This commit is contained in:
2023-11-12 00:15:41 +03:00
commit 50e2b26da8
65347 changed files with 2588709 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,176 @@
{
"id": 6,
"name": "Элементальные реакции: Эффекты",
"rules": [
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Таяние",
"titleraw": "Таяние",
"content": "Урон +2 (в этот раз)",
"contentraw": "Урон +2 (в этот раз)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Пар",
"titleraw": "Пар",
"content": "Урон +2 (в этот раз)",
"contentraw": "Урон +2 (в этот раз)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Перегрузка",
"titleraw": "Перегрузка",
"content": "Урон +2 (в этот раз). Если цель - активный персонаж, то его принудительно сменит на следующего.",
"contentraw": "Урон +2 (в этот раз). Если цель - активный персонаж, то его принудительно сменит на следующего."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
},
"title": "Сверхпроводник",
"titleraw": "Сверхпроводник",
"content": "Урон +1 (в этот раз), все вражеские персонажи кроме цели получают 1 ед. проникающего урона.",
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз), все вражеские персонажи кроме цели получают 1 ед. проникающего урона."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Заряжен",
"titleraw": "Заряжен",
"content": "Урон +1 (в этот раз), все вражеские персонажи кроме цели получают 1 ед. проникающего урона.",
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз), все вражеские персонажи кроме цели получают 1 ед. проникающего урона."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Заморозка",
"titleraw": "Заморозка",
"content": "Урон +1 (в этот раз). Цель получает Заморозку:\nПерсонаж не может использовать навыки (действует до конца раунда).\nПолучив Пиро или физический урон, персонаж получает ещё 2 ед. урона и снимает состояние Заморозки.",
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз). Цель получает <color=#FFFFFFFF>Заморозку</color>:\\nПерсонаж <color=#FFFFFFFF>не может использовать навыки</color> (действует до конца раунда).\\nПолучив {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро</color> или {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>физический</color> урон, персонаж получает ещё 2 ед. урона и снимает состояние Заморозки."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Рассеивание",
"titleraw": "Рассеивание",
"content": "Наносит 1 ед. Крио урона всем персонажам противника, кроме цели.",
"contentraw": "Наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урона</color> всем персонажам противника, кроме цели."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Рассеивание",
"titleraw": "Рассеивание",
"content": "Наносит 1 ед. Гидро урона всем персонажам противника, кроме цели.",
"contentraw": "Наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урона</color> всем персонажам противника, кроме цели."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Рассеивание",
"titleraw": "Рассеивание",
"content": "Наносит 1 ед. Пиро урона всем персонажам противника, кроме цели.",
"contentraw": "Наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урона</color> всем персонажам противника, кроме цели."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Рассеивание",
"titleraw": "Рассеивание",
"content": "Наносит 1 ед. Электро урона всем персонажам противника, кроме цели.",
"contentraw": "Наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урона</color> всем персонажам противника, кроме цели."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Кристалл",
"titleraw": "Кристалл",
"content": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. щита, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>щита</color>, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз)."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Кристалл",
"titleraw": "Кристалл",
"content": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. щита, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>щита</color>, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз)."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Кристалл",
"titleraw": "Кристалл",
"content": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. щита, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>щита</color>, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз)."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Кристалл",
"titleraw": "Кристалл",
"content": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. щита, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз).",
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз), даёт 1 ед. {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>щита</color>, защищая вашего персонажа (складывается до 2 раз)."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Горение",
"titleraw": "Горение",
"content": "Урон +1 (в этот раз), создаёт яркое пламя:\nФинальная фаза: 1 ед. Пиро урона. Применения: 1, складывается до 2 раз.",
"contentraw": "Урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>:\\nФинальная фаза: 1 ед. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урона</color>. Применения: 1, складывается до 2 раз."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Бутонизация",
"titleraw": "Бутонизация",
"content": "Увеличивает урон на 1 ед. в этот раз. Создаёт Дендро ядро:\nкогда вражеский активный персонаж получает от вас Пиро урон или Электро урон, урон увеличивается на 2 ед. (применения: 1).",
"contentraw": "Увеличивает урон на 1 ед. в этот раз. Создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>:\\nкогда вражеский активный персонаж получает от вас {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color> или {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>, урон увеличивается на 2 ед. (применения: 1)."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Стимуляция",
"titleraw": "Стимуляция",
"content": "Увеличивает урон на 1 ед. в этот раз. Создаёт область катализа:\nкогда вражеский активный персонаж получает от вас Электро урон или Дендро урон, урон увеличивается на 1 ед. (применения: 2).",
"contentraw": "Увеличивает урон на 1 ед. в этот раз. Создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>:\\nкогда вражеский активный персонаж получает от вас {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color> или {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Дендро урон</color>, урон увеличивается на 1 ед. (применения: 2)."
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
{
"id": 5,
"name": "Элементальные реакции: Правила",
"rules": [
{
"title": "Эффект элемента",
"titleraw": "Эффект элемента",
"content": "Когда персонаж получает Крио, Гидро, Пиро, Электро или Дендро урон, он подвергается соответствующему элементальному эффекту.\nАнемо и Гео урон не вызывает никаких эффектов.",
"contentraw": "Когда персонаж получает {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро</color> или {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Дендро</color> урон, он <color=#FFE14BFF>подвергается</color> соответствующему элементальному эффекту.\\n{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Анемо</color> и {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Гео</color> урон не вызывает никаких эффектов.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_12"
},
{
"title": "Правила элементальной реакции",
"titleraw": "Правила элементальной реакции",
"content": "Когда цель уже подвержена элементальному эффекту:\n1. Особый вид элементального урона вызовет элементальную реакцию.\n2. Использование эффектов без урона для применения элементального эффекта тоже вызовет элементальную реакцию. При вычислении эффектов от таких элементальных реакций, все эффекты с нанесением урона будут игнорироваться.",
"contentraw": "Когда цель уже подвержена <color=#FFE14BFF>элементальному эффекту</color>:\\n1. Особый вид <color=#FFE14BFF>элементального урона</color> вызовет элементальную реакцию.\\n2. Использование эффектов без урона для применения элементального эффекта тоже вызовет элементальную реакцию. При вычислении эффектов от таких элементальных реакций, все эффекты с нанесением урона будут игнорироваться.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_13"
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
{
"id": 4,
"name": "Игровая область",
"rules": [
{
"title": "",
"titleraw": "",
"content": "В дуэли «Священного призыва семерых» карты располагаются в двух зонах:",
"contentraw": "В дуэли «Священного призыва семерых» карты располагаются в двух зонах:",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_14"
},
{
"title": "I. Раздел персонажей",
"titleraw": "I. Раздел персонажей",
"content": "В начале игры все карты персонажей помещаются в область персонажей.\n1. HP персонажа отображается в левом верхнем углу карты персонажа. HP уменьшается, когда персонаж получает урон. Когда HP достигнет 0, персонаж считается поверженным.\n2. Энергия персонажа отображается в правой части его карты. Когда энергия достигает максимума, можно вызвать взрыв стихии.\n3. У каждого игрока есть активный персонаж. Только он может использовать навыки, и только он подвергается действию навыков противника. Карта активного персонажа выдвигается вперёд, чтобы показать его роль.\n4. Остальные персонажи в колоде считаются неактивными персонажами. Одного из неактивных персонажей можно сделать активным с помощью действия «Смена персонажа».\n5. Если активного персонажа побеждают, то игроку нужно выбрать другого персонажа на его место.",
"contentraw": "В начале игры все карты персонажей помещаются в область персонажей.\\n1. HP персонажа отображается в левом верхнем углу карты персонажа. HP уменьшается, когда персонаж получает урон. Когда HP достигнет 0, персонаж считается поверженным.\\n2. Энергия персонажа отображается в правой части его карты. Когда энергия достигает максимума, можно вызвать взрыв стихии.\\n3. У каждого игрока есть активный персонаж. Только он может использовать навыки, и только он подвергается действию навыков противника. Карта активного персонажа выдвигается вперёд, чтобы показать его роль.\\n4. Остальные персонажи в колоде считаются неактивными персонажами. Одного из неактивных персонажей можно сделать активным с помощью действия «Смена персонажа».\\n5. Если активного персонажа побеждают, то игроку нужно выбрать другого персонажа на его место."
},
{
"title": "II. Прикреплённые карты",
"titleraw": "II. Прикреплённые карты",
"content": "У каждой карты персонажа может быть карта экипировки, состояние и боевой статус.\n1. Когда карта экипировки разыгрывается для персонажа, она прикрепляется к нему. У каждого персонажа может быть не более 1 карты оружия и 1 карты артефакта, а также любое количество карт экипировки остальных типов.\n2. Некоторые навыки персонажей могут создавать состояния, которые прикрепляются к карте персонажа.\n3. Некоторые навыки персонажей могут создавать боевой статус, который прикрепляется к активному персонажу. Когда такой персонаж переходит в неактивное состояние, его боевой статус передаётся новому активному персонажу.",
"contentraw": "У каждой карты персонажа может быть карта экипировки, состояние и боевой статус.\\n1. Когда карта экипировки разыгрывается для персонажа, она прикрепляется к нему. У каждого персонажа может быть не более 1 карты оружия и 1 карты артефакта, а также любое количество карт экипировки остальных типов.\\n2. Некоторые навыки персонажей могут создавать состояния, которые прикрепляются к карте персонажа.\\n3. Некоторые навыки персонажей могут создавать боевой статус, который прикрепляется к активному персонажу. Когда такой персонаж переходит в неактивное состояние, его боевой статус передаётся новому активному персонажу."
},
{
"title": "III. Зона поддержки",
"titleraw": "III. Зона поддержки",
"content": "Когда разыгрывается карта поддержки, она помещается в соответствующую зону.\nВ зоне поддержки может быть до 4 карт. Когда их уже максимальное количество, разыграть новую можно только сбросив одну из имеющихся.\nЭффекты карт поддержки учитываются в том порядке, в котором они были помещены в зону поддержки.",
"contentraw": "Когда разыгрывается карта поддержки, она помещается в соответствующую зону.\\nВ зоне поддержки может быть до 4 карт. Когда их уже максимальное количество, разыграть новую можно только сбросив одну из имеющихся.\\nЭффекты карт поддержки учитываются в том порядке, в котором они были помещены в зону поддержки."
},
{
"title": "IV. Зона помощников",
"titleraw": "IV. Зона помощников",
"content": "Некоторые навыки персонажей могут вызывать помощников в зону помощников.\nВ ней может быть до 4 помощников. Когда их уже максимальное число, новых помощников не вызвать.\nЭффекты помощников учитываются в том порядке, в котором они были вызваны.",
"contentraw": "Некоторые навыки персонажей могут вызывать помощников в зону помощников.\\nВ ней может быть до 4 помощников. Когда их уже максимальное число, новых помощников не вызвать.\\nЭффекты помощников учитываются в том порядке, в котором они были вызваны."
},
{
"title": "V. Стопка карт",
"titleraw": "V. Стопка карт",
"content": "Перед началом игры все ваши карты действий перемешаются и отправятся в стопку карт.\nПри вытягивании карта действия берётся сверху стопки и кладётся в руку. Если к моменту вытягивания в стопке не осталось карт, игрок не получает карту.",
"contentraw": "Перед началом игры все ваши карты действий перемешаются и отправятся в стопку карт.\\nПри вытягивании карта действия берётся сверху стопки и кладётся в руку. Если к моменту вытягивания в стопке не осталось карт, игрок не получает карту."
},
{
"title": "VI. Карты в руке",
"titleraw": "VI. Карты в руке",
"content": "Когда игра начинается, вы берёте 5 карт из своей стопки, чтобы сформировать карты в руке.\nВ конце каждого раунда соперники берут по 2 карты.\nТолько карты действий, находящиеся в руке, можно использовать для хода или для элементальной гармонизации.\nВ руке может быть не больше 10 карт. Все другие карты будут автоматически сбрасываться.",
"contentraw": "Когда игра начинается, вы берёте 5 карт из своей стопки, чтобы сформировать карты в руке.\\nВ конце каждого раунда соперники берут по 2 карты.\\nТолько карты действий, находящиеся в руке, можно использовать для хода или для элементальной гармонизации.\\nВ руке может быть не больше 10 карт. Все другие карты будут автоматически сбрасываться."
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
{
"id": 1,
"name": "Священный призыв семерых",
"rules": [
{
"title": "Об игре «Священный призыв семерых»",
"titleraw": "Об игре «Священный призыв семерых»",
"content": "«Священный призыв семерых» - это захватывающая дух карточная игра.\nСобирайте свои колоды из карт персонажей и их действий, вступайте в яростные сражения с противниками и побеждайте их в честном бою!",
"contentraw": "«Священный призыв семерых» - это захватывающая дух карточная игра.\\nСобирайте свои колоды из карт персонажей и их действий, вступайте в яростные сражения с противниками и побеждайте их в честном бою!",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_01"
},
{
"title": "Подготовка к дуэли",
"titleraw": "Подготовка к дуэли",
"content": "1. Оба соперника вытягивают по 5 карт, из которых складывается их текущая игровая колода. После этого они получают по 1 шансу поменять любое количество карт в своей руке.\n2. Оба соперника выбирают по 1 карте персонажа в качестве активного персонажа.",
"contentraw": "1. Оба соперника вытягивают по 5 карт, из которых складывается их текущая игровая колода. После этого они получают по 1 шансу поменять любое количество карт в своей руке.\\n2. Оба соперника выбирают по 1 карте персонажа в качестве активного персонажа."
},
{
"title": "Порядок дуэли",
"titleraw": "Порядок дуэли",
"content": "Когда начинается дуэль, каждый раунд проходит следующим образом:\n1. Фаза броска: каждый из соперников бросает 8 Элементальных дайсов.\n2. Фаза ходов: соперники действуют по очереди, пока оба не объявят конец раунда.\n3. Финальная фаза: соперники берут по 2 карты.",
"contentraw": "Когда начинается дуэль, каждый раунд проходит следующим образом:\\n1. Фаза броска: каждый из соперников бросает 8 Элементальных дайсов.\\n2. Фаза ходов: соперники действуют по очереди, пока оба не объявят конец раунда.\\n3. Финальная фаза: соперники берут по 2 карты."
},
{
"title": "Условия победы",
"titleraw": "Условия победы",
"content": "Используйте карту персонажа, чтобы напасть на персонажа соперника и победить его!\nКогда у соперника не останется карт персонажей, вы становитесь победителем!",
"contentraw": "Используйте карту персонажа, чтобы напасть на персонажа соперника и победить его!\\nКогда у соперника не останется карт персонажей, вы становитесь победителем!"
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
{
"id": 7,
"name": "Прочие правила",
"rules": [
{
"title": "Совпадающий элемент",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Совпадающий элемент",
"content": "Когда вы разыгрываете карту действия со стоимостью, вам придётся заплатить определённое количество дайсов нужного типа.\nУниверсальный дайс можно использовать в качестве дайса любого типа.",
"contentraw": "Когда вы разыгрываете карту действия со {SPRITE_PRESET#1108} стоимостью, вам придётся заплатить определённое количество дайсов нужного типа.\\n{SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс можно использовать в качестве дайса любого типа."
},
{
"title": "Неопределённый элемент",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Неопределённый элемент",
"content": "Когда вы разыгрываете карту действия со стоимостью, вам придётся заплатить определённое количество Элементальных дайсов независимо от их типа.",
"contentraw": "Когда вы разыгрываете карту действия со {SPRITE_PRESET#1109}стоимостью, вам придётся заплатить определённое количество Элементальных дайсов независимо от их типа."
},
{
"title": "Повержен",
"titleraw": "Повержен",
"content": "Когда здоровье персонажа падает до 0, то после подсчёта очков навыков и эффектов он оказывается повержен.\nВ этот момент персонаж теряет все статусы и снаряжение, его энергия обнуляется.",
"contentraw": "Когда здоровье персонажа падает до 0, то после подсчёта очков навыков и эффектов он оказывается повержен.\\nВ этот момент персонаж теряет все статусы и снаряжение, его энергия обнуляется."
},
{
"title": "Возврат на поле боя",
"titleraw": "Возврат на поле боя",
"content": "Некоторые эффекты позволяют персонажу избежать поражения, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.\nПри этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается.",
"contentraw": "Некоторые эффекты позволяют персонажу избежать поражения, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.\\nПри этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается."
},
{
"title": "Порядок расчёта",
"titleraw": "Порядок расчёта",
"content": "Когда эффекты от нескольких карт должны быть подсчитаны одновременно, последовательность будет следующая:\n1. Сначала считаются эффекты всех карт игрока, затем считаются эффекты карт его противника.\n2. Эффекты, относящиеся к одному игроку, считаются в такой последовательности: карты персонажей, экипировка и статусы, боевые статусы, помощники, карты поддержки.\n3. Эффекты от карт одного типа, относящиеся к одному игроку, считаются в той последовательности, в которой эти карты появились на поле боя.",
"contentraw": "Когда эффекты от нескольких карт должны быть подсчитаны одновременно, последовательность будет следующая:\\n1. Сначала считаются эффекты всех карт игрока, затем считаются эффекты карт его противника.\\n2. Эффекты, относящиеся к одному игроку, считаются в такой последовательности: карты персонажей, экипировка и статусы, боевые статусы, помощники, карты поддержки.\\n3. Эффекты от карт одного типа, относящиеся к одному игроку, считаются в той последовательности, в которой эти карты появились на поле боя."
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
{
"id": 2,
"name": "Порядок раунда",
"rules": [
{
"title": "Порядок раунда",
"titleraw": "Порядок раунда",
"content": "Каждый раунд проходит так: фаза броска, фаза ходов, финальная фаза.",
"contentraw": "Каждый раунд проходит так: фаза броска, фаза ходов, финальная фаза.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_11"
},
{
"title": "Фаза броска",
"titleraw": "Фаза броска",
"content": "Во время фазы броска каждого раунда бросают 8 Элементальных дайсов.\nПосле броска можно один раз выбрать любое количество дайсов и перебросить их.\nУ каждого дайса может выпасть один из элементов: Крио, Гидро, Пиро, Электро, Анемо, Гео и Дендро. Кроме того, есть Универсальный элемент, который может использоваться вместо любого другого.\nМаксимальное количество Элементальных дайсов - 16 шт. Достигнув этого лимита, новых дайсов вы не получите.",
"contentraw": "Во время фазы броска каждого раунда бросают 8 Элементальных дайсов.\\nПосле броска можно один раз выбрать любое количество дайсов и перебросить их.\\nУ каждого дайса может выпасть один из элементов: Крио, Гидро, Пиро, Электро, Анемо, Гео и Дендро. Кроме того, есть Универсальный элемент, который может использоваться вместо любого другого.\\nМаксимальное количество Элементальных дайсов - 16 шт. Достигнув этого лимита, новых дайсов вы не получите."
},
{
"title": "Фаза ходов",
"titleraw": "Фаза ходов",
"content": "Соперники действуют по очереди. Вы можете выполнить следующие действия:\nИспользовать навык: заплатите соответствующую стоимость и используйте навык активного персонажа.\nСменить персонажа: потратьте 1 Элементальный дайс, чтобы поменять активного персонажа.\nРазыграть карту: заплатите соответствующую стоимость и разыграйте карту из своей руки.\nЭлементальная гармонизация: сбросьте карту из своей руки и измените тип 1 Элементального дайса.\nОбъявите конец раунда: Завершите свои действия на этот раунд. Первый игрок, объявивший об окончании своего раунда, будет ходить первым в следующем раунде.",
"contentraw": "Соперники действуют по очереди. Вы можете выполнить следующие действия:\\n<color=#FFE14BFF>Использовать навык</color>: заплатите соответствующую стоимость и используйте навык активного персонажа.\\n<color=#FFE14BFF>Сменить персонажа</color>: потратьте 1 Элементальный дайс, чтобы поменять активного персонажа.\\n<color=#FFE14BFF>Разыграть карту</color>: заплатите соответствующую стоимость и разыграйте карту из своей руки.\\n<color=#FFE14BFF>Элементальная гармонизация</color>: сбросьте карту из своей руки и измените тип 1 Элементального дайса.\\n<color=#FFE14BFF>Объявите конец раунда</color>: Завершите свои действия на этот раунд. Первый игрок, объявивший об окончании своего раунда, будет ходить первым в следующем раунде."
},
{
"title": "Финальная фаза",
"titleraw": "Финальная фаза",
"content": "Как только оба соперника объявили об окончании своего раунда во время фазы ходов, игра переходит в финальную фазу.\n1. Начиная с игрока, который ходит первым, рассчитываются различные эффекты карт, активированные в финальной фазе.\n2. Оба соперника берут по 2 карты из своих стопок карт.\n3. Начинается следующий раунд!",
"contentraw": "Как только оба соперника объявили об окончании своего раунда во время фазы ходов, игра переходит в финальную фазу.\\n1. Начиная с игрока, который ходит первым, рассчитываются различные эффекты карт, активированные в финальной фазе.\\n2. Оба соперника берут по 2 карты из своих стопок карт.\\n3. Начинается следующий раунд!"
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
{
"id": 8,
"name": "Особое положение",
"rules": [
{
"title": "Блюдо",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Блюдо",
"content": "Когда эффект от карты еды действует на персонажа, он переходит в состояние сытости.\nКогда персонаж в состоянии сытости, он не может стать целью для других карт еды или подвернуться их эффектам.\nСостояние сытости снимается, когда заканчивается ход или когда персонаж оказывается повержен.\nКроме того, если в этом ходу использовалась карта еды с эффектом воскрешения, то другую карту с этим эффектом в течение этого хода применить нельзя.",
"contentraw": "Когда эффект от {SPRITE_PRESET#3101}карты еды действует на персонажа, он переходит в состояние сытости.\\nКогда персонаж в состоянии сытости, он не может стать целью для других {SPRITE_PRESET#3101}карт еды или подвернуться их эффектам.\\nСостояние сытости снимается, когда заканчивается ход или когда персонаж оказывается повержен.\\nКроме того, если в этом ходу использовалась {SPRITE_PRESET#3101}карта еды с эффектом воскрешения, то другую карту с этим эффектом в течение этого хода применить нельзя."
},
{
"title": "Щит",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Щит",
"content": "Некоторые эффекты дают щит, который защищает персонажа от определённого вида урона.\nКогда щит поглощает урон, расходуется определённое количество единиц щита.",
"contentraw": "Некоторые эффекты дают щит, который защищает персонажа от определённого вида урона.\\nКогда щит поглощает урон, расходуется определённое количество единиц щита."
},
{
"title": "Тайное знание",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3007}Тайное знание",
"content": "Во время дуэли можно использовать только одну карту Тайного знания.\nКарта Тайного знания обязательно будет в стартовой руке. Если у вас в колоде больше карт Тайного знания, чем карт в стартовой руке, карты Тайного знания для стартовой руки будут выбраны случайным образом.",
"contentraw": "Во время дуэли можно использовать только одну карту {SPRITE_PRESET#3007}Тайного знания.\\nКарта {SPRITE_PRESET#3007}Тайного знания обязательно будет в стартовой руке. Если у вас в колоде больше карт {SPRITE_PRESET#3007}Тайного знания, чем карт в стартовой руке, карты Тайного знания для стартовой руки будут выбраны случайным образом."
},
{
"title": "Применения",
"titleraw": "Применения",
"content": "Некоторые карты можно применить ограниченное кол-во раз.\nКаждый раз, когда активируется эффект этой карты, расходуется одно применение.\nКогда кол-во применений достигнет 0, карта будет выброшена.",
"contentraw": "Некоторые карты можно применить ограниченное кол-во раз.\\nКаждый раз, когда активируется эффект этой карты, расходуется одно применение.\\nКогда кол-во применений достигнет 0, карта будет выброшена."
},
{
"title": "Продолжительность",
"titleraw": "Продолжительность",
"content": "У некоторых карт есть ограниченная продолжительность.\nВ финальной фазе продолжительность такой карты уменьшается на 1 раунд.\nКогда раунды у карты закончатся, карта автоматически сбрасывается.",
"contentraw": "У некоторых карт есть ограниченная продолжительность.\\nВ финальной фазе продолжительность такой карты уменьшается на 1 раунд.\\nКогда раунды у карты закончатся, карта автоматически сбрасывается."
},
{
"title": "Проникающий урон",
"titleraw": "Проникающий урон",
"content": "Некоторые эффекты могут наносить проникающий урон.\nТакой урон не усиливается бонусами других эффектов, но в то же время он не ослабляется щитом.",
"contentraw": "Некоторые эффекты могут наносить проникающий урон.\\nТакой урон не усиливается бонусами других эффектов, но в то же время он не ослабляется щитом."
},
{
"title": "Боевое действие (карта действия)",
"titleraw": "Боевое действие (карта действия)",
"content": "Некоторые карты действий следуют правилу боевого действия.\nВ таком случае, это действие будет рассматриваться как боевое действие, а не как быстрое действие.",
"contentraw": "Некоторые карты действий следуют правилу боевого действия.\\nВ таком случае, это действие будет рассматриваться как боевое действие, а не как быстрое действие."
},
{
"title": "Заряженная атака",
"titleraw": "Заряженная атака",
"content": "Если перед началом хода ваше число дайсов чётное, то обычные атаки будут считаться заряженными атаками.",
"contentraw": "Если перед началом хода ваше число дайсов чётное, то обычные атаки будут считаться заряженными атаками."
},
{
"title": "Атака в падении",
"titleraw": "Атака в падении",
"content": "Если следующим действием в текущем раунде, после того как персонаж стал активным, является обычная атака, она будет считаться атакой в падении.",
"contentraw": "Если следующим действием в текущем раунде, после того как персонаж стал активным, является обычная атака, она будет считаться атакой в падении."
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
{
"id": 3,
"name": "Выполните действие",
"rules": [
{
"title": "Действие",
"titleraw": "Действие",
"content": "Во время фазы ходов действия делятся на боевые и быстрые.\nБоевые действия: после того, как вы совершите 1 боевое действие, вы передадите ход противнику. Использование навыков, смена персонажей и объявление конца раунда считаются боевыми действиями.\nБыстрые действия: вы можете продолжить свой ход после завершения быстрого действия. Разыгрывание карты и Элементальная гармонизация считаются быстрыми действиями.",
"contentraw": "Во время фазы ходов действия делятся на боевые и быстрые.\\n<color=#FFE14BFF>Боевые действия</color>: после того, как вы совершите 1 боевое действие, вы передадите ход противнику. Использование навыков, смена персонажей и объявление конца раунда считаются боевыми действиями.\\n<color=#FFE14BFF>Быстрые действия</color>: вы можете продолжить свой ход после завершения быстрого действия. Разыгрывание карты и Элементальная гармонизация считаются быстрыми действиями."
},
{
"title": "Боевое действие - Использование навыка",
"titleraw": "Боевое действие - Использование навыка",
"content": "Используйте свои Элементальные дайсы, чтобы заплатить соответствующую стоимость за навык персонажа и нанести урон активному персонажу противника.\nКаждый раз, когда персонаж использует обычную атаку или элементальный навык, он получает 1 ед. энергии.\nКогда у персонажа будет максимальное количество энергии, он может потратить её на мощный взрыв стихии!",
"contentraw": "Используйте свои Элементальные дайсы, чтобы заплатить соответствующую стоимость за навык персонажа и нанести урон активному персонажу противника.\\nКаждый раз, когда персонаж использует обычную атаку или элементальный навык, он получает 1 ед. энергии.\\nКогда у персонажа будет максимальное количество энергии, он может потратить её на мощный взрыв стихии!"
},
{
"title": "Боевое действие - Смена персонажа",
"titleraw": "Боевое действие - Смена персонажа",
"content": "Потратьте 1 Элементальный дайс любого типа, чтобы сделать активным другого персонажа.",
"contentraw": "Потратьте 1 Элементальный дайс любого типа, чтобы сделать активным другого персонажа."
},
{
"title": "Быстрое действие - Розыгрыш карты",
"titleraw": "Быстрое действие - Розыгрыш карты",
"content": "Заплатите нужную стоимость в Элементальных дайсах, чтобы разыграть карту. Карты делятся на следующие категории:\nКарты экипировки: они экипируются на персонажей, чтобы применить эффект, который усиливает персонажа.\nКарты поддержки: поместите их в зону поддержки, чтобы постоянно применять эффекты поддержки.\nКарты событий: Разыграйте их, чтобы немедленно запустить все их эффекты.",
"contentraw": "Заплатите нужную стоимость в Элементальных дайсах, чтобы разыграть карту. Карты делятся на следующие категории:\\n<color=#FFE14BFF>Карты экипировки</color>: они экипируются на персонажей, чтобы применить эффект, который усиливает персонажа.\\n<color=#FFE14BFF>Карты поддержки</color>: поместите их в зону поддержки, чтобы постоянно применять эффекты поддержки.\\n<color=#FFE14BFF>Карты событий</color>: Разыграйте их, чтобы немедленно запустить все их эффекты."
},
{
"title": "Быстрое действие - Элементальная гармонизация",
"titleraw": "Быстрое действие - Элементальная гармонизация",
"content": "Сбросьте 1 карту из руки, чтобы поменять элемент одного дайса на элемент, соответствующий активному персонажу.",
"contentraw": "Сбросьте 1 карту из руки, чтобы поменять элемент одного дайса на элемент, соответствующий активному персонажу."
},
{
"title": "Боевое действие - Объявление конца раунда",
"titleraw": "Боевое действие - Объявление конца раунда",
"content": "Откажитесь от действий и объявите конец этого раунда.\nИгрок, который закончит свой раунд первым, будет ходить первым в следующем раунде. Это значит, что он будет иметь инициативу во время фазы ходов следующего раунда.\nПосле этого, игрок, который ещё не объявил об окончании своего раунда, продолжит совершать действия.\nКогда оба соперника объявят конец раунда, фаза ходов закончится и начнётся финальная фаза этого раунда.",
"contentraw": "Откажитесь от действий и объявите конец этого раунда.\\nИгрок, который закончит свой раунд первым, будет ходить первым в следующем раунде. Это значит, что он будет иметь инициативу во время фазы ходов следующего раунда.\\nПосле этого, игрок, который ещё не объявил об окончании своего раунда, продолжит совершать действия.\\nКогда оба соперника объявят конец раунда, фаза ходов закончится и начнётся финальная фаза этого раунда."
}
]
}