scintille per attaccare gli avversari vicini, infliggendo DAN da Pyro ad area.",
"description": "Tutti i cavalieri pensano che Klee debba avere una buona stella che la sorveglia, perché non si ferisce mai con le sue stesse bombe...",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Schizzi e scintille|{param1:F1P}",
"Durata|{param5:F1} s",
"TdR|{param2:F1} s",
"Costo energia|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Batosta a sorpresa",
"info": "Quando il **Coniglio Bumbum** e gli attacchi normali infliggono DAN, Klee ha un 50% di probabilità di ottenere una Scintilla esplosiva.\nLa Scintilla esplosiva è consumata dal successivo attacco caricato, che non ha costo di vigore e infligge un 50% di DAN in più."
},
"passive2": {
"name": "Scoppio scintillante",
"info": "Quando l'attacco caricato di Klee provoca un colpo CRIT, tutti i membri del gruppo ottengono 2 di energia elementale."
},
"passive3": {
"name": "Tutti i miei tesori!",
"info": "Mostra sulla minimappa la posizione delle **risorse uniche di Mondstadt**."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della libertà",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamena divinatoria",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 4
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 6
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 9
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 12
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Kujou Sara",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Arcieria tengu",
"info": "**Attacco normale**\nEffettua fino a 5 tiri consecutivi con un arco.\n\n**Attacco caricato**\nEffettua un **attacco mirato** ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, sulla punta della freccia si concentrano dei fulmini crepitanti. Una freccia caricata al massimo con la potenza della tempesta infligge DAN da Electro.\nNello stato di Copertura della Piuma corvina, una freccia completamente carica rilascerà una Piuma corvina all'impatto.\n\n**Attacco in picchiata**\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"ATT mirato|{param6:F1P}",
"ATT mirato a piena carica|{param7:P}",
"DAN da ATT in picchiata|{param8:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Richiamo tengu della tempesta",
"info": "Kujou Sara si ritira con la rapidità di un tengu, evocando la protezione della Piuma corvina.\nOttiene la Copertura della Piuma corvina per 18 s che, quando si effettua un attacco mirato a piena carica, si consuma e rilascia una Piuma corvina nella posizione dell'obiettivo.\nLe Piume corvine attivano Tengu Juurai: Imboscata dopo un breve periodo, infliggendo DAN da Electro e conferendo al personaggio attivo nella sua area d'effetto un bonus ATT, in base all'ATT di base di Kujou Sara.\n\nI bonus ATT dei diversi Tengu Juurai non sono cumulabili e i loro effetti e la durata sono determinati in base all'ultimo Tengu Juurai attivato.",
"description": "La razza tengu non ha mai mancato di talenti eccezionali che hanno ricevuto una Visione di Electro. È solo che spesso cantano abitualmente lodi all'Archon di Electro mentre manipolano l'Electro. I canti recitano più o meno così:\n\"Mostra la tua potenza, o lodevole Narukami, e dona a questi supplicanti la tua forza tonante! Sowaka!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Tengu Juurai: Imboscata|{param1:F1P}",
"Tasso bonus ATT|{param2:P}",
"Durata bonus ATT|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Soggiogamento: Koukou Sendou",
"info": "Lancia Tengu Juurai: Spezzatitano infliggendo DAN da Electro ad area. Dopodiché, Tengu Juurai: Spezzatitano si divide in 4 colpi consecutivi con Tengu Juurai: Ammassatempesta, infliggendo DAN da Electro ad area.\nI Tengu Juurai: Spezzatitano e Ammassatempesta conferiscono al personaggio attivo nella loro area d'effetto lo stesso bonus ATT fornito dall'abilità elementale Richiamo tengu della tempesta.\n\nI bonus ATT conferiti dai diversi tipi di Tengu Juurai non sono cumulabili e i loro effetti e la durata sono determinati in base all'ultimo Tengu Juurai attivato.",
"description": "Sara si congedò dalla sua gente, i tengu, e perse temporaneamente la sua fiducia nella Commissione Tenryou. Ma quando le nubi nel suo cuore si dissiparono, ritrovò di nuovo la sua luce.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Tengu Juurai: Spezzatitano|{param1:F1P}",
"DAN da Tengu Juurai: Ammassatempesta|{param2:F1P}",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Volontà inamovibile",
"info": "Mentre lo stato di Copertura della Piuma corvina creato da **Richiamo tengu della tempesta** è attivo, il tempo di carica dell'attacco mirato si riduce di un 60%."
},
"passive2": {
"name": "Decoro",
"info": "Quando Tengu Juurai: Imboscata colpisce gli avversari, Kujou Sara ripristina di 1,2 l'energia di tutti i membri del gruppo per ogni 100% di ricarica d'energia in suo possesso. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3 s."
},
"passive3": {
"name": "Indagine sul campo",
"info": "Quando intraprende una spedizione a Inazuma, il tempo impiegato per portarla a termine si riduce di un 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'eleganza",
"count": 3
},
{
"name": "Maschera danneggiata",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 2
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 9
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 4
},
{
"name": "Cuore di cenere",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 6
},
{
"name": "Cuore di cenere",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 12
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 9
},
{
"name": "Cuore di cenere",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 16
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 12
},
{
"name": "Cuore di cenere",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Kuki Shinobu",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Lamaombra di Shinobu",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param8:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Anello purificatore",
"info": "Crea un Anello d'erba purificatore spendendo parte dei suoi PS, infliggendo DAN da Electro agli avversari vicini.\n\n**Anello d'erba purificatore**\nSegue il tuo personaggio attivo. Infligge DAN da Electro agli avversari vicini ogni 1,5 s e ripristina i PS dei personaggi attivi all'interno dell'area d'effetto dell'anello in base ai PS max di Kuki Shinobu.\n\nIl consumo di PS per l'uso di questa abilità può ridurre i suoi PS fino a un 20%.",
"description": "\"Cingi il tuo polso con l'Erba del pianto, ed essa esorcizzerà il male.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"Guarigione da Anello d'erba purificatore|{param2:F1P} PS max+{param3:I}",
"DAN da Anello d'erba purificatore|{param4:F1P}",
"Costo attivazione|{param5:P} PS attuali",
"Durata|{param6:F1} s",
"TdR|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rituale di Gyoei Narukami Kariyama",
"info": "Conficca nel terreno una lama purificatrice, creando un campo che libera la zona da ogni male e infligge DAN da Electro continui agli avversari all'interno della sua area d'effetto, in base ai PS max di Shinobu.\nSe i PS di Shinobu sono inferiori o pari alla metà quando si usa questa abilità, il campo avrà una maggiore durata.",
"description": "Questa era in origine una tecnica usata per estirpare le erbacce e impiegata nelle preghiere rituali per il raccolto annuale, ma Shinobu non l'ha mai dimenticata, nonostante non sia più una sacerdotessa.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da colpo singolo|{param1:F1P} PS max",
"DAN totali|{param2:F1P}/{param3:F1P} PS max",
"Durata|{param4:F1} s/{param5:F1} s",
"TdR|{param6:F1} s",
"Costo energia|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Desiderio di libertà",
"info": "Quando i PS di Shinobu sono inferiori alla metà, il suo bonus di guarigione aumenta di un 15%."
},
"passive2": {
"name": "Quiete del cuore",
"info": "Le abilità dell'**Anello purificatore** vengono potenziate in base alla maestria elementale di Shinobu:\n· la guarigione aumenta di un 75% della maestria elementale;\n· i DAN inflitti aumentano di un 25% della maestria elementale."
},
"passive3": {
"name": "Preghiere prolungate",
"info": "Ottiene un 25% in più di ricompense quando intraprende una spedizione a Inazuma per 20 ore."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'eleganza",
"count": 3
},
{
"name": "Guscio spettrale",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 2
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 4
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 6
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 9
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 4
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 4
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 6
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 6
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 12
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 9
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 16
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 12
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

205
Italian/talents/layla.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Layla",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Spada del Sentiero radioso",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 3 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi al suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"Costo vigore attacco caricato|{param6:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Concentrazione solenne",
"info": "Crea uno scudo noto come Cortina onirica che infligge DAN da Cryo ad area.\nL'assorbimento DAN della Cortina onirica si basa sui PS max di Layla, e assorbe i DAN da Cryo con un 250% di efficacia. Quando lo scudo è attivato, a Layla sarà applicato Cryo per un breve periodo.\n\n**Stelle notturne e cadenti**\nMentre è attiva, la Cortina onirica creerà 1 Stella notturna ogni 1,5 s. Quando un personaggio protetto da questo scudo userà un'abilità elementale, saranno generate 2 Stelle notturne. Le Stelle notturne si possono generare una volta ogni 0,3 s. È possibile accumulare fino a 4 Stelle notturne ogni volta.\nIn presenza di avversari vicini, quando la Cortina onirica avrà accumulato 4 Stelle notturne, queste si trasformeranno in Stelle cadenti, che saranno scagliate in sequenza infliggendo DAN da Cryo a tutti gli avversari colpiti.\nSe la Cortina onirica terminerà o verrà distrutta, le Stelle notturne scompariranno. Se saranno in procinto di trasformarsi in Stelle cadenti, queste ultime dureranno fino al termine dell'ondata dei colpi.\n\nNon saranno generate nuove Stelle notturne fin quando l'ondata successiva di Stelle cadenti non terminerà.",
"description": "\"Io e lei siamo come due maestri artigiani che non si conoscono, ma che siedono sul medesimo cuscino mentre ricamano un unico fiore dei sogni.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"DAN da Stella cadente|{param2:F1P}",
"Assorbimento DAN base scudo|{param3:F1P} PS max+{param4:I}",
"Durata scudo|{param5:F1} s",
"TdR|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Culla dei sogni stellati",
"info": "Attiva un'Onirisfera celestiale che scaglia continuamente Proiettili stellari contro gli avversari nell'area d'effetto, infliggendo DAN da Cryo.\nQuando un Proiettile stellare fa centro, genera 1 Stella notturna per le Cortine oniriche vicine. In questo modo, ciascuna Cortina onirica può acquisire 1 Stella notturna ogni 0,5 s.",
"description": "\"Ora dormi... Che molti destini possano esserti rivelati all'interno dei tuoi sogni stellati.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Proiettile stellare|{param1:F1P} PS max",
"Durata|{param2:F1} s",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Luce nascente",
"info": "Mentre la **Cortina onirica** è attiva, l'effetto Sonno profondo viene innescato ogni volta che la Cortina onirica acquisisce 1 Stella notturna:\n· l'efficacia dello scudo di un personaggio sotto l'effetto della Cortina onirica aumenta di un 6%;\n· l'effetto è cumulabile fino a 4 volte e perdura finché la Cortina onirica non svanisce."
},
"passive2": {
"name": "Sonno sereno",
"info": "I DAN inflitti dalle Stelle cadenti di **Concentrazione solenne** aumentano di un 1,5% dei PS max di Layla."
},
"passive3": {
"name": "Segni onirici oscuri",
"info": "Quando Layla crea materiali per i talenti dei personaggi, ha un 10% di probabilità di ricevere il doppio del prodotto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'ingegno",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamena divinatoria",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 4
},
{
"name": "Specchio di Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 6
},
{
"name": "Specchio di Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 9
},
{
"name": "Specchio di Mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 12
},
{
"name": "Specchio di Mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

208
Italian/talents/lisa.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Lisa",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Tocco di fulmine",
"info": "**Attacco normale**\nEffettua fino a 4 attacchi di fulmine che infliggono DAN da Electro.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Electro ad area dopo un breve periodo di lancio.\n\n**Attacco in picchiata**\nConvogliando la forza di Electro, Lisa si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Electro ad area all'impatto col suolo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param5:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param6:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Tuono violetto",
"info": "Incanala il potere del fulmine per spazzare via le questioni fastidiose.\n\n**Pressione**\nRilascia una Fulminosfera a ricerca.\nQuando va a segno, infligge DAN da Electro e applica lo stato di Conduzione (cumulabile fino a 3 volte) agli avversari in una piccola area d'effetto.\n\n**Pressione prolungata**\nDopo un tempo di lancio esteso, richiama i fulmini dal cielo infliggendo ingenti DAN da Electro a tutti gli avversari vicini.\nInfligge grandi quantità di danni extra agli avversari in base al numero di accumuli di Conduzione applicati, rimuovendo il loro stato di Conduzione.",
"description": "Il viola di Electro è l'abbigliamento della Strega della Rosa purpurea.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da pressione|{param6:F1P}",
"TdR pressione|{param7:F1} s",
"DAN non conduttivi con pressione prolungata|{param1:P}",
"DAN conduttivi con pressione prolungata accumulo 1|{param2:P}",
"DAN conduttivi con pressione prolungata accumulo 2|{param3:P}",
"DAN conduttivi con pressione prolungata accumulo 3|{param4:P}",
"TdR pressione prolungata|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rosa fulminante",
"info": "Evoca una Rosa fulminante che rilascia potenti saette, scagliando via gli avversari circostanti e infliggendo DAN da Electro.\nLa Rosa fulminante emette continuamente fulmini per respingere gli avversari e infliggere DAN da Electro per tutta la durata dell'abilità.",
"description": "Questa rosa è splendida, ma attenzione alle sue spine mortali.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da scarica|{param1:F1P}",
"Durata|{param2:F1} s",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Scossa di assestamento indotta",
"info": "I colpi degli attacchi caricati applicano lo stato di Conduzione di **Tuono violetto** agli avversari."
},
"passive2": {
"name": "Campo elettrostatico",
"info": "La DIF degli avversari colpiti da **Rosa fulminante** diminuisce di un 15% per 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Farmaci generici",
"info": "Quando Lisa prepara una pozione, ha un 20% di probabilità di recuperare una parte dei materiali per la creazione utilizzati."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della poesia",
"count": 3
},
{
"name": "Bava di Melmoso",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 2
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 6
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 9
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 4
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 6
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 6
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 12
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 9
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 16
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 12
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Lynette",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Spada rituale",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Simulazione enigmatica",
"info": "Si scosta il mantello per effettuare una Stoccata enigmatica, infliggendo DAN da Anemo.\nQuando Lynette colpisce un avversario con la Stoccata enigmatica, i suoi PS si ripristinano in base ai PS max e, per i 4 s successivi, Lynette perde una certa quantità di PS al secondo.\nL'utilizzo della Stoccata enigmatica varia in base alla durata della pressione dell'abilità.\n\n**Pressione**\nSferra una Stoccata enigmatica rapida.\n\n**Pressione prolungata**\nLynette entra nello stato di Ombra ladruncola, che le consente di muoversi a gran velocità e di applicare un Marchio d'ombra a un avversario vicino. Mentre Ombra ladruncola è attivo, è possibile controllare la direzione di movimento di Lynette e interrompere in anticipo gli effetti dello stato usando nuovamente l'abilità.\nAl termine di Ombra ladruncola, Lynette sferra una Stoccata enigmatica. Se nelle sue vicinanze è presente un avversario affetto dal Marchio d'ombra, Lynette lo raggiunge in un baleno prima di sferrare la Stoccata enigmatica.\n\nIl Marchio d'ombra può essere applicato a non più di 1 avversario alla volta. Se quest'ultimo si allontana troppo da Lynette, il Marchio d'ombra si dissolve.\n\n**Archè: Ousia**\nA determinati intervalli, quando Lynette sferra una Stoccata enigmatica, si sprigiona una Lama nascente che infligge DAN da Anemo di polarità Ousia.",
"description": "\"Bene, ora volta lo sguardo verso il palco e continua a goderti lo spettacolo. Quando mi vedrai riapparire, sarò dove meno te lo aspetti.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Stoccata enigmatica|{param1:F1P}",
"DAN da Lama nascente|{param3:F1P}",
"Intervallo Lama nascente|{param8:F1} s",
"RIGEN PS|{param4:P} PS max",
"Costo PS|{param6:P} PS attuali/s",
"Durata max pressione prolungata|{param9:F1} s",
"TdR|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Gioco di prestigio: Trasmutazione mirabolante",
"info": "Lynette alza il mantello per infliggere DAN da Anemo ad area, e usa la sua incredibile destrezza di mano per far apparire una Scatola Stravagatto gigante!\n\n**Scatola Stravagatto**\n· Provoca i nemici vicini, attirando i loro attacchi.\n· Infligge DAN da Anemo ai nemici circostanti a intervalli regolari.\n· Quando la Scatola Stravagatto entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, assorbe l'elemento corrispondente e scaglia Colpi vividi che infliggono DAN del suddetto elemento a intervalli regolari.\nQuesto tipo di assorbimento elementale può avvenire una volta sola nell'intera durata dell'abilità.",
"description": "\"Guarda da questa parte e osserva con attenzione. Questo è un momento miracoloso, ed è tutto per noi.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"DAN da Scatola Stravagatto|{param2:F1P}",
"DAN da Colpo vivido|{param3:F1P}",
"Durata Scatola Stravagatto|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Sinergia sofisticata",
"info": "Entro 10 s dall'utilizzo di **Gioco di prestigio: Trasmutazione mirabolante**, se il gruppo è composto da 1/2/3/4 tipi elementali, l'ATT di tutti i membri aumenta di un 8%/12%/16%/20% rispettivamente."
},
"passive2": {
"name": "Oggetti di scena pronti all'uso",
"info": "Dopo che la Scatola Stravagatto, evocata tramite **Gioco di prestigio: Trasmutazione mirabolante**, esegue una conversione elementale, il Tripudio elementale di Lynette infligge un 15% di DAN in più. Quest'effetto rimane attivo per tutta la durata della Scatola Stravagatto."
},
"passive3": {
"name": "Tecnica dei loci",
"info": "Mostra la posizione dei **Globi di ripristino** sulla minimappa. Il vigore acquatico e i PS ottenuti toccando i Globi aumentano di un 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'ordine",
"count": 3
},
{
"name": "Ingranaggio dentato",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'ordine",
"count": 2
},
{
"name": "Ingranaggio cilindrico",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'ordine",
"count": 4
},
{
"name": "Ingranaggio cilindrico",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'ordine",
"count": 6
},
{
"name": "Ingranaggio cilindrico",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'ordine",
"count": 9
},
{
"name": "Ingranaggio cilindrico",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'ordine",
"count": 4
},
{
"name": "Ingranaggio dinamico artificiato",
"count": 4
},
{
"name": "Ambra perenne",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'ordine",
"count": 6
},
{
"name": "Ingranaggio dinamico artificiato",
"count": 6
},
{
"name": "Ambra perenne",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'ordine",
"count": 12
},
{
"name": "Ingranaggio dinamico artificiato",
"count": 9
},
{
"name": "Ambra perenne",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'ordine",
"count": 16
},
{
"name": "Ingranaggio dinamico artificiato",
"count": 12
},
{
"name": "Ambra perenne",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

213
Italian/talents/lyney.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Lyney",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Traslazione forzata",
"info": "**Attacco normale**\nEffettua fino a 4 tiri consecutivi con un arco.\n\n**Attacco in picchiata**\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.\n\n**Attacco caricato**\nEffettua un **attacco mirato** ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, sulla punta della freccia divampano delle fiamme. In base al tempo di durata della carica, si verificano diversi effetti.\n· Livello di carica 1: scaglia una freccia infusa del potere di Pyro che infligge DAN da Pyro.\n· Livello di carica 2: scaglia una Freccia scenica che infligge DAN da Pyro ed evoca un Cappello sogghignante all'impatto.\nSe Lyney scocca una Freccia scenica mentre ha più di un 60% di PS a disposizione, consuma una parte dei suoi PS e ottiene 1 accumulo di Riserva scenica, fino a un massimo di 5. L'effetto viene rimosso dopo 30 s passati al di fuori di un combattimento.\nCon questo metodo, i PS di Lyney non possono calare al di sotto di un 60% dei suoi PS max.\n\n**Cappello sogghignante**\n· Provoca gli avversari circostanti attirando i loro attacchi. Ciascun avversario può essere provocato dal Cappello solo una volta ogni 5 s.\n· Il Cappello eredita una percentuale dei PS max di Lyney.\n· Se viene distrutto o la sua durata si esaurisce, il Cappello lancia una **Botta pirotecnica** a un avversario vicino, infliggendo DAN da Pyro.\nNon può esistere più di 1 Cappello alla volta.\n\n**Archè: Pneuma**\nA determinati intervalli, la Freccia scenica genera un Aculeo spettrale nel punto colpito che infligge DAN da Pyro di polarità Pneuma.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata|{param6:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param7:F1P}/{param8:F1P}",
"ATT mirato|{param9:F1P}",
"ATT mirato a livello di carica 1|{param10:F1P}",
"DAN da Freccia scenica|{param11:F1P}",
"Costo PS|{param12:P} PS max",
"PS ereditati da Cappello sogghignante|{param13:P}",
"Durata Cappello sogghignante|{param14:F1} s",
"DAN da Botta pirotecnica|{param15:F1P}",
"DAN da Aculeo spettrale|{param16:F1P}",
"Intervallo Aculeo spettrale|{param17:F1} s"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Luci stupefacenti",
"info": "Lyney esegue un gesto plateale con il cappello, scagliando fuochi d'artificio contro gli oppositori!\nConsuma tutti gli accumuli di Riserva scenica e infligge DAN da Pyro ad area agli avversari di fronte a lui. A seconda degli accumuli consumati, la quantità di DAN aumenta e i PS di Lyney si ripristinano in proporzione ai suoi PS max.\n\nIn presenza di un Cappello sogghignante creato da Lyney, i fuochi d'artificio lo faranno esplodere, infliggendo DAN da Pyro ad area pari a quelli inflitti da una Botta pirotecnica.\nI DAN inflitti in questo modo dal Cappello sogghignante vengono considerati DAN da attacco caricato.",
"description": "\"Ogni mago dev'essere bravo a sviare l'attenzione del suo pubblico, lo sanno tutti... Ah, già, mentre guardavi da questa parte, il cappello e l'assistente che erano laggiù sono svaniti nel nulla... Affascinante, non credi?\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"Bonus DAN da abilità|{param2:F1P} ATT/accumulo",
"RIGEN PS|{param3:P}/accumulo",
"TdR|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Trucco mirabolante: Corteo dei miracoli",
"info": "Lyney scatena tutta la sua magia per assumere la forma di Gatto sogghignante (da non confondersi con il Cappello sogghignante, che è un'altra cosa!), con cui può spostarsi a gran velocità.\nQuando il Gatto sogghignante si avvicina agli avversari, scatena delle fiamme impetuose che infliggono 1 iterazione di DAN da Pyro a ciascun avversario. Al termine dell'effetto, Lyney abbandona la forma di Gatto sogghignante e fa esplodere dei fuochi d'artificio che infliggono DAN da Pyro ad area, dopodiché evoca 1 Cappello sogghignante e ottiene 1 accumulo di Riserva scenica.\n\nIl Gatto sogghignante può essere interrotto attivamente.",
"description": "\"Ora guarda con attenzione. Questo è un momento miracoloso, e appartiene soltanto a noi due!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"DAN da fuoco d'artificio esplosivo|{param2:F1P}",
"Durata|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s",
"Costo energia|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Numero rischioso",
"info": "Se Lyney consuma PS quando scaglia una **Freccia scenica**, il Cappello sogghignante evocato dalla suddetta Freccia ripristina di 3 l'energia di Lyney all'impatto con l'avversario, aumentando al contempo i DAN inflitti di un 80% del suo ATT."
},
"passive2": {
"name": "Applauso finale",
"info": "I DAN inflitti da Lyney agli avversari sotto l'effetto di Pyro ricevono i seguenti effetti positivi:\n· i DAN aumentano di un 60%;\n· per ogni membro di Pyro presente nel gruppo, escluso Lyney, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 20%.\nIn questo modo, Lyney può infliggere fino a un 100% di DAN aumentati contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro."
},
"passive3": {
"name": "Osservazioni irrilevanti",
"info": "Mostra sulla minimappa la posizione delle **risorse uniche di Fontaine**."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti di equità",
"count": 3
},
{
"name": "Emblema della recluta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'equità",
"count": 2
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'equità",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'equità",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'equità",
"count": 9
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie di equità",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 4
},
{
"name": "Bocciolverde primordiale",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie di equità",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 6
},
{
"name": "Bocciolverde primordiale",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie di equità",
"count": 12
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 9
},
{
"name": "Bocciolverde primordiale",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie di equità",
"count": 16
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 12
},
{
"name": "Bocciolverde primordiale",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

210
Italian/talents/mika.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Mika",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Lancia di Favonius - Perforazione pungente",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi di lancia e balestra consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per attaccare balzando in avanti, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param6:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param7:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Turbine Gelastrale",
"info": "Mika usa la sua balestra per attaccare, garantendo a tutti i personaggi vicini nel tuo gruppo lo stato di Ventanimo, che ne aumenta la VEL d'ATT quando sono in campo.\nÈ possibile produrre effetti diversi in base alla durata della pressione.\n\n**Pressione**\nScaglia una Freccia Geloflusso che trafigge gli avversari infliggendo DAN da Cryo.\n\n**Pressione prolungata**\nEntra in modalità di mira, aggancia un avversario e lancia un Razzo Gelostella che infligge DAN da Cryo. Quando il Razzo Gelostella colpisce, sale verso l'alto per poi esplodere, scagliando frammenti di Gelostella contro un massimo di 3 avversari, infliggendo DAN da Cryo.",
"description": "Le stelle esplodono sotto cieli algidi.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Freccia Geloflusso|{param1:F2P}",
"DAN Razzo Gelostella|{param2:F2P}",
"DAN da frammento di Gelostella|{param3:F2P}",
"Bonus VEL d'ATT|{param4:P}",
"Durata Ventanimo|{param5:F1} s",
"TdR|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Canzone Piumaceleste",
"info": "Ottiene l'abilità d'incoraggiare i suoi compagni di squadra grazie alle preghiere recitate dell'ordine cavalleresco, rigenerando i PS di tutti i membri del gruppo vicini. La guarigione varia in base ai PS max di Mika e conferisce ai personaggi lo stato di Piumaquila.\n\n**Piumaquila**\nQuando i personaggi attivi nello stato di Piumaquila colpiscono un avversario con i loro attacchi normali, Mika li aiuta a rigenerare PS in base ai suoi PS max.\nI personaggi in questo stato possono recuperare i PS in tale modo solo una volta per ogni breve intervallo.",
"description": "\"Abbi speranza in circostanze disperate, e sii vigile in tempi di pace... Poiché quella pura piuma bianca guiderà i viandanti perduti.\"",
"attributes": {
"labels": [
"Guarigione al lancio|{param2:F1P} PS max+{param1:I}",
"Guarigione di Piumaquila|{param4:F1P} PS max+{param3:I}",
"Intervallo di guarigione di Piumaquila|{param5:F1} s",
"Durata Piumaquila|{param6:F1} s",
"TdR|{param7:F1} s",
"Costo energia|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Ostruzione oppressiva",
"info": "Lo stato di Ventanimo causato da **Turbine Gelastrale** conferisce ai personaggi l'effetto Rilevatore, aumentando i loro DAN fisici di un 10% quando sono in campo. Questo effetto si verifica sotto le seguenti circostanze e nei seguenti modi:\n· se la Freccia Geloflusso colpisce più di un avversario, per ogni ulteriore avversario colpito ottiene 1 accumulo di Rilevatore;\n· quando un frammento di Gelostella colpisce un avversario, genera 1 accumulo di Rilevatore. Ogni frammento di Gelostella può attivare l'effetto 1 volta.\n\nLo stato di Ventanimo può raggiungere un massimo di 3 accumuli di Rilevatore e, se Turbine Gelastrale viene attivato di nuovo mentre è ancora attivo, lo stato di Ventanimo preesistente e tutti i suoi accumuli di Rilevatore vengono rimossi."
},
"passive2": {
"name": "Mappatura topografica",
"info": "Quando un personaggio attivo che si trova sotto l'effetto di Piumaquila di **Canzone Piumaceleste** e Ventanimo di **Turbine Gelastrale** mette a segno un colpo CRIT con i suoi attacchi, Ventanimo gli conferisce 1 accumulo di Rilevatore da Ostruzione oppressiva. Una singola iterazione di Ventanimo permette di ottenere in questo modo 1 accumulo di Rilevatore.\nInoltre, il numero massimo di accumuli che è possibile ottenere da Ventanimo aumenta di 1.\nRichiede lo sblocco di Ostruzione oppressiva."
},
"passive3": {
"name": "Demarcazione",
"info": "Mostra sulla minimappa la posizione delle **risorse uniche di Mondstadt**."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della poesia",
"count": 3
},
{
"name": "Emblema della recluta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 2
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 9
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 4
},
{
"name": "Specchio di Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 6
},
{
"name": "Specchio di Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 12
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 9
},
{
"name": "Specchio di Mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 16
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 12
},
{
"name": "Specchio di Mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

217
Italian/talents/mona.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "Mona",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Increspatura del fato",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 attacchi d'acqua che infliggono DAN da Hydro.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Hydro ad area dopo un breve periodo di lancio.\n\n**Attacco in picchiata**\nAccumulando la forza di Hydro, Mona si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Hydro ad area all'impatto col suolo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param5:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param6:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Condanna riflessa",
"info": "Crea un Fantasma del fato illusorio d'acqua condensata.\n\n**Fantasma**\nPossiede le seguenti proprietà speciali:\n· provoca continuamente gli avversari vicini, attirando i loro colpi;\n· infligge continuamente DAN da Hydro agli avversari vicini;\n· al termine della sua durata, il Fantasma esplode infliggendo DAN da Hydro ad area.\n\n**Pressione prolungata**\nUsa le correnti d'acqua per andare indietro prima di evocare un Fantasma.\n\nCondanna riflessa può generare solo un Fantasma alla volta.",
"description": "Gli astrologi esperti hanno sempre sognato di usare una replica fantasma di loro stessi per scacciare la malasorte imminente, ma Mona deve essere stata la prima in tutta Teyvat a prendersi gioco del fato in questo modo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN nel tempo|{param1:F1P}",
"DAN da esplosione|{param2:P}",
"TdR|{param5:F1} s"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "Torrente illusorio",
"info": "**Scatto alternativo**\nMona avvolge sé stessa in un flusso d'acqua, consumando vigore per muoversi rapidamente.\n\nQuando è sotto l'effetto Torrente illusorio, Mona può muoversi ad alta velocità sull'acqua.\nInfligge lo stato di Umidità agli avversari vicini quando riemerge.",
"description": "Questa è una cosa che Mona è in grado di fare, ma la sua insegnante no. Beh, non che la sua insegnante abbia alcun interesse verso qualsiasi cosa avente a che fare con le Visioni di Hydro...",
"attributes": {
"labels": [
"Consumo vigore per attivazione|{param1:F2}",
"Consumo vigore|{param2:F2}/s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Fantasma stellaris",
"info": "Mona evoca onde scintillanti e crea un riflesso del cielo stellato, applicando lo stato di Bolla illusoria agli avversari in un'ampia area d'effetto.\n\n**Bolla illusoria**\nIntrappola i nemici applicando lo stato di Umidità. Gli avversari più deboli vengono immobilizzati.\nQuando un avversario affetto da Bolla illusoria subisce DAN, si attivano i seguenti effetti:\n· applica un Presagio all'avversario, che conferisce un bonus DAN e aumenta i DAN dell'attacco che li causa;\n· rimuove la Bolla illusoria, infliggendo al contempo DAN da Hydro.\n\n**Presagio**\nFinché è attivo, aumenta i DAN subiti dagli avversari.",
"description": "Il concetto di fato nacque quando gli dèi incastonarono con lo sguardo le luci nella volta celeste.",
"attributes": {
"labels": [
"Durata Bolla illusoria|{param1:F1} s",
"DAN da esplosione Bolla illusoria|{param2:P}",
"Bonus DAN|{param10:P}",
"Durata Presagio|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "\"Prova a prendermi, vecchia megera!\"",
"info": "Dopo aver usato **Torrente illusorio** per 2 s, se ci sono avversari nelle vicinanze Mona genererà automaticamente un Fantasma.\nLa durata del Fantasma è di 2 s, e i suoi DAN da esplosione sono pari a un 50% di **Condanna riflessa**."
},
"passive2": {
"name": "Destino acquatile",
"info": "Aumenta il bonus DAN da Hydro di Mona di una quantità pari a un 20% del suo tasso di ricarica d'energia."
},
"passive3": {
"name": "Principio di astrologia",
"info": "Quando Mona crea materiali d'ascensione delle armi, ha un 25% di probabilità di restituire una parte dei materiali per la creazione utilizzati."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della resistenza",
"count": 3
},
{
"name": "Nettare del Malefiore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 2
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 9
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 4
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 6
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 12
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 9
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 16
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 12
},
{
"name": "Anello di Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

213
Italian/talents/nahida.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Nahida",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Akara",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 attacchi che infliggono DAN da Dendro agli avversari davanti a lei.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Dendro ad area agli avversari davanti a lei dopo un breve periodo di lancio.\n\n**Attacco in picchiata**\nEvocando il potere di Dendro, Nahida si scaglia verso il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Dendro ad area all'impatto con il suolo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param5:F1P}",
"Costo vigore attacco caricato|{param6:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Karma vincolante",
"info": "Sprigiona i vincoli karmici delle piante intorno a sé, infliggendo DAN da Dendro ad area e marchiando fino a 8 avversari colpiti con il Seme di Skandha.\nQuest'abilità può attivarsi in modi diversi in base al tipo di pressione.\n\n**Pressione prolungata**\nEntra nella modalità di mira, consentendoti di selezionare un numero limitato di avversari in una determinata area. Durante questa modalità, la resistenza all'interruzione di Nahida è aumentata.\nQuando viene rilasciata, l'abilità infligge DAN da Dendro agli avversari selezionati e li marchia con il Seme di Skandha.\nLa modalità di mira dura fino a 5 s e ti consente di selezionare un massimo di 8 avversari.\n\n**Seme di Skandha**\nGli avversari marchiati con il Seme di Skandha saranno vincolati tra loro entro una certa distanza.\nDopo aver innescato reazioni elementali sugli avversari affetti dai Semi di Skandha o quando subiscono DAN da nuclei di Dendro (DAN da Germinazione e Iperfioritura inclusi), Nahida lancerà la Purificazione trikarmica contro gli avversari e tutti quelli a essi vincolati, infliggendo DAN da Dendro in base al suo ATT e alla sua maestria elementale.\nÈ possibile attivare al massimo 1 Purificazione trikarmica entro un breve periodo.",
"description": "Lo, la Dea dell'erba e degli alberi, irradia la sua verità suprema nel vuoto, illuminando l'origine e la distruzione dei tre karma.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN variante a pressione|{param1:F1P}",
"DAN da pressione prolungata|{param2:F1P}",
"DAN da Purificazione trikarmica|{param3:F1P} ATT + {param4:F1P} maestria elementale",
"Intervallo di attivazione Purificazione trikarmica|{param5:F1} s",
"Durata Seme di Skandha|{param6:F1} s",
"TdR pressione|{param7:F1} s",
"TdR pressione prolungata|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Cuore illusorio",
"info": "Rivela la Corte dei sogni ed espande il Santuario di Maya.\n\nQuando il campo del Santuario di Maya viene attivato, s'innescheranno separatamente gli effetti descritti di seguito, in base ai tipi elementali del gruppo.\n· Pyro: quando Nahida si trova all'interno del Santuario di Maya, i DAN inflitti dalla Purificazione trikarmica di Karma vincolante aumentano.\n· Electro: quando Nahida si trova all'interno del Santuario di Maya, l'intervallo tra ogni Purificazione trikarmica di Karma vincolante diminuisce.\n· Hydro: la durata del Santuario di Maya aumenta.\n\nSe sono schierati almeno 2 membri del gruppo dei tipi elementali indicati sopra, gli effetti aumentano ulteriormente.\n\nAnche se Nahida non è in campo, questi bonus mantengono il loro effetto finché i membri del gruppo si trovano all'interno del Santuario di Maya.",
"description": "Forse agli occhi della Dea della Saggezza ciò che giace all'ombra degli alberi non sembra altro che un fuggevole sogno capovolto.",
"attributes": {
"labels": [
"Pyro: bonus DAN|1 personaggio {param1:F1P}",
"Pyro: bonus DAN|2 personaggi {param2:F1P}",
"Electro: riduzione intervallo di attivazione|1 personaggio {param3:F2} s",
"Electro: riduzione intervallo di attivazione|2 personaggi {param4:F2} s",
"Hydro: estensione durata|1 personaggio {param5:F2} s",
"Hydro: estensione durata|2 personaggi {param6:F2} s",
"Durata di base|{param7:F1} s",
"TdR|{param8:F1} s",
"Costo energia|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Compassione lucente",
"info": "Quando **Cuore illusorio** viene sprigionato, il Santuario di Maya acquisisce gli effetti seguenti:\n· la maestria elementale del personaggio attivo all'interno del campo aumenta di un 25% della maestria elementale del membro del gruppo con il valore più alto.\nÈ possibile ottenere in questo modo fino a 250 di maestria elementale."
},
"passive2": {
"name": "Risveglio splendente",
"info": "Ogni punto di maestria elementale di Nahida sopra i 200 fornisce uno 0,1% di DAN bonus e uno 0,03% di tasso di CRIT alla Purificazione trikarmica di **Karma vincolante**.\nLa Purificazione trikarmica può ottenere in questo modo un 80% massimo di DAN bonus e un 24% massimo di tasso di CRIT."
},
"passive3": {
"name": "Meditazione del tutto",
"info": "Nahida può usare il **Karma vincolante** per interagire con alcuni oggetti da raccogliere presenti in una data area d'effetto.\nQuest'abilità può avere anche altri effetti..."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'ingegno",
"count": 3
},
{
"name": "Spore fungine",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 2
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 4
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 6
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 9
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 4
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 4
},
{
"name": "Fili del burattino",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 6
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 6
},
{
"name": "Fili del burattino",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 12
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 9
},
{
"name": "Fili del burattino",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 16
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 12
},
{
"name": "Fili del burattino",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Neuvillette",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Acque chete",
"info": "**Attacco normale**\nAgitando elegantemente il suo bastone, Neuvillette governa le maree per scagliare fino a 3 attacchi che infliggono DAN da Hydro.\n\n**Rafforzamento attacco caricato: Valutazione legale**\nMentre carica l'attacco, Neuvillette convoglia il potere dell'acqua per materializzare un Sigillo arbitrale. Quando è in questo stato, Neuvillette può spostarsi, cambiare direzione e assorbire le Gocce d'acqua sorgiva presenti entro una certa area d'effetto.\nOgni Goccia assorbita aumenta la velocità di materializzazione del Sigillo e ripristina i PS di Neuvillette.\nQuando la carica si interrompe, se il Sigillo non ha finito di materializzarsi, Neuvillette sferra un attacco caricato; in caso contrario, scaglia un Attacco caricato: Equo giudizio.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una data quantità di vigore per attaccare gli avversari tramite un getto d'acqua squarciante, infliggendo DAN da Hydro ad area.\n\n**Attacco caricato: Equo giudizio**\nScatena torrenti impetuosi che infliggono DAN da Hydro ad area continui a tutti gli avversari in linea retta davanti a sé.\nEquo giudizio non consuma vigore e dura 3 s.\nDurante l'uso di questo attacco, i PS di Neuvillette vengono consumati costantemente se sono superiori a un 50%.\n\n**Attacco in picchiata**\nAccumulando la forza di Hydro, Neuvillette si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Hydro ad area all'impatto col suolo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param4:F1P}",
"Costo vigore attacco caricato|{param6:F1}",
"Attacco caricato: Equo giudizio|{param5:F2P} PS max",
"RIGEN PS|{param7:F1P} PS max/Goccia",
"Perdita PS|{param8:F1P} PS max/{param9:F1} s",
"DAN da ATT in picchiata|{param11:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "O lagrime, i debiti ripagherò",
"info": "Evoca una Cascata furente che infligge DAN da Hydro ad area agli avversari davanti a Neuvillette in base ai suoi PS max. Quando colpisce, l'abilità genera 3 Gocce d'acqua sorgiva accanto all'avversario colpito.\n\n**Archè: Pneuma**\nA determinati intervalli, quando la Cascata furente precipita sugli avversari, cala un Aculeo spettrale che li trafigge infliggendo DAN da Hydro di polarità Pneuma.",
"description": "\"La legge può limitare crimini d'ogni sorta, ma non è in grado di estirpare il male.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F2P} PS max",
"DAN da Aculeo spettrale|{param2:F1P}",
"Intervallo Aculeo spettrale|{param5:F1} s",
"Durata Goccia d'acqua sorgiva|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "O maree, ai patrii lidi ritorno",
"info": "Sprigiona delle onde che infliggono DAN da Hydro ad area in base ai PS max di Neuvillette. Dopo un breve intervallo di tempo, 2 cascate precipitano in un'area d'effetto leggermente più piccola, infliggendo DAN da Hydro e generando 6 Gocce d'acqua sorgiva nell'area davanti al personaggio.",
"description": "\"La legge si consolida solo una volta che viene resa pubblica. Ma le leggi della natura sono al di sopra di essa, poiché hanno governato tutte le specie fin dalle ere più antiche.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F2P} PS max",
"DAN da Cascata|{param2:F2P} PS max",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Eredità del Mare antico",
"info": "Quando un membro del gruppo innesca reazioni di Vaporizzazione, Congelamento, Electrocarica, Fioritura, Turbinio di Hydro o Cristallizzazione di Hydro sugli avversari, Neuvillette ottiene 1 accumulo di Antiche glorie draconiche della durata di 30 s, fino a un massimo di 3. Antiche glorie draconiche permette ad Attacco caricato: Equo giudizio di infliggere un 110%/125%/160% dei suoi DAN originali.\nOgni accumulo di Antiche glorie draconiche creato da ciascun tipo di reazione elementale esiste in maniera indipendente."
},
"passive2": {
"name": "Arbitro supremo",
"info": "Quando Neuvillette ha più di un 30% di PS, per ogni 1% oltre tale soglia ottiene uno 0,6% di bonus DAN da Hydro. È possibile ottenere in questo modo fino a un 30% di bonus massimo."
},
"passive3": {
"name": "Adunanza delle maree",
"info": "Aumenta di un 15% la VEL di Scatto sott'acqua per i membri del tuo gruppo.\nNon è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti di equità",
"count": 3
},
{
"name": "Perla transoceanica",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'equità",
"count": 2
},
{
"name": "Frammento transoceanico",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'equità",
"count": 4
},
{
"name": "Frammento transoceanico",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'equità",
"count": 6
},
{
"name": "Frammento transoceanico",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'equità",
"count": 9
},
{
"name": "Frammento transoceanico",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie di equità",
"count": 4
},
{
"name": "Cristallo xenocromatico",
"count": 4
},
{
"name": "Ambra perenne",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie di equità",
"count": 6
},
{
"name": "Cristallo xenocromatico",
"count": 6
},
{
"name": "Ambra perenne",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie di equità",
"count": 12
},
{
"name": "Cristallo xenocromatico",
"count": 9
},
{
"name": "Ambra perenne",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie di equità",
"count": 16
},
{
"name": "Cristallo xenocromatico",
"count": 12
},
{
"name": "Ambra perenne",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

208
Italian/talents/nilou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Nilou",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Danza di Samser",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 3 colpi di spada consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per eseguire un fendente in piroetta.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param6:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Danza di Haftkarsvar",
"info": "Nilou entra nello stato di Piroetta, infliggendo DAN da Hydro ai nemici vicini in base ai suoi PS max.\nQuando si trova in questo stato, gli attacchi normali e le abilità elementali permettono a Nilou di assumere rispettivamente le pose Danza della spada e Passi vorticosi, convertendo i DAN inflitti in DAN da Hydro che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali, e i DAN inflitti vengono considerati DAN da abilità elementale.\n\nQuando assume tali pose, il terzo passo di danza di Nilou pone fine allo stato Piroetta e genera gli effetti di seguito elencati in base al passo di danza in questione.\n· Danza della spada: sprigiona un'Illusione luminosa che infligge DAN da Hydro a tutti gli avversari che tocca, fornendo a Nilou l'effetto Preghiera lunare. Tale effetto converte i suoi attacchi normali in tecniche di Danza della spada, e il suo colpo finale sprigiona un'Illusione luminosa.\n· Passi vorticosi: Nilou scatena una Ruota acquatica turbinante infliggendo DAN da Hydro ad area e creando un'Aura di Placidità che segue il personaggio attivo e infligge lo stato di Umidità agli avversari nella sua area d'effetto.\n\nQuando è sotto gli effetti di Piroetta o Preghiera lunare, Nilou non può sferrare attacchi caricati. Gli effetti si annullano quando Nilou esce dal campo.",
"description": "\"Con le punte dei piedi, la fanciulla tocca leggiadra la superficie dell'acqua, generando abbaglianti increspature che eguagliano la luce dei sette cieli.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F2P} PS max",
"DAN da 1º colpo Danza della spada/Passi vorticosi|{param6:F2P}/{param2:F2P} PS max",
"DAN da 2º colpo Danza della spada/Passi vorticosi|{param7:F2P}/{param3:F2P} PS max",
"DAN da Illusione luminosa/Ruota acquatica|{param4:F2P}/{param5:F2P} PS max",
"Durata Piroetta|{param11:F1} s",
"Durata Preghiera lunare|{param10:F1} s",
"Durata Aura di Placidità|{param8:F1} s",
"TdR|{param9:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Danza di Abzendegi: Sogni distanti, sorgenti che ascoltano",
"info": "Nilou danza in onore di sogni lontani e sorgenti in ascolto, facendo sbocciare un Loto delle acque remote che infligge DAN da Hydro ad area in base ai suoi PS max e applicando l'effetto Eone persistente a tutti gli avversari colpiti.\nDopo un breve intervallo, i nemici affetti da Eone persistente subiscono DAN da Hydro.",
"description": "\"Anche se non abbiamo mai assistito a quel sogno lontano, questa danza può tramutarlo in realtà.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P} PS max",
"DAN da Eone persistente|{param2:F1P} PS max",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Corte dei petali danzanti",
"info": "Quando tutti i membri del gruppo sono personaggi di Dendro o Hydro, e ci sono almeno un personaggio di Dendro e uno di Hydro, il completamento del terzo passo della **Danza di Haftkarsvar** di Nilou concede il Dorato calice dell'abbondanza a tutti i personaggi per 30 s.\nI personaggi sotto l'effetto del Dorato calice dell'abbondanza aumentano la maestria elementale dei personaggi vicini di 100 per 10 s ogni volta che vengono colpiti da attacchi di Dendro. Inoltre, l'innesco di una reazione di Fioritura materializza dei Nuclei munifici al posto dei nuclei di Dendro.\nQuesti Nuclei esplodono poco dopo la loro creazione e hanno un'area d'effetto molto ampia.\nI Nuclei munifici non possono innescare reazioni di Iperfioritura o Germinazione, e condividono lo stesso limite numerico dei nuclei di Dendro. I DAN da Nucleo munifico sono considerati DAN da nuclei di Dendro prodotti tramite Fioritura.\nSe il gruppo non soddisfa le condizioni di questo talento passivo, ogni effetto esistente del Dorato calice dell'abbondanza viene annullato."
},
"passive2": {
"name": "Danza dei sogni eterni",
"info": "Ogni 1.000 PS superiori a 30.000 PS max di Nilou forniscono un incremento di un 9% dei DAN inflitti dai Nuclei munifici creati dai personaggi sotto l'effetto del Dorato calice dell'abbondanza.\nIn questo modo, è possibile raggiungere un 400% d'incremento massimo dei DAN da Nucleo munifico."
},
"passive3": {
"name": "Loto della giada bianca",
"info": "Quando si ottiene una preparazione perfetta di un piatto con effetti relativi all'avventura, c'è un 12% di probabilità di ottenere il doppio del prodotto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della pragmatica",
"count": 3
},
{
"name": "Spore fungine",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 2
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 4
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 6
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 9
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 4
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 4
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 6
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 6
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 12
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 9
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 16
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 12
},
{
"name": "Lacrime della divinità catastrofica",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "Ningguang",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Dispersione scintillante",
"info": "**Attacco normale**\nScaglia gemme che infliggono DAN da Geo.\nQuando il colpo va a segno, Ningguang ottiene 1 Giada stellare.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per scagliare una gemma gigante che infligge DAN da Geo.\nSe Ningguang ha delle pietre di Giada stellare a disposizione, rilasciando un attacco caricato le scaglierà tutte verso il nemico, infliggendo DAN aggiuntivi.\n\n**Attacco in picchiata**\nConvogliando la forza di Geo, Ningguang si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Geo ad area all'impatto col suolo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da ATT normale|{param1:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param2:P}",
"DAN per Giada stellare|{param3:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param4:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param5:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param6:P}/{param7:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Paravento di giada",
"info": "Ningguang crea un Paravento di giada usando oro, ossidiana e la sua grande ricchezza, infliggendo DAN da Geo ad area.\n\n**Paravento di giada**\n· Blocca i proiettili degli avversari.\n· La resistenza varia in base ai PS max di Ningguang.\n\nIl Paravento di giada è considerato un costrutto di Geo ed è utilizzabile per bloccare alcuni attacchi, ma non può essere scalato. Può esistere solo un Paravento di giada alla volta.",
"description": "Su questo Paravento di giada è stata dipinta la tela delle stelle.",
"attributes": {
"labels": [
"PS ereditati|{param3:F1P}",
"DAN da abilità|{param2:P}",
"TdR|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Spaccastelle",
"info": "Ningguang accumula un gran numero di gemme e le disperde tutte in una volta, scagliando proiettili a ricerca che infliggono ingenti DAN da Geo agli avversari.\nSe Spaccastelle viene usato quando un Paravento di giada è nelle vicinanze, il Paravento di giada scaglierà proiettili di gemme aggiuntivi nello stesso momento.",
"description": "Le stelle si sgretolano. Il silenzio cade.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN per gemma|{param1:F1P}",
"TdR|{param2:F1} s",
"Costo energia|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Piano B",
"info": "Quando Ningguang possiede pietre di Giada stellare, il suo attacco caricato non consuma vigore."
},
"passive2": {
"name": "Riserva strategica",
"info": "Un personaggio che attraversa il **Paravento di giada** ottiene un 12% di bonus DAN da Geo per 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Tesori inestimabili",
"info": "Mostra sulla minimappa la posizione di **giacimenti minerari usati per la forgiatura**."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della prosperità",
"count": 3
},
{
"name": "Emblema della recluta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 2
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 9
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 4
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 6
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 12
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 9
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 16
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 12
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

211
Italian/talents/noelle.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Noelle",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Tecnica di Favonius - Domestica",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.\nAl termine della sequenza, sferra un fendente più potente. \n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:P}",
"DAN da ATT caricato ciclico|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato finali|{param6:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}/s",
"Durata max|{param8:F1} s",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Corazza",
"info": "Evoca un'armatura in pietra protettiva, infliggendo DAN da Geo agli avversari circostanti e creando uno scudo. L'assorbimento DAN dello scudo varia in base alla DIF di Noelle.\nLo scudo ha le seguenti proprietà:\n· quando gli attacchi normali e caricati di Noelle colpiscono un obiettivo, hanno una certa probabilità di rigenerare i PS di tutti i personaggi;\n· possiede un 150% di efficienza di assorbimento DAN contro tutti i DAN fisici ed elementali.\n\nLa quantità di PS ripristinati quando si attiva la rigenerazione dipende dalla DIF di Noelle.",
"description": "Noelle è una donna di servizio ligia al dovere e una cavaliere coraggiosa.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param6:P} DIF",
"Assorbimento DAN|{param1:P} DIF+{param7:I}",
"Guarigione|{param2:F1P} DIF+{param8:I}",
"Probabilità attivazione guarigione|{param3:P}",
"Durata|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Pulizia completa",
"info": "Radunando la forza della pietra intorno alla sua arma, Noelle colpisce gli avversari che la circondano in un'ampia area d'effetto, infliggendo DAN da Geo.\nDopodiché, Noelle ottiene i seguenti effetti:\n· l'area d'effetto degli attacchi è più ampia;\n· trasforma i DAN da attacco in DAN da Geo che non possono essere annullati da altre infusioni elementali;\n· l'ATT aumenta in base alla sua DIF.",
"description": "A volte, è necessario spazzare via non solo la polvere...",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da esplosione|{param1:F1P}",
"DAN da abilità|{param2:F1P}",
"Bonus ATT|{param3:P} DIF",
"Durata|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Devozione",
"info": "Quando Noelle è nel gruppo ma non sul campo, quest'abilità si attiva automaticamente quando i PS del personaggio attivo scendono al di sotto di un 30%.\nGenera uno scudo per il personaggio attivo che dura 20 s e assorbe DAN pari a un 400% della DIF di Noelle.\nLo scudo ha un'efficacia di assorbimento DAN pari a un 150% contro tutti i DAN elementali e fisici.\nQuesto effetto si può verificare una sola volta ogni 60 s."
},
"passive2": {
"name": "Pulito e ordinato",
"info": "Noelle ridurrà di 1 s il TdR di **Corazza** per ogni 4 attacchi normali o caricati messi a segno sugli avversari.\nUn colpo può essere contato ogni 0,1 s."
},
"passive3": {
"name": "Cavalleria domestica",
"info": "Quando si ottiene una preparazione perfetta di un piatto che aumenta la DIF, Noelle ha un 12% di probabilità di ricevere il doppio del prodotto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della resistenza",
"count": 3
},
{
"name": "Maschera danneggiata",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 2
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 9
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 4
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 6
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 12
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 9
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 16
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 12
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

209
Italian/talents/qiqi.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Qiqi",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Antica arte della spada",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:F1P}+{param6:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param8:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Arte dell'Adeptus: Messaggero del gelo",
"info": "Usando il Talismano glaciale, Qiqi richiama il Messaggero del gelo, infliggendo DAN da Cryo agli avversari circostanti.\n\n**Messaggero del gelo**\n· Quando vanno a segno, gli attacchi normali e caricati di Qiqi rigenerano i PS dei membri del tuo gruppo e dei compagni di squadra vicini. La guarigione varia in base all'ATT di Qiqi.\n· Rigenera periodicamente i PS del tuo personaggio attivo.\n· Segue il personaggio, infliggendo DAN da Cryo agli avversari sul percorso.",
"description": "Lo uso per evitare che... i preziosi ingredienti del dottor Bai si riscaldino e marciscano. Sì.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param8:P}",
"RIGEN per colpo a segno|{param1:F2P} ATT+{param2:I}",
"RIGEN continua|{param3:F2P} ATT+{param4:I}",
"DAN da Messaggero del gelo|{param5:F1P}",
"Durata|{param6:F1} s",
"TdR|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Arte dell'Adeptus: Protettrice della fortuna",
"info": "Qiqi libera il potere dell'Adeptus sigillato nel suo corpo, marchiando gli avversari vicini con un Talismano proteggi fortuna che infligge DAN da Cryo.\n\n**Talismano proteggi fortuna**\nQuando gli avversari colpiti da questo Talismano subiscono DAN, il personaggio che ha inflitto i DAN rigenera i suoi PS.",
"description": "\"Sono la protettrice della fortuna, la Sacerdotessa della resurrezione.\"\n— Qiqi non ricorda queste parole.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param3:P}",
"Guarigione|{param1:F1P} ATT+{param2:I}",
"Durata|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Lunga vita",
"info": "Quando un personaggio sotto l'effetto di **Arte dell'Adeptus: Messaggero del gelo** innesca una reazione elementale, il bonus di guarigione ricevuta aumenta di un 20% per 8 s."
},
"passive2": {
"name": "Mistero arcano",
"info": "Quando Qiqi colpisce gli avversari con gli attacchi normali e caricati, ha un 50% di probabilità di marchiarli con un Talismano proteggi fortuna per 6 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s."
},
"passive3": {
"name": "Ricordi dell'altra vita",
"info": "Mostra sulla minimappa la posizione delle **risorse uniche di Liyue**."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della prosperità",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamena divinatoria",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 4
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 6
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 9
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 12
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,219 @@
{
"name": "Shogun Raiden",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Origine",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi di lancia consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per eseguire un fendente verso l'alto.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param6:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param7:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Trascendenza: Presagio minaccioso",
"info": "La Shogun Raiden rivela un frammento della sua eutimia, infliggendo DAN da Electro agli avversari vicini e conferendo ai membri del gruppo vicini l'Occhio del giudizio tempestoso.\n\n**Occhio del giudizio tempestoso**\n· Quando i personaggi con questo effetto positivo infliggono DAN agli avversari, l'Occhio sferra un attacco coordinato, infliggendo DAN da Electro ad area nella posizione dell'avversario.\n· I DAN da Tripudio elementale dei personaggi che ottengono Occhio del giudizio tempestoso aumentano in base al costo d'energia del Tripudio elementale finché l'Occhio è attivo.\n\nL'Occhio può avviare un attacco coordinato ogni 0,9 s per gruppo.\nGli attacchi coordinati generati dai personaggi non controllati dal giocatore infliggono un 20% dei DAN normali.",
"description": "Gli esseri divini possono influenzare tutto ciò che sorvegliano, e l'Archon di Electro può manipolare le stesse stelle minacciose per difendere i suoi servitori e riversare la sua tonante sentenza sui loro nemici.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"DAN da ATT coordinato|{param2:F1P}",
"Durata|{param3:F1} s",
"Bonus DAN da Tripudio elementale|{param4:F2P} per energia",
"TdR|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Arte segreta: Musou Shinsetsu",
"info": "Convogliando innumerevoli verità e infiniti desideri, la Shogun Raiden scatena Musou no Hitotachi e infligge DAN da Electro ad area, usando successivamente la Musou Isshin in combattimento per una certa durata. I DAN inflitti dagli attacchi di Musou no Hitotachi e della Musou Isshin aumentano in base al numero di accumuli di Risoluzione di Chakra Desiderata consumati con l'uso di quest'abilità.\n\n**Musou Isshin**\nMentre è in questo stato, la Shogun Raiden brandisce la sua tachi in combattimento, e i suoi attacchi normali, caricati e in picchiata infliggono DAN da Electro che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali. Quando questi attacchi colpiscono gli avversari, la Shogun Raiden rigenera punti energia per tutti i membri del gruppo vicini. L'energia può rigenerarsi in questo modo una volta ogni secondo, e questo effetto può innescarsi fino a 5 volte mentre l'abilità è attiva.\nMentre è in questo stato, la resistenza all'interruzione della Shogun Raiden aumenta, ed è immune ai DAN da reazione di Electrocarica.\nQuando Musou Isshin è attiva, i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata della Shogun Raiden sono considerati DAN da Tripudio elementale.\n\nGli effetti di Musou Isshin cessano quando la Shogun Raiden lascia il campo di battaglia.\n\n**Chakra Desiderata**\nQuando i membri del gruppo vicini (esclusa la Shogun Raiden) usano i loro Tripudi elementali, la Shogun Raiden accumula Risoluzione in base al costo di energia dei Tripudi elementali.\nIl numero massimo di accumuli di Risoluzione è 60.\n\nLa Risoluzione ottenuta con Chakra Desiderata si azzera 300 s dopo che la Shogun Raiden lascia il campo di battaglia.",
"description": "Questa è la nuova tecnica della Shogun Raiden. Abbandonando il \"Musou\" simile al vuoto, ora si fa carico di un nuovo \"Musou\", ossia i sogni e le ambizioni di tutti. Proprio come \"shinsetsu\", \"verità\", significa anche \"novità\", così ha inizio un nuovo capitolo della storia di Inazuma.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN base da Musou no Hitotachi|{param1:P}",
"Bonus Risoluzione|{param2:F2P} Iniziale/{param3:F2P} DAN da ATT per accumulo",
"Accumuli Risoluzione ottenuti|{param4:F2} per energia consumata",
"DAN da 1º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param6:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param7:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param8:F1P}+{param9:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param10:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param11:F1P}+{param12:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param13:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param14:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param15:P}/{param16:P}",
"Ripristino energia Musou Isshin|{param17:F1}",
"Durata Musou Isshin|{param18:F1} s",
"TdR|{param19:F1} s",
"Costo energia|{param20:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Aspirazione infinita",
"info": "Quando i membri del gruppo vicini ottengono sfere o particelle elementali, **Chakra Desiderata** ottiene 2 accumuli di Risoluzione.\nSi può verificare una sola volta ogni 3 s."
},
"passive2": {
"name": "L'illuminata",
"info": "Per ogni 1% in più oltre il 100% di ricarica d'energia in suo possesso, la Shogun Raiden ottiene:\n· uno 0,6% in più di ripristino dell'energia da **Musou Isshin**;\n· uno 0,4% di bonus DAN da Electro."
},
"passive3": {
"name": "Conservatrice",
"info": "La quantità di Mora spesi per l'ascensione delle spade e delle lance si riduce di un 50%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della luce",
"count": 3
},
{
"name": "Paramano antico",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 2
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 4
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 6
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 9
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 4
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 4
},
{
"name": "Ora della fusione",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 6
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 6
},
{
"name": "Ora della fusione",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 12
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 9
},
{
"name": "Ora della fusione",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 16
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 12
},
{
"name": "Ora della fusione",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

213
Italian/talents/razor.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Razor",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Zanna d'acciaio",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.\nAl termine della sequenza, sferra un fendente più potente. \n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:P}",
"DAN da ATT caricato ciclico|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato finali|{param6:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}/s",
"Durata max|{param8:F1} s",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Artiglio tonante",
"info": "Caccia la preda usando la tecnica insegnatagli dal suo maestro e il suo Lupical.\n\n**Pressione**\nSferza con l'Artiglio tonante del lupo, infliggendo DAN da Electro agli avversari davanti a Razor.\nQuando colpisce un avversario, Razor ottiene un Sigillo di Electro che incrementa la sua velocità di ricarica d'energia.\nRazor può accumulare fino a un massimo di 3 Sigilli di Electro, e ottenere un nuovo Sigillo di Electro ripristina la loro durata.\n\n**Pressione prolungata**\nConvoglia l'energia di Electro per rilasciare una tempesta di fulmini in una piccola area d'effetto, infliggendo ingenti DAN da Electro e azzerando tutti i Sigilli di Electro di Razor.\nOgni Sigillo di Electro azzerato in questa maniera sarà convertito in energia per Razor.",
"description": "Nell'istante in cui il fulmine colpisce, nel profondo degli occhi di Razor puoi talvolta scorgere lo sguardo di un predatore che adocchia la sua preda.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità pressione|{param1:P}",
"DAN da abilità pressione prolungata|{param2:P}",
"Bonus ricarica d'energia|{param3:P} per Sigillo di Electro",
"Energia rigenerata|{param4:F1} per Sigillo di Electro assorbito",
"Durata Sigillo di Electro|{param5:F1} s",
"TdR pressione|{param6:F1} s",
"TdR (pressione prolungata)|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Zanna fulminante",
"info": "Evoca il Lupo interiore, che infligge DAN da Electro a tutti gli avversari vicini. Questo azzera tutti i Sigilli di Electro di Razor, che vengono convertiti in Energia elementale per lui.\nIl Lupo interiore combatte al fianco di Razor finché l'abilità è attiva.\n\n**Lupo interiore**\n· Colpisce al fianco degli attacchi normali di Razor, infliggendo DAN da Electro.\n· Aumenta la VEL d'ATT e la RES a Electro di Razor.\n· Razor è immune ai DAN inflitti dallo stato di Electrocarica.\n· Disattiva gli attacchi caricati di Razor.\n· Aumenta la resistenza all'interruzione di Razor.\n\nQuesti effetti terminano quando Razor lascia il campo di battaglia.\nQuando Razor esce dal campo, recupera fino a 10 di energia in base alla durata rimanente della sua abilità.",
"description": "Il lupo si è risvegliato. La caccia ha inizio.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Tripudio|{param1:P}",
"DAN da Spirito del lupo|{param2:F1P} DAN da ATT normale",
"Bonus VEL d'ATT normale|{param3:P}",
"Bonus RES a Electro|{param4:P}",
"Durata|{param5:F1} s",
"TdR|{param6:F1} s",
"Costo energia|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Risveglio",
"info": "Riduce il TdR di **Artiglio tonante** di un 18%.\nUsare **Zanna fulminante** azzera il TdR di **Artiglio tonante**."
},
"passive2": {
"name": "Appetito",
"info": "Quando l'energia di Razor è inferiore a un 50%, aumenta la ricarica d'energia di un 30%."
},
"passive3": {
"name": "Lupo scattante",
"info": "Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante lo Scatto per i membri del tuo gruppo.\nNon è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della resistenza",
"count": 3
},
{
"name": "Maschera danneggiata",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 2
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 9
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 4
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 6
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 12
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 9
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 16
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 12
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Rosaria",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Lancia della Chiesa",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi di lancia consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per attaccare balzando in avanti infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}×2",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param7:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Confessione devastante",
"info": "Rosaria cambia rapidamente la sua posizione per apparire dietro l'avversario, per poi squarciarlo con la sua lancia, infliggendo DAN da Cryo.\nQuest'abilità non può essere usata per spostarsi dietro avversari di grandi dimensioni.",
"description": "Coloro che si confessano con Sorella Rosaria non riceveranno alcuna assoluzione. Tutti i peccatori subiranno la punizione del gelo penetrante in proporzione alla gravità dei loro peccati.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}+{param2:P}",
"TdR|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sacramento finale",
"info": "Il rituale di preghiera guidato da Rosaria: prima sferza con la sua arma gli avversari circostanti, poi evoca una gelida Asta di ghiaccio che colpisce il suolo. Entrambe le azioni infliggono DAN da Cryo.\nFinché è attiva, l'Asta di ghiaccio rilascia periodicamente un'ondata di aria fredda, infliggendo DAN da Cryo agli avversari circostanti.",
"description": "Il giudizio è un tedioso calvario. È molto più semplice saltare quella fase e arrivare dritti agli ultimi riti. Rosaria non è mai stata particolarmente devota al Dio di Anemo, perciò, non si fa particolari problemi a eseguire questi riti.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}+{param2:P}",
"DAN da Asta di ghiaccio nel tempo|{param3:P}",
"Durata|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Regina probationum",
"info": "Quando Rosaria attacca un avversario alle spalle usando **Confessione devastante**, il suo tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s."
},
"passive2": {
"name": "Rinfianco umbratile",
"info": "Usando **Sacramento finale**, il tasso di CRIT di tutti i membri del gruppo vicini (esclusa Rosaria) aumenta di una quantità pari a un 15% del tasso di CRIT di Rosaria per 10 s.\nIn questo modo è possibile ottenere fino a un 15% di bonus del tasso di CRIT."
},
"passive3": {
"name": "Passeggiata notturna",
"info": "Nelle ore notturne (18:00-06:00), aumenta la VEL di movimento dei membri del tuo gruppo di un 10%.\nNon ha effetto nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale. Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della poesia",
"count": 3
},
{
"name": "Emblema della recluta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 2
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 9
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 4
},
{
"name": "Ombra del guerriero",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 6
},
{
"name": "Ombra del guerriero",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 12
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 9
},
{
"name": "Ombra del guerriero",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 16
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 12
},
{
"name": "Ombra del guerriero",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "Sangonomiya Kokomi",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Forma dell'acqua",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 3 attacchi consecutivi che assumono la forma di pesci, infliggendo DAN da Hydro.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Hydro ad area dopo un breve periodo di lancio.\n\n**Attacco in picchiata**\nAccumulando la forza di Hydro, Kokomi si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo percorso. Infligge DAN da Hydro ad area all'impatto col suolo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param4:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param5:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param6:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Giuramento di Kurage",
"info": "Tramite l'acqua, crea una Bake-Kurage in grado di guarire i suoi alleati.\nUsare quest'abilità applica lo stato di Umidità a Sangonomiya Kokomi.\n\n**Bake-Kurage**\nInfligge DAN da Hydro agli avversari circostanti e guarisce i personaggi attivi vicini a intervalli regolari. La guarigione varia in base ai PS max di Kokomi.",
"description": "Kokomi deve recuperare le forze con regolarità per mantenere la sua efficienza di lavoro ottimale.",
"attributes": {
"labels": [
"RIGEN|{param1:F1P} PS max+{param2:I}",
"DAN da Increspatura|{param3:F1P}",
"Durata|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Ascensione della Nereide",
"info": "Evoca la potenza di Watatsumi, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti, per poi vestire Kokomi di un abito cerimoniale fatto dei corsi d'acqua di Sangonomiya.\n\n**Abito cerimoniale**\n· I DAN da attacco normale, caricato e da Bake-Kurage di Sangonomiya Kokomi aumentano in base ai suoi PS max.\n· Quando i suoi attacchi normali e caricati colpiscono gli avversari, Kokomi ripristina i PS di tutti i membri del gruppo vicini, con la quantità dei PS ripristinati che varia in base ai suoi PS max.\n· Aumenta la resistenza all'interruzione di Sangonomiya Kokomi e le permette di camminare sull'acqua.\n\nQuesti effetti si annullano quando Sangonomiya Kokomi lascia il campo di battaglia.",
"description": "La luce pura si fonde in vesti che cingono Sua Eccellenza Sangonomiya Kokomi, riflettendo tutta la sua magnificenza.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P} PS max",
"Bonus DAN da ATT normale|{param4:F1P} PS max",
"Bonus DAN da ATT caricato|{param5:F1P} PS max",
"Bonus DAN da Bake-Kurage|{param9:F1P} PS max",
"RIGEN PS per colpo|{param2:F2P} PS max+{param3:I}",
"Durata|{param6:F1} s",
"TdR|{param7:F1} s",
"Costo energia|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Scrigno di Tamakushi",
"info": "Se la Bake-Kurage è in campo quando Sangonomiya Kokomi usa **Ascensione della Nereide**, la durata della Bake-Kurage viene ripristinata."
},
"passive2": {
"name": "Canto delle perle",
"info": "Quando indossa l'Abito cerimoniale creato tramite **Ascensione della Nereide**, il bonus DAN da attacco normale e caricato che Sangonomiya Kokomi riceve in base ai suoi PS max otterrà un ulteriore aumento pari a un 15% del suo bonus di guarigione."
},
"passive3": {
"name": "Principessa di Watatsumi",
"info": "Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante il nuoto per i membri del tuo gruppo.\nNon è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti."
},
"passive4": {
"name": "Strategia infallibile",
"info": "Sangonomiya Kokomi ottiene un 25% di bonus di guarigione, ma il suo tasso di CRIT si riduce di un 100%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della fugacità",
"count": 3
},
{
"name": "Guscio spettrale",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 2
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 4
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 6
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 9
},
{
"name": "Cuore spettrale",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 4
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 4
},
{
"name": "Farfalla infernale",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 6
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 6
},
{
"name": "Farfalla infernale",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 12
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 9
},
{
"name": "Farfalla infernale",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 16
},
{
"name": "Nucleo spettrale",
"count": 12
},
{
"name": "Farfalla infernale",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

213
Italian/talents/sayu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Sayu",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Lama ninja della Shuumatsuban",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.\nAl termine della sequenza, sferra un fendente più potente. \n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato rotante|{param6:F1P}",
"DAN da ATT caricato finali|{param7:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}/s",
"Durata max|{param9:F1} s",
"DAN da ATT in picchiata|{param10:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Arte Yoohoo: Scatto Fuuin",
"info": "La tecnica speciale delle arti ninja Yoohoo!\nSayu si raggomitola trasformandosi in un Turbine Fuufuu e si schianta sugli avversari ad alta velocità, infliggendo DAN da Anemo. Al termine della durata di questa tecnica, Sayu assesta un Calcio turbine Fuufuu, infliggendo DAN da Anemo ad area.\n\n**Pressione**\nEntra nello stato di Turbine Fuufuu e percorre una breve distanza rotolando prima di usare il Calcio turbine Fuufuu.\n\n**Pressione prolungata**\nContinua a rotolare nello stato di Turbine Fuufuu, aumentando la sua resistenza all'interruzione mentre è in quello stato.\nIn questo lasso di tempo, Sayu può controllare la direzione in cui rotola e può usare di nuovo l'abilità per interrompere il suo stato di Turbine Fuufuu e sferrare una versione più forte del Calcio turbine Fuufuu.\nIn caso di pressione prolungata, è possibile innescare l'assorbimento elementale.\n\nL'abilità ha una durata massima di 10 s e il TdR comincia quando il suo effetto termina. Più tempo Sayu resta nel suo stato di Turbine Fuufuu, più lungo sarà il TdR.\n\n**Assorbimento elementale**\nSe Sayu entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro mentre è nello stato di Turbine Fuufuu, infliggerà DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.\nL'assorbimento elementale può avvenire una volta sola per ogni utilizzo di quest'abilità.",
"description": "Sayu sa eseguire quest'abilità a occhi chiusi. Questa tecnica è stata originariamente creata per scappare via, ma ora che ha una Visione, Sayuu è in grado di far mangiare la polvere ai suoi nemici.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Turbine Fuufuu|{param1:F1P}",
"DAN da Calcio turbine Fuufuu con pressione|{param3:F1P}",
"DAN da Calcio turbine Fuufuu con pressione prolungata|{param4:F1P}",
"DAN elementali da Turbine Fuufuu|{param2:F1P}",
"DAN elementali da Calcio turbine Fuufuu|{param5:F1P}",
"Durata max (pressione prolungata)|{param6:F1} s",
"TdR|{param7:F1}-{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Arte Yoohoo: Frullio Mujina",
"info": "Un'altra tecnica super speciale delle arti ninja Yoohoo! Evoca un aiutante in soccorso di Sayu.\nInfligge DAN da Anemo agli avversari vicini e cura tutti i membri del gruppo vicini. La quantità di PS ripristinata varia in base all'ATT di Sayu. Quest'abilità evoca poi un Daruma Muji-Muji.\n\n**Daruma Muji-Muji**\nA intervalli specifici, il Daruma effettuerà una delle seguenti azioni in base alla situazione:\n· se i PS dei personaggi vicini sono superiori a un 70%, attaccherà un avversario vicino, infliggendo DAN da Anemo;\n· se ci sono personaggi attivi vicini con un 70% dei PS o meno, guarirà il personaggio attivo con la percentuale di PS rimasti più bassa. Se non ci sono avversari vicini, guarirà i personaggi attivi vicini anche se hanno un 70% o più di PS.",
"description": "Coloro che non conoscono affatto il ninjutsu amano vedere Sayu mettere in mostra la sua abilità, e c'è persino chi ha cercato di imparare da lei. Ma Sayu vuole solo dormire senza essere disturbata.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da attivazione abilità|{param1:P}",
"Guarigione da attivazione abilità|{param3:F1P} ATT+{param2:I}",
"DAN da Daruma Muji-Muji|{param4:P}",
"Guarigione da Daruma Muji-Muji|{param6:F1P} ATT+{param5:I}",
"Durata|{param7:F1} s",
"TdR|{param8:F1} s",
"Costo energia|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Qualcuno più qualificato",
"info": "Quando Sayu innesca una reazione di Turbinio mentre è attiva, ripristina 300 PS di tutti i personaggi e alleati vicini. Inoltre, ripristina 1,2 PS aggiuntivi per ogni punto di maestria elementale in suo possesso.\nQuest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s."
},
"passive2": {
"name": "Oggi non si lavora!",
"info": "Il Daruma Muji-Muji creato da **Arte Yoohoo: Frullio Mujina** ottiene i seguenti effetti:\n· quando guarisce un personaggio, ripristina anche un 20% dei PS dei personaggi vicini al personaggio guarito;\n· aumenta l'area d'effetto del suo attacco contro gli avversari."
},
"passive3": {
"name": "Arte Yoohoo: Tecniche di furtività",
"info": "Quando Sayu è nel gruppo, i Cristallotteri e alcuni altri animali non fuggiranno spaventati quando i tuoi personaggi si avvicinano a essi.\nControlla la sottocategoria Altro della sezione Esseri viventi/Fauna nell'Archivio per scoprire su quali creature ha effetto quest'abilità."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della luce",
"count": 3
},
{
"name": "Nettare del Malefiore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 2
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 9
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 4
},
{
"name": "Squama dorata",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 6
},
{
"name": "Squama dorata",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 12
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 9
},
{
"name": "Squama dorata",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 16
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 12
},
{
"name": "Squama dorata",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

211
Italian/talents/shenhe.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Shenhe",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Affondo Albastella",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi di lancia consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per attaccare balzando in avanti infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param6:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param7:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Evocazione dello spirito primaverile",
"info": "La rugiada gelata, densa e argentata esorcizzerà tutti i demoni.\nGarantisce a tutti i membri del gruppo vicini l'effetto Aculeo di ghiaccio e infligge DAN da Cryo in modo diverso in caso di pressione o pressione prolungata.\n\n**Pressione**\nScatta in avanti insieme a uno Spirito talismano, infliggendo DAN da Cryo agli avversari lungo il percorso.\n\n**Pressione prolungata**\nOrdina allo Spirito talismano di infliggere DAN da Cryo ad area.\n\n**Aculeo di ghiaccio**\nQuando gli attacchi normali, caricati e in picchiata, le abilità elementali e i Tripudi elementali infliggono DAN da Cryo agli avversari, i DAN inflitti aumentano in base all'ATT attuale di Shenhe.\n\nGli effetti di Aculeo di ghiaccio cesseranno al termine della sua durata o dopo un certo numero di attivazioni. Quando si effettua una pressione prolungata anziché una pressione breve, l'effetto Aculeo di ghiaccio dura di più e si può attivare più volte.\nQuando un'iterazione di DAN da Cryo colpisce più avversari, l'effetto si attiva più volte in base al numero di avversari colpiti. Il numero di volte in cui si attiva l'effetto si calcola singolarmente per ogni membro del gruppo con Aculeo di ghiaccio.",
"description": "Il potere degli spiriti non è una falsità. Con l'onere dei suoi ordini, la fanciulla divina si affretta a procedere!",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità pressione|{param1:P}",
"DAN da abilità pressione prolungata|{param2:F1P}",
"Bonus DAN|{param3:F1P} ATT",
"Durata pressione/pressione prolungata|{param4:F1} s/{param5:F1} s",
"Quota attivazioni pressione/pressione prolungata|{param6:I}/{param7:I}",
"TdR pressione|{param8:F1} s",
"TdR pressione prolungata|{param9:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Salvezza della divina damigella",
"info": "Libera il potere dello Spirito talismano, permettendogli di aggirarsi liberamente in questo piano infliggendo DAN da Cryo ad area.\nLo Spirito talismano crea poi un campo che riduce la RES a Cryo e la RES fisica degli avversari dentro di esso. Infligge inoltre DAN da Cryo agli avversari all'interno del campo.",
"description": "La via degli Adepti non è definita esclusivamente dal misterioso e dal fantastico. Solo osservando i cambiamenti nei cieli e nella terra, e comprendendo le leggi di causa ed effetto in questo regno, la sua essenza può essere compresa.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"Riduzione RES|{param2:F1P}",
"DAN nel tempo|{param3:F1P}",
"Durata|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Abbraccio deifico",
"info": "Un personaggio attivo nel campo creato da **Salvezza della divina damigella** ottiene un 15% di bonus DAN da Cryo."
},
"passive2": {
"name": "Sigillo di comunione dello spirito",
"info": "Dopo aver usato **Evocazione dello spirito primaverile**, Shenhe conferisce a tutti i membri del gruppo vicini i seguenti effetti:\n· Pressione: DAN da abilità elementale e Tripudio elementale aumentati di un 15% per 10 s;\n· Pressione prolungata: DAN da attacco normale, caricato e in picchiata aumentati di un 15% per 15 s."
},
"passive3": {
"name": "Puntualità esemplare",
"info": "Ottiene un 25% in più di ricompense quando intraprende una spedizione a Liyue per 20 ore."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della prosperità",
"count": 3
},
{
"name": "Nettare del Malefiore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 2
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 9
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 4
},
{
"name": "Farfalla infernale",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 6
},
{
"name": "Farfalla infernale",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 12
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 9
},
{
"name": "Farfalla infernale",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 16
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 12
},
{
"name": "Farfalla infernale",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Shikanoin Heizou",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Arti marziali stile Fudou",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi col potere di un vento impetuoso, infliggendo DAN da Anemo.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore e sferra una spazzata che infligge DAN da Anemo.\n\n**Attacco in picchiata**\nInvocando l'impeto del vento, Heizou si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria. Infligge DAN da Anemo ad area all'impatto col suolo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}+{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param7:F1P}",
"ATT caricato|{param8:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param9:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param10:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Colpo cardiaco",
"info": "**Pressione**\nSfrutta le raffiche di vento per scagliare un Colpo cardiaco che infligge DAN da Anemo.\n\n**Pressione prolungata**\nAccumula energia per scagliare un colpo ancora più potente. Mentre accumula energia, ottiene l'effetto Deterioramento che aumenta il potere del Colpo cardiaco. Quando l'abilità viene rilasciata o l'accumulo di energia termina, colpisce in avanti infliggendo DAN da Anemo.\n\n**Deterioramento**\nAumenta il potere del Colpo cardiaco successivo. Cumulabile fino a 4 volte.\n4 accumuli di Deterioramento producono l'effetto Condanna, che rendono il Colpo cardiaco successivo ancora più potente e ne aumentano l'area d'effetto.",
"description": "Questo colpo all'apparenza ordinario racchiude ciò che Heizou desidera: vedere i criminali confessare le proprie colpe e pentirsi di ciò che hanno fatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"Bonus DAN da Deterioramento|{param2:F1P}/accumulo",
"Bonus DAN da Condanna|{param3:F1P}",
"Durata Deterioramento|{param5:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Calcio acchiappavento",
"info": "Balza in aria e usa Picchiatore vacuo stile Fudou, sferrando un calcio all'avversario. Il Picchiatore vacuo esplode all'impatto col nemico e crea un Tunnel di vento che attrae gli oggetti e gli avversari nelle vicinanze, infliggendo DAN da Anemo ad area.\nQuando Picchiatore vacuo colpisce avversari affetti da Hydro/Pyro/Cryo/Electro, applica loro Iride Acchiappavento. Quest'ultima esplode dopo poco tempo e si dissolve, infliggendo DAN ad area del tipo elementale corrispondente.\nIl Picchiatore vacuo può applicare l'Iride Acchiappavento a un massimo di 4 avversari. Un singolo avversario non può essere sotto l'effetto di Iridi acchiappavento di elementi diversi contemporaneamente.",
"description": "Una tecnica unica che incanala l'elemento Anemo in un punto prima di rilasciarlo in un colpo solo. Una risorsa sempre utile per colpire i criminali in fuga!",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Picchiatore vacuo stile Fudou|{param1:F1P}",
"DAN da Iride Acchiappavento|{param2:F1P}",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Pratica paradossale",
"info": "Quando Shikanoin Heizou attiva la reazione di Turbinio mentre è sul campo di battaglia, ottiene 1 accumulo di Deterioramento per **Colpo cardiaco**. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1 s."
},
"passive2": {
"name": "Ragionamento penetrante",
"info": "Dopo che il **Colpo cardiaco** di Shikanoin Heizou colpisce un avversario, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo (tranne Shikanoin Heizou) di 80 per 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Senso di colpa preesistente",
"info": "Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante lo Scatto per i membri del tuo gruppo.\nNon è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della fugacità",
"count": 3
},
{
"name": "Emblema del Cacciatore di tesori",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 2
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 9
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 4
},
{
"name": "Il significato dell'Eternità",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 6
},
{
"name": "Il significato dell'Eternità",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 12
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 9
},
{
"name": "Il significato dell'Eternità",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 16
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 12
},
{
"name": "Il significato dell'Eternità",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Sucrose",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Creazione dello spirito dei venti",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 attacchi usando gli Spiriti dei venti, infliggendo DAN da Anemo.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Anemo ad area dopo un breve periodo di lancio.\n\n**Attacco in picchiata**\nRichiamando il potere dei suoi Spiriti dei venti, Sucrose si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Anemo ad area all'impatto col suolo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param5:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param6:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Creazione Anemoipostasi astabile n. 6308",
"info": "Crea un piccolo Spirito dei venti che attira gli avversari e gli oggetti verso la sua posizione, scaglia via gli avversari nella sua area d'effetto e infligge DAN da Anemo.",
"description": "È un po' imbarazzante ma, nonostante le forme di vita elementali nate attraverso questa procedura si dissipino molto rapidamente, sono incredibilmente utili all'avventura. Persino gli esperimenti falliti possono avere applicazioni pratiche.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"TdR|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Creazione proibita: Isomero 75 Tipo II",
"info": "Sucrose lancia un miscuglio instabile che crea un Grande Spirito dei venti.\nFinché persiste, tale Spirito attira costantemente gli oggetti e gli avversari circostanti, scagliandoli via e infliggendo DAN da Anemo.\n\n**Assorbimento elementale**\nSe lo Spirito dei venti entra in contatto con energia di Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infliggerà DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.\nL'assorbimento elementale avviene una volta per utilizzo.",
"description": "Sucrose era solita dare nomi alle sue Ipostasi di Anemo volatili, ma la loro discendenza superò in poco tempo quella di Baron Coniglio DCCCXCIII.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN nel tempo|{param1:P}",
"DAN elementali aggiuntivi|{param2:F1P}",
"Durata|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s",
"Costo energia|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Conversione del catalizzatore",
"info": "Quando Sucrose innesca una reazione di Turbinio, la maestria elementale di tutti i personaggi del gruppo (esclusa Sucrose) con l'elemento corrispondente aumenta di 50 per 8 s."
},
"passive2": {
"name": "Mollis Favonius",
"info": "Quando **Creazione Anemoipostasi astabile n. 6308** o **Creazione proibita: Isomero 75 Tipo II** colpisce un avversario, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo (esclusa Sucrose) aumenta di una quantità pari a un 20% della maestria elementale di Sucrose per 8 s."
},
"passive3": {
"name": "Ingegnosità astabile",
"info": "Quando Sucrose crea materiali per il potenziamento di armi e personaggi, ha un 10% di probabilità di ottenere il doppio del prodotto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della libertà",
"count": 3
},
{
"name": "Nettare del Malefiore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 2
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 9
},
{
"name": "Nettare brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 4
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 4
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 6
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 12
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 9
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 16
},
{
"name": "Nettare energetico",
"count": 12
},
{
"name": "Spirito di Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,221 @@
{
"name": "Tartaglia",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Torrente acuminato",
"info": "**Attacco normale**\nEffettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.\n\n**Attacco caricato**\nEffettua un **attacco mirato** ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre miri, il potere di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia caricata al massimo con il Torrente infligge DAN da Hydro e applica lo stato di Risacca.\n\n**Risacca**\nGli avversari affetti da Risacca subiscono gli effetti dei DAN da Hydro ad area quando sono attaccati da Tartaglia in vari modi. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da attacco normale.\n· Lampo di Risacca: un attacco mirato a piena carica che colpisce un avversario affetto da Risacca infligge DAN ad area continui. Può verificarsi una volta ogni 0,7 s.\n· Scoppio di Risacca: sconfiggere un avversario affetto da Risacca crea uno scoppio di Hydro che infligge lo stato di Risacca agli avversari vicini colpiti.\n\n**Attacco in picchiata**\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.\nQuando Tartaglia è nella posizione da mischia Eredità immonda: Marea infuriata, non può eseguire attacchi in picchiata.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da 6º colpo|{param6:F1P}",
"ATT mirato|{param7:F1P}",
"ATT mirato a piena carica|{param8:P}",
"DAN da Lampo di Risacca|{param9:F1P}×3",
"DAN da Scoppio di Risacca|{param10:F1P}",
"Durata Risacca|{param14:F1} s",
"DAN da ATT in picchiata|{param11:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Eredità immonda: Marea infuriata",
"info": "Scatena un set di armi fatte di pura acqua, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti e assumendo la posizione da mischia.\nIn questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia si trasformano in DAN da Hydro che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali e cambiano come segue:\n\n**Attacco normale**\nSferra fino a 6 colpi di Hydro consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per rilasciare un colpo incrociato, infliggendo DAN da Hydro.\n\n**Sferzata di Risacca**\nColpire un avversario affetto da Risacca con un attacco in mischia rilascia una Sferzata di Risacca che infligge DAN da Hydro ad area. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da abilità elementale e si possono verificare solo una volta ogni 1,5 s.\n\nDopo 30 s, o quando il talento viene nuovamente attivato, l'abilità termina. Tartaglia torna nella sua posizione a distanza e la sua abilità entra in TdR. Più tempo Tartaglia resta in posizione da mischia, più lungo sarà il TdR.\nSe il ritorno alla posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30 s, il TdR è ancora più lungo.",
"description": "Ha scelto l'arco come sua arma proprio per superare la sua debolezza con esso. Ma una lotta impegnativa gli richiede di fare sul serio...",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da cambio posizione|{param1:P}",
"DAN da 1º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param6:F1P}",
"DAN da 6º colpo|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param9:F1P}+{param10:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param12:F1}",
"Sferzata di Risacca|{param11:P}",
"Durata max|{param13:F1} s",
"TdR preventivo|{param14:F1}-{param15:F1} s",
"TdR max|{param16:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Caos: Distruzione",
"info": "Sferra diversi attacchi in base alla posizione assunta da Tartaglia quando la lancia.\n\n**Posizione a distanza: Lampo di caos**\nLancia rapidamente una freccia magica pervasa da Hydro infliggendo DAN da Hydro ad area e applicando lo stato di Risacca.\nRipristina una parte del suo costo di energia dopo l'uso.\n\n**Posizione da mischia: Luce d'annientamento**\nSferra un colpo con un'ampia area d'effetto, infliggendo ingenti DAN da Hydro a tutti gli avversari circostanti e innescando Getto di Risacca.\n\n**Getto di Risacca**\nQuando le acque distruttive colpiscono un avversario affetto da Risacca, lo stato di Risacca si annulla e si innesca un'esplosione di Hydro che infligge DAN da Hydro ad area.\nI DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da Tripudio elementale.",
"description": "I corsi d'acqua si vedono raramente in questa terra nevosa. Forse, la sua abilità di comandare l'acqua è dovuta al suo comprendere quanto è preziosa.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità in mischia|{param1:P}",
"DAN da abilità a distanza|{param3:P}",
"DAN da Getto di Risacca|{param2:P}",
"Ripristino energia (a distanza)|{param4:I}",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Senza fine",
"info": "Estende di 8 s la durata di Risacca."
},
"passive2": {
"name": "Spada dei torrenti",
"info": "Quando Tartaglia è nella posizione da mischia di **Eredità immonda: Marea infuriata** e infligge un colpo CRIT, gli attacchi normali e caricati infliggono lo stato di Risacca agli avversari."
},
"passive3": {
"name": "Maestro degli armamenti",
"info": "Aumenta di 1 il livello dell'**attacco normale** dei membri del tuo gruppo."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della libertà",
"count": 3
},
{
"name": "Emblema della recluta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 2
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 9
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 4
},
{
"name": "Frammento dell'Eredità immonda",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 6
},
{
"name": "Frammento dell'Eredità immonda",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 12
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 9
},
{
"name": "Frammento dell'Eredità immonda",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 16
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 12
},
{
"name": "Frammento dell'Eredità immonda",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

209
Italian/talents/thoma.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Thoma",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Lancia spezzacelere",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi di lancia consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per attaccare balzando in avanti infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}×2",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param5:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param6:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Benedizione ardente",
"info": "Thoma balza in avanti con la sua lancia e sferra un calcio volante infuocato che infligge DAN da Pyro ad area, mentre evoca una Barriera ardente. Al momento del lancio, l'abilità elementale applica Pyro a Thoma.\nL'assorbimento DAN della Barriera ardente varia in base ai PS max di Thoma.\nLa Barriera ardente ha le seguenti caratteristiche:\n· assorbe DAN da Pyro con un'efficacia superiore di un 250%;\n· quando una nuova Barriera ardente viene evocata, l'assorbimento DAN della Barriera ardente esistente si accumula e la sua durata viene ripristinata.\n\nL'assorbimento DAN massimo della Barriera ardente non supera una data percentuale dei PS max di Thoma.",
"description": "In quanto visitatore da lontano, solo la passione più ardente permette di padroneggiare le pure e precise arti della lancia di Inazuma. La maestria di Thoma, infatti, non si esaurisce nell'essere \"lo studente dall'apprendimento più rapido\" o \"un maestro della lancia\", bensì Thoma ha unito la sua arte alla volontà di proteggere gli altri e scacciare qualsiasi nemico.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"Assorbimento DAN scudo|{param2:F1P} PS max+{param3:I}",
"Durata scudo|{param4:F1} s",
"Assorbimento DAN scudo max|{param5:F1P} PS max+{param6:I}",
"TdR|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Ooyoroi cremisi",
"info": "Thoma fa roteare la sua lancia, fendendo i nemici con fiamme ardenti che infliggono DAN da Pyro ad area e si intrecciano formando un Ooyoroi rovente.\n\n**Ooyoroi rovente**\nMentre Ooyoroi rovente è attivo, gli attacchi normali del personaggio attivo innescano Crollo infuocato, infliggendo DAN da Pyro ad area ed evocando una Barriera ardente.\nCrollo infuocato può attivarsi una volta ogni secondo.\n\nEccetto per la quantità di DAN che può assorbire, una Barriera ardente creata in questo modo è identica a quelle create grazie all'abilità elementale Benedizione ardente:\n· assorbe DAN da Pyro con un'efficacia superiore di un 250%;\n· quando una nuova Barriera ardente viene evocata, l'assorbimento DAN della Barriera ardente esistente si accumula e la sua durata viene ripristinata.\n\nL'assorbimento DAN massimo della Barriera ardente non supera una data percentuale dei PS max di Thoma.\n\nSe Thoma finisce fuori combattimento, gli effetti di Ooyoroi rovente vengono annullati.",
"description": "\"Non dimenticherò mai la mia promessa. Che questa fiamma ardente protegga coloro che mi sono cari, e che non si estingua mai.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"DAN da Crollo infuocato|{param2:P}",
"Assorbimento DAN scudo|{param3:F1P} PS max+{param4:I}",
"Durata scudo|{param5:F1} s",
"Durata Ooyoroi rovente|{param7:F1} s",
"TdR|{param8:F1} s",
"Costo energia|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Armatura a strati",
"info": "Quando il personaggio attivo ottiene o ripristina una **Barriera ardente**, la sua efficacia dello scudo aumenta di un 5% per 6 s.\nQuest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Cumulabile fino a 5 volte."
},
"passive2": {
"name": "Assalto fiammeggiante",
"info": "I DAN inflitti dal Crollo infuocato di **Ooyoroi cremisi** aumentano di una quantità pari a un 2,2% dei PS max di Thoma."
},
"passive3": {
"name": "Passione per la pesca",
"info": "Quando **peschi** a Inazuma, l'aiuto di Thoma fornisce un 20% di probabilità di catturare due pesci allo stesso tempo."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della fugacità",
"count": 3
},
{
"name": "Emblema del Cacciatore di tesori",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 2
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 9
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 4
},
{
"name": "Farfalla infernale",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 6
},
{
"name": "Farfalla infernale",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 12
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 9
},
{
"name": "Farfalla infernale",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 16
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 12
},
{
"name": "Farfalla infernale",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Tighnari",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Khanda rompibarriere",
"info": "**Attacco normale**\nEsegue fino a 4 tiri consecutivi con l'arco.\n\n**Attacco caricato**\nEffettua un **ATT mirato** ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, il potere di Dendro si accumula nella punta della freccia prima che venga scoccata. Ha diversi effetti in base al tempo di carica dell'energia.\n· Livello di carica 1: scocca una freccia infusa di potere della natura che infligge DAN da Dendro.\n· Livello di carica 2: scocca una Freccia ghirlanda che infligge DAN da Dendro. Dopo aver colpito l'obiettivo, la Freccia ghirlanda crea 4 Frecce a grappolo che inseguono automaticamente il bersaglio infliggendo DAN da Dendro.\n\n**Attacco in picchiata**\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}×2",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"ATT mirato|{param5:F1P}",
"ATT mirato livello 1|{param6:P}",
"DAN da Freccia ghirlanda|{param7:F1P}",
"DAN da Frecce a grappolo|{param8:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Bomba Vijnana-Phala",
"info": "Tighnari lancia in avanti una Vijnana cuortempesta che infligge DAN da Dendro ad area, e crea un Campo Vijnana-Khanda che cattura l'attenzione degli avversari e attira il fuoco nemico.\nInoltre, Tighnari ottiene l'effetto Effusione Vijnana, che diminuisce il tempo di ricarica della Freccia ghirlanda di 2,4 s. Quest'effetto svanisce una volta terminata l'abilità o dopo che Tighnari avrà scoccato 3 Frecce ghirlanda.",
"description": "\"Se un seme appassisce fuori dal terreno, non rimarrà che un unico seme. Ma se restituito al terreno, si moltiplicherà dieci milioni di volte.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"Durata Campo Vijnana-Khanda|{param2:F1} s",
"Durata Effusione Vijnana|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Frecce a groviglio",
"info": "Combina la potenza di tutti i semi per sparare 6 Frecce a groviglio che possono inseguire gli avversari e infliggere DAN da Dendro.\nQuando colpiscono l'obiettivo, le Frecce a groviglio creano un'ondata secondaria di Frecce a groviglio che possono inseguire gli avversari vicini e infliggere DAN da Dendro quando colpiscono.",
"description": "\"Non cercare di scappare così facilmente. I rampicanti crescono e ricrescono sempre. Le cose possono diventare pericolose se non li elimini tutti fino all'ultimo.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Frecce a groviglio|{param1:F1P}",
"DAN da Frecce a groviglio secondarie|{param2:F1P}",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Vista acuta",
"info": "Quando Tighnari scocca una **Freccia ghirlanda**, la sua maestria elementale aumenta di 50 per 4 s."
},
"passive2": {
"name": "Lama accademica",
"info": "Per ogni punto di maestria elementale che Tighnari possiede, i DAN del suo attacco caricato e di **Frecce a groviglio** aumentano di uno 0,06%.\nIl bonus DAN massimo ottenibile in questo modo è di un 60%."
},
"passive3": {
"name": "Conoscenza enciclopedica",
"info": "Mostra sulla minimappa la posizione delle **risorse uniche di Sumeru**."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'ammonimento",
"count": 3
},
{
"name": "Spore fungine",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 2
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 4
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 6
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 9
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 4
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 4
},
{
"name": "Il significato dell'Eternità",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 6
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 6
},
{
"name": "Il significato dell'Eternità",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 12
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 9
},
{
"name": "Il significato dell'Eternità",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 16
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 12
},
{
"name": "Il significato dell'Eternità",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "#Viaggiat{M#ore}{F#rice} (Anemo)",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Ferrovento straniero",
"info": "**Attacco normale**\nSferri fino a 5 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsumi una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacchi scagliandoti contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Vortice del palmo",
"info": "Carpendo la forza del vento, forma un vortice nel palmo della sua mano, infliggendo DAN da Anemo continui agli avversari davanti a sé.\nIl vortice di vuoto esplode al termine della durata dell'abilità, infliggendo una maggiore quantità di DAN da Anemo in un'area più ampia.\n\n**Pressione prolungata**\nI DAN e l'area d'effetto aumentano gradualmente.\n\n**Assorbimento elementale**\nSe il vortice entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infliggerà DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.\nL'Assorbimento elementale avviene una volta per utilizzo.",
"description": "Hai discusso di come carpire il vento informe con Paimon.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da taglio iniziale|{param1:F1P}",
"DAN da taglio max|{param2:F1P}",
"DAN da tempesta iniziale|{param3:P}",
"DAN da tempesta max|{param4:P}",
"TdR di base|{param5:F1} s",
"TdR carica max|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Raffica di vento",
"info": "Guidando il percorso delle correnti di vento, evoca un tornado che si sposta in avanti e attira a sé oggetti e avversari, infliggendo DAN da Anemo continui.\n\n**Assorbimento elementale**\nSe il tornado entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infliggerà DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.\nL'Assorbimento elementale avviene una volta per utilizzo.",
"description": "Tu e Paimon avete studiato il battito d'ali di una farfalla.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da tornado|{param1:F1P}",
"DAN elementali aggiuntivi|{param2:F1P}",
"Durata|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s",
"Costo energia|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Taglio del vento",
"info": "L'ultimo colpo di una combo di attacchi normali rilascia una lama di vento che infligge un 60% dell'ATT come DAN da Anemo a tutti gli avversari sul suo percorso."
},
"passive2": {
"name": "Vento rigenerativo",
"info": "Le uccisioni da **Vortice del palmo** rigenerano un 2% di PS per 5 s.\nQuesto effetto può avvenire solo una volta ogni 5 s."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della libertà",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamena divinatoria",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla resistenza",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 4
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della libertà",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 6
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della resistenza",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 9
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 12
},
{
"name": "Sospiro di Dvalin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "#Viaggiat{M#ore}{F#rice} (Dendro)",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Mannarino da campo",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Foglialama affilata",
"info": "Con un colpo della tua lama, sprigiona un turbine di foglie affilate come rasoi che infliggono DAN da Dendro.",
"description": "Tu e Paimon avete osservato le fluenti sagome dei fili d'erba e delle foglie.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"TdR|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Manifestazione silvestre",
"info": "Invocando la potenza della natura circostante, crea una Lampada di loto Lea.\nLa Lampada infliggerà DAN da Dendro continui agli avversari nella sua area d'effetto.\n\n**Trasfigurazione della luce di loto**\nLa Lampada di loto Lea subisce le seguenti modifiche quando entra in contatto con Hydro/Electro/Pyro.\n· Hydro: l'area d'effetto della Lampada e dei suoi attacchi aumenta.\n· Electro: la VEL d'ATT della Lampada aumenta.\n· Pyro: la Lampada esplode dopo un breve lasso di tempo e poi scompare, infliggendo DAN da Dendro ad area.\nLa Lampada di loto può realizzare una sola Trasfigurazione della luce di loto nel corso della sua durata.\n\n{F#La}{M#Il} viaggiat{F#rice}{M#ore} può creare una sola lampada alla volta.",
"description": "Tu e Paimon avete ascoltato le piante germogliare dopo la pioggia.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da ATT Lampada di loto Lea|{param1:F1P}",
"DAN da esplosione|{param2:F1P}",
"Durata Lampada di loto Lea|{param5:F1} s",
"TdR|{param6:F1} s",
"Costo energia|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Supercrescita verdeggiante",
"info": "La **Lampada di loto Lea** ottiene un livello di Luce di Loto inondante ogni secondo in cui è in campo, aumentando di 6 la maestria elementale dei personaggi attivi all'interno della sua area d'effetto. È possibile accumulare fino a un massimo di 10 livelli di Luce di Loto inondante."
},
"passive2": {
"name": "Fasto verdeggiante",
"info": "Ogni punto di maestria elementale posseduto da{F#lla}{M#l} viaggiat{F#rice}{M#ore} aumenta i DAN inflitti da **Foglialama affilata** di uno 0,15% e i danni inflitti da **Manifestazione silvestre** dello 0,1%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'ammonimento",
"count": 3
},
{
"name": "Spore fungine",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 2
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 4
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'ammonimento",
"count": 6
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'ingegno",
"count": 9
},
{
"name": "Polline luminescente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 4
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra della Generale malefica",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'ammonimento",
"count": 6
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra della Generale malefica",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'ingegno",
"count": 12
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra della Generale malefica",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 16
},
{
"name": "Polvere di ciste cristallina",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra della Generale malefica",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "#Viaggiat{M#ore}{F#rice} (Electro)",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Tuonoscossa straniera",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lama di fulmine",
"info": "Scaglia 3 rapide ombre di tuono che infliggono DAN da Electro agli avversari e rilasciano un Amuleto dell'abbondanza all'impatto con un avversario.\nInizialmente, si possono creare 2 Amuleti dell'abbondanza. Usare questa abilità annullerà gli Amuleti dell'abbondanza generati in precedenza.\n\n**Amuleti dell'abbondanza**\nQuando un personaggio è vicino a un Amuleto dell'abbondanza, lo assorbe e ottiene i seguenti effetti:\n· recupera energia elementale;\n· aumenta la ricarica d'energia mentre l'Amuleto dell'abbondanza è attivo.",
"description": "Tu e Paimon discutete dei percorsi in cui l'elettricità potrebbe fluire.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"RIGEN energia|{param2:F1} ad amuleto",
"Aumento ricarica d'energia|{param4:P}",
"Durata|{param5:F1} s",
"Durata Amuleto dell'abbondanza|{param3:F1}",
"TdR|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Tuono roboante",
"info": "Richiama la protezione del tuono, respingendo gli avversari vicini e infliggendo DAN da Electro.\n\n**Velo di fulmine**\nQuando gli attacchi normali o caricati del personaggio attivo colpiscono gli avversari, richiamano una Pioggia di tuoni, infliggendo DAN da Electro.\nQuando Pioggia di tuoni colpisce gli avversari, rigenera energia per quel personaggio.\nÈ possibile generare una Pioggia di tuoni ogni 0,5 s.",
"description": "Tu e Paimon avete studiato la luce che lampeggia tra le nuvole.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"DAN da Pioggia di tuoni|{param2:F1P}",
"RIGEN energia|{param3:F1}",
"Durata|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Lampo della folgore",
"info": "Quando un altro personaggio del gruppo vicino ottiene un Amuleto dell'abbondanza creato da **Lama di fulmine**, il TdR di **Lama di fulmine** si riduce di 1,5 s."
},
"passive2": {
"name": "Ruggito possente",
"info": "Aumenta l'effetto di ricarica d'energia conferito dall'Amuleto dell'abbondanza di **Lama di fulmine** di un 10% della ricarica d'energia de{F#lla}{M#l} viaggiat{F#rice}{M#ore}."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della fugacità",
"count": 3
},
{
"name": "Paramano antico",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 2
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 4
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 6
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'eleganza",
"count": 9
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 4
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 4
},
{
"name": "Corona del re dei draghi",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 6
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 6
},
{
"name": "Corona del re dei draghi",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'eleganza",
"count": 12
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 9
},
{
"name": "Corona del re dei draghi",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 16
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 12
},
{
"name": "Corona del re dei draghi",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "#Viaggiat{M#ore}{F#rice} (Geo)",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Lamaroccia straniera",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lama stellare",
"info": "Dissotterra un meteorite dalle profondità del suolo, infliggendo DAN da Geo ad area.\nIl meteorite è considerato un costrutto di Geo e si può scalare o usare per bloccare gli attacchi.\n\n**Pressione prolungata**\nRegola la posizione dell'abilità.",
"description": "Hai parlato con Paimon della meta ultima delle stelle cadenti.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"Durata meteorite|{param2:F1} s",
"TdR|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Risveglio terrestre",
"info": "Stimolando l'energia di Geo che giace in profondità, scatena onde d'urto che si espandono, respingendo gli avversari circostanti e infliggendo DAN da Geo ad area.\nUn muro di pietra si erge lungo il limite delle onde d'urto.\nTale muro è considerato un costrutto di Geo e si può usare per bloccare gli attacchi.",
"description": "Tu e Paimon avete studiato il battito delle montagne.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN per singola onda d'urto|{param1:P}",
"Durata muro di pietra|{param2:F1} s",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Rocciascura frantumata",
"info": "Riduce il TdR di **Lama stellare** di 2 s."
},
"passive2": {
"name": "Smottamento frenetico",
"info": "Il colpo finale di una combo d'attacco normale innesca un crollo, infliggendo un 60% dell'ATT come DAN da Geo ad area."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della prosperità",
"count": 3
},
{
"name": "Punta di freccia robusta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 2
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 4
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 6
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 9
},
{
"name": "Punta di freccia affilata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 4
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 4
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 6
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 6
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 12
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 9
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 16
},
{
"name": "Punta di freccia consumata",
"count": 12
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "#Viaggiat{M#ore}{F#rice} (Hydro)",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Idrocorrente straniera",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Fendente dell'Emblema acqueo",
"info": "Sprigiona un torrente in grado di purificare il mondo.\n\n**Pressione**\nScaglia un Flutto torrenziale che infligge DAN da Hydro agli avversari con cui entra in contatto.\n\n**Pressione prolungata**\nEntra in modalità di mira e lancia delle Gocce di rugiada nella direzione corrispondente, infliggendo DAN da Hydro agli avversari colpiti.\nAl termine dell'abilità, scaglia un Flutto torrenziale che infligge DAN da Hydro agli avversari con cui entra in contatto.\nDiffusione: quando si usa la variante a pressione prolungata di quest'abilità, se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} possiede più di un 50% dei suoi PS, questi ultimi diminuiscono di una certa quantità ogni secondo, e i DAN inflitti dalle Gocce di rugiada aumentano in base ai suoi PS max.\n\n**Archè: Pneuma**\nA determinati intervalli, dopo aver usato un Flutto torrenziale, quest'abilità sprigiona un Aculeo spettrale che infligge DAN da Hydro di polarità Pneuma.",
"description": "Tu e Paimon avete esaminato le increspature dell'acqua.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Flutto torrenziale|{param2:F1P}",
"DAN da Goccia di rugiada|{param1:F1P}",
"DAN da Aculeo spettrale|{param3:F1P}",
"Intervallo Aculeo spettrale|{param4:F1} s",
"Costo PS Diffusione|{param5:F2P} PS max",
"Bonus DAN da Diffusione|{param6:F2P} PS max",
"Durata pressione prolungata|{param9:F1} s max",
"TdR|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Acque nascenti",
"info": "Genera una bolla fluttuante, che avanza lentamente infliggendo DAN da Hydro continui agli avversari vicini.",
"description": "Tu e Paimon avete studiato i flussi e i riflussi delle maree.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"Durata|{param2:F1} s",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Acque incontaminate",
"info": "Quando un nemico viene colpito con una Goccia di rugiada scagliata con la variante a pressione prolungata di **Fendente dell'Emblema acqueo**, si genera una Goccia d'acqua sorgiva accanto al{F#la }{M# }viaggiat{F#rice}{M#ore}. Se quest'ultim{F#a}{M#o} la raccoglie, ripristina un 7% dei suoi PS.\nÈ possibile generare 1 Goccia d'acqua sorgiva al secondo, fino a un massimo di 4 per ogni uso di Fendente dell'Emblema acqueo."
},
"passive2": {
"name": "Acque cristalline",
"info": "Se, durante l'uso della variante a pressione prolungata di **Fendente dell'Emblema acqueo**, vengono consumati PS tramite Diffusione, il Flutto torrenziale scagliato alla fine dell'abilità infligge DAN bonus pari a un 45% dei PS totali consumati da{F#lla}{M#l} viaggiat{F#rice}{M#ore} tramite Diffusione durante l'ultimo uso della suddetta abilità.\nIl bonus DAN massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 5.000."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti di equità",
"count": 3
},
{
"name": "Perla transoceanica",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla giustizia",
"count": 2
},
{
"name": "Frammento transoceanico",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'ordine",
"count": 4
},
{
"name": "Frammento transoceanico",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'equità",
"count": 6
},
{
"name": "Frammento transoceanico",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla giustizia",
"count": 9
},
{
"name": "Frammento transoceanico",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'ordine",
"count": 4
},
{
"name": "Cristallo xenocromatico",
"count": 4
},
{
"name": "Felce del paradiso",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie di equità",
"count": 6
},
{
"name": "Cristallo xenocromatico",
"count": 6
},
{
"name": "Felce del paradiso",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della giustizia",
"count": 12
},
{
"name": "Cristallo xenocromatico",
"count": 9
},
{
"name": "Felce del paradiso",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'ordine",
"count": 16
},
{
"name": "Cristallo xenocromatico",
"count": 12
},
{
"name": "Felce del paradiso",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

208
Italian/talents/venti.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Venti",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Precisione divina",
"info": "**Attacco normale**\nEffettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.\n\n**Attacco caricato**\nEffettua un **attacco mirato** ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, sulla punta della freccia convergeranno dei venti favorevoli. Una freccia di vento caricata al massimo infligge DAN da Anemo.\n\n**Attacco in picchiata**\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}+{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da 6º colpo|{param6:F1P}",
"ATT mirato|{param7:F1P}",
"ATT mirato a piena carica|{param8:P}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sonetto celeste",
"info": "O vento, sul quale volano tutti gli inni e i canti, solleva questi terrestri in cielo!\n\n**Pressione**\nEvoca un dominio di vento nella posizione dell'avversario, infliggendo DAN da Anemo ad area e scagliando gli avversari in aria.\n\n**Pressione prolungata**\nEvoca un dominio di vento ancora più grande con Venti come epicentro, infliggendo DAN da Anemo ad area e scagliando gli avversari colpiti in aria.\nDopo aver rilasciato la pressione di quest'abilità, Venti cavalca il vento.\n\nGli avversari colpiti da Sonetto celeste cadranno lentamente verso il suolo.",
"description": "Al tempo in cui gli dèi e gli uomini percorrevano insieme la terra, i cieli erano colmi di infiniti canti. Quella melodia è oramai dimenticata da tempo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN variante a pressione|{param1:P}",
"TdR pressione|{param2:F1} s",
"DAN da pressione prolungata|{param3:P}",
"TdR pressione prolungata|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Ode all'Archon di Anemo",
"info": "Scaglia una freccia che racchiude un'infinità di venti fusi tra loro, innescando In mezzo alla tempesta, che attira gli avversari e infligge continuamente DAN da Anemo.\n\n**Assorbimento elementale**\nSe In mezzo alla tempesta entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infligge DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.\nL'Assorbimento elementale avviene una volta per utilizzo.",
"description": "Molti inni scritti per lodare l'Archon di Anemo si sono persi nel tempo. Questo canta della sua maestria del vento.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN nel tempo|{param1:F1P}",
"DAN elementali aggiuntivi|{param2:F1P}",
"Durata|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s",
"Costo energia|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Venti avvolgenti",
"info": "Usando la variante a pressione prolungata di **Sonetto celeste**, si crea una corrente ascendente di 20 s."
},
"passive2": {
"name": "In mezzo alla tempesta",
"info": "Quando l'effetto **Ode all'Archon di Anemo** termina, rigenera di 15 l'energia di Venti.\nSe si è verificato un assorbimento elementale, rigenera di 15 anche l'energia di tutti i personaggi dell'elemento corrispondente presenti nel gruppo."
},
"passive3": {
"name": "Cavalcavento",
"info": "Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante la planata per i membri del tuo gruppo.\nNon è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della poesia",
"count": 3
},
{
"name": "Bava di Melmoso",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 2
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 6
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla poesia",
"count": 9
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 4
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 4
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 6
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 6
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 12
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 9
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della poesia",
"count": 16
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 12
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Vagabondo",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Yuuban Meigen",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 3 attacchi usando lame di vento, infliggendo DAN da Anemo.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore, convogliando vento ad alta pressione per infliggere DAN da Anemo ad area dopo un breve periodo di lancio.\n\n**Attacco in picchiata**\nEvocando il potere di Anemo, il Vagabondo si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Anemo ad area all'impatto col suolo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param5:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param6:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Hanega: Canzone del vento",
"info": "Convoglia il potere dei venti per spezzare le catene terrene, infliggendo DAN da Anemo ad area e balzando in aria per acquisire lo stato di Vento prospero.\n\n**Vento prospero**\nIn questo stato, il Vagabondo non può eseguire attacchi in picchiata. Quando usa gli attacchi normali e caricati, questi vengono convertiti rispettivamente in Kuugo: Fushoudan e Kuugo: Toufukai, ricevendo un incremento dei DAN inflitti e dell'area d'effetto, e i loro DAN vengono considerati rispettivamente DAN da attacco normale e caricato. Kuugo: Toufukai non consuma vigore.\nQuando è in questo stato, il Vagabondo può librarsi costantemente in aria, e i suoi movimenti acquistano le seguenti proprietà.\n· Consuma una quantità costante di punti Kuugoryoku, che gli permette di continuare a librarsi in aria.\n· Quando esegue uno Scatto, consuma una maggiore quantità di punti Kuugoryoku per accelerare a mezz'aria. La pressione prolungata del tasto dello Scatto causa un consumo continuo di punti Kuugoryoku, che gli consente di mantenere la velocità. Questo effetto sostituisce lo Scatto normale.\n· Il salto usa una quantità extra di punti Kuugoryoku per incrementare l'altezza di volo. Tenere premuto il tasto del salto causa un consumo di punti Kuugoryoku costante.\n\nL'esaurimento di punti Kuugoryoku rimuove lo stato di Vento prospero.\nEseguire nuovamente l'abilità mentre Vento prospero è attivo ne annulla gli effetti.",
"description": "\"Il mondo danza in una spirale impalpabile, palesando un segreto che solo i fiori sono in grado di mostrare.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}",
"DAN da Kuugo: Fushoudan|{param2:F1P} DAN da ATT normale",
"DAN da Kuugo: Toufukai|{param3:F1P} DAN da ATT caricato",
"Punti Kuugoryoku iniziali|{param4:I}",
"TdR|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kyougen: Goban Date cerimoniale",
"info": "Comprime l'atmosfera in un unico spazio vuoto, mandando ogni pena in frantumi e infliggendo più volte DAN da Anemo ad area.\nSe il personaggio ha attivato lo stato di Vento prospero fornito da Hanega: Canzone del vento, Vento prospero termina dopo l'esecuzione dell'abilità.",
"description": "\"Luminoso è il limitato sguardo del cielo, che posa i suoi occhi su sogni passati e presenti, come un bagliore che spazza via la polvere nel vento.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P}×5",
"TdR|{param2:F1} s",
"Costo energia|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Fiore della giada",
"info": "Se **Hanega: Canzone del vento** entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro quando impiegato, l'effetto Vento prospero ottiene effetti positivi a seconda dell'elemento.\n· Hydro: il limite di punti di Kuugoryoku aumenta di 20.\n· Pyro: l'ATT aumenta di un 30%.\n· Cryo: il tasso di CRIT aumenta di un 20%.\n· Electro: quando gli attacchi normali e caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene 0,8 di energia. È possibile ottenere energia in questo modo ogni 0,2 s.\n\nPuoi beneficiare di max 2 di questi effetti positivi contemporaneamente."
},
"passive2": {
"name": "Fantasticheria burrascosa",
"info": "Quando il Vagabondo colpisce gli avversari con Kuugo: Fushoudan o Kuugo: Toufukai nel suo stato di **Vento prospero** ha un 16% di probabilità di ottenere l'effetto Discesa: la volta successiva che il Vagabondo accelera a mezz'aria mentre è in stato di Vento prospero, questo effetto viene rimosso. In questo caso, l'accelerazione non consuma alcun punto di Kuugoryoku, e il personaggio scocca 4 frecce di vento che infliggono DAN da Anemo ciascuna pari a un 35% del suo ATT.\nPer ogni Kuugo: Fushoudan e Kuugo: Toufukai che non produce quest'effetto, l'attacco successivo di uno dei due tipi ha un 12% di probabilità in più di produrlo. Il calcolo della produzione dell'effetto viene effettuato ogni 0,1 s."
},
"passive3": {
"name": "Corde dei venti vorticosi",
"info": "Il costo in Mora per l'ascensione di catalizzatori e archi si riduce di un 50%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della pragmatica",
"count": 3
},
{
"name": "Paramano antico",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 2
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 4
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 6
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla pragmatica",
"count": 9
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 4
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 4
},
{
"name": "Campana di Daka",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 6
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 6
},
{
"name": "Campana di Daka",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 12
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 9
},
{
"name": "Campana di Daka",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della pragmatica",
"count": 16
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 12
},
{
"name": "Campana di Daka",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Wriothesley",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Pugni del gelo veemente",
"info": "**Attacco normale**\nWriothesley convoglia il gelo sul suo pugno per sferrare dei potenti **Pugni espulsori**, eseguendo fino a 5 attacchi rapidi che infliggono DAN da Cryo.\nAnche dopo aver usato un Assalto della zanna di ghiaccio o uno Scatto, la combo di attacchi normali non si azzera per alcuni istanti.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una data quantità di vigore per eseguire un balzo e sferrare un **Pugno guizzante**, infliggendo DAN da Cryo ad area.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN da Cryo ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param6:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param7:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Assalto della zanna di ghiaccio",
"info": "Regolando il respiro, il ritmo e l'andatura, Wriothesley esegue uno Scatto in avanti per un breve tratto ed entra nello stato di **Punizione rigente**, scatenando attacchi più potenti del normale.\n\n**Punizione rigente**\n· Aumenta la resistenza all'interruzione di Wriothesley.\n· Se i suoi PS sono superiori a un 50%, potenzia i Pugni espulsori di **Attacco normale: Pugni del gelo veemente** aumentando i DAN inflitti. Quando uno di tali attacchi va a segno, una certa quantità dei PS di Wriothesley si consuma. Tale perdita di PS può verificarsi solo una volta ogni 0,1 s.\nQuesto effetto viene annullato se Wriothesley lascia il campo.",
"description": "\"Le condanne del passato sono solo un ricordo. Ciò che davvero importa sono le scelte future.\nSe non vuoi che il peccato di un singolo istante ti consumi, allora fai tesoro di quell'istante.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Pugno espulsore potenziato|{param1:F1P} DAN da ATT normale",
"Costo PS|{param2:F1P} PS max",
"Durata|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Morso del lupo brunauro",
"info": "Attivando i suoi guantoni da pugile, Wriothesley sferra un diretto di ghiaccio condensato, dopodiché usa un Impatto glaciale per infliggere più iterazioni di DAN da Cryo ad area di fronte a sé.\n\n**Archè: Ousia**\nQuando l'effetto dell'Impatto glaciale termina, una Lama nascente precipita nella posizione dell'avversario, infliggendo DAN da Cryo di polarità Ousia.",
"description": "Ci sono cose su cui perfino il Duca di Forte Méropide non ha alcun controllo... Le scartoffie complicate, per esempio. O le frivolezze di un supervisore. Oppure... i bambini che incollano sui guantoni da pugile una sfilza di adesivi bellissimi da vedere ma difficili da rimuovere.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F2P}×5",
"DAN da Lama nascente|{param2:F2P}",
"TdR|{param3:F1} s",
"TdR Lama nascente|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Supplica di giustizia",
"info": "Se Wriothesley possiede meno di un 60% dei PS, il personaggio ottiene un Rimprovero magnanimo. Il successivo attacco caricato di **Attacco normale: Pugni del gelo veemente** si potenzia per diventare Rimprovero: Pugno guizzante. Quest'ultimo non consuma vigore, infligge un 50% di DAN in più e ripristina un 30% dei PS max di Wriothesley all'impatto.\nÈ possibile ottenere Rimprovero magnanimo in questo modo ogni 5 s."
},
"passive2": {
"name": "Ascrizione del peccato",
"info": "Quando i PS attuali di Wriothesley aumentano o diminuiscono mentre è nello stato di Punizione rigente conferito da **Assalto della zanna di ghiaccio**, Punizione rigente ottiene 1 accumulo di Editto d'accusa, fino a un massimo di 5. Ogni accumulo aumenta di un 6% l'ATT di Wriothesley."
},
"passive3": {
"name": "Grazia del Duca",
"info": "Quando Wriothesley crea materiali d'ascensione delle armi, ha un 10% di probabilità di ricevere il doppio del prodotto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'ordine",
"count": 3
},
{
"name": "Ingranaggio dentato",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'ordine",
"count": 2
},
{
"name": "Ingranaggio cilindrico",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'ordine",
"count": 4
},
{
"name": "Ingranaggio cilindrico",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'ordine",
"count": 6
},
{
"name": "Ingranaggio cilindrico",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'ordine",
"count": 9
},
{
"name": "Ingranaggio cilindrico",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'ordine",
"count": 4
},
{
"name": "Ingranaggio dinamico artificiato",
"count": 4
},
{
"name": "Bocciolverde primordiale",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'ordine",
"count": 6
},
{
"name": "Ingranaggio dinamico artificiato",
"count": 6
},
{
"name": "Bocciolverde primordiale",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'ordine",
"count": 12
},
{
"name": "Ingranaggio dinamico artificiato",
"count": 9
},
{
"name": "Bocciolverde primordiale",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'ordine",
"count": 16
},
{
"name": "Ingranaggio dinamico artificiato",
"count": 12
},
{
"name": "Bocciolverde primordiale",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Xiangling",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Kung food",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi di lancia consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per attaccare balzando in avanti infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}*4",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param8:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Guobattacco",
"info": "Evoca Guoba, che sputa continuamente fuoco sugli avversari, infliggendo DAN da Pyro ad area.",
"description": "Guoba adora mangiare piccante. Il problema è che il suo stomaco non può sopportare qualcosa di così tanto piccante.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da fiamme|{param1:P}",
"TdR|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Pyronado",
"info": "Sfoggiando la sua maestria con fuoco e lance, Xiangling richiama un Pyronado che turbina intorno a lei.\nIl Pyronado si sposta insieme al personaggio finché l'abilità è attiva, infliggendo DAN da Pyro a tutti gli avversari sul suo percorso.",
"description": "Il calore non sarà mai abbastanza. Mai.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1ª sferzata|{param1:F1P}",
"DAN da 2ª sferzata|{param2:F1P}",
"DAN da 3ª sferzata|{param3:P}",
"DAN da Pyronado|{param4:P}",
"Durata|{param5:F1} s",
"TdR|{param6:F1} s",
"Costo energia|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Fuoco incrociato",
"info": "Aumenta la portata delle fiamme di Guoba di un 20%."
},
"passive2": {
"name": "Attenzione, S-C-O-T-T-A!",
"info": "Quando gli effetti di **Guobattacco** terminano, Guoba lascia un peperoncino sul terreno nel punto in cui scompare. Raccogliere il peperoncino aumenta l'ATT di un 10% per 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Capocuoca",
"info": "Quando Xiangling prepara alla perfezione un piatto che aumenta l'ATT, ha un 12% di probabilità di ricevere il doppio del prodotto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della diligenza",
"count": 3
},
{
"name": "Bava di Melmoso",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 2
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 4
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 6
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 9
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 4
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 4
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 6
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 6
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 12
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 9
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 16
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 12
},
{
"name": "Artiglio di Dvalin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

206
Italian/talents/xiao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Xiao",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Scossa di turbine",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 6 colpi di lancia consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare una sferzata verso l'alto.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.\nXiao non subisce DAN quando effettua attacchi in picchiata.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}+{param2:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param7:F1P}",
"DAN da 6º colpo|{param8:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param9:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param10:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param11:P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ciclone lemniscatico",
"info": "Xiao si lancia in avanti, infliggendo DAN da Anemo agli avversari sulla sua traiettoria.\nSi può usare a mezz'aria.\nInizia con 2 cariche.",
"description": "Secondo le leggende di un'altra terra, il mondo sarà un giorno schiacciato da due grandi turbinii di vento. La maestria di Xiao con la sua lancia è trascendentale, squarcia gli avversari come quei leggendari turbinii di vento.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"TdR|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Castigo di ogni male",
"info": "Xiao indossa la maschera da Yaksha che fece tremare dèi e demoni millenni fa.\n\n**Maschera da Yaksha**\n· Aumenta notevolmente l'abilità di salto di Xiao.\n· Aumenta l'area d'effetto e i DAN dei suoi attacchi.\n· Converte i DAN dell'attacco in DAN da Anemo, che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali.\n\nIn questo stato, Xiao perde costantemente PS.\nGli effetti di questa abilità terminano quando Xiao lascia il campo di battaglia.",
"description": "Indossando la maschera da Yaksha, Xiao assume la terrificante forma di Custode Yaksha, il conquistatore di demoni. Ma questo grande potere comporta anche una grande sofferenza. Alcuni lo chiamano il \"Castigo di ogni male\".",
"attributes": {
"labels": [
"Bonus DAN da ATT normale/caricato/in picchiata|{param1:F1P}",
"Prosciugavita|{param2:F1P} PS attuali/s",
"Durata|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s",
"Costo energia|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Conquistatore del male: Domatore di demoni",
"info": "Sotto gli effetti di **Castigo di ogni male**, tutti i DAN inflitti da Xiao aumentano di un 5%. I DAN aumentano di un ulteriore 5% ogni 3 s finché l'abilità è attiva.\nIl bonus DAN massimo corrisponde a un 25%."
},
"passive2": {
"name": "Dissoluzione cosmica: Caduta celeste",
"info": "Usare **Ciclone lemniscatico** aumenta di un 15% i DAN dei suoi usi successivi.\nQuesto effetto dura per 7 s ed è cumulabile per un massimo di 3 volte. Ottenere un nuovo accumulo ripristina la durata dell'effetto."
},
"passive3": {
"name": "Trascendenza: Sfida alla gravità",
"info": "Riduce di un 20% il consumo di vigore durante l'arrampicata per i membri del tuo gruppo.\nNon è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della prosperità",
"count": 3
},
{
"name": "Bava di Melmoso",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 2
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 4
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 6
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 9
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 4
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 4
},
{
"name": "Ombra del guerriero",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 6
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 6
},
{
"name": "Ombra del guerriero",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 12
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 9
},
{
"name": "Ombra del guerriero",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 16
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 12
},
{
"name": "Ombra del guerriero",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Xingqiu",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Stile Guhua",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi rapidi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param8:F1P}+{param9:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param10:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param11:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Spada Guhua: Velo di pioggia fatale",
"info": "Xingqiu sferra doppi colpi con la spada, infliggendo DAN da Hydro. Allo stesso tempo, quest'abilità crea il numero massimo di Spade della pioggia, che orbitano intorno al tuo personaggio attivo.\nLe Spade della pioggia hanno le seguenti proprietà:\n· quando un personaggio subisce DAN, la Spada di pioggia si frantuma, riducendo la quantità di DAN subiti;\n· aumenta la resistenza all'interruzione del personaggio.\n\nUn 20% del bonus DAN da Hydro di Xingqiu sarà trasformato in Riduzione DAN aggiuntiva per le Spade della pioggia.\n\nLa percentuale massima di Riduzione DAN aggiuntiva che si può ottenere in questo modo è di un 24%.\nIl numero massimo iniziale di Spade della pioggia è 3.\nUsare quest'abilità applica lo stato di Umidità al personaggio.",
"description": "\"È più semplice uccidere un drago della pioggia piuttosto che recidere la pioggia.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}+{param2:P}",
"Tasso riduzione DAN|{param3:P}",
"Durata|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Spada Guhua: Fendipioggia",
"info": "Attiva Tecnica dell'iridescenza e combatte usando una pioggia di spade illusoria, mentre crea il numero massimo di Spade della pioggia.\n\n**Tecnica dell'iridescenza**\n· Gli attacchi normali del tuo personaggio attiveranno attacchi di pioggia di spade consecutivi, infliggendo DAN da Hydro.\n· Le Spade della pioggia rimarranno del numero massimo finché l'abilità è attiva.",
"description": "La \"Via del taglio della pioggia\" è una delle tecniche esoteriche segrete della Setta Guhua.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Pioggia di spade|{param1:F1P}",
"Durata|{param2:F1} s",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Hydropatia",
"info": "Quando una Spada della pioggia viene distrutta o quando la sua durata termina, rigenera i PS del personaggio attuale in quantità pari a un 6% dei PS max di Xingqiu."
},
"passive2": {
"name": "Lame a catinelle",
"info": "Xingqiu ottiene un bonus DAN da Hydro di un 20%."
},
"passive3": {
"name": "Luce divina",
"info": "Quando Xingqiu crea materiali per talenti dei personaggi, ha un 25% di probabilità di restituire una parte dei materiali per la creazione utilizzati."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'oro",
"count": 3
},
{
"name": "Maschera danneggiata",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 2
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 9
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 4
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 6
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 12
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 9
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 16
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 12
},
{
"name": "Coda di Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

211
Italian/talents/xinyan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Xinyan",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Danza sul fuoco",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.\nAl termine della sequenza, sferra un fendente più potente. \n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da ATT caricato ciclico|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato finali|{param6:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}/s",
"Durata max|{param8:F1} s",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Esecuzione sfrenata",
"info": "Xinyan brandisce il suo strumento, infliggendo DAN da Pyro agli avversari vicini, generando uno scudo fatto del fervore del suo pubblico.\nL'assorbimento DAN dello scudo varia in base alla DIF di Xinyan e al numero di avversari colpiti.\n· Colpire 0-1 avversari garantisce il Livello scudo 1: Ad lib.\n· Colpire 2 avversari garantisce il Livello scudo 2: Introduzione.\n· Colpire 3 o più avversari garantisce il Livello scudo 3: Delirio, che infligge, inoltre, DAN da Pyro intermittenti agli avversari vicini.\n\nLo scudo ha le seguenti proprietà speciali:\n· quando viene rilasciato, infonde Xinyan dell'elemento Pyro;\n· ha un 250% di efficacia di assorbimento DAN contro i DAN da Pyro.",
"description": "Xinyan insiste nel dire che questi fuochi d'artificio siano l'apice dell'arte performativa, e che siano fenomeni fisici che nulla hanno a che fare con la sua Visione.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da sferzata|{param1:P}",
"Assorbimento DAN Livello scudo 1|{param2:F1P} DIF+{param3:I}",
"Assorbimento DAN Livello scudo 2|{param4:F1P} DIF+{param5:I}",
"Assorbimento DAN Livello scudo 3|{param6:F1P} DIF+{param7:I}",
"DAN nel tempo|{param8:F1P}",
"Durata scudo|{param9:F1} s",
"TdR|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Riff ribelle",
"info": "Suonando rapidamente, Xinyan scaglia via gli avversari vicini e infligge DAN fisici tra l'entusiasmo della folla.\nLa forte intensità dell'atmosfera generata causa esplosioni che infliggono DAN da Pyro agli avversari vicini.",
"description": "Xinyan era solita terminare le sue performance con questa mossa. Non ha smesso perché era pericoloso, bensì perché non disponeva di un finale ancora più mozzafiato, nel caso qualcuno avesse urlato: \"Bis!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"DAN da Pyro nel tempo|{param2:P}",
"Durata|{param5:F1} s",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "\"Lo spettacolo continua, con o senza pubblico...\"",
"info": "Riduce il numero di avversari che **Esecuzione sfrenata** deve colpire per attivare ciascun livello dello scudo.\n· Numero di avversari da colpire per Livello scudo 2: Introduzione ridotto a 1.\n· Numero di avversari da colpire per Livello scudo 3: Delirio ridotto a 2 o più."
},
"passive2": {
"name": "\"Questo sì che è rock 'n' roll!\"",
"info": "I personaggi protetti da **Esecuzione sfrenata** infliggono un 15% di DAN fisici in più."
},
"passive3": {
"name": "Ricetta da sballo",
"info": "Quando si ottiene una preparazione perfetta di un piatto che aumenta la DIF, Xinyan ha un 12% di probabilità di ottenere il doppio del prodotto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'oro",
"count": 3
},
{
"name": "Emblema del Cacciatore di tesori",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 2
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 9
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 4
},
{
"name": "Zanna del Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 6
},
{
"name": "Zanna del Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 12
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 9
},
{
"name": "Zanna del Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 16
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 12
},
{
"name": "Zanna del Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yae Miko",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Volpe espiatoria",
"info": "**Attacco normale**\nEvoca degli spiriti di kitsune, dando inizio a un massimo di 3 attacchi che infliggono DAN da Electro.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Electro ad area dopo un breve periodo di lancio.\n\n**Attacco in picchiata**\nSi tuffa verso il terreno da mezz'aria, infliggendo danni a tutti gli avversari sul suo percorso con impetuosa potenza. Infligge DAN da Electro ad area all'impatto col terreno.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param4:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param5:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param6:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Evocazione di Yakan: Sakura Sesshou",
"info": "Dal momento che può evocare degli spiriti, Yae non ritiene necessario svolgere personalmente gli incarichi più noiosi.\nSi muove rapidamente, lasciandosi dietro un Sakura Sesshou.\n\n**Sakura Sesshou**\nHa le seguenti proprietà:\n· colpisce periodicamente un avversario vicino con un fulmine, infliggendo DAN da Electro;\n· in presenza di altri Sakura Sesshou nelle vicinanze, il loro livello aumenta, incrementando i DAN inflitti da questi fulmini.\n\nQuesta abilità ha 3 cariche.\nPossono coesistere fino a un massimo di 3 Sakura Sesshou in contemporanea. Il livello iniziale di ogni Sakura Sesshou è 1, e il livello iniziale più alto che ogni sakura può raggiungere corrisponde a 3. Nel caso in cui un nuovo Sakura Sesshou venga creato troppo vicino rispetto a uno già esistente, quest'ultimo verrà distrutto.",
"description": "\"Gli spiriti di kitsune imprigionati nei rami sono tutti yakan chinatisi per prendere di mira gli umani. Gli yakan sono inferiori di due gradi rispetto a noi Kitsune celesti, pertanto non considero un problema... chiedere loro di obbedire ai miei ordini. Questo non significa che voi umani dobbiate imparare dai nostri sistemi gerarchici. Per quanto riguarda chi tra di noi, kitsune o umani, occupi il gradino più alto della gerarchia... Eheh, vorresti saperlo, non è vero?\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Sakura Sesshou: livello 1|{param1:F1P}",
"DAN da Sakura Sesshou: livello 2|{param2:F1P}",
"DAN da Sakura Sesshou: livello 3|{param3:F1P}",
"DAN da Sakura Sesshou: livello 4|{param4:F1P}",
"Durata|{param5:F1} s",
"TdR|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Grande arte segreta: Tenko Kenshin",
"info": "Le leggende sulla \"kitsunetsuki\", altrimenti nota come manifestazione della potenza di una kitsune, sono comuni a Inazuma. Un racconto particolarmente evocativo è quello della Kitsune celeste, che si dice faccia cadere un fulmine sui nemici del Gran Santuario di Narukami. Evoca un fulmine, infliggendo DAN da Electro ad area.\nQuando usa questa abilità, Yae Miko rivela i Sakura Sesshou nelle vicinanze, distruggendone le forme esterne e trasformandoli così in Saette Tenko che piombano dal cielo, infliggendo DAN da Electro ad area. Ogni Sakura Sesshou distrutto in questo modo dà vita a una Saetta Tenko.",
"description": "Solo in momenti come questi Yae rivela la sua forma da Kitsune celeste e arriva a brandire il fulmine. Nessuno ha mai visto le code di Lady Guuji ed è riuscito a sopravvivere per poterlo raccontare... Ricorda: per quanto ne sai, Lady Yae non ha nessuna coda.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"DAN da Saetta Tenko|{param2:P}",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "L'ombra sacra del santuario",
"info": "Quando usi **Grande arte segreta: Tenko Kenshin**, ogni Sakura Sesshou distrutto azzera il tempo di ricarica per 1 carica di **Evocazione di Yakan: Sakura Sesshou**."
},
"passive2": {
"name": "Benedizione illuminata",
"info": "Ogni punto di maestria elementale posseduto da Yae Miko incrementa i DAN dei **Sakura Sesshou** di uno 0,15%."
},
"passive3": {
"name": "Meditazioni da Yako",
"info": "Ha una probabilità di un 25% di ottenere 1 materiale per talenti dei personaggi regionale (materiale di base escluso) durante la forgiatura. La rarità è quella del materiale di base."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della luce",
"count": 3
},
{
"name": "Paramano antico",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 2
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 4
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 6
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla luce",
"count": 9
},
{
"name": "Paramano kageuchi",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 4
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 4
},
{
"name": "Il significato dell'Eternità",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 6
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 6
},
{
"name": "Il significato dell'Eternità",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 12
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 9
},
{
"name": "Il significato dell'Eternità",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della luce",
"count": 16
},
{
"name": "Paramano celebre",
"count": 12
},
{
"name": "Il significato dell'Eternità",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

206
Italian/talents/yanfei.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yanfei",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Sigillo d'approvazione",
"info": "**Attacco normale**\nLancia sfere di fuoco che infliggono DAN da Pyro fino a 3 volte.\nQuando gli attacchi normali di Yanfei colpiscono i nemici, le conferiscono un singolo Sigillo scarlatto. Yanfei può possedere un massimo di 3 Sigilli scarlatti e, ogni volta che questo effetto si attiva, la durata dei Sigilli scarlatti posseduti in quel momento si ripristina.\nOgni Sigillo scarlatto riduce il consumo di vigore di Yanfei e svanisce quando lei lascia il campo di battaglia.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma vigore e tutti i Sigilli scarlatti per infliggere DAN da Pyro ad area agli avversari dopo un breve periodo di lancio.\nL'area d'effetto e i DAN di questo attacco caricato aumentano in base alla quantità di Sigilli scarlatti consumati.\n\n**Attacco in picchiata**\nConvogliando la forza di Pyro, Yanfei si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Pyro ad area all'impatto col suolo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"ATT caricato|{param4:P}/{param5:P}/{param6:P}/{param7:P}/{param8:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param14:F1}",
"Riduzione consumo vigore Sigillo scarlatto|{param15:F1P} per Sigillo",
"Durata Sigillo scarlatto|{param19:F1} s",
"DAN da ATT in picchiata|{param16:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param17:P}/{param18:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Editto firmato",
"info": "Evoca fiamme scoppiettanti che infliggono DAN da Pyro ad area.\nGli avversari colpiti dalle fiamme conferiscono a Yanfei il numero massimo di Sigilli scarlatti.",
"description": "Oltre a svolgere una funzione legale, i Sigilli di Yanfei riportano anche dei termini e condizioni aggiuntivi personalizzati. Beh, non è che il Ministero degli Affari Civili possa cambiare le leggi della natura.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"TdR|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Affare fatto",
"info": "Innesca una fiammata intensa che si scaglia sugli avversari vicini, infliggendo DAN da Pyro ad area, conferendo a Yanfei il numero massimo di Sigilli scarlatti e applicandole Fulgore.\n\n**Fulgore**\nHa i seguenti effetti:\n· conferisce a Yanfei un Sigillo scarlatto a intervalli regolari;\n· aumenta i DAN inflitti dai suoi attacchi caricati.\nL'effetto Fulgore termina se Yanfei lascia il campo di battaglia o se fuori combattimento.",
"description": "\"Qui troverai i termini completi sulla suddetta questione di vita o di morte, ossia la mia vita e la tua morte!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"Intervallo Sigillo scarlatto|{param4:F1} s",
"Bonus DAN da ATT caricato|{param2:P}",
"Durata|{param3:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Clausola condizionale",
"info": "Quando Yanfei consuma Sigilli scarlatti usando un attacco caricato, ciascuno di essi aumenta il suo bonus DAN da Pyro di un 5%. Quest'effetto dura per 6 s. Quando un attacco caricato viene usato di nuovo mentre l'effetto è attivo, l'effetto precedente svanirà."
},
"passive2": {
"name": "Sguardo di fuoco",
"info": "Quando l'attacco caricato di Yanfei infligge un colpo CRIT agli avversari, infliggerà DAN da Pyro ad area aggiuntivi pari a un 80% del suo ATT, che vengono considerati come DAN da attacco caricato."
},
"passive3": {
"name": "Conoscenza enciclopedica",
"info": "Mostra sulla minimappa la posizione delle **risorse uniche di Liyue**."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'oro",
"count": 3
},
{
"name": "Emblema del Cacciatore di tesori",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 2
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 9
},
{
"name": "Emblema del corvo argentato",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 4
},
{
"name": "Ramo di giada cremisi",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 6
},
{
"name": "Ramo di giada cremisi",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 12
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 9
},
{
"name": "Ramo di giada cremisi",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 16
},
{
"name": "Emblema del corvo dorato",
"count": 12
},
{
"name": "Ramo di giada cremisi",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

209
Italian/talents/yaoyao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Yaoyao",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Lancia spasmodica",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi di lancia consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per attaccare balzando in avanti infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param5:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param6:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param7:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param8:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ravanelli a grappolo",
"info": "Evoca Yuegui: Modalità di lancio, un dispositivo speciale creato da una certa Adepta che aiuta Yaoyao a risolvere i suoi problemi.\nLa pressione prolungata permette di usare quest'abilità diversamente.\n\n**Pressione prolungata**\nAttiva la modalità di mira per regolare la direzione di lancio.\n\n**Yuegui: Modalità di lancio**\nScaglia dei Ravanelli di giada bianca che esplodono a contatto con gli avversari o i personaggi, infliggendo DAN da Dendro agli avversari in una determinata area d'effetto, e guarendo i personaggi nella stessa area in base ai PS max di Yaoyao. Se un ravanello non colpisce gli avversari o i personaggi, rimane fermo sul posto ed esplode a contatto con gli uni o con gli altri, oppure quando la sua durata si esaurisce.\nYuegui: Modalità di lancio sceglie automaticamente i bersagli da colpire.\n· Se tutti i personaggi nelle vicinanze hanno più di un 70% di PS rimanenti, i ravanelli vengono lanciati in direzione dell'avversario più vicino.\n· Se i personaggi nelle vicinanze hanno un 70% o meno di PS rimanenti, i ravanelli vengono lanciati al personaggio con la percentuale di PS rimanenti inferiore. Se non ci sono avversari nei paraggi, Yuegui lancia i Ravanelli di giada bianca ai personaggi se hanno tutti più di un 70% di PS e meno di un 100% di PS rimanenti. In assenza di tale condizione, lancia i ravanelli casualmente.\n\nPossono esistere al massimo 2 Yuegui: Modalità di lancio contemporaneamente.",
"description": "\"Un ravanello al giorno toglie il medico di torno! Oh... Non è esattamente un ravanello con proprietà medicinali, ma ha comunque i suoi benefici, ebbene sì!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Ravanello di giada bianca|{param1:F1P}",
"Guarigione da Ravanello di giada bianca|{param2:F2P} PS max+{param3:I}",
"Durata Yuegui: Modalità di lancio|{param4:F1} s",
"Durata Ravanello di giada bianca|{param5:F1} s",
"TdR|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Cascata di giada lunare",
"info": "In caso di emergenza e per la gioia di una certa Adepta, è possibile scatenare il pieno potenziale di Yuegui infliggendo DAN da Dendro agli avversari vicini e attivando uno stato di Eredità adeptica insuperabile (per così dire).\n\n**Eredità adeptica**\n· I Ravanelli di giada bianca generati si modificano per guarire e infliggere DAN in base a quest'abilità. Le esplosioni guariscono tutti i membri del gruppo vicini, e i DAN da Dendro che esse infliggono vengono considerati come DAN da Tripudio elementale.\n· Evoca periodicamente Yuegui: Modalità di salto fino a raggiungere il limite massimo. Il comportamento di questa versione di Yuegui è lo stesso di Yuegui: Modalità di lancio nell'abilità elementale Ravanelli a grappolo. Possono esistere fino a 3 Yuegui: Modalità di salto contemporaneamente.\n· La VEL di movimento di Yaoyao aumenta di un 15%.\n· La RES a Dendro di Yaoyao aumenta.\n\nLo stato di Eredità adeptica termina se Yaoyao esce dal campo, e tutti gli Yuegui: Modalità di salto rimanenti spariscono una volta terminato lo stato.",
"description": "\"Eh? Vuoi sapere quale di questi è Yuegui? Non lo sono tutti?\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param4:F1P}",
"DAN da Ravanello di giada bianca di Eredità adeptica|{param1:F1P}",
"Guarigione da Ravanello di giada bianca di Eredità adeptica|{param2:F2P} PS max+{param3:I}",
"Bonus RES a Dendro|{param5:P}",
"Durata Eredità adeptica|{param6:F1} s",
"TdR|{param7:F1} s",
"Costo energia|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Stelle sparse",
"info": "Mentre l'effetto dell'Eredità adeptica generata da **Cascata di giada lunare** è attivo, Yaoyao lancia continuamente dei Ravanelli di giada bianca quando scatta, salta o corre. Può lanciare un Ravanello di giada bianca in questo modo ogni 0,6 s."
},
"passive2": {
"name": "Per il bene di tutti",
"info": "Quando i **Ravanelli di giada bianca** esplodono, i PS dei personaggi presenti nella loro area d'effetto vengono ripristinati di uno 0,8% dei PS max di Yaoyao ogni secondo. L'effetto dura 5 s."
},
"passive3": {
"name": "In punta di piedi",
"info": "Quando Yaoyao è nel gruppo, i Cristallotteri e altri animali non fuggiranno spaventati quando i tuoi personaggi si avvicinano a essi.\nControlla la sottocategoria Altro della sezione Esseri viventi/Fauna nell'Archivio per scoprire su quali creature ha effetto quest'abilità."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della diligenza",
"count": 3
},
{
"name": "Bava di Melmoso",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 2
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 4
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 6
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 9
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 4
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 4
},
{
"name": "Campana di Daka",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 6
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 6
},
{
"name": "Campana di Daka",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 12
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 9
},
{
"name": "Campana di Daka",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 16
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 12
},
{
"name": "Campana di Daka",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

206
Italian/talents/yelan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yelan",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Tiro furtivo",
"info": "**Attacco normale**\nEffettua fino a 4 tiri consecutivi con un arco.\n\n**Attacco caricato**\nEffettua un **attacco mirato** più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, sulla punta della freccia si accumula un flusso d'acqua. Una freccia torrenziale caricata al massimo infligge DAN da Hydro.\n\n**Squarcio**\nTrascorsi 5 s fuori da un combattimento, Yelan entra nello stato di Squarcio, che comporta una riduzione di un 80% del tempo di carica del suo attacco mirato, il quale, una volta a piena carica, permette a Yelan di scoccare una Freccia squarciante, che infligge DAN da Hydro ad area in base ai suoi PS max.\n\n**Attacco in picchiata**\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"ATT mirato|{param5:F1P}",
"ATT mirato a piena carica|{param6:P}",
"DAN da Freccia squarciante|{param7:F2P} PS max",
"DAN da ATT in picchiata|{param8:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Linea persistente",
"info": "Scaglia una Linea salvavita che le permette di muoversi rapidamente, aggrovigliando e marchiando gli avversari lungo il suo percorso.\nAl termine di questo movimento rapido, la Linea salvavita esplode infliggendo DAN da Hydro agli avversari marchiati in base ai PS max di Yelan.\n\n**Pressione**\nYelan si sposta rapidamente in avanti per una certa distanza.\n\n**Pressione prolungata**\nEffettua continui movimenti rapidi, durante i quali la resistenza all'interruzione di Yelan aumenta.\nDurante questo lasso di tempo, Yelan può controllare i suoi movimenti rapidi e fermarsi utilizzando di nuovo l'abilità.\n\nInoltre, quando la Linea salvavita esplode, ogni avversario marchiato garantisce a Yelan un 34% di probabilità di ripristinare lo stato Squarcio.",
"description": "Quando lei inizia a tirare le corde, i malvagi, i furfanti e i subdoli nemici ormai sanno che non c'è più scampo.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F1P} PS max",
"Durata max (pressione prolungata)|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dado Chiaroprofondo",
"info": "Infligge DAN da Hydro ad area e crea un Dado raffinato, che la aiuta in battaglia.\n\n**Dado raffinato**\nSegue il personaggio e dà inizio a un attacco coordinato nelle circostanze seguenti, infliggendo DAN da Hydro in base ai PS max di Yelan:\n· può verificarsi una volta ogni secondo quando il personaggio attivo usa un attacco normale;\n· si verifica ogni volta che la Linea salvavita di Yelan esplode e colpisce gli avversari.",
"description": "\"La dipendenza dal gioco d'azzardo ti farà solo del male. Su, lascia che sia io, il mazziere, a fare i calcoli per te. Quante possibilità di battermi pensi di avere, se io ho sette dadi e tu solo uno?\"",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:F2P} PS max",
"DAN da Dado raffinato|{param2:F2P} PS max ×3",
"Durata|{param3:F1} s",
"TdR|{param4:F1} s",
"Costo energia|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Controllo strategico",
"info": "Quando il gruppo ha 1/2/3/4 tipi elementali, i PS max di Yelan aumentano di un 6%/12%/18%/30%."
},
"passive2": {
"name": "Facilità di adattamento",
"info": "Finché un **Dado raffinato** è presente, il tuo personaggio attivo infligge un 1% di DAN in più. I DAN aumentano di un ulteriore 3,5% ogni secondo. L'aumento massimo di DAN inflitti è pari a un 50%.\nL'effetto preesistente sarà annullato se usi Dado Chiaroprofondo di nuovo durante la sua durata."
},
"passive3": {
"name": "Calcoli necessari",
"info": "Ottiene un 25% in più di ricompense quando intraprende una spedizione a Liyue per 20 ore."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della prosperità",
"count": 3
},
{
"name": "Emblema della recluta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 2
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla prosperità",
"count": 9
},
{
"name": "Emblema del sergente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 4
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 4
},
{
"name": "Squama dorata",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 6
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 6
},
{
"name": "Squama dorata",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 12
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 9
},
{
"name": "Squama dorata",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della prosperità",
"count": 16
},
{
"name": "Emblema del tenente",
"count": 12
},
{
"name": "Squama dorata",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Yoimiya",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Vampata pirotecnica",
"info": "**Attacco normale**\nEffettua fino a 5 tiri consecutivi con un arco.\n\n**Attacco caricato**\nEffettua un **attacco mirato** ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, delle fiamme si accumulano sulla punta della freccia prima che scocchi. Ha diversi effetti in base alla durata della carica dell'energia.\n· Livello di carica 1: scocca una freccia incandescente che infligge DAN da Pyro.\n· Livello di carica 2: genera un massimo di 3 Dardi pirotecnici in base al tempo passato a caricare, rilasciandole come parte di questo attacco mirato. I Dardi pirotecnici mirano automaticamente agli avversari vicini, infliggendo DAN da Pyro quando vanno a segno.\n\n**Attacco in picchiata**\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}×2",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}×2",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}",
"ATT mirato|{param6:F1P}",
"ATT mirato a piena carica|{param7:P}",
"DAN da Dardo pirotecnico|{param8:P}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Danza del fuoco Niwabi",
"info": "Yoimiya agita una stellina e un anello di salnitro compare intorno a lei.\n\n**Niwabi Enshou**\nIn questo lasso di tempo, le frecce scoccate dall'attacco normale di Yoimiya diventano Frecce infuocate, e i loro DAN aumentano e sono convertiti in DAN da Pyro. Inoltre, Attacco normale: Vampata pirotecnica non crea Dardi pirotecnici al livello di carica 2.\n\nQuesto effetto si disattiva quando Yoimiya lascia il campo di battaglia.",
"description": "Il Niwabi è un tipo di fuoco d'artificio all'incenso creato da Yoimiya in persona. Si può accendere senza aver ricevuto alcun addestramento o preparazione, perciò gode di molta popolarità. A seguito di molti incidenti legati agli incendi, la Commissione Tenryou ha bandito l'uso dei Niwabi, ma si possono ancora vedere delle piccole scintille nel cielo notturno. Se le si guarda dall'alto, sembrano quasi delle stelle luccicanti.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Freccia infuocata|{param4:F1P} DAN da ATT normale",
"Durata|{param2:F1} s",
"TdR|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sassifraga Ryuukin",
"info": "Yoimiya balza in aria insieme alla sua creazione originale, la Sassifraga Ryuukin, e spara razzi infuocati pieni di sorprese che infliggono DAN da Pyro ad area e marcano uno degli avversari colpiti con Vampata aurea.\n\n**Vampata aurea**\nSe un membro del gruppo diverso da Yoimiya colpisce un avversario marcato da Vampata aurea con attacchi normali/caricati/in picchiata, abilità elementali e Tripudi elementali, innescherà un'esplosione infliggendo DAN da Pyro ad area.\nQuando un avversario colpito da Vampata aurea viene sconfitto prima del termine della sua durata, l'effetto sarà trasferito a un altro avversario vicino, che ne erediterà la durata rimanente.\n\nUn'esplosione di Vampata aurea può attivarsi ogni 2 s. Quando Yoimiya è a terra, gli effetti di Vampata aurea causati dalle sue abilità saranno disattivati.",
"description": "I fuochi d'artificio rappresentano le stelle create dall'uomo, delle comete sparate nel cielo. Anche se non durano per più di un istante, la memoria del loro fulgore continuerà a vivere.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"DAN da esplosione Vampata aurea|{param2:P}",
"Durata|{param4:F1} s",
"TdR|{param5:F1} s",
"Costo energia|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Trucchi da combinaguai",
"info": "Durante la **Danza del fuoco Niwabi**, l'attacco normale di Yoimiya aumenta il suo bonus DAN da Pyro di un 2% per ogni colpo andato a segno. Quest'effetto dura per 3 s ed è cumulabile fino a 10 volte."
},
"passive2": {
"name": "Alba d'una notte d'estate",
"info": "Usando **Sassifraga Ryuukin**, l'ATT dei membri del gruppo vicini (esclusa Yoimiya) aumenta di un 10% per 15 s. Inoltre, viene aggiunto un ulteriore bonus ATT in base al numero di accumuli di Trucchi da combinaguai che Yoimiya possiede quando usa **Sassifraga Ryuukin**. Il bonus ATT aumenta di un 1% per ogni accumulo."
},
"passive3": {
"name": "Abbinamento incandescente",
"info": "Quando Yoimiya crea decorazioni, accessori e ornamenti per il paesaggio, ha un 100% di probabilità di restituire una parte dei materiali utilizzati."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della fugacità",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamena divinatoria",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla fugacità",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamena sigillata",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 4
},
{
"name": "Corona del re dei draghi",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 6
},
{
"name": "Corona del re dei draghi",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 9
},
{
"name": "Corona del re dei draghi",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della fugacità",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamena maledetta",
"count": 12
},
{
"name": "Corona del re dei draghi",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

209
Italian/talents/yunjin.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Yun Jin",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Colpo Sfregianubi",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 5 colpi di lancia consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per attaccare balzando in avanti infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param7:F1P}",
"ATT caricato|{param8:F1P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param9:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param10:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Gesto d'apertura",
"info": "Sul palco, la signorina Yun finge di combattere, ma le sue abilità con la lancia sono decisamente reali e non ha problemi a difendersi dai nemici.\n\n**Pressione**\nMuove la sua lancia in una posizione da Sfregianubi, infliggendo DAN da Geo.\n\n**Pressione prolungata**\nAssume la posa di Gesto d'apertura e carica l'abilità, creando uno scudo. L'assorbimento DAN si basa sui PS max di Yun Jin e ha un 150% di efficacia contro tutti i DAN elementali e fisici. Lo scudo dura finché Yun Jin non smette di utilizzare la sua abilità elementale.\nQuando l'abilità viene rilasciata, al termine della durata o quando lo scudo si infrange, Yun Jin libera l'energia accumulata sotto forma di attacco, infliggendo DAN da Geo.\nIn base al tempo di carica dell'abilità, rilascerà un attacco al livello di carica 1 o 2.",
"description": "Un glorioso momento sul palco, un decennio di preparativi dietro di esso.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da pressione|{param3:F1P} DIF",
"DAN da livello di carica 1|{param4:F1P} DIF",
"DAN da livello di carica 2|{param5:F1P} DIF",
"Assorbimento DAN scudo|{param1:P} PS max+{param2:I}",
"TdR|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Stendardo del Frantumarupi",
"info": "Infligge DAN da Geo ad area e garantisce a tutti i membri del gruppo vicini una Formazione Bandiera della nube volante.\n\n**Formazione Bandiera della nube volante**\nQuando gli avversari subiscono DAN da attacco normale, vengono inflitti DAN bonus in base all'attuale DIF di Yun Jin.\n\nGli effetti di quest'abilità cesseranno dopo una durata prestabilita o dopo averla attivata un numero specifico di volte.\nQuando un attacco normale colpisce più avversari, l'effetto si attiva più volte a seconda del numero di avversari colpiti. Il numero di volte in cui l'effetto si attiva si conta in maniera indipendente per ogni membro del gruppo con Formazione Bandiera della nube volante.",
"description": "Al suono dei tamburi, mentre spade e alabarde si intrecciano e scontrano, la donzella si trasforma in un potente generale.\nMentre gli strumenti sul palco risuonano all'unisono, ecco che lei sbaraglia i demoni!",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"Aumento DAN|{param2:P} DIF",
"Durata|{param3:F1} s",
"Quota attivazione|{param6:I}",
"TdR|{param4:F1} s",
"Costo energia|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Coerenza",
"info": "Usare **Gesto d'apertura** nel preciso momento in cui Yun Jin subisce un attacco sprigionerà la sua forma di carica (pressione prolungata) di livello 2."
},
"passive2": {
"name": "Infrangere le consuetudini",
"info": "Il bonus DAN da attacco normale conferito da **Formazione Bandiera della nube volante** aumenta ulteriormente la DIF di Yun Jin di un 2,5%/5%/7,5%/11,5% quando il gruppo contiene rispettivamente personaggi di 1/2/3/4 tipi elementali."
},
"passive3": {
"name": "Alimentazione leggera",
"info": "Quando si ottiene una preparazione perfetta di un piatto con effetti relativi all'avventura, c'è un 12% di probabilità di ottenere il doppio del prodotto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti della diligenza",
"count": 3
},
{
"name": "Maschera danneggiata",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 2
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida alla diligenza",
"count": 9
},
{
"name": "Maschera sporca",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 4
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 4
},
{
"name": "Cuore di cenere",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 6
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 6
},
{
"name": "Cuore di cenere",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 12
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 9
},
{
"name": "Cuore di cenere",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie della diligenza",
"count": 16
},
{
"name": "Maschera nefasta",
"count": 12
},
{
"name": "Cuore di cenere",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Zhongli",
"combat1": {
"name": "Attacco normale: Pioggia di pietra",
"info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 6 colpi di lancia consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per balzare in avanti, mentre lance di pietra cadono lungo il suo cammino.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da 1º colpo|{param1:F1P}",
"DAN da 2º colpo|{param2:F1P}",
"DAN da 3º colpo|{param3:F1P}",
"DAN da 4º colpo|{param4:F1P}",
"DAN da 5º colpo|{param5:F1P}×4",
"DAN da 6º colpo|{param6:F1P}",
"DAN da ATT caricato|{param7:P}",
"Costo vigore ATT caricato|{param8:F1}",
"DAN da ATT in picchiata|{param9:F1P}",
"DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Dominus lapidis",
"info": "Ogni montagna, roccia e centimetro di terra trabocca del potere di Geo, ma coloro che sanno brandire liberamente questo potere sono molto rari.\n\n**Pressione**\nComanda il potere della terra per creare una Stele di pietra.\n\n**Pressione prolungata**\nLa vicina energia di Geo esplode, causando i seguenti effetti:\n· crea una Stele di pietra, se non n'è ancora stato raggiunto il numero massimo;\n· crea uno Scudo di giada. L'assorbimento DAN dello scudo varia in base ai PS max di Zhongli;\n· infligge DAN da Geo ad area;\n· se ci sono avversari vicini con l'elemento Geo, assorbirà una quantità ingente di elemento Geo da un massimo di 2 di questi bersagli. Questo effetto non infligge DAN.\n\n**Stele di pietra**\nQuando viene creata, infligge DAN da Geo ad area.\nInoltre, crea una risonanza a intermittenza con altri costrutti di Geo nelle vicinanze, infliggendo DAN da Geo agli avversari vicini.\nLa Stele di pietra è considerata un costrutto di Geo che si può sia scalare che usare per bloccare gli attacchi.\nIn un dato momento, può esistere inizialmente una sola Stele creata da Zhongli in persona.\n\n**Scudo di giada**\nPossiede un 150% di assorbimento DAN contro tutti i DAN fisici ed elementali.\nI personaggi protetti dallo Scudo di giada riducono di un 20% la RES elementale e la RES fisica degli avversari in una piccola area d'effetto. Questo effetto non è cumulabile.",
"description": "Un vero maestro della pietra sa incidere la giada e plasmare l'oro.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da Stele di pietra/risonanza|{param1:F1P}/{param2:F1P}",
"TdR pressione|{param3:F1} s",
"DAN da pressione prolungata|{param4:P}",
"Assorbimento base scudo|{param5:I}",
"Assorbimento scudo aggiuntivo|{param6:F1P} PS max",
"Durata scudo|{param7:F1} s",
"TdR pressione prolungata|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Pioggia meteoritica",
"info": "Attira verso il suolo un meteorite cadente che infligge ingenti DAN da Geo agli avversari che si trovano nella sua area d'effetto e applica lo stato di Pietrificazione.\n\n**Pietrificazione**\nGli avversari affetti da questo stato non possono muoversi.",
"description": "Lo schianto del meteorite punisce gli ingiusti.",
"attributes": {
"labels": [
"DAN da abilità|{param1:P}",
"Durata Pietrificazione|{param2:F1} s",
"TdR|{param3:F1} s",
"Costo energia|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Onde risonanti",
"info": "Quando lo Scudo di giada subisce DAN, lo scudo ottiene l'effetto Fortificazione.\n· L'efficacia dello scudo aumenta di un 5% per i personaggi protetti dallo scudo fortificato.\nLa Fortificazione è cumulabile fino a 5 volte e dura fin quando lo Scudo di giada non scompare."
},
"passive2": {
"name": "Dominio della terra",
"info": "Zhongli infligge DAN bonus in base ai suoi PS max:\n· I DAN da attacco normale, attacco caricato e attacco in picchiata aumentano di un 1,39% dei PS max;\n· I DAN della Stele di pietra, della risonanza e della variante a pressione prolungata di **Dominus lapidis** aumentano di un 1,9% dei PS max;\n· I DAN di **Pioggia meteoritica** aumentano di un 33% dei PS max."
},
"passive3": {
"name": "Arcanum di cristallo",
"info": "Rimborsa un 15% del materiale usato quando forgi armi di tipo Lancia."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Insegnamenti dell'oro",
"count": 3
},
{
"name": "Bava di Melmoso",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 2
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 4
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 6
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guida all'oro",
"count": 9
},
{
"name": "Secrezioni di Melmoso",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 4
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 4
},
{
"name": "Zanna del Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 6
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 6
},
{
"name": "Zanna del Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 12
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 9
},
{
"name": "Zanna del Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofie dell'oro",
"count": 16
},
{
"name": "Concentrato di Melmoso",
"count": 12
},
{
"name": "Zanna del Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Corona della saggezza",
"count": 1
}
]
}
}