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2023-11-12 00:15:41 +03:00
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View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "アルベド",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·西風剣術·白",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "創生術·擬似陽華",
"info": "陽華を錬成し、岩元素範囲ダメージを与える。\n\n**陽華**\n陽華は以下の特性を持つ。\n·陽華を中心とするエリア内にいる敵がダメージを受けた時、陽華は刹那の花を生成し、敵に岩元素範囲ダメージを与えるダメージ量はアルベドの防御力によって決まる。\n·刹那の花は2秒毎に1回のみ生成できる。\n·キャラクターが陽華の上にいる時、陽華は岩元素の力を凝結し、キャラクターを一定の高さまで持ち上げる晶台を生成する。晶台は同時に最大1つまで存在可能。\n·アルベドによって創造された陽華は同時に最大1つまで存在可能。また、陽華は岩元素創造物とみなされる。\n\n**長押し**\nスキルの発動位置を調整できる。",
"description": "この岩の花には奇妙な習性がある。大地から生まれ、天高く登り太陽になることを望む。それは、錬金術の目指す物と一致している。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"刹那の花ダメージ|{param2:P}防御力",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"スキルクールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "誕生式·大地の潮",
"info": "アルベドの指示の下、岩晶が激しく爆発しアルベドの前方に岩元素範囲ダメージを与える。\nフィールド上にアルベドが創造した陽華が存在している場合、陽華のエリア内に7本の生滅の花を生成し、岩元素範囲ダメージを与える。\n\n爆発と生滅の花によるダメージによって刹那の花が作られることはない。",
"description": "白亜色の王子の命令の下、大地の創造物たちは激しく鼓動する。",
"attributes": {
"labels": [
"爆発ダメージ|{param1:P}",
"生滅の花ダメージ|1つにつき{param2:F1P}",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "白亜色の気迫",
"info": "**創生術·擬似陽華**の刹那の花がHP50%未満の敵にダメージを与えた場合、ダメージ量+25%。"
},
"passive2": {
"name": "ホムンクルスの天智",
"info": "**誕生式·大地の潮**を発動した時、周囲のチーム全員の元素熟知を+125、継続時間10秒。"
},
"passive3": {
"name": "天才の気付き",
"info": "武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「詩文」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "占いの絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 4
},
{
"name": "呑天の鯨·只角",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 6
},
{
"name": "呑天の鯨·只角",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 9
},
{
"name": "呑天の鯨·只角",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 12
},
{
"name": "呑天の鯨·只角",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "アルハイゼン",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·リトロダクション",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4段ダメージ|{param5:F1P}",
"5段ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃ダメージ|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param9:F1}",
"落下期間のダメージ|{param10:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "共相·イデア模写",
"info": "素早く突進し、終了時に周囲の敵に草元素ダメージを与え、「琢光鏡」を凝集する。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n**長押し**\n照準モードに入り、突進する方向を調整する。\n\n**琢光鏡**\n発動時、アルハイゼンは琢光鏡を1枚生成する。この時、琢光鏡を所持していない場合、追加でもう1枚生成される。琢光鏡は下記の効果を持つ。\n·琢光鏡を所持している時、アルハイゼンの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。\n·上記の攻撃が敵に命中すると、琢光鏡は光幕攻撃を行い、琢光鏡の数を基に草元素範囲ダメージを与える。\n·琢光鏡は最大同時に3枚まで所持可能。\n·琢光鏡は時間の経過と共に1枚ずつ消えていき、アルハイゼンが退場する時にクリアされる。",
"description": "「真理は元より不確実性の中に存在し、いかに偉大な学者であっても誤謬を免れることはできない。」",
"attributes": {
"labels": [
"突進攻撃のダメージ|{param1:F1P}攻撃力+{param2:F1P}元素熟知",
"光幕攻撃の間隔|{param3:F1}秒",
"1枚光幕攻撃のダメージ|{param4:F1P}攻撃力+{param5:F1P}元素熟知",
"2枚光幕攻撃のダメージ|{param6:F1P}攻撃力+{param7:F1P}元素熟知×2",
"3枚光幕攻撃のダメージ|{param8:F1P}攻撃力+{param9:F1P}元素熟知×3",
"琢光鏡の消失間隔|{param10:F1}秒",
"クールタイム|{param11:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "殊境·顕象結縛",
"info": "特殊縛境を創造し、草元素範囲ダメージを複数回与える。\n発動時、琢光鏡を所持している場合、すべての琢光鏡を消費して与えるダメージ回数を増やす。\n発動完了から2秒後、発動時に琢光鏡が0/1/2/3枚消費された場合、アルハイゼンに3/2/1/0枚の琢光鏡を生成する。",
"description": "「学者の目的が知恵の追求であるのならば、自らが読む一つ一つの文字を敵に回さなければならない。そうすることで、偏見を取り払うことができるだろう。」",
"attributes": {
"labels": [
"1回のダメージ|{param1:F1P}攻撃力+{param2:F1P}元素熟知",
"基本の攻撃回数|{param3:I}回",
"1枚の攻撃回数|{param4:I}回",
"2枚の攻撃回数|{param5:I}回",
"3枚の攻撃回数|{param6:I}回",
"クールタイム|{param7:F1}秒",
"元素エネルギー|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "四因是正",
"info": "アルハイゼンの重撃または落下攻撃が敵に命中すると、琢光鏡が1枚生成される。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。"
},
"passive2": {
"name": "謎林説破",
"info": "アルハイゼンの元素熟知の数値が1につき、光幕のダメージおよび**殊境·顕象結縛**によるダメージ+0.1%。\nこの方法でアップできる光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージは100%までとなる。"
},
"passive3": {
"name": "超越還元律",
"info": "武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「創意」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "色褪せた赤い絹",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 4
},
{
"name": "無心の淵鏡",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 6
},
{
"name": "無心の淵鏡",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 9
},
{
"name": "無心の淵鏡",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 12
},
{
"name": "無心の淵鏡",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

208
Japanese/talents/aloy.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "アーロイ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·ラピッドファイア",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続射撃を行う。\n\n**重撃**\nダメージがより高く、より精確な**狙い撃ち**を発動する。\n照準時、氷霜の寒気が矢先に付着する。寒気に満ちた矢は敵に氷元素ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}+{param2:F1P}",
"2段ダメージ|{param3:F1P}",
"3段ダメージ|{param4:F1P}",
"4段ダメージ|{param5:F1P}",
"狙い撃ち|{param6:F1P}",
"フルチャージ狙い撃ち|{param7:P}",
"落下期間のダメージ|{param8:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "凍てついた大地",
"info": "目標方向へ氷の爆弾を投げる、命中後に爆発し氷元素ダメージを与える。爆発後、氷の爆弾は複数の冷凍爆弾に分裂する。冷凍爆弾は敵に触れる、または一定時間後に爆発し、氷元素ダメージを与える。\n氷の爆弾または冷凍爆弾が敵に命中すると、敵の攻撃力がダウンし、アーロイに「コイル」効果を1層与える。\nコイル効果は0.1秒毎に最大1層獲得可能。\n\n**コイル**\n·層数を基準に、アーロイの通常攻撃ダメージをアップさせる。\n·コイルを4層所有する時、アーロイのコイル効果は全てクリアされ、「アイスラッシュ」を獲得する。通常攻撃ダメージをさらにアップさせ、通常攻撃が氷元素ダメージに変化する。\n\nアイスラッシュ状態継続時間中、アーロイはコイル効果を獲得できなくなる。\n戦闘状態が解除されてから30秒後、コイル効果はクリアされる。",
"description": "採石場の方がずっと寒いぞ。",
"attributes": {
"labels": [
"氷の爆弾ダメージ|{param1:P}",
"冷凍爆弾ダメージ|{param2:F1P}",
"攻撃力ダウン|{param3:P}",
"攻撃力ダウン継続時間|{param4:F1}秒",
"コイル通常攻撃ダメージアップ|{param5:F1P}/{param6:F1P}/{param7:F1P}",
"アイスラッシュ通常攻撃ダメージアップ|{param8:F1P}",
"アイスラッシュ継続時間|{param9:F1}秒",
"クールタイム|{param10:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "ドーンプロフェシー",
"info": "目標方向へ氷元素に満ちた動力源を投げ、弓矢で爆発させることにより氷元素範囲ダメージを与える。",
"description": "ゼロドーンの本質は希望なのか、絶滅への道なのかはもはや重要ではなくなった。アーロイは既に自分の世界を救っている。この世界の運命は、他の強者に任せよう。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"クールタイム|{param2:F1}秒",
"元素エネルギー|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "戦闘オーバーライド",
"info": "アーロイが**凍てついた大地**のコイル効果を獲得した時、アーロイの攻撃力+16%、周囲にいるチーム内他のキャラクターの攻撃力+8%、持続時間10秒。"
},
"passive2": {
"name": "強打",
"info": "アーロイは**凍てついた大地**のアイスラッシュ状態にある時、1秒毎に氷元素ダメージ+3.5%、この方法での氷元素ダメージアップ効果は35%まで。"
},
"passive3": {
"name": "まあまあ落ち着け",
"info": "アーロイがチーム内にいる時、チーム内の自身のキャラクターが鳥肉、獣肉、冷製鮮肉をドロップする動物に近づいても気付かれにくくなる。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「自由」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "フライムの乾核",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 4
},
{
"name": "溶滅の刻",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 6
},
{
"name": "溶滅の刻",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 9
},
{
"name": "溶滅の刻",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 12
},
{
"name": "溶滅の刻",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

206
Japanese/talents/amber.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "アンバー",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·一流射手",
"info": "**通常攻撃**\n最大5段の連続射撃を行う。\n\n**重撃**\nダメージがより高く、より精確な**狙い撃ち**を発動する。\n照準時、烈炎を矢先に凝集させ、烈炎に満ちた矢で敵に炎元素ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"狙い撃ち|{param6:F1P}",
"フルチャージ狙い撃ち|{param7:P}",
"落下期間のダメージ|{param8:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "爆弾人形",
"info": "頼もしいウサギ伯爵の出番。\n\n**ウサギ伯爵**\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·耐久度はアンバーのHP上限によって決まる。\n·破壊された時または継続時間が終了した時に爆発し、炎元素範囲ダメージを与える。\n\n**長押し**\n投擲方向を調整できる。\n投擲距離は長押しする時間によって増加する。",
"description": "ウサギ伯爵の家系には長い歴史があるが、ウサギ893世からアンバーは数えるのをやめた。",
"attributes": {
"labels": [
"HP継承|{param1:F1P}",
"爆発ダメージ|{param2:P}",
"クールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "矢の雨",
"info": "前方に炎の矢の雨を放ち、炎元素範囲ダメージを持続的に与える。",
"description": "情熱的なアンバーは本当に熱い。",
"attributes": {
"labels": [
"矢の雨1回のダメージ|{param1:F1P}",
"矢の雨の合計ダメージ|{param4:P}",
"継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param2:F1}秒",
"元素エネルギー|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "百発百中!",
"info": "**矢の雨**の会心率+10%、影響範囲+30%。"
},
"passive2": {
"name": "制圧射撃",
"info": "狙い撃ちが弱点に命中すると、攻撃力+15%、継続時間10秒。"
},
"passive3": {
"name": "飛行チャンピオン",
"info": "チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔に消費するスタミナ-20%。\n同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「自由」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "牢固な矢先",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 4
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 6
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 9
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 12
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "荒瀧一斗",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·喧嘩屋伝説",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続攻撃を行う。\n2段目と4段目の攻撃が敵に命中すると、それぞれ1層分と2層分の「乱神の怪力」効果を獲得する。\n所有できる乱神の怪力は最大5層までとなり、獲得するたびに既存の乱神の怪力の継続時間を更新する。\n\n元素スキル「魔殺絶技·岩牛発破」を発動またはダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。\n\n**重撃**\n長押しで重撃を発動する時、乱神の怪力を所有していると、スタミナを消費しない「荒瀧逆袈裟」斬撃を発動できる。荒瀧逆袈裟を発動するたびに乱神の怪力が1層消費される。最後の1層を消費すると、強力なとどめの一撃を繰り出す。\n乱神の怪力を所有していない時、スタミナを消費し、力強い左一文字斬りを繰り出す。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"荒瀧逆袈裟連斬ダメージ|{param6:F1P}",
"荒瀧逆袈裟とどめダメージ|{param7:F1P}",
"乱神の怪力継続時間|{param12:F1}秒",
"左一文字斬りダメージ|{param5:F1P}",
"左一文字斬りスタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "魔殺絶技·岩牛発破!",
"info": "荒瀧派の隠れた構成員である岩べこ「丑雄」を素早く投げつけ、命中した敵に岩元素ダメージを与える。「丑雄」が敵に命中すると、荒瀧一斗に「乱神の怪力」効果を1層与える。\n\n「丑雄」はフィールドに残って戦闘のサポートを行う。\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·耐久度は荒瀧一斗のHP上限によって決まる。\n·ダメージを受けると、荒瀧一斗自身に「乱神の怪力」効果を1層付与する。この方法での獲得は2秒毎に1回のみ可能。\n·耐久度が尽きる、または継続時間が終了すると撤退し、荒瀧一斗自身に「乱神の怪力」を1層付与する。\n\n**長押し**\n投擲方向を調整できる。\n\n「丑雄」は岩元素創造物とみなされる。荒瀧一斗自身が召喚した「丑雄」は、同時に1体しか存在できない。",
"description": "スキル名は小説『鬼武道』(著·順吉)を参考にしたものだが、「鬼殺絶技」をそのまま流用するのは著作権上に問題があったようだ。一斗は「鬼」だというのに。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"HP継承|{param2:P}",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "最凶鬼王·一斗轟臨!!",
"info": "荒瀧派·一斗の威名を轟かせる時が来た!発動後、荒瀧一斗は一定時間「憤怒の鬼王」と化し、鬼王金砕棒で戦うようになる。\n鬼王金砕棒は下記の特徴を持つ。\n·通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない岩元素ダメージへと変わる。\n·荒瀧一斗の通常攻撃の攻撃速度がアップし、そして防御力を基準に攻撃力がアップする。\n·1段目、3段目の攻撃が敵に命中すると、荒瀧一斗自身に「乱神の怪力」を1層付与する。\n·荒瀧一斗の全元素耐性と物理耐性-20%。\n\n「憤怒の鬼王」状態は、荒瀧一斗が退場する時に解除される。",
"description": "一斗の奥義中の奥義(自称)。強くなるために何かを模倣するのは意味がない。何故なら、この世でもっとも強く、最凶の鬼王とは「荒瀧一斗」のことなのだから。それゆえ、一斗は一斗自身の真似をしていればいい。\nなお、翔太はかっこいいと思っている。",
"attributes": {
"labels": [
"攻撃力アップ|{param2:F1P}防御力",
"攻撃速度アップ|{param1:P}",
"継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "荒瀧第一",
"info": "荒瀧一斗が連続で「荒瀧逆袈裟」を発動した時、下記効果を獲得する。\n·斬撃を繰り出すたびに、その後の斬撃の攻撃速度+10%。この方法でアップできる攻撃速度は30%まで。\n·中断耐性がアップ。\n\nこれらの効果は連続斬撃が終了した時にクリアされる。"
},
"passive2": {
"name": "赤鬼の血",
"info": "「荒瀧逆袈裟」のダメージが荒瀧一斗の防御力35%分アップする。"
},
"passive3": {
"name": "乾裂枝砕き",
"info": "チーム内の自身のキャラクターが木を攻撃し木材を獲得する時、25%の確率で木材を追加で獲得できる。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「風雅」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "スライムの液体",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 4
},
{
"name": "灰燼の心",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 6
},
{
"name": "灰燼の心",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 9
},
{
"name": "灰燼の心",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 12
},
{
"name": "灰燼の心",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "白朮",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·金匱鍼解",
"info": "**通常攻撃**\n前方に最大4段の連続攻撃を行い、草元素ダメージを与える。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、前方のエリアに草元素範囲ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から草元素の力を凝集させながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に草元素範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}×2",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"重撃ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param6:F1}",
"落下期間のダメージ|{param7:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "太素診要",
"info": "遊糸徴霊を使役して近くの敵の間を駆け巡らせ、草元素ダメージを与える。\n最大3回の攻撃を行った後、または近くに敵がいない場合、遊糸徴霊は戻って周囲チーム全員のHPを回復する。回復量は白朮のHP上限によって決まる。",
"description": "医者は虚実を見極められるが故に、「内なる精神を診て、病状が出る前に取り除く」ことができるのです。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"回復量|{param2:F2P}HP上限+{param3:I}",
"クールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "癒気全形論",
"info": "脈象宣明状態に入り、草元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ無隙シールドを生成する。\n脈象宣明状態にある時、2.5秒ごとに新たな無隙シールドを生成する。\n\n無隙シールドは、以下のいずれかの状態にある時、フィールド上の自身のキャラクターのHPを回復する。この回復量は白朮のHP上限によって決まる。また、霊気脈を発動して敵を攻撃し、草元素ダメージを与える。\n·キャラクターが無隙シールド状態にあり、新たな無隙シールドが生成された時。\n·無隙シールドの効果終了時、またはシールドがダメージを受けて破壊された時。",
"description": "天地の摂理に任せ、気を以って身を守り、精神を落ち着かせれば…健康は自ずと保たれるでしょう。",
"attributes": {
"labels": [
"無隙シールド吸収量|{param1:F2P}HP上限+{param2:I}",
"無隙シールドの継続時間|{param3:F1}秒",
"無隙シールド回復量|{param5:F2P}HP上限+{param6:I}",
"霊気脈のスキルダメージ|{param7:F1P}",
"脈象宣明の継続時間|{param8:F1}秒",
"クールタイム|{param9:F1}秒",
"元素エネルギー|{param10:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "五運終天",
"info": "フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターのHPに応じて、白朮は異なる効果を得る。\n·HPが50%未満の時、白朮の与える治療効果+20%。\n·HPが50%以上の時、白朮の草元素ダメージ+25%。"
},
"passive2": {
"name": "地に在りて形を成す",
"info": "**無隙シールド**の治療効果を受けたキャラクターは、「木運の歳」の効果を得られる。白朮のHP上限のうち50000以下の部分をもとに、1000毎に該当キャラクターが起こした燃焼、開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+2%、超激化、草激化反応によるダメージアップ効果+0.8%。継続時間6秒。"
},
"passive3": {
"name": "草木の滋養",
"info": "白朮がチームにいる時、一部の採集物を採取すると、フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターのHPが回復する。回復量は白朮のHP上限の2.5%に相当する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「黄金」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "キノコンの胞子",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 4
},
{
"name": "天地に生える蕨",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 6
},
{
"name": "天地に生える蕨",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 9
},
{
"name": "天地に生える蕨",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 12
},
{
"name": "天地に生える蕨",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "バーバラ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·水の囁き",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"重撃ダメージ|{param5:P}",
"重撃スタミナ消費|{param6:F1}",
"落下期間のダメージ|{param7:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "公演、開始♪",
"info": "躍動する歌声のような水の玉を召喚し、歌声の輪を作って周囲の敵に水元素ダメージを与え、さらに湿潤状態を付与する。\n\n**歌声の輪**\n·バーバラの通常攻撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクター全員または付近の味方のHPを回復する。回復量はバーバラのHP上限によって決まる。\n·重撃が命中した時、回復量は4倍になる。\n·一定時間の間隔で、出場している自身のキャラクターのHPを回復する。\n·キャラクター、または接触した敵に湿潤状態を付与する。",
"description": "バーバラの音楽はみんなを治療する魔法。",
"attributes": {
"labels": [
"命中回復量|{param3:F2P}HP上限+{param4:I}",
"継続回復量|{param1:F2P}HP上限+{param2:I}",
"水玉ダメージ|{param5:F1P}",
"継続時間|{param6:F1}秒",
"クールタイム|{param7:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "シャイニングミラクル♪",
"info": "周囲にいる味方とチーム内の自身のキャラクター全員のHPを大量に回復する、回復量はバーバラのHP上限によって決まる。",
"description": "人々を癒す心はバーバラの戦う源であり、歌う力である。",
"attributes": {
"labels": [
"回復量|{param1:F1P}HP上限+{param2:I}",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "輝く季節",
"info": "**公演、開始♪**歌声の輪が継続している間、スタミナ消費-12%。"
},
"passive2": {
"name": "アンコール",
"info": "出場している自身のキャラクターが元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、**公演、開始♪**の歌声の輪の継続時間+1秒。\nこの方法で最大5秒まで延長可能。"
},
"passive3": {
"name": "気持ち♪注入",
"info": "回復系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「自由」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "占いの絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 4
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 6
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 9
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 12
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "北斗",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·征浪",
"info": "**通常攻撃**\n最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n持続的にスタミナを消費し、素早い連続攻撃を発動する。\n重撃の終了時、更に強力な攻撃を1回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:P}",
"連続重撃ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃終了ダメージ|{param7:P}",
"重撃スタミナ消費|毎秒{param8:F1}",
"最大継続時間|{param9:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param10:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "浪追い",
"info": "心配することはない。彼女や彼女の仲間に手を出す者がいた場合、彼女は雷と大剣で十倍返しにする。\n\n**一回押し**\n雷の力を凝集させ、前方に大剣を振り、雷元素ダメージを与える。\n\n**長押し**\n武器をシールドとして使う、ダメージ吸収量は北斗のHP上限によって決まる。\n元素スキルボタンを離す、またはスキル継続時間終了時、大剣を振り回して攻撃を行い、雷元素ダメージを与える。スキル期間中に受けた攻撃の回数により、与えるダメージを最大2回までアップさせる。\nシールドには下記の効果がある。\n·雷元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。\n·スキル発動時、北斗に雷元素付着効果を付与する。",
"description": "果てしない海に船を出し、雷を追い、浪を捕まえる。",
"attributes": {
"labels": [
"シールド吸収量|{param1:F1P}HP上限+{param2:I}",
"基礎ダメージ|{param3:P}",
"被撃時ダメージアップ|{param4:P}",
"クールタイム|{param5:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "雷斫り",
"info": "巨獣海山との戦いを思い出した北斗は、巨獣と雷電の力を召喚し、雷獣の盾を作り、周囲の敵に雷元素ダメージを与える。\n\n**雷獣の盾**\n·通常攻撃と重撃が近距離の敵に命中すると、雷の力で敵の間を跳躍する稲妻を発生させ、敵に雷元素ダメージを与える。\n·キャラクターの中断耐性をアップさせ、受けるダメージを軽減する。\n\n稲妻発生の効果は一秒に1回のみ。",
"description": "雷来たり、海山を滅す。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"稲妻ダメージ|{param2:F1P}",
"ダメージ軽減|{param3:P}",
"継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "完全なる霊光",
"info": "攻撃された瞬間に発動した**浪追い**の反撃は最大ダメージアップ効果を得る。"
},
"passive2": {
"name": "満天の霹靂",
"info": "最大ダメージアップ効果のある**浪追い**を発動した後の10秒間、下記の効果が発動される。\n·通常攻撃と重撃の攻撃速度+15%、攻撃ダメージ+15%。\n·重撃に必要な時間が大幅に減少する。"
},
"passive3": {
"name": "怒濤踏み",
"info": "チーム内の自身のキャラクター全員が泳ぎに消費するスタミナ-20%。\n同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「黄金」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "宝探しの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 4
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 6
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 9
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 12
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "ベネット",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·好運の剣",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "溢れる情熱",
"info": "炎元素と冒険への情熱を剣に込める。込めた情熱の強さによって、違う効果が現れることがある…\n\n**一回押し**\n前方に素早く炎の一撃を仕掛け、炎元素ダメージを与える。\n\n**長押し**\n長押しでチャージし、チャージ段数により効果が変わる。\n·1段チャージ二段攻撃を仕掛け、炎元素ダメージを与え、敵をックバックする。\n·2段チャージ三段攻撃を発動し、大量の炎元素ダメージを与え、最後の一撃に爆発が発生し、自身と敵を同時にックバックする。ベネットがックバックされた時に、ダメージを受けることはない。",
"description": "ベネットの情熱と夢と炎を込めた一撃。しかし情熱があふれすぎて、炎元素が爆発することもある。",
"attributes": {
"labels": [
"一回押しダメージ|{param1:P}",
"1段チャージダメージ|{param2:F1P}+{param3:F1P}",
"2段チャージダメージ|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"爆発ダメージ|{param6:P}",
"クールタイム|{param7:F1}/{param8:F1}/{param9:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "素晴らしい旅",
"info": "ジャンプして地面を叩き、炎元素ダメージを与え、鼓舞エリアを生成する。\n\n**鼓舞エリア**\n·エリア内のキャラクターのHPが70%以下の場合、HPが持続的に回復する。回復量はベネットのHP上限によって決まる。\n·エリア内のキャラクターのHPが70%を超えている場合、ベネットの基礎攻撃力を基準に、一定割合の攻撃力がアップする。\n·エリア内のキャラクターに炎元素付着効果を付与する。",
"description": "ベニー冒険団の探険の旅はいつも予想外の危険でいっぱいだ。しかし唯一のメンバーであるベネットはそれを「刺激的で素晴らしい旅」だと思っている。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"継続回復|毎秒{param2:F2P}HP上限+{param3:I}",
"攻撃力上昇率|{param4:P}",
"継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param6:F1}秒",
"元素エネルギー|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "情熱復活",
"info": "**溢れる情熱**のクールタイム-20%。"
},
"passive2": {
"name": "恐れなき熱血",
"info": "**素晴らしい旅**エリア内にいると、**溢れる情熱**が以下の効果を持つ。\n·クールタイム-50%。\n·2段チャージによるベネット自身のックバックが発生しない。"
},
"passive3": {
"name": "多分安全",
"info": "モンドの探索任務の所要時間-25%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「抗争」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "宝探しの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 4
},
{
"name": "東風の羽根",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 6
},
{
"name": "東風の羽根",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 9
},
{
"name": "東風の羽根",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 12
},
{
"name": "東風の羽根",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "キャンディス",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·流耀槍術·守勢",
"info": "**通常攻撃**\n槍による最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param7:F1}",
"落下期間のダメージ|{param8:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "聖儀·蒼鷺による庇護",
"info": "キャンディスの戦闘スタイルは、洪水のような軍勢が迫ろうとも耐えられるものである。\n\n**一回押し**\n盾を持って衝撃を放ち、前方の敵に水元素ダメージを与える。\n\n**長押し**\n盾を構え、周囲の敵からの攻撃を防ぐシールドを形成する。シールドのダメージ吸収量はキャンディスのHP上限によって決まり、水元素ダメージに対しては250%の吸収効果を持つ。シールドは元素スキル発動完了まで継続する。\n長押しして一定時間が過ぎると、キャンディスはチャージを完了し、元素スキルボタンを離した時、または継続時間の終了時やシールドが破壊された時にジャンプ攻撃を行い、前方の敵に水元素ダメージを与える。",
"description": "ガーディアンたちが受け継いできた誓いは、受け継がれてきた盾よりも堅固なものである。",
"attributes": {
"labels": [
"シールド吸収量|{param1:F1P}HP上限+{param2:I}",
"基礎ダメージ|{param3:F1P}HP上限",
"チャージ後のダメージ|{param4:F1P}HP上限",
"一回押しクールタイム|{param5:F1}秒",
"長押しクールタイム|{param6:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "聖儀·灰鴒の呼び潮",
"info": "武器を高く掲げて神佑を招来し、キャンディスのHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。またフィールド上の自身キャラクターに「赤冠より授かりし祝福」状態を持続的に付与する。\n\n**赤冠より授かりし祝福**\n以下の特性を持つ。\n·キャラクターの通常攻撃が敵に元素ダメージを与える時、そのダメージがアップする。\n·キャラクター登場時、水波衝撃を発動し、周囲の敵に水元素ダメージを与える。継続時間中、この効果の発動可能回数には上限がある。\n·この状態にある片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターは水元素付与状態を獲得する。",
"description": "キャンディスの一族が代々受け継いできた秘儀。古い信仰は千年の時を経て消え去ってしまったが、砂海は今も古国の末裔を守っている。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}HP上限",
"継続時間|{param2:F1}秒",
"ダメージアップ|{param3:F1P}",
"水波衝撃ダメージ|{param4:F1P}HP上限",
"水波衝撃発動可能回数|{param5:I}回",
"クールタイム|{param6:F1}秒",
"元素エネルギー|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "流羽の守り",
"info": "**聖儀·蒼鷺による庇護**を長押ししている間に攻撃を受けると、チャージが瞬時に完了する。"
},
"passive2": {
"name": "砂の円蓋",
"info": "**聖儀·灰鴒の呼び潮**の赤冠より授かりし祝福状態にあるキャラクターが通常攻撃で敵に元素ダメージを与えると、キャンディスのHP上限1000ごとにその時のダメージ+0.5%。"
},
"passive3": {
"name": "暁の初陽へ",
"info": "チーム内の自身のキャラクター全員が登りに消費するスタミナ-20%。\n同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「忠言」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "色褪せた赤い絹",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 4
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 6
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 9
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 12
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "シャルロット",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·寒色撮影技法",
"info": "**通常攻撃**\n特製の写真機「ヴェリテくん」で目標に狙いを定めて最大3段の攻撃を行い、氷元素ダメージを与える。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、一瞬構えた後、「ヴェリテくん」をセットして氷元素範囲ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n氷元素の力を凝集させながら空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃するとともに、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。\n\n**アルケー:プネウマ**\nシャルロットが重撃を発動すると、敵を貫く霊息の棘が生成され、プネウマを帯びた氷元素範囲ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"重撃ダメージ|{param4:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param5:F1}",
"落下期間のダメージ|{param6:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param7:P}/{param8:P}",
"霊息の棘のダメージ|{param9:F1P}",
"霊息の棘のダメージ間隔|{param10:F1}秒"
]
}
},
"combat2": {
"name": "フレーミング·氷点法",
"info": "エース記者として精神を集中させ、撮影テクニックを存分に披露する。一回押しと長押しによって発動効果が変わる。\n\n**一回押し**\n「ヴェリテくん」による迅速なスナップショットを繰り出し、前方の敵に氷元素範囲ダメージを与え、命中した最大5体の敵に「スナップシルエット」を付与する。継続時間中、「スナップシルエット」は一定間隔で敵に氷元素ダメージを与える。\n\n**長押し**\n「ヴェリテくん」のファインダーを覗き、構図モードに入る。長押し中、ファインダーは徐々に最大画角まで拡大していく。この状態の時、シャルロットは移動と向きを調整できる。\n長押し終了時、「ヴェリテくん」はファインダーで捕捉した敵に氷元素ダメージを与え、一回押しの時と同じ「スナップシルエット」を付与する。ただし、ファインダーが最大画角に達した後に長押しを終了してスキルを発動した場合は、より長く持続し、より大きなダメージを与える「フォーカスインプレッション」を代わりに付与する。この時、スキルのクールタイムはより長くなる。\n構図モードは最大15秒間持続し、最大5体の敵を捕捉可能。",
"description": "「新聞に使う写真は、シンプルな構図と際立ったテーマが重要なの。でも一番肝心なのはやっぱり、心躍らせる瞬間を捉える才能ね!」",
"attributes": {
"labels": [
"一回押しシャッターダメージ|{param1:F1P}",
"長押しシャッターダメージ|{param2:F1P}",
"「スナップシルエット」マークのダメージ|{param3:F1P}",
"「スナップシルエット」マークの発動間隔|{param4:F1}秒",
"「スナップシルエット」マークの継続時間|{param5:F1}秒",
"「フォーカスインプレッション」マークのダメージ|{param6:F1P}",
"「フォーカスインプレッション」マークの発動間隔|{param7:F1}秒",
"「フォーカスインプレッション」マークの継続時間|{param8:F1}秒",
"クールタイム|{param9:F1}秒",
"最大画角で発動時のクールタイム|{param10:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "スチルフォト·多角的立証",
"info": "氷霜を凝集させて『スチームバード新聞』のロゴを作り、「スクープフィールド」を展開して氷元素範囲ダメージを与え、周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量はシャルロットの攻撃力によって決まる。\n\n**スクープフィールド**\n·継続期間中、「ヴェリテくん」は一定時間ごとに範囲内の敵を攻撃し、氷元素ダメージを与える。\n·範囲内にいるフィールド上のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシャルロットの攻撃力によって決まる。",
"description": "「あらゆる側面から話を聞いて、起こった状況をありのままに復元する…良い報道をするためには、当然色んな角度から証拠を集めないといけないわ…そうすることで、報道に最適な視点を選ぶことができるってわけ!」",
"attributes": {
"labels": [
"発動時の回復量|{param1:F1P}攻撃力+{param2:I}",
"スキルダメージ|{param3:F1P}",
"写真機の継続回復量|{param4:F1P}攻撃力+{param5:I}",
"写真機ダメージ|{param6:F1P}",
"「スクープフィールド」の継続時間|{param7:F1}秒",
"クールタイム|{param8:F1}秒",
"元素エネルギー|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "衝撃的モーメント",
"info": "「フォーカスインプレッション」のマークが付いている敵が倒されたとき、**フレーミング·氷点法**のクールタイム-2秒。この方法での短縮は12秒毎に4回のみ発動可能。"
},
"passive2": {
"name": "多様性リサーチ",
"info": "チームにシャルロット自身を除いたフォンテーヌ出身のキャラクターが1/2/3名いるとき、シャルロットの与える治療効果がそれぞれ+5%/10%/15%。チームにフォンテーヌ以外の出身のキャラクターが1/2/3名いるとき、シャルロットの氷元素ダメージがそれぞれ+5%/10%/15%。"
},
"passive3": {
"name": "主観シャッター",
"info": "シャルロットが「特殊分析ズームレンズ」を有効にした状態で、元素スキル「フレーミング·氷点法」を長押しすると、元の効果を発揮する代わりに、特殊な方法で写真を撮ることができるようになる…"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「正義」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "整合の歯車",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「正義」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「正義」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「正義」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「正義」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「正義」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 4
},
{
"name": "光なき糸",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「正義」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 6
},
{
"name": "光なき糸",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「正義」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 9
},
{
"name": "光なき糸",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「正義」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 12
},
{
"name": "光なき糸",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "重雲",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·滅邪四式",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。\n重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:P}",
"連続重撃ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃終了ダメージ|{param6:P}",
"重撃スタミナ消費|毎秒{param7:F1}",
"最大継続時間|{param8:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "霊刃·重華積霜",
"info": "巨大な剣を振って地面を叩き、前方の円形範囲内に氷爆を起こし、敵に氷元素ダメージを与える。\nその後、氷爆による寒気が重華積霜エリアになり、エリア内の片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターは氷元素付与を獲得する。",
"description": "「珠玉が鳴り、世界は静まる。川は止まり、雲は霜となる。如法開壇、妖魔退散。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"元素付与継続時間|{param2:F1}秒",
"エリア継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param3:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "霊刃·雲開星落",
"info": "印を結び、前方の空中に3本の巨大霊刃を召喚する。霊刃は短時間内に1本ずつ地面に落ちて爆裂する。\n霊刃が爆裂する時、氷元素範囲ダメージを与え、敵を吹き飛ばす。",
"description": "「卓越した剣が天地を行き交い、寒光がつららとなる。如律令!」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"クールタイム|{param2:F1}秒",
"元素エネルギー|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "吐納真定",
"info": "**霊刃·重華積霜**エリア内にいる時、片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターの通常攻撃の攻撃速度+8%。"
},
"passive2": {
"name": "追氷剣訣",
"info": "**霊刃·重華積霜**エリアが消えた時、自動的に付近の敵を攻撃する霊刃を召喚し、霊刃·重華積霜のスキルダメージ100%分の氷元素範囲ダメージを与える。命中した敵の氷元素耐性-10%、継続時間8秒。"
},
"passive3": {
"name": "雲遊山海",
"info": "璃月の探索任務の所要時間-25%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「勤労」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "破損した仮面",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 4
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 6
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 9
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 12
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "コレイ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·祈りの射技",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続射撃を行う。\n\n**重撃**\nダメージがより高く、より精確な**狙い撃ち**を発動する。\n照準時、草元素が矢先に付着する。草元素に満ちた矢は敵に草元素ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"狙い撃ち|{param5:F1P}",
"フルチャージ狙い撃ち|{param6:P}",
"落下期間のダメージ|{param7:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "花触葉讃",
"info": "リーフブーメランを投げ、命中したターゲットに1回ずつ草元素ダメージを与える。\n投げられたリーフブーメランは一定時間後に戻り、再び草元素ダメージを与える。",
"description": "興奮した野獣を相手にする時に使える信頼の置けるアイテム。これが当たると、大抵は大人しい状態に戻る。また、悪巧みする悪党相手にも効果は抜群。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"クールタイム|{param2:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "ニャンコトレジャー",
"info": "頼もしいコレアンバーの助けを呼ぶ。\nコレアンバー人形を投げ、爆発時に草元素範囲ダメージを与え、コレアンバー領域を生成する。コレアンバーは領域内でジャンプし続け、草元素範囲ダメージを与える。",
"description": "「どう、すごいだろ?…えっ?コレアンバーの名前の由来が知りたい?うーん、そ、それは…」",
"attributes": {
"labels": [
"爆発ダメージ|{param1:F1P}",
"ジャンプダメージ|{param2:F1P}",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"元素エネルギー|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "フライリーフワインダー",
"info": "**リーフブーメラン**が戻ってくる前に、チーム内の自身キャラクターが燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、戻ってきた時に「芽生え」状態をキャラクターに付与し、持続的に周囲の敵にコレイの攻撃力40%分の草元素ダメージを与える、継続時間3秒。\n芽生え状態中に再度獲得すると、既存の芽生え状態が先にクリアされる。このダメージは元素スキルダメージと見なされる。"
},
"passive2": {
"name": "徐かなること森の如く",
"info": "**コレアンバー領域**内のキャラクターが燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、領域の継続時間+1秒。\nこの方法では**ニャンコトレジャー**1回につき、継続時間を最大3回まで延長できる。"
},
"passive3": {
"name": "「スメールの飛行チャンピオン」",
"info": "チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔に消費するスタミナ-20%。\n同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「篤行」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "牢固な矢先",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 4
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 6
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 9
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 12
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

215
Japanese/talents/cyno.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "セノ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·七聖槍術",
"info": "**通常攻撃**\n槍による最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param7:F1}",
"落下期間のダメージ|{param8:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "秘儀·律淵渡魂",
"info": "疾駆して突進し、経路上の敵に雷元素ダメージを与える。\n\n元素爆発「聖儀·狼駆憑走」の啓途誓使状態にある時、セは**冥祭**を発動して驚雷の力を放ち、雷元素範囲ダメージを与える。また啓途誓使状態の継続時間を延長する。",
"description": "「この審判、お前には受け入れる権利も拒否する権利もない。お前も俺も…すでに審判の渦中にあるからだ。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"冥祭ダメージ|{param2:F1P}",
"啓途誓使継続時間の延長|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"冥祭クールタイム|{param5:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "聖儀·狼駆憑走",
"info": "神霊を憑依召喚して、「啓途誓使」と化す。\n\n**啓途誓使**\nセの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージへと変わる。\n·セの元素熟知と中断耐性がアップし、感電反応によるダメージを無効化する。\n\nこの効果はセが退場する時に解除され、最大18秒継続できる。",
"description": "古国から受け継がれてきた秘儀は、大マハマトラにとって最後の審判を意味している。\n過去も現在も、嵐もうわばみも、律令の威厳を揺るがすことはできない。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"5段ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃ダメージ|{param7:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}",
"元素熟知アップ|{param12:I}",
"基礎継続時間|{param13:F1}秒",
"クールタイム|{param14:F1}秒",
"元素エネルギー|{param15:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "落羽の裁決",
"info": "**聖儀·狼駆憑走**の啓途誓使状態にある時、セノは一定間隔で「末路真眼」状態に入る。この状態で**秘儀·律淵渡魂**を発動すると「裁定」効果が起こり、その時の秘儀·律淵渡魂の与えるダメージ+35%。同時に前方に向けて渡荒の雷を3本放ち、セの攻撃力100%分の雷元素ダメージを与える。\n渡荒の雷によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。"
},
"passive2": {
"name": "九弓の権能",
"info": "セノの元素熟知を基準に、自身の下記攻撃のダメージが増加する。\n·啓途誓使状態での通常攻撃のダメージが元素熟知の150%分アップする。\n·固有天賦「落羽の裁決」の「渡荒の雷」のダメージが元素熟知の250%分アップする。"
},
"passive3": {
"name": "沈黙の恵賜",
"info": "スメールで20時間かかる探索任務を完了した時、獲得する報酬+25%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「忠言」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "占いの絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 4
},
{
"name": "凶将の手眼",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 6
},
{
"name": "凶将の手眼",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 9
},
{
"name": "凶将の手眼",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 12
},
{
"name": "凶将の手眼",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

211
Japanese/talents/dehya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "ディシア",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·剣闘術·金砂塵",
"info": "**通常攻撃**\n両手剣と体術の組み合わせによる最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n持続的にスタミナを消費し、素早い連続斬撃を発動する。\n重撃の終了時、更に強力な攻撃を1回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"連続重撃ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃終了ダメージ|{param6:P}",
"重撃スタミナ消費|毎秒{param7:F1}",
"最大継続時間|{param8:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "熔鉄流獄",
"info": "戦況に応じて、ディシアが独自に編み出したさまざまな戦闘技を繰り出す。\n\n**浄焔怒涛**\nフィールド上にディシア自身の「浄焔剣獄」が存在しない時に繰り出される。\n炎元素範囲ダメージを与え、「浄焔剣獄」領域を生成する。\n\n**剣域熾焔**\nフィールド上にディシア自身の「浄焔剣獄」が存在する時に繰り出される。\n跳躍攻撃を行い、炎元素範囲ダメージを与え、新たな位置に「浄焔剣獄」領域を再生成する。\nこの方法で再生成された「浄焔剣獄」領域は元の領域の継続時間を引き継ぐ。\n\n1回の「浄焔剣獄」継続時間中に剣域熾焔は1回のみ発動可能。\n\n**浄焔剣獄**\n領域内にいる敵がダメージを受けた時、「浄焔剣獄」はディシアの攻撃力とHP上限を基に連携攻撃を行って、その敵に炎元素範囲ダメージを与える。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。\n領域内フィールド上キャラクターの中断耐性をアップさせ、それらのキャラクターがダメージを受けた際に、その一部のダメージをカットして「赤鬣の血」に蓄積させ、ディシアが10秒間肩代わりする。「赤鬣の血」に蓄積されたダメージ量が、ディシアのHP上限の一定割合に到達または超過した時、ダメージカットが行われなくなる。\n\nディシア自身が生成した「浄焔剣獄」は、同時に最大1つまで存在可能。",
"description": "この赤焔の試練を共に乗り越え、不浄を焼却しよう。燃え盛りし光の獣は、必ずや焚灼より降臨せん。",
"attributes": {
"labels": [
"浄焔怒涛のダメージ|{param1:F1P}",
"剣域熾焔のダメージ|{param2:F1P}",
"領域のダメージ|{param3:F1P}攻撃力+{param4:F2P}HP上限",
"ダメージカット|{param5:P}",
"赤鬣の血の上限|{param6:P}HP上限",
"領域の継続時間|{param7:F1}秒",
"クールタイム|{param8:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "炎哮獅子咬",
"info": "灼熱の怒りを解き放ち、身のこなしに制限を与える大剣を手放して「熾炎獅子」状態に入り、中断耐性をアップする。\nこの状態の時、ディシアは自動的に熾鬣拳を放ち続け、攻撃力とHP上限を基に炎元素ダメージを与える。また、継続時間終了時に残火蹴を繰り出し、攻撃力とHP上限を基に炎元素範囲ダメージを与える。\n発動時、フィールド上にディシア自身の元素スキル「熔鉄流獄」による「浄焔剣獄」領域が存在する場合、ディシアはそれを回収し、「熾炎獅子」状態の終了時に新たな位置に領域を再生成する。再生成された領域の継続時間は、領域が回収された時の継続時間を引き継ぐ。\nこの状態の時、ディシアは元素スキルを発動できず、通常攻撃、重撃、落下攻撃を行うことができない。「通常攻撃·剣闘術·金砂塵」と元素スキル「熔鉄流獄」は「炎咆連打」に切り替わる。\n\n**炎咆連打**\n熾鬣拳を発動した後、0.4秒以内に炎咆連打を発動すると、次の熾鬣拳の発動速度が上昇する。",
"description": "変遷の炎も彼女の怒りに従い、鋭い牙や爪の形へと化する。",
"attributes": {
"labels": [
"熾鬣拳のダメージ|{param1:F1P}攻撃力+{param2:F2P}HP上限",
"残火蹴のダメージ|{param3:F1P}攻撃力+{param4:F2P}HP上限",
"継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param6:F1}秒",
"元素エネルギー|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "惜しみなき扶翼",
"info": "**熔鉄流獄·剣域熾焔**、または**炎哮獅子咬**を通して浄焔剣獄を回収してから6秒間、ディシアが赤鬣の血によるダメージを受ける際、そのダメージ-60%。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。\nまた、ディシアが**熔鉄流獄·浄焔怒涛**を発動してから9秒間、チーム全員に「熔金の躰」状態を付与する。熔金の躰状態にあるキャラクターが浄焔剣獄領域内にいる時、追加の中断耐性を獲得する。なお、熔金の躰状態の発生は18秒毎に1回のみ可能。"
},
"passive2": {
"name": "至誠の尊崇",
"info": "HPが40%未満の時、ディシアはHP上限の20%を基にHPを回復する。さらにそれから10秒間、HP上限の6%を基に2秒ごとにディシアのHPを回復する。この効果は20秒毎に1回のみ発動可能。"
},
"passive3": {
"name": "陽の射す正道",
"info": "日中6時から18時まで、チーム内にいる自身のキャラクター全員の移動速度+10%。\nこの効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「篤行」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "色褪せた赤い絹",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 4
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 6
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 9
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 12
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

209
Japanese/talents/diluc.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "ディルック",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·百煉の剣",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n持続的にスタミナを消費し、素早い連続斬撃を発動する。\n重撃の終了時、更に強力な攻撃を1回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:P}",
"連続重撃ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃終了ダメージ|{param6:P}",
"重撃スタミナ消費|毎秒{param7:F1}",
"最大継続時間|{param8:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "逆焔の刃",
"info": "前方に向かって大剣を振り、炎元素ダメージを与える。\n\n最大連続で3回使用可能。\n短時間内に連続で使用しなかった場合、クールタイムに入る。",
"description": "斬撃はそれぞれ、ディルックの持つ正義、勇気、そして責任を象徴している。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:P}",
"クールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "黎明",
"info": "烈焔の力を爆発させ、周囲の敵をノックバックし、炎元素ダメージを与える。その後、烈焔を大剣に集め、前方に飛行する炎の鳥を出し、経路上の敵に大量の炎元素ダメージを与える。炎の鳥は進行経路の終着点で爆発し、大量の炎元素範囲ダメージを与える。\n武器に凝集した烈焔により、ディルックは炎元素付与状態を獲得する。",
"description": "暗闇を歩くのは、光を求めるため。夜に輝く炎の光は、黎明の証である。",
"attributes": {
"labels": [
"斬撃ダメージ|{param1:P}",
"継続ダメージ|{param2:F1P}",
"爆発ダメージ|{param3:P}",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"元素付与継続時間|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "ノンストップ",
"info": "重撃のスタミナ消費-50%、最大継続時間+3秒。"
},
"passive2": {
"name": "溶融の翼",
"info": "**黎明**による炎元素付与状態の継続時間+4秒、さらに効果継続中にディルックの与える炎元素ダメージ+20%。"
},
"passive3": {
"name": "アカツキの伝統",
"info": "両手剣を鍛造する時、消費した鉱石の15%が返還される。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「抗争」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "新兵の記章",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 4
},
{
"name": "東風の羽根",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 6
},
{
"name": "東風の羽根",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 9
},
{
"name": "東風の羽根",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 12
},
{
"name": "東風の羽根",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

209
Japanese/talents/diona.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "ディオナ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·狩人の射術",
"info": "**通常攻撃**\n最大5段の連続射撃を行う。\n\n**重撃**\nダメージがより高く、より精確な**狙い撃ち**を発動する。\n照準時、氷霜の寒気が矢先に付着する。寒気に満ちた矢は敵に氷元素ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"狙い撃ち|{param7:F1P}",
"フルチャージ狙い撃ち|{param8:P}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "フリーズキャッツクロー",
"info": "フリーズキャッツクローを放ち、敵に氷元素ダメージを与え、命中時にシールドを生成する。\nシールドのダメージ吸収量はディオナのHP上限によって決まり、継続時間は命中したフリーズキャッツクローの数によって決まる。\n\n**一回押し**\n素早くフリーズキャッツクローを2枚発射する。\n\n**長押し**\n素早く後退し、フリーズキャッツクローを5枚発射する。\n長押しで生成したシールドのダメージ吸収量+75%。\n\nシールドは氷元素ダメージに対して、250%の吸収効果がある。また、シールド生成時、キャラクターに短時間の氷元素付着を与える。",
"description": "最初はいくらお酒に氷を入れても、酔っ払いには効かなかった。だがディオナが神の目を手に入れてから状況が変わった。こんなにも頭が張り裂けそうな氷ができたから。やったね!",
"attributes": {
"labels": [
"キャッツクローダメージ|1つにつき{param1:F1P}",
"シールド基礎吸収量|{param2:F1P}HP上限+{param3:I}",
"継続時間|キャッツクロー1つにつき{param6:F1}秒",
"一回押しクールタイム|{param4:F1}秒",
"長押しクールタイム|{param5:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "特製スピリッツ",
"info": "特製の氷入りスピリッツを投げ出し、氷元素範囲ダメージを与え、氷気の酒霧エリアを生成する。\n\n**氷気の酒霧エリア**\n·エリアにいる敵に氷元素ダメージを持続的に与える。\n·エリアにいるキャラクターのHPを持続的に回復する。",
"description": "ディオナ自身ですら恐怖を感じる非人道的なレシピ。先味は恐ろしいため、敵にあげることをおすすめする。後味は清冽だが、鼻と肌でしか楽しめない。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"エリアの継続ダメージ|{param2:F1P}",
"継続回復量|{param3:F2P}HP上限+{param4:I}",
"継続時間|{param7:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "キャッツテールの裏メニュー",
"info": "**フリーズキャッツクロー**のシールドが存在する時、キャラクターの移動速度+10%、スタミナ消費-10%。"
},
"passive2": {
"name": "滑稽な酔態",
"info": "**特製スピリッツ**のエリアに入った敵の攻撃力が15秒間-10%。"
},
"passive3": {
"name": "おまけのおつまみ",
"info": "回復系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「自由」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "牢固な矢先",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 4
},
{
"name": "魔王の刃·残片",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 6
},
{
"name": "魔王の刃·残片",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 9
},
{
"name": "魔王の刃·残片",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 12
},
{
"name": "魔王の刃·残片",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

207
Japanese/talents/dori.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "ドリー",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·マーベラスソードダンス·改",
"info": "**通常攻撃**\n最大3段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。\n重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}+{param3:F1P}",
"3段ダメージ|{param4:F1P}",
"連続重撃ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃終了ダメージ|{param6:P}",
"重撃スタミナ消費|毎秒{param7:F1}",
"最大継続時間|{param8:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "ジンニーランプ·トラブルシューター",
"info": "トラブルシューター砲を発射するようジンニーランプに合図を出し、雷元素ダメージを与える。\nトラブルシューター砲が命中すると、近くの敵を自動追尾するアフターサービス弾を2発生成し、雷元素ダメージを与える。",
"description": "ドリーに十分な料金を支払えば、どんな悩みでも解決してくれるらしい。",
"attributes": {
"labels": [
"トラブルシューター砲ダメージ|{param1:F1P}",
"アフターサービス弾ダメージ|{param2:F1P}",
"クールタイム|{param3:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "アルカサルザライの極上サービス",
"info": "ランプの精を召喚し、お客様に様々なサポートを提供する。\n\n**ランプの精**\n近くにいるキャラクターとリンクする。ランプの精とリンクしているキャラクターに下記効果を与える。\n·持続的にHPを回復する。HPの回復量はドリーのHP上限によって決まる。\n·持続的に元素エネルギーを獲得する。\n·雷元素付着状態になる。\n\nキャラクターとランプの精の間のリンクが敵に触れると、0.4秒毎に敵に雷元素ダメージを1回与える。\n\nランプの精は同時に最大1つまで存在可能。",
"description": "「ん?お客様がこのランプを選んだのです?あらら…素晴らしいセンスですの!ただ、これはプライスレスなお宝でして。例えば、あなたの隣のマスコットも、いくらモラを出しても売りませんよね?」",
"attributes": {
"labels": [
"リンクダメージ|{param1:P}",
"持続回復量|{param2:F1P}HP上限+{param3:I}",
"元素エネルギー回復|{param4:F1}",
"継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param6:F1}秒",
"元素エネルギー|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "ゴールドマイニング",
"info": "**ランプの精**とリンクしているキャラクターが感電、超電導、過負荷、原激化、超激化、超開花、雷元素拡散または雷元素結晶反応を起こすと、**ジンニーランプ·トラブルシューター**のクールタイム-1秒。\nこの効果は3秒毎に1回のみ発動可能。"
},
"passive2": {
"name": "砂だるま式利子",
"info": "**ジンニーランプ·トラブルシューター**のトラブルシューター砲またはアフターサービス弾が敵に命中すると、ドリーの元素チャージ効率を基準にし、その100%の元素チャージ効率毎にドリーの元素エネルギーを5回復する。\nジンニーランプ·トラブルシューター1回につき、元素エネルギーは1度だけ回復できる。回復量は最大15まで。"
},
"passive3": {
"name": "予期せぬオーダー",
"info": "キャラクターと武器の育成素材を合成する時、25%の確率で一部の材料が返還される。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「創意」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "色褪せた赤い絹",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 4
},
{
"name": "血玉の枝",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 6
},
{
"name": "血玉の枝",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 9
},
{
"name": "血玉の枝",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 12
},
{
"name": "血玉の枝",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

216
Japanese/talents/eula.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "エウルア",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·西風剣術·旧貴族",
"info": "**通常攻撃**\n最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n持続的にスタミナを消費し、素早い連続攻撃を発動する。\n重撃の終了時、更に強力な攻撃を1回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}+{param5:F1P}",
"連続重撃ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃終了ダメージ|{param7:P}",
"重撃スタミナ消費|毎秒{param8:F1}",
"最大継続時間|{param9:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param10:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "氷潮の渦",
"info": "極寒の氷気、素早い剣舞。\n\n**一回押し**\n素早く剣を振り、氷元素ダメージを与える。\n敵に命中すると、エウルアは冷酷な心を1つ獲得する。最大2つまで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。\n\n**冷酷な心**\nエウルアの防御力と中断耐性をアップさせる。\n\n**長押し**\n冷酷な心を全て消費し、大剣を振り前方の敵に氷元素範囲ダメージを与える。\n冷酷な心を消費すると、周囲の敵の物理耐性および氷元素耐性をダウンさせる。\n消費した冷酷な心1つにつき氷渦の剣1本に変化し、近くの敵に氷元素ダメージを与える。",
"description": "「波花はこのように渦を巻き、高貴な冠を飲み込んだ。そして、冷たき波のしぶきに黄金の冠が映る。その一粒一粒が、光り輝いていた。」",
"attributes": {
"labels": [
"一回押しダメージ|{param1:P}",
"長押しダメージ|{param2:P}",
"氷渦の剣ダメージ|{param3:P}",
"防御力アップ|1層につき{param9:P}",
"冷酷な心継続時間|{param13:F1}秒",
"物理耐性ダウン|{param4:P}",
"氷元素耐性ダウン|{param5:P}",
"耐性ダウン時間|{param6:F1}秒",
"一回押しクールタイム|{param7:F1}秒",
"長押しクールタイム|{param8:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "氷浪の光剣",
"info": "大剣を力強く振り、周囲の敵に氷元素ダメージを与え、7秒間自身に付き従う光臨の剣を創造する。\n光臨の剣の継続時間中、エウルアは中断耐性がアップする。また、通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵にダメージを与えた時、光臨の剣にエネルギーが蓄積される。エネルギーは0.1秒につき、1つのみ溜めることが可能。\n継続時間終了後、光臨の剣は爆発し周囲の敵に物理ダメージを与える。\nこのダメージは光臨の剣に蓄積されたエネルギー量によって決まる。\nエウルアが退場した時、光臨の剣は直ちに爆発する。",
"description": "落ちぶれるのは簡単なこと。それでもなお、彼女はこの潮流を凍結させ、止めようとする。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"光臨の剣基礎ダメージ|{param2:F1P}",
"エネルギー1重ごとのダメージ|{param3:F1P}",
"エネルギー数上限|{param4:I}",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "氷の残剣",
"info": "長押しで**氷潮の渦**を発動した時、一度に冷酷な心を2つ消費すると、直ちに爆発する光臨の剣の欠片を創造する。光臨の剣の欠片は、**氷浪の光剣**で創造される光臨の剣の基礎ダメージ50%分の物理ダメージを与える。"
},
"passive2": {
"name": "戦意の表れ",
"info": "**氷浪の光剣**を発動した時、**氷潮の渦**のクールタイムがリセットされ、冷酷な心を1つ獲得する。"
},
"passive3": {
"name": "貴族の省察",
"info": "キャラクター天賦素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「抗争」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "破損した仮面",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 4
},
{
"name": "龍王の冠",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 6
},
{
"name": "龍王の冠",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 9
},
{
"name": "龍王の冠",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 12
},
{
"name": "龍王の冠",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "ファルザン",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·転回弓術",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続射撃を行う。\n\n**重撃**\nダメージがより高く、より精確な**狙い撃ち**を発動する。\n照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"狙い撃ち|{param5:F1P}",
"フルチャージ狙い撃ち|{param6:P}",
"落下期間のダメージ|{param7:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "非想風天",
"info": "ファルザンが多面体を配置し、周囲の敵に風元素範囲ダメージを与え、「疾風示現」効果を獲得する。\n「疾風示現」状態時、ファルザンの次のフルチャージ狙い撃ちでその「疾風示現」効果を消費し、高圧の渦を纏った「風烈の矢」を放ち、「通常攻撃·転回弓術」のフルチャージ狙い撃ちのダメージを基に風元素ダメージを与える。\n\n**風圧崩潰**\n風烈の矢は命中した敵およびキャラクターに「風圧崩潰」効果を付与する。この効果は短い間隔を経たあと解除され、サイクロンを生成して風元素範囲ダメージを与え、近くの物体と敵を引き寄せる。敵およびキャラクターに命中しなかった場合、命中した位置に「風圧崩潰」効果を付与する。\nサイクロンによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。",
"description": "俗見の壁を打ち砕き、真理の風はやがて求知者の霊囿にそよぐ。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"風圧崩潰のサイクロンダメージ|{param2:F1P}",
"疾風示現の継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "搏風秘道",
"info": "ファルザンが「赫耀多面体」を即座に配置して「烈風波」を1回放ち、風元素範囲ダメージを与える。\n継続期間中、赫耀多面体は三角形の軌跡に沿って移動し続け、三角形の軌跡の頂点に達するたびに烈風波を1回放つ。\n\n**烈風波**\n·烈風波を放つ時、周囲の敵に「詭風の禍つ」効果を付与し、敵の風元素耐性をダウンさせる。\n·烈風波を放つ時、周囲のチーム全員に「祈風の恵み」効果を付与し、風元素ダメージをアップする。",
"description": "古代遺跡に隠された未知なる智慧は、十分な敬意の念を払うべきである。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"風元素ダメージアップ|{param2:F1P}",
"祈風の恵みの継続時間|{param3:F1}秒",
"風元素耐性ダウン|{param4:F1P}",
"詭風の禍つの継続時間|{param5:F1}秒",
"継続時間|{param6:F1}秒",
"クールタイム|{param7:F1}秒",
"元素エネルギー|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "迅速流風",
"info": "ファルザンが**非想風天**の「疾風示現」状態時、狙い撃ちのチャージ時間-60%。同時に、「風圧崩潰」効果によるサイクロンが命中した敵に**搏風秘道**の「詭風の禍つ」効果を付与する。"
},
"passive2": {
"name": "七窟遺智",
"info": "**搏風秘道**の「祈風の恵み」効果を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、または元素爆発が敵に風元素ダメージを与える時、烈風護持効果を発動し、ファルザンの基礎攻撃力の32%分を基準に与えるダメージを上げる。烈風護持効果の発生は0.8秒毎に1回のみ可能。この効果は「祈風の恵み」効果の継続時間終了、または1回発動した後に消失する。"
},
"passive3": {
"name": "千書曜跡",
"info": "スメールで20時間かかる探索任務を完了した時、獲得する報酬+25%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「忠言」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "色褪せた赤い絹",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 4
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 6
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 9
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 12
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "フィッシュル",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·罪滅ぼしの矢",
"info": "**通常攻撃**\n最大5段の連続射撃を行う。\n\n**重撃**\nダメージがより高く、より精確な**狙い撃ち**を発動する。\n照準時、皇女の命令に従い、幽夜浄土の雷精霊が矢に憑依する。断罪の雷に満ちた矢は敵に高い雷元素ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"狙い撃ち|{param6:F1P}",
"フルチャージ狙い撃ち|{param7:P}",
"落下期間のダメージ|{param8:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "夜巡りの翼",
"info": "オズを召喚する。暗影と雷電によって構成された鴉が降臨する時、狭範囲に雷元素ダメージを与える。\nオズが存在する時、雷の魔弾を発射し、付近の敵を自動で攻撃する。\n\n長押しでスキルの発動位置を調整可能。\nオズが存在する間に再び一回押すとオズを自身の傍に呼び寄せる。",
"description": "「皇女であるわたくしの時間は高いわよ。あなたたちのような者に使うなんて…オズ、わたくしの代わりに永夜を切り裂く断罪の雷を見せてあげなさい。\n——『フィッシュル皇女物語·4巻·「さようなら、マダムワールド」』",
"attributes": {
"labels": [
"オズの攻撃ダメージ|{param1:F1P}",
"召喚ダメージ|{param2:P}",
"オズの存在時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "夜の幻現",
"info": "オズを召喚し、純粋なる夜色の翼を広げてフィッシュルを守る。\n継続期間中、下記の効果が発動する。\n·フィッシュルはオズ形態で高速移動する。\n·付近の敵に落雷で攻撃し、雷元素ダメージを与える。落雷によるダメージは同じ敵に1回のみ有効。\n·効果終了時、オズは戦場に留まり、皇女の敵を攻撃する。発動前にオズがすでに戦場に存在してる場合は、オズの継続時間がリセットされる。",
"description": "…呪いがかかった断罪の血を追ってきた獣の中で、千の世界の滅びを目にした鴉の王だけが、彼女の崇高さを理解した。そして彼は夜を織り成す翼を広げ、高貴なる皇女を永遠に守ると誓った。\n——『フィッシュル皇女物語·1巻·「末日解体概要」』",
"attributes": {
"labels": [
"落雷ダメージ|{param1:P}",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "星喰いの鴉",
"info": "フィッシュルのチャージした狙い撃ち射撃がオズに命中すると、オズは周囲の敵に聖裁の雷を放ち、射撃ダメージ152.7%分の雷元素範囲ダメージを与える。"
},
"passive2": {
"name": "断罪の雷影",
"info": "オズがフィールドにいる時、出場している自身のキャラクターの敵への攻撃が雷元素の関連反応を起こすと、敵に聖裁の雷を下し、フィッシュルの攻撃力80%分の雷元素ダメージを与える。"
},
"passive3": {
"name": "吾の裏庭",
"info": "モンドの探索任務の所要時間-25%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「詩文」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "牢固な矢先",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 4
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 6
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 9
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 12
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "フレミネ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·潜流の剣",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。\n重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"連続重撃ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃終了ダメージ|{param6:P}",
"重撃スタミナ消費|毎秒{param7:F1}",
"最大継続時間|{param8:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "プレッシャー·フロウ",
"info": "斬り上げ攻撃を繰り出し、氷元素ダメージを与え、継続時間10秒のペールスタイマー状態に入る。\nペールスタイマー状態時、元素スキルは高圧粉砕へと変わる。\n\n**高圧粉砕**\nペールスタイマーの圧力ランクに応じて異なる攻撃を行い、ペールスタイマー状態を解除する。\n·ランク0縦斬りを繰り出し、氷元素ダメージを与える。\n·ランク1~3縦斬りを繰り出し、ペールスと協同攻撃を行い、氷元素ダメージと物理ダメージを与える。ダメージは圧力ランクに応じて変化する。\n·ランク4圧力で満たされたペールスの力を借り、物理ダメージを与える。この時、「通常攻撃·潜流の剣」は高圧粉砕に切り替わる。\n\n**ペールスタイマー**\nフレミネが通常攻撃を行う際に霜寒を放ち、氷元素ダメージを与え、ペールスタイマーの圧力ランクを上昇させる。\nなお、与える氷元素ダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n\n**アルケー:プネウマ**\n斬り上げ攻撃を発動した後、斬り上げ攻撃を行う霊息の棘が生成され、プネウマを帯びた氷元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。",
"description": "相手の命を奪うのではなく、相手の行動を阻止する。これはある意味において、「生存」のために選んだ戦略でもある。\n「ペールス…次は頼んだ。」",
"attributes": {
"labels": [
"斬り上げ攻撃のダメージ|{param1:F1P}",
"霜寒のダメージ|{param3:F1P}",
"ランク0の高圧粉砕ダメージ|{param4:F1P}",
"ランク1の高圧粉砕ダメージ|{param5:F1P}氷元素+{param6:F1P}物理",
"ランク2の高圧粉砕ダメージ|{param7:F1P}氷元素+{param8:F1P}物理",
"ランク3の高圧粉砕ダメージ|{param9:F1P}氷元素+{param10:F1P}物理",
"ランク4の高圧粉砕ダメージ|{param11:F1P}",
"霊息の棘のダメージ|{param2:F1P}",
"霊息の棘の間隔|{param13:F1}秒",
"クールタイム|{param12:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "シャドウハンターの奇襲",
"info": "触れることのできない寒気を放ち、氷元素範囲ダメージを与え、元素スキル「プレッシャー·フロウ」のクールタイムをリセットし、継続時間10秒の潜猟モードに入る。\n\n潜猟モード状態時、フレミネの中断耐性がアップし、元素スキル「プレッシャー·フロウ」は以下の強化効果を獲得する。\n·クールタイム-70%。\n·通常攻撃を行う時、追加でペールスタイマーの圧力ランクを1ランクアップさせ、通常攻撃による霜寒の与えるダメージが元の200%分となる。\n\nこの効果はフレミネが退場する時に解除される。",
"description": "「今は…余計な雑音なんて必要ない。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"継続時間|{param2:F1}秒",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "飽和潜水",
"info": "**プレッシャー·フロウ·高圧粉砕**を発動する時、ペールスタイマーの圧力ランクが4未満の場合、プレッシャー·フロウのクールタイム-1秒。"
},
"passive2": {
"name": "並流式冷却装置",
"info": "フレミネが敵に氷砕き反応を起こした後、**プレッシャー·フロウ·高圧粉砕**の与えるダメージ+40%、継続時間5秒。"
},
"passive3": {
"name": "深海ナビゲート",
"info": "チーム内の自身キャラクター全員の水中スタミナ消費-35%。\n同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「正義」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "異海の露",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「正義」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "異海の塊",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「正義」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "異海の塊",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「正義」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "異海の塊",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「正義」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "異海の塊",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「正義」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "色変わりの結晶",
"count": 4
},
{
"name": "天地に生える蕨",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「正義」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "色変わりの結晶",
"count": 6
},
{
"name": "天地に生える蕨",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「正義」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "色変わりの結晶",
"count": 9
},
{
"name": "天地に生える蕨",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「正義」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "色変わりの結晶",
"count": 12
},
{
"name": "天地に生える蕨",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "フリーナ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·ソリストの誘い",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費してソリストのオーラを放ち、近くの敵に物理ダメージを与えて自身のアルケー属性を切り替える。フィールドに元素スキル「サロン·ソリティア」によって召喚された「サロンメンバー」や「衆の水の歌い手」が存在する場合、それらもアルケー属性に対応するゲストに切り替わる。\n\n**アルケー:聖俗の座客**\nフリーナの通常攻撃が命中した時、フリーナの現在のアルケー属性を基に、命中位置に霊息の棘、あるいは迸発の刃を降らせ、プネウマ、またはウーシアを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。\n登場時、フリーナのアルケー属性はウーシアである。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"重撃ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param6:F1}",
"落下期間のダメージ|{param7:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param8:P}/{param9:P}",
"霊息の棘/迸発の刃のダメージ|{param10:F1P}",
"霊息の棘/迸発の刃のダメージ間隔|{param11:I}秒/{param12:I}秒"
]
}
},
"combat2": {
"name": "サロン·ソリティア",
"info": "サロン·ソリティアのゲストたちを招き、フリーナのショーを盛り上げる。フリーナの現在の**アルケー属性**によって、「サロンメンバー」あるいは「衆の水の歌い手」がゲストとして召喚される。\n\n**ウーシア**\n歓喜の泡を飛ばしてフリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与え、「サロンメンバー」であるマンマルタコ姿の「ジェントルマン·アッシャー」、アワアワタツコ姿の「シュヴァルマラン婦人」、重甲ヤドカニ姿の「クラバレッタさん」の三体を召喚する。\n「サロンメンバー」は一定時間ごとに近くの敵に攻撃を仕掛ける。この時、フィールド上にいるキャラクターのターゲットを優先的に攻撃し、HP上限を基とした水元素ダメージを与える。\n「サロンメンバー」攻撃時、周囲のチームにHPが50%を超えているキャラクターが存在する場合、それらのキャラクターのHPを消費して攻撃の威力を上げる。条件を満たすキャラクターが1/2/3/4名またはそれ以上のとき、与えるダメージは本来のダメージの110%/120%/130%/140%となる。\n\n**プネウマ**\n「衆の水の歌い手」を召喚し、HP上限を基に、周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを一定時間ごとに回復する。\n\nなお、「サロンメンバー」と「衆の水の歌い手」は継続時間を共有し、フリーナが重撃でゲストの編成を変更した場合、継続時間も継承される。\n「サロンメンバー」、または「衆の水の歌い手」が存在している間、フリーナは水面を移動できる。",
"description": "フリーナのサロン·ソリティアには、いつも決まったメンバーが訪れる。しかしその他にも、クラバレッタさんやシュヴァルマラン婦人、ジェントルマン·アッシャーが訪れることもある。そして、憂鬱な水曜日には歌い手が現れる。",
"attributes": {
"labels": [
"ウーシアの泡のダメージ|{param1:F1P}HP上限",
"継続時間|{param2:F1}秒",
"ジェントルマン·アッシャーのダメージ|{param3:F2P}HP上限",
"シュヴァルマラン婦人のダメージ|{param4:F2P}HP上限",
"クラバレッタさんのダメージ|{param5:F2P}HP上限",
"ジェントルマン·アッシャーのHP消費|{param6:F1P}HP上限",
"シュヴァルマラン婦人のHP消費|{param7:F1P}HP上限",
"クラバレッタさんのHP消費|{param8:F1P}HP上限",
"衆の水の歌い手の回復量|{param9:F2P}HP上限+{param10:I}",
"クールタイム|{param11:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "万民のカルナバル",
"info": "歓喜の意を集めて水飛沫の舞台を構築し、フリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与える。また、周囲のチーム全員が「もろびとこぞりて」状態に入る。本状態時、キャラクターの現在のHPが増える、または減る時、HP上限からみた増減率を基に、フリーナは1%につき1ポイントの「テンション」を獲得する。\nそして、フリーナの所持する「テンション」を基に、周囲のチーム全員の与えるダメージおよび受ける治療効果をアップする。\n継続時間終了時、フリーナの所持する「テンション」はクリアされる。",
"description": "「喝采せよ!讃えよ!刮目せよ!さあ、杯を掲げよう!宴のない毎夜など、醒めた苦痛な昼間を浪費しているに過ぎない…あっ、えっと、その…未成年者は代わりにブドウジュースを飲むのが良いと思うよ!」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}HP上限",
"継続時間|{param2:F1}秒",
"テンション上限|{param4:I}",
"テンションのダメージアップ効果への変換率|{param5:F2P}",
"テンションの受ける治療効果への変換率|{param6:F2P}",
"クールタイム|{param7:F1}秒",
"元素エネルギー|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "終わりなき円舞",
"info": "フィールド上にいるチーム内のキャラクターがフリーナ自身以外からHP上限を超えて回復する治療を受けたとき、その後の4秒間、フリーナは2秒毎に周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量は回復を受けるキャラクターのHP上限の2%に相当する。"
},
"passive2": {
"name": "聴き手なき独白",
"info": "HP上限1000ポイント毎に、フリーナの**サロン·ソリティア**に、異なるアルケー属性に応じた強化効果を付与する。\n「サロンメンバー」の与えるダメージ+0.7%。この方法でアップできる「サロンメンバー」のダメージは最大28%まで。\n「衆の水の歌い手」が周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する時間間隔-0.4%。この方法で短縮できる、前述の「衆の水の歌い手」の回復間隔は最大16%まで。"
},
"passive3": {
"name": "蒼海もまた舞台なり",
"info": "原海アベラント亜種の能力のクールタイム-30%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「正義」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "トリックフラワーの蜜",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「正義」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「正義」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「正義」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「正義」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「正義」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 4
},
{
"name": "光なき一塊",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「正義」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 6
},
{
"name": "光なき一塊",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「正義」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 9
},
{
"name": "光なき一塊",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「正義」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 12
},
{
"name": "光なき一塊",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

209
Japanese/talents/ganyu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "甘雨",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·流天射術",
"info": "**通常攻撃**\n最大6段の連続射撃を行う。\n\n**重撃**\nダメージがより高く、より精確な**狙い撃ち**を発動する。\n照準時、氷寒の気が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。\n·1段チャージ氷寒の気が集まった矢を放ち、氷元素ダメージを与える。\n·2段チャージ霜華の矢を放ち、氷元素ダメージを与える。命中後、霜華満開が発生し、さらに氷元素範囲ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"6段ダメージ|{param6:F1P}",
"狙い撃ち|{param7:F1P}",
"1段チャージ狙い撃ち|{param8:P}",
"霜華の矢の命中ダメージ|{param9:P}",
"霜華の矢·霜華満開ダメージ|{param10:P}",
"落下期間のダメージ|{param11:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "山沢麟跡",
"info": "一輪の氷蓮を残して後退し、全ての魑魅魍魎から離れ、氷元素範囲ダメージを与える。\n\n**氷蓮**\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·耐久度は甘雨のHP上限によって決まる。\n·破壊された時または継続時間終了後に激しく開花し、氷元素範囲ダメージを与える。",
"description": "「私を見かけたと?それは気のせいでしょう。その時間はまだ残業中です。」",
"attributes": {
"labels": [
"HP継承|{param1:P}",
"スキルダメージ|{param2:P}",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "降衆天華",
"info": "大気中の霜雪を集め、退魔の氷霊珠を召喚する。\n氷霊珠が存在している間、持続的に氷柱を降らし、範囲内の敵に氷元素ダメージを与える。",
"description": "甘雨は甘い雨を降らすことができる。だが、邪魔者や外道にとってその甘い雨は、寒苦の雨でもある。",
"attributes": {
"labels": [
"氷柱ダメージ|{param1:P}",
"継続時間|{param2:F1}秒",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "唯一の心",
"info": "霜華の矢を放った後の5秒以内に放たれた霜華の矢と霜華満開の会心率+20%。"
},
"passive2": {
"name": "天地安泰",
"info": "**降衆天華**エリア内のキャラクターの氷元素ダメージ+20%。"
},
"passive3": {
"name": "弓蔵待命",
"info": "弓を鍛造する時、消費した鉱石の15%が返還される。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「勤労」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "トリックフラワーの蜜",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 4
},
{
"name": "武煉の魂·孤影",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 6
},
{
"name": "武煉の魂·孤影",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 9
},
{
"name": "武煉の魂·孤影",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 12
},
{
"name": "武煉の魂·孤影",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

207
Japanese/talents/gorou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "ゴロー",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·獣牙裂扇矢",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続射撃を行う。\n\n**重撃**\nダメージがより高く、より精確な**狙い撃ち**を発動する。\n照準時、岩晶を矢先に凝集させ、岩晶に満ちた矢で敵に岩元素ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"狙い撃ち|{param5:F1P}",
"フルチャージ狙い撃ち|{param6:P}",
"落下期間のダメージ|{param7:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "犬坂の遠吠え方円陣",
"info": "岩元素範囲ダメージを与え、大将の旗指物を掲げる。\n\n**大将の旗指物**\n発動時、チームにいる岩元素タイプキャラクターの人数に応じて、領域内のフィールド上キャラクターに下記効果を与える。\n·1人の時·「堅牢」防御力がアップ。\n·2人の時·「破耐」上記効果に加え、中断耐性がアップ。\n·3人の時·「粉砕」上記効果に加え、岩元素ダメージがアップ。\n\nゴロー自身が創造した大将の旗指物は、同時に最大1つまで存在可能。キャラクターが獲得できる大将の旗指物の効果は1種のみ。キャラクターが領域を出た後、領域による効果は2秒続く。\n\n**長押し**\nスキルの発動位置を調整できる。",
"description": "「この陣の中にいれば、命の安全を保障しよう!」いつどこであろうとゴローが避けたいこと、それは仲間が傷つくことだ。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"防御力アップ|{param2:I}",
"岩元素ダメージアップ|{param3:P}",
"継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "獣牙突撃陣形戦法",
"info": "大将の威厳を示し、岩元素範囲ダメージを与え、大将威儀の領域を展開して周囲の戦友を鼓舞する。\n\n**大将威儀**\n大将威儀は以下の特性を持つ。\n·領域は元素スキル「犬坂の遠吠え方円陣」が創造した大将の旗指物と同じ効果を持つ。発動時、チームにいる岩元素タイプキャラクターの人数に応じて、領域内のフィールド上キャラクターに効果を与える。また、領域はフィールド上キャラクターと共に移動する。\n·1.5秒毎に岩晶崩滅を発動し、領域内の敵1体に岩元素範囲ダメージを与える。\n·1.5秒毎に領域内の結晶反応で生成した結晶の欠片を1つ、キャラクターの位置に引き寄せる。\n\n発動時、ゴロー自身の大将の旗指物が存在する場合、それは破壊される。また、大将威儀の継続時間内、ゴロー自身が元素スキル「犬坂の遠吠え方円陣」を発動しても、大将の旗指物は創造されない。\nゴローが戦闘不能になった時、ゴロー自身の大将威儀効果はクリアされる。",
"description": "「地の利を得たぞ!」ゴローは戦場の地勢を僅かに変えることができる。強敵に立ち向かう彼が用いる、勝利への秘訣だ。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}防御力",
"岩晶崩滅ダメージ|{param2:P}防御力",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"元素エネルギー|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "風雨を恐れず",
"info": "**獣牙突撃陣形戦法**を発動した後の12秒間、周囲のチーム全員の防御力+25%。"
},
"passive2": {
"name": "報恩の守護",
"info": "防御力を基準に、ゴローの下記攻撃のダメージが増加する。\n·**犬坂の遠吠え方円陣**のスキルダメージが防御力156%分アップする。\n·**獣牙突撃陣形戦法**のスキルダメージと岩晶崩滅のダメージが防御力15.6%分アップする。"
},
"passive3": {
"name": "キラキラ発見術",
"info": "ミニマップで周囲の**稲妻地域の特産**の位置を表示する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「天光」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "フライムの乾核",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 4
},
{
"name": "溶滅の刻",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 6
},
{
"name": "溶滅の刻",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 9
},
{
"name": "溶滅の刻",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 12
},
{
"name": "溶滅の刻",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

211
Japanese/talents/hutao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "胡桃",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·往生秘伝槍法",
"info": "**通常攻撃**\n槍による最大6段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"6段ダメージ|{param7:F1P}",
"重撃ダメージ|{param8:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param9:F1}",
"落下期間のダメージ|{param10:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "蝶導来世",
"info": "燃え続ける炎のみが、この世の不浄を払うことができる。\n一定のHPを消費して、周囲の敵をックバックし、冥蝶の舞状態に入る。\n\n**冥蝶の舞**\n·胡桃のHP上限を基準に攻撃力がアップする。この効果でアップできる攻撃力の最大値は、胡桃の基礎攻撃力の400%まで。\n·攻撃ダメージは炎元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。\n·重撃は敵に血梅香効果を与える。\n·胡桃の中断耐性がアップする。\n\n**血梅香**\n血梅香状態の敵は、4秒毎に1度、炎元素ダメージを受ける。このダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n同一ターゲットに付与される血梅香効果は同時に最大1つまで。また、血梅香効果の継続時間は効果を付与した胡桃のみが更新可能。\n\n**冥蝶の舞**は継続時間終了時、または胡桃の退場や戦闘不能時に解除される。",
"description": "胡桃が学んだ秘伝の槍法、その教えの一句目は「槍よ切り開け黄泉の道、蝶よ引き寄せ来世の橋。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキル消費|{param1:P}現在HP",
"攻撃力アップ|{param2:F2P}HP上限",
"血梅香ダメージ|{param3:P}",
"血梅香継続時間|{param4:F1}秒",
"継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param6:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "安神秘法",
"info": "灼熱の魂を振り回し、広範囲に炎元素ダメージを与える。\n敵に命中した時、胡桃のHP上限を基準に自身のHPが回復する。この効果は命中した敵1体毎に発動し、最大で5体まで効果が発動する。\n胡桃のHPが50%以下の時、より高いダメージと回復効果を持つ。",
"description": "既にこの世を去った者がまだ元気そうにしていると、往生堂は焦燥や不安に駆られる。火葬は胡桃の心を一番落ち着かせることができる手段である。そのため、彼女は焦燥すればするほど、火力が上昇する。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"低HP時スキルダメージ|{param2:P}",
"スキル回復量|{param3:F2P}HP上限",
"低HP時スキル回復量|{param4:F2P}HP上限",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "蝶隠の時",
"info": "**蝶導来世**による**冥蝶の舞**状態終了後、チーム全員(胡桃自身を除く)の会心率+12%、継続時間8秒。"
},
"passive2": {
"name": "血のかまど",
"info": "胡桃のHPが50%以下の時、炎元素ダメージ+33%。"
},
"passive3": {
"name": "多々益善",
"info": "料理を完璧調理した時、18%の確率で「微妙な」品質の同一料理を獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「勤労」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "トリックフラワーの蜜",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 4
},
{
"name": "魔王の刃·残片",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 6
},
{
"name": "魔王の刃·残片",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 9
},
{
"name": "魔王の刃·残片",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 12
},
{
"name": "魔王の刃·残片",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

208
Japanese/talents/jean.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "ジン",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·西風剣術",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、風の力に満ちた斬り上げ攻撃を発動する。\n斬り上げられた敵はゆっくりと降下する。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:P}",
"重撃スタミナ消費|{param7:F1}",
"落下期間のダメージ|{param8:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "風圧剣",
"info": "形のない風を剣に集中させ、小型の嵐を放つ。敵を狙った方向にノックバックし、大量の風元素ダメージを与える。\n\n**長押し**\nスタミナを消費する代わりに、周囲の敵と物体を目の前に吸い寄せることができる。\n方向の調整が可能。\n長押し中は移動できない。",
"description": "ジンと共にあるのは、仲間を守ることができる守護の風だ。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"スタミナ消費|毎秒{param2:F1}",
"最大継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "蒲公英の風",
"info": "風の加護を呼び、千風が流れる蒲公英エリアを作り出し、周囲の敵に風元素ダメージを与えてノックバックする。\nジンの攻撃力を基準にチーム全員のHPを大量に回復する。\n\n**蒲公英エリア**\n·エリア内にいるキャラクターのHPを持続的に回復する。\n·エリア内にいるキャラクターは持続的に風元素の影響を受ける。\n·エリアを出入りする敵に風元素ダメージを与える",
"description": "風の恵みはまるで広い大地に生息する蒲公英のようで、ジンの守るという意志の根源でもある。",
"attributes": {
"labels": [
"爆発ダメージ|{param1:P}",
"エリア出入りダメージ|{param2:F1P}",
"エリア内の回復量|{param3:P}攻撃力+{param4:I}",
"継続回復|毎秒{param5:F2P}攻撃力+{param6:I}",
"クールタイム|{param7:F1}秒",
"元素エネルギー|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "風の赴くままに",
"info": "ジンの通常攻撃が命中する時、50%の確率でチーム全員のHPを回復する。回復量はジンの攻撃力の15%に相当する。"
},
"passive2": {
"name": "風の導くままに",
"info": "**蒲公英の風**発動後、元素エネルギーが20%回復する。"
},
"passive3": {
"name": "導きの風",
"info": "回復系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「抗争」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "破損した仮面",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 4
},
{
"name": "東風の羽根",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 6
},
{
"name": "東風の羽根",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 9
},
{
"name": "東風の羽根",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 12
},
{
"name": "東風の羽根",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "楓原万葉",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·我流剣術",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。千早振る後の落下攻撃は、落下攻撃·乱れ嵐斬へと変わる。\n\n**落下攻撃·乱れ嵐斬**\n元素スキル·千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージに変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4段ダメージ|{param5:F1P}",
"5段ダメージ|{param6:F1P}×3",
"重撃ダメージ|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param9:F1}",
"落下期間のダメージ|{param10:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "千早振る",
"info": "旋風の如く秘剣を振り、敵と物体を引き寄せる。範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与え、気流に乗って空中に舞い上がる。\n楓原万葉が元素スキル·千早振るによる効果で空中に舞い上がった後、落下攻撃を10秒以内に放つと強力な落下攻撃·乱れ嵐斬へと変わる。\n\n**一回押し**\n空中でも発動可能。\n\n**長押し**\n力を溜めた後に発動する。一回押しより広い範囲に、より高威力の風元素ダメージを与える。\n\n**落下攻撃·乱れ嵐斬**\n元素スキル·千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージへと変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。\n乱れ嵐斬のダメージは落下攻撃によるダメージとみなされる。",
"description": "「楓揺れ、神代の如く、散る紅葉。」",
"attributes": {
"labels": [
"一回押しスキルダメージ|{param1:P}",
"一回押しクールタイム|{param2:F1}秒",
"長押しスキルダメージ|{param3:P}",
"長押しクールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "万葉の一刀",
"info": "我流の奥義で嵐のような一振りを繰り出し、風元素範囲ダメージを与える。\n太刀風は「流風秋野」と呼ばれる領域を創り出し、中にいる敵に風元素ダメージを一定間隔で与える。\n\n**元素変化**\n流風秋野の継続時間中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。",
"description": "「刹那の光は世を照らし、一葉にて秋を知る。拙者がこの楓の葉で壁を切り拓き、時代を問う者となるでござる——」",
"attributes": {
"labels": [
"斬撃ダメージ|{param1:P}",
"継続ダメージ|{param2:P}",
"付加元素ダメージ|{param3:P}",
"継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "相聞剣法",
"info": "**千早振る**を発動時、水元素/炎元素/氷元素/雷元素と接触した場合、その**千早振る**後の落下攻撃·乱れ嵐斬に元素変化が起き、攻撃力200%分の該当元素ダメージを追加で与える。このダメージは落下攻撃とみなされる。**千早振る**のスキル効果中、元素変化は1回のみ発生する。"
},
"passive2": {
"name": "風物の詩吟",
"info": "楓原万葉が拡散反応を起こした後、楓原万葉の元素熟知の数値が1につき、チーム全員に対し、拡散された元素のダメージ+0.04%、継続時間8秒。この方法で獲得した異なる元素ダメージアップ効果は共存する。"
},
"passive3": {
"name": "霞立つ松風",
"info": "チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。\n同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「勤労」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "宝探しの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 4
},
{
"name": "鍍金の鱗",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 6
},
{
"name": "鍍金の鱗",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 9
},
{
"name": "鍍金の鱗",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 12
},
{
"name": "鍍金の鱗",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

204
Japanese/talents/kaeya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "ガイア",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·儀典の剣術",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "霜の襲撃",
"info": "急速に凍結する寒気を放ち、前方の敵に氷元素ダメージを与える。",
"description": "優しくて親切なガイアだが、本当は誰にも溶かすことができない固い氷である。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"クールタイム|{param2:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "凛冽なる輪舞",
"info": "空気中の霜を凝集させ、自身を囲む氷柱を3本召喚する。\nスキル継続中、氷柱はキャラクターと共に動き、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。",
"description": "親切な笑顔と優しい言葉、そしてその二つに隠された無情の氷霜、それらは全てガイアの武器である。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"クールタイム|{param2:F1}秒",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "冷血の剣",
"info": "**霜の襲撃**が敵1体に命中する度、攻撃力15%分のHPを回復する。"
},
"passive2": {
"name": "氷淵の心",
"info": "**霜の襲撃**が敵を凍結状態にした場合、凍結された敵から追加の元素粒子が落ちる。\n1回の霜襲は2つの元素粒子が追加で発生する。"
},
"passive3": {
"name": "秘められた実力",
"info": "チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。\n同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「詩文」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "宝探しの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 4
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 6
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 9
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 12
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "神里綾華",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·神里流·傾き",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、居合で連続した剣風を放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に広範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}×3",
"5段ダメージ|{param7:F1P}",
"重撃ダメージ|{param8:F1P}×3",
"重撃スタミナ消費|{param9:F1}",
"落下期間のダメージ|{param10:P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "神里流·氷華",
"info": "氷の華を咲かせ、周囲の敵をノックバックし氷元素範囲ダメージを与える。",
"description": "「晴雲と朧月の夜、霧のような執念を抱え、心は遠くへと旅立った。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"クールタイム|{param2:F1}秒"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "神里流·霰歩",
"info": "**ダッシュの代わりに発動する**\n氷流に隠れて激流となり、スタミナを消費して素早く移動する。\n\n霰歩状態の神里綾華は水面上を高速移動できる。\n霰歩が終了し、姿を現した時に、下記の効果が発動される。\n·氷霜の力を放ち、周囲の敵に氷元素付着を与える。\n·氷の力を剣に集中させ、一定時間氷元素付与を獲得する。",
"description": "「雫が羽を湿らせて一瞬で消えてしまうのに、白鷺は水に踏み入れただけでなぜ怨言を吐くのでしょう?」",
"attributes": {
"labels": [
"発動スタミナ消費|{param1:F1}",
"継続スタミナ消費|毎秒{param2:F1}",
"元素付与継続時間|{param3:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "神里流·霜滅",
"info": "艶やかな立ち姿で氷霜を集め、持続的に前進する霜見雪関扉を発動する。\n\n**霜見雪関扉**\n·鋭い刃のような霜風で敵に斬撃を与え続け、氷元素ダメージを与える。\n·継続時間終了時に咲き、氷元素範囲ダメージを与える。",
"description": "「雪が吹き鷺を濡らすと、溜まり積もった思いが霜のようになり、重くなった胸の底が悼みに駆られます。」",
"attributes": {
"labels": [
"斬撃ダメージ|{param1:P}",
"咲きダメージ|{param2:P}",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"元素エネルギー|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "天つ罪·国つ罪の鎮詞",
"info": "**神里流·氷華**を発動した後の6秒間、神里綾華の通常攻撃と重撃のダメージ+30%。"
},
"passive2": {
"name": "寒空の宣命祝詞",
"info": "**神里流·霰歩**終了後に発生する氷が敵に命中すると、神里綾華は下記効果を獲得する。\n·スタミナを10ポイント回復する。\n·氷元素ダメージ+18%、継続時間10秒。"
},
"passive3": {
"name": "鑑査の心得",
"info": "武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「風雅」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "古びた鍔",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 4
},
{
"name": "血玉の枝",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 6
},
{
"name": "血玉の枝",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 9
},
{
"name": "血玉の枝",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 12
},
{
"name": "血玉の枝",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "神里綾人",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·神里流·転",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方へ突進と同時に居合斬りを見舞う。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}×2",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param7:F1}",
"落下期間のダメージ|{param8:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "神里流·鏡花",
"info": "神里綾人は素早く移動後、「滝廻鑑花」状態に入り、元の位置に「水の幻影」を創造する。\n水の幻影は形成後、周囲に敵が存在する場合または継続時間終了時に破裂し、水元素範囲ダメージを与える。\n\n**滝廻鑑花**\nこの状態の神里綾人は瞬水剣で素早い攻撃を繰り出し、通常攻撃は元素付与によって他の元素に変化しない水元素範囲ダメージへと変わる。\nその他、以下の効果を持つ。\n·瞬水剣が敵に命中すると、神里綾人に「浪閃」効果を付与し、神里綾人自身の現在のHP上限を基準に、瞬水剣のダメージがアップする。初期状態では、浪閃を最大4層重ね掛けでき、瞬水剣の攻撃を通して0.1秒ごとに最大1層獲得できる。滝廻鑑花状態が終了した時に効果は消失する。\n·神里綾人の中断耐性がアップする。\n·重撃と落下攻撃が発動できなくなる。\n\n滝廻鑑花状態は神里綾人が退場する時に解除される。滝廻鑑花状態で再度神里流·鏡花を発動すると、既存の滝廻鑑花状態が解除される。",
"description": "「一体いつから、手応えを感じていたように錯覚していたのですか?」\n——武芸だけでなく、計略に関することも同様である。しかし、他の二つの奉行に座している当主の面子を立てるためにも、この言葉は言うべきではない。それゆえ、これを聞いたことのある人はトーマ、一斗、綾華の三人だけである。",
"attributes": {
"labels": [
"瞬水剣1段ダメージ|{param1:F1P}",
"瞬水剣2段ダメージ|{param2:F1P}",
"瞬水剣3段ダメージ|{param3:F1P}",
"滝廻鑑花継続時間|{param4:F1}秒",
"浪閃ダメージアップ|{param5:F2P}HP上限/層",
"水の幻影ダメージ|{param6:F1P}",
"水の幻影継続時間|{param7:I}秒",
"クールタイム|{param8:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "神里流·水囿",
"info": "清浄之園囿を展開し、その場に存在する雑音をすべて消し去る。\n持続的に水沫剣を落とし、範囲内の敵に水元素ダメージを与え、中にいるキャラクターの通常攻撃ダメージをアップさせる。",
"description": "「見えましたよ。この静水の中、貴方の脈打つ心の波紋が。」",
"attributes": {
"labels": [
"水沫剣ダメージ|{param1:F1P}",
"通常攻撃ダメージアップ|{param2:F1P}",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"元素エネルギー|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "神里流·峰を纏いし清滝",
"info": "**神里流·鏡花**は下記の効果を持つ。\n·発動後、神里綾人は2層の浪閃効果を獲得する。\n·水の幻影が破裂すると、神里綾人は重ね掛け上限に相当する浪閃効果を獲得する。"
},
"passive2": {
"name": "神里流·満ちゆく破月",
"info": "神里綾人が待機中の時、元素エネルギーが40未満の場合、1秒毎に元素エネルギーを2回復する。"
},
"passive3": {
"name": "神里流·日常茶飯",
"info": "料理を完璧調理した時、18%の確率で「微妙な」品質の同一料理を獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「風雅」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "古びた鍔",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 4
},
{
"name": "凶将の手眼",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 6
},
{
"name": "凶将の手眼",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 9
},
{
"name": "凶将の手眼",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 12
},
{
"name": "凶将の手眼",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

206
Japanese/talents/kaveh.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "カーヴェ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·円規定則",
"info": "**通常攻撃**\nメラックを動かし、最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n持続的にスタミナを消費し、素早い連続斬撃を発動する。\n重撃の終了時、更に強力な攻撃を1回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"連続重撃ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃終了ダメージ|{param6:P}",
"重撃スタミナ消費|毎秒{param7:F1}",
"最大継続時間|{param8:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "精緻なる絵図",
"info": "メラックの測図エネルギーを攻撃用に転換して円形スキャンを行い、草元素範囲ダメージを与える。さらに、スキャン範囲内にあるすべての草原核を直ちに迸らせる。",
"description": "メラックは古代技術による産物を基に改造されたもの。測図関連の仕事をサポートしてくれる以外にも、何か他の機能があるかもしれない…",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"クールタイム|{param2:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "ムカルナスの描像",
"info": "「メラック」のエネルギーを完全に解放し、立方体の測図空間を作り出す。空間内の敵に草元素範囲ダメージを与え、範囲内にあるすべての草原核を直ちに迸らせる。また、カーヴェの戦闘能力を一定時間強化する。\n·カーヴェの通常攻撃、重撃、落下攻撃の攻撃範囲がアップする。また、そのダメージは元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。\n·チーム内の自身キャラクターが起こした開花反応で生成した草原核が迸る時、与えるダメージがアップする。\n·カーヴェの中断耐性がアップする。\n以上の効果はカーヴェが退場する時に解除される。",
"description": "「一つひとつの建築物のスタイルには、それを創造した人の、世界に対する独自の考えが含まれているんだ。この点から見れば、建築そのものが人々の記憶の凝集物だと言えるだろう。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"継続時間|{param2:F1}秒",
"草原核が迸る時のダメージがアップ|{param3:F1P}",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"元素エネルギー|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "創造者の役目",
"info": "草原核によるダメージ烈開花、超開花を含むがカーヴェに命中した時、カーヴェのHPが回復する。回復量はカーヴェの元素熟知の300%に相当。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。"
},
"passive2": {
"name": "芸術家の奇想",
"info": "**ムカルナスの描像**の継続時間中に、カーヴェの通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中すると、元素熟知+25。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動でき、最大4層まで重ね掛け可能。\nムカルナスの描像の効果終了時、この効果はクリアされる。"
},
"passive3": {
"name": "積算士の技巧",
"info": "景観、建築、庭園の調度品を製作する時、100%の確率で一部の材料が返還される。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「創意」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "キノコンの胞子",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 4
},
{
"name": "原初のオアシスの初咲き",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 6
},
{
"name": "原初のオアシスの初咲き",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 9
},
{
"name": "原初のオアシスの初咲き",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 12
},
{
"name": "原初のオアシスの初咲き",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "刻晴",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·雲来剣法",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"5段ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃ダメージ|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param9:F1}",
"落下期間のダメージ|{param10:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "星辰帰位",
"info": "雷楔を素早く投げ出し、疾雷の勢いで敵を殲滅する。\n雷楔が命中した時に狭範囲の敵に雷元素ダメージを与え、命中した位置に雷楔マークを残す。\n\n**長押し**\n雷楔マークの投げる方向を調整できる。\n長押しで投げ出した雷楔は空中に浮遊させることができる。刻晴が再び星辰帰位を発動する時、地形を無視できる。\n\n**雷楔**\n雷楔継続中、刻晴が再び星辰帰位また重撃を発動すると、雷楔マークは消され、異なる効果を発動できる。\n·再び星辰帰位を発動すると、マークした位置に瞬間移動し斬撃を1回仕掛け、雷元素範囲ダメージを与える。長押しで投げ出した雷楔の位置に瞬間移動する場合は地形を無視する。\n·重撃を行った場合、マークした位置に暴雷連斬を引き起こし、数回の雷元素範囲ダメージを与える。",
"description": "「人は蛾のように、飛んで神という火の光に入る。だが私の光は私自身が灯す。」",
"attributes": {
"labels": [
"雷楔ダメージ|{param1:F1P}",
"斬撃ダメージ|{param2:P}",
"暴雷連斬ダメージ|{param3:F1P}×2",
"クールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "天街巡遊",
"info": "雷電の力を爆発させ、雷元素範囲ダメージを与える。\nその後、剣影に隠れ、敵に迅雷の如き高速連斬を発動し、連続で雷元素ダメージを与える。最後の一撃は大量の雷元素範囲ダメージを与える。",
"description": "刻晴が生み出した剣術の中で最も速い技、満天の星すらも斬り落とせる。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"連斬ダメージ|{param2:F1P}×8",
"最後の一撃ダメージ|{param3:P}",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"元素エネルギー|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "抵天の雷罰",
"info": "雷楔継続中に再び**星辰帰位**を発動すると、刻晴は雷元素付与状態を獲得する。継続時間5秒。"
},
"passive2": {
"name": "玉衡の貴",
"info": "**天街巡遊**発動時、刻晴の会心率+15%、元素チャージ効率+15%、継続時間8秒。"
},
"passive3": {
"name": "総務土地",
"info": "璃月の探索任務の所要時間-25%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「繁栄」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "トリックフラワーの蜜",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 4
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 6
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 9
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 12
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "綺良々",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·段板紙·切り裂き術",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に爪攻撃を3回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}+{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param9:F1}",
"落下期間のダメージ|{param10:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "にゃんにゃん町飛脚",
"info": "**一回押し**\n草むらを駆け抜けるネコのように俊敏な身のこなしで飛び上がり、猫又返しを繰り出し、草元素範囲ダメージを与える。また、安全運送シールドを張って、綺良々に短時間の草元素付着を与える。安全運送シールドは草元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。シールドのダメージ吸収量は綺良々のHP上限によって決まり、そのHP上限の一定割合を超えることはできない。ダメージ吸収量が残っているときに新しく「安全運送シールド」を獲得すると、吸収量は加算され、継続時間も更新される。\n\n**長押し**\n「半日必着」の勢いで、一回押しと同様の安全運送シールドを張る。また特製の宅配用段板紙の中に入り、ネコ箱急便状態となって素早く移動しながら戦う。\n\n**ネコ箱急便状態**\n·衝突した敵に草元素ダメージを与える。この効果は敵1体につき、0.5秒毎に最大1回のみ発動可能。\n·該当状態にある綺良々の移動速度、登る速度、ジャンプ力がアップし、登る時のスタミナ消費が増える。\n·継続時間終了時、または再びスキルを発動した時、一回押しより強力なくるりん爪撃を繰り出し、草元素範囲ダメージを与える。\n·ネコ箱急便状態は最大10秒間継続可能。スキル終了時にクールタイムに入る。ネコ箱急便状態の継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。\n·効果継続時間中、ダッシュしたり登り状態を解除したりすると、ネコ箱急便状態を早期に終了させることができる。",
"description": "「えっ、配達が早い秘訣?もちろん脚力だよ!」",
"attributes": {
"labels": [
"猫又返しのダメージ|{param1:F1P}",
"シールド吸収量|{param2:F1P}HP上限+{param3:I}",
"シールド吸収量上限|{param4:F1P}HP上限+{param5:I}",
"シールド継続時間|{param6:F1}秒",
"ネコ箱急便突進ダメージ|{param7:F1P}",
"ネコ箱急便状態の最大継続時間|{param8:F1}秒",
"くるりん爪撃のダメージ|{param9:F1P}",
"クールタイム|{param10:F1}秒~{param11:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "秘法·サプライズ特別配送",
"info": "盗賊を懲らしめる特注配送箱で敵を思い切り殴り、草元素範囲ダメージを与える。特注配送箱が爆発すると、複数の**ニャルダモン**をばら撒く。ニャルダモンは敵に触れたとき、または一定時間後に爆発し、草元素範囲ダメージを与える。",
"description": "「ふふっ、これは宅配便の荷物を盗む悪党たちのために、特別に用意した品です。さあ、お受け取りいただいたら、五つ星の評価をお願いしますね!」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"ニャルダモンの爆発ダメージ|{param2:F1P}",
"ニャルダモン存在時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"元素エネルギー|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "妖説岐尾の変",
"info": "**にゃんにゃん町飛脚**のネコ箱急便状態にある綺良々は、敵に衝突するたびに**がっちり梱包**を1層獲得する、最大3層まで。この効果は敵1体につき、0.5秒毎に最大1回のみ発動可能。ネコ箱急便状態の終了時、がっちり梱包1層につき、綺良々は安全運送シールドを1つ獲得する。このシールドのダメージ吸収量は**にゃんにゃん町飛脚**で生成できる安全運送シールドの20%に相当する。綺良々がすでににゃんにゃん町飛脚で安全運送シールドを獲得しているとき、ダメージ吸収量は加算され、継続時間も更新される。"
},
"passive2": {
"name": "ネコのぐるぐる目時計",
"info": "綺良々のHP上限を基準に、HP上限1000毎に**にゃんにゃん町飛脚**の与えるダメージ+0.4%、**秘法·サプライズ特別配送**の与えるダメージ+0.3%。"
},
"passive3": {
"name": "抜き足、差し足、忍び猫",
"info": "綺良々がチーム内にいる時、チーム内の自身のキャラクターが鳥肉、獣肉、冷製鮮肉をドロップする動物に近づいても気付かれにくくなる。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「浮世」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "フライムの乾核",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 4
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 6
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 9
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 12
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

204
Japanese/talents/klee.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "クレー",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·バンバン",
"info": "**通常攻撃**\nぶつかると爆発するものを投げ出す最大3段の爆弾攻撃を行い、炎元素範囲ダメージを与える。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に炎元素範囲ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から烈焔の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に炎元素範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"重撃ダメージ|{param4:P}",
"重撃スタミナ消費|{param5:F1}",
"落下期間のダメージ|{param6:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "ボンボン爆弾",
"info": "巨大な威力を持つボンボン爆弾を投げ出す!\nボンボン爆弾は連続で3回跳ね、1回毎に爆発を起こし、炎元素範囲ダメージを与える。\n\n3回跳ねた後、爆弾は複数のブービートラップに分裂する。\nブービートラップは敵に触れる、または一定時間後に爆発し、炎元素範囲ダメージを与える。\n\n初期使用可能回数2回。",
"description": "ボンボンはクレーの「友達」…クレーはいつも人々にそう紹介している。",
"attributes": {
"labels": [
"ボンボン爆弾ダメージ|{param1:F1P}",
"ブービートラップダメージ|{param4:F1P}",
"ブービートラップ継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param6:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "ドッカン花火",
"info": "クレー火力全開!スキル継続中、ドッカン花火を立て続けに召喚して周囲の敵を攻撃し、炎元素範囲ダメージを与える。",
"description": "クレーが自分の爆弾で怪我をしないのは、きっと幸運の神に恵まれているからだと、騎士団のみんなはそう信じている。",
"attributes": {
"labels": [
"ドッカン花火ダメージ|{param1:F1P}",
"継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param2:F1}秒",
"元素エネルギー|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "こんこんプレゼント",
"info": "**ボンボン爆弾**と通常攻撃が敵にダメージを与えた時、50%の確率でクレーは爆裂花火を獲得する。\n重撃を発動する時、スタミナの代わりに爆裂花火を優先的に消費し、与えるダメージ+50%。"
},
"passive2": {
"name": "無限花火",
"info": "クレーの重撃が会心を発生すると、チーム全員の元素エネルギーが2回復する。"
},
"passive3": {
"name": "宝物揃い",
"info": "ミニマップで周囲の**モンド地域の特産**の位置を表示する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「自由」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "占いの絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 4
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 6
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 9
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 12
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "九条裟羅",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·天狗伝弓術",
"info": "**通常攻撃**\n最大5段の連続射撃を行う。\n\n**重撃**\nダメージがより高く、より精確な**狙い撃ち**を発動する。\n照準時、雷霆の力が矢先に凝集する。雷霆の力に満ちた矢は、敵に雷元素ダメージを与える。\n「烏羽護持」状態の時、フルチャージを終えた矢は命中時に「烏羽」を残す。\n\n**落下攻撃**\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"狙い撃ち|{param6:F1P}",
"フルチャージ狙い撃ち|{param7:P}",
"落下期間のダメージ|{param8:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "烏天狗雷霆召呪",
"info": "天狗の神速で後方へ移動し、烏羽の加護を呼びかける。\n18秒間続く「烏羽護持」を獲得する。九条裟羅がフルチャージを終えた矢を放つと、「烏羽護持」を消費し、命中した位置に「烏羽」を残す。\n「烏羽」は短時間後に天狗呪雷·伏を引き起こし、範囲内の敵に雷元素ダメージを与え、範囲内のフィールド上キャラクターの攻撃力を、九条裟羅の基礎攻撃力を基準にアップさせる。\n\n各種天狗呪雷による攻撃力アップ効果は重ね掛けできず、効果と継続時間は最後に発動したものを基準とする。",
"description": "天狗一族の中には、雷元素の神の目を獲得できる者は少なくない。それでも、彼らは雷元素を操る時、呪文を唱えて雷神に敬意を表す習慣がある。呪文はこのようなものだ、\n「尊い鳴神大権現様よ、人々にご加護を、雷霆の力を。娑婆訶」",
"attributes": {
"labels": [
"天狗呪雷·伏 ダメージ|{param1:F1P}",
"攻撃力上昇率|{param2:P}",
"攻撃力上昇継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "煌煌千道鎮式",
"info": "目標位置に天狗呪雷·金剛破を下し、雷元素範囲ダメージを与える。その後、天狗呪雷·金剛破は4つの連続する天狗呪雷·雷礫に分裂し、雷元素範囲ダメージを与える。\n天狗呪雷·金剛破と天狗呪雷·雷礫は、範囲内のフィールド上キャラクターに、元素スキル「烏天狗雷霆召呪」に相当する攻撃力アップ効果を与える。\n\n各種天狗呪雷による攻撃力アップ効果は重ね掛けできず、効果と継続時間は最後に発動したものを基準とする。",
"description": "九条裟羅は天狗に背を向け、天領奉行への信仰を一時的に失っていた。戸惑いを打ち破った彼女にとって、これこそが彼女が新たに見つけた、自分自身の雷光であった。",
"attributes": {
"labels": [
"天狗呪雷·金剛破 ダメージ|{param1:F1P}",
"天狗呪雷·雷礫 ダメージ|{param2:F1P}",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "不動心",
"info": "**烏天狗雷霆召呪**による「烏羽護持」の時、狙い撃ちのチャージ時間-60%。"
},
"passive2": {
"name": "御公儀",
"info": "天狗呪雷·伏は敵に命中すると、九条裟羅の元素チャージ効率を基準にし、その100%の元素チャージ効率毎に、チーム全員の元素エネルギーを1.2回復する。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。"
},
"passive3": {
"name": "検地",
"info": "稲妻の探索任務の所要時間-25%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「風雅」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "破損した仮面",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 4
},
{
"name": "灰燼の心",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 6
},
{
"name": "灰燼の心",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 9
},
{
"name": "灰燼の心",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 12
},
{
"name": "灰燼の心",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "久岐忍",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·忍流飛刃斬り",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"重撃ダメージ|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param7:F1}",
"落下期間のダメージ|{param8:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "越祓雷草の輪",
"info": "越祓草輪を編み、一定のHPを消費して周囲の敵に雷元素ダメージを与える。\n\n**越祓草輪**\nフィールド上のキャラクターと共に移動する。1.5秒毎に周囲の敵に雷元素ダメージを与え、範囲内のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量は久岐忍のHP上限によって決まる。\n\nスキル発動によるHP消費によって、久岐忍の残りHPが20%を下回ることはない。",
"description": "腰に鳴草の輪を結び、邪祟を祓わん。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"越祓草輪治療量|{param2:F1P}HP上限+{param3:I}",
"越祓草輪ダメージ|{param4:F1P}",
"スキル消費|{param5:P}現在HP",
"継続時間|{param6:F1}秒",
"クールタイム|{param7:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "御詠鳴神刈山祭",
"info": "退邪の刃を地面に突き刺し、邪悪なるものを祓う結界を前方に張って、その中にいる敵に雷元素ダメージを継続的に与える。ダメージ量は久岐忍のHP上限によって決まる。\n発動時、久岐忍のHPが50%以下の際、結界の継続時間が延びる。",
"description": "元々は雑草を刈り、来年の豊作を祈るための祈祷術である。忍は巫女をやめた後も、この術を忘れなかった。",
"attributes": {
"labels": [
"1回のダメージ|{param1:F1P}HP上限",
"合計ダメージ|{param2:F1P}/{param3:F1P}HP上限",
"継続時間|{param4:F1}秒/{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param6:F1}秒",
"元素エネルギー|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "檻を破る志",
"info": "久岐忍のHPが50%以下の時、与える治療効果+15%。"
},
"passive2": {
"name": "安心の処",
"info": "久岐忍の元素熟知を基準に、**越祓雷草の輪**は以下の強化を得る。\n·アップする治療量元素熟知の75%。\n·アップするダメージ量元素熟知の25%。"
},
"passive3": {
"name": "永き刻の祈り",
"info": "稲妻で20時間かかる探索任務を完了した時、獲得する報酬+25%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「風雅」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "フライムの乾核",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 4
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 6
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 9
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 12
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

205
Japanese/talents/layla.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "レイラ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·煌めく軌跡の剣",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大3段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"重撃ダメージ|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param6:F1}",
"落下期間のダメージ|{param7:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "垂裳凛然の夜",
"info": "安眠天幕シールドを展開し、氷元素範囲ダメージを与える。\n安眠天幕シールドのダメージ吸収量はレイラのHP上限によって決まり、氷元素ダメージに対しては250%の吸収効果を持つ。またシールド生成時、レイラに短時間の氷元素付着を与える。\n\n**夜星と飛星**\n安眠天幕シールドは継続している間、1.5秒ごとにシールドに寄り添う夜星を1つ生成する。このシールド状態のキャラクターが元素スキルを発動すると夜星が2つ生成され、0.3秒ごとにこの方法で夜星を最大1回生成できる。また、同時に存在できる夜星の上限は4つとなる。\n安眠天幕シールドの夜星が4つになり、かつ近くに敵がいる場合、夜星は自動索敵する飛星に変わって順次発射され、命中した敵に氷元素ダメージを与える。\n安眠天幕シールドの継続時間が終了、またはシールドが破壊された時、夜星は共に消える。夜星がすでに飛星に変わって発射を開始していた場合、飛星はそのラウンドの発射が終了するまで存在し続ける。\n\n1ラウンドの飛星が全部発射されるまで、新しい夜星は生成されない。",
"description": "「あたしとこの子は見ず知らずの熟練職人同士のように、同じ座布団に座って、同じ夢の花を刺繍している。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"飛星ダメージ|{param2:F1P}",
"シールド基礎吸収量|{param3:F1P}HP上限+{param4:I}",
"シールド継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param6:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "星流揺籠の夢",
"info": "眠りを誘う夢の天球を放ち、領域内の敵に星光弾を連続発射して、氷元素ダメージを与える。\n星光弾が命中すると、近くの安眠天幕シールドに夜星を1つ生成させる。各安眠天幕シールドはこの方法を通して、0.5秒ごとに最大1つの夜星を獲得できる。",
"description": "「眠れ、眠れ。たくさんの星の軌跡が君の夢の中にあり、たくさんの運命が君のまどろんだ目の前に現れることを、あたしは知っている。」",
"attributes": {
"labels": [
"星光弾ダメージ|{param1:F1P}HP上限",
"継続時間|{param2:F1}秒",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "降って湧いた光のように",
"info": "**安眠天幕シールド**が存在している間、夜星を1つ獲得するたびに深眠効果を発動する。\n·安眠天幕シールド状態のキャラクターは、そのシールド強化+6%。\n·この効果は最大4層まで重ね掛けでき、安眠天幕シールドが消えるまで有効。"
},
"passive2": {
"name": "熟睡妨害禁止!",
"info": "**垂裳凛然の夜**が発射した飛星によるダメージ量が、レイラのHP上限の1.5%分アップする。"
},
"passive3": {
"name": "重なる影の夢兆",
"info": "キャラクター天賦素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「創意」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "占いの絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 4
},
{
"name": "無心の淵鏡",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 6
},
{
"name": "無心の淵鏡",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 9
},
{
"name": "無心の淵鏡",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 12
},
{
"name": "無心の淵鏡",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

208
Japanese/talents/lisa.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "リサ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·指先の雷",
"info": "**通常攻撃**\n雷電による最大4段の連続攻撃を行い、雷元素ダメージを与える。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、雷元素範囲ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から雷電の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に雷元素範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"重撃ダメージ|{param5:P}",
"重撃スタミナ消費|{param6:F1}",
"落下期間のダメージ|{param7:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "蒼雷",
"info": "雷の力で、面倒なものを全て綺麗に片付ける。\n\n**一回押し**\n自動で索敵する球状の稲妻を放つ。\n命中後、標的に雷元素ダメージを与え、狭範囲の敵に最大3重までの誘雷効果を付与する。\n\n**長押し**\n短い詠唱をした後、雷を落下させ、周囲にいる全ての敵に雷元素ダメージを与える。\n敵が誘雷状態の場合、誘雷効果を解除し、重ねた回数をもとに追加ダメージを与える。",
"description": "雷電の色は薔薇の魔女の色である。",
"attributes": {
"labels": [
"一回押しダメージ|{param6:F1P}",
"一回押しクールタイム|{param7:F1}秒",
"誘雷なしの長押しダメージ|{param1:P}",
"誘雷1重の長押しダメージ|{param2:P}",
"誘雷2重の長押しダメージ|{param3:P}",
"誘雷3重の長押しダメージ|{param4:P}",
"長押しクールタイム|{param5:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "薔薇の雷光",
"info": "薔薇の雷光を召喚し、強い雷の力で周囲の敵に雷元素ダメージを与え、ノックバックする。\n継続時間中、薔薇の雷光は周囲の敵を攻撃し、雷元素ダメージを与える。",
"description": "この薔薇は美しいが、致命的な棘がある。",
"attributes": {
"labels": [
"放電ダメージ|{param1:F1P}",
"継続時間|{param2:F1}秒",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "感電余震",
"info": "重撃が命中した時、敵に**蒼雷**の誘雷効果を付与する。"
},
"passive2": {
"name": "静電気フィールド",
"info": "**薔薇の雷光**攻撃を受けた敵の防御力-15%。継続時間10秒。"
},
"passive3": {
"name": "薬剤の知識",
"info": "薬剤を合成する時、20%の確率で一部の材料が返還される。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「詩文」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "スライムの液体",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 4
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 6
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 9
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 12
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "リネット",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·ラピッド·レイピア",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "エニグマティック·フェイント",
"info": "マントを翻してエニグマ·スラストを繰り出し、風元素ダメージを与える。\nエニグマ·スラストが敵に命中した時、リネットのHPを回復する。回復量はリネットのHP上限によって決まる。その後の4秒間、1秒毎に一定値のHPを消費する。\n一回押しと長押しによって、攻撃方法の異なるエニグマ·スラストを繰り出す。\n\n**一回押し**\nエニグマ·スラストを素早く繰り出す。\n\n**長押し**\nリネットは「ピルフィング·シャドウ」の姿で疾走し、近くの敵に「シャドウサイン」を付与する。継続時間中、進行方向を変えることができる。再び発動すると疾走状態を早期に終了できる。\n疾走終了時、リネットはエニグマ·スラストを繰り出す。近くにシャドウサインを持つ敵がいる場合、エニグマ·スラストを繰り出す前に高速でその敵に接近する。\n\nリネット自身が付与したシャドウサインを持つ敵は同時に最大1体まで存在可能。シャドウサインを持つ敵と離れすぎていると、そのシャドウサインは解除される。\n\n**アルケー:ウーシア**\nリネットがエニグマ·スラストを繰り出す際、迸発の刃を召喚してウーシアを帯びた風元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。",
"description": "「今から舞台に視線を戻し、ショーを見続けてみて。私が再び現れるのは、思いもよらぬ場所。」",
"attributes": {
"labels": [
"エニグマ·スラストのダメージ|{param1:F1P}",
"迸発の刃のダメージ|{param3:F1P}",
"迸発の刃の間隔|{param8:F1}秒",
"命中回復量|{param4:P}HP上限",
"HP消費|{param6:P}現在HP/秒",
"長押し最大継続時間|{param9:F1}秒",
"クールタイム|{param7:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "魔術·アストニシングシフト",
"info": "リネットがマントを高く掲げて風元素範囲ダメージを与え、驚くべき手法で巨大なビックラキャット·ボックスを作り出す!\n\n**ビックラキャット·ボックス**\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·付近にいる敵に対し、周期的に風元素ダメージを与える。\n·ビックラキャット·ボックスが水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、付近にいる敵に対して周期的に追加のリボンバレットを発射して、対応する元素ダメージを与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。",
"description": "「そう、こっちをよく見て。これは私たちだけの、ミラクルタイム。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"ビックラキャット·ボックスのダメージ|{param2:F1P}",
"リボンバレットのダメージ|{param3:F1P}",
"ビックラキャット·ボックスの継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "巧妙なコンビネーション",
"info": "**魔術·アストニシングシフト**を発動した後の10秒間、チーム内キャラクターの元素タイプが1/2/3/4種類の時、チーム全員の攻撃力がそれぞれ+8%/12%/16%/20%。"
},
"passive2": {
"name": "プロップは完備",
"info": "**魔術·アストニシングシフト**が召喚したビックラキャット·ボックスが元素変化を起こした後、リネットの元素爆発ダメージ+15%。効果は該当ビックラキャット·ボックスの継続時間終了まで継続する。"
},
"passive3": {
"name": "場所法の記憶術",
"info": "ミニマップで周囲の**リカバリーオーブ**の位置を表示する。触れた時に回復する水中スタミナとHPの回復量+25%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「秩序」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "整合の歯車",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「秩序」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「秩序」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「秩序」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「秩序」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「秩序」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 4
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「秩序」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 6
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「秩序」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 9
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「秩序」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 12
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

213
Japanese/talents/lyney.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "リネ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·フォース·カード",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続射撃を行う。\n\n**落下攻撃**\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。\n\n**重撃**\nダメージがより高く、より精確な**狙い撃ち**を発動する。\n照準時、炎の力が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。\n·1段チャージ炎元素が集まった矢を放ち、炎元素ダメージを与える。\n·2段チャージプロップアローを放ち、炎元素ダメージを与え、命中後に「ファニーキャット·ハット」を1個召喚する。\nプロップアローを発射する時、リネのHPが60%を超えている場合、リネは一定のHPを消費して「プロップ残数」を1層獲得する、最大5層まで。戦闘状態が解除されてから30秒後、該当効果はクリアされる。\nこの方法によるHP消費によって、リネの残りHPが60%を下回ることはない。\n\n**ファニーキャット·ハット**\n·周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。各敵は5秒毎に一度だけ、ファニーキャット·ハットに挑発される。\n·耐久度はリネのHP上限によって決まる。\n·破壊された時、または継続時間終了後、周囲の敵1体に向かって**クラッカーバレット**を放ち、炎元素ダメージを与える。\nファニーキャット·ハットは同時に最大1個まで存在可能。\n\n**アルケー:プネウマ**\nプロップアローが命中した位置に霊息の棘を降らせ、プネウマを帯びた炎元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4段ダメージ|{param5:F1P}",
"落下期間のダメージ|{param6:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param7:F1P}/{param8:F1P}",
"狙い撃ち|{param9:F1P}",
"1段チャージ狙い撃ち|{param10:F1P}",
"プロップアローのダメージ|{param11:F1P}",
"HP消費|{param12:P}HP上限",
"ファニーキャット·ハットのHP継承|{param13:P}",
"ファニーキャット·ハットの継続時間|{param14:F1}秒",
"クラッカーバレットのダメージ|{param15:F1P}",
"霊息の棘のダメージ|{param16:F1P}",
"霊息の棘の間隔|{param17:F1}秒"
]
}
},
"combat2": {
"name": "ビウィルダー·ライト",
"info": "リネがハットを振り回し、サプライズクラッカーを炸裂させる。\n発動時、獲得済みの「プロップ残数」をクリアし、前方の敵に炎元素範囲ダメージを与える。クリアした層数によって、与えるダメージがアップする。さらに、リネのHP上限を基にリネのHPを回復する。\n\nフィールド上にリネが創造したファニーキャット·ハットが存在している場合、クラッカーはそれを激しく爆発させ、クラッカーバレットのダメージに相当する炎元素範囲ダメージを与える。\nこの方法で起爆させたファニーキャット·ハットによるダメージは重撃ダメージとみなされる。",
"description": "「ご存知の通り、マジシャンの常套手段はわざと観客の注意を引くこと…そう、こっちを見ているうちに、あそこのハットと助手が消えてしまっている。どう?面白いでしょう?」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"スキルダメージアップ効果|{param2:F1P}攻撃力/層",
"HP回復|{param3:P}/層",
"クールタイム|{param5:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "大魔術·ミラクルパレード",
"info": "リネがマジックを披露し、素早く移動する「ファニーハット·キャット」と化す(これは「ファニーキャット·ハット」じゃなくて、別々の舞台道具だから注意してね!)。\nファニーハット·キャットが敵に接近する時、周囲の敵に向かって炎を降らせ、敵1体につき炎元素ダメージを最大1回与える。継続時間終了時、リネはファニーハット·キャットを解除し、鮮やかなクラッカーを炸裂させ、炎元素範囲ダメージを与える。さらにファニーキャット·ハットを1個召喚し、「プロップ残数」を1層獲得する。\n\n「ファニーハット·キャット」は手動で解除が可能。",
"description": "「それじゃ、見せてあげよう。よ~く見ててね、これは僕たちだけの、唯一無二のミラクルタイムだ!」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"クラッカー起爆のダメージ|{param2:F1P}",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"元素エネルギー|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "息を呑むパフォーマンス",
"info": "リネが**プロップアロー**を発射することでHPを消費した時、そのプロップアローによって召喚されたファニーキャット·ハットが敵に命中すると、リネの元素エネルギーが3ポイント回復、また攻撃力の80%を基に与えるダメージを上げる。"
},
"passive2": {
"name": "フィナーレの喝采",
"info": "炎元素の影響を受けている敵にリネが与えるダメージは、以下のようにアップする。\n·ダメージ+60%。\n·チーム内にリネ以外の炎元素タイプのキャラクターが一人存在するごとに、さらに+20%。\n上記の方法により、炎元素の影響を受けている敵に与えるリネのダメージアップは最大100%までとなる。"
},
"passive3": {
"name": "鋭い観察術",
"info": "ミニマップで周囲の**フォンテーヌ地域の特産**の位置を表示する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「公平」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "新兵の記章",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「公平」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「公平」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「公平」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「公平」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「公平」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 4
},
{
"name": "原初のオアシスの初咲き",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「公平」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 6
},
{
"name": "原初のオアシスの初咲き",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「公平」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 9
},
{
"name": "原初のオアシスの初咲き",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「公平」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 12
},
{
"name": "原初のオアシスの初咲き",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

210
Japanese/talents/mika.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "ミカ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·西風槍術·鏑矢",
"info": "**通常攻撃**\nクロスボウと槍の組み合わせによる最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"5段ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃ダメージ|{param7:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "スターフロストスワール",
"info": "クロスボウを利用して敵を攻撃し、周囲チーム全員に霊風状態を付与する。霊風状態中のキャラクターがフィールド上にいる時、攻撃速度がアップする。\n一回押しと長押しによって発生する効果が変わる。\n\n**一回押し**\n敵を貫く流霜の矢を素早く放って、命中した敵に氷元素ダメージを与える。\n\n**長押し**\n照準モードに入り、ロックした敵1体に氷星のビーコンを放って、氷元素ダメージを与える。氷星のビーコンは命中した後に上昇して爆発し、周囲にいる最大3体の他の敵に氷星のシャードを発射して、氷元素ダメージを与える。",
"description": "霜天の下、それは星芒なり。",
"attributes": {
"labels": [
"流霜の矢のダメージ|{param1:F2P}",
"氷星のビーコンのダメージ|{param2:F2P}",
"氷星のシャードのダメージ|{param3:F2P}",
"攻撃速度アップ|{param4:P}",
"霊風の継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param6:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "スカイフェザーソング",
"info": "騎士団の祈祷で仲間を鼓舞し、勇往邁進の力を導き出して周囲のチーム全員のHPを回復して鷹の羽状態を付与する。回復量はミカのHP上限によって決まる。\n\n**鷹の羽**\n鷹の羽状態にあるフィールド上キャラクターの通常攻撃が敵に命中すると、ミカは該当キャラクターのHPを回復する、回復量はミカのHP上限によって決まる。\nこの状態にあるキャラクターは、短期間に最大1回だけこの方法でHPを回復できる。",
"description": "「窮地の中に希望を抱き、順調な時は警戒を怠らぬ…何故なら、その純白の羽根は、やがて彷徨う旅者を導くからだ。」",
"attributes": {
"labels": [
"発動時の回復量|{param2:F1P}HP上限+{param1:I}",
"鷹の羽の回復量|{param4:F1P}HP上限+{param3:I}",
"鷹の羽の回復間隔|{param5:F1}秒",
"鷹の羽の継続時間|{param6:F1}秒",
"クールタイム|{param7:F1}秒",
"元素エネルギー|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "速射牽制",
"info": "次の状況において、**スターフロストスワール**の霊風状態に偵察効果を追加し、フィールド上キャラクターの物理ダメージ+10%。\n·流霜の矢が複数の敵に命中すると、2体目以降、敵1体につき1層ずつ偵察効果が追加される。\n·氷星のシャードが敵に命中した時、1層の偵察効果が生成される。各氷星のシャードにつき1回のみ発動可能。\n\n霊風状態の偵察効果は最大3層まで重ね掛け可能。継続時間中、スターフロストスワールを再発動すると、既存の霊風状態とその偵察効果が先にクリアされる。"
},
"passive2": {
"name": "地形測量",
"info": "**スカイフェザーソング**の鷹の羽状態と、**スターフロストスワール**の霊風状態が同時に付与されているフィールド上キャラクターが攻撃をして会心を発生させた時、霊風状態は固有天賦「速射牽制」の偵察効果を1層生成する。1回の霊風状態の継続時間中、この方法で生成できる偵察効果は1層まで。\nまた、霊風状態における偵察効果の重ね掛け層数の上限+1。\n固有天賦「速射牽制」を解放する必要がある。"
},
"passive3": {
"name": "デマケーション",
"info": "ミニマップで周囲の**モンド地域の特産**の位置を表示する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「詩文」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "新兵の記章",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 4
},
{
"name": "無心の淵鏡",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 6
},
{
"name": "無心の淵鏡",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 9
},
{
"name": "無心の淵鏡",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 12
},
{
"name": "無心の淵鏡",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

217
Japanese/talents/mona.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "モナ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·因果点破",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"重撃ダメージ|{param5:P}",
"重撃スタミナ消費|{param6:F1}",
"落下期間のダメージ|{param7:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "水中幻願",
"info": "水しぶきを集め、運命の虚影を形成する。\n\n**虚影**\n虚影は以下の特性を持つ。\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·持続的に付近の敵に水元素範囲ダメージを与える。\n·継続時間終了時、虚影が破裂し、水元素範囲ダメージを与える。\n\n**長押し**\n水流の勢いを利用し、素早く後退する。\n\n水中幻願によって作られた虚影は、同時に最大1つまで存在可能。",
"description": "造詣が深い占星術師は自身が創造した虚影で厄運から免れる。だがここまで厄運を挑発する者は、テイワットでもモナだけであろう。",
"attributes": {
"labels": [
"継続ダメージ|{param1:F1P}",
"爆裂ダメージ|{param2:P}",
"クールタイム|{param5:F1}秒"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "虚実流動",
"info": "**ダッシュの代わりに発動する**\n水流に隠れて激流となり、スタミナを消費して素早く移動する。\n\n虚実流動状態のモナは水面上を高速移動できる。\n虚実流動状態が終了し、姿を現した時に、周囲の敵に湿潤状態を与える。",
"description": "これは彼女の先生にすらできない、モナだけの技だ。水元素の神の目のおかげではない。しつこく叱ってくる先生から逃げた結果である。",
"attributes": {
"labels": [
"発動スタミナ消費|{param1:F2}",
"継続スタミナ消費|毎秒{param2:F2}"
]
}
},
"combat3": {
"name": "星命定軌",
"info": "清らかなさざなみを集め、虚幻の星空を映し、広範囲の敵に泡影状態を与える。\n\n**泡影**\n星の泡で敵を拘束し、湿潤状態を付与する。比較的に弱い敵は泡影に拘束され、行動不能になる。\n泡影状態の敵がダメージを受けると、以下の効果を受ける。\n·星異状態を与えられ、次に受けるダメージがアップする。\n·泡影の効果が解除する。解除時、水元素ダメージを受ける。\n\n**星異**\n星異状態継続中、受けるダメージがアップする。",
"description": "神の眼差しが天空の光を導き、運命は運命と呼ばれるようになった。",
"attributes": {
"labels": [
"泡影の継続時間|{param1:F1}秒",
"泡影破裂ダメージ|{param2:P}",
"ダメージアップ|{param10:P}",
"星異継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "「おばば、私を捕まえられますか~」",
"info": "**虚実流動**状態に入った2秒後、周囲に敵がいる場合、自動的に虚影を1つ生成する。\n虚影は2秒間存在した後に破裂する。破裂ダメージは**水中幻願**のダメージの50%に相当する。"
},
"passive2": {
"name": "「運命の流れに任せましょう!」",
"info": "モナの与える水元素ダメージが増加する。増加量はモナの元素チャージ効率の20%に相当する。"
},
"passive3": {
"name": "運行原理",
"info": "武器突破素材を合成する時、25%の確率で一部の材料が返還される。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「抗争」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "トリックフラワーの蜜",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 4
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 6
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 9
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 12
},
{
"name": "北風のリング",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "ナヒーダ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·行相",
"info": "**通常攻撃**\n前方に最大4段の連続攻撃を行い、草元素ダメージを与える。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、前方のエリアに草元素範囲ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から草元素の力を凝集させながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に草元素範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"重撃ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param6:F1}",
"落下期間のダメージ|{param7:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "所聞遍計",
"info": "自身を中心に草木の纏縛を発動し、草元素範囲ダメージを与え、命中した最大8体の敵に蘊種印を付与する。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n**長押し**\n照準モードに入り、一定範囲内にいる一定数の敵を選定する。なお、本状態中は中断耐性がアップする。\n長押し終了時、選定された敵に草元素ダメージを与え、蘊種印を付与する。\n照準モードは最大5秒継続でき、最大8体の敵を選定できる。\n\n**蘊種印**\n蘊種印状態の敵は、一定の距離内で互いにリンクするようになる。\n蘊種印状態の敵に元素反応を起こす、または該当の敵が草原核によるダメージ烈開花、超開花を含むを受けた後、ナヒーダは攻撃力と元素熟知を基に、該当の敵およびその敵とリンクしているすべての相手に滅浄三業を放ち、草元素ダメージを与える。\n滅浄三業は短時間内に1回のみ発動可能。",
"description": "草木の神は空蔵から諸法実相を悟る。故に三際因縁起滅の機を究尽できる。",
"attributes": {
"labels": [
"一回押しダメージ|{param1:F1P}",
"長押しダメージ|{param2:F1P}",
"滅浄三業ダメージ|{param3:F1P}攻撃力+{param4:F1P}元素熟知",
"滅浄三業の発動間隔|{param5:F1}秒",
"蘊種印の継続時間|{param6:F1}秒",
"一回押しクールタイム|{param7:F1}秒",
"長押しクールタイム|{param8:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "心景幻成",
"info": "夢想の殿堂を顕現し、領域「摩耶の宮殿」を展開する。\n\n領域展開時、チーム内に以下の元素タイプのキャラクターがいる場合、それぞれ異なる効果を発動する。\n·炎元素ナヒーダが摩耶の宮殿にいる時、元素スキル「所聞遍計」の滅浄三業によるダメージがアップする。\n·雷元素ナヒーダが摩耶の宮殿にいる時、元素スキル「所聞遍計」の滅浄三業の発動間隔を短縮する。\n·水元素摩耶の宮殿の継続時間を延長する。\n\n領域展開時、上記元素タイプのキャラクターが2名以上いる場合、対応する効果はさらにアップする。\n\nナヒーダが待機中でも、該当チームが摩耶の宮殿範囲内にいる限り、上記の効果を受けることができる。",
"description": "知恵の神にとって、森羅万象もただの逆さになった幻の摩耶の夢に過ぎないのかもしれない。",
"attributes": {
"labels": [
"炎:ダメージアップ|キャラクター1名{param1:F1P}",
"炎:ダメージアップ|キャラクター2名{param2:F1P}",
"雷:間隔短縮|キャラクター1名{param3:F2}秒",
"雷:間隔短縮|キャラクター2名{param4:F2}秒",
"水:継続時間延長|キャラクター1名{param5:F2}秒",
"水:継続時間延長|キャラクター2名{param6:F2}秒",
"基礎継続時間|{param7:F1}秒",
"クールタイム|{param8:F1}秒",
"元素エネルギー|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "浄善摂受明論",
"info": "**心景幻成**発動時、摩耶の宮殿は下記効果を獲得する。\nチーム内にいる元素熟知の最も高いキャラクターを参照し、その元素熟知の25%を基にフィールド上の領域内キャラクターの元素熟知をアップする。\nこの方法でアップできる元素熟知は最大250までとなる。"
},
"passive2": {
"name": "慧明縁覚智論",
"info": "ナヒーダの元素熟知が200を超えている時、その200を超えた分の元素熟知の数値1につき、**所聞遍計**の滅浄三業によるダメージ+0.1%、会心率+0.03%。\nこの方法でアップできる滅浄三業のダメージは最大80%、会心率は最大24%までとなる。"
},
"passive3": {
"name": "諸相随念浄行",
"info": "ナヒーダは**所聞遍計**を通して、一定範囲内の一部採集物をマークすることができる。\n他の効果もあるかもしれない…"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「創意」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "キノコンの胞子",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 4
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 6
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 9
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 12
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "ヌヴィレット",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·清きこと水の如し",
"info": "**通常攻撃**\n杖を軽く振り、波を駆使して最大3段の攻撃を行い、水元素ダメージを与える。\n\n**集力·心証開示**\n重撃では集力を行い、その間ヌヴィレットは水の力を集め、徐々に審理のエンブレムを構成する。この状態の時、ヌヴィレットは移動と向きの調整ができ、一定範囲内の源水の雫を吸収する。\n源水の雫を1個吸収するたびに、エンブレム構成の速度を早め、ヌヴィレットのHPを回復させる。\n集力を中断した時、エンブレムが未完成の場合、重撃を行う。エンブレムが完成している場合、代わりに重撃·衡平な裁量を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、迸る水環で敵に猛烈な攻撃を仕掛け、水元素範囲ダメージを与える。\n\n**重撃·衡平な裁量**\n荒れ狂う洪水を放ち、前方直線範囲内にいる敵に継続的な水元素範囲ダメージを与える。\n重撃·衡平な裁量はスタミナを消費しない。継続時間3秒。\nHPが50%を超えている場合、衡平な裁量を発動中、ヌヴィレットは持続的にHPを消費する。\n\n**落下攻撃**\n空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"重撃ダメージ|{param4:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param6:F1}",
"重撃·衡平な裁量の継続ダメージ|{param5:F2P}HP上限",
"HP回復|{param7:F1P}HP上限/1個",
"HP消費|{param8:F1P}HP上限/{param9:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param11:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "涙よ、私は必ずや償おう",
"info": "立ち騒ぐ瀑を降らせ、ヌヴィレットのHP上限を基に、前方の敵へ水元素範囲ダメージを与える。敵に命中後、近くに源水の雫を3個生成する。\n\n**アルケー:プネウマ**\n立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が生成され、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。",
"description": "「法律は諸々の悪行を抑えられるが、罪そのものを消すことはできない。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F2P}HP上限",
"霊息の棘のダメージ|{param2:F1P}",
"霊息の棘の間隔|{param5:F1}秒",
"源水の雫の継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "海よ、私は帰ってきた",
"info": "迸る怒涛を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、水元素範囲ダメージを与える。その後、近くに瀑を2つ降らせ、小範囲に水元素ダメージを与える。前方の一定範囲内に源水の雫を6個生成する。",
"description": "「法律は、公布されてようやく成り立つ。だがその上に、自然の法則は太古からあらゆる種族と世代を律してきたのだ。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F2P}HP上限",
"瀑のダメージ|{param2:F2P}HP上限",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "古海継嗣の権威",
"info": "チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散または水元素結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに「遺龍の栄光」効果を付与する。継続時間30秒、最大3層まで重ね掛け可能。層数に応じて、重撃·衡平な裁量は通常の110%/125%/160%分のダメージを与えられるようになる。\n生成された「遺龍の栄光」効果は元素反応毎にカウントされる。"
},
"passive2": {
"name": "至高なる審理の紀律",
"info": "現在のHPが上限の30%を超えている場合、超えた分1%につき、ヌヴィレットの水元素ダメージ+0.6%。この効果によってアップできる水元素ダメージは最大30%までとなる。"
},
"passive3": {
"name": "潮波のように集いて",
"info": "チーム内の自身のキャラクター全員が水中を素早く泳ぐ時、移動速度+15%。\n同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「公平」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "異海の露",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「公平」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "異海の塊",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「公平」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "異海の塊",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「公平」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "異海の塊",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「公平」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "異海の塊",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「公平」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "色変わりの結晶",
"count": 4
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「公平」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "色変わりの結晶",
"count": 6
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「公平」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "色変わりの結晶",
"count": 9
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「公平」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "色変わりの結晶",
"count": 12
},
{
"name": "太古の樹海の一瞬",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

208
Japanese/talents/nilou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "ニィロウ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·弦月のダンス",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大3段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、回転斬りを1回発動する。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"重撃ダメージ|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param6:F1}",
"落下期間のダメージ|{param7:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "七域のダンス",
"info": "「ピルエット」状態に入り、ニィロウのHP上限を基準に周囲の敵へ水元素ダメージを与える。\nピルエット状態において、ニィロウの通常攻撃と元素スキルは、それぞれ「剣舞のステップ」と「旋舞のステップ」へと変わり、与えるダメージが元素付与によって他の元素に変化しない水元素ダメージへと変わる、このダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n\nこの状態の時、ニィロウの3段目のステップでピルエット状態を解除し、3段目のステップのタイプに応じて、それぞれ下記効果を発動する。\n·剣舞のステップの場合水月を一つ発動し、命中した敵に水元素ダメージを与え、ニィロウに祈月状態を付与する。この状態において、ニィロウの通常攻撃は剣舞のステップへと変わり、最後の一撃で水月を発動する。\n·旋舞のステップの場合空を洗う水輪を一つ発動し、水元素範囲ダメージを与える。また、フィールド上の自身のキャラクターと共に移動する天を滌う水環を生成し、中にいる敵に継続的に湿潤状態を付与する。\n\nピルエット、または祈月状態の時、ニィロウは重撃を行うことができない。上記の状態はニィロウが退場する時に解除される。",
"description": "「彼女のしなやかな足先が水面を優しく撫で、揺らぐさざ波の光はまるで七天の耀きのようである。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F2P}HP上限",
"剣舞/旋舞のステップ1段ダメージ|{param6:F2P}/{param2:F2P}HP上限",
"剣舞/旋舞のステップ2段ダメージ|{param7:F2P}/{param3:F2P}HP上限",
"水月/水輪ダメージ|{param4:F2P}/{param5:F2P}HP上限",
"ピルエット継続時間|{param11:F1}秒",
"祈月継続時間|{param10:F1}秒",
"天を滌う水環継続時間|{param8:F1}秒",
"クールタイム|{param9:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "浮蓮のダンス·遠夢聆泉",
"info": "遠夢聆泉のダンスを踊り、遥かなる水の蓮華を展開し、ニィロウのHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。また、命中した敵に「久遠の惑溺」状態を付与する。\n短時間後、久遠の惑溺状態の敵は水元素ダメージを受ける。",
"description": "「たとえ私たちは、あの遥かなる夢を見たことがなくとも、このダンスだけは、夢のような遐景を写している。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}HP上限",
"久遠の惑溺ダメージ|{param2:F1P}HP上限",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "落花廻旋の庭",
"info": "チーム全員の元素タイプが草元素と水元素であり、かつ草元素と水元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、ニィロウの**七域のダンス**の3段目のステップが完了すると、周囲のチーム全員に「金盃の豊穣」状態を付与する、継続時間30秒。\n金盃の豊穣状態のキャラクターが草元素の攻撃を受けた後、周囲のチーム全員の元素熟知+100、継続時間10秒。また、開花反応を起こした時、草原核の代わりに「豊穣の核」が生成される。\n草原核に比べ、豊穣の核は生成された直後に迸り、より大きな影響範囲を持つ。\n豊穣の核は超開花反応と烈開花反応を起こすことができず、草原核と上限数を共有する。豊穣の核の攻撃は、開花反応による草原核の攻撃と見なされる。\nチーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の金盃の豊穣効果はクリアされる。"
},
"passive2": {
"name": "軽やかに舞う永世の夢",
"info": "ニィロウのHP上限が30000を超えている時、その上限が1000超えるごとに「金盃の豊穣」状態のキャラクターが起こした豊穣の核によるダメージ+9%。\nこの方法でアップできる豊穣の核のダメージは最大400%までとなる。"
},
"passive3": {
"name": "白き玉蓮の盃",
"info": "冒険系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「篤行」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "キノコンの胞子",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 4
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 6
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 9
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 12
},
{
"name": "禍神の禊涙",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "凝光",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·千金擲",
"info": "**通常攻撃**\n宝石を発射し、岩元素ダメージを与える。\n命中した時、凝光に星璇を一枚付与する。\n\n**重撃**\nスタミナを消費して巨大な宝石を発射し、岩元素ダメージを与える。\n凝光に星璇がついている状態下で重撃を行うと、全ての星璇を一斉に発射し、さらにダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から晶岩の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に岩元素範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"通常攻撃ダメージ|{param1:F1P}",
"重撃ダメージ|{param2:P}",
"星璇ダメージ|1つにつき{param3:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param4:F1}",
"落下期間のダメージ|{param5:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param6:P}/{param7:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "璇璣屏",
"info": "黄金、黒曜岩、強者の余裕で璇璣屏を作り、岩元素範囲ダメージを与える。\n\n**璇璣屏**\n·敵の投擲攻撃を防御する。\n·耐久度は凝光のHP上限によって決まる。\n\n璇璣屏は岩元素創造物と見なされ、一部の攻撃を防ぐことができるが、璇璣屏に登ることはできない。同時に最大1つまで存在可能。",
"description": "星羅棋布、璇璣合屏。",
"attributes": {
"labels": [
"HP継承|{param3:F1P}",
"スキルダメージ|{param2:P}",
"クールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "天権崩玉",
"info": "自身の周りに宝石を凝聚させ、それらを一気に放つ。自動索敵する宝石は周りの敵を攻撃し、大量の岩元素ダメージを与える。\n周りに璇璣屏が存在する時に天権崩玉を発動すると、璇璣屏から追加で宝石が放たれ、敵を攻撃する。",
"description": "星が散り、敵を滅ぼす。",
"attributes": {
"labels": [
"宝石ダメージ|1つにつき{param1:F1P}",
"クールタイム|{param2:F1}秒",
"元素エネルギー|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "物換星移",
"info": "星璇がついている間、凝光の重撃はスタミナを消費しない。"
},
"passive2": {
"name": "備えあれば憂いなし",
"info": "**璇璣屏**を突き抜けたキャラクターの岩元素ダメージ+12%、継続時間10秒。"
},
"passive3": {
"name": "奇石宝物録",
"info": "ミニマップで周囲の**鍛造に使われる鉱石の鉱脈**の位置を表示する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「繁栄」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "新兵の記章",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 4
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 6
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 9
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 12
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "ノエル",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·西風剣術·メイド",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。\n重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:P}",
"連続重撃ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃終了ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃スタミナ消費|毎秒{param7:F1}",
"最大継続時間|{param8:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "護心鎧",
"info": "護身の岩鎧を召喚し、周囲の敵に岩元素ダメージを与え、シールドを生成する、ダメージ吸収量はノエルの防御力によって決まる。\nシールドは下記の効果が発動する。\n·エルの通常攻撃または重撃が命中した時、一定の確率でチーム全員のHPを回復する。\n·全元素ダメージおよび物理ダメージに対して150%の吸収効果を持つ。\n\n回復効果の回復量はエルの防御力によって決まる。",
"description": "ノエルは奉仕するメイドであり、毅然たる騎士でもある。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param6:P}防御力",
"吸収量|{param1:P}防御力+{param7:I}",
"回復量|{param2:F1P}防御力+{param8:I}",
"回復発動率|{param3:P}",
"継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "大掃除",
"info": "盤石の力を武器に凝集させ、周囲の敵に衝撃を与えて広範囲攻撃を1回行い、岩元素ダメージを与える。\nその後、下記の効果が発動される。\n·エルの攻撃範囲が大幅にアップする。\n·攻撃ダメージは岩元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。\n·エルの防御力を基準に攻撃力がアップする。",
"description": "時に掃除が必要なのは、埃だけではありませんね…",
"attributes": {
"labels": [
"爆発ダメージ|{param1:F1P}",
"スキルダメージ|{param2:F1P}",
"攻撃力アップ|{param3:P}防御力",
"継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "誠心誠意",
"info": "エルが待機時、出場している自身のキャラクターのHPが30%以下になると自動で発動される。\n出場している自身のキャラクターにエルの防御力400%分のダメージを吸収するシールドを付与する、継続時間20秒。\n·全元素ダメージおよび物理ダメージに対して150%の吸収効果を持つ。\n60秒毎に1回のみ発動可能。"
},
"passive2": {
"name": "きれいさっぱり",
"info": "エルの通常攻撃または重撃が敵に累計4回命中すると、**護心鎧**のクールタイム-1秒。\n0.1秒毎に1回のみカウント可能。"
},
"passive3": {
"name": "メイドの仕草",
"info": "防御系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「抗争」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "破損した仮面",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 4
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 6
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 9
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 12
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

209
Japanese/talents/qiqi.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "七七",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·雲来古剣法",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}+{param6:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param7:F1}",
"落下期間のダメージ|{param8:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "仙法·寒病鬼差",
"info": "氷血がお札となり、寒病鬼差を召喚し、周囲の敵に氷元素ダメージを与える。\n\n**寒病鬼差**\n·七七の通常攻撃と重撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクター全員または付近の味方のHPを回復する。回復量は七七の攻撃力によって決まる。\n·一定時間の間隔で、出場している自身のキャラクターのHPを回復する。\n·キャラクターと共に行動し、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。",
"description": "「こいつらは温度の上昇による腐敗を防止するためだよ…うん、白先生のあの高い薬剤のことを言ってるのだ。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param8:P}",
"命中による回復量|{param1:F2P}攻撃力+{param2:I}",
"継続回復量|{param3:F2P}攻撃力+{param4:I}",
"寒病鬼差ダメージ|{param5:F1P}",
"継続時間|{param6:F1}秒",
"クールタイム|{param7:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "仙法·救苦度厄",
"info": "体内に封印された仙力を解放し、度厄のお札で付近の敵にマークをつけ、氷元素ダメージを与える。\n\n**度厄のお札**\n度厄のお札に影響された敵にダメージを与えた時、そのキャラクター自身のHPを回復する。",
"description": "「本名、救苦度厄真君、起死回骸童子。」\n——だが七七はこの言葉を思い出せない。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param3:P}",
"回復量|{param1:F1P}攻撃力+{param2:I}",
"継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "延命妙法",
"info": "**仙法·寒病鬼差**状態時のキャラクターが元素反応を起こした時、受ける治療効果+20%、継続時間8秒。"
},
"passive2": {
"name": "玉籤偶開",
"info": "七七の通常攻撃と重撃が敵に命中した時、50%の確率で敵に度厄のお札を1枚付与する、継続時間6秒、30秒毎に1回のみ発動可能。"
},
"passive3": {
"name": "往事記憶",
"info": "ミニマップで周囲の**璃月地域の特産**の位置を表示する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「繁栄」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "占いの絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 4
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 6
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 9
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 12
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,219 @@
{
"name": "雷電将軍",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·源流",
"info": "**通常攻撃**\n槍による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、斬り上げ攻撃を発動する。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"5段ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃ダメージ|{param7:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "神変·悪曜開眼",
"info": "雷電将軍が浄土の一角を展開し、周囲の敵に雷元素ダメージを与え、周囲のチーム全員に「雷罰悪曜の眼」を授ける。\n\n**雷罰悪曜の眼**\n·雷罰悪曜の眼を持つキャラクターの攻撃が敵にダメージを与えると、雷罰悪曜の眼は連携攻撃を行い、敵の位置に雷元素範囲ダメージを与える。\n·雷罰悪曜の眼を持つキャラクターは継続時間内に、元素爆発の元素エネルギーを基準に、元素爆発ダメージがアップする。\n\nチーム毎の雷罰悪曜の眼は、0.9秒毎に1回のみ連携攻撃を行う。\nチーム内自身以外のキャラクターが連携攻撃を発動した場合、与えるダメージは本来のダメージの20%となる。",
"description": "「手眼」とは、偉大なる神通者が見るものすべてを支配することを指している。雷神は凶星の手眼を操り、眷属に加護を与え、敵に雷罰を下すことができる。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"連携攻撃ダメージ|{param2:F1P}",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"元素爆発ダメージアップ|元素エネルギー1につき{param4:F2P}",
"クールタイム|{param5:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "奥義·夢想真説",
"info": "無数の真言を集結し、諸願百目の願力を尽くす。全ての呪詛を切り裂く夢想の一太刀を繰り出し、雷元素範囲ダメージを与える。その後一定時間内、「夢想の一心」を使用して戦う。発動時に消費した諸願百目の輪の願力層数を基準に、夢想の一太刀と夢想の一心の攻撃によるダメージをアップさせる。\n\n**夢想の一心**\nこの状態の雷電将軍は刀で攻撃を行う。通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージへと変わる。さらに、攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の元素エネルギーを回復する。この方法での元素エネルギー回復は1秒毎に1回のみ可能で、継続時間内に最大5回まで発動可能。\nこの状態の雷電将軍は中断耐性がアップし、感電反応のダメージを受けなくなる。\n夢想の一心状態の時、雷電将軍の通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは元素爆発ダメージと見なされる。\n\n夢想の一心による効果は雷電将軍が退場する時に解除される。\n\n**諸願百目の輪**\n周囲のチーム全員雷電将軍自身を除くが元素爆発を発動すると、元素爆発の元素エネルギーを基に、雷電将軍の諸願百目の輪に願力を蓄積する。\n蓄積できる願力は最大60層まで。\n\n戦闘状態が解除されてから300秒後、諸願百目の輪に蓄積した願力はクリアされる。",
"description": "これぞ雷電将軍が新たに悟った秘剣。「無想」を捨て、人々の「夢想」を背負うようになった。「真説」が「新説」を意味するように、稲妻も新章の幕開けを迎えた。",
"attributes": {
"labels": [
"夢想の一太刀基礎ダメージ|{param1:P}",
"願力アップ効果|1層につき{param2:F2P}/{param3:F2P}攻撃力",
"蓄積する願力の層数|元素エネルギー1につき{param4:F2}",
"1段ダメージ|{param5:F1P}",
"2段ダメージ|{param6:F1P}",
"3段ダメージ|{param7:F1P}",
"4段ダメージ|{param8:F1P}+{param9:F1P}",
"5段ダメージ|{param10:F1P}",
"重撃ダメージ|{param11:F1P}+{param12:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param13:F1}",
"落下期間のダメージ|{param14:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param15:P}/{param16:P}",
"夢想の一心エネルギー回復|{param17:F1}",
"夢想の一心継続時間|{param18:F1}秒",
"クールタイム|{param19:F1}秒",
"元素エネルギー|{param20:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "千万の願望",
"info": "周囲にいるチーム中キャラクターが元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、**諸願百目の輪**に願力を2層蓄積する。\nこの効果は3秒毎に1回のみ発動可能。"
},
"passive2": {
"name": "殊勝な御体",
"info": "元素チャージ効率が100%を超えている場合、超えた分1%につき、雷電将軍は下記の効果を獲得する。\n·**夢想の一心**状態で提供する元素エネルギー回復+0.6%。\n·雷元素ダメージ+0.4%。"
},
"passive3": {
"name": "天下名物狩り",
"info": "片手剣と長柄武器を突破する時、消費するモラ-50%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「天光」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "古びた鍔",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 4
},
{
"name": "溶滅の刻",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 6
},
{
"name": "溶滅の刻",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 9
},
{
"name": "溶滅の刻",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 12
},
{
"name": "溶滅の刻",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

213
Japanese/talents/razor.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "レザー",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·鋼の脊",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。\n重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:P}",
"4段ダメージ|{param4:P}",
"連続重撃ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃終了ダメージ|{param6:P}",
"重撃スタミナ消費|毎秒{param7:F1}",
"最大継続時間|{param8:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "鋭い爪と蒼雷",
"info": "師匠と「家族」に教わった方法で、獲物を片付ける。\n\n**一回押し**\n雷狼の爪を振り、前方の敵に雷元素ダメージを与える。\n敵に命中すると、雷の印を1つ蓄積し、レザーの元素チャージ効率がアップする。\n雷の印は同時に最大3つまで存在でき、新しい雷の印を獲得すると全ての雷の印の継続時間がリセットされる。\n\n**長押し**\n雷の力を集めて狭範囲の雷爆発を起こし、大量の雷元素ダメージを与える。同時に、レザーの雷の印を全て取り除く。\n取り除かれた雷の印は全てレザーの元素エネルギーに変換される。",
"description": "雷が落ちる瞬間、レザーの魂の奥に眠る獲物を狙う眼光が垣間見える。",
"attributes": {
"labels": [
"一回押しスキルダメージ|{param1:P}",
"長押しスキルダメージ|{param2:P}",
"雷の印によるチャージ効率アップ|1つにつき{param3:P}",
"雷の印吸収によるエネルギー回復|1つにつき{param4:F1}",
"雷の印の継続時間|{param5:F1}秒",
"一回押しクールタイム|{param6:F1}秒",
"長押しクールタイム|{param7:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "雷牙",
"info": "無形の雷狼を召喚して自身を守り、周囲の敵に雷元素ダメージを与える。同時に、雷の印を消耗して自身の元素エネルギーを回復する。\n雷狼が存在している間、レザーと共に戦う。\n\n**雷狼**\n·レザーの通常攻撃に協力し、雷元素ダメージを与える。\n·レザーの攻撃速度と雷元素耐性がアップする。\n·感電反応によるダメージを無効化する。\n·重撃の発動が不可になる。\n·レザーの中断耐性がアップする。\n\nレザーが退場する時、効果が解除される。\n退場時、残り時間を基準に、元素エネルギーを最大10まで回復する。",
"description": "狼は目覚め、狩りの時間がやって来た。",
"attributes": {
"labels": [
"爆発ダメージ|{param1:P}",
"狼の魂のダメージ|通常攻撃ダメージ{param2:F1P}",
"通常攻撃速度アップ|{param3:P}",
"雷元素耐性アップ|{param4:P}",
"継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param6:F1}秒",
"元素エネルギー|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "覚醒",
"info": "**鋭い爪と蒼雷**のクールタイム-18%。\n**雷牙**を放つ時、**鋭い爪と蒼雷**のクールタイムをリセットする。"
},
"passive2": {
"name": "飢餓",
"info": "レザーの元素エネルギーが50%以下になると、元素チャージ効率+30%。"
},
"passive3": {
"name": "奔狼",
"info": "チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。\n同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「抗争」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "破損した仮面",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 4
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 6
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 9
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 12
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "ロサリア",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·教会槍術",
"info": "**通常攻撃**\n槍による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}×2",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"重撃ダメージ|{param7:P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "罪喰いの懺悔",
"info": "素早く敵の背後に回り込み、長槍で突きと振り降ろしを繰り出すことで、氷元素ダメージを与える。\nこのスキルは、大きな体形を持つ敵の背後に回り込むことはできない。",
"description": "シスターロサリアへの懺悔で赦罪されることはない。それどころか、罪が深ければ深いほど、下される氷寒の罰はより骨の髄まで染み込むものになるだろう。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}+{param2:P}",
"クールタイム|{param3:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "臨終の聖礼",
"info": "ロサリア専属の祈りの儀式。武器を振り周囲の敵を攻撃した後、極寒を蓄積した氷槍を地面に差し込み、氷元素ダメージを与える。\n氷槍が存在している間、定期的に冷気を発散し、近くの敵に氷元素ダメージを与える。",
"description": "審判は非常に面倒である故、直接臨終の祈りを実行する。ロサリアは端から風神を信仰していないため、これを容易に行うことができる。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}+{param2:P}",
"氷槍継続ダメージ|{param3:P}",
"継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "懺悔に耳を傾ける幻影",
"info": "**罪喰いの懺悔**で敵の背後から攻撃すると、ロサリアの会心率+12%、継続時間5秒。"
},
"passive2": {
"name": "陰から支える暗色",
"info": "**臨終の聖礼**発動時、自身の会心率の15%分、周囲のチーム全員ロサリア自身を除くの会心率をアップさせる、継続時間10秒。\nこの方法で獲得できる会心率アップ効果は、最大15%まで。"
},
"passive3": {
"name": "夜行",
"info": "夜間18時から6時までになると、チーム内の自身のキャラクター全員の移動速度+10%。\nこの効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「詩文」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "新兵の記章",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 4
},
{
"name": "武煉の魂·孤影",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 6
},
{
"name": "武煉の魂·孤影",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 9
},
{
"name": "武煉の魂·孤影",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 12
},
{
"name": "武煉の魂·孤影",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "珊瑚宮心海",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·水の常形",
"info": "**通常攻撃**\n水元素で形成した遊魚による最大3段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"重撃ダメージ|{param4:P}",
"重撃スタミナ消費|{param5:F1}",
"落下期間のダメージ|{param6:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "海月の誓い",
"info": "仲間を治療できる水元素の生命体「化海月」を召喚する。\n発動した瞬間、珊瑚宮心海に湿潤状態を付与する。\n\n**化海月**\n一定間隔で、周囲の敵に水元素ダメージを与え、周囲のフィールド上のキャラクターのHPを回復する。回復量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。",
"description": "完璧な仕事モードを保つために、心海は適宜「エネルギー」を補充する必要がある。",
"attributes": {
"labels": [
"回復量|{param1:F1P}HP上限+{param2:I}",
"波紋ダメージ|{param3:F1P}",
"存在時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "海人の羽衣",
"info": "海祇の力を降臨させ、周囲の敵に水元素ダメージを与え、珊瑚宮の水を凝縮してできた「儀来羽衣」を羽織る。\n\n**儀来羽衣**\n·珊瑚宮心海の通常攻撃、重撃、及び元素スキルの「化海月」によるダメージをアップさせる。ダメージアップ量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。\n·通常攻撃と重撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員のHPを回復する。HP回復量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。\n·珊瑚宮心海の中断耐性をアップさせ、水面上での移動を可能にする。\n\n効果は珊瑚宮心海が退場する時に解除される。",
"description": "彼女を包む透き通った光は羽衣に変化し、珊瑚宮様の華麗なる姿を映し出す。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}HP上限",
"通常攻撃ダメージアップ|{param4:F1P}HP上限",
"重撃ダメージアップ|{param5:F1P}HP上限",
"化海月ダメージアップ|{param9:F1P}HP上限",
"命中回復量|{param2:F2P}HP上限+{param3:I}",
"継続時間|{param6:F1}秒",
"クールタイム|{param7:F1}秒",
"元素エネルギー|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "葛籠の中の玉櫛",
"info": "**海人の羽衣**発動時、フィールド上に珊瑚宮心海自身の化海月が存在する場合、化海月の継続時間をリセットする。"
},
"passive2": {
"name": "真珠の御唄",
"info": "**海人の羽衣**の儀来羽衣状態にある時、珊瑚宮心海のHP上限を基準にアップする通常攻撃と重撃のダメージがさらに増えるようになる。アップする量は珊瑚宮心海の与える治療効果の15%となる。"
},
"passive3": {
"name": "海祇の姬君",
"info": "チーム内の自身のキャラクター全員が泳ぎに消費するスタミナ-20%。\n同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"passive4": {
"name": "余すことなき策略",
"info": "珊瑚宮心海の与える治療効果+25%、会心率-100%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「浮世」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "フライムの乾核",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "フライムの幽核",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 4
},
{
"name": "獄炎の蝶",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 6
},
{
"name": "獄炎の蝶",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 9
},
{
"name": "獄炎の蝶",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "フライムの晶化核",
"count": 12
},
{
"name": "獄炎の蝶",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

213
Japanese/talents/sayu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "早柚",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·忍刀·終末番",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。\n重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4段ダメージ|{param5:F1P}",
"連続重撃ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃終了ダメージ|{param7:P}",
"重撃スタミナ消費|毎秒{param8:F1}",
"最大継続時間|{param9:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param10:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "嗚呼流·風隠急進",
"info": "忍法·嗚呼流の独創奥義!疾風の如く速さで戦場を馳せる!\n体を丸め、高速回転する風々輪となり突進する。命中した敵に風元素ダメージを与え、スキル終了時に風々輪·旋舞蹴を繰り出し、風元素範囲ダメージを与える。\n\n**一回押し**\n風々輪状態になり、前方へ転がり、風々輪·旋舞蹴を繰り出す。\n\n**長押し**\n風々輪状態で転がり続ける。早柚の中断耐性がアップする。\n継続時間中、早柚は突進方向を変えることができ、再び発動することでスキルを早めに終了して、一回押しより強力な風々輪·旋舞蹴を繰り出す。\n長押しによって発動した時、元素変化が起きる。\n\n最大10秒継続することが可能。スキル終了時にクールタイムに入る。風々輪状態の継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。\n\n**元素変化**\n風々輪状態の早柚が水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、風々輪と風々輪·旋舞蹴は該当元素ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。",
"description": "目をつぶった状態でも繰り出せる早柚の得意技。本来は逃げるために使っていたが、神の目を持つ今は、敵を懲らしめる時にも使えるようになった。",
"attributes": {
"labels": [
"風々輪ダメージ|{param1:F1P}",
"風々輪·旋舞蹴一回押しダメージ|{param3:F1P}",
"風々輪·旋舞蹴長押しダメージ|{param4:F1P}",
"風々輪追加元素ダメージ|{param2:F1P}",
"風々輪·旋舞蹴長押し追加元素ダメージ|{param5:F1P}",
"長押し最大継続時間|{param6:F1}秒",
"クールタイム|{param7:F1}~{param8:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "嗚呼流·影貉繚乱",
"info": "忍法·嗚呼流のもう一つの独創奥義!早柚に代わって仕事をこなしてくれる助っ人を創造する!\n近くの敵に風元素ダメージを与え、周囲のチーム全員のHPを回復し、「むじむじだるま」を召喚する。HPの回復量は早柚の攻撃力によって決まる。\n\n**むじむじだるま**\n周期的に周囲の状況に基づいて、下記の行動を1つ行う。\n·周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えている場合、むじむじだるまは近くの敵1体を攻撃し、風元素ダメージを与える。\n·フィールド上の周囲にHP70%以下のキャラクターがいる場合、そのうちHPの割合が最も低いキャラクターのHPを回復する。回復量は早柚の攻撃力によって決まる。周囲に敵がいない場合、周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えていても、キャラクターのHPを回復する。",
"description": "忍術に詳しくない人たちは早柚に忍術を披露してほしく、またさらには早柚に教えてもらおうとする人もいた。しかし、早柚はただ眠たく、邪魔をされたくないだけなのだ。",
"attributes": {
"labels": [
"スキル発動ダメージ|{param1:P}",
"スキル発動回復量|{param3:F1P}攻撃力+{param2:I}",
"むじむじだるまダメージ|{param4:P}",
"むじむじだるま回復量|{param6:F1P}攻撃力+{param5:I}",
"継続時間|{param7:F1}秒",
"クールタイム|{param8:F1}秒",
"元素エネルギー|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "適任の人を探そう",
"info": "早柚がフィールド上で拡散反応を起こした時、チーム内の自身のキャラクターまたは周囲の味方のHPを300回復する。また、早柚の元素熟知の数値が1につき、さらにHPを1.2回復する。\nこの効果は2秒毎に1回のみ発動可能。"
},
"passive2": {
"name": "仕事をサボるのだ",
"info": "**嗚呼流·影貉繚乱**のむじむじだるまは下記効果を獲得する。\n·キャラクターのHPを回復する時、該当キャラクターの近くに出場している他キャラクターも回復量20%に相当するHPを回復する。\n·敵を攻撃する時、与えるダメージの範囲を拡大する。"
},
"passive3": {
"name": "嗚呼流·屏息秘伝",
"info": "チーム内に早柚がいる時、チーム内の自身のキャラクターが晶蝶などの一部生物に近づいても気付かれなくなる。\n効果のある生物は図鑑の「生物誌-野生生物」の「その他」分類から確認できる。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「天光」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "トリックフラワーの蜜",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 4
},
{
"name": "鍍金の鱗",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 6
},
{
"name": "鍍金の鱗",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 9
},
{
"name": "鍍金の鱗",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 12
},
{
"name": "鍍金の鱗",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "申鶴",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·踏辰摂斗",
"info": "**通常攻撃**\n槍による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"5段ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃ダメージ|{param7:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "仰霊威召将役呪",
"info": "銀の霜露を凝集させ、すべての妖魔を一掃する。\n周囲のチーム全員に「氷翎」効果を付与する。また一回押しと長押しによって、攻撃方法の異なる氷元素ダメージを与える。\n\n**一回押し**\n「籙霊」と共に前方へ突進し、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。\n\n**長押し**\n「籙霊」に律令を下し、氷元素範囲ダメージを与える。\n\n**氷翎**\n通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に氷元素ダメージを与える時、申鶴自身の攻撃力を基準にダメージがアップする。\n\n「氷翎」効果は継続時間の終了、または規定回数の発動後に消失する。長押しで「氷翎」効果を付与した場合、発動回数が増え、継続時間がより長くなる。\n一回の氷元素ダメージが複数の敵に命中した場合は、その敵の数に応じて発動回数が消費される。「氷翎」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。",
"description": "「霊力に偽りなし。令を背負いて、神女は馳せる。」",
"attributes": {
"labels": [
"一回押しスキルダメージ|{param1:P}",
"長押しスキルダメージ|{param2:F1P}",
"ダメージアップ|{param3:F1P}攻撃力",
"一回押し/長押し継続時間|{param4:F1}秒/{param5:F1}秒",
"一回押し/長押し発動回数|{param6:I}回/{param7:I}回",
"一回押しクールタイム|{param8:F1}秒",
"長押しクールタイム|{param9:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "神女遣霊真訣",
"info": "力を解放した「籙霊」が俗世を駆け、氷元素範囲ダメージを与える。\n「籙霊」は領域を形成し、中にいるすべての敵の氷元素耐性と物理耐性をダウンさせ、持続的に氷元素ダメージを与える。",
"description": "「虚構に囚われた者では、仙道は悟れない。天地の変化を観察し、因果の法則を理解してこそ、初めてその本質を理解できる。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"耐性ダウン|{param2:F1P}",
"継続ダメージ|{param3:F1P}",
"継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "大洞弥羅尊法",
"info": "**神女遣霊真訣**の領域にいるフィールド上キャラクターの氷元素ダメージ+15%。"
},
"passive2": {
"name": "縛霊通真法印",
"info": "申鶴が**仰霊威召将役呪**を発動すると、周囲チーム全員に下記効果を与える。\n·一回押しの場合、元素スキルおよび元素爆発ダメージ+15%、継続時間10秒。\n·長押しの場合、通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+15%、継続時間15秒。"
},
"passive3": {
"name": "往来通暁",
"info": "璃月で20時間かかる探索任務を完了した時、獲得する報酬+25%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「繁栄」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "トリックフラワーの蜜",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 4
},
{
"name": "獄炎の蝶",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 6
},
{
"name": "獄炎の蝶",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 9
},
{
"name": "獄炎の蝶",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 12
},
{
"name": "獄炎の蝶",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "鹿野院平蔵",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·不動流格闘術",
"info": "**通常攻撃**\n強風が宿る強力な技で敵と格闘する。最大5段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費して砂撒脚を繰り出し、敵に風元素ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から強風の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}+{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"5段ダメージ|{param7:F1P}",
"重撃ダメージ|{param8:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param9:F1}",
"落下期間のダメージ|{param10:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "戮心拳",
"info": "**一回押し**\n疾風を駆使して戮心拳を前方に打ち出し、風元素ダメージを与える。\n\n**長押し**\n力を溜めて、より強力な一撃を繰り出す。溜めている間、戮心拳の威力をアップする「変格」効果を継続的に得る。元素スキルボタンを離した時、または力を溜め終わった時、前方に戮心拳を打ち出し、風元素ダメージを与える。\n\n**変格**\n次の戮心拳のダメージをアップさせる、最大4層まで。\n「変格」効果を4層まで重ねると、「正論」効果が生み出され、次の戮心拳の与えるダメージがさらにアップし、影響範囲がより広くなる。",
"description": "ただの力を込めた一撃にしか見えないが、犯人に罪を告白させ、悔い改めさせようという平蔵の思いが込められている。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"変格によるダメージアップ|{param2:F1P}/層",
"正論によるダメージアップ|{param3:F1P}",
"変格継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "廻風蹴",
"info": "空に跳ね上がり、不動流·真空弾を敵に蹴りつける。着弾時に爆発し、捕縛の風穴を生成する。近くの物体と敵を引き寄せ、風元素範囲ダメージを与える。\n不動流·真空弾が水元素/炎元素/氷元素/雷元素付着状態の敵に命中すると、敵に「廻風真眼」効果を与える。この効果はしばらくすると爆発して消え去るが、その際敵に付着していた元素の範囲ダメージを与える。\n不動流·真空弾は最大4体の敵に「廻風真眼」効果を付与できる。また、1体の敵が同時に複数の元素による「廻風真眼」効果を受けることはない。",
"description": "風元素を一ヶ所に集めて蹴り出す独特な技は、犯行がバレた犯人が逃げ出しても、その背中にしっかり命中する。",
"attributes": {
"labels": [
"不動流·真空弾ダメージ|{param1:F1P}",
"廻風真眼ダメージ|{param2:F1P}",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "反論稽古",
"info": "鹿野院平蔵がフィールド上で拡散反応を起こした時、**戮心拳**の「変格」効果を1層獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。"
},
"passive2": {
"name": "因由勘破",
"info": "**戮心拳**が敵に命中すると、チーム全員(鹿野院平蔵自身を除く)の元素熟知+80、継続時間10秒。"
},
"passive3": {
"name": "罪より前に",
"info": "チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。\n同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「浮世」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "宝探しの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 4
},
{
"name": "万劫の真意",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 6
},
{
"name": "万劫の真意",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 9
},
{
"name": "万劫の真意",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 12
},
{
"name": "万劫の真意",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "スクロース",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·簡式風霊作成",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に風元素範囲ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から風霊の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"重撃ダメージ|{param5:P}",
"重撃スタミナ消費|{param6:F1}",
"落下期間のダメージ|{param7:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "風霊作成·六三〇八",
"info": "小型風霊を召喚し、敵と物体を風霊の位置に吸い寄せ、範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与える。",
"description": "術によって誕生した元素生命はすぐに消えていくけど、冒険に凄く役立つの。自分で言うのもちょっと恥ずかしいけど、失敗した実験からも新しい技術が生まれることもあるんだ。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"クールタイム|{param2:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "禁·風霊作成·七五同構弐型",
"info": "不安定なフラスコを投げ出し、大型風霊を生成する。\n風霊が存在している間、持続的に付近の敵と物体を吸い寄せてックバックし、風元素ダメージを持続的に与える。\n\n\n**元素変化**\n風霊がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。",
"description": "スクロースは全ての不安定な無相の風に名前をつけようと思っていたが、その数は893もあるウサギ伯爵を軽く超えていたため、その考えを諦めた。",
"attributes": {
"labels": [
"継続ダメージ|{param1:P}",
"付加元素ダメージ|{param2:F1P}",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"元素エネルギー|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "触媒置換術",
"info": "スクロースが拡散反応を起こした時、該当元素のチームメンバー全員(スクロース自身を除く)の元素熟知+50、継続時間8秒。"
},
"passive2": {
"name": "小さな恵風",
"info": "**風霊作成·六三〇八**又は**禁·風霊作成·七五同構弐型**が敵に命中した時、スクロースの元素熟知の20%を基準に、チーム全員スクロース自身を除くの元素熟知を強化する、継続時間8秒。"
},
"passive3": {
"name": "不安定な発見",
"info": "キャラクターと武器の育成素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「自由」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "トリックフラワーの蜜",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "微光花の蜜",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 4
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 6
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 9
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "原素花の蜜",
"count": 12
},
{
"name": "北風の魂箱",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,221 @@
{
"name": "タルタリヤ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·断雨",
"info": "**通常攻撃**\n最大6段の連続射撃を行う。\n\n**重撃**\nダメージがより高く、より精確な**狙い撃ち**を発動する。\n照準時、水元素の力が矢先に集まる。激流を込めた矢が敵に命中する時に水元素ダメージを与え、断流効果を付与する。\n\n**断流**\n断流状態の敵がタルタリヤの攻撃を受けると、水元素範囲ダメージが発生する。これらの効果によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·断流·閃フルチャージの狙い撃ち攻撃が断流状態の敵に命中した場合、連続範囲ダメージが発生する。断流·閃は0.7秒毎に1回のみ発動可能。\n·断流·破断流効果の敵を倒した時にウォーターブルームを放ち、近くの敵に断流効果を付与する。\n\n**落下攻撃**\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。\n魔王の武装·荒波の近接モード時、落下攻撃をすることはできない。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"6段ダメージ|{param6:F1P}",
"狙い撃ち|{param7:F1P}",
"フルチャージ狙い撃ち|{param8:P}",
"断流·閃 ダメージ|{param9:F1P}×3",
"断流·破 ダメージ|{param10:F1P}",
"断流継続時間|{param14:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param11:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "魔王の武装·荒波",
"info": "水で構成された武装を解放し、周囲の敵に水元素ダメージを与え、近接モードに入る。\nこの状態の時、タルタリヤの通常攻撃と重撃は水元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。また、攻撃は下記のように変化する。\n\n**通常攻撃**\n最大6段の水元素斬撃を行う。\n\n**重撃**\nスタミナを消費して前方に斬撃を2回放ち、水元素ダメージを与える。\n\n**断流·斬**\n近接攻撃が断流状態の敵に命中すると断流·斬を1回発動し、水元素範囲ダメージを与える。断流·斬が与えたダメージは元素スキルダメージと見なされ、1.5秒毎に1回のみ発動可能。\n\nスキル発動30秒後、または再びスキルを発動すると効果が解除され、遠隔モードに戻り、クールタイムに入る。近接モードの継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。\n30秒継続した後に自動的に遠隔モードに戻った場合、スキルのクールタイムは更に長くなる。",
"description": "弓が苦手という弱点を克服するために、わざわざ弓を武器にしたのだ。しかし本当の戦いの中では、実力を見せなければならない時がある…",
"attributes": {
"labels": [
"状態切替時に与えるダメージ|{param1:P}",
"1段ダメージ|{param2:F1P}",
"2段ダメージ|{param3:F1P}",
"3段ダメージ|{param4:F1P}",
"4段ダメージ|{param5:F1P}",
"5段ダメージ|{param6:F1P}",
"6段ダメージ|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"重撃ダメージ|{param9:F1P}+{param10:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param12:F1}",
"断流·斬 ダメージ|{param11:P}",
"最大継続時間|{param13:F1}秒",
"クールタイム|{param14:F1}~{param15:F1}秒",
"継続時間終了後のクールタイム|{param16:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "極悪技·尽滅閃",
"info": "タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\n\n**遠隔モード·魔弾一閃**\n前方に素早く水元素を込めた魔矢を放ち、水元素範囲ダメージを与え、敵に断流効果を付与する。\n発動後、元素エネルギーが一部返還される。\n\n**近接モード·尽滅の水光**\n広範囲の斬撃を1回仕掛け、周囲全ての敵に大量の水元素ダメージを与え、断流·爆を発動する。\n\n**断流·爆**\n尽滅の水光が断流状態の敵に命中した場合、断流効果が消耗され、スチームバーストを発生させて水元素範囲ダメージを与える。断流·爆が与えたダメージは元素爆発ダメージと見なされる。",
"description": "激しく流れる水、彼の故郷の雪国ではあまり見られない。水を操られるのは、水の大切さを理解しているからだろう。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ·近接|{param1:P}",
"スキルダメージ·遠隔|{param3:P}",
"断流·爆 ダメージ|{param2:P}",
"スキルによる元素エネルギー回復(遠隔)|{param4:I}",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "無尽蔵",
"info": "断流効果の継続時間+8秒。"
},
"passive2": {
"name": "水形剣",
"info": "**魔王の武装·荒波**の近接モード時、通常攻撃と重撃が会心を発生すると、命中した敵に断流効果を付与する。"
},
"passive3": {
"name": "武芸マスター",
"info": "チーム内の自身のキャラクター全員の**通常攻撃**Lv.+1。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「自由」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "新兵の記章",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 4
},
{
"name": "魔王の刃·残片",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 6
},
{
"name": "魔王の刃·残片",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
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},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 12
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{
"name": "尉官の記章",
"count": 9
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"count": 2
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],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
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},
{
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"count": 16
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{
"name": "尉官の記章",
"count": 12
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{
"name": "魔王の刃·残片",
"count": 2
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{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

209
Japanese/talents/thoma.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "トーマ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·瞬破槍勢",
"info": "**通常攻撃**\n槍による最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}×2",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"重撃ダメージ|{param5:P}",
"重撃スタミナ消費|{param6:F1}",
"落下期間のダメージ|{param7:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "烈炎侍立",
"info": "地に刺した槍を支点とし、烈炎の力を注いで素早く蹴りを繰り出す。炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを召喚する。スキル発動の瞬間、トーマ自身に炎元素付着を与える。\nシールドのダメージ吸収量はトーマのHP上限によって決まる。\n烈炎侍立シールドは以下の特性を持つ。\n·炎元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。\n·シールドの残りダメージ吸収量は、新しく烈炎侍立シールドを獲得した時に重ね掛けされ、継続時間が更新される。\n\nシールドのダメージ吸収量は、トーマのHP上限の一定割合を超えることはできない。",
"description": "異郷からの訪問者である彼が生粋の稲妻槍術を習得するには、情熱の炎を灯す必要がある。そして、トーマの功績は「最速の習得」と「槍術の豪傑」に留まらなかった。「守護」を信念に掲げる彼は、防御の技術と甲胄の特性を自身の槍術に上手く取り入れたのだ。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"シールド吸収量|{param2:F1P}HP上限+{param3:I}",
"シールド継続時間|{param4:F1}秒",
"シールド吸収量上限|{param5:F1P}HP上限+{param6:I}",
"クールタイム|{param7:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "真紅熾炎の大鎧",
"info": "長槍を回し、熾烈なる炎で周囲の敵を叩き斬る。炎元素範囲ダメージを与え、熾炎の大鎧を創造する。\n\n**熾炎の大鎧**\n熾炎の大鎧効果にあるフィールド上キャラクターが通常攻撃を行う時、熾炎崩滅を発動し、炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを生成する。\n熾炎崩滅は1秒毎に1回のみ発動可能。\n\n生成したシールドはダメージ吸収量以外、元素スキル「烈炎侍立」のシールドと同じ特性を持つ。\n·炎元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。\n·シールドの残りダメージ吸収量は、新しく烈炎侍立シールドを獲得した時に重ね掛けされ、継続時間が更新される。\n\nシールドのダメージ吸収量は、トーマのHP上限の一定割合を超えることはできない。\n\nトーマが戦闘不能になった時、熾炎の大鎧の効果がクリアされる。",
"description": "「オレはあの時の約束を決して忘れない。この烈炎は決して消えない、そしてオレの大切な人を守り抜く。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"熾炎崩滅ダメージ|{param2:P}",
"シールド吸収量|{param3:F1P}HP上限+{param4:I}",
"シールド継続時間|{param5:F1}秒",
"熾炎の大鎧継続時間|{param7:F1}秒",
"クールタイム|{param8:F1}秒",
"元素エネルギー|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "重装甲胄",
"info": "フィールド上キャラクターが**烈炎侍立シールド**を獲得または更新した時、シールド強化+5%、継続時間6秒。\nこの効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能、最大5重まで。"
},
"passive2": {
"name": "進撃の烈炎",
"info": "**真紅熾炎の大鎧**の熾炎崩滅によるダメージがトーマのHP上限2.2%分アップする。"
},
"passive3": {
"name": "懸鯛狩り",
"info": "旅人が稲妻地域で**釣り**に成功した時、トーマの協力によって20%の確率で魚を2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「浮世」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "宝探しの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 4
},
{
"name": "獄炎の蝶",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 6
},
{
"name": "獄炎の蝶",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 9
},
{
"name": "獄炎の蝶",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 12
},
{
"name": "獄炎の蝶",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "ティナリ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·蔵蘊散悩",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続射撃を行う。\n\n**重撃**\nダメージがより高く、より精確な**狙い撃ち**を発動する。\n照準時、植物の力が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。\n·1段チャージ草元素が集まった矢を放ち、草元素ダメージを与える。\n·2段チャージ花筐の矢を放ち、草元素ダメージを与える。命中後、近くの敵を自動追尾し、草元素ダメージを与える蔵蘊の花矢を4本生成する。\n\n**落下攻撃**\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}×2",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"狙い撃ち|{param5:F1P}",
"1段フルチャージ狙い撃ち|{param6:P}",
"花筐の矢ダメージ|{param7:F1P}",
"蔵蘊の花矢ダメージ|{param8:F1P}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "識果榴弾",
"info": "識種の心榴弾を前方へ投げ、草元素範囲ダメージを与える。そして、識蘊の領域を生成し、不思議な幻像が領域内にいる敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\nまた、ティナリは「通塞識」効果を獲得し、花筐の矢のチャージ時間-2.4秒。この効果は継続時間終了、またはティナリが花筐の矢を3回発射した後になくなる。",
"description": "「種が土の外で枯れ死ぬと、それは一粒のまま。けど土に帰れば、千万もの種を生むことができる。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"識蘊の領域継続時間|{param2:F1}秒",
"通塞識継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "造生·蔓纏いの矢",
"info": "すべての種の力を集め、敵を自動追尾し、草元素ダメージを与える蔓纏いの矢を6本発射する。\n蔓纏いの矢が命中すると、次級·蔓纏いの矢を生成し、近くの敵を自動追尾する。敵に命中すると草元素ダメージを与える。",
"description": "「安易に抜け出そうとしないほうがいいよ。ツル草はツル草を生むから、完全に排除しないと大変なことになる。」",
"attributes": {
"labels": [
"蔓纏いの矢ダメージ|{param1:F1P}",
"次級·蔓纏いの矢ダメージ|{param2:F1P}",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "深き眼識",
"info": "ティナリが**花筐の矢**を発射する後、元素熟知+50、継続時間4秒。"
},
"passive2": {
"name": "草樹精通",
"info": "ティナリの元素熟知の数値が1につき、自身の重撃と**造生·蔓纏いの矢**によるダメージ+0.06%。\nこの方法でアップできる上記攻撃によるダメージは60%までとなる。"
},
"passive3": {
"name": "広き見聞",
"info": "ミニマップで周囲の**スメール地域の特産**の位置を表示する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「忠言」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "キノコンの胞子",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 4
},
{
"name": "万劫の真意",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 6
},
{
"name": "万劫の真意",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 9
},
{
"name": "万劫の真意",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 12
},
{
"name": "万劫の真意",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "旅人 (風元素)",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·異邦の鉄風",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "旋風の剣",
"info": "風の力を握りしめ、手のひらに真空の渦を集中させ、前方の敵に風元素ダメージを持続的に与える。\nスキル終了時、真空の渦は爆発し、より広範囲で強力な風元素ダメージを与える。\n\n**長押し**\nダメージと影響範囲が徐々に大きくなる。\n\n**元素変化**\n真空の渦が継続時間中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。",
"description": "どうすれば形のない風を掴むことができるのか、パイモンと話し合った。",
"attributes": {
"labels": [
"初期切裂ダメージ|{param1:F1P}",
"最大切裂ダメージ|{param2:F1P}",
"初期爆風ダメージ|{param3:P}",
"最大爆風ダメージ|{param4:P}",
"基本クールタイム|{param5:F1}秒",
"最大チャージクールタイム|{param6:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "激風の息",
"info": "風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。\n\n\n**元素変化**\n竜巻がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。",
"description": "パイモンと一緒に蝶々の羽根を研究した。",
"attributes": {
"labels": [
"竜巻ダメージ|{param1:F1P}",
"付加元素ダメージ|{param2:F1P}",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"元素エネルギー|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "空を裂く風",
"info": "通常攻撃の最後の1撃が風の刃を放つようになり、経路上の敵に攻撃力60%分の風元素ダメージを与える。"
},
"passive2": {
"name": "蘇生の風",
"info": "**旋風の剣**で敵を倒した後、1秒毎にHPを2%回復する、継続時間5秒。\n5秒に1回のみ発動可能。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「自由」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "占いの絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「自由」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「抗争」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 4
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「自由」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 6
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「抗争」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 9
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 12
},
{
"name": "東風の吐息",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "旅人 (草元素)",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·異邦の草薙",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "草縁剣",
"info": "武器を振り、鋭い葉をまき散らし、前方の敵に草元素ダメージを与える。",
"description": "パイモンと一緒に鋭い葉縁の形を観察した。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"クールタイム|{param2:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "臥草若化",
"info": "周囲にある植物の力を借り、草蓮灯を創造する。\n草蓮灯は持続的に領域内の敵を攻撃し、草元素ダメージを与える。\n\n**蓮光幻変**\n草蓮灯が水元素/雷元素/炎元素に接触すると、それぞれ下記の変化が発生する。\n·水元素草蓮灯の領域範囲と攻撃の影響範囲を拡げる。\n·雷元素草蓮灯の攻撃速度がアップする。\n·炎元素短時間後に草蓮灯は猛爆発を起こして消失し、草元素範囲ダメージを与える。\n草蓮灯が存在している間、蓮光幻変は1回のみ発動できる。\n\n旅人自身が創造した草蓮灯は同時に最大1つまで存在可能。",
"description": "パイモンと一緒に雨上がりの芽生えの音を研究した。",
"attributes": {
"labels": [
"草蓮灯攻撃ダメージ|{param1:F1P}",
"猛爆発ダメージ|{param2:F1P}",
"草蓮灯存在時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param6:F1}秒",
"元素エネルギー|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "蔓生の埜草",
"info": "**草蓮灯**が存在する間、1秒毎に領域内フィールド上キャラクターの元素熟知を6アップさせる「蓮光遍照」効果を1層獲得する。草蓮灯の「蓮光遍照」効果は最大10層まで重ね掛けできる。"
},
"passive2": {
"name": "生い茂る草叢",
"info": "旅人自身の元素熟知の数値が1につき、**草縁剣**によるダメージ+0.15%、**臥草若化**によるダメージ+0.1%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「忠言」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "キノコンの胞子",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「忠言」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「創意」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "キノコンの蛍胞子",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 4
},
{
"name": "凶将の手眼",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「忠言」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 6
},
{
"name": "凶将の手眼",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「創意」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 9
},
{
"name": "凶将の手眼",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "キノコンの晶胞子",
"count": 12
},
{
"name": "凶将の手眼",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "旅人 (雷元素)",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·異邦の驚雷",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "雷影剣",
"info": "迅速の雷影を3つ放つ。雷影は敵に雷元素ダメージを与え、命中時に豊穰の勾玉を残す。\n初期状態では豊穰の勾玉を最大2つ生成できる。スキルを発動すると、自身が生成した豊穰の勾玉がクリアされる。\n\n**豊穰の勾玉**\nキャラクターが近寄ると、豊穰の勾玉を吸収し、下記効果を獲得する。\n·元素エネルギーが回復する。\n·継続時間内、元素チャージ効率がアップする。",
"description": "電気が通る全ての道筋について、パイモンと話し合った。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"元素エネルギー回復|1つにつき{param2:F1}",
"元素チャージ効率アップ|{param4:P}",
"継続時間|{param5:F1}秒",
"豊穰の勾玉の存在時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param6:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "電光雷轟",
"info": "身に纏う雷霆を召喚し、加護を得る。周囲の敵をノックバックし、雷元素ダメージを与える。\n\n**身に纏う雷霆**\n出場している自身のキャラクターの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、威光の落雷が発動し、敵に雷元素ダメージを与える。\n威光の落雷が敵に命中すると、該当キャラクターの元素エネルギーを回復する。\n威光の落雷の発生は0.5秒毎に1回のみ可能。",
"description": "パイモンと一緒に雲間に閃く光を研究した。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"威光の落雷ダメージ|{param2:F1P}",
"元素エネルギー回復|{param3:F1}",
"継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "転瞬の迅雷",
"info": "周囲のチームメンバー(旅人自身を除く)が**雷影剣**で生成された豊穰の勾玉を拾うと、**雷影剣**のクールタイム-1.5秒。"
},
"passive2": {
"name": "轟く雷鳴",
"info": "旅人自身の元素チャージ効率の10%を基準に、**雷影剣**が生成した豊穰の勾玉による元素チャージ効率をアップする。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「浮世」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "古びた鍔",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「風雅」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 4
},
{
"name": "龍王の冠",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 6
},
{
"name": "龍王の冠",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「風雅」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 9
},
{
"name": "龍王の冠",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 12
},
{
"name": "龍王の冠",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "旅人 (岩元素)",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·異邦の岩峰",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "星落としの剣",
"info": "大地の奥から荒星を上げ、爆発を起こし、岩元素範囲ダメージを与える。\n荒星は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。\n\n**長押し**\nスキルの発動位置を調整できる。",
"description": "流れ星の終点について、パイモンと話し合った。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"荒星の継続時間|{param2:F1}秒",
"クールタイム|{param3:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "岩潮幾重",
"info": "大地の奥にある岩元素を活性化させ、拡散する振動波を引き起こす。\n周囲の敵をックバックし、岩元素範囲ダメージを与える。\n振動波の外側に突出した環状の岩の山を生成する。\n岩の山は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができる。",
"description": "パイモンと一緒に山々の脈動を研究した。",
"attributes": {
"labels": [
"地震波1回のダメージ|{param1:P}",
"岩の山の継続時間|{param2:F1}秒",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "破れた断崖",
"info": "**星落としの剣**のクールタイム-2秒。"
},
"passive2": {
"name": "狂乱の岩崩れ",
"info": "通常攻撃の最後の1撃が岩崩れを起こすようになり、範囲内の敵に攻撃力60%分の岩元素ダメージを与える。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「繁栄」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "牢固な矢先",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "鋭利な矢先",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 4
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 6
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 9
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "歴戦の矢先",
"count": 12
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "旅人 (水元素)",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·異邦の激流",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "水紋の剣",
"info": "大地を浄化できる激流を放つ。\n\n**一回押し**\n前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。\n\n**長押し**\n照準モードに入り、狙った方向に向かって露雫を放ち続け、命中した敵に水元素ダメージを与える。\n終了時、前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。\n充満長押しによって発動した時、旅人のHPが50%を超えている場合、露雫によるダメージは旅人のHP上限を基にアップする。同時に、旅人は1秒毎に一定のHPを失う。\n\n**アルケー:プネウマ**\n飛散する激流を放った後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。",
"description": "パイモンと一緒に水面のさざ波を観察した。",
"attributes": {
"labels": [
"飛散する激流のダメージ|{param2:F1P}",
"露雫のダメージ|{param1:F1P}",
"霊息の棘のダメージ|{param3:F1P}",
"霊息の棘の間隔|{param4:F1}秒",
"充満のHP消費|{param5:F2P}HP上限",
"充満のダメージアップ|{param6:F2P}HP上限",
"長押しの継続時間|最大{param9:F1}秒",
"クールタイム|{param8:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "昇流統水",
"info": "ゆっくりと移動する浮遊水沫を放ち、近くの敵に水元素ダメージを持続的に与える。",
"description": "パイモンと一緒に潮の満ち引きを研究した。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"継続時間|{param2:F1}秒",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "無染の清水",
"info": "長押しで発動した**水紋の剣**による露雫が敵に命中した後、旅人の近くに源水の雫を生成する。旅人が源水の雫を拾うと、HPが7%回復する。\nこの方法で生成できる源水の雫は1秒毎に1個のみ。水紋の剣1回につき、生成できる源水の雫は4個まで。"
},
"passive2": {
"name": "澄明の净水",
"info": "長押しで**水紋の剣**を発動する時、充満によってHPを消費した場合、発動終了時に飛散する激流のダメージがアップする。ダメージアップ量は旅人がこの発動期間中に充満で消費したHPの合計の45%に相当する。\nこの方法でアップできる上記攻撃によるダメージは5000までとなる。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「公平」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "異海の露",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「正義」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "異海の塊",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「秩序」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "異海の塊",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「公平」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "異海の塊",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「正義」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "異海の塊",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「秩序」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "色変わりの結晶",
"count": 4
},
{
"name": "天地に生える蕨",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「公平」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "色変わりの結晶",
"count": 6
},
{
"name": "天地に生える蕨",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「正義」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "色変わりの結晶",
"count": 9
},
{
"name": "天地に生える蕨",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「秩序」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "色変わりの結晶",
"count": 12
},
{
"name": "天地に生える蕨",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

208
Japanese/talents/venti.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "ウェンティ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·神代の射術",
"info": "**通常攻撃**\n最大6段の連続射撃を行う。\n\n**重撃**\nダメージがより高く、より精確な**狙い撃ち**を発動する。\n照準時、天地の風を矢先に凝集させ、風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}+{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"6段ダメージ|{param6:F1P}",
"狙い撃ち|{param7:F1P}",
"フルチャージ狙い撃ち|{param8:P}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "高天の歌",
"info": "詩を奏でる風を呼び、塵泥の中を歩くものを高空まで届ける。\n\n**一回押し**\n目標の足もとに風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をックバックする。\n\n**長押し**\n自身を中心に更に大きい風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をックバックする。\n長押しで発動した後、ウェンティは風に乗り空中へ飛ぶ。\n高天の歌にックバックされた敵はゆっくりと落下する。",
"description": "人と神がまだ共に大地にいた時代、無数の歌が四方の空に伝わっていた。それらはすでに忘れ去られた曲である。",
"attributes": {
"labels": [
"一回押しダメージ|{param1:P}",
"一回押しクールタイム|{param2:F1}秒",
"長押しダメージ|{param3:P}",
"長押しクールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "風神の詩",
"info": "千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大な暴風の目を作る。爆風は敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。\n\n**元素変化**\n暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。",
"description": "風の神を讃頌する詩の多くはすでに散逸した。その中でこの詩は、彼と風の力を物語っている。",
"attributes": {
"labels": [
"継続ダメージ|{param1:F1P}",
"付加元素ダメージ|{param2:F1P}",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"元素エネルギー|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "余風の抱擁",
"info": "**高天の歌**を長押しした後、上昇気流が発生する、継続時間20秒。"
},
"passive2": {
"name": "暴風の目",
"info": "**風神の詩**効果終了後、ウェンティの元素エネルギーを15回復する。\n元素変化があった場合、該当元素のチームメンバーの元素エネルギーを15回復する。"
},
"passive3": {
"name": "恒風と共に",
"info": "チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔に消費するスタミナ-20%。\n同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「詩文」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "スライムの液体",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「詩文」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 4
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 6
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 9
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「詩文」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 12
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "放浪者",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·幡舞鳴弦",
"info": "**通常攻撃**\n風刃による最大3段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、前方に高圧気流を凝集して風元素範囲ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から風元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"重撃ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param6:F1}",
"落下期間のダメージ|{param7:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "羽画·風姿華歌",
"info": "大気の力を凝集し、その力を借りて大地の束縛を振り払う。周囲に風元素ダメージを与え、空中に飛び上がり「児姿優風」状態に入る。\n\n**児姿優風**\nこの状態の時、放浪者は落下攻撃を行うことができない。また、通常攻撃と重撃はそれぞれ空居·不生断と空居·風刀界へと変わり、与えるダメージおよび影響範囲がアップする。これらのダメージは、それぞれ通常攻撃ダメージと重撃ダメージに見なされる。なお、空居·風刀界を行う際にスタミナは消費されない。\nこの状態の時、放浪者は空中を浮遊し続け、行動は以下の特性を持つ。\n·持続的に「空居力」を消費し、浮遊状態を維持する。\n·ダッシュすると、追加で空居力を消費して空中を素早く移動する。長押しによるダッシュは持続的に空居力を消費し、高速移動を維持する。この効果はダッシュに取って代わる。\n·ジャンプすると、追加で空居力を消費して浮遊する高度を上げる。長押しによるジャンプは持続的に空居力を消費し、高度を上げ続ける。\n\n空居力が尽きると、この状態は解除される。\n児姿優風の継続時間中に再び元素スキルを発動すると、この状態は解除される。",
"description": "「浮世傾舞、秘すれば花。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"空居·不生断のダメージ|{param2:F1P}通常攻撃ダメージ",
"空居·風刀界のダメージ|{param3:F1P}重撃ダメージ",
"初期空居力|{param4:I}ポイント",
"クールタイム|{param5:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "狂言·式楽伍番",
"info": "大気を圧縮し、あらゆる煩悩を塵とする空洞を生み出し風元素範囲ダメージを複数回与える。\n元素スキル「羽画·風姿華歌」の児姿優風状態時、元素爆発を発動した後、児姿優風状態は解除される。",
"description": "「仄仄と 光そそぎし 朝焼けに 萩の風吹き 旧夢は沈みて」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}×5",
"クールタイム|{param2:F1}秒",
"元素エネルギー|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "拾玉得花",
"info": "**羽画·風姿華歌**を発動時、水元素/炎元素/氷元素/雷元素に触れると、触れた元素を基に現在の児姿優風状態に各種強化効果を与える。\n·水元素空居力上限+20ポイント。\n·炎元素攻撃力+30%。\n·氷元素会心率+20%。\n·雷元素通常攻撃および重撃が敵に命中した後、元素エネルギーが0.8ポイント回復する。この方法による元素エネルギー回復は、0.2秒毎に1回のみ可能。\n\n同時に獲得できる元素タイプと対応する強化効果は最大2種類まで。"
},
"passive2": {
"name": "夢跡一風",
"info": "**児姿優風**状態時、放浪者の空居·不生断または空居·風刀界が敵に命中すると、16%の確率で「傾落」効果を獲得できる。「傾落」効果放浪者は現在の児姿優風状態で空中ダッシュをすると空居力を消費せず、代わりに傾落効果を解除する。また同時に風の矢を4本放ち、それぞれ攻撃力の35%に相当する風元素ダメージを与える。\n空居·不生断および空居·風刀界で傾落効果が発動しなかった場合、次回の発動確率+12%。発動判定は0.1秒毎に1回のみ行われる。"
},
"passive3": {
"name": "廻色雲弦",
"info": "弓と法器を突破する時、消費するモラ-50%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「篤行」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "古びた鍔",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 4
},
{
"name": "空行の虚鈴",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 6
},
{
"name": "空行の虚鈴",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 9
},
{
"name": "空行の虚鈴",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 12
},
{
"name": "空行の虚鈴",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "リオセスリ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·フロストコンビネーション",
"info": "**通常攻撃**\n堅氷を拳に纏い、迅く強烈な**リペルブロー**を繰り出す。最大5段の連続攻撃を行い、氷元素ダメージを与える。\n元素スキル「アイスファング·ラッシュ」を発動、またはダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、跳び上がりながら**ヴォールティングアッパー**を繰り出して氷元素範囲ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"5段ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃ダメージ|{param7:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "アイスファング·ラッシュ",
"info": "呼吸、リズム、ステップを素早く整え、前方へと短距離のダッシュを行う。**烈霜の懲戒**状態に入り、より激しい攻勢を仕掛ける。\n\n**烈霜の懲戒**\n·リオセスリの中断耐性がアップする。\n·HPが50%を超えている場合、**「通常攻撃·フロストコンビネーション」**のリペルブローが強化され、与えるダメージをアップする。リペルブローが命中すると、リオセスリは一定のHPを消費する。この効果は0.1秒毎に最大1回のみ発動。\nこの効果はリオセスリが退場する時に解除される。",
"description": "「過去の懲罰には、もう決着がついている。未来の選択肢はまだこの手中に…」\n「己の運命を一時の罪に呑まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」",
"attributes": {
"labels": [
"強化リペルブローのダメージ|{param1:F1P}通常攻撃ダメージ",
"HP消費|{param2:F1P}HP上限",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "ガンメタル·ウルフバイト",
"info": "ナックルを駆動させ、凍てつくストレートパンチを繰り出す。氷柱で前方の敵に攻撃を与え続け、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。\n\n**アルケー:ウーシア**\n氷柱による攻撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。",
"description": "メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…どうしても自分のナックルに、剥がしにくく可愛らしいステッカーを貼ろうとする小さな友人たちの執着心だ。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F2P}×5",
"迸発の刃のダメージ|{param2:F2P}",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"迸発の刃のクールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "やがて公義は弁ぜらる",
"info": "リオセスリのHPが60%未満の場合、「恩典の戒め」を獲得し、次の**通常攻撃·フロストコンビネーション**の重撃が誅罰·ヴォールティングアッパーに強化される。誅罰·ヴォールティングアッパー:スタミナを消費せず、与えるダメージ+50%。また、命中後にリオセスリのHPをHP上限の30%分回復する。\nこの方法で獲得できる「恩典の戒め」は、5秒毎に1回のみ。"
},
"passive2": {
"name": "いずれ罪業は贖わる",
"info": "リオセスリの現在のHPが増える、または減る時、リオセスリが**アイスファング·ラッシュ**による烈霜の懲戒状態にある場合、「抵罪の赦免」効果を1層獲得する。この効果は最大5層まで重ね掛けでき、1層につきリオセスリの攻撃力+6%。"
},
"passive3": {
"name": "公爵の恩赦",
"info": "武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「秩序」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "整合の歯車",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「秩序」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「秩序」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「秩序」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「秩序」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "機構の平歯車",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「秩序」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 4
},
{
"name": "原初のオアシスの初咲き",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「秩序」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 6
},
{
"name": "原初のオアシスの初咲き",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「秩序」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 9
},
{
"name": "原初のオアシスの初咲き",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「秩序」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "奇械のコア歯車",
"count": 12
},
{
"name": "原初のオアシスの初咲き",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "香菱",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·料理技法",
"info": "**通常攻撃**\n槍による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}×4",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:P}",
"重撃スタミナ消費|{param7:F1}",
"落下期間のダメージ|{param8:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "グゥオパァー出撃",
"info": "火を噴くグゥオパァーを召喚し、継続期間中に敵に火を噴き続け、炎元素範囲ダメージを与える。",
"description": "グゥオパァーは辛い食べ物が好き。でもこんなに辛いものはさすがに耐えられない。",
"attributes": {
"labels": [
"噴火ダメージ|{param1:P}",
"クールタイム|{param2:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "旋火輪",
"info": "炎と槍をコントロールするコツで、自身を中心に素早く回転する旋火輪を投げ出す。\n旋火輪はキャラクターと共に移動し、経路上の敵に炎元素ダメージを与える。",
"description": "火力が足りない、全然足りないよ。",
"attributes": {
"labels": [
"振り回しによる1段ダメージ|{param1:F1P}",
"振り回しによる2段ダメージ|{param2:F1P}",
"振り回しによる3段ダメージ|{param3:P}",
"旋火輪ダメージ|{param4:P}",
"継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param6:F1}秒",
"元素エネルギー|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "交差する炎",
"info": "グゥオパァーの噴火距離+20%。"
},
"passive2": {
"name": "激辛唐辛子",
"info": "**グゥオパァー出撃**効果終了時、グゥオパァーは消えた位置に唐辛子を残す。唐辛子を拾うと、攻撃力+10%。継続時間10秒。"
},
"passive3": {
"name": "万民堂のシェフ",
"info": "攻撃系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「勤労」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "スライムの液体",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 4
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 6
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 9
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 12
},
{
"name": "東風の爪",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

206
Japanese/talents/xiao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "魈",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·微塵突進",
"info": "**通常攻撃**\n槍による最大6段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、斬り上げ攻撃を発動する。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。\n魈が落下攻撃を行う時、落下ダメージを受けない。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}+{param2:F1P}",
"2段ダメージ|{param3:F1P}",
"3段ダメージ|{param4:F1P}",
"4段ダメージ|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"5段ダメージ|{param7:F1P}",
"6段ダメージ|{param8:F1P}",
"重撃ダメージ|{param9:P}",
"重撃スタミナ消費|{param10:F1}",
"落下期間のダメージ|{param11:P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "風輪両立",
"info": "疾速突進し、経路上の敵に風元素ダメージを与える。\n空中での発動が可能。\n初期使用可能回数2回。",
"description": "異郷の伝説では、世界は二つの大きな風輪によって破壊されるという。魈の槍術はすでに神の域に達し、まるで二つの風輪のように敵を切り裂く。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"クールタイム|{param2:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "靖妖儺舞",
"info": "数千年前に妖魔たちに恐れられた夜叉の儺面を見せる。\n\n**夜叉の儺面**\n·魈のジャンプ力が大幅にアップする。\n·攻撃範囲が広がり、与えるダメージがアップする。\n·攻撃ダメージは風元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。\n\nこの状態の魈は、HPが持続的に減少する。\nこの効果は魈が退場する時に解除される。",
"description": "降魔の儺面を被り、邪悪を脅かせ、妖魔を滅する「護法夜叉」の姿を現す。強大な力を手に入れる分、巨大な痛みを背負う式、その名は「靖妖儺舞」。",
"attributes": {
"labels": [
"通常攻撃/重撃/落下攻撃ダメージアップ|{param1:F1P}",
"HP減少|毎秒{param2:F1P}現在HP",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"元素エネルギー|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "降魔·平妖大聖",
"info": "**靖妖儺舞**状態の時、魈の与える全ダメージ+5%。また、スキル継続中、3秒毎に与える全ダメージが更に+5%。\n最大25%まで。"
},
"passive2": {
"name": "壊劫·国土砕き",
"info": "**風輪両立**発動後の7秒間、風輪両立によるダメージ+15%。\n継続時間7秒、最大3重まで、重複で発動すると継続時間がリセットされる。"
},
"passive3": {
"name": "神通·空中自在法",
"info": "チーム内の自身のキャラクター全員が登りに消費するスタミナ-20%。\n同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「繁栄」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "スライムの液体",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 4
},
{
"name": "武煉の魂·孤影",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 6
},
{
"name": "武煉の魂·孤影",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 9
},
{
"name": "武煉の魂·孤影",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 12
},
{
"name": "武煉の魂·孤影",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "行秋",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·古華剣法",
"info": "**通常攻撃**\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4段ダメージ|{param5:F1P}",
"5段ダメージ|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"重撃ダメージ|{param8:F1P}+{param9:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param10:F1}",
"落下期間のダメージ|{param11:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "古華剣·画雨籠山",
"info": "2段連続の攻撃を仕掛け、前方の敵に水元素ダメージを与え、出場している自身のキャラクターの周りに最大本数の「雨すだれの剣」を生成する。\n「雨すだれの剣」は以下の特性を持つ。\n·キャラクターが攻撃を受ける時、「雨すだれの剣」が破壊される代わりに、キャラクターが受けるダメージを減少させる。\n·キャラクターの中断耐性をアップする。\n行秋の水元素ダメージアップの20%分は「雨すだれの剣」のダメージ軽減効果に転換される。\n\n最大24%のダメージ軽減効果を得られる。\n「雨すだれの剣」の初期最大数は3本。\n発動した瞬間、キャラクターに湿潤状態を付与する。",
"description": "「蛟竜斬り易く、雨描き難し。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}+{param2:P}",
"ダメージ軽減率|{param3:P}",
"継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "古華剣·裁雨留虹",
"info": "虹剣勢を展開し、幻影の剣雨を使い、キャラクターに最大数の雨すだれの剣を付与する。\n\n**虹剣勢**\n·出場している自身のキャラクターの通常攻撃時に剣雨攻撃を発動し、水元素ダメージを与える。\n·雨すだれの剣の数は終始最大数をキープする。",
"description": "「裁雨の法」、古華派秘伝の秘技の一つである。",
"attributes": {
"labels": [
"剣雨のダメージ|{param1:F1P}",
"継続時間|{param2:F1}秒",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "水生みの要訣",
"info": "雨すだれの剣が破壊、または継続時間終了時に、キャラクターのHPを行秋のHP上限の6%分回復する。"
},
"passive2": {
"name": "虚実の筆",
"info": "行秋の水元素ダメージ+20%。"
},
"passive3": {
"name": "靈光突如",
"info": "キャラクター天賦素材を合成する時、25%の確率で一部の材料が返還される。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「黄金」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "破損した仮面",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 4
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 6
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 9
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 12
},
{
"name": "北風のしっぽ",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "辛炎",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·炎舞",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。\n重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"連続重撃ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃終了ダメージ|{param6:P}",
"重撃スタミナ消費|毎秒{param7:F1}",
"最大継続時間|{param8:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "情熱の薙ぎ払い",
"info": "楽器を振り回し、周囲の敵に炎元素ダメージを与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。\nシールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。\n·敵に命中しなかった又は1体の敵に命中した場合Lv.1シールド·イントロのリズム\n·2体の敵に命中した場合Lv.2シールド·指揮のリズム\n·3体またはそれ以上の敵に命中した場合Lv.3シールド·舞のリズムを生成する。シールドはダメージを吸収するほか、一定時間の間隔で周囲の敵に炎元素ダメージを与える。\n\nシールドは以下の特性を持つ。\n·発動する時、辛炎に炎元素付着を与える。\n·炎元素ダメージに対して、250%の吸収効果がある。",
"description": "これらの火花は演奏スキルを極めた結果であり、ただの物理現象で、神の目とは関係ないと辛炎は主張している。",
"attributes": {
"labels": [
"振り回しダメージ|{param1:P}",
"Lv.1シールド吸収量|{param2:F1P}防御力+{param3:I}",
"Lv.2シールド吸収量|{param4:F1P}防御力+{param5:I}",
"Lv.3シールド吸収量|{param6:F1P}防御力+{param7:I}",
"継続ダメージ|{param8:F1P}",
"シールド継続時間|{param9:F1}秒",
"クールタイム|{param10:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "反逆の弾き",
"info": "弦を素早く弾き、音波を放出して敵をノックバックする。周囲の敵に物理ダメージを与え、「舞台」の雰囲気を盛り上げる。\n雰囲気が熱さと烈焔を引き起こし、周囲の敵に炎元素ダメージを持続的に与える。",
"description": "この演出はライブの終わりに必ずやる定番だったが、現在はもうやめている。その理由は安全面の考慮ではなく、もし「アンコール」をされたら、これ以上完璧なエンディングがないからである。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"継続炎元素ダメージ|{param2:P}",
"継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "「観客いなくても演奏するのだ…」",
"info": "**情熱の薙ぎ払い**のシールド発動に必要な命中数を減少する。\n·Lv.2シールド·指揮のリズム1体の敵に命中する。\n·Lv.3シールド·舞のリズム2体の敵に命中する。"
},
"passive2": {
"name": "「…これこそがロックだ!」",
"info": "**情熱の薙ぎ払い**のシールドが存在する時、キャラクターが与える物理ダメージ+15%。"
},
"passive3": {
"name": "タフレシピ",
"info": "防御系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「黄金」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "宝探しの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 4
},
{
"name": "呑天の鯨·只角",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 6
},
{
"name": "呑天の鯨·只角",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 9
},
{
"name": "呑天の鯨·只角",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 12
},
{
"name": "呑天の鯨·只角",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "八重神子",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·狐霊罪喰い式",
"info": "**通常攻撃**\n狐霊を駆役し、最大3段の連続攻撃を行い、雷元素ダメージを与える。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に雷元素範囲ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n雷霆の力を凝集し、空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に雷元素範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"重撃ダメージ|{param4:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param5:F1}",
"落下期間のダメージ|{param6:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "野干役呪·殺生櫻",
"info": "八重にとって、妖怪を駆役して解決できるような問題ならば、自ら手を下す必要などない。\n素早く移動し、「殺生櫻」を1株残す。\n\n**殺生櫻**\n殺生櫻は以下の特性を持つ。\n·一定間隔で、周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与える。\n·近くに他の殺生櫻が存在する場合、その階位をアップさせ、上記の攻撃によるダメージをアップさせる。\n\n使用可能回数は3回。\n殺生櫻は同時に最大3株まで存在できる。また初期状態では、創造時の階位は壱で、最大階位は参までアップできる。創造位置が既存の殺生櫻に近すぎる場合、既存の殺生櫻を破壊する。",
"description": "「枝に封印されている狐霊は、すべて人に害を成す野干へと堕ちたものじゃ。妾のような天狐と比べれば、野干なぞ格下。やつらをこき使おうと、何の問題もない。妾たち狐には位があるが、汝ら人間はこのようなことをしてはならんぞ。ふむ…狐と人間、どちらの位が高いかじゃと?ふふっ…」",
"attributes": {
"labels": [
"殺生櫻ダメージ·階位壱|{param1:F1P}",
"殺生櫻ダメージ·階位弐|{param2:F1P}",
"殺生櫻ダメージ·階位参|{param3:F1P}",
"殺生櫻ダメージ·階位肆|{param4:F1P}",
"継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param6:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "大密法·天狐顕現",
"info": "稲妻の民話には、「狐憑」なるものが存在する。その中でも特殊な「天狐の憑」は、雷霆の形を成して、鳴神大社に仇なす者へと落とされる。雷を落とし、雷元素範囲ダメージを与える。\n発動時、八重神子は周囲の殺生櫻を解放し破壊する。その後、天狐雷霆を形成して落とし、雷元素範囲ダメージを与える。この方法で破壊された殺生櫻1株につき、天狐雷霆を1つ落とす。",
"description": "八重はこの瞬間にのみ、天狐の証を見せ、雷霆に命じる。だが、宮司様のしっぽを見た者は、灰すらも残らない。ゆえに、これだけは覚えておく必要がある——八重様にしっぽなどないのだと。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"天狐雷霆ダメージ|{param2:P}",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "神籬之御蔭",
"info": "**大密法·天狐顕現**発動時、殺生櫻を1株破壊する毎に、**野干役呪·殺生櫻**のクールタイムを1回分リセットする。"
},
"passive2": {
"name": "啓蟄之祝詞",
"info": "八重神子の元素熟知の数値が1につき、**殺生櫻**によるダメージ+0.15%。"
},
"passive3": {
"name": "野狐説禅",
"info": "キャラクター天賦素材を合成する時、25%の確率で同じ地域の異なる天賦素材をランダムで1個獲得できる。追加獲得素材は、消費素材と同ランクになる。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「天光」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "古びた鍔",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「天光」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "影打の鍔",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 4
},
{
"name": "万劫の真意",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 6
},
{
"name": "万劫の真意",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 9
},
{
"name": "万劫の真意",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「天光」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "名刀の鍔",
"count": 12
},
{
"name": "万劫の真意",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "煙緋",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·封蝋の印",
"info": "**通常攻撃**\n連続で火炎弾を繰り出し、最大3段の炎元素ダメージを与える。\n通常攻撃が敵に命中する度、煙緋に丹火の印を1枚付与する。初期状態では丹火の印を最大3枚所持できる、効果を発動する度に丹火の印の継続時間が更新される。\n丹火の印1枚ごとに煙緋のスタミナ消費を減少させる。丹火の印は煙緋が退場する時に消失する。\n\n**重撃**\nスタミナを消費し、短い詠唱の後、すべての丹火の印を消費して前方の敵に炎元素範囲ダメージを与える。\n消費した丹火の印の数によって、重撃の範囲とダメージが強化される。\n\n**落下攻撃**\n空中から炎元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に炎元素範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"重撃ダメージ|{param4:P}/{param5:P}/{param6:P}/{param7:P}/{param8:P}",
"重撃スタミナ消費|{param14:F1}",
"丹火の印によるスタミナ消費減少|1枚ごとに{param15:F1P}",
"丹火の印持続時間|{param19:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param16:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param17:P}/{param18:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "丹書契約",
"info": "炎を召喚し、炎元素範囲ダメージを与える。\n敵に命中すると、煙緋に最大数の丹火の印を付与する。",
"description": "炎で焼かれた印は法的効力以外にも、煙緋自身が追加した条項も付け加えられている。何故なら、総務司に頼ってばかりでは自然法則はいつになっても変えられないからだ。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"クールタイム|{param2:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "契約成立",
"info": "烈焔を引き起こし、周囲の敵を襲う。炎元素範囲ダメージを与え、煙緋に最大数の丹火の印と灼灼効果を付与する。\n\n**灼灼**\n下記の効果を発動する。\n·一定間隔で、煙緋に丹火の印を付与する。\n·重撃ダメージをアップする。\n灼灼効果は煙緋が退場または戦闘不能になった時に消失する。",
"description": "「条項は揃った、それに応じて生死の契約を交わす。当然、死ぬのはお前で生き残るのは私だ!」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"丹火の印付与間隔|{param4:F1}秒",
"重撃ダメージアップ|{param2:P}",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "関連条約",
"info": "煙緋が重撃で丹火の印を消費した時、丹火の印1枚につき炎元素ダメージ+5%、継続時間6秒。効果持続中に再び重撃を放つと、既存の効果が先にクリアされる。"
},
"passive2": {
"name": "法獣の灼眼",
"info": "煙緋が自ら発動した重撃が敵に対して会心した時、追加で自身の攻撃力80%分の炎元素範囲ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。"
},
"passive3": {
"name": "法律百科",
"info": "ミニマップで周囲の**璃月地域の特産**の位置を表示する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「黄金」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "宝探しの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "シルバーの鴉マーク",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 4
},
{
"name": "血玉の枝",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 6
},
{
"name": "血玉の枝",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 9
},
{
"name": "血玉の枝",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "ゴールドの鴉マーク",
"count": 12
},
{
"name": "血玉の枝",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "ヨォーヨ",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·顛撲連撃槍",
"info": "**通常攻撃**\n槍による最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4段ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param7:F1}",
"落下期間のダメージ|{param8:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "祥雲団々落清白",
"info": "とある仙人特製の仕掛け——「月桂·投擲型」を出撃させて、ヨォーヨの悩みを解消してもらう。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n**長押し**\n照準モードに入り、投擲方向を調整する。\n\n**月桂·投擲型**\n白玉大根を投げて、キャラクターまたは敵に命中すると爆発し、一定範囲内の敵に草元素ダメージを与える。同時に、その範囲内にいるキャラクターのHPを回復する、回復量はヨォーヨのHP上限によって決まる。敵およびキャラクターに命中しなかった場合、白玉大根は命中した位置に残り、キャラクターまたは敵に触れた時、あるいは継続時間終了時に爆発する。\n月桂·投擲型は近くの状況に応じて、白玉大根の投擲目標を選択する。\n·周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えている場合、近くの敵1体に向けて投擲する。\n·周囲にHP70%以下のキャラクターがいる場合、そのうちHPの割合が最も低いキャラクターに向けて投擲する。周囲に敵が存在せず、かつ周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えており100%未満の場合、キャラクターに向けて投擲する。そうでない場合、周囲に向けてランダムに投擲する。\n\n月桂·投擲型は同時に最大2体まで存在可能。",
"description": "「大根が市場に出回って、医者いらず!あっ、大根がなんでも治せるってわけじゃないの。でも、たくさん食べたほうがいいのは確かだよ!」",
"attributes": {
"labels": [
"白玉大根のダメージ|{param1:F1P}",
"白玉大根の回復量|{param2:F2P}HP上限+{param3:I}",
"月桂·投擲型の継続時間|{param4:F1}秒",
"白玉大根の継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param6:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "玉顆珊々月中落",
"info": "とある仙人の言いつけに従い、緊急時に月桂の潜在能力をすべて解放し、周囲の敵に草元素ダメージを与え、向かうところ敵なし(ある意味)の「桂子仙機」状態に入る。\n\n**桂子仙機**\n·生成された白玉大根の与えるダメージ及び回復量が、このスキルのステータス詳細を参照するようになる。爆発時に周囲チーム全員のHPを回復し、与える草元素ダメージが元素爆発ダメージと見なされるようになる。\n·最大数に達するまで、周期的に「月桂·跳躍型」を召喚する。月桂·跳躍型は元素スキル「祥雲団々落清白」によって召喚された月桂·投擲型と同じ行動パターンを持つ。月桂·跳躍型は同時に最大3体まで存在可能。\n·ヨォーヨの移動速度+15%。\n·ヨォーヨの草元素耐性を上昇させる。\n\n桂子仙機状態は退場時に解除される。桂子仙機状態終了時、残っている月桂·跳躍型はクリアされる。",
"description": "「この子とその子、どっちが月桂か分からない?変なの、ここにいるみんなが月桂なんだよ!」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param4:F1P}",
"桂子仙機白玉大根のダメージ|{param1:F1P}",
"桂子仙機白玉大根の回復量|{param2:F2P}HP上限+{param3:I}",
"草元素耐性アップ|{param5:P}",
"桂子仙機の継続時間|{param6:F1}秒",
"クールタイム|{param7:F1}秒",
"元素エネルギー|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "天星零落",
"info": "**玉顆珊々月中落**の桂子仙機状態中、ヨォーヨがダッシュ、ジャンプ、またはダッシュしたままの状態にある時、近くの敵に白玉大根を投げ続ける。この方法で投げられる白玉大根は0.6秒毎に1本のみ。"
},
"passive2": {
"name": "先意承問",
"info": "**白玉大根**爆発時、影響範囲内にいるフィールド上キャラクターのHPを1秒毎に1度だけ回復する。回復量はヨォーヨのHP上限の0.8%に相当する、継続時間5秒。"
},
"passive3": {
"name": "爪立ち·躡景足跡",
"info": "チーム内にヨォーヨがいる時、チーム内の自身のキャラクターが晶蝶などの一部生物に近づいても気付かれなくなる。\n効果のある生物は図鑑の「生物誌-野生生物」の「その他」分類から確認できる。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「勤労」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "スライムの液体",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 4
},
{
"name": "空行の虚鈴",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 6
},
{
"name": "空行の虚鈴",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 9
},
{
"name": "空行の虚鈴",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 12
},
{
"name": "空行の虚鈴",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

206
Japanese/talents/yelan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "夜蘭",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·匿影隠曜の弓",
"info": "**通常攻撃**\n最大4段の連続射撃を行う。\n\n**重撃**\nダメージがより高く、より精確な**狙い撃ち**を発動する。\n照準時、流水を矢先に凝集させ、激流に満ちた矢で敵に水元素ダメージを与える。\n\n**打破**\n戦闘状態が解除されてから5秒経過すると「打破」状態に入り、次のフルチャージ狙い撃ちのチャージ時間-80%、かつフルチャージ時に「打破の矢」を放ち、夜蘭のHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"狙い撃ち|{param5:F1P}",
"フルチャージ狙い撃ち|{param6:P}",
"打破の矢ダメージ|{param7:F2P}HP上限",
"落下期間のダメージ|{param8:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "絡み合う命の糸",
"info": "「命の糸」を引きながら疾走し、経路上の敵を絡めてマークする。\n疾走終了時、「命の糸」は爆発し、夜蘭のHP上限を基準に水元素ダメージをマークした敵に与える。\n\n**一回押し**\n驚異的なスピードで疾走し、前方へと一定距離移動する。\n\n**長押し**\n疾走を続け、かつ本状態中は中断耐性をアップさせる。\n継続時間中、夜蘭は進行方向を変えることができる。再び発動すると疾走状態を早期に終了できる。\n\nまた、「命の糸」が爆発する際、マークした敵1体につき、夜蘭が「打破」状態に入る確率が34%アップする。",
"description": "彼女が糸に指を掛け、それを引いた時、陰謀を企てる悪党や賊たちは、初めて自分の定められた運命に気付く。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}HP上限",
"長押し最大継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "深謀玲瓏賽",
"info": "水元素範囲ダメージを与えた後、「玲瓏一擲」を凝集させて戦闘を支援する。\n\n**玲瓏一擲**\nキャラクターに追従し、以下の状況で夜蘭のHP上限を基準に水元素ダメージの連携攻撃を発動する。\n·フィールド上でチーム内の自身キャラクターが通常攻撃を行う時、1秒につき1回発動する。\n·夜蘭自身が放った「命の糸」が爆発して敵に命中した時、連携攻撃を1回発動する。",
"description": "「賭け事ばかりしていてはダメよ。胴元として、数の大小でそれを説明してあげるわ。サイコロを1つしか持たない君が、どうやって私が持つ7つのサイコロに勝つのかしら」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:F2P}HP上限",
"玲瓏一擲ダメージ|{param2:F2P}HP上限×3",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"元素エネルギー|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "先後の決め手",
"info": "チーム内キャラクターの元素タイプが1/2/3/4種類の時、夜蘭自身のHP上限+6%/12%/18%/30%。"
},
"passive2": {
"name": "気随気儘",
"info": "**「玲瓏一擲」**継続時間中、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの与えるダメージ+1%、1秒毎に3.5%アップする。最大で50%までアップする。\n継続時間中、深謀玲瓏賽を再発動すると、既存の上記効果が先にクリアされる。"
},
"passive3": {
"name": "長考一手",
"info": "璃月で20時間かかる探索任務を完了した時、獲得する報酬+25%。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「繁栄」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "新兵の記章",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「繁栄」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "士官の記章",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 4
},
{
"name": "鍍金の鱗",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 6
},
{
"name": "鍍金の鱗",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 9
},
{
"name": "鍍金の鱗",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「繁栄」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "尉官の記章",
"count": 12
},
{
"name": "鍍金の鱗",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "宵宮",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·打ち上げ花火",
"info": "**通常攻撃**\n最大5段の連続射撃を行う。\n\n**重撃**\nダメージがより高く、より精確な**狙い撃ち**を発動する。\n照準時、炎が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。\n·1段チャージ烈火が集まった矢を放ち、炎元素ダメージを与える。\n·2段チャージチャージの時間により、最大3枚の焔硝の矢を生成し、発射と共に放たれる。焔硝の矢は近くの敵を追跡し、命中時に炎元素ダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}×2",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}×2",
"5段ダメージ|{param5:F1P}",
"狙い撃ち|{param6:F1P}",
"フルチャージ狙い撃ち|{param7:P}",
"焔硝の矢ダメージ|{param8:P}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "焔硝の庭火舞い",
"info": "線香花火を振り、花火の焔硝を宵宮が纏う。\n\n**庭火の焔硝**\n継続時間内、宵宮の通常攻撃で発射した矢は熾焔の矢となる。炎元素ダメージに変化し、通常攻撃のダメージがアップする。継続時間中、「通常攻撃·打ち上げ花火」の2段チャージで焔硝の矢を生成できなくなる。\n\nこの効果は宵宮が退場する時に解除される。",
"description": "「庭火」は宵宮が独自に開発した線香花火。事前の準備や練習なしに楽しむことができるため、非常に人気がある。天領奉行は城内で庭火をやることを禁止したが、この小さな火花は今も夜によく灯る。高いところから見下ろすと、輝く星空の様に美しい。",
"attributes": {
"labels": [
"熾焔の矢ダメージ|{param4:F1P}通常攻撃ダメージ",
"継続時間|{param2:F1}秒",
"クールタイム|{param3:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "琉金の雲間草",
"info": "宵宮が独自で生み出した花火「琉金の雲間草」と共に空へと舞い上がり、前方へ驚きに満ちた火の矢を発射する。炎元素範囲ダメージを与え、命中した敵の中の1体に「琉金の炎」を付着させる。\n\n**琉金の炎**\nチーム全員宵宮自身を除くの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が琉金の炎状態の敵に命中すると、爆発が起き炎元素範囲ダメージを与える。\n琉金の炎状態の敵が継続時間中に倒れると、琉金の炎は近くの敵1体に移り、継続時間も継承される。\n\n琉金の炎による爆発は2秒毎に1回のみ発生可能。宵宮が戦闘不能になると、自身が発動した琉金の炎の効果はクリアされる。",
"description": "花火は人が創り出した星の光、空に向かって進む彗星である。たとえ一瞬でも、その鮮やかな光は人々の心の中に残り続ける。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"琉金の炎爆発ダメージ|{param2:P}",
"継続時間|{param4:F1}秒",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"元素エネルギー|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "袖火百景図",
"info": "**焔硝の庭火舞い**の効果継続時間中、宵宮の通常攻撃が命中すると、炎元素ダメージ+2%、継続時間3秒、最大10重まで。"
},
"passive2": {
"name": "炎昼の風物詩",
"info": "**琉金の雲間草**を発動した後の15秒内、周囲のチーム全員宵宮自身を除くの攻撃力+10%。また、宵宮が**琉金の雲間草**を発動時に固有天賦「袖火百景図」の重ねた数をもとに、1重ごとにさらに攻撃力を1%アップする。"
},
"passive3": {
"name": "炎色の配合法",
"info": "建材、置物、景観の調度品を製作する時、100%の確率で一部の材料が返還される。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「浮世」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "占いの絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「浮世」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "封魔の絵巻",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 4
},
{
"name": "龍王の冠",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 6
},
{
"name": "龍王の冠",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 9
},
{
"name": "龍王の冠",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「浮世」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "禁呪の絵巻",
"count": 12
},
{
"name": "龍王の冠",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "雲菫",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·拂雲出手",
"info": "**通常攻撃**\n槍による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4段ダメージ|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"5段ダメージ|{param7:F1P}",
"重撃ダメージ|{param8:F1P}",
"重撃スタミナ消費|{param9:F1}",
"落下期間のダメージ|{param10:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "旋雲開相",
"info": "雲先生が武道劇で披露する殺陣は、実戦でも通用する。\n\n**一回押し**\n雲をも切り裂く勢いで槍を回転させ、岩元素ダメージを与える。\n\n**長押し**\n旋雲開相の構えで力を溜め、シールドを作り出す。シールドのダメージ吸収量は雲菫のHP上限によって決まり、全元素ダメージおよび物理ダメージに対して150%の吸収効果を持つ。シールドは元素スキル発動完了まで継続する。\n元素スキルボタンを離す、または継続時間の終了時やシールドが破壊された時、蓄積された力を長槍から解き放ち、岩元素ダメージを与える。\nチャージ時間によって、発動時の状態は2段階に分かれる。",
"description": "舞台上で見せる輝かしい一瞬は、その裏で努力を十年積み重ねてきた結晶である。",
"attributes": {
"labels": [
"一回押しダメージ|{param3:F1P}防御力",
"1段チャージダメージ|{param4:F1P}防御力",
"2段チャージダメージ|{param5:F1P}防御力",
"シールド吸収量|{param1:P}HP上限+{param2:I}",
"クールタイム|{param6:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "破嶂の旌儀",
"info": "岩元素範囲ダメージを与え、周囲のチーム全員に「飛雲旗陣」効果を与える。\n\n**飛雲旗陣**\n敵に通常攻撃ダメージを与える時、雲菫自身の防御力を基準にダメージがアップする。\n\n「飛雲旗陣」効果は継続時間の終了、または規定回数の発動後に消失する。\n一回の通常攻撃が複数の敵に命中した場合は、その敵の数に応じて発動回数が消費される。「飛雲旗陣」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。",
"description": "「轟々と鳴る鼓の中、刀槍矛戟と空を舞う影が現れる。麗しき女性がその幕で演ずるは掌旗大将。」\n「紅絨毯の上で楽器が一斉に鳴り響く。妖魔を鎮める彼女の姿を、とくとご覧あれ。」",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"ダメージアップ|{param2:P}防御力",
"継続時間|{param3:F1}秒",
"発動回数|{param6:I}回",
"クールタイム|{param4:F1}秒",
"元素エネルギー|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "自我堅守",
"info": "攻撃された瞬間に発動する**旋雲開相**は、長押しの2段チャージ状態になる。"
},
"passive2": {
"name": "独立嶄然",
"info": "チーム内キャラクターの元素タイプが1/2/3/4種類の時、**「飛雲旗陣」**による通常攻撃ダメージアップ効果は、さらに雲菫の防御力2.5%/5%/7.5%/11.5%分上乗せされる。"
},
"passive3": {
"name": "清食養性",
"info": "冒険系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「勤労」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "破損した仮面",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「勤労」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "汚れた仮面",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 4
},
{
"name": "灰燼の心",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 6
},
{
"name": "灰燼の心",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
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},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 9
},
{
"name": "灰燼の心",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「勤労」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "不吉な仮面",
"count": 12
},
{
"name": "灰燼の心",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}

View File

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{
"name": "鍾離",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·岩雨",
"info": "**通常攻撃**\n槍による最大6段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n一定のスタミナを消費して前方に疾行し、行動経路上と終着点に雨のような岩槍を投下する。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
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"1段ダメージ|{param1:F1P}",
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"6段ダメージ|{param6:F1P}",
"重撃ダメージ|{param7:P}",
"重撃スタミナ消費|{param8:F1}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "地心",
"info": "山脈の中、大地の上、盤石の間に岩の力が宿っている。しかしこの力を自由に扱える者は少ない。\n\n**一回押し**\n大地の至るところにある岩元素を積み上げ、岩柱を生成する。\n\n**長押し**\n付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。\n·岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。\n·玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。\n·岩元素範囲ダメージを与える。\n·周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に消耗させる。この効果によるダメージは発生しない。\n\n**岩柱**\n岩柱が生成された時、岩元素範囲ダメージを与える。\nまた、岩柱が存在している間、周囲の他の岩元素創造物と一定時間の間隔で原岩共鳴をし、持続的に周囲の敵に岩元素ダメージを与える。\n岩柱は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。同時に最大1つまで存在可能。\n\n**玉璋シールド**\n全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。\n玉璋シールドに守られたキャラクターは、付近範囲内の敵の全元素耐性と物理耐性-20%。この効果は重ねがけ不可。",
"description": "岩の堅きこと、物に於いて陥さざる無きなり。",
"attributes": {
"labels": [
"岩柱ダメージ/共鳴ダメージ|{param1:F1P}/{param2:F1P}",
"一回押しクールタイム|{param3:F1}秒",
"長押しダメージ|{param4:P}",
"シールド基礎吸収量|{param5:I}",
"シールド追加吸収量|{param6:F1P}HP上限",
"シールド継続時間|{param7:F1}秒",
"長押しクールタイム|{param8:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "天星",
"info": "巨大な星岩を落下させ、落下範囲内の敵に大量の岩元素ダメージを与え、石化状態にする。\n\n**石化**\n石化状態の敵は行動不能になる。",
"description": "蒼天の星岩を落とし、暗闇の運命を照らす。",
"attributes": {
"labels": [
"スキルダメージ|{param1:P}",
"石化時間|{param2:F1}秒",
"クールタイム|{param3:F1}秒",
"元素エネルギー|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "岩の宸断",
"info": "玉璋シールドはダメージを受けた際に防御効果を発動する。\n玉璋シールドに守られたキャラクターのシールド強化+5%。\nシールドが消えるまで、最大5回強度を上げることができる。"
},
"passive2": {
"name": "贅沢な食饌",
"info": "HP上限を基準に、鍾離の下記攻撃のダメージが増加する。\n·通常攻撃、重撃と落下攻撃のダメージ増加量HP上限の1.39%\n·**地心**の岩柱、共鳴と長押しダメージ増加量HP上限の1.9%\n·**天星**ダメージ増加量HP上限の33%"
},
"passive3": {
"name": "結晶推命",
"info": "長柄武器を鍛造する時、消費した鉱石の15%が返還される。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「黄金」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "スライムの液体",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「黄金」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "スライムの分泌物",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 4
},
{
"name": "呑天の鯨·只角",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 6
},
{
"name": "呑天の鯨·只角",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 9
},
{
"name": "呑天の鯨·只角",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「黄金」の哲学",
"count": 16
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{
"name": "スライムのピュレ",
"count": 12
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{
"name": "呑天の鯨·只角",
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{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
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]
}
}