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2023-11-12 00:15:41 +03:00
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206
Korean/talents/albedo.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "알베도",
"combat1": {
"name": "일반 공격·페보니우스 검술·백",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "창생법·모조 태양꽃",
"info": "태양꽃을 생성해 바위 원소 범위 피해를 준다.\n\n**태양꽃**\n태양꽃은 아래의 특성을 가진다:\n·태양꽃을 중심으로 한 영역에서 적이 피해를 받으면 태양꽃은 찰나의 꽃을 피워내 바위 원소 범위 피해를 주며, 해당 피해는 알베도 방어력의 영향을 받는다.\n·찰나의 꽃은 2초마다 1회만 생성된다.\n·캐릭터가 태양꽃 위에 있으면, 태양꽃은 바위 원소의 힘을 모아 캐릭터를 일정 높이까지 들어 올리는 크리스탈 플랫폼을 만든다. 크리스탈 플랫폼은 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n·알베도가 만들어 낸 동시에 1개만 존재할 수 있는 태양꽃은 바위 원소 창조물로 간주한다.\n\n**홀드**\n태양꽃이 생성되는 위치를 조정할 수 있다.",
"description": "이러한 바위 꽃은 연금술의 목적과 일치하는 독특한 특징을 가지고 있다. 대지에서 태어났지만, 하늘 높이 올라가서 태양이 되고 싶어 한다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"찰나의 꽃 피해|방어력의 {param2:P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"스킬 재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "탄생식·대지의 파동",
"info": "바위 수정은 알베도의 지시에 따라 폭발해 알베도 전방에 바위 원소 범위 피해를 준다.\n필드 위에 알베도가 만든 태양꽃이 존재할 경우, 태양꽃 영역 안에 생멸의 꽃 7송이가 맹렬하게 피어나면서 바위 원소 범위 피해를 준다.\n\n버스트 피해와 생멸의 꽃 피해는 찰나의 꽃을 만들어 낼 수 없다.",
"description": "백악색 왕자의 명령에 따라, 대지의 창조물이 용솟음친다",
"attributes": {
"labels": [
"버스트 피해|{param1:P}",
"생멸의 꽃 피해|꽃마다 {param2:F1P}",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "백악색의 위압",
"info": "**창생법·모조 태양꽃**의 찰나의 꽃이 HP가 50% 미만인 적에게 주는 피해가 25% 증가한다"
},
"passive2": {
"name": "병 속 인간의 지혜",
"info": "**탄생식·대지의 파동** 발동 시 주변의 파티 내 캐릭터의 원소 마스터리가 125pt 증가한다. 지속 시간: 10초"
},
"passive3": {
"name": "천재의 발견",
"info": "무기 돌파 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「시문」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "이능 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 4
},
{
"name": "하늘을 삼킨 고래·뿔",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 6
},
{
"name": "하늘을 삼킨 고래·뿔",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 9
},
{
"name": "하늘을 삼킨 고래·뿔",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 12
},
{
"name": "하늘을 삼킨 고래·뿔",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "알하이탐",
"combat1": {
"name": "일반 공격·귀추법",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4단 공격 피해|{param5:F1P}",
"5단 공격 피해|{param6:F1P}",
"강공격 피해|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param9:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param10:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "보편성·이데아 모사",
"info": "빠르게 돌진한 다음 주변의 적에게 풀 원소 피해를 주고 「빛조각」을 생성한다.\n홀드 시 다른 방식으로 발동한다.\n\n**홀드**\n조준 상태로 돌입해 돌진할 방향을 결정한다.\n\n**빛조각**\n스킬 발동 시, 알하이탐이 빛조각 1개를 생성한다. 만약 이때 빛조각이 하나도 없다면 추가로 1개를 더 생성한다. 빛조각의 효과는 다음과 같다:\n·빛조각을 보유한 경우 알하이탐의 일반 공격과 강공격 그리고 낙하 공격으로 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 풀 원소 피해로 전환된다.\n·해당 공격이 적에게 명중 시 빛조각이 적에게 투사 공격을 가해서 빛조각 개수에 기반한 풀 원소 범위 피해를 준다.\n·빛조각은 최대 3개까지 보유할 수 있다.\n·빛조각은 시간이 지나면 차례대로 사라지며, 알하이탐이 퇴장하면 전부 사라진다.",
"description": "「진리는 불확실성 속에 존재하기 때문에 아무리 위대한 학자일지라도 오류를 피할 수 없다」",
"attributes": {
"labels": [
"돌진 공격 피해|공격력의 {param1:F1P}+원소 마스터리의 {param2:F1P}",
"투사 공격 간격|{param3:F1}초",
"빛조각 1개 투사 공격 피해|공격력의 {param4:F1P}+원소 마스터리의 {param5:F1P}",
"빛조각 2개 투사 공격 피해|(공격력의 {param6:F1P}+원소 마스터리의 {param7:F1P})*2",
"빛조각 3개 투사 공격 피해|(공격력의 {param8:F1P}+원소 마스터리의 {param9:F1P})*3",
"빛조각 소멸 간격|{param10:F1}초",
"재사용 대기시간|{param11:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "특수 영역·현상의 족쇄",
"info": "특수 구속 영역을 생성해서 여러 차례 풀 원소 범위 피해를 준다.\n발동 시 빛조각을 보유한 경우, 모든 빛조각을 소모하여 주는 피해 횟수가 증가한다.\n발동 완료 2초 후, 빛조각을 0/1/2/3개 소모했을 경우 알하이탐은 빛조각을 3/2/1/0개 생성한다.",
"description": "「무릇 지혜 추구를 목표로 삼은 학자라면, 책의 모든 글자를 적으로 삼아야만 편견에 사로잡히지 않을 수 있다」",
"attributes": {
"labels": [
"1회 피해|공격력의 {param1:F1P}+원소 마스터리의 {param2:F1P}",
"기본 공격 횟수|{param3:I}회",
"빛조각 1개 공격 횟수|{param4:I}회",
"빛조각 2개 공격 횟수|{param5:I}회",
"빛조각 3개 공격 횟수|{param6:I}회",
"재사용 대기시간|{param7:F1}초",
"원소 에너지|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "4원인 시정",
"info": "알하이탐의 강공격 또는 낙하 공격이 적에게 명중 시, 빛조각 1개를 생성한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다"
},
"passive2": {
"name": "밝혀진 비밀",
"info": "알하이탐의 원소 마스터리 1pt당 투사 피해와 **특수 영역·현상의 족쇄**가 주는 피해가 0.1% 증가한다.\n해당 방식으로 투사와 특수 영역·현상의 족쇄 피해는 최대 100%까지 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "과잉 결정 환원법",
"info": "무기 돌파 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「창의」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "빛바랜 붉은 비단",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 4
},
{
"name": "무념의 거울",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 6
},
{
"name": "무념의 거울",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 9
},
{
"name": "무념의 거울",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 12
},
{
"name": "무념의 거울",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

208
Korean/talents/aloy.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "에일로이",
"combat1": {
"name": "일반 공격·고속 사격",
"info": "**일반 공격**\n활로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n피해가 더 크고 정확한 **조준 사격**을 한다.\n조준 시 얼음 서리가 내뿜는 한기가 화살 촉에 모이고, 한기가 가득 찬 화살은 얼음 원소 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}+{param2:F1P}",
"2단 공격 피해|{param3:F1P}",
"3단 공격 피해|{param4:F1P}",
"4단 공격 피해|{param5:F1P}",
"조준 사격|{param6:F1P}",
"풀차지 조준 사격|{param7:P}",
"낙하 기간 피해|{param8:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "빙결의 설야",
"info": "목표를 향해 빙결탄을 1개 던진다. 명중 후 폭발하며 얼음 원소 피해를 준다. 폭발 후 빙결탄은 수많은 냉각 폭탄으로 분열되어 적에게 닿거나 일정 시간이 지난 후 폭발해 얼음 원소 피해를 준다.\n빙결탄 또는 냉각 폭탄이 적에게 명중 시 적의 공격력이 감소하고 에일로이에게 「코일」 효과를 1스택 부여한다.\n코일 효과는 0.1초마다 최대 1스택 획득할 수 있다.\n\n**코일**\n·스택에 따라 에일로이의 일반 공격 피해가 증가한다.\n·코일 4스택 보유 시, 에일로이는 코일 효과를 모두 지우고 「얼음 질주」 효과를 획득한다. 이때 일반 공격 피해가 한층 더 향상되며 일반 공격으로 주는 피해 역시 얼음 원소 피해로 전환된다.\n\n얼음 질주 상태에서 에일로이는 코일 효과를 획득할 수 없다.\n코일 효과는 전투 이탈 30초 후에 사라진다.",
"description": "절개는 이곳보다 훨씬 추웠지",
"attributes": {
"labels": [
"빙결탄 피해|{param1:P}",
"냉각 폭탄 피해|{param2:F1P}",
"공격력 감소|{param3:P}",
"공격력 감소 지속 시간|{param4:F1}초",
"코일 일반 공격 피해 증가|{param5:F1P}/{param6:F1P}/{param7:F1P}",
"얼음 질주 일반 공격 피해 증가|{param8:F1P}",
"얼음 질주 지속 시간|{param9:F1}초",
"재사용 대기시간|{param10:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "서광의 예언",
"info": "목표를 향해 얼음 원소가 가득 담긴 에너지 셀을 던진 후 화살을 사용해 폭발시켜 얼음 원소 범위 피해를 준다.",
"description": "제로 던의 본질이 희망인지 파멸인지는 이제 중요하지 않다. 에일로이는 이미 그녀 자신의 세계를 구원했기 때문이다. 이 세계의 운명은 이 세계의 용자가 신경 쓸 것이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초",
"원소 에너지|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "전투 오버라이드",
"info": "에일로이가 **빙결의 설야**의 코일 효과를 획득하면 에일로이의 공격력이 16% 증가하고, 근처에 있는 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 8% 증가한다. 지속 시간: 10초"
},
"passive2": {
"name": "강력한 공격",
"info": "에일로이가 **빙결의 설야**의 얼음 질주 상태일 때, 1초마다 얼음 원소 피해 보너스가 3.5% 증가한다. 해당 방식으로 얼음 원소 피해 보너스가 최대 35%까지 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "황야의 사냥꾼",
"info": "에일로이가 파티에 합류하면, 파티 내 자신의 캐릭터가 새고기, 짐승고기, 냉동 생고기를 드랍하는 동물에게 접근해도 동물들이 놀라지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「자유」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "떠도는 정령 코어 껍데기",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 4
},
{
"name": "용해의 순간",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 6
},
{
"name": "용해의 순간",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 9
},
{
"name": "용해의 순간",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 12
},
{
"name": "용해의 순간",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

206
Korean/talents/amber.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "엠버",
"combat1": {
"name": "일반 공격·신궁",
"info": "**일반 공격**\n활로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n피해가 더 크고 정확한 **조준 사격**을 한다.\n조준 시 뜨거운 화염이 화살 촉에 계속해서 모인다. 화염의 힘이 가득 찬 화살은 불 원소 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"조준 사격|{param6:F1P}",
"풀차지 조준 사격|{param7:P}",
"낙하 기간 피해|{param8:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "폭탄 인형",
"info": "믿음직한 토끼 백작을 전장에 모신다.\n\n**토끼 백작**\n·주변의 적을 도발하여 공격을 유도한다.\n·토끼 백작은 엠버의 HP 최대치를 일정 비율 계승한다.\n·파괴당하거나 지속 시간이 끝나면 폭발하여 불 원소 범위 피해를 준다.\n\n**홀드**\n던지는 방향을 조정한다.\n투척 거리는 누르는 시간에 따라 늘어난다.",
"description": "토끼 백작은 집안 대대로 이어 온 계보가 있다. 하지만 토끼 백작 893세부터 엠버는 숫자를 세는 걸 포기했다",
"attributes": {
"labels": [
"HP 계승|{param1:F1P}",
"폭발 피해|{param2:P}",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "화살비",
"info": "전방에 화염 화살비를 쏴 적에게 불 원소 범위 피해를 계속 준다.",
"description": "정열적인 엠버는 정말로 뜨겁다",
"attributes": {
"labels": [
"화살비 단일 피해|{param1:F1P}",
"화살비 총 피해|{param4:P}",
"지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초",
"원소 에너지|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "백발백중!",
"info": "**화살비**의 치명타 확률이 10% 증가하고 영향 범위가 30% 확대된다"
},
"passive2": {
"name": "제압 사격",
"info": "조준 사격이 약점에 명중 시 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 10초"
},
"passive3": {
"name": "비행 챔피언",
"info": "파티 내 자신의 캐릭터의 활강 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.\n같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「자유」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "견고한 화살촉",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 4
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 6
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 9
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 12
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "아라타키 이토",
"combat1": {
"name": "일반 공격·싸움꾼 전설",
"info": "**일반 공격**\n대검으로 최대 4번 공격한다.\n2번째와 4번째 공격이 적에게 명중 시, 「난신의 괴력」 효과를 각각 1스택과 2스택 획득한다.\n난신의 괴력은 최대 5스택 중첩 가능하고 발동할 때마다 난신의 괴력 지속 시간을 갱신한다.\n\n또한 원소전투 스킬 「마살 절기·적우발파!」 발동 혹은 대시 후 짧은 시간 동안 일반 공격 콤보수가 초기화되지 않는다.\n\n**강공격**\n홀드하여 강공격 발동 시, 난신의 괴력 효과가 있으면 스태미나를 소모하지 않는 「아라타키 케사기리」 참격을 가한다. 아라타키 케사기리로 공격할 때마다 난신의 괴력을 1스택 소모한다. 마지막 스택을 소모할 때 강력한 마지막 일격을 가한다.\n난신의 괴력 효과가 존재하지 않으면 스태미나를 소모해 맹렬한 사이치몬지 참격을 가한다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내리찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"아라타키 케사기리 연속 참격 피해|{param6:F1P}",
"아라타키 케사기리 종결 피해|{param7:F1P}",
"난신의 괴력 지속 시간|{param12:F1}초",
"사이치몬지 참격 피해|{param5:F1P}",
"사이치몬지 참격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "마살 절기·적우발파!",
"info": "아라타키파의 숨겨진 멤버 어린 붉은 소 「우시」를 던져 명중한 적에게 바위 원소 피해를 준다! 「우시」가 적에게 명중 시, 아라타키 이토에게 「난신의 괴력」 효과를 1스택 제공한다.\n\n「우시」는 필드에 남아 지원한다.\n·주변의 적을 도발하여 공격을 유도한다.\n·내구도는 아라타키 이토의 HP 최대치를 일정 비율 계승한다.\n·피해를 입을 때, 아라타키 이토 자신에게 「난신의 괴력」 효과를 1스택 제공한다. 2초마다 해당 방식으로 최대 1스택 획득할 수 있다.\n·내구도가 바닥나거나 지속 시간 종료 시 도망가며 아라타키 이토에게 「난신의 괴력」 효과를 1스택 제공한다.\n\n**홀드**\n투척 방향을 조정한다.\n\n「우시」는 바위 원소 속성 창조물로 간주한다. 아라타키 이토가 소환한 「우시」는 동시에 1마리만 존재할 수 있다.",
"description": "기술의 이름은 전부 《귀무도》(저자·쥰키치)라는 소설에서 따왔다. 하지만 원작의 「귀살 절기」를 그대로 가져다 쓰면 저작권 문제가 있을 수 있다. 게다가 이토 본인이 바로 「오니(귀신)」이니 말이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"HP 계승|{param2:P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "최흉의 귀왕·이토 강림!!",
"info": "아라타키파의 이토의 위엄을 드러낼 시간이다! 일정 시간 동안 「분노의 귀왕」이 되어 귀왕의 금쇄봉을 사용하며 싸운다.\n 아래의 특성을 가진다:\n·일반 공격, 강공격과 낙하 공격이 다른 원소 효과로 대체될 수 없는 바위 원소 피해로 전환된다.\n·아라타키 이토의 일반 공격의 공격 속도가 증가하고 방어력에 기반해 공격력이 증가한다.\n·첫 번째와 세 번째 공격이 적 명중 시 아라타키 이토 자신에게 「난신의 괴력」 효과를 1스택 부여한다.\n·아라타키 이토의 모든 원소 내성과 물리 내성이 20% 감소한다.\n\n「분노의 귀왕」 상태는 아라타키 이토가 퇴장하면 사라진다.",
"description": "이토의 오의 중의 오의(자칭). 강해지기 위해 다른 누군가를 따라 하는 건 의미 없어. 왜냐하면 세계 최강, 최악의 오니 왕은 바로 나 「아라타키 이토」니까. 이토는 이토만 따라 하면 되는 거야!\n쇼타는 이토가 멋있어 보인다",
"attributes": {
"labels": [
"공격력 증가|방어력의 {param2:F1P}",
"공격 속도 증가|{param1:P}",
"지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "아라타키 제일",
"info": "아라타키 이토가 「아라타키 케사기리」 연속 발동 시, 아래 효과를 얻는다.\n·참격을 가할 때마다 참격의 공격 속도가 10% 증가하고, 해당 방식으로 최대 30% 증가한다.\n·경직 저항력이 증가한다.\n\n해당 효과들은 연속 참격 종료 시 사라진다"
},
"passive2": {
"name": "붉은 오니의 피",
"info": "「아라타키 케사기리」로 주는 피해가 아라타키 이토 방어력의 35%만큼 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "갈라진 나뭇가지 부스러기",
"info": "파티 내 자신의 캐릭터가 나무를 공격해 목재를 획득할 시, 25% 확률로 목재를 추가로 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「풍아」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "슬라임 응축액",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 4
},
{
"name": "재가 된 심장",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 6
},
{
"name": "재가 된 심장",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 9
},
{
"name": "재가 된 심장",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 12
},
{
"name": "재가 된 심장",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

207
Korean/talents/baizhu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "백출",
"combat1": {
"name": "일반 공격·금궤 침술",
"info": "**일반 공격**\n전방을 향해 최대 4번 공격해 풀 원소 피해를 준다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해, 짧은 영창 후 전방 구역에 풀 원소 범위 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n풀 원소의 힘을 모아, 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 풀 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}*2",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param6:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param7:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "태소 진단",
"info": "사역령이 적 사이를 오가며 공격해 풀 원소 피해를 준다.\n최대 3번 공격하거나 혹은 주변에 적이 없는 경우 사역령은 돌아와서 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 백출 HP 최대치의 영향을 받는다.",
"description": "의사가 허와 실을 구분할 수 있으면 「사전에 병의 근원을 해결」할 수 있다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"치유량|HP 최대치의 {param2:F2P}+{param3:I}",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "치유 전형론",
"info": "진맥 상태에 진입해 풀 원소 피해에 250%의 흡수 효과가 있는 무간 보호막을 생성한다.\n진맥 상태에서는 2.5초마다 새로운 무간 보호막을 생성한다.\n\n무간 보호막은 다음 상황에서 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터의 HP를 회복시키고, 영맥 공격을 발동해 적에게 풀 원소 피해를 준다. 회복량은 백출 HP 최대치에 영향을 받는다:\n·캐릭터가 무간 보호막의 보호를 받는 상태에서 새로운 무간 보호막이 생성될 경우\n·무간 보호막의 효과가 종료되거나 피해를 받아 파괴된 경우",
"description": "천지의 이치에 통달하고 기로 체외를 지키며 맑은 정신을 유지한다면 천수를 누리리라",
"attributes": {
"labels": [
"무간 보호막 흡수량|HP 최대치의 {param1:F2P}+{param2:I}",
"무간 보호막 지속 시간|{param3:F1}초",
"무간 보호막 치유량|HP 최대치의 {param5:F2P}+{param6:I}",
"영맥 스킬 피해|{param7:F1P}",
"진맥 지속 시간|{param8:F1}초",
"재사용 대기시간|{param9:F1}초",
"원소 에너지|{param10:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "오운의 순환",
"info": "파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 HP에 따라 백출은 다양한 효과를 획득한다:\n·HP 50% 미만 시, 백출은 치유 보너스를 20% 획득한다.\n·HP 50% 이상 시, 백출은 풀 원소 피해 보너스를 25% 획득한다"
},
"passive2": {
"name": "변화의 법칙",
"info": "**무간 보호막**의 치유를 받은 캐릭터는 「목운의 해」 효과를 획득한다: 백출 HP 최대치의 50000pt 범위 내에서 1000pt마다 해당 캐릭터가 연소, 개화, 만개, 발화 반응으로 주는 피해가 2% 증가하고 촉진, 발산 반응으로 주는 피해가 0.8% 증가한다. 지속 시간: 6초"
},
"passive3": {
"name": "약초 음미",
"info": "백출이 파티에 존재하는 상황에서 일부 채집물과 상호작용하면 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 백출 HP 최대치의 2.5%만큼 HP를 회복한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「황금」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "버섯몬 포자",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 4
},
{
"name": "천지에서 자란 고사리",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 6
},
{
"name": "천지에서 자란 고사리",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 9
},
{
"name": "천지에서 자란 고사리",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 12
},
{
"name": "천지에서 자란 고사리",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

205
Korean/talents/barbara.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "바바라",
"combat1": {
"name": "일반 공격·물의 노래",
"info": "**일반 공격**\n물보라로 최대 4번 공격해 물 원소 피해를 준다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 짧은 영창 후 물 원소 범위 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 물의 힘을 모은 후 지면을 강타해 경로상의 적을 공격하고 착지 시 물 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 피해|{param5:P}",
"강공격 스태미나 소모|{param6:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param7:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "공연, 시작♪",
"info": "노랫소리처럼 통통 튀는 물방울을 소환해 노래의 고리를 생성하고 주변의 적에게 물 원소 피해를 주고 습기 효과를 부여한다.\n\n**노래의 고리**\n·바바라의 일반 공격 명중 시 자신의 파티 내 모든 캐릭터 및 근처 아군 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 바바라 HP 최대치의 영향을 받는다.\n·강공격 명중 시 회복량이 4배가 된다.\n·일정 시간이 지날 때마다 현재 필드 위 자신의 캐릭터의 HP를 회복한다.\n·캐릭터 및 닿은 적에게 습기 효과를 부여한다.",
"description": "바바라의 음악은 모두를 치유하는 마법이다",
"attributes": {
"labels": [
"명중 치유량|HP 최대치의 {param3:F2P}+{param4:I}",
"지속 치유량|HP 최대치의 {param1:F2P}+{param2:I}",
"물방울 피해|{param5:F1P}",
"지속 시간|{param6:F1}초",
"재사용 대기시간|{param7:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "빛나는 기적♪",
"info": "근처 아군 캐릭터와 자신의 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 대량 회복한다. 회복량은 바바라 HP 최대치의 영향을 받는다.",
"description": "모두를 치유하고자 하는 마음이 바바라의 전투와 노래의 힘이 되었다",
"attributes": {
"labels": [
"치유량|HP 최대치의 {param1:F1P}+{param2:I}",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "광휘의 계절",
"info": "캐릭터가 **공연, 시작♪**의 노래의 고리 안에 있으면 스태미나 소모량이 12% 감소한다"
},
"passive2": {
"name": "앵콜",
"info": "현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터가 원소 구슬 혹은 원소 입자 획득 시 **공연, 시작♪**의 노래의 고리 지속 시간이 1초 증가한다.\n이러한 방식으로 최대 5초 증가할 수 있다"
},
"passive3": {
"name": "정성♪듬뿍",
"info": "회복류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「자유」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "이능 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 4
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 6
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 9
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 12
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

210
Korean/talents/beidou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "북두",
"combat1": {
"name": "일반 공격·파도 정복",
"info": "**일반 공격**\n대검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n스태미나를 지속해서 소모해 빠른 속도로 연속 베기를 한다.\n강공격 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:P}",
"강공격 순환 피해|{param6:F1P}",
"강공격 종결 피해|{param7:P}",
"강공격 스태미나 소모|초당 {param8:F1}pt",
"최대 지속 시간|{param9:F1}초",
"낙하 기간 피해|{param10:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "파도잡이",
"info": "걱정할 필요 없다. 만약 그녀와 그녀의 사람에게 손을 대면 뇌전과 대검으로 10배로 갚아줄 것이다.\n\n**짧은 터치**\n번개의 힘을 모아 전방에 대검을 맹렬하게 휘둘러 번개 원소 피해를 준다.\n\n**홀드**\n무기를 들어 보호막을 생성한다. 피해 흡수량은 북두 HP 최대치의 영향을 받는다.\n스킬 버튼에 손을 떼거나 지속 시간이 끝나면 대검을 휘둘러 축적한 힘을 방출해 공격하여 번개 원소 피해를 준다. 스킬을 발동하는 동안 피격된 횟수에 따라 적에게 주는 피해가 증가한다.\n보호막은 아래의 효과를 가진다:\n·번개 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.\n·발동하는 순간 북두에게 번개 원소를 부착한다.",
"description": "망망대해를 가로지르는 선박이 번개를 쫓고 파도를 잡는다",
"attributes": {
"labels": [
"보호막 흡수량|HP 최대치의 {param1:F1P}+{param2:I}",
"기본 피해|{param3:P}",
"피격 시 피해 증가|{param4:P}",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "작뢰",
"info": "해산 괴수를 물리치던 전투를 회상하며 괴수와 뇌전의 힘을 동시에 깨워 뇌전 괴수의 방패를 만들어내 자신을 둘러싸고 주변의 적에게 번개 원소 피해를 준다.\n\n**뇌전 괴수의 방패**\n·일반 공격과 강공격 명중 시 적들 사이를 옮겨 다니는 체인 라이트닝을 1개 발동해 번개 원소 피해를 준다.\n·캐릭터의 경직 저항력이 증가하고 받는 피해가 감소한다.\n\n1초마다 체인 라이트닝은 최대 1개 발동된다.",
"description": "천둥번개가 내려치니 해산이 갈라진다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"체인 라이트닝 피해|{param2:F1P}",
"피해 감소|{param3:P}",
"지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "우주에 퍼지는 오로라",
"info": "피격 시 발동하는 **파도잡이** 반격은 최대 피해 보너스를 부여한다"
},
"passive2": {
"name": "하늘의 벽력",
"info": "최대 피해 보너스를 가진 **파도잡이**를 발동한 후 10초 동안 아래의 효과를 획득한다:\n·일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 15% 증가하고 공격 속도가 15% 증가한다.\n·강공격에 필요한 준비 시간이 대폭 줄어든다"
},
"passive3": {
"name": "조수의 정복자",
"info": "파티 내 자신의 캐릭터가 수영 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.\n같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「황금」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "보물찾기 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 4
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 6
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 9
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 12
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

209
Korean/talents/bennett.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "베넷",
"combat1": {
"name": "일반 공격·행운의 검",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "열정 과부하",
"info": "베넷이 불 원소와 모험의 열정을 검의 끝에 모은다. 열정이 모인 정도에 따라 다른 일이 발생할지도 모른다…\n\n**짧은 터치**\n빠른 속도로 전방을 향해 화염의 일격을 날려 불 원소 피해를 준다.\n\n**홀드**\n길게 차지하며 차지 단수에 시간에 따라 다른 효과가 발동된다.\n·1단 차지: 2단 공격을 발동해 불 원소 피해를 주고 적을 공중에 띄운다.\n·2단 차지: 3단 공격을 발동해 대량의 불 원소 피해를 준다. 최후의 일격은 폭발을 일으키며 베넷과 적을 동시에 공중에 띄운다. 이때 베넷은 피해를 받지 않는다.",
"description": "베넷이 열정과 꿈, 그리고 불 원소를 담을 일격을 날린다. 하지만 열정이 너무 과할 때가 있듯, 불 원소도 폭발할 때가 있다",
"attributes": {
"labels": [
"짧은 터치 피해|{param1:P}",
"1단 차지 피해|{param2:F1P}+{param3:F1P}",
"2단 차지 피해|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"폭발 피해|{param6:P}",
"재사용 대기시간|{param7:F1}/{param8:F1}/{param9:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "아름다운 여정",
"info": "베넷이 도약 공격을 진행해 불 원소 피해를 주고 격려의 영역을 만들어낸다.\n\n**격려의 영역**\n·영역 내 캐릭터의 HP가 70% 이하일 때 HP를 지속해서 회복한다. 회복량은 베넷 HP 최대치의 영향을 받는다.\n·영역 내 캐릭터의 HP가 70%를 초과할 때 베넷의 기초 공격력에 기반하여 일정 비율의 공격력 보너스를 획득한다.\n·영역 내의 캐릭터에게 불 원소를 부착한다.",
"description": "베니 모험단은 탐험할 때마다 예상외의 위험에 봉착한다. 비록 유일한 단원인 베넷은 이걸 「재미있고, 흥분되며 아름다운 여정」이라고 말하지만 말이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"지속 치유|초당 HP 최대치의 {param2:F2P}+{param3:I}",
"공격 보너스 비율|{param4:P}",
"지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초",
"원소 에너지|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "되살아난 열정",
"info": "**열정 과부하**의 재사용 대기시간이 20% 감소한다"
},
"passive2": {
"name": "두려움 없는 뜨거운 피",
"info": "**아름다운 여정**의 영역 내에서 **열정 과부하**는 아래의 효과가 발동한다:\n·재사용 대기시간이 50% 감소한다.\n·2단 차지로 인해 자신이 날려지지 않는다"
},
"passive3": {
"name": "안전하겠지",
"info": "몬드에서 탐색 임무 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「투쟁」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "보물찾기 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 4
},
{
"name": "동풍의 깃털",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 6
},
{
"name": "동풍의 깃털",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 9
},
{
"name": "동풍의 깃털",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 12
},
{
"name": "동풍의 깃털",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

209
Korean/talents/candace.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "캔디스",
"combat1": {
"name": "일반 공격·섬광 창술·수호 태세",
"info": "**일반 공격**\n창으로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하여 경로상의 적에게 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param7:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param8:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "성스러운 의식·푸른빛 새의 비호",
"info": "캔디스의 전투 스타일은 홍수처럼 밀려오는 적의 기세를 막아낼 수 있다.\n\n**짧은 터치**\n방패를 들고 돌격해 전방에 물 원소 피해를 준다.\n\n**홀드**\n방패를 들고 주변 적의 공격을 막아내고 보호막을 생성한다. 피해 흡수량은 캔디스 HP 최대치의 영향을 받으며, 물 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과를 가진다. 보호막은 원소전투 스킬이 종료될 때까지 지속된다.\n일정 시간 동안 홀드하면 차지가 완료되며, 스킬 버튼에서 손을 떼거나 지속 시간이 종료 혹은 보호막이 파괴되면 점프 공격을 가해 전방의 적에게 물 원소 피해를 준다.",
"description": "수호자들이 물려받은 맹세는 그들이 물려받은 방패보다 강인하다",
"attributes": {
"labels": [
"보호막 흡수량|HP 최대치의 {param1:F1P}+{param2:I}",
"기본 피해|HP 최대치의 {param3:F1P}",
"차지 완료 피해|HP 최대치의 {param4:F1P}",
"짧은 터치 재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"홀드 재사용 대기시간|{param6:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "성스러운 의식·회색빛 새의 물결",
"info": "무기를 높이 들고 신의 가호를 소환한다. 캔디스의 HP 최대치에 기반하여 물 원소 범위 피해를 주고, 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터에게 지속적으로 「적색 왕관의 축복」 상태를 부여한다.\n\n**적색 왕관의 축복**\n아래의 특성을 가진다.\n·캐릭터의 일반 공격이 적에게 원소 피해를 줄 때, 주는 피해가 증가한다.\n·캐릭터 등장 시, 물결 충격을 발동해 주변 적에게 물 원소 피해를 준다. 해당 효과는 지속 시간 동안 발동 횟수가 제한된다.\n·해당 상태인 한손검, 양손검, 장병기 캐릭터는 물 원소 부여 효과를 얻는다.",
"description": "캔디스 가문에서 전해져 내려온 비밀 의례이다. 천년의 세월이 흘러 오래된 신앙은 사라졌지만 모래바다는 여전히 고대 국가의 후손들을 지켜주고 있다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|HP 최대치의 {param1:F1P}",
"지속 시간|{param2:F1}초",
"피해 보너스|{param3:F1P}",
"물결 충격 피해|HP 최대치의 {param4:F1P}",
"물결 충격 발동 횟수|{param5:I}회",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초",
"원소 에너지|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "흐르는 깃털의 보호",
"info": "캔디스가 **성스러운 의식·푸른빛 새의 비호** 홀드 중 공격을 받을 경우 즉시 차지가 완료된다"
},
"passive2": {
"name": "모래 아치",
"info": "**성스러운 의식·회색빛 새의 물결**의 적색 왕관의 축복 상태인 캐릭터의 일반 공격이 적에게 원소 피해를 줄 때, 캔디스의 HP 최대치의 1,000pt당 이번 피해가 0.5% 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "여명을 향한 첫 빛줄기",
"info": "파티 내 자신의 캐릭터의 등반 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.\n같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「간언」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "빛바랜 붉은 비단",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 4
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 6
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 9
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 12
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "샤를로트",
"combat1": {
"name": "일반 공격·차가운 촬영법",
"info": "**일반 공격**\n특제 사진기 「베리떼 씨」로 목표를 조준하고 최대 3번 공격해 얼음 원소 피해를 준다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 짧은 준비 후 「베리떼 씨」를 배치하여 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n얼음 원소의 힘을 응축해 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n\n**아르케의 힘: 프뉴마**\n일정 시간마다 샤를로트가 강공격 발동 후, 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 성질의 얼음 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"강공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param5:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param6:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param7:P}/{param8:P}",
"영혼의 쐐기 피해|{param9:F1P}",
"영혼의 쐐기 피해 간격|{param10:F1}초"
]
}
},
"combat2": {
"name": "프레이밍·빙점 구도법",
"info": "에이스 기자의 예리한 본능으로 촬영 기술을 펼친다. 짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 효과가 발생한다.\n\n**짧은 터치**\n「베리떼 씨」가 깔끔한 스냅샷을 발동해 전방의 적에게 얼음 원소 범위 피해를 주고, 최대 5기의 명중한 적에게 「순간 실루엣」을 부여한다. 지속 시간 동안, 「순간 실루엣」은 간헐적으로 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n\n**홀드**\n「베리떼 씨」의 뷰파인더를 열어 구도 상태에 진입한다. 홀드하는 동안 뷰파인더는 최대 화폭까지 점차 확장된다. 해당 상태에서 샤를로트는 이동 및 방향 전환이 가능하다.\n홀드 종료 시, 「베리떼 씨」는 뷰파인더 내에 타깃이 된 적에게 얼음 원소 피해를 주고, 짧은 터치와 동일한 「순간 실루엣」을 부여한다. 만약 뷰파인더가 최대 화폭에 도달한 후 스킬을 발동하면, 지속 시간이 더 길고 피해가 더 강한 「포커스 인상」으로 전환해 부여한다. 이때 이번 스킬의 재사용 대기시간도 더 길어진다.\n구도 상태 최대 지속 시간: 15초. 최대 5기의 적을 선택할 수 있다.",
"description": "「기사 촬영은 간결함과 테마 강조가 중요해. 하지만 가장 중요한 건 뭐니 뭐니 해도 사람의 마음을 움직일 수 있는 순간을 캐치하는 재능이지!」",
"attributes": {
"labels": [
"짧은 터치 촬영 피해|{param1:F1P}",
"홀드 촬영 피해|{param2:F1P}",
"「순간 실루엣」 표식 피해|{param3:F1P}",
"「순간 실루엣」 표식 발동 간격|{param4:F1}초",
"「순간 실루엣」 표식 지속 시간|{param5:F1}초",
"「포커스 인상」 표식 피해|{param6:F1P}",
"「포커스 인상」 표식 발동 간격|{param7:F1}초",
"「포커스 인상」 표식 지속 시간|{param8:F1}초",
"재사용 대기시간|{param9:F1}초",
"최대 화폭 발동 재사용 대기시간|{param10:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "스틸사진·전방위 취재",
"info": "얼음 서리로 《스팀버드》 간판을 만들고 「취재 현장」을 생성해 얼음 원소 범위 피해를 주고, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 샤를로트 공격력의 영향을 받는다.\n\n**취재 현장**\n·지속 시간 동안, 「베리떼 씨」는 간헐적으로 안에 있는 적을 공격해 얼음 원소 피해를 준다.\n·지속적으로 안에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 샤를로트 공격력의 영향을 받는다.",
"description": "「다양한 입장을 파악하고, 실제 사건을 복원한 좋은 기사를 쓰기 위해서는 다양한 각도에서 취재해야 해. 그래야만 가장 올바른 관점으로 보도할 수 있어!」",
"attributes": {
"labels": [
"발동 치유량|공격력의 {param1:F1P}+{param2:I}",
"스킬 피해|{param3:F1P}",
"사진기 지속 치유량|공격력의 {param4:F1P}+{param5:I}",
"사진기 피해|{param6:F1P}",
"「취재 현장」 지속 시간|{param7:F1}초",
"재사용 대기시간|{param8:F1}초",
"원소 에너지|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "충격의 순간",
"info": "「포커스 인상」 표식을 보유한 적이 처치될 시, **프레이밍·빙점 구도법**의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 해당 방식으로 12초마다 원소전투 스킬의 재사용 대기시간을 최대 4회 줄일 수 있다"
},
"passive2": {
"name": "다양성 조사",
"info": "파티 내에 존재하는 샤를로트 자신을 제외한 폰타인 캐릭터 1/2/3명당, 샤를로트 자신이 치유 보너스를 5%/10%/15% 획득한다. 파티 내에 존재하는 비폰타인 캐릭터 1/2/3명당, 샤를로트 자신이 얼음 원소 피해 보너스를 5%/10%/15% 획득한다"
},
"passive3": {
"name": "1인칭 셔터",
"info": "샤를로트가 「특수 분석용 줌 렌즈」를 사용한 후 원소전투 스킬 「프레이밍·빙점 구도법」을 홀드하면 기존 효과가 특수한 방식의 촬영으로 대체된다…"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「정의」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "맞물림 톱니바퀴",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「정의」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "평톱니바퀴",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「정의」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "평톱니바퀴",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「정의」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "평톱니바퀴",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「정의」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "평톱니바퀴",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「정의」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "오토마톤 코어 톱니바퀴",
"count": 4
},
{
"name": "빛 없는 실",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「정의」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "오토마톤 코어 톱니바퀴",
"count": 6
},
{
"name": "빛 없는 실",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「정의」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "오토마톤 코어 톱니바퀴",
"count": 9
},
{
"name": "빛 없는 실",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「정의」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "오토마톤 코어 톱니바퀴",
"count": 12
},
{
"name": "빛 없는 실",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "중운",
"combat1": {
"name": "일반 공격·악멸의 사식",
"info": "**일반 공격**\n대검으로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n스태미나를 지속해서 소모해 대검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.\n회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:P}",
"강공격 순환 피해|{param5:F1P}",
"강공격 종결 피해|{param6:P}",
"강공격 스태미나 소모|초당 {param7:F1}pt",
"최대 지속 시간|{param8:F1}초",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "영도·중첩의 서리",
"info": "중운이 대검을 휘둘러 땅을 강하게 찍어 전방의 원형 범위 내에 얼음 폭발을 일으켜 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n잠깐의 딜레이 후 얼음 폭발로 생긴 한기가 모여 중첩의 서리 영역이 생성된다. 영역 내의 한손검, 대검, 장병기를 사용하는 캐릭터는 얼음 원소 부여 효과를 얻는다.",
"description": "「소리가 울려 퍼지니 사방이 침묵하고, 강과 하천이 멈추고 구름에 서리가 낀다. 주문을 외우니 악령들이여 물렀거라」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"원소 부여 지속 시간|{param2:F1}초",
"영역 지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "영도·떨어지는 별",
"info": "중운이 결인하니 전방의 허공에서 연속으로 소환된 3개의 거대한 영도가 순서대로 땅에 떨어지면서 폭발한다.\n영도 폭렬 시 얼음 원소 범위 피해를 주고 적을 공중에 띄운다.",
"description": "「검에 천지가 요동치고, 얼음에 서리가 피어난다. 여율령!」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초",
"원소 에너지|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "진기 토납",
"info": "**영도·중첩의 서리** 영역 내에 있는 한손검, 대검, 장병기 캐릭터의 일반 공격의 공격 속도가 8% 증가한다"
},
"passive2": {
"name": "빙검 추적의 주문",
"info": "**영도·중첩의 서리** 영역이 사라질 때 영도를 소환해 주변의 적을 자동으로 공격해 영도·중첩의 서리 스킬 피해 100%만큼의 얼음 원소 범위 피해를 준다. 피격된 적은 얼음 원소 내성이 10% 감소한다. 지속 시간: 8초"
},
"passive3": {
"name": "산과 바다로",
"info": "리월에서 탐색 임무 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「근면」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "부서진 가면",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 4
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 6
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 9
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 12
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

204
Korean/talents/collei.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "콜레이",
"combat1": {
"name": "일반 공격·기원 사격술",
"info": "**일반 공격**\n활로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n더 강력하고 정확한 **조준 사격**을 한다.\n조준 시 풀 원소가 화살촉에 모이고, 풀 원소가 가득 찬 화살은 풀 원소 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"조준 사격|{param5:F1P}",
"풀차지 조준 사격|{param6:P}",
"낙하 기간 피해|{param7:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "스쳐 지나가는 풀잎",
"info": "부메랑을 던져 부메랑에 맞은 목표에게 1회의 풀 원소 피해를 준다.\n일정 시간이 지난 후, 던졌던 부메랑이 되돌아오며 다시 한 번 풀 원소 피해를 준다.",
"description": "콜레이가 난폭한 야수를 처리할 때 믿고 사용하는 간편 아이템. 이걸로 몇 대 맞으면 대부분 온순하게 변한다. 악의를 품고 있는 악당들에게 사용해도 효과가 있다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "냥냥 비책",
"info": "믿음직한 콜린엔바가 전투를 도와준다.\n콜린엔바 인형을 던지면 폭발 시 풀 원소 범위 피해를 주고 콜린엔바 영역을 생성한다. 콜린엔바는 영역 내에서 끊임없이 도약하며 풀 원소 범위 피해를 준다.",
"description": "「어때, 정말 대단하지? …엥? 콜린엔바 이름의 유래가 궁금하다고? 윽, 그, 그건…」",
"attributes": {
"labels": [
"버스트 피해|{param1:F1P}",
"도약 피해|{param2:F1P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"원소 에너지|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "되돌아오는 잎새",
"info": "**부메랑**이 되돌아오기 전 파티 내 자신의 캐릭터가 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 만개 혹은 발화 반응 발동 시, 부메랑이 되돌아오면서 캐릭터에게 「신엽」 상태를 부여하고 지속해서 자신의 주변에 있는 적에게 콜레이 공격력의 40%에 해당하는 풀 원소 피해를 준다. 지속 시간: 3초.\n신엽 효과의 지속 시간 동안 새로운 신엽 효과가 생성되면 원래 있던 효과는 사라진다. 신엽 효과로 주는 피해는 원소전투 스킬 피해로 취급한다"
},
"passive2": {
"name": "숲의 나른함",
"info": "**콜린엔바 영역** 내의 캐릭터가 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 만개 혹은 발화 반응 발동 시 영역의 지속 시간이 1초 연장된다.\n**냥냥 비책** 1회 발동 중, 해당 방식으로 최대 3회까지 지속 시간이 연장된다"
},
"passive3": {
"name": "「수메르 비행 챔피언」",
"info": "파티 내 자신의 캐릭터의 활강 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.\n같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「실천」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "견고한 화살촉",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 4
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 6
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 9
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 12
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

215
Korean/talents/cyno.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "사이노",
"combat1": {
"name": "일반 공격·일곱 성인의 창술",
"info": "**일반 공격**\n창으로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하여 경로상의 적에게 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param7:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param8:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "비밀스러운 의식·명계의 인도자",
"info": "빠르게 돌진하여 경로상의 적에게 번개 원소 피해를 준다.\n\n사이노가 원소폭발 「성스러운 의식·이리의 질주」의 길을 여는 사자 상태일 경우, **명계 제사**로 전환하여 천둥의 힘을 발동해 번개 원소 범위 피해를 주고, 길을 여는 사자의 지속 시간이 연장된다.",
"description": "「너는 이 심판을 수락하거나 거부할 권리가 없어. 너와 나 모두… 이미 심판을 받고 있기 때문이지」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"명계 제사 피해|{param2:F1P}",
"길을 여는 사자 시간 연장|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"명계 제사 재사용 대기시간|{param5:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "성스러운 의식·이리의 질주",
"info": "신령을 소환하여 「길을 여는 사자」로 변신한다.\n\n**길을 여는 사자**\n사이노의 일반 공격, 강공격과 낙하 공격이 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 번개 원소 피해로 전환된다.\n·사이노의 원소 마스터리 및 경직 저항력이 증가하고, 감전 반응 피해에 면역을 가지게 된다.\n\n효과는 사이노의 퇴장과 함께 사라지며, 최대 18초 동안 지속된다.",
"description": "고대 국가에서 전해져 내려온 비밀 의례는 대풍기관에게 있어 최후의 심판을 의미하기도 한다.\n과거에나 지금에나, 폭풍우도 뱀도, 율령의 위엄을 흔들 수는 없다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"5단 공격 피해|{param6:F1P}",
"강공격 피해|{param7:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}",
"원소 마스터리 증가|{param12:I}pt",
"기본 지속 시간|{param13:F1}초",
"재사용 대기시간|{param14:F1}초",
"원소 에너지|{param15:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "낙하하는 깃털의 심판",
"info": "**성스러운 의식·이리의 질주**의 길을 여는 사자 상태에서 사이노는 간헐적으로 「말로를 꿰뚫는 눈」 상태가 된다. 해당 상태에서 **비밀스러운 의식·명계의 인도자** 발동 시 「판정」 효과를 발동해 이번 비밀스러운 의식·명계의 인도자가 주는 피해를 35% 증가시키고, 전방에 기근의 번개를 3줄기 발사하여 사이노 공격력의 100%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다.\n기근의 번개로 주는 피해는 원소전투 스킬의 피해로 간주한다"
},
"passive2": {
"name": "아홉 개 활의 통치자",
"info": "사이노의 원소 마스터리에 기반하여 자신의 아래 공격의 피해량이 증가한다.\n·길을 여는 사자 상태에서의 일반 공격: 원소 마스터리의 150%\n·고유 특성 「낙하하는 깃털의 심판」의 기근의 번개: 원소 마스터리의 250%"
},
"passive3": {
"name": "침묵의 은혜",
"info": "수메르에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「간언」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "이능 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 4
},
{
"name": "흉장의 수안",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 6
},
{
"name": "흉장의 수안",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 9
},
{
"name": "흉장의 수안",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 12
},
{
"name": "흉장의 수안",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

211
Korean/talents/dehya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "데히야",
"combat1": {
"name": "일반 공격·모래폭풍 검투술",
"info": "**일반 공격**\n양손검 검술과 체술을 결합해서 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n스태미나를 지속해서 소모해 빠른 속도로 연속 베기를 한다.\n강공격 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 순환 피해|{param5:F1P}",
"강공격 종결 피해|{param6:P}",
"강공격 스태미나 소모|초당 {param7:F1}pt",
"최대 지속 시간|{param8:F1}초",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "지옥불 용광로",
"info": "데히야가 전투 상황에 따라 각기 다른 창작 전투 기술을 펼친다.\n\n**불굴의 화염**\n필드 위에 데히야 자신의 「검지옥」이 존재하지 않을 때 발동한다.\n불 원소 범위 피해를 주고 검지옥 영역을 생성한다.\n\n**정화의 땅**\n필드 위에 데히야의 검지옥이 존재할 때 발동한다.\n도약 공격으로 불 원소 범위 피해를 주고 새로운 위치에 다시 검지옥을 생성한다.\n해당 방식으로 다시 생성한 검지옥 영역은 기존 영역의 지속 시간을 계승한다.\n\n1번의 검지옥 영역 지속 시간 내에, 정화의 땅은 1번만 발동할 수 있다.\n\n**검지옥**\n영역 내 적이 피해를 입을 경우, 검지옥은 협동 공격으로 대상에게 데히야의 공격력과 HP 최대치를 기반으로 한 불 원소 범위 피해를 준다. 해당 효과는 2.5초마다 최대 1회 발동한다.\n영역 내 필드 위 캐릭터의 경직 저항력이 증가하며, 피해를 입을 경우, 일부 피해를 경감하고 경감한 피해를 「붉은 갈기의 피」로 전환해 데히야가 10초에 걸쳐 대신 받는다. 붉은 갈기의 피에 저장된 피해량이 데히야 HP 최대치의 일정 비율 이상에 도달하면 더 이상 피해를 경감하지 않는다.\n\n데히야 자신이 생성한 검지옥은 동시에 1개만 존재할 수 있다.",
"description": "함께 적염의 시련을 견뎌내며 모든 불결함을 태워 버리자. 화염 빛의 야수가 불꽃 속에서 강림하듯이",
"attributes": {
"labels": [
"불굴의 화염 피해|{param1:F1P}",
"정화의 땅 피해|{param2:F1P}",
"영역 피해|공격력의 {param3:F1P}+HP 최대치의 {param4:F2P}",
"피해 경감|{param5:P}",
"붉은 갈기의 피 상한|HP 최대치의 {param6:P}",
"영역 지속 시간|{param7:F1}초",
"재사용 대기시간|{param8:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "사자 송곳니",
"info": "타오르는 분노를 뿜어내며 불편한 대검을 버리고 「화염 사자」 상태에 진입하여 경직 저항력이 증가한다.\n해당 상태에서 데히야는 자동으로 연속해서 갈기 펀치를 휘둘러 공격력과 HP 최대치를 기반으로 한 불 원소 피해를 주며, 지속 시간 종료 시 불꽃 다이브킥을 날려 공격력과 HP 최대치를 기반으로 한 불 원소 범위 피해를 준다.\n발동 시 필드 위에 데히야의 원소전투 스킬 「지옥불 용광로」의 「검지옥」 영역이 존재할 경우 이를 회수하고, 화염 사자 상태 종료 시 새로운 위치에 검지옥 영역을 다시 생성한다. 해당 영역은 회수 시의 지속 시간을 계승한다.\n해당 상태에서 데히야는 원소전투 스킬을 발동하거나 일반 공격 및 강공격, 낙하 공격을 할 수 없으며, 「일반 공격·모래폭풍 검투술」과 원소전투 스킬 「지옥불 용광로」가 「불꽃 연타」로 변경된다.\n\n**불꽃 연타**\n갈기 펀치 발동 후 0.4초 내에 불꽃 연타를 발동할 경우 다음 갈기 펀치 발동 속도가 증가한다.",
"description": "변화무쌍한 불꽃조차 그녀의 분노 앞에 순종하여 날카로운 이빨과 발톱으로 변하리라",
"attributes": {
"labels": [
"갈기 펀치 피해|공격력의 {param1:F1P}+HP 최대치의 {param2:F2P}",
"불꽃 다이브킥|공격력의 {param3:F1P}+HP 최대치의 {param4:F2P}",
"지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초",
"원소 에너지|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "아낌없는 지원",
"info": "**지옥불 용광로·정화의 땅** 또는 **사자 송곳니**로 검지옥을 회수 후 6초 동안 데히야가 붉은 갈기의 피로 대신 받는 피해가 60% 감소한다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동된다.\n또한 데히야가 **지옥불 용광로·불굴의 화염** 발동 후 9초 동안 파티 내 모든 캐릭터에게 「황금 주조물」 상태를 부여한다. 황금 주조물 상태의 캐릭터가 검지옥 영역 내에 있을 시, 추가 경직 저항력을 획득한다. 해당 상태는 18초마다 최대 1회 생성된다"
},
"passive2": {
"name": "참된 충심",
"info": "HP가 40% 미만일 시 데히야는 HP 최대치의 20%만큼 HP를 회복하고, 다음 10초 동안 2초마다 HP 최대치의 6%만큼 데히야의 HP를 회복한다. 해당 효과는 20초마다 최대 1회 발동된다"
},
"passive3": {
"name": "태양이 비추는 길",
"info": "낮(6시~18시)에 파티 내 자신의 캐릭터의 이동 속도가 10% 증가한다.\n해당 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않으며, 같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「실천」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "빛바랜 붉은 비단",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 4
},
{
"name": "꼭두각시 줄",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 6
},
{
"name": "꼭두각시 줄",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 9
},
{
"name": "꼭두각시 줄",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 12
},
{
"name": "꼭두각시 줄",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

209
Korean/talents/diluc.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "다이루크",
"combat1": {
"name": "일반 공격·단련의 검",
"info": "**일반 공격**\n대검으로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n스태미나를 지속해서 소모해 빠른 속도로 연속 베기를 한다.\n강공격 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:P}",
"강공격 순환 피해|{param5:F1P}",
"강공격 종결 피해|{param6:P}",
"강공격 스태미나 소모|초당 {param7:F1}pt",
"최대 지속 시간|{param8:F1}초",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "역날의 화염",
"info": "대검을 휘둘러 불 원소 피해를 준다.\n\n연속으로 3회까지 사용할 수 있다.\n만약 일정 시간 내에 계속 사용하지 않으면 재사용 대기시간에 진입한다.",
"description": "각각 다이루크가 주관하고 있는 정의, 용기, 그리고 책임감을 상징한다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:P}",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "여명",
"info": "뜨거운 화염의 힘을 폭발하여 주변의 적을 넉백 시키고 불 원소 피해를 준다. 그리고 대검에 뜨거운 화염을 응집시킨 후 검을 휘둘러 전방을 향해 날아가는 불새를 소환해 경로상의 적에게 대량의 불 원소 피해를 주고, 불새가 사라지기 전에 폭발해 대량의 불 원소 범위 피해를 준다.\n무기에 응집된 뜨거운 화염은 다이루크에게 불 원소 효과를 부여한다.",
"description": " 어둠 속을 걷는 건 빛을 가져오기 위함이다. 저 멀리 고요한 밤에 타오르는 불빛은 동틀 무렵의 전조다",
"attributes": {
"labels": [
"참격 피해|{param1:P}",
"지속 피해|{param2:F1P}",
"폭렬 피해|{param3:P}",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"원소 부여 지속 시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "끊임없는 정진",
"info": "다이루크의 강공격 스태미나 소모량이 50% 감소하고 최대 지속 시간이 3초 늘어난다"
},
"passive2": {
"name": "융해의 날개",
"info": "**여명**이 제공하는 불 원소 부여의 지속 시간이 4초 연장된다. 또한 효과가 지속하는 동안 다이루크는 불 원소 피해 보너스를 20% 획득한다"
},
"passive3": {
"name": "새벽의 전통",
"info": "양손검 무기 단조 시 소모한 광석을 15% 반환한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「투쟁」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "신병의 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 4
},
{
"name": "동풍의 깃털",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 6
},
{
"name": "동풍의 깃털",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 9
},
{
"name": "동풍의 깃털",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 12
},
{
"name": "동풍의 깃털",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

209
Korean/talents/diona.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "디오나",
"combat1": {
"name": "일반 공격·사냥꾼의 사격술",
"info": "**일반 공격**\n활로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n피해가 더 크고 정확한 **조준 사격**을 한다.\n조준 시 차가운 한기가 화살 촉에 모인다. 한기로 가득 찬 화살은 얼음 원소 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"조준 사격|{param7:F1P}",
"풀차지 조준 사격|{param8:P}",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "꽁꽁젤리",
"info": "꽁꽁젤리를 발사해 적에게 얼음 원소 피해를 주고 명중 시 보호막을 생성한다.\n보호막의 피해 흡수량은 디오나 HP 최대치의 영향을 받고 지속 시간은 명중한 꽁꽁젤리 횟수에 영향을 받는다.\n\n**짧은 터치**\n빠른 속도로 꽁꽁젤리를 2개 발사한다.\n\n**홀드**\n빠른 속도로 뒤로 물러선 후 꽁꽁젤리를 5개 발사한다.\n홀드로 생성된 보호막은 75%의 흡수량 보너스를 획득한다.\n\n보호막은 얼음 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있고 생성 시 현재 캐릭터에게 얼음 원소를 잠깐 부착한다.",
"description": "처음엔 술에 얼음을 아무리 넣어도 주정뱅이들을 혼쭐내 줄 수 없었다. 하지만 디오나가 신의 눈을 얻으면서 그들의 관자놀이를 욱신거리게 만드는 이 꽁꽁젤리를 얻을 수 있게 됐다. 굿굿!",
"attributes": {
"labels": [
"꽁꽁젤리 피해|개당 {param1:F1P}",
"보호막 기본 흡수량|HP 최대치의 {param2:F1P}+{param3:I}",
"지속 시간|꽁꽁젤리마다 {param6:F1}초",
"짧은 터치 재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"홀드 재사용 대기시간|{param5:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "특제 칵테일",
"info": "독한 특제 얼음 칵테일을 던져 얼음 원소 범위 피해를 주고 서리 술안개 영역을 만든다.\n\n**서리 술안개 영역**\n·영역 내의 적은 얼음 원소 지속 피해를 받는다.\n·영역 내의 캐릭터는 HP를 지속해서 회복한다.",
"description": "디오나마저 손사래를 치는 비인도적 레시피로 첫맛이 끔찍해 적에게 줄 것을 추천한다. 뒷맛은 산뜻하고 시원하나 코와 피부로만 느낄 수 있다.",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"영역 지속 피해|{param2:F1P}",
"지속 치유량|HP 최대치의 {param3:F2P}+{param4:I}",
"지속 시간|{param7:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "캣테일 히든 메뉴",
"info": "**꽁꽁젤리** 보호막의 보호를 받고 있는 캐릭터는 이동 속도가 10% 증가하고 스태미나 소모량이 10% 감소한다"
},
"passive2": {
"name": "우스꽝스러운 취태",
"info": "적이 **특제 칵테일** 영역에 진입하면 15초 동안 공격력이 10% 감소한다"
},
"passive3": {
"name": "무료 안주",
"info": "회복류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「자유」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "견고한 화살촉",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 4
},
{
"name": "마왕의 칼날·조각",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 6
},
{
"name": "마왕의 칼날·조각",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 9
},
{
"name": "마왕의 칼날·조각",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 12
},
{
"name": "마왕의 칼날·조각",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

207
Korean/talents/dori.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "도리",
"combat1": {
"name": "일반 공격·오묘한 검무·개조",
"info": "**일반 공격**\n대검으로 최대 3번 공격한다.\n\n**강공격**\n스태미나를 지속해서 소모해 대검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.\n회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}+{param3:F1P}",
"3단 공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 순환 피해|{param5:F1P}",
"강공격 종결 피해|{param6:P}",
"강공격 스태미나 소모|초당 {param7:F1}pt",
"최대 지속 시간|{param8:F1}초",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "영혼을 달래는 램프·번뇌 해결포",
"info": "영혼을 달래는 램프를 꺼내 적에게 번뇌 제거포를 발사하고 번개 원소 피해를 준다.\n번뇌 제거포 명중 시 주변의 적을 자동 추적하는 A/S 포탄이 2개 생성되어 번개 원소 피해를 준다.",
"description": "적절한 대가만 지급하면, 그 어떤 번뇌라도 도리가 해결해 줄 것이다",
"attributes": {
"labels": [
"번뇌 제거포 피해|{param1:F1P}",
"A/S 포탄 피해|{param2:F1P}",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "지극정성을 다하는 카자르자레궁",
"info": "램프의 정령을 소환하여 손님에게 형형색색의 서비스를 제공한다.\n\n**램프의 정령**\n주변의 캐릭터와 연결된다. 램프의 정령과 연결된 캐릭터는 아래의 효과를 획득한다:\n·지속해서 HP를 회복하고 회복량은 도리 HP 최대치의 영향을 받는다.\n·지속적으로 원소 에너지를 획득한다.\n·번개 원소 부착 상태가 된다.\n\n또한 캐릭터와 램프의 정령 사이에 있는 연결선에 적이 닿을 시 0.4초마다 적에게 1회의 번개 원소 피해를 준다.\n\n램프의 정령은 동시에 1개만 존재할 수 있다.",
"description": "「음? 이 램프를 골랐다고? 이야… 훌륭한 취향을 가지고 있네! 하지만 이 램프에는 값을 매길 수 없어. 아무리 많은 모라를 준다고 해도, 손님 역시 옆에 있는 그 마스코트를 절대 팔지 않을 거잖아?」",
"attributes": {
"labels": [
"연결선 피해|{param1:P}",
"지속 치유량|HP 최대치의 {param2:F1P}+{param3:I}",
"원소 에너지 회복|{param4:F1}",
"지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초",
"원소 에너지|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "황금을 찾는 눈",
"info": "**램프의 정령**과 연결된 캐릭터가 감전, 초전도, 과부하, 활성, 촉진, 만개, 번개 원소 확산 혹은 번개 원소 결정 반응을 발동하면 **영혼을 달래는 램프·번뇌 해결포**의 재사용 대기시간이 1초 줄어든다.\n해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동한다"
},
"passive2": {
"name": "배가 되는 이익",
"info": "**영혼을 달래는 램프·번뇌 해결포**의 번뇌 제거포 또는 A/S 포탄이 적에게 명중 시, 도리의 원소 충전 효율에 기반하여 100%마다 도리의 원소 에너지가 5pt 회복된다.\n영혼을 달래는 램프·번뇌 해결포를 발동할 때마다 해당 방식으로 원소 에너지를 1회만 회복할 수 있으며, 최대 15pt의 원소 에너지를 회복한다"
},
"passive3": {
"name": "뜻밖의 주문",
"info": "캐릭터와 무기 육성 소재 합성 시 25%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「창의」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "빛바랜 붉은 비단",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 4
},
{
"name": "혈옥의 가지",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 6
},
{
"name": "혈옥의 가지",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 9
},
{
"name": "혈옥의 가지",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 12
},
{
"name": "혈옥의 가지",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

216
Korean/talents/eula.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "유라",
"combat1": {
"name": "일반 공격·페보니우스 검술·왕실",
"info": "**일반 공격**\n대검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n스태미나를 지속해서 소모해 빠른 속도로 연속 베기를 한다.\n강공격 종료 시 추가로 대검을 한 번 더 강력하게 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}+{param5:F1P}",
"강공격 순환 피해|{param6:F1P}",
"강공격 종결 피해|{param7:P}",
"강공격 스태미나 소모|초당 {param8:F1}pt",
"최대 지속 시간|{param9:F1}초",
"낙하 기간 피해|{param10:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "얼음 파도의 와류",
"info": "얼음과 같은 한기, 날렵한 검무.\n\n**짧은 터치**\n대검을 빠르게 휘둘러 얼음 원소 피해를 준다.\n적을 명중하면 유라는 냉혹한 마음 효과를 1스택 얻는다. 최대 중첩수: 2회. 0.3초마다 1회만 발동한다.\n\n**냉혹한 마음**\n유라의 경직 저항력과 방어력이 증가한다.\n\n**홀드**\n냉혹한 마음 효과를 모두 소모하고 대검을 앞으로 휘둘러 전방의 적에게 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n냉혹한 마음 효과를 소모하면, 주변에 있는 적의 물리 내성과 얼음 원소 내성이 감소한다.\n소모된 「냉혹한 마음」은 1스택당 얼음 소용돌이의 검 한 자루로 전환되어 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.",
"description": "「그렇게 소용돌이치던 파도는 고귀한 왕관을 집어삼켰다. 그리고 차가운 물결엔 황금빛 왕관이, 물보라엔 눈부신 빛이 반짝였다」",
"attributes": {
"labels": [
"짧은 터치 피해|{param1:P}",
"홀드 피해|{param2:P}",
"얼음 소용돌이의 검 피해|{param3:P}",
"방어력 증가|1스택당 {param9:P}",
"냉혹한 마음 지속 시간|{param13:F1}초",
"물리 내성 감소|{param4:P}",
"얼음 원소 내성 감소|{param5:P}",
"내성 감소 시간|{param6:F1}초",
"짧은 터치 재사용 대기시간|{param7:F1}초",
"홀드 재사용 대기시간|{param8:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "파도를 얼리는 광검",
"info": "맹렬하게 대검을 휘둘러 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 주며, 유라를 따르는 빛의 검을 만들어 낸다. 빛의 검 지속 시간: 최대 7초.\n지속 시간 동안 빛의 검은 유라의 경직 저항력을 높이고, 유라가 일반 공격, 원소전투 스킬 혹은 원소폭발로 적에게 피해를 줄 때 빛의 검 에너지가 쌓인다. 에너지는 0.1초마다 1스택만 쌓인다.\n지속 시간이 끝나면 빛의 검은 추락한 뒤 폭발해 주변의 적에게 물리 피해를 준다.\n해당 피해는 현재 쌓인 빛의 검의 에너지 스택에 의해 결정된다.\n유라가 퇴장할 때 빛의 검은 바로 폭발한다.",
"description": "몰락하는 건 아주 쉬운 일이지만, 그럼에도 그녀는 이 격류를 얼리고 싶어 한다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"빛의 검 기초 피해|{param2:F1P}",
"에너지 1스택당 피해|{param3:F1P}",
"에너지 스택 최대치|{param4:I}",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "소용돌이치는 서리",
"info": "홀드하여 **얼음 파도의 와류** 발동 시 한 번에 냉혹한 마음 효과를 2스택 소모하면, 즉시 폭발하는 부서진 빛의 검이 생성된다. 이는 **파도를 얼리는 광검**으로 생성된 빛의 검 기초 피해의 50%에 해당하는 물리 피해를 준다"
},
"passive2": {
"name": "솟구치는 전투의 욕망",
"info": "**파도를 얼리는 광검** 발동 시, **얼음 파도의 와류**의 재사용 대기시간이 초기화되고 유라에게 냉혹한 마음 효과를 1스택 부여한다"
},
"passive3": {
"name": "귀족의 자아성찰",
"info": "캐릭터 특성 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「투쟁」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "부서진 가면",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 4
},
{
"name": "용왕의 면류관",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 6
},
{
"name": "용왕의 면류관",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 9
},
{
"name": "용왕의 면류관",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 12
},
{
"name": "용왕의 면류관",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

209
Korean/talents/faruzan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "파루잔",
"combat1": {
"name": "일반 공격·회전 궁술",
"info": "**일반 공격**\n활로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n피해가 더 크고 정확한 **조준 사격**을 한다.\n조준 시 강풍이 화살촉에 계속해서 모인다. 바람의 힘이 가득 찬 화살은 바람 원소 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"조준 사격|{param5:F1P}",
"풀차지 조준 사격|{param6:P}",
"낙하 기간 피해|{param7:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "번뇌를 날리는 바람",
"info": "파루잔이 다방면체를 배치하여 주변의 적에게 바람 원소 범위 피해를 주고, 「질풍 시현」 효과를 획득한다.\n「질풍 시현」 상태 시, 파루잔의 다음 풀차지 조준 사격은 이번 「질풍 시현」 효과를 소모해 고압 소용돌이가 담긴 「돌개바람 화살」로 전환되어, 「일반 공격·회전 궁술」 풀차지 조준 사격을 기반으로 한 바람 원소 피해를 준다.\n\n**풍압의 붕괴**\n「돌개바람 화살」이 명중한 적 또는 캐릭터에게 「풍압의 붕괴」 효과를 부여한다. 해당 효과는 잠깐의 지연 후 사라지며 소용돌이를 생성해 바람 원소 범위 피해를 주고, 주변의 물체와 적을 끌어당긴다. 적이나 캐릭터를 명중하지 못하면, 명중한 위치에 「풍압의 붕괴」 효과를 발동한다.\n소용돌이로 준 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다.",
"description": "진리의 바람은 세간의 선입견을 허물고, 지식을 추구하는 자들의 영혼에 불어올 것이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"풍압의 붕괴 소용돌이 피해|{param2:F1P}",
"질풍 시현 지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "바람의 비밀 통로",
"info": "파루잔이 빠르게 「빛나는 다방면체」를 배치하고 「바람 파동」을 1회 발동해서 바람 원소 범위 피해를 준다.\n빛나는 다방면체는 존재하는 동안 계속 삼각형 경로를 따라 이동하면서 삼각형의 꼭짓점 위치에 도달할 때마다 바람 파동을 1회 발동한다.\n\n**바람 파동**\n·바람 파동 발동 시, 주변 적에게 바람 원소 내성이 감소하는 「바람의 기만」 효과를 부여한다.\n·바람 파동 발동 시, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 바람 원소 피해 보너스가 증가하는 「바람의 선물」 효과를 부여한다.",
"description": "고대 유적에 숨겨진 미지의 지혜는 경외해야 마땅하다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"바람 원소 피해 보너스|{param2:F1P}",
"바람의 선물 지속 시간|{param3:F1}초",
"바람 원소 내성 감소|{param4:F1P}",
"바람의 기만 지속 시간|{param5:F1}초",
"지속 시간|{param6:F1}초",
"재사용 대기시간|{param7:F1}초",
"원소 에너지|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "바람의 급류",
"info": "파루잔이 **번뇌를 날리는 바람**의 「질풍 시현」 상태 시, 조준 사격에 필요한 차지 시간이 60% 감소한다. 또한 「풍압의 붕괴」 효과로 생성된 소용돌이에 명중한 적에게 **바람의 비밀 통로**의 「바람의 기만」 효과를 부여한다"
},
"passive2": {
"name": "잃어버린 일곱 동굴의 지혜",
"info": "**바람의 비밀 통로**의 「바람의 선물」 효과를 받는 캐릭터가 일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발로 적에게 바람 원소 피해를 줄 경우, 바람의 보호 효과가 생성된다: 파루잔 기초 공격력의 32%만큼 주는 피해가 증가한다. 바람의 보호 효과는 0.8초마다 최대 1회 생성된다. 해당 효과는 「바람의 선물」 지속 시간 종료 또는 1회 발동 후 사라진다"
},
"passive3": {
"name": "길을 비추는 책",
"info": "수메르에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「간언」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "빛바랜 붉은 비단",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "장식된 붉은 비단",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 4
},
{
"name": "꼭두각시 줄",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 6
},
{
"name": "꼭두각시 줄",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 9
},
{
"name": "꼭두각시 줄",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "금자수 붉은 비단",
"count": 12
},
{
"name": "꼭두각시 줄",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

205
Korean/talents/fischl.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "피슬",
"combat1": {
"name": "일반 공격·죄멸의 화살",
"info": "**일반 공격**\n활로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n피해가 더 크고 정확한 **조준 사격**을 한다.\n조준 시 유야 정토의 검은 번개 정령이 황녀의 명령을 받아 그녀의 뇌영 화살에 깃든다. 단죄의 번개의 힘이 가득 찬 마법 화살은 강력한 번개 원소 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"조준 사격|{param6:F1P}",
"풀차지 조준 사격|{param7:P}",
"낙하 기간 피해|{param8:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "밤을 순찰하는 그림자 날개",
"info": "오즈를 소환한다. 암영과 뇌전으로 구성된 레이븐이 속세에 강림할 때 작은 범위 내의 적에게 번개 원소 피해를 준다.\n오즈는 존재하는 동안 번개 에너지 탄을 발사하여 주변의 적을 공격한다.\n\n홀드하여 오즈의 위치를 조정할 수 있다.\n오즈가 존재하는 동안 다시 한번 짧게 누르면 오즈를 자신의 주변으로 소환할 수 있다.",
"description": "「이 황녀님의 시간은 아주 귀중하다고. 너희 같은 녀석들에게 낭비할 순 없어… 오즈, 나를 대신해 영원한 밤을 가르는 단죄의 번개를 내리거라.」\n——《피슬 황녀 야화·4권·「세계와 영원히 이별한 부인」》",
"attributes": {
"labels": [
"오즈 공격 피해|{param1:F1P}",
"소환 피해|{param2:P}",
"오즈 존재 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "암야의 환상",
"info": "오즈를 소환해 칠흑으로 엮은 두 날개로 피슬을 보호한다.\n지속하는 동안 아래의 효과를 가진다:\n·오즈의 형태로 변해 고속 이동한다.\n·주변의 적에게 번개를 떨어트려 번개 원소 피해를 준다. 적 1명마다 낙뢰 피해를 1번만 받는다.\n·효과 종료 시 오즈는 필드에 머물러 황녀의 적을 공격한다. 만약 오즈가 필드에 있으면 오즈의 존재 시간이 초기화된다.",
"description": "…저주받은 단죄의 피를 추종하여 따라온 야수 무리 중, 천 가지 세계의 적멸을 지켜본 까마귀 황제만이 그녀의 숭고함을 알아볼 수 있다. 그리하여 그는 칠흑으로 엮은 두 날개로 고귀한 황녀를 영원히 지켜주겠노라고 맹세했다.\n——《피슬 황녀 야화·1권·「종말 해체 개요」》",
"attributes": {
"labels": [
"낙뢰 피해|{param1:P}",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "별을 삼킨 까마귀",
"info": "피슬의 차지 완료된 화살이 오즈에게 명중 시 오즈가 주변의 적에게 신성한 번개를 내리고 사격 피해의 152.7%에 달하는 번개 원소 범위 피해를 준다"
},
"passive2": {
"name": "단죄의 뇌영",
"info": "오즈가 필드에 존재 시 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터가 적을 공격하여 번개 원소 관련 반응이 발동되었다면 적에게 신성한 번개를 내려 피슬 공격력 80%의 번개 원소 피해를 준다"
},
"passive3": {
"name": "황녀의 화원",
"info": "몬드에서 탐색 임무 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「시문」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "견고한 화살촉",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 4
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 6
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 9
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 12
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "프레미네",
"combat1": {
"name": "일반 공격·소용돌이 검",
"info": "**일반 공격**\n대검으로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n스태미나를 지속적으로 소모해 대검을 휘둘러 주변의 적을 공격한다.\n회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 순환 피해|{param5:F1P}",
"강공격 종결 피해|{param6:P}",
"강공격 스태미나 소모|초당 {param7:F1}pt",
"최대 지속 시간|{param8:F1}초",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "얼음 가압",
"info": "올려치기 공격으로 얼음 원소 피해를 주고 10초 동안 지속되는 페어 카운트 상태에 진입한다.\n페어 카운트 상태 시 원소전투 스킬은 고압 분쇄로 전환된다.\n\n**고압 분쇄**\n페어 카운트의 압력 단계에 따라 각각 다른 공격을 펼치고 페어 카운트 상태를 제거한다:\n·0단: 세로 베기로 얼음 원소 피해를 준다.\n·1단~3단: 세로 베기로 페어와 협동해 얼음 원소 피해와 물리 피해를 준다. 피해는 압력 단계에 따라 달라진다.\n·4단: 압력으로 가득 찬 페어의 힘으로 물리 피해를 준다. 이때 「일반 공격·소용돌이 검」은 고압 분쇄로 변경된다.\n\n**페어 카운트**\n프레미네가 일반 공격 시, 동시에 얼음서리를 발동해 얼음 원소 피해를 주고 페어 카운트의 압력 단계를 증가시킨다.\n동시에 준 얼음 원소 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다.\n\n**아르케의 힘: 프뉴마**\n일정 시간마다 올려치기 공격 후, 올려치기 공격을 하는 영혼의 쐐기를 형성해 프뉴마 성질의 얼음 원소 피해를 준다.",
"description": "상대를 죽이는 것이 아니라 행동을 방해하는 것은, 「생존」을 위해 선택한 일종의 전략이다.\n「페어… 부탁할게」",
"attributes": {
"labels": [
"올려치기 공격 피해|{param1:F1P}",
"얼음서리 피해|{param3:F1P}",
"0단 고압 분쇄 피해|{param4:F1P}",
"1단 고압 분쇄 피해|{param5:F1P} 얼음 원소+{param6:F1P} 물리",
"2단 고압 분쇄 피해|{param7:F1P} 얼음 원소+{param8:F1P} 물리",
"3단 고압 분쇄 피해|{param9:F1P} 얼음 원소+{param10:F1P} 물리",
"4단 고압 분쇄 피해|{param11:F1P}",
"영혼의 쐐기 피해|{param2:F1P}",
"영혼의 쐐기 간격|{param13:F1}초",
"재사용 대기시간|{param12:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "심해의 맹습",
"info": "만질 수 없는 한기를 발동해 얼음 원소 범위 피해를 주고 원소전투 스킬 「얼음 가압」의 재사용 대기시간을 초기화한다. 또한 잠수 사냥 모드에 진입한다. 지속 시간: 10초.\n\n잠수 사냥 모드 상태 시, 프레미네의 경직 저항력이 증가하고 원소전투 스킬 「얼음 가압」이 아래와 같이 강화된다:\n·재사용 대기시간이 70% 감소한다.\n·일반 공격 시 페어 카운트 압력 단계가 추가로 1단계 증가하고, 일반 공격으로 발동한 얼음서리가 기존의 200%만큼 피해를 준다.\n\n해당 효과는 프레미네가 퇴장할 때 사라진다.",
"description": "「이제… 잡음을 제거할 때야」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"지속 시간|{param2:F1}초",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "포화 잠수",
"info": "**얼음 가압·고압 분쇄** 발동 시, 페어 카운트의 압력 단계가 4단 미만일 경우, 얼음 가압의 재사용 대기시간이 1초 감소한다"
},
"passive2": {
"name": "병류식 냉각 장치",
"info": "프레미네가 적에게 쇄빙 반응을 발동한 후, **얼음 가압·고압 분쇄**로 주는 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 5초"
},
"passive3": {
"name": "심해 길잡이",
"info": "파티 내 자신의 캐릭터가 소모하는 수중 스태미나가 35% 감소한다.\n완전히 같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「정의」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "기이한 바다의 방울",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「정의」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "기이한 바다의 결정",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「정의」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "기이한 바다의 결정",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「정의」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "기이한 바다의 결정",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「정의」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "기이한 바다의 결정",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「정의」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "이색 결정석",
"count": 4
},
{
"name": "천지에서 자란 고사리",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「정의」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "이색 결정석",
"count": 6
},
{
"name": "천지에서 자란 고사리",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「정의」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "이색 결정석",
"count": 9
},
{
"name": "천지에서 자란 고사리",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「정의」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "이색 결정석",
"count": 12
},
{
"name": "천지에서 자란 고사리",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

216
Korean/talents/furina.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "푸리나",
"combat1": {
"name": "일반 공격·독무자의 초대",
"info": "**일반 공격**\n최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 독무의 아우라를 발동해 근처에 있는 적에게 물리 피해를 주고 자신의 아르케의 힘 속성을 전환한다. 만약 필드에 원소전투 스킬 「고고한 살롱」으로 소환한 「살롱 멤버」 또는 「물들의 가수」가 존재하면, 「살롱 멤버」 또는 「물들의 가수」도 상응하는 라인업으로 전환된다.\n\n**아르케의 힘: 성과 속**\n일정 시간마다 푸리나의 일반 공격이 명중 시, 현재 푸리나의 아르케의 힘 속성에 따라 명중한 위치에 솟구치는 칼날 또는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 또는 우시아 성질의 물 원소 피해를 준다.\n푸리나 등장 시, 아르케의 힘 속성은 우시아 성질을 띤다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param6:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param7:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param8:P}/{param9:P}",
"영혼의 쐐기/솟구치는 칼날 피해|{param10:F1P}",
"영혼의 쐐기/솟구치는 칼날 피해 간격|{param11:I}초/{param12:I}초"
]
}
},
"combat2": {
"name": "고고한 살롱",
"info": "고고한 살롱의 손님을 무대 위로 초대해 푸리나의 공연을 응원한다. 푸리나의 현재 **아르케의 힘 속성**에 따라 각각 「살롱 멤버」와 「물들의 가수」를 손님으로 초대한다.\n\n**우시아**\n축제의 거품을 뿌려 푸리나 HP 최대치에 기반한 물 원소 범위 피해를 주고 3명의 「살롱 멤버」인 풍선 문어 형태의 「어셔 훈작」, 방울 해마 형태의 「슈벨마 부인」, 중갑 게 형태의 「사발레타 씨」를 소환한다.\n「살롱 멤버」는 간헐적으로 주변에 있는 적을 공격한다. 현재 필드 위 캐릭터의 목표를 우선적으로 공격하며, HP 최대치에 기반해 물 원소 피해를 준다.\n「살롱 멤버」가 공격 시, 파티 내 HP가 50%를 초과한 캐릭터가 주변에 있는 경우, 캐릭터의 수량에 따라 이번 공격의 위력이 증가하고 해당 캐릭터들의 HP를 소모한다: 조건을 충족한 캐릭터의 수가 1/2/3/4명 또는 그 이상일 경우, 공격이 주는 피해는 각각 기존의 110%/120%/130%/140%가 된다.\n\n**프뉴마**\n「물들의 가수」를 소환해 일정 시간마다 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 치유량은 HP 최대치에 영향을 받는다.\n\n「살롱 멤버」와 「물들의 가수」는 지속 시간을 공유한다. 푸리나가 강공격을 통해 손님의 라인업을 전환할 경우 지속 시간이 계승된다.\n「살롱 멤버」 또는 「물들의 가수」가 존재하는 동안 푸리나는 물 위에서 이동할 수 있다.",
"description": "푸리나의 고고한 살롱에는 늘 고정 멤버가 방문한다. 평소에는 사발레타 씨와 슈벨마 부인 그리고 어셔 훈작이 방문하고, 우울한 수요일에는 가수가 방문한다",
"attributes": {
"labels": [
"우시아 성질 거품 피해|HP 최대치의 {param1:F1P}",
"지속 시간|{param2:F1}초",
"어셔 훈작 피해|HP 최대치의 {param3:F2P}",
"슈벨마 부인 피해|HP 최대치의 {param4:F2P}",
"사발레타 씨 피해|HP 최대치의 {param5:F2P}",
"어셔 훈작 HP 소모|HP 최대치의 {param6:F1P}",
"슈벨마 부인 HP 소모|HP 최대치의 {param7:F1P}",
"사발레타 씨 HP 소모|HP 최대치의 {param8:F1P}",
"물들의 가수 치유량|HP 최대치의 {param9:F2P}+{param10:I}",
"재사용 대기시간|{param11:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "성대한 카니발",
"info": "축제의 기운을 모아 물거품 무대를 구축해, 푸리나 HP 최대치에 기반한 물 원소 범위 피해를 준다. 또한 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「열광의 도가니」 상태에 진입한다: 지속 시간 동안 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 증가 또는 감소량이 HP 최대치에서 차지하는 비율을 기반으로 푸리나가 1%당 1pt의 「무대 열기」를 획득한다.\n동시에 푸리나가 보유한 「무대 열기」에 기반해 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 주는 피해가 증가하고 받는 치유 보너스가 증가한다.\n지속 시간 종료 시 푸리나가 보유한 「무대 열기」는 사라진다.",
"description": "「갈채하라! 찬미하라! 괄목하라! 잔을 들어 올려라! 연회가 없는 밤은, 고통과 깨어 있는 낮에 대한 낭비일지니… 뭐? 성인이 아니라면 포도 주스를 마셔!」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|HP 최대치의 {param1:F1P}",
"지속 시간|{param2:F1}초",
"무대 열기 최대치|{param4:I}",
"무대 열기의 피해 증가 전환 비율|{param5:F2P}",
"무대 열기의 받는 치유 보너스 전환 비율|{param6:F2P}",
"재사용 대기시간|{param7:F1}초",
"원소 에너지|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "끝없는 왈츠",
"info": "현재 필드 위에 있는 파티 내 캐릭터가 치유를 받을 시, 이 치유가 푸리나 자신이 한 치유가 아닌 동시에 회복량이 초과된 경우, 이어지는 4초 동안 푸리나가 2초마다 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 HP를 1회 회복시킨다. 회복량은 캐릭터 각자 HP 최대치의 2%에 해당한다"
},
"passive2": {
"name": "고독한 독백",
"info": "HP 최대치의 1000pt마다, 아르케의 힘 속성에 따른 푸리나의 **고고한 살롱**이 상응하는 버프 효과를 획득한다:\n「살롱 멤버」가 주는 피해가 0.7% 증가한다. 해당 방식으로 「살롱 멤버」가 주는 피해가 최대 28% 증가한다.\n「물들의 가수」가 근처에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시키는 간격이 0.4% 감소한다. 해당 방식으로 「물들의 가수」가 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시키는 간격이 최대 16% 감소한다"
},
"passive3": {
"name": "바다가 곧 무대",
"info": "이색 원류바다 이종의 능력 재사용 대기시간이 30% 감소한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「정의」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "구라구라 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「정의」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「정의」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「정의」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「정의」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「정의」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 4
},
{
"name": "빛 없는 물질",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「정의」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 6
},
{
"name": "빛 없는 물질",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「정의」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 9
},
{
"name": "빛 없는 물질",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「정의」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 12
},
{
"name": "빛 없는 물질",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

209
Korean/talents/ganyu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "감우",
"combat1": {
"name": "일반 공격·유천 사격술",
"info": "**일반 공격**\n활로 최대 6번 공격한다.\n\n**강공격**\n피해가 더 크고 정확한 **조준 사격**을 한다.\n조준 시 서리의 힘이 화살 촉에 계속해서 모여 공격과 동시에 발사된다. 차지 시간에 따라 다른 효과가 발동된다:\n·1단 차지: 한기가 서린 화살을 발사해 얼음 원소 피해를 준다.\n·2단 차지: 서리꽃 화살을 발사해 얼음 원소 피해를 준다. 명중 후 서리꽃이 피어나 얼음 원소 범위 피해를 다시 한번 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"6단 공격 피해|{param6:F1P}",
"조준 사격|{param7:F1P}",
"1단 차지 조준 사격|{param8:P}",
"서리꽃 화살 명중 피해|{param9:P}",
"서리꽃 화살·피어나는 서리꽃 피해|{param10:P}",
"낙하 기간 피해|{param11:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "산과 강의 기린 흔적",
"info": "감우가 얼음 연꽃을 남긴 후 빠른 속도로 후퇴하고 모든 이매망량을 멀리하며 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n\n**얼음 연꽃**\n·주변의 적을 계속 도발하며 적의 공격을 유도한다.\n·내구도는 감우의 HP 최대치를 일정 비율 계승한다.\n·얼음 연꽃은 파괴당하거나 지속 시간이 끝나면 격렬히 피어나 얼음 원소 범위 피해를 준다.",
"description": "「절 봤다고요? 잘못 본 거 아닌가요? 전 그때 야근 중이었을 텐데요」",
"attributes": {
"labels": [
"HP 계승|{param1:P}",
"스킬 피해|{param2:P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "쏟아지는 천화",
"info": "대기 중의 서리눈을 모아 퇴마의 빙령주를 소환한다.\n빙령주가 존재하는 동안 계속해서 고드름을 내려 공격 범위 내의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.",
"description": "감우는 달콤한 비를 내릴 수도 있지만 사마외도엔 고한의 눈보라가 될 뿐이다",
"attributes": {
"labels": [
"고드름 피해|{param1:P}",
"지속 시간|{param2:F1}초",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "단 하나의 마음",
"info": "서리꽃 화살 발사 후 5초 동안 다음으로 발사되는 서리꽃 화살과 이로 인해 피어나는 서리꽃의 치명타 확률이 20% 증가한다"
},
"passive2": {
"name": "천지교태",
"info": "**쏟아지는 천화** 영역 내에서 현재 필드 위 캐릭터는 얼음 원소 피해 보너스를 20% 획득한다"
},
"passive3": {
"name": "감춰둔 활",
"info": "활 무기 단조 시 소모한 광석을 15% 반환한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「근면」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "구라구라 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 4
},
{
"name": "무예의 혼·고영",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 6
},
{
"name": "무예의 혼·고영",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 9
},
{
"name": "무예의 혼·고영",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 12
},
{
"name": "무예의 혼·고영",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

207
Korean/talents/gorou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "고로",
"combat1": {
"name": "일반 공격·야수 이빨 화살",
"info": "**일반 공격**\n활로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n피해가 더 크고 정확한 **조준 사격**을 한다.\n조준 시 바위 결정이 화살 촉에 모이고, 바위 결정이 가득 찬 화살은 바위 원소 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"조준 사격|{param5:F1P}",
"풀차지 조준 사격|{param6:P}",
"낙하 기간 피해|{param7:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "이누자카 멍멍 방원진",
"info": "바위 원소 범위 피해를 주고, 대장의 깃발을 세운다.\n\n**대장의 깃발**\n발동 시 파티 내 원소 타입이 바위 원소인 캐릭터 수에 따라 해당 영역 안에 있는 필드 위 캐릭터에게 아래의 효과를 부여한다:\n·1명일 경우, 「견고」: 방어력이 증가한다.\n·2명일 경우, 「불락」: 위 효과에서 추가로 경직 저항력이 증가한다.\n·3명일 경우, 「분쇄」: 위 효과에서 추가로 바위 원소 피해 보너스를 획득한다.\n\n고로가 생성한 대장의 깃발은 필드 위에 하나만 존재할 수 있다. 캐릭터는 대장의 깃발 하나가 제공하는 효과만 획득할 수 있다. 캐릭터가 영역을 벗어난 후, 영역의 효과는 2초간 지속된다.\n\n**홀드**\n스킬이 발동되는 위치를 조절할 수 있다.",
"description": "「이 원진에만 들어온다면 생명의 안전은 보장할 수 있지!」 언제 어디서나 군대를 이끄는 대장으로서 고로가 가장 원치 않는 것은 자신을 따르는 동료가 상처를 입는 것이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"방어력 증가|{param2:I}",
"바위 원소 피해 보너스|{param3:P}",
"지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "야수 이빨 돌격형 승전법",
"info": "대장의 위엄을 보여주며 바위 원소 범위 피해를 주고, 대장의 위용 영역을 펼쳐 주변 전우를 격려한다.\n\n**대장의 위용**\n대장의 위용은 아래의 특성을 지닌다:\n·영역은 원소전투 스킬 「이누자카 멍멍 방원진」으로 생성된 대장의 깃발과 같은 효과를 지니고, 발동 시 파티 내에 원소 타입이 바위 원소인 캐릭터 수에 따라 영역 내 필드 위 캐릭터에게 효과를 부여하며, 필드 위 캐릭터의 움직임을 따라간다.\n·1.5초마다 바위 결정 붕괴가 일어나 영역 내 적 1기에게 바위 원소 범위 피해를 준다.\n·1.5초마다 영역 내 1개의 결정이 반응해 생긴 결정 조각을 현재 캐릭터의 위치로 끌어당긴다.\n\n발동 시, 필드 위에 존재하는 고로 자신의 대장의 깃발은 파괴된다. 대장의 위용 지속 시간 동안 고로가 원소전투 스킬 「이누자카 멍멍 방원진」을 발동하면 대장의 깃발이 생성되지 않는다.\n고로가 전투 불능 상태에 빠지면 고로 자신의 대장의 위용 효과가 해제된다.",
"description": "「지리적 우세는 우리한테 있어!」 고로는 전장의 지형을 살짝 바꿔 전쟁을 승리로 이끌 수 있다. 강적을 상대할 때 그가 사용하는 비결이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|방어력의 {param1:P}",
"바위 결정 붕괴 피해|방어력의 {param2:P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"원소 에너지|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "두렵지 않은 비바람",
"info": "**야수 이빨 돌격형 승전법** 발동 후 12초 동안 주변의 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 25% 증가한다"
},
"passive2": {
"name": "보은의 수호",
"info": "방어력에 기반해 고로가 주는 아래 공격의 피해가 증가한다.\n·**이누자카 멍멍 방원진**의 스킬 피해 증가치: 방어력의 156%\n·**야수 이빨 돌격형 승전법**의 스킬 피해와 바위 결정 붕괴 피해 증가치: 방어력의 15.6%"
},
"passive3": {
"name": "반짝반짝 발견술",
"info": "미니맵에 주위의 **이나즈마 지역 특산물** 위치가 나타난다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「천광」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "떠도는 정령 코어 껍데기",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 4
},
{
"name": "용해의 순간",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 6
},
{
"name": "용해의 순간",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 9
},
{
"name": "용해의 순간",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 12
},
{
"name": "용해의 순간",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

211
Korean/talents/hutao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "호두",
"combat1": {
"name": "일반 공격·왕생 비법 창술",
"info": "**일반 공격**\n창으로 최대 6번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"6단 공격 피해|{param7:F1P}",
"강공격 피해|{param8:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param9:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param10:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "나비의 서",
"info": "소멸하지 않는 화염만이 세상의 불결한 것을 정화할 수 있다.\n호두는 일정량의 HP를 소모해 주변의 적을 넉백시키고 피안접무 상태로 들어간다.\n\n**피안접무**\n·상태 진입 시 호두의 HP 최대치에 기반하여 공격력이 증가한다. 이러한 공격력 증가는 호두 기초 공격력의 400%를 넘을 수 없다.\n·공격이 불 원소 피해로 전환되며, 해당 원소 전환은 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없다.\n·강공격은 명중한 적에게 혈매향 효과를 부여한다.\n·호두의 경직 저항력이 증가한다.\n\n**혈매향**\n혈매향 상태의 적은 4초마다 한 번씩 불 원소 피해를 받는다. 해당 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다.\n타깃 하나당 혈매향 효과는 1개만 존재할 수 있고, 효과의 지속 시간은 호두에 의해서만 리셋된다.\n\n**피안접무**의 효과는 지속 시간이 끝나거나, 호두가 퇴장 혹은 전투 불능 상태가 되었을 때 사라진다.",
"description": "호두가 배운 비법 창술, 그 가르침의 첫 구절은 이러하다: 「창으로 저승길 문을 열고, 나비를 따라 삼도천을 건너네」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 소모|현재 HP의 {param1:P}",
"공격력 증가|HP 최대치의 {param2:F2P}",
"혈매향 피해|{param3:P}",
"혈매향 지속 시간|{param4:F1}초",
"지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "평안의 서",
"info": "타오르는 유령을 휘둘러 넓은 범위의 불 원소 피해를 준다.\n적에게 명중 시 호두의 HP 최대치에 기반하여 호두의 HP를 회복한다. 해당 효과는 최대 5명의 명중된 적에게서 효과를 볼 수 있다.\n스킬 명중 시 호두의 HP가 50% 이하라면, 주는 피해와 치유량이 더 높아진다.",
"description": "이미 세상을 떠난 존재가 이 세상에 버젓이 남아있다면, 왕생당은 애가 탄다. 화장(火葬)은 호두를 안심시킬 수 있는 가장 좋은 방법이다. 그녀가 초조해할수록 화력은 더욱 거세질 것이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"낮은 HP일 때 스킬 피해량|{param2:P}",
"스킬 치유량|HP 최대치의 {param3:F2P}",
"낮은 HP일 때 스킬 치유량|HP 최대치의 {param4:F2P}",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "모습을 감춘 나비",
"info": "**나비의 서**가 부여하는 **피안접무** 상태가 끝난 후, 파티 내 모든 캐릭터(호두 자신 제외)의 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간: 8초"
},
"passive2": {
"name": "핏빛 분장",
"info": "호두의 HP가 50% 이하일 때, 33%의 불 원소 피해 보너스를 획득한다"
},
"passive3": {
"name": "다다익선",
"info": "요리를 완벽 조리하면 18%의 확률로 같은 종류의 「이상한」 품질의 요리를 추가로 1개 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「근면」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "구라구라 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 4
},
{
"name": "마왕의 칼날·조각",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 6
},
{
"name": "마왕의 칼날·조각",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 9
},
{
"name": "마왕의 칼날·조각",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 12
},
{
"name": "마왕의 칼날·조각",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

208
Korean/talents/jean.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "진",
"combat1": {
"name": "일반 공격·페보니우스 검술",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 바람 원소의 힘이 깃들어있는 올려베기를 발동한다.\n날아간 적은 짧은 시간 내에 천천히 추락한다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:P}",
"강공격 스태미나 소모|{param7:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param8:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "풍압검",
"info": "형체가 없는 바람의 힘을 검에 모아 작은 폭풍을 만든 후 적을 조준한 방향으로 날려 대량의 바람 원소 피해를 준다.\n\n**홀드**\n지속해서 스태미나를 소모하여 회오리바람이 주변의 적과 물체를 앞으로 끌어당긴다.\n방향을 조절할 수 있다.\n스킬을 발동하는 동안 이동할 수 없다.",
"description": "지키고자 하는 마음뿐인 진과 동행하는 것은 모든 위험을 동료의 곁에서 몰아내는 수호의 바람이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"스태미나 소모|초당 {param2:F1}pt",
"최대 지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "민들레 바람",
"info": "바람의 가호를 소환해 천풍이 세차게 부는 민들레 영역을 만들어내 주변의 적을 넉백시키고 바람 원소 피해를 준다.\n또한 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 순간적으로 대량 회복하고 회복량은 진의 공격력의 영향을 받는다.\n\n**민들레 영역**\n·영역 안의 캐릭터의 HP를 지속해서 회복한다.\n·영역 안의 캐릭터는 지속해서 바람 원소의 영향을 받는다.\n·영역을 출입하는 적에게 바람 원소 피해를 준다.",
"description": "바람의 은총은 대지에 흩뿌려진 민들레와 같다. 이것이 바로 진의 수호의 근원과 마음이다",
"attributes": {
"labels": [
"버스트 피해|{param1:P}",
"영역 출입 피해|{param2:F1P}",
"영역 발동 치유량|공격력의 {param3:P}+{param4:I}",
"지속 치유|초당 공격력의 {param5:F2P}+{param6:I}",
"재사용 대기시간|{param7:F1}초",
"원소 에너지|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "바람과 함께",
"info": "진의 일반 공격 명중 시 50%의 확률로 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 진 공격력의 15%만큼 회복한다"
},
"passive2": {
"name": "바람의 인도",
"info": "**민들레 바람** 사용 후 원소 에너지를 20% 회복한다"
},
"passive3": {
"name": "인도의 바람",
"info": "회복류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「투쟁」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "부서진 가면",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 4
},
{
"name": "동풍의 깃털",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 6
},
{
"name": "동풍의 깃털",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 9
},
{
"name": "동풍의 깃털",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 12
},
{
"name": "동풍의 깃털",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "카에데하라 카즈하",
"combat1": {
"name": "일반 공격·아류 검술",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다. 만약 해당 낙하 공격이 치하야부루에 의해 발동됐으면 낙하 공격·폭풍 베기로 전환된다.\n\n**낙하 공격·폭풍 베기**\n원소전투 스킬·치하야부루를 발동하여 낙하 공격을 하면 주는 피해는 바람 원소 피해로 전환된다. 낙하 시 비검에 의해 생성되는 풍혈이 주변의 물체와 적을 끌어당긴다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4단 공격 피해|{param5:F1P}",
"5단 공격 피해|{param6:F1P}x3",
"강공격 피해|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param9:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param10:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "치하야부루",
"info": "바람처럼 격양된 비검을 펼치면 적과 주변 물체를 끌어당기고 범위 내의 적에게 바람 원소 피해를 주고 용트림 같은 세찬 기류가 솟아오른다.\n카에데하라 카즈하의 원소전투 스킬·치하야부루에 의해 공중에 뜬 상태에서 10초 내로 낙하 공격을 하면 강력한 낙하 공격·폭풍 베기를 발동한다.\n\n**짧은 터치**\n공중에서 발동한다.\n\n**홀드**\n힘을 모은 후 발동하며 짧게 누를 때보다 더 큰 바람 원소 피해를 준다.\n\n**낙하 공격·폭풍 베기**\n원소전투 스킬·치하야부루 발동에 의한 낙하 공격은 주는 피해가 바람 원소 피해로 전환되며, 낙하 시 비검에 의해 생성되는 풍혈이 주변의 물체와 적을 끌어당긴다.\n\n폭풍 베기로 주는 피해는 낙하 공격 피해로 간주한다.",
"description": "「단풍소매에 슬픈 바람이 불면. 신의 세상은 만년이요, 인간 세상은 백년이니, 가을 산이 붉게 물드네」",
"attributes": {
"labels": [
"짧은 터치 스킬 피해|{param1:P}",
"짧은 터치 재사용 대기시간|{param2:F1}초",
"차지 스킬 피해|{param3:P}",
"홀드 재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "카즈하의 일도",
"info": "아류의 오의를 발동할 때 강풍이 불어와 바람 원소 범위 피해를 준다.\n칼 바람이 불어와 「바람 부는 가을 들판」이라는 이름의 영역을 남기고 해당 영역에 있는 적에게 간헐적으로 바람 원소 피해를 준다.\n\n**원소 전환**\n만약 바람 부는 가을 들판 지속 시간 동안에 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다.\n원소 전환은 스킬이 발동되는 동안 1회만 발생한다.",
"description": "「잠시 동안 만세를 바라보니, 잎새만 봐도 가을이 온 것을 알 수 있네, 단풍잎을 베고 싶다고 세상의 질문에 답을 했네——」",
"attributes": {
"labels": [
"참격 피해|{param1:P}",
"지속 피해|{param2:P}",
"부가 원소 피해|{param3:P}",
"지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "상문 검법",
"info": "**치하야부루** 발동 시 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소를 접촉하면, **치하야부루**의 낙하 공격·폭풍 베기에 원소 전환이 발생하고 추가로 공격력 200%만큼의 해당 원소 피해를 준다. 해당 피해는 낙하 공격 피해로 간주한다. 매번 **치하야부루**의 스킬 효과에서 원소 전환은 단 한 번만 발생한다"
},
"passive2": {
"name": "바람 속 시 낭송",
"info": "카에데하라 카즈하가 확산 반응을 일으키면 카에데하라 카즈하의 원소 마스터리 1pt당 파티 내 모든 캐릭터에게 확산 반응에 해당하는 원소 피해 보너스를 0.04% 제공한다. 지속 시간: 8초. 이러한 방법으로 획득한 여러 원소 피해 보너스는 공존할 수 있다"
},
"passive3": {
"name": "안개 낀 솔바람",
"info": "파티 내 자신의 캐릭터의 대시 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.\n같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「근면」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "보물찾기 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 4
},
{
"name": "순금의 비늘",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 6
},
{
"name": "순금의 비늘",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 9
},
{
"name": "순금의 비늘",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 12
},
{
"name": "순금의 비늘",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

204
Korean/talents/kaeya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "케이아",
"combat1": {
"name": "일반 공격·의전 검술",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "서리 엄습",
"info": "얼어붙는 듯한 냉기를 방출해 전방의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.",
"description": "보기에는 친절한 케이아지만 그 누구도 녹일 수 없는 단단하고 두꺼운 얼음이기도 하다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "살을 에는 윤무",
"info": "공기 중의 서리를 모아 자신의 주위를 도는 3개의 얼음 기둥을 소환한다.\n얼음 기둥이 존재하는 동안 캐릭터를 따라 이동하고 경로상의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.",
"description": "친절한 미소와 상냥한 말, 그리고 그 아래에 잠재되어 있는 가차없는 차가움. 이 모든 것들이 케이아의 무기이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "냉혈의 검",
"info": "**서리 엄습**이 적 1기에 명중할 때마다 케이아의 HP를 공격력의 15%만큼 회복한다"
},
"passive2": {
"name": "빙연의 마음",
"info": "**서리 엄습**이 적을 빙결시키면 얼어붙은 적은 원소 입자를 추가로 드랍한다.\n서리 엄습 1회로 최대 2개의 원소 입자가 추가로 드랍된다"
},
"passive3": {
"name": "숨겨진 실력",
"info": "파티 내 자신의 캐릭터의 대시 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.\n같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「시문」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "보물찾기 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 4
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 6
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 9
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 12
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "카미사토 아야카",
"combat1": {
"name": "일반 공격·카미사토류·경(傾)",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 거합 중 연속으로 검풍을 방출한다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}*3",
"5단 공격 피해|{param7:F1P}",
"강공격 피해|{param8:F1P}*3",
"강공격 스태미나 소모|{param9:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param10:P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "카미사토류·얼음꽃",
"info": "활짝 핀 얼음꽃을 소환한 뒤 주위의 적을 공중에 띄워 얼음 원소 범위 피해를 준다.",
"description": "「맑은 구름과 희미한 달빛이 내린 밤, 집념은 안개와 같아 어지러운 마음 쓸쓸히 먼 곳을 바라보네」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "카미사토류·싸락눈 걸음",
"info": "**대시를 대체한다.**\n부서진 얼음에 몸을 숨긴 후 스태미나를 소모해 빠른 속도로 이동한다.\n\n해당 상태에서 카미사토 아야카는 수면 위를 빠르게 이동할 수 있다.\n싸락눈 걸음 상태 종료 후 모습을 드러낼 때 아래의 효과가 발생한다:\n·얼음의 힘을 방출해 주변의 적에게 얼음 원소를 부착한다.\n·한기를 검에 모아 카미사토 아야카는 짧은 시간 동안 얼음 원소 부여 효과를 얻게 된다.",
"description": "「물방울은 깃털을 적시고 순식간에 사라지는데, 백로가 물 위를 걷는다고 어찌 원망할 수 있겠는가?」",
"attributes": {
"labels": [
"발동 시 소모 스태미나|{param1:F1}pt",
"지속 스태미나 소모|초당 {param2:F1}pt",
"원소 부여 지속 시간|{param3:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "카미사토류·멸망의 서리",
"info": "독특한 자태로 차가운 서리를 모아 앞으로 나아가는 서리의 관문을 방출한다.\n\n**서리의 관문**\n·칼날처럼 날카로운 서리 바람으로 지속해서 접촉한 적을 베어 얼음 원소 피해를 준다.\n·지속 시간이 끝나면 피어나 얼음 원소 범위 피해를 준다.",
"description": "「흩날리는 눈발이 백로를 적시면, 그리움은 서리처럼 쌓이고 마음속엔 안타까움만 가득하네」",
"attributes": {
"labels": [
"절단 피해|{param1:P}",
"만개 피해|{param2:P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"원소 에너지|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "천죄국죄 진사",
"info": "**카미사토류·얼음꽃** 발동 후 6초 동안 카미사토 아야카의 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 30% 증가한다"
},
"passive2": {
"name": "한천선명 축사",
"info": "**카미사토류·싸락눈 걸음**이 종료될 때 방출되는 차가운 얼음이 적에게 명중 시, 카미사토 아야카는 아래의 효과를 획득한다:\n·스태미나를 10pt 회복한다.\n·얼음 원소 피해 보너스를 18% 획득한다. 지속 시간: 10초"
},
"passive3": {
"name": "감별 노하우",
"info": "무기 돌파 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「풍아」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "오래된 코등이",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 4
},
{
"name": "혈옥의 가지",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 6
},
{
"name": "혈옥의 가지",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 9
},
{
"name": "혈옥의 가지",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 12
},
{
"name": "혈옥의 가지",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "카미사토 아야토",
"combat1": {
"name": "일반 공격·카미사토류·전",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다. \n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 앞으로 대시하며 거합을 시전한다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}*2",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param7:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param8:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "카미사토류·거울꽃",
"info": "카미사토 아야토는 까치발로 이동하며 「선회하는 거울꽃」 상태에 진입한다.\n이동 후, 카미사토 아야토의 원래 자리에 「물의 잔영」이 생성된다. 물의 잔영이 완전한 형태를 갖춘 후, 아야토 주변에 적이 존재하거나 지속 시간이 끝나 물의 잔영이 파괴되면 물 원소 범위 피해를 준다.\n\n**선회하는 거울꽃**\n해당 상태의 카미사토 아야토는 순수검으로 빠르게 공격하고, 일반 공격으로 주는 피해는 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 물 원소 범위 피해로 전환된다.\n이외에 아래의 효과를 가진다:\n·순수검이 적 공격 후, 카미사토 아야토에게 「번쩍이는 파도」 효과를 부여한다. 현재 카미사토 아야토의 최대 HP에 따라 순수검이 주는 피해가 증가한다. 번쩍이는 파도는 초기에 최대 4스택 중첩되며 0.1초마다 순수검의 공격을 통해 1스택 중첩된다. 선회하는 거울꽃 상태가 해제될 때 사라진다.\n·카미사토 아야토의 경직 저항력 증가.\n·강공격과 낙하 공격 사용 불가.\n\n선회하는 거울꽃 상태는 카미사토 아야토 퇴장 시 해제된다. 선회하는 거울꽃 상태에서 카미사토류·거울꽃을 다시 한번 발동하면 선회하는 거울꽃 상태가 해제된다.",
"description": "「언제부터 네 공격이 나에게 닿았다는 착각을 하게 된 거지?」\n——무예뿐만 아니라, 권모술수도 마찬가지다. 하지만 다른 쪽 봉행 어르신들의 체면도 봐줘야 되기에 이 말은 토마, 이토와 아야카밖에 못 들어봤다",
"attributes": {
"labels": [
"순수검 1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"순수검 2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"순수검 3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"선회하는 거울꽃 지속 시간|{param4:F1}초",
"번쩍이는 파도 피해 증가|스택당 HP 최대치의 {param5:F2P}",
"물의 잔영 피해|{param6:F1P}",
"물의 잔영 지속 시간|{param7:I}초",
"재사용 대기시간|{param8:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "카미사토류·물의 영역",
"info": "고요한 원유(苑囿) 영역을 전개해 모든 소란을 잠재운다.\n영역이 존재하는 동안 수화검을 지속적으로 내려 범위 내의 적을 공격해 물 원소 피해를 주며, 영역 안의 캐릭터의 일반 공격 피해가 증가한다.",
"description": "「보이는군요. 이 고요한 물속에서 퍼지는 당신의 심장 고동 파문이」",
"attributes": {
"labels": [
"수화검 피해|{param1:F1P}",
"일반 공격 피해 증가|{param2:F1P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"원소 에너지|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "카미사토류·봉우리를 맴도는 물",
"info": "**카미사토류·거울꽃**은 아래의 효과를 가진다:\n·발동 후 카미사토 아야토는 번쩍이는 파도 2스택 효과를 획득한다.\n·물의 잔영이 파괴된 후 카미사토 아야토는 번쩍이는 파도의 최대 중첩수 효과를 획득한다"
},
"passive2": {
"name": "카미사토류·차오르는 잔월",
"info": "대기 상태인 카미사토 아야토의 원소 에너지가 40pt 미만일 경우, 1초마다 아야토 자신의 원소 에너지를 2pt씩 회복한다"
},
"passive3": {
"name": "카미사토류·일상다반",
"info": "요리를 완벽 조리하면 18%의 확률로 같은 종류의 「이상한」 품질의 요리를 추가로 1개 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「풍아」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "오래된 코등이",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 4
},
{
"name": "흉장의 수안",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 6
},
{
"name": "흉장의 수안",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 9
},
{
"name": "흉장의 수안",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 12
},
{
"name": "흉장의 수안",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

206
Korean/talents/kaveh.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "카베",
"combat1": {
"name": "일반 공격·회전 측량",
"info": "**일반 공격**\n「메흐락」으로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n스태미나를 지속적으로 소모해 빠른 속도로 연속 베기를 한다.\n강공격 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 순환 피해|{param5:F1P}",
"강공격 종결 피해|{param6:P}",
"강공격 스태미나 소모|초당 {param7:F1}pt",
"최대 지속 시간|{param8:F1}초",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "기예 발휘",
"info": "「메흐락」의 측량 에너지를 공격에 사용한다. 방사형 스캔을 통해 풀 원소 범위 피해를 준다. 또한 스캔 범위 내의 모든 풀 원핵을 즉시 폭발시킨다.",
"description": "고대 과학을 기반으로 개조해 만든 「메흐락」에는 측량이 아닌 다른 기능이 숨어있을지도 모른다…",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "하늘 채색",
"info": "「메흐락」의 힘을 완전히 해방하여 정육면체 모양의 측량 공간을 생성해 공간 안의 적에게 풀 원소 범위 피해를 주고 범위 내의 모든 풀 원핵을 즉시 폭발시킨다. 또한 일정 시간 동안 카베의 전투력이 강화된다:\n·카베의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격의 공격 범위가 증가하고 공격 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 풀 원소 피해로 전환된다.\n·파티 내 자신의 캐릭터가 개화 반응으로 생성한 풀 원핵 폭발로 주는 피해가 증가한다.\n·카베의 경직 저항력이 증가한다.\n해당 효과는 카베가 퇴장하면 사라진다.",
"description": "「모든 건축 양식은 건축가의 독특한 세계관을 담고 있다는 점에서, 건축은 인간의 응축된 기억이라고 할 수 있다」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"지속 시간|{param2:F1}초",
"풀 원핵 폭발 피해 보너스|{param3:F1P}",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"원소 에너지|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "건축가의 책임",
"info": "풀 원핵이 주는 피해가(발화, 만개 포함) 카베에게 명중 시, 카베는 자신의 원소 마스터리 300%에 해당하는 HP를 회복한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동된다"
},
"passive2": {
"name": "공예가의 기발함",
"info": "**하늘 채색** 지속 시간 동안 카베의 일반 공격, 강공격 또는 낙하 공격이 적에게 명중한 후 원소 마스터리가 25pt 증가한다. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동되며, 최대 4스택 중첩된다.\n하늘 채색 효과 종료 시 해당 효과는 사라진다"
},
"passive3": {
"name": "예산의 마술사",
"info": "경관, 건축, 정원 유형의 장식 제작 시 100%의 확률로 일부 재료를 반환한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「창의」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "버섯몬 포자",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 4
},
{
"name": "태초 오아시스의 첫 개화",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 6
},
{
"name": "태초 오아시스의 첫 개화",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 9
},
{
"name": "태초 오아시스의 첫 개화",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 12
},
{
"name": "태초 오아시스의 첫 개화",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

207
Korean/talents/keqing.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "각청",
"combat1": {
"name": "일반 공격·운래 검법",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"5단 공격 피해|{param6:F1P}",
"강공격 피해|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param9:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param10:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "성신 회귀",
"info": "뇌설을 빠르게 던져 뇌전의 기세로 적을 섬멸한다.\n뇌설 명중 시 작은 범위의 적에게 번개 원소 피해를 주고 명중한 위치에 뇌설 표식을 남긴다.\n\n**홀드**\n길게 눌러 뇌설 표식을 던지는 방향을 조절할 수 있다.\n길게 눌러 던진 표창은 공중에 머물 수 있으며 각청이 성신 회귀를 발동하면 지형 장애물을 뛰어넘을 수 있다.\n\n**뇌설**\n뇌설 지속 기간에 각청이 성신 회귀 혹은 강공격을 다시 발동하면 뇌설 표식을 지우고 각기 다른 효과가 발동된다:\n·성신 회귀 재발동 시 표식이 있는 곳으로 순간 이동 후 참격으로 번개 원소 범위 피해를 준다. 길게 눌러 발동한 뇌설의 위치로 순간 이동 시 지형 장애물을 뛰어넘을 수 있다.\n강공격 발동 시 표식이 있는 곳에서 뇌폭 참격으로 여러 차례의 번개 원소 범위 피해를 준다.",
"description": "「인간은 나방과도 같아. 신선이라고 불리는 불꽃을 향해 날아들지. 하지만 이 불꽃은 내가 스스로 키운 거야.」",
"attributes": {
"labels": [
"뇌설 피해|{param1:F1P}",
"참격 피해|{param2:P}",
"뇌폭 연속 참격 피해|{param3:F1P}*2",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "천가 순유",
"info": "뇌전의 힘을 폭발시켜 번개 원소 피해를 준다.\n이후 검의 그림자 속으로 은신해 주변의 적에게 번쩍이는 번개처럼 빠른 연속 참격으로 번개 원소 피해를 주고 최후의 일격으로 대량의 번개 원소 범위 피해를 준다.",
"description": "각청의 검술에서 가장 빠른 초식. 하늘 위의 별들도 벨 수 있다고 한다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"참격 피해|{param2:F1P}*8",
"마지막 일격 피해|{param3:P}",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"원소 에너지|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "하늘에 닿은 뇌벌",
"info": "뇌설이 존재하는 동안 다시 **성신 회귀**를 발동하면, 5초 동안 각청은 번개 원소 부여를 획득한다"
},
"passive2": {
"name": "옥형의 품격",
"info": "**천가 순유** 발동 시 각청의 치명타 확률이 15% 증가하고 원소 충전 효율이 15% 증가한다. 지속 시간: 8초"
},
"passive3": {
"name": "총무의 토지",
"info": "리월에서 탐색 임무 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「번영」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "구라구라 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 4
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 6
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 9
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 12
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

210
Korean/talents/kirara.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "키라라",
"combat1": {
"name": "일반 공격·종이상자 절단술",
"info": "**일반 공격**\n최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 3번 할퀸다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}+{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param9:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param10:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "냥냥 골목 누비기",
"info": "**짧은 터치**\n꽃밭을 질주하는 고양이의 몸놀림으로 도약하여 꼬리 텀블링 킥으로 적을 공격해 풀 원소 범위 피해를 준다. 동시에 안전 배송 보호막을 펼쳐 키라라에게 잠시 풀 원소 부착을 부여한다. 안전 배송 보호막은 풀 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다. 보호막의 피해 흡수량은 키라라 HP 최대치의 영향을 받으며, 키라라 HP 최대치의 일정 비율을 넘을 수 없다. 남은 피해 흡수량은 새로운 안전 배송 보호막을 획득할 때마다 중첩되며 지속 시간도 갱신된다.\n\n**홀드**\n「당일 배송」할 기세로 짧은 터치와 동일한 안전 배송 보호막을 펼친 다음, 특제 택배 상자로 들어가 냥냥 특급 배송 상태에 진입해 더 빠른 이동과 전투를 펼친다.\n\n**냥냥 특급 배송 상태**\n·충돌한 적에게 풀 원소 피해를 준다. 해당 효과는 각 적에게 0.5초마다 최대 1번만 발동한다.\n·해당 상태에서 키라라의 이동 속도, 등반 속도, 점프 능력이 증가하고, 등반 시 소모되는 스태미나가 증가한다.\n·지속 시간이 종료되거나 스킬을 다시 발동하면, 짧은 터치보다 더 강력한 냥냥 할퀴기를 발동해 풀 원소 범위 피해를 준다.\n·냥냥 특급 배송 상태는 최대 10초 지속되며, 해당 효과 종료 시 스킬은 재사용 대기시간에 진입한다. 냥냥 특급 배송 상태 지속 시간이 길어질수록 재사용 대기시간도 길어진다.\n·지속 시간 내 대시하거나 등반을 직접 종료하면 냥냥 특급 배송 상태가 조기 종료된다.",
"description": "「음, 빠른 배송의 비결을 알고 싶다고? 당연히 다리 힘이지!」",
"attributes": {
"labels": [
"꼬리 텀블링 킥 피해|{param1:F1P}",
"보호막 흡수량|HP 최대치의 {param2:F1P}+{param3:I}",
"보호막 흡수량 최대치|HP 최대치의 {param4:F1P}+{param5:I}",
"보호막 지속 시간|{param6:F1}초",
"냥냥 특급 배송 충돌 피해|{param7:F1P}",
"냥냥 특급 배송 상태 최대 지속 시간|{param8:F1}초",
"냥냥 할퀴기 피해|{param9:F1P}",
"재사용 대기시간|{param10:F1}초~{param11:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "비법·깜짝 배달",
"info": "도둑을 혼내주는 깜짝 택배 상자로 적을 공격해 풀 원소 범위 피해를 준다. 깜짝 택배 상자는 폭발 후 여러 개의 **카다멈 열매**로 분열한다. 카다멈 열매는 적과 접촉하거나 일정 시간이 지나면 폭발해 풀 원소 범위 피해를 준다.",
"description": "「헤헤, 이건 너희 같은 택배 도둑을 위해 준비한 거야. 받았으면 좋은 평가 부탁할게!」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"카다멈 열매 폭발 피해|{param2:F1P}",
"카다멈 열매 지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"원소 에너지|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "네코마타 괴담",
"info": "키라라가 **냥냥 골목 누비기**의 냥냥 특급 배송 상태 시, 적과 충돌할 때마다 **포장 강화**를 1스택 획득한다. 해당 효과는 각 적에게 0.5초마다 최대 1번 발동된다. 최대 중첩수: 3스택. 냥냥 특급 배송 상태 종료 시, 포장 강화 스택마다 키라라에게 안전 배송 보호막을 1개 생성한다. 해당 방식으로 생성된 보호막의 피해 흡수량은 **냥냥 골목 누비기**로 생성된 안전 배송 보호막의 20%에 해당한다. 키라라가 이미 냥냥 골목 누비기의 안전 배송 보호막의 보호를 받고 있으면 남은 피해 흡수량은 중첩되고 지속 시간이 갱신된다"
},
"passive2": {
"name": "적응하는 동공",
"info": "키라라 HP 최대치에 기반하여, HP 최대치의 1000pt마다 **냥냥 골목 누비기**로 주는 피해가 0.4% 증가하고 **비법·깜짝 배달**로 주는 피해가 0.3% 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "냥냥 걸음",
"info": "키라라가 파티에 합류하면, 파티 내 자신의 캐릭터가 새고기, 짐승고기, 냉동 생고기를 드랍하는 동물에게 접근해도 동물들이 놀라지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「부세」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "떠도는 정령 코어 껍데기",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 4
},
{
"name": "고대 숲의 응고된 찰나",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 6
},
{
"name": "고대 숲의 응고된 찰나",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 9
},
{
"name": "고대 숲의 응고된 찰나",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 12
},
{
"name": "고대 숲의 응고된 찰나",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

204
Korean/talents/klee.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "클레",
"combat1": {
"name": "일반 공격·펑펑",
"info": "**일반 공격**\n무언가에 부딪히면 펑하고 폭발하는 물건을 던진다! 폭발 공격을 최대 3회까지 진행해 불 원소 범위 피해를 준다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 짧은 영창 후 적을 폭격하여 불 원소 범위 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 열염의 힘을 모은 후 지면을 강타해 경로상의 적을 공격하고 착지 시 불 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"강공격 피해|{param4:P}",
"강공격 스태미나 소모|{param5:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param6:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "통통 폭탄",
"info": "끝없는 즐거움을 가져다주는 통통 폭탄을 던진다!\n통통 폭탄은 연속으로 3회 튕기며 튕길 때마다 폭발을 일으켜 불 원소 범위 피해를 준다.\n\n3번 튕긴 후 폭탄은 수많은 부비트랩으로 분열된다.\n적이 밟거나 일정 시간이 지나면 부비트랩은 폭발하여 불 원소 범위 피해를 준다.\n\n초기 사용 가능 횟수: 2회",
"description": "통통은 클레의 「친한 친구」이다… 클레는 항상 참지 못하고 모두에게 이 친구를 소개하곤 한다",
"attributes": {
"labels": [
"통통 폭탄 피해|{param1:F1P}",
"부비트랩 피해|{param4:F1P}",
"부비트랩 지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "쾅쾅 불꽃",
"info": "클레 최대 화력! 스킬을 발동하는 동안 쾅쾅 불꽃을 끊임없이 소환해 주변의 적에게 불 원소 범위 피해를 준다.",
"description": "기사단 사람들은 클레가 한 번도 자신의 폭탄에 휘말려 들지 않는 건 행운의 별이 그녀를 지켜주고 있기 때문이라고 믿는다…",
"attributes": {
"labels": [
"쾅쾅 불꽃 피해|{param1:F1P}",
"지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초",
"원소 에너지|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "펑펑 선물",
"info": "**통통 폭탄**과 일반 공격으로 피해를 줄 시 50%의 확률로 클레에게 폭렬 불꽃을 1송이 부여한다.\n강공격 발동 시 소모되는 스태미나를 대신해 폭렬 불꽃을 소모하며 주는 피해가 50% 증가한다"
},
"passive2": {
"name": "무한 스파크",
"info": "클레의 강공격으로 치명타 발생 시, 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지가 2pt 회복된다"
},
"passive3": {
"name": "전부 보물이야",
"info": "미니맵에 주위의 **몬드 지역 특산물** 위치가 나타난다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「자유」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "이능 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 4
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 6
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 9
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 12
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "쿠죠 사라",
"combat1": {
"name": "일반 공격·텐구 궁술",
"info": "**일반 공격**\n활로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n피해가 더 크고 정확한 **조준 사격**을 한다.\n조준 시 뇌정의 힘이 화살촉에 모이며, 뇌정의 힘이 가득 찬 화살이 적에게 명중 시 번개 원소 피해를 준다.\n「까마귀 깃의 수호」 상태에서 풀차지된 화살은 명중 시 「까마귀 깃」을 남긴다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"조준 사격|{param6:F1P}",
"풀차지 조준 사격|{param7:P}",
"낙하 기간 피해|{param8:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "까마귀 깃 텐구의 뇌정 소환",
"info": "텐구의 신속함으로 뒤로 물러나면서 까마귀 깃의 가호를 소환한다.\n18초 동안 지속되는 「까마귀 깃의 수호」를 획득한다. 쿠죠 사라가 풀차지 화살을 발사할 때 「까마귀 깃의 수호」를 소모하고, 명중한 위치에 「까마귀 깃」을 남긴다.\n「까마귀 깃」은 잠시 후 텐구 주뢰·매복을 발동하여 범위 내의 적에게 번개 원소 피해를 주고, 쿠죠 사라의 기초 공격력에 기반해 범위 내에 있는 필드 위 캐릭터는 일정 비율의 공격력 보너스를 획득한다.\n\n텐구 주뢰가 제공하는 각종 공격력 향상 효과는 중첩되지 않으며, 효과 및 지속 시간은 나중에 발동한 것을 기준으로 한다.",
"description": "텐구 일족에 번개 원소 신의 눈을 가진 자는 아주 흔하다. 그들은 번개 원소를 사용할 때 습관적으로 번개 신을 찬양하는 주문을 읊는다:\n「나루카미 대권현의 이름을 찬양하나니 번개의 힘을 하사하소서, 사바하!」",
"attributes": {
"labels": [
"텐구 주뢰·매복 피해|{param1:F1P}",
"공격 보너스 비율|{param2:P}",
"공격력 보너스 지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "빛나는 천도의 진법",
"info": "목표의 위치에 텐구 주뢰·금강괴를 내려 번개 원소 범위 피해를 준다. 그 후 텐구 주뢰·금강괴는 4개의 연속되는 텐구 주뢰·번개 자갈로 확산되어 번개 원소 범위 피해를 준다.\n텐구 주뢰·금강괴와 텐구 주뢰·번개 자갈은 그 범위 내에 있는 필드 위 캐릭터에게 원소전투 스킬 「까마귀 깃 텐구의 뇌정 소환」과 같은 공격력 보너스를 부여한다.\n\n텐구 주뢰가 제공하는 각종 공격력 향상 효과는 중첩되지 않으며, 효과 및 지속 시간은 나중에 발동한 것을 기준으로 한다.",
"description": "사라는 텐구 무리를 떠났고 텐료 봉행에 대한 믿음도 일시적으로 잃었다. 이는 그녀가 역경을 헤치고 새롭게 찾은 자신만의 뇌광이다",
"attributes": {
"labels": [
"텐구 주뢰·금강괴 피해|{param1:F1P}",
"텐구 주뢰·번개 자갈 피해|{param2:F1P}",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "부동심",
"info": "**까마귀 깃 텐구의 뇌정 소환**의 「까마귀 깃의 수호」 상태에서 조준 사격에 필요한 차지 시간이 60% 감소한다"
},
"passive2": {
"name": "공의",
"info": "텐구 주뢰·매복이 적에게 명중 시 쿠죠 사라의 원소 충전 효율에 기반하여 100%마다 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지가 1.2pt 회복된다. 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동한다"
},
"passive3": {
"name": "대지 조사",
"info": "이나즈마에서 탐사 파견 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「풍아」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "부서진 가면",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 4
},
{
"name": "재가 된 심장",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 6
},
{
"name": "재가 된 심장",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 9
},
{
"name": "재가 된 심장",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 12
},
{
"name": "재가 된 심장",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "쿠키 시노부",
"combat1": {
"name": "일반 공격·시노부류 비인참",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 피해|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param7:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param8:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "제액의 뇌초지륜",
"info": "제액의 륜을 만들어 HP 일부를 소모해 주변의 적에게 번개 원소 피해를 준다.\n\n**제액의 륜**\n현재 필드 위 캐릭터를 따라다니며 1.5초마다 주변의 적에게 번개 원소 피해를 주고, 현재 범위 내에 있는 필드 위 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 쿠키 시노부 HP 최대치의 영향을 받는다.\n\n해당 스킬 사용으로 쿠키 시노부 HP의 20%까지만 소모된다.",
"description": "울림풀을 묶어 허리에 차면 사악한 기운을 물리칠 수 있어",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"제액의 륜 치유량|HP 최대치의 {param2:F1P}+{param3:I}",
"제액의 륜 피해|{param4:F1P}",
"스킬 소모|현재 HP의 {param5:P}",
"지속 시간|{param6:F1}초",
"재사용 대기시간|{param7:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "교에 나루카미 카리야마 의식",
"info": "퇴마의 칼날을 지면에 꽂아 전방에 있는 요괴를 처단하는 결계를 생성한다. 쿠키 시노부의 HP 최대치에 따라 결계 안의 적에게 지속적으로 번개 원소 피해를 준다.\n발동 시 쿠키 시노부의 HP가 50% 이하일 경우 결계 지속 시간이 연장된다.",
"description": "원래는 잡초를 베고 풍작을 기원하는 제사 술법이었다. 시노부는 무녀 생활을 그만두고도 이 술법을 기억하고 있다",
"attributes": {
"labels": [
"1회 피해|HP 최대치의 {param1:F1P}",
"총 피해|HP 최대치의 {param2:F1P}/{param3:F1P}",
"지속 시간|{param4:F1}초/{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초",
"원소 에너지|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "우리를 부수는 의지",
"info": "쿠키 시노부의 HP가 50% 미만일 때, 치유 보너스가 15% 증가한다"
},
"passive2": {
"name": "안식처",
"info": "쿠키 시노부의 원소 마스터리에 따라 **제액의 뇌초지륜**이 다음 효과를 획득한다.\n·치유량 증가: 원소 마스터리의 75%\n·피해량 증가: 원소 마스터리의 25%"
},
"passive3": {
"name": "오랜 기도",
"info": "이나즈마에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「풍아」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "떠도는 정령 코어 껍데기",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 4
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 6
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 9
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 12
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

205
Korean/talents/layla.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "레일라",
"combat1": {
"name": "일반 공격·빛나는 궤도의 검",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 3번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"강공격 피해|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param6:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param7:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "근심 없는 밤",
"info": "평안한 잠의 장막을 펼치고 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n평안한 잠의 장막의 피해 흡수량은 레일라 HP 최대치의 영향을 받으며 얼음 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다. 장막을 펼칠 때, 잠깐 동안 레일라에게 얼음 원소를 부착한다.\n\n**저녁별과 유성**\n평안한 잠의 장막이 지속되는 동안 1.5초마다 이에 부착된 저녁별 1개를 생성한다. 해당 장막의 보호를 받는 캐릭터가 원소전투 스킬을 발동하면 저녁별 2개를 생성한다. 해당 방식으로 저녁별을 0.3초마다 최대 1번 생성할 수 있으며, 동시에 최대 4개의 저녁별을 보유할 수 있다.\n평안한 잠의 장막의 저녁별이 4개 모이고 주변에 적이 존재할 경우, 저녁별은 자동으로 적을 추적하는 유성으로 전환되어 순서대로 발사되며, 명중한 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n평안한 잠의 장막 지속 시간이 종료되거나 파괴될 시, 저녁별도 함께 사라진다. 만약 이미 유성으로 전환되어 발사가 시작된 경우, 해당 유성은 발사가 모두 끝날 때까지 존재한다.\n\n한 무리의 유성이 전부 발사되기 전에는 새로운 저녁별을 생성할 수 없다.",
"description": "「나와 그녀는 한 번도 만난 적 없는 신기한 장인처럼 같은 방석에 앉아 동일한 꿈의 꽃을 한 송이 수놓았다」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"유성 피해|{param2:F1P}",
"장막 기본 흡수량|HP 최대치의 {param3:F1P}+{param4:I}",
"장막 지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "별이 흐르는 요람의 꿈",
"info": "잠에 빠지게 하는 꿈을 수놓는 천구를 발동하고 지속적으로 별빛탄을 발사해서 영역 안의 적을 공격하여 얼음 원소 피해를 준다.\n별빛탄이 적에게 명중 시, 근처에 있는 평안한 잠의 장막이 저녁별 1개를 생성한다. 각 평안한 잠의 장막은 해당 방식으로 0.5초마다 최대 1개의 저녁별을 획득한다.",
"description": "「잠들어라, 잠들어라. 수많은 별의 궤적이 네 꿈에 있고, 수많은 운명이 몽롱한 네 눈 앞에 펼쳐지기를」",
"attributes": {
"labels": [
"별빛탄 피해|HP 최대치의 {param1:F1P}",
"지속 시간|{param2:F1}초",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "홀연히 나타난 빛",
"info": "**평안한 잠의 장막**이 존재하는 동안, 하나의 저녁별을 획득할 때마다, 깊은 잠 효과를 발동한다.\n·평안한 잠의 장막이 보호하는 캐릭터의 보호막 강화 효과가 6% 증가한다.\n·해당 효과는 최대 4회 중첩되며 평안한 잠의 장막이 사라질 때까지 지속된다"
},
"passive2": {
"name": "수면 방해 금지",
"info": "**근심 없는 밤**이 발사한 유성이 주는 피해가 레일라 HP 최대치의 1.5%만큼 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "겹겹이 드리운 몽조",
"info": "캐릭터 특성 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「창의」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "이능 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 4
},
{
"name": "무념의 거울",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 6
},
{
"name": "무념의 거울",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 9
},
{
"name": "무념의 거울",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 12
},
{
"name": "무념의 거울",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

208
Korean/talents/lisa.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "리사",
"combat1": {
"name": "일반 공격·손끝의 뇌폭",
"info": "**일반 공격**\n전격으로 최대 4번 공격해 번개 원소 피해를 준다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해, 짧은 영창 후 번개 원소 범위 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n뇌전의 힘을 모은 후 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 번개 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 피해|{param5:P}",
"강공격 스태미나 소모|{param6:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param7:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "창뢰",
"info": "뇌전의 힘을 인도해 성가신 것들을 깨끗이 청소한다.\n\n**짧은 터치**\n자동으로 적을 추적하는 일렉트릭볼을 발사한다.\n명중 시 번개 원소 피해를 주고 작은 범위 내의 적에게 전기 전도 효과를 부여한다. 최대 중첩수: 3회\n\n**홀드**\n지속 영창 후 하늘에서 뇌전을 소환하여 주변의 모든 적에게 대량의 번개 원소 피해를 준다.\n만약 적이 전기 전도 상태라면 전기 전도 효과를 지우고 중첩수에 따른 추가 피해를 준다.",
"description": "뇌전의 색은 장미 마녀의 색과 같다",
"attributes": {
"labels": [
"짧은 터치 피해|{param6:F1P}",
"짧은 터치 재사용 대기시간|{param7:F1}초",
"전기 전도: 0스택-차지 피해|{param1:P}",
"전기 전도: 1스택-차지 피해|{param2:P}",
"전기 전도: 2스택-차지 피해|{param3:P}",
"전기 전도: 3스택-차지 피해|{param4:P}",
"홀드 재사용 대기시간|{param5:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "장미의 뇌광",
"info": "장미의 뇌광을 소환하여 강력한 뇌전의 힘을 방출해 주변의 적을 넉백시키고 번개 원소 피해를 준다.\n지속 기간 동안 장미의 뇌광은 주변의 적에게 지속해서 번개를 발사해 번개 원소 피해를 준다.",
"description": "장미는 아름답지만 치명적인 가시가 있다",
"attributes": {
"labels": [
"방전 피해|{param1:F1P}",
"지속 시간|{param2:F1}초",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "인덕턴스 여진",
"info": "강공격 명중 시 적에게 **창뢰**의 전기 전도 효과를 부여한다"
},
"passive2": {
"name": "정전기 역장",
"info": "**장미의 뇌광**의 공격을 받은 적은 방어력이 15% 감소한다. 지속 시간: 10초"
},
"passive3": {
"name": "포션 통찰",
"info": "포션 합성 시 20%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「시문」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "슬라임 응축액",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 4
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 6
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 9
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 12
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

210
Korean/talents/lynette.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "리넷",
"combat1": {
"name": "일반 공격·신속한 예식 검술",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "그림자 은신술",
"info": "망토를 휘날리며 그림자 찌르기로 바람 원소 피해를 준다.\n그림자 찌르기가 적에게 명중 시 리넷은 자신의 HP 최대치를 기반으로 HP를 회복하고, 그 후 4초 동안 1초마다 일정량의 HP를 소모한다.\n짧은 터치 또는 홀드 시 각각 다른 방식으로 그림자 찌르기를 발동한다.\n\n**짧은 터치**\n신속하게 그림자 찌르기를 펼친다.\n\n**홀드**\n리넷이 「그림자 괴도」 자세로 질주하며 주변의 적에게 「그림자 표식」을 부여한다. 질주 방향은 제어할 수 있고, 스킬을 재발동해 질주 상태를 사전에 종료할 수 있다.\n질주 종료 시 리넷은 그림자 찌르기를 펼친다. 이때 주변에 그림자 표식을 보유한 적이 있을 경우, 리넷은 그림자 찌르기를 펼치기 전에 해당 적에게 빠르게 접근한다.\n\n동시에 최대 1명의 적에게만 리넷 자신이 부여한 그림자 표식이 존재할 수 있다. 그림자 표식이 부여된 적과 너무 멀리 떨어질 경우, 해당 표식은 사라진다.\n\n**아르케의 힘: 우시아**\n일정 시간마다 리넷이 그림자 찌르기를 발동 시, 솟구치는 칼날을 소환해 우시아 성질의 바람 원소 피해를 준다.",
"description": "「이제 무대로 시선을 돌려 공연을 계속 감상해 봐. 난 네가 상상치도 못한 곳에서 다시 등장할 테니까」",
"attributes": {
"labels": [
"그림자 찌르기 피해|{param1:F1P}",
"솟구치는 칼날 피해|{param3:F1P}",
"솟구치는 칼날 간격|{param8:F1}초",
"명중 치유량|HP 최대치의 {param4:P}",
"HP 소모|현재 HP의 {param6:P}/초",
"홀드 최대 지속 시간|{param9:F1}초",
"재사용 대기시간|{param7:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "마술·놀라운 변화",
"info": "리넷이 망토를 높이 들어 바람 원소 범위 피해를 주고 놀라운 솜씨로 거대한 깜짝 고양이 모자를 소환한다!\n\n**깜짝 고양이 모자**\n·지속적으로 주변 적을 도발해 적의 공격을 유도한다.\n·주기적으로 주변 적에게 바람 원소 피해를 준다.\n·깜짝 고양이 모자가 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소와 접촉할 경우, 상응하는 원소 속성을 획득하고 주기적으로 주변 적에게 리본탄을 추가로 발사하여 해당 원소 타입의 피해를 준다.\n원소 전환은 스킬 지속 기간 동안 1번만 발생한다.",
"description": "「이쪽을 자세히 봐, 이건 우리만 볼 수 있는 기적의 순간이야」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"깜짝 고양이 모자 피해|{param2:F1P}",
"리본탄 피해|{param3:F1P}",
"깜짝 고양이 모자 지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "협동 시너지",
"info": "**마술·놀라운 변화** 발동 후 10초 동안 파티 내에 1/2/3/4가지 원소 타입의 캐릭터가 존재 시, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 8%/12%/16%/20% 증가한다"
},
"passive2": {
"name": "완벽 구비",
"info": "**마술·놀라운 변화**로 소환한 깜짝 고양이 모자가 원소 전환을 일으킨 후, 리넷이 원소폭발로 주는 피해가 15% 증가한다. 이 효과는 해당 깜짝 고양이 모자의 지속 시간이 종료될 때까지 지속된다"
},
"passive3": {
"name": "기억의 궁전",
"info": "미니맵에 주위의 **소생의 물 덩어리** 위치가 나타난다. 또한 소생의 물 덩어리와 접촉 시, 회복되는 수중 스태미나와 HP가 25% 증가한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「질서」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "맞물림 톱니바퀴",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「질서」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "평톱니바퀴",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「질서」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "평톱니바퀴",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「질서」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "평톱니바퀴",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「질서」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "평톱니바퀴",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「질서」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "오토마톤 코어 톱니바퀴",
"count": 4
},
{
"name": "고대 숲의 응고된 찰나",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「질서」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "오토마톤 코어 톱니바퀴",
"count": 6
},
{
"name": "고대 숲의 응고된 찰나",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「질서」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "오토마톤 코어 톱니바퀴",
"count": 9
},
{
"name": "고대 숲의 응고된 찰나",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「질서」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "오토마톤 코어 톱니바퀴",
"count": 12
},
{
"name": "고대 숲의 응고된 찰나",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

213
Korean/talents/lyney.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "리니",
"combat1": {
"name": "일반 공격·포스 트릭 샷",
"info": "**일반 공격**\n활로 최대 4번 공격한다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다.\n\n**강공격**\n피해가 더 크고 정확한 **조준 사격**을 한다.\n조준 시 화염의 힘을 화살에 모아 발사한다. 차지 시간에 따라 각각 다른 효과를 준다:\n·1단 차지: 불 원소가 부착된 화살을 발사해 불 원소 피해를 준다.\n·2단 차지: 트릭 화살을 발사해 불 원소 피해를 준다. 또한 명중 후 「웃는 고양이 모자」를 1개 소환한다.\n트릭 화살 발사 시 리니의 HP가 60%를 초과한 경우, 리니는 일부 HP를 소모해 「잔여 트릭」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 전투 이탈 30초 후 사라진다. 최대 중첩수: 5스택\n해당 방식으로 리니의 HP는 최대 60%까지만 감소한다.\n\n**웃는 고양이 모자**\n·주변 적을 도발해 적의 공격을 유도한다. 각 적은 웃는 고양이 모자에게 5초마다 1번만 도발당한다.\n·내구도는 리니의 HP 최대치를 일정 비율로 계승한다.\n·파괴되거나 지속 시간 종료 시 주변의 적 1명에게 **축포탄**을 발사해 불 원소 피해를 준다.\n웃는 고양이 모자는 동시에 최대 1개까지 존재할 수 있다.\n\n**아르케의 힘: 프뉴마**\n일정 시간마다 트릭 화살이 명중한 위치에 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 성질의 불 원소 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4단 공격 피해|{param5:F1P}",
"낙하 기간 피해|{param6:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param7:F1P}/{param8:F1P}",
"조준 사격|{param9:F1P}",
"1단 차지 조준 사격|{param10:F1P}",
"트릭 화살 피해|{param11:F1P}",
"HP 소모|HP 최대치의 {param12:P}",
"웃는 고양이 모자 HP 계승|{param13:P}",
"웃는 고양이 모자 지속 시간|{param14:F1}초",
"축포탄 피해|{param15:F1P}",
"영혼의 쐐기 피해|{param16:F1P}",
"영혼의 쐐기 간격|{param17:F1}초"
]
}
},
"combat2": {
"name": "눈부신 트릭",
"info": "리니가 모자를 흔들어 축포를 터뜨린다.\n발동 시 보유한 「잔여 트릭」을 모두 제거하고 전방의 적에게 불 원소 범위 피해를 준다. 제거된 스택 수에 따라 주는 피해가 증가하고, 리니의 HP 최대치에 기반해 리니의 HP가 회복된다.\n\n필드 위에 리니 자신이 생성한 웃는 고양이 모자가 존재할 경우 축포는 웃는 고양이 모자를 폭파시키고 축포탄 피해와 동일한 불 원소 범위 피해를 준다.\n해당 방식으로 웃는 고양이 모자를 폭파해 준 피해는 강공격 피해로 간주한다.",
"description": "「다들 알다시피 마술사가 가장 자주 사용하는 트릭은 관객들의 시선을 유도하는 거야…. 그래, 네가 이쪽을 볼 때 저쪽에 있던 모자와 조수는 이미 사라졌어. 어때? 흥미롭지?」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"스킬 피해 보너스|공격력의 {param2:F1P}/스택",
"HP 회복|{param3:P}/스택",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "대마술·기적의 행진",
"info": "리니가 마술을 발동해 빠르게 이동하는 「웃는 모자 고양이」로 변신한다. (「웃는 고양이 모자」가 아니다. 이 둘은 각각 다른 연출 도구다!)\n웃는 모자 고양이는 적과 가까워지면 근처의 적에게 뜨거운 화염을 내려 각각의 적에게 불 원소 피해를 최대 1회 준다. 지속 시간 종료 시, 리니는 웃는 모자 고양이를 해제하고 화려한 축포를 터뜨려 불 원소 범위 피해를 준다. 또한 웃는 고양이 모자를 1개 소환하고 「잔여 트릭」을 1스택 획득한다.\n\n웃는 모자 고양이는 직접 해제할 수 있다.",
"description": "「그럼 너희한테 살짝 보여줄 테니 똑바로 봐둬. 이건 우리만의 유일무이한 기적의 순간이니까!」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"축포 폭발 피해|{param2:F1P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"원소 에너지|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "위험한 공연",
"info": "리니가 **트릭 화살** 발사를 통해 HP를 소모했을 경우, 해당 트릭 화살로 소환된 웃는 고양이 모자가 적에게 명중 시, 리니의 원소 에너지가 3pt 회복되고 주는 피해가 공격력의 80%만큼 증가한다"
},
"passive2": {
"name": "갈채 속 마무리",
"info": "리니가 불 원소의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 아래와 같이 증가한다:\n·기본 증가량 60%\n·파티 내에 리니를 제외한 불 원소 타입의 캐릭터가 1명 존재할 때마다 해당 효과가 추가로 20% 증가한다.\n상술한 방식으로 리니가 불 원소의 영향을 받는 적에게 주는 피해는 최대 100% 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "세심한 관찰력",
"info": "미니맵에 주위의 **폰타인 지역 특산물** 위치가 나타난다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「공평」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "신병의 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「공평」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「공평」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「공평」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「공평」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「공평」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 4
},
{
"name": "태초 오아시스의 첫 개화",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「공평」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 6
},
{
"name": "태초 오아시스의 첫 개화",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「공평」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 9
},
{
"name": "태초 오아시스의 첫 개화",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「공평」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 12
},
{
"name": "태초 오아시스의 첫 개화",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

210
Korean/talents/mika.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "미카",
"combat1": {
"name": "일반 공격·페보니우스 창술·화살촉",
"info": "**일반 공격**\n석궁과 창술을 결합해서 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"5단 공격 피해|{param6:F1P}",
"강공격 피해|{param7:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "별서리 소용돌이",
"info": "석궁으로 적을 공격하고 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 영혼의 바람 상태를 부여한다. 해당 상태의 캐릭터가 필드 위에 있을 시 공격 속도가 증가한다.\n짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 효과가 발생한다.\n\n**짧은 터치**\n적을 관통하는 서리흐름 화살을 빠른 속도로 발사해 얼음 원소 피해를 준다.\n\n**홀드**\n조준 모드로 진입한 다음 조준한 1명의 적에게 얼음별 비콘을 발사해 얼음 원소 피해를 준다. 얼음별 비콘이 대상에게 명중하면 상승 후 공중에서 폭발하여 주변에 있는 최대 3명의 다른 적에게 얼음별 파편을 발사하고 얼음 원소 피해를 준다.",
"description": "서리 내린 하늘 아래 별빛이 반짝인다",
"attributes": {
"labels": [
"서리흐름 화살 피해|{param1:F2P}",
"얼음별 비콘 피해|{param2:F2P}",
"얼음별 파편 피해|{param3:F2P}",
"공격 속도 증가|{param4:P}",
"영혼의 바람 지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "푸른 깃털의 기도",
"info": "기사단의 기도로부터 동료들이 앞으로 나아갈 용기를 끌어낸 뒤, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하고 매의 깃털 상태를 부여한다. HP 회복량은 미카의 HP 최대치에 따라 결정된다.\n\n**매의 깃털**\n매의 깃털 상태인 필드 위 캐릭터의 일반 공격이 적에게 명중 시, 미카가 해당 캐릭터의 HP를 회복한다. HP 회복량은 미카의 HP 최대치에 따라 결정된다.\n해당 상태의 캐릭터는 짧은 시간 내에 해당 방식으로 HP를 최대 1번 회복할 수 있다.",
"description": "「역경 속에서는 희망을 잃지 말고, 순조로울 때는 경계를 늦추지 말자…. 그 순백의 깃털이 결국에는 길 잃은 나그네를 인도할 것이기에」",
"attributes": {
"labels": [
"발동 시 치유량|HP 최대치의 {param2:F1P}+{param1:I}",
"매의 깃털 치유량|HP 최대치의 {param4:F1P}+{param3:I}",
"매의 깃털 치유 간격|{param5:F1}초",
"매의 깃털 지속 시간|{param6:F1}초",
"재사용 대기시간|{param7:F1}초",
"원소 에너지|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "견제 사격",
"info": "**별서리 소용돌이**의 영혼의 바람 상태는 아래 상황에서 필드 위 캐릭터의 물리 피해가 10% 증가하는 탐지 효과를 획득한다:\n·서리흐름 화살에 명중한 적이 1명을 초과할 경우, 추가로 명중한 적 1명당 탐지 효과 1스택을 생성한다.\n·얼음별 파편이 적에게 명중 시 탐지 효과를 1스택 생성한다. 해당 효과는 얼음별 파편당 1회만 발동한다.\n\n영혼의 바람 상태의 탐지 효과는 최대 3스택 중첩되며, 지속 시간 동안 별서리 소용돌이를 중복 발동하면 기존 영혼의 바람 상태와 탐지 효과는 사라진다"
},
"passive2": {
"name": "지형 측량",
"info": "동시에 **푸른 깃털의 기도**의 매의 깃털 상태와 **별서리 소용돌이**의 영혼의 바람 상태 중인 필드 위 캐릭터의 공격으로 치명타 발생 시, 고유 특성 「견제 사격」의 탐지 효과를 1스택 생성한다. 1번의 영혼의 바람 상태 지속 시간 내에, 해당 방식으로 탐지 효과를 최대 1스택 생성한다.\n또한 영혼의 바람 상태의 탐지 효과 최대 중첩수가 1스택 증가한다.\n고유 특성 「견제 사격」을 해금해야 한다"
},
"passive3": {
"name": "경계 확정",
"info": "미니맵에 주위의 **몬드 지역 특산물** 위치가 나타난다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「시문」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "신병의 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 4
},
{
"name": "무념의 거울",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 6
},
{
"name": "무념의 거울",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 9
},
{
"name": "무념의 거울",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 12
},
{
"name": "무념의 거울",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

217
Korean/talents/mona.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "모나",
"combat1": {
"name": "일반 공격·인과 간파",
"info": "**일반 공격**\n물보라로 최대 4번 공격해 물 원소 피해를 준다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해, 짧은 영창 후 물 원소 범위 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 물의 힘을 모은 후 지면을 강타해 경로상의 적을 공격하고 착지 시 물 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 피해|{param5:P}",
"강공격 스태미나 소모|{param6:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param7:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "수중 환원",
"info": "물보라가 모여 만든 운명의 허영.\n\n**허영**\n아래의 특성을 가진다:\n·주변의 적을 도발하여 공격을 유도한다.\n·주변의 적에게 지속해서 물 원소 피해를 준다.\n·지속 시간이 끝나면 허영이 파열되면서 물 원소 범위 피해를 준다.\n\n**홀드**\n물의 흐름을 이용해 빠르게 후퇴하며 허영을 소환한다.\n\n필드 위에 수중 환원으로 만들어진 허영은 동시에 1개만 존재할 수 있다.",
"description": "조예가 깊은 점성술사는 항상 자신의 허영에 다가올 액운을 전가하려 해왔다. 그러나 티바트 대륙에서 이토록 액운을 비웃는 자는 모나가 처음일지도 모른다",
"attributes": {
"labels": [
"지속 피해|{param1:F1P}",
"폭렬 피해|{param2:P}",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "흐르는 허와 실",
"info": "**대시를 대체한다.**\n흐르는 물에 몸을 숨긴 후 스태미나를 소모해 빠른 속도로 이동한다.\n\n흐르는 허와 실 상태에서 모나는 수면 위를 빠르게 이동할 수 있다.\n흐르는 허와 실 상태를 종료 후 몸을 드러내는 순간 주변의 적에게 습기 상태를 부여한다.",
"description": "이건 물 원소 신의 눈과는 상관없다. 이건 모나만이 할 수 있는 일인데, 그녀의 스승은 모나와는 다르게 배움을 강요받지 않았기 때문이다",
"attributes": {
"labels": [
"발동 시 소모 스태미나|{param1:F2}pt",
"지속 스태미나 소모|초당 {param2:F2}pt"
]
}
},
"combat3": {
"name": "별의 운명",
"info": "맑고 청아한 물결에 환상의 별하늘을 비춰 넓은 범위 내의 적을 포영 상태로 만든다.\n\n**포영**\n점성의 거품으로 적을 감싸고 습기 효과를 부여한다. 약한 적들은 거품 속에 갇혀 움직일 수 없다.\n포영 상태의 적에게 피해를 주면 아래의 효과가 발생한다:\n·적에게 성이(星異) 피해 보너스를 부여하며 이번에 주는 피해가 증가한다.\n·포영 효과가 해제되고 추가로 물 원소 피해를 1번 준다. \n\n**성이(星異)**\n지속 시간 동안 받는 피해가 증가한다.",
"description": "신의 시선이 천공의 빛을 인도할 때부터 운명은 운명으로 불리게 됐다",
"attributes": {
"labels": [
"포영 지속 시간|{param1:F1}초",
"포영 파열 피해|{param2:P}",
"피해 강화|{param10:P}",
"성이 지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "「할망구, 나 잡아 봐라!」",
"info": "**흐르는 허와 실** 상태에 진입 후 2초 동안 만약 주변에 적이 존재하면 자동으로 허영을 하나 만들어낸다.\n이러한 방식으로 생성된 허영은 2초 동안 지속되며 터지면서 주는 피해는 **수중 환원** 피해의 50%이다"
},
"passive2": {
"name": "「운명에 맡겨!」",
"info": "모나의 물 원소 피해 보너스가 추가로 모나 원소 충전 효율의 20%만큼 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "운행 원리",
"info": "무기 돌파 소재 합성 시 25%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「투쟁」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "구라구라 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 4
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 6
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 9
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 12
},
{
"name": "북풍의 고리",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

213
Korean/talents/nahida.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "나히다",
"combat1": {
"name": "일반 공격·마음에 비친 형상",
"info": "**일반 공격**\n전방을 향해 최대 4번 공격해 풀 원소 피해를 준다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해, 짧은 영창 후 전방 구역에 풀 원소 범위 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n풀 원소의 힘을 모아, 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 풀 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param6:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param7:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "너른 헤아림",
"info": "자신의 근처에 초목의 업보를 시전해 풀 원소 범위 피해를 주고, 명중한 최대 8명의 적에게 스칸다 씨앗을 새긴다.\n홀드 시 다른 방식으로 발동한다.\n\n**홀드**\n조준 상태에 진입해 일정 범위 내의 일정한 수량의 적을 선택한다. 해당 상태에서 나히다의 경직 저항력이 증가한다.\n홀드가 종료될 때 선택한 적에게 풀 원소 피해를 주고 스칸다 씨앗을 새긴다.\n조준 상태는 최대 5초간 지속되며, 최대 8명의 적을 선택할 수 있다.\n\n**스칸다 씨앗**\n스칸다 씨앗 상태의 적은 일정 거리 내에서 서로 연결된다.\n스칸다 씨앗 상태의 적에게 원소 반응을 일으키거나, 해당 적이 풀 원핵(발화, 만개 포함)으로 주는 피해를 받은 경우, 나히다의 공격력과 원소 마스터리에 기반해 해당 적 및 연결된 모든 적에게 삼업의 정화를 발동하고, 풀 원소 피해를 준다.\n짧은 시간 동안 삼업의 정화를 최대 1회 발동한다.",
"description": "초목의 신은 허공에 만물의 실상을 비추었고, 세 가지 인연의 기원과 절멸을 밝히었다",
"attributes": {
"labels": [
"짧은 터치 피해|{param1:F1P}",
"홀드 피해|{param2:F1P}",
"삼업의 정화 피해|공격력의 {param3:F1P}+원소 마스터리의 {param4:F1P}",
"삼업의 정화 발동 간격|{param5:F1}초",
"스칸다 씨앗 지속 시간|{param6:F1}초",
"짧은 터치 재사용 대기시간|{param7:F1}초",
"홀드 재사용 대기시간|{param8:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "마음이 그리는 환상",
"info": "꿈의 전당을 구현해 「마야의 전당」 영역을 생성한다.\n\n영역을 펼쳤을 때, 파티 내 다음과 같은 원소 타입의 캐릭터가 있으면 각각 상응하는 효과가 발생한다.\n·불 원소: 나히다가 마야의 전당 안에 있는 경우, 원소전투 스킬 「너른 헤아림」의 삼업의 정화로 주는 피해가 증가한다.\n·번개 원소: 나히다가 마야의 전당 안에 있는 경우, 원소전투 스킬 「너른 헤아림」의 삼업의 정화 발동 간격이 감소한다.\n·물 원소: 마야의 전당의 지속 시간이 연장된다.\n\n영역을 펼쳤을 때, 앞서 언급한 원소 타입의 캐릭터가 최소 2명이 존재할 경우, 발생하는 효과가 더욱 강해진다.\n\n나히다가 대기 상태일 때도, 해당 파티가 마야의 전당 안에 있으면 앞서 설명한 효과를 획득할 수 있다.",
"description": "지혜의 신이 보기엔, 삼라만상도 결국 뒤집힌 환상으로 이루어진 마야의 꿈에 불과할지도 모른다",
"attributes": {
"labels": [
"불 원소: 피해 증가|캐릭터 1명 {param1:F1P}",
"불 원소: 피해 증가|캐릭터 2명 {param2:F1P}",
"번개 원소: 발동 간격 감소|캐릭터 1명 {param3:F2}초",
"번개 원소: 발동 간격 감소|캐릭터 2명 {param4:F2}초",
"물 원소: 지속 시간 연장| 캐릭터 1명 {param5:F2}초",
"물 원소: 지속 시간 연장|캐릭터 2명 {param6:F2}초",
"기본 지속 시간|{param7:F1}초",
"재사용 대기시간|{param8:F1}초",
"원소 에너지|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "정선으로 포용한 명론",
"info": "**마음이 그리는 환상** 발동 시, 마야의 전당이 아래 효과를 획득한다:\n파티 내 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터의 원소 마스터리의 25%만큼, 영역 안에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다.\n해당 방식으로 원소 마스터리가 최대 250pt 증가한다"
},
"passive2": {
"name": "지혜로 깨우친 지론",
"info": "나히다의 원소 마스터리가 200pt를 초과하면, 초과한 원소 마스터리 1pt마다 **너른 헤아림**의 삼업의 정화가 주는 피해가 0.1% 증가하고, 치명타 확률이 0.03% 증가한다.\n해당 방식을 통해 삼업의 정화가 주는 피해는 최대 80% 증가하고, 치명타 확률은 최대 24% 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "마음을 따르는 수행",
"info": "나히다는 **너른 헤아림**을 통해 일정 범위에 있는 일부 채집물과 상호작용을 할 수 있다.\n어쩌면 다른 효과가 있을지도 모른다…"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「창의」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "버섯몬 포자",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 4
},
{
"name": "꼭두각시 줄",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 6
},
{
"name": "꼭두각시 줄",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 9
},
{
"name": "꼭두각시 줄",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 12
},
{
"name": "꼭두각시 줄",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "느비예트",
"combat1": {
"name": "일반 공격·공평한 물처럼",
"info": "**일반 공격**\n가볍게 지팡이를 휘둘러 일으킨 파도로 최대 3번 공격해 물 원소 피해를 준다.\n\n**차지 강공격·심증 형성**\n차지 시 느비예트는 원천의 힘을 모아 중재의 문양을 만들어 낸다. 이 상태에서 느비예트는 이동 및 방향 전환이 가능하고, 일정 범위 내의 원천의 방울을 흡수한다.\n원천의 방울을 흡수할 때마다 문양이 더 빨리 완성되고, 느비예트의 HP를 회복시킨다.\n차지를 멈췄을 때 문양이 미완성이라면 강공격을 발동하고, 문양이 완성됐다면 강공격·공정한 판결을 발동한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 물의 고리로 적을 맹렬하게 공격하여 물 원소 범위 피해를 준다.\n\n**강공격·공정한 판결**\n격류로 전방 직선 구역 내의 적에게 지속적인 물 원소 범위 피해를 준다.\n강공격·공정한 판결은 스태미나를 소모하지 않는다. 지속 시간: 3초.\n느비예트의 HP가 50% 초과인 상태에서 발동 시 지속적으로 자신의 HP를 소모한다.\n\n**낙하 공격**\n물 원소의 힘을 응축해 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 물 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"강공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param6:F1}pt",
"강공격·공정한 판결 지속 피해|HP 최대치의 {param5:F2P}",
"HP 회복|방울당 HP 최대치의 {param7:F1P}",
"손실 HP|HP 최대치의 {param8:F1P}/{param9:F1}초",
"낙하 기간 피해|{param11:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "눈물이여, 반드시 갚으리라",
"info": "거센 폭포를 내려 전방의 적에게 느비예트 HP 최대치에 기반한 물 원소 범위 피해를 주고, 적에게 명중 후 적 주변에 원천의 방울 3개를 생성한다.\n\n**아르케의 힘: 프뉴마**\n일정 시간마다 거센 폭포를 내린 후, 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 성질의 물 원소 피해를 준다.",
"description": "「법률이 다양한 죄행을 억제할 수 있다고는 하지만, 죄악 자체를 제거하지는 못합니다」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|HP 최대치의 {param1:F2P}",
"영혼의 쐐기 피해|{param2:F1P}",
"영혼의 쐐기 간격|{param5:F1}초",
"원천의 방울 지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "밀물이여, 내가 돌아왔노라",
"info": "거친 파도를 분출해 느비예트의 HP 최대치에 기반한 물 원소 범위 피해를 준다. 짧은 시간 후, 주변에 두 개의 폭포가 내려치며 작은 범위의 물 원소 피해를 주고 전방의 일정 범위 내에 원천의 방울 6개를 생성한다.",
"description": "「법률은 공포된 후에야 성립됩니다. 하나, 자고이래로 자연의 법칙이 그보다 먼저 모든 종과 세대를 제약해 왔죠」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|HP 최대치의 {param1:F2P}",
"폭포 피해|HP 최대치의 {param2:F2P}",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "생존한 고대바다의 계승자",
"info": "파티 내 캐릭터가 적에게 증발, 빙결, 감전, 개화, 물 원소 확산 또는 물 원소 결정 반응을 발동할 시 느비예트에게 「생존한 용의 영광」 효과가 생성된다. 이 효과를 얻은 느비예트의 강공격·공정한 판결은 기존의 110%/125%/160%에 해당하는 피해를 준다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩수: 3스택.\n생성된 「생존한 용의 영광」 효과는 각 원소 반응마다 독립적으로 존재한다"
},
"passive2": {
"name": "드높은 중재의 규율",
"info": "현재 HP 중 HP 최대치의 30%를 초과하는 부분을 기반으로 느비예트가 1%당 0.6%의 물 원소 피해 보너스를 획득한다. 해당 방식으로 최대 30%까지 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "모이는 파도처럼",
"info": "파티 내 자신의 캐릭터의 수중 대시 이동 속도가 15% 증가한다.\n같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「공평」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "기이한 바다의 방울",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「공평」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "기이한 바다의 결정",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「공평」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "기이한 바다의 결정",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「공평」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "기이한 바다의 결정",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「공평」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "기이한 바다의 결정",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「공평」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "이색 결정석",
"count": 4
},
{
"name": "고대 숲의 응고된 찰나",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「공평」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "이색 결정석",
"count": 6
},
{
"name": "고대 숲의 응고된 찰나",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「공평」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "이색 결정석",
"count": 9
},
{
"name": "고대 숲의 응고된 찰나",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「공평」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "이색 결정석",
"count": 12
},
{
"name": "고대 숲의 응고된 찰나",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

208
Korean/talents/nilou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "닐루",
"combat1": {
"name": "일반 공격·현월의 춤",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 3번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 1회의 회전 참격을 가한다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"강공격 피해|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param6:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param7:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "칠역의 춤",
"info": "「사뿐한 회전」 상태를 발동해, 닐루의 HP 최대치에 기반하여 자신의 주변에 있는 적에게 물 원소 피해를 준다.\n사뿐한 회전 상태에서 닐루가 일반 공격 또는 원소전투 스킬을 발동 시, 각각 「검의 춤」 및 「선회의 춤」으로 전환되고, 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소전투 스킬 피해인 물 원소 피해로 전환된다.\n\n해당 상태에서 닐루의 세 번째 춤은 사뿐한 회전 상태를 종료시키고, 세 번째 춤의 유형에 따라 아래의 효과를 발동한다.\n·검의 춤: 1줄기의 물의 달을 발동해, 물의 달에 닿은 적에게 물 원소 피해를 주고, 닐루에게 기도의 달 상태를 부여한다. 이런 상태에서 닐루가 일반 공격을 가하면 일반 공격이 검의 춤으로 전환되고, 최후의 일격에 물의 달을 발동한다.\n·선회의 춤: 1줄기의 정화의 수륜을 발동하여 물 원소 범위 피해를 주고, 현재 자신의 필드 위 캐릭터와 동행하는 평정의 물안개를 생성하여 범위 내의 적에게 지속적으로 습기 효과를 부여한다.\n\n사뿐한 회전 또는 기도의 달 상태에서 닐루는 강공격을 사용할 수 없다. 해당 상태들은 닐루 퇴장 시 사라진다.",
"description": "「물 위를 사뿐사뿐 걷는 그녀의 발놀림에 일렁이는 물결이 햇빛을 반사하며 반짝인다」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|HP 최대치의 {param1:F2P}",
"검의 춤/선회의 춤 1단 공격 피해|HP 최대치의 {param6:F2P}/{param2:F2P}",
"검의 춤/선회의 춤 2단 공격 피해|HP 최대치의 {param7:F2P}/{param3:F2P}",
"물의 달/수륜 피해|HP 최대치의 {param4:F2P}/{param5:F2P}",
"사뿐한 회전 지속 시간|{param11:F1}초",
"기도의 달 지속 시간|{param10:F1}초",
"평정의 물안개 지속 시간|{param8:F1}초",
"재사용 대기시간|{param9:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "수련의 춤·먼 꿈속 샘물 소리",
"info": "머나먼 꿈속 샘물 소리의 춤을 추면 아득한 곳의 수련이 피어나 닐루의 HP 최대치에 기반해 물 원소 범위 피해를 주고, 명중한 적에게 「영원한 침식」 상태를 부여한다.\n짧은 시간이 지난 후, 영원한 침식 상태인 적에게 물 원소 피해를 준다.",
"description": "「비록 먼 꿈을 본 적은 없지만, 이 춤만이 그 꿈같은 장면을 그려낼 수 있어」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|HP 최대치의 {param1:F1P}",
"영원한 침식 피해|HP 최대치의 {param2:F1P}",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "꽃보라가 맴도는 정원",
"info": "파티 내 모든 캐릭터의 원소 타입이 풀 원소와 물 원소 캐릭터로 이루어져 있고, 최소 1명의 풀 원소 캐릭터와 1명의 물 원소 캐릭터가 있는 경우,\n닐루의 **칠역의 춤**의 세 번째 춤이 완료될 때, 근처에 있는 모든 캐릭터에게 30초 동안 지속되는 「황금잔의 선물」 효과를 부여한다.\n황금잔의 선물 효과를 부여받은 캐릭터가 풀 원소 공격을 받으면 근처에 있는 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 100pt 증가한다. 지속 시간: 10초. 또한, 개화 반응 발동 시 풀 원핵 대신 「풍요의 핵」을 생성한다.\n풍요의 핵은 풀 원핵에 비해 생성 후 더 빠르게 폭발하고, 더 넓은 영향 범위를 가진다.\n풍요의 핵은 만개 및 발화 반응을 발동할 수 없고, 풀 원핵과 최대 수량을 공유한다. 풍요의 핵의 공격은 개화 반응의 풀 원핵의 공격으로 간주한다.\n파티 내 캐릭터의 원소 타입이 고유 특성 발동 조건을 만족하지 않을 경우 이미 존재하는 황금잔의 선물 효과가 사라진다"
},
"passive2": {
"name": "춤추는 영원의 꿈",
"info": "닐루의 HP 최대치가 30,000을 넘어갈 때 초과하는 HP 최대치 1,000pt마다 「황금잔의 선물」 상태의 캐릭터가 발동하는 풍요의 핵으로 가하는 피해를 9% 증가시킨다.\n이러한 방식을 통해 풍요의 핵으로 가하는 피해는 최대 400%까지 증가할 수 있다"
},
"passive3": {
"name": "백옥련 잔",
"info": "모험류 요리를 완벽 요리하면 12%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「실천」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "버섯몬 포자",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 4
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 6
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 9
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 12
},
{
"name": "재앙신의 액운을 쫓는 눈물",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "응광",
"combat1": {
"name": "일반 공격·천금투",
"info": "**일반 공격**\n보석을 발사해 바위 원소 피해를 준다.\n명중 시 응광에게 별을 한 개 부여한다.\n\n**강공격**\n스태미나를 소모해 거대한 보석을 발사하여 바위 원소 피해를 준다.\n만약 응광이 별을 보유하고 있을 경우 강공격 발동 시 모든 별을 함께 발사해 추가 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 바위 결정의 힘을 모은 후 지면을 강타해 경로상의 적을 공격하고 착지 시 바위 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"일반 공격 피해|{param1:F1P}",
"강공격 피해|{param2:P}",
"별 피해|개당 {param3:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param4:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param5:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param6:P}/{param7:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "선기 병풍",
"info": "황금, 흑요암과 강자의 여유로 단단한 선기 병풍을 만들어내 바위 원소 범위 피해를 준다.\n\n**선기 병풍**\n·적이 발사하는 모든 투사체를 막아낸다.\n·선기 병풍은 응광의 HP 최대치를 일정 비율 계승한다.\n\n선기 병풍은 바위 원소 창조물로 간주되며 일부 공격을 막을 수 있고 등반할 수 없다. 선기 병풍은 동시에 1개만 존재할 수 있다.",
"description": "별이 온 하늘에 총총히 널리고 선기가 합병한다",
"attributes": {
"labels": [
"HP 계승|{param3:F1P}",
"스킬 피해|{param2:P}",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "천권 붕옥",
"info": "응광은 자신의 주변에 수많은 보석을 모았다가 순식간에 분산시켜 주변의 적을 추적해 대량의 바위 원소 피해를 준다.\n근처에 선기 병풍이 존재할 때 천권 붕옥을 발동하면 선기 병풍이 추가로 보석을 발사해 함께 공격한다.",
"description": "별이 흩어지고 옥이 무너지면 악이 소멸할 것이다",
"attributes": {
"labels": [
"보석 피해|개당 {param1:F1P}",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초",
"원소 에너지|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "전세역전",
"info": "별을 보유할 시 응광의 강공격은 스태미나를 소모하지 않는다"
},
"passive2": {
"name": "사전 준비",
"info": "**선기 병풍**을 통과하는 캐릭터는 바위 원소 피해 보너스를 12% 획득한다. 지속 시간: 10초"
},
"passive3": {
"name": "기석 보물록",
"info": "미니맵에 주위의 **단조용 광석의 광맥** 위치가 나타난다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「번영」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "신병의 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 4
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 6
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 9
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 12
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

211
Korean/talents/noelle.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "노엘",
"combat1": {
"name": "일반 공격·페보니우스 검술·메이드",
"info": "**일반 공격**\n대검으로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n스태미나를 지속해서 소모해 대검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.\n회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:P}",
"강공격 순환 피해|{param5:F1P}",
"강공격 종결 피해|{param6:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|초당 {param7:F1}pt",
"최대 지속 시간|{param8:F1}초",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "호심경",
"info": "몸을 지키는 바위 갑주를 소환해 주변의 적에게 바위 원소 피해를 주고 보호막을 생성한다. 피해 흡수량은 노엘의 방어력의 영향을 받는다.\n보호막은 아래의 효과를 가진다:\n·노엘의 일반 공격과 강공격이 명중 시 일정 확률로 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다.\n·모든 원소 피해와 물리 피해에 대해 150%의 흡수 효과가 있다.\n\n치유 효과 발동 시 치유량은 노엘의 방어력의 영향을 받는다.",
"description": "노엘은 메이드일 뿐만 아니라 강인한 기사이기도 하다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|방어력의 {param6:P}",
"흡수량|방어력의 {param1:P}+{param7:I}",
"치유량|방어력의 {param2:F1P}+{param8:I}",
"치유 발동 확률|{param3:P}",
"지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "대청소",
"info": "반석의 힘을 무기에 모아 주변의 적에게 충격을 주고 한차례 큰 범위 공격으로 바위 원소 피해를 준다.\n발동 후 아래의 효과를 가진다:\n·노엘의 공격 범위가 증가한다.\n·공격이 바위 원소 피해로 전환되며, 해당 원소 전환은 다른 원소 부여 효과로 대체 될 수 없다.\n·노엘의 방어력에 기반하여 공격력이 증가한다.",
"description": "청소해야 하는 건 먼지뿐만이 아니다…",
"attributes": {
"labels": [
"버스트 피해|{param1:F1P}",
"스킬 피해|{param2:F1P}",
"공격력 증가|방어력의 {param3:P}",
"지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "전심전의",
"info": "노엘이 대기 상태일 때 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터의 HP가 30% 미만이면 자동으로 발동한다:\n현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터에게 노엘 방어력의 400%만큼의 피해를 흡수할 수 있는 보호막을 생성한다. 지속 시간: 20초\n·모든 원소 피해와 물리 피해에 대해 150%의 흡수 효과가 있다.\n해당 효과는 60초마다 1회만 발동한다"
},
"passive2": {
"name": "산뜻깔끔",
"info": "노엘의 일반 공격 혹은 강공격이 적에게 누적 4회 명중하면 **호심경**의 재사용 대기시간이 1초 감소한다.\n0.1초마다 최대 1회 카운트된다"
},
"passive3": {
"name": "메이드의 태도",
"info": "방어류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「투쟁」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "부서진 가면",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 4
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 6
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 9
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 12
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

209
Korean/talents/qiqi.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "치치",
"combat1": {
"name": "일반 공격·운래의 고대 검법",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}+{param6:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param7:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param8:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "선법·한병의 귀차",
"info": "얼음과 피로 만들어진 부적으로 한병의 귀차를 소환해 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n\n**한병의 귀차**\n·치치의 일반 공격과 강공격이 명중 시 파티 내 자신의 캐릭터 및 근처 아군 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 치치의 공격력의 영향을 받는다.\n·일정 시간이 지날 때마다 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터의 HP를 회복한다.\n·캐릭터를 따라다니며 경로상의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.",
"description": "「얘는 주로 온도가 올라서 부패하는 걸 방지해줘요…. 음, 그러니까 백 선생님의 진귀한 약재들 말이에요」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param8:P}",
"명중 치유량|공격력의 {param1:F2P}+{param2:I}",
"지속 치유량|공격력의 {param3:F2P}+{param4:I}",
"한병의 귀차 피해|{param5:F1P}",
"지속 시간|{param6:F1}초",
"재사용 대기시간|{param7:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "선법·구고도액",
"info": "치치가 체내에 봉인된 선력을 해방해 주변의 적에게 도액 부적 표식을 남기고 얼음 원소 피해를 준다.\n\n**도액 부적**\n도액 부적 표식이 있는 적에게 피해를 주면, 해당 피해를 가한 캐릭터의 HP가 회복된다.",
"description": "「본명, 구고도액진군. 죽다 살아난 해골 동자」\n——치치는 이 말을 기억하지 못한다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param3:P}",
"치유량|공격력의 {param1:F1P}+{param2:I}",
"지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "생명 연장의 묘법",
"info": "**선법·한병의 귀차** 상태의 캐릭터가 원소 반응을 일으키면 받는 치유 보너스가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초"
},
"passive2": {
"name": "우연히 얻은 옥첨",
"info": "치치의 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 50%의 확률로 적에게 도액 부적을 한 장 부여한다. 지속 시간: 6초. 해당 효과는 30초마다 1회만 발동한다"
},
"passive3": {
"name": "지나간 기억",
"info": "미니맵에 주위의 **리월 지역 특산물** 위치가 나타난다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「번영」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "이능 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 4
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 6
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 9
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 12
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,219 @@
{
"name": "라이덴 쇼군",
"combat1": {
"name": "일반 공격·원류",
"info": "**일반 공격**\n창으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 올려베기 공격을 한다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"5단 공격 피해|{param6:F1P}",
"강공격 피해|{param7:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "초월·악요개안",
"info": "라이덴 쇼군이 정토의 일각을 펼쳐 주변의 적에게 번개 원소 피해를 주고 근처 파티 내 모든 캐릭터에게 「뇌벌 악요의 눈」을 부여한다.\n\n**뇌벌 악요의 눈**\n·뇌벌 악요의 눈을 부여받은 캐릭터가 적에게 피해를 주면, 뇌벌 악요의 눈이 협동 공격을 가해 적의 위치에 번개 원소 범위 피해를 준다.\n·뇌벌 악요의 눈을 부여받은 캐릭터가 지속 시간 동안 주는 원소폭발 피해가 증가하며, 증가량은 원소폭발의 원소 에너지에 영향을 받는다.\n\n각 파티의 뇌벌 악요의 눈은 0.9초마다 협동 공격을 최대 1회 가한다.\n파티 중 자신의 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터가 협동 공격을 가할 경우 기존 피해의 20%에 해당하는 피해를 준다.",
"description": "「수안(手眼)」은 본디 신통력을 가진 자가 보고 행하는 모든 일을 뜻한다. 번개 신은 흉성의 수안을 내려 권속을 수호하고 자신을 대신해 뇌벌을 내린다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"협동 공격 피해|{param2:F1P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"원소폭발 피해 증가|원소 에너지 1pt당 {param4:F2P}",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "오의·몽상진설",
"info": "수만 개의 진언을 모아 염원이 깃든 백안의 원력을 사용해 모든 저주를 베어버리는 몽상의 일태도를 날려 번개 원소 범위 피해를 주고, 일정 시간 동안 「몽상의 일심」을 사용해 전투한다. 발동 시 소모한 염원이 깃든 백안지륜의 원력 스택에 따라 몽상의 일태도와 몽상의 일심으로 주는 피해가 증가한다.\n\n**몽상의 일심**\n해당 상태에서 라이덴 쇼군은 검으로 전투한다. 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격으로 주는 피해는 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 번개 원소 피해로 전환되고, 해당 공격들이 적에게 명중하면 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지를 회복한다. 해당 방식으로 1초마다 원소 에너지를 최대 1회 회복할 수 있으며, 지속 시간 동안 최대 5회 발동한다.\n해당 상태에서 라이덴 쇼군의 경직 저항력이 증가하고 감전 반응 피해에 면역된다.\n몽상의 일심 상태에서 라이덴 쇼군이 일반 공격, 강공격과 낙하 공격으로 주는 피해는 원소폭발 피해로 간주한다.\n\n몽상의 일심 효과는 라이덴 쇼군이 퇴장하면 사라진다.\n\n**염원이 깃든 백안지륜**\n파티 내 주변 캐릭터(라이덴 쇼군 자신 제외)가 원소폭발을 발동할 때, 원소폭발의 원소 에너지에 따라 라이덴 쇼군의 염원이 깃든 백안지륜 원력이 쌓인다.\n원력은 최대 60스택까지 쌓인다.\n\n염원이 깃든 백안지륜에 쌓인 원력은 전투 이탈 300초 후에 사라진다.",
"description": "이는 번개 신이 새롭게 터득한 비검이다. 그녀는 「무상」을 버리고 사람들의 「몽상」을 짊어지기로 했다. 「진설」이 「새로운 이야기」를 의미하듯, 이나즈마 역시 새로운 이야기의 막을 맞았다",
"attributes": {
"labels": [
"몽상의 일태도 기본 피해|{param1:P}",
"원력 보너스|1스택당 {param2:F2P}/공격력의 {param3:F2P}",
"축적된 원력 스택|원소 에너지 1pt당 {param4:F2}",
"1단 공격 피해|{param5:F1P}",
"2단 공격 피해|{param6:F1P}",
"3단 공격 피해|{param7:F1P}",
"4단 공격 피해|{param8:F1P}+{param9:F1P}",
"5단 공격 피해|{param10:F1P}",
"강공격 피해|{param11:F1P}+{param12:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param13:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param14:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param15:P}/{param16:P}",
"몽상의 일심 에너지 회복|{param17:F1}",
"몽상의 일심 지속 시간|{param18:F1}초",
"재사용 대기시간|{param19:F1}초",
"원소 에너지|{param20:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "수천수만의 염원",
"info": "근처에 있는 파티 내 캐릭터가 원소 구슬 또는 원소 입자를 획득하면 **염원이 깃든 백안지륜**에 원력이 2스택 쌓인다.\n해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동한다"
},
"passive2": {
"name": "비범한 옥체",
"info": "라이덴 쇼군은 원소 충전 효율의 100%를 초과한 수치에 따라 다음과 같은 효과를 획득한다:\n·**몽상의 일심** 상태에서 원소 에너지 회복이 0.6% 증가한다.\n·번개 원소 피해 보너스가 0.4% 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "천하명물 사냥",
"info": "한손검과 장병기 무기 돌파 시 소모하는 모라가 50% 감소한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「천광」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "오래된 코등이",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 4
},
{
"name": "용해의 순간",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 6
},
{
"name": "용해의 순간",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 9
},
{
"name": "용해의 순간",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 12
},
{
"name": "용해의 순간",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

213
Korean/talents/razor.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "레이저",
"combat1": {
"name": "일반 공격·강철 마루",
"info": "**일반 공격**\n대검으로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n스태미나를 지속해서 소모해 대검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.\n회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:P}",
"4단 공격 피해|{param4:P}",
"강공격 순환 피해|{param5:F1P}",
"강공격 종결 피해|{param6:P}",
"강공격 스태미나 소모|초당 {param7:F1}pt",
"최대 지속 시간|{param8:F1}초",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "날카로운 발톱과 창뢰",
"info": "스승과 그의 「가족」이 가르쳐준 방법으로 사냥감을 처치한다.\n\n**짧은 터치**\n썬더울프의 발톱으로 전방의 적에게 번개 원소 피해를 준다.\n적에게 명중 시 번개의 인장이 한 개 쌓여 레이저의 원소 충전 효율이 증가한다.\n번개의 인장은 최대 동시에 3개 존재할 수 있으며 새로운 인장을 획득할 때마다 모든 인장의 지속 시간이 갱신된다.\n\n**홀드**\n뇌전의 힘을 모은 후 폭발시켜 주변 작은 범위의 적에게 대량의 번개 원소 피해를 주고 번개의 인장을 지운다.\n번개의 인장을 지울 때마다 레이저의 원소 에너지로 전환된다.",
"description": "벼락이 떨어지는 순간, 가끔 레이저의 영혼 깊은 곳에 있는 늑대가 사냥감을 훑는 눈빛을 볼 수 있다",
"attributes": {
"labels": [
"짧은 터치 스킬 피해|{param1:P}",
"차지 스킬 피해|{param2:P}",
"번개의 인장 충전 효율 증가|개당 {param3:P}",
"번개의 인장 에너지 회복량|개당 {param4:F1}pt",
"번개의 인장 지속 시간|{param5:F1}초",
"짧은 터치 재사용 대기시간|{param6:F1}초",
"홀드 재사용 대기시간|{param7:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "뇌아",
"info": "무형의 썬더울프를 깨워 주변의 적에게 번개 원소 피해를 주고 모든 번개의 인장을 소모하여 레이저의 원소 에너지를 회복한다.\n썬더울프가 존재할 때 레이저와 함께 싸운다.\n\n**썬더울프**\n·레이저가 일반 공격 시 썬더울프도 같이 공격하여 번개 원소 피해를 준다.\n·레이저의 공격속도, 번개 원소 내성이 증가한다.\n·레이저가 감전 반응의 피해를 받지 않는다.\n·강공격을 발동할 수 없다.\n·레이저의 경직 저항력이 증가한다.\n\n효과는 레이저 퇴장 시 사라진다.\n퇴장 시 잔여 지속 시간에 따라 최대 10pt의 원소 에너지를 반환한다.",
"description": "늑대가 깨어나고 사냥의 시간이 도래했다",
"attributes": {
"labels": [
"버스트 피해|{param1:P}",
"늑대 영혼 피해|일반 공격 피해의 {param2:F1P}",
"일반 공격의 공격 속도 증가|{param3:P}",
"번개 원소 내성 증가|{param4:P}",
"지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초",
"원소 에너지|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "각성",
"info": "**날카로운 발톱과 창뢰**의 재사용 대기시간이 18% 감소한다.\n**뇌아** 발동 시 **날카로운 발톱과 창뢰**의 재사용 대기시간이 초기화된다"
},
"passive2": {
"name": "굶주림",
"info": "레이저의 원소 에너지가 50% 미만일 때 원소 충전 효율이 30% 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "늑대의 질주",
"info": "파티 내 자신의 캐릭터의 대시 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.\n같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「투쟁」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "부서진 가면",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 4
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 6
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 9
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 12
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

205
Korean/talents/rosaria.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "로자리아",
"combat1": {
"name": "일반 공격·성당 창술",
"info": "**일반 공격**\n창으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}*2",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"강공격 피해|{param7:P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "죄를 삼키는 고해",
"info": "로자리아가 빠르게 타깃의 뒤편으로 이동한 후 창으로 찌르고 휘둘러 얼음 원소 피해를 준다.\n몸집이 비교적 큰 적 뒤로는 이동할 수 없다.",
"description": "로자리아 수녀에게 하는 고해성사로는 죄를 용서받을 수 없다. 오히려 죄가 무거울수록, 뼈에 사무치는 처벌이 내려질 것이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}+{param2:P}",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "죽음의 성례",
"info": "로자리아만의 기도 의식. 무기를 휘둘러 주변의 적을 공격한 후, 혹한이 응집된 얼음 창으로 지면을 내리찍어 얼음 원소 피해를 준다.\n얼음 창은 존재하는 동안 간헐적으로 한기를 방출하여 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.",
"description": "심판은 매우 번거롭기에 심판 과정을 건너뛰고 바로 종부성사를 거행한다. 원래부터 바람의 신을 믿지 않는 로자리아에게 이 일은 아주 간단하다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}+{param2:P}",
"얼음 창 지속 피해|{param3:P}",
"지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "참회의 경청자",
"info": "**죄를 삼키는 고해**로 타깃의 뒤에서 공격할 시, 로자리아의 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간: 5초"
},
"passive2": {
"name": "어둠 속 조력자",
"info": "**죽음의 성례** 발동 시, 로자리아 치명타 확률의 15%에 기반하여 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터(로자리아 자신 제외)의 치명타 확률이 증가한다. 지속 시간: 10초.\n이러한 방식으로 증가한 치명타 확률은 15%를 넘을 수 없다"
},
"passive3": {
"name": "야행",
"info": "야간(18시~6시)에 파티 내 자신의 캐릭터의 이동 속도가 10% 증가한다.\n해당 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않으며, 같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「시문」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "신병의 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 4
},
{
"name": "무예의 혼·고영",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 6
},
{
"name": "무예의 혼·고영",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 9
},
{
"name": "무예의 혼·고영",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 12
},
{
"name": "무예의 혼·고영",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "산고노미야 코코미",
"combat1": {
"name": "일반 공격·물의 형태",
"info": "**일반 공격**\n물 원소로 만들어낸 환영 물고기로 최대 3번 공격하여 물 원소 피해를 준다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 짧은 영창 후 물 원소 범위 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 물의 힘을 모은 후 지면을 강타해 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 물 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"강공격 피해|{param4:P}",
"강공격 스태미나 소모|{param5:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param6:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "해파리의 서약",
"info": "동료들을 치유하는 물의 생명체 「환영 해파리」를 소환한다.\n스킬을 발동하는 순간 산고노미야 코코미에게 습기 효과가 부여된다.\n\n**환영 해파리**\n일정 시간마다 주변의 적에게 물 원소 피해를 주고, 현재 필드 주변에 있는 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 코코미 HP 최대치의 영향을 받는다.",
"description": "완벽한 업무 상태를 유지하기 위해 코코미는 제때 자신의 「에너지」를 충전해야 한다",
"attributes": {
"labels": [
"치유량|HP 최대치의 {param1:F1P}+{param2:I}",
"물결 피해|{param3:F1P}",
"지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "해인화우(海人化羽)",
"info": "와타츠미의 힘을 빌려 주변의 적에게 물 원소 피해를 주고, 산호궁의 물이 모여 만들어진 「의식의 날개옷」을 걸친다.\n\n**의식의 날개옷**\n·산고노미야 코코미의 일반 공격, 강공격 및 원소전투 스킬의 「환영 해파리」가 주는 피해가 증가하고, 증가치는 코코미 HP 최대치에 기반한다.\n·일반 공격과 강공격이 적을 명중하면 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하고, 회복량은 코코미 HP 최대치의 영향을 받는다.\n·산고노미야 코코미의 경직 저항력이 증가하고 그녀가 물 위에서 이동할 수 있게 한다.\n\n효과는 코코미가 퇴장하면 사라진다.",
"description": "몸을 둘러싼 빛은 날개옷이 되어 산고노미야 님의 뛰어난 자태를 비추리",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|HP 최대치의 {param1:F1P}",
"일반 공격 피해 증가|HP 최대치의 {param4:F1P}",
"강공격 피해 증가|HP 최대치의 {param5:F1P}",
"환영 해파리 피해 증가|HP 최대치의 {param9:F1P}",
"명중 치유량|HP 최대치의 {param2:F2P}+{param3:I}",
"지속 시간|{param6:F1}초",
"재사용 대기시간|{param7:F1}초",
"원소 에너지|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "함 속의 타마쿠시",
"info": "**해인화우(海人化羽)** 발동 시 필드 위에 산고노미야 코코미의 환영 해파리가 존재한다면, 환영 해파리의 유지 시간이 초기화된다"
},
"passive2": {
"name": "진주의 노래",
"info": "**해인화우(海人化羽)**의 의식의 날개옷 상태일 때, 산고노미야 코코미의 일반 공격과 강공격이 HP 최대치를 기반으로 주는 피해가 추가로 증가하며, 증가량은 코코미 치유 보너스의 15%에 해당한다"
},
"passive3": {
"name": "와타츠미의 공주",
"info": "파티 내 자신의 캐릭터가 수영 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.\n같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다"
},
"passive4": {
"name": "완벽한 묘책",
"info": "산고노미야 코코미의 치유 보너스가 25% 증가하고 치명타 확률이 100% 감소한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「부세」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "떠도는 정령 코어 껍데기",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "떠도는 정령 코어",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 4
},
{
"name": "지옥불 나비",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 6
},
{
"name": "지옥불 나비",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 9
},
{
"name": "지옥불 나비",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "떠도는 정령 결정화 코어",
"count": 12
},
{
"name": "지옥불 나비",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

213
Korean/talents/sayu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "사유",
"combat1": {
"name": "일반 공격·인도(忍刀)·종말번대",
"info": "**일반 공격**\n대검으로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n스태미나를 지속해서 소모해 대검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.\n회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 순환 피해|{param6:F1P}",
"강공격 종결 피해|{param7:P}",
"강공격 스태미나 소모|초당 {param8:F1}pt",
"최대 지속 시간|{param9:F1}초",
"낙하 기간 피해|{param10:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "유후류·풍은 돌진",
"info": "인법·유후류만의 오의! 전광석화 같은 기세로 전장을 휩쓰는 묘기!\n몸을 웅크려 빠르게 회전하는 풍풍륜이 되어 적에게 부딪힌 뒤 바람 원소 피해를 주고, 회전이 끝나면 풍풍륜 발차기로 바람 원소 범위 피해를 준다.\n\n**짧은 터치**\n풍풍륜 상태에 진입해 앞으로 일정 거리를 구른 뒤 풍풍륜 발차기를 한다.\n\n**홀드**\n풍풍륜 상태로 일정 시간을 구르며, 해당 상태일 때 사유의 경직 저항력이 증가한다.\n지속 시간 동안 사유가 구르는 방향을 조정할 수 있고, 다시 한번 스킬을 발동하면 풍풍륜 상태를 빨리 종료하여 짧은 터치보다 더 강한 풍풍륜 발차기를 날린다.\n해당 스킬을 홀드하여 발동할 경우 원소 전환이 일어난다.\n\n지속 시간은 최대 10초이며, 효과가 종료되면 재사용 대기시간에 진입한다. 풍풍륜 상태의 지속 시간이 길수록 스킬의 재사용 대기 시간도 길어진다. \n\n**원소 전환**\n풍풍륜 상태에서 사유가 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소와 접촉하면, 상응하는 원소 속성을 획득해 풍풍륜과 풍풍륜 발차기에 추가로 해당 속성 피해를 준다.\n이러한 원소 전환은 스킬이 지속되는 동안 단 1회만 발생한다.",
"description": "사유가 눈을 감고도 아주 능숙하게 사용할 수 있는 술법. 원래는 도망치는 데 사용했지만, 신의 눈이 생긴 지금은 적을 골탕 먹일 때에도 사용할 수 있게 됐다",
"attributes": {
"labels": [
"풍풍륜 피해|{param1:F1P}",
"풍풍륜 발차기 짧은 터치 피해|{param3:F1P}",
"풍풍륜 발차기 차지 피해|{param4:F1P}",
"풍풍륜 부가 원소 피해|{param2:F1P}",
"풍풍륜 발차기 차지 부가 원소 피해|{param5:F1P}",
"차지 최대 지속 시간|{param6:F1}초",
"재사용 대기시간|{param7:F1}~{param8:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "유후류·너구리 분신술",
"info": "인법·유후류의 또 다른 오의! 사유 대신 일할 조수를 만들어 낸다!\n주변의 적에게 바람 원소 피해를 주고, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 사유의 공격력에 영향을 받으며, 「너구리 오뚝이」를 소환한다.\n\n**너구리 오뚝이**\n주기적으로 주변 상황에 따라 행동한다:\n·근처 캐릭터의 HP가 70%를 초과하면, 너구리 오뚝이는 주변의 적 1기를 공격해 바람 원소 피해를 준다.\n·근처 필드 위 캐릭터의 HP가 70% 이하이면, 너구리 오뚝이는 근처 필드 위 HP 백분율이 가장 낮은 캐릭터의 HP를 회복하고, 회복량은 사유 공격력에 영향을 받는다. 주변에 적이 없다면, HP가 70%를 초과하는 캐릭터의 HP도 회복한다.",
"description": "인술(忍術)을 잘 모르는 사람들은 사유의 이 인술을 보고 싶어 하고, 배우려는 사람도 있지만, 사유는 방해받지 않고 잠이나 자고 싶을 뿐이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 발동 피해|{param1:P}",
"스킬 발동 치유량|공격력의 {param3:F1P}+{param2:I}",
"너구리 오뚝이 피해|{param4:P}",
"너구리 오뚝이 치유량|공격력의 {param6:F1P}+{param5:I}",
"지속 시간|{param7:F1}초",
"재사용 대기시간|{param8:F1}초",
"원소 에너지|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "더 나은 후보",
"info": "사유가 필드에서 확산 반응을 일으키면 파티 내 자신의 캐릭터 및 주변의 아군 캐릭터의 HP를 300pt 회복한다. 이밖에 사유의 원소 마스터리 1pt마다 추가로 HP를 1.2pt 회복한다.\n해당 효과는 2초마다 1회만 발동한다"
},
"passive2": {
"name": "사유는 일할 필요 없어",
"info": "**유후류·너구리 분신술**의 너구리 오뚝이는 아래의 효과를 가진다:\n·캐릭터의 HP를 회복할 때 해당 캐릭터 주변에 있는 필드 위 캐릭터의 HP를 회복량의 20%만큼 회복한다.\n·적을 공격할 때 피해를 주는 범위가 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "유후류·숨참기 비술",
"info": "사유가 파티에 있을 시, 수정 나비 등 일부 생물은 파티 내 자신의 캐릭터가 접근해도 놀라지 않는다.\n해당 효과의 유효 대상은 도감에 있는 「생물지 / 야생 생물」의 「기타」 분류에서 확인할 수 있다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「천광」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "구라구라 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 4
},
{
"name": "순금의 비늘",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 6
},
{
"name": "순금의 비늘",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 9
},
{
"name": "순금의 비늘",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 12
},
{
"name": "순금의 비늘",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

211
Korean/talents/shenhe.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "신학",
"combat1": {
"name": "일반 공격·별의 포획자",
"info": "**일반 공격**\n창으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"5단 공격 피해|{param6:F1P}",
"강공격 피해|{param7:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "위령 소환 구사술",
"info": "겹겹이 응결된 은빛 서리가 모든 요마를 퇴치하리.\n근처 파티 내 모든 캐릭터에게 「얼음의 깃」 효과를 부여하고 짧은 터치, 홀드에 따라 각기 다른 방식으로 얼음 원소 피해를 준다.\n\n**짧은 터치**\n「녹령」과 함께 앞으로 돌진해 경로상의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n\n**홀드**\n「녹령」에게 율령을 내려 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n\n**얼음의 깃**\n일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 적에게 얼음 원소 피해를 주면, 신학의 공격력을 기반으로 주는 피해가 증가한다.\n\n「얼음의 깃」 효과는 지속 시간 종료 또는 일정 횟수 발동 후 사라진다. 홀드로 부여한 「얼음의 깃」은 짧은 터치보다 지속 시간이 길고 발동 횟수가 많다.\n1회의 얼음 원소 피해로 동시에 다수의 적에게 명중 시, 명중한 적의 수에 따라 발동 횟수를 소모한다. 파티 내에 「얼음의 깃」을 보유한 캐릭터의 발동 횟수는 따로 계산된다.",
"description": "「영의 위력엔 거짓이 없다. 신녀는 명을 받으면 달려온다」",
"attributes": {
"labels": [
"짧은 터치 스킬 피해|{param1:P}",
"차지 스킬 피해|{param2:F1P}",
"피해량 증가|공격력의 {param3:F1P}",
"짧은 터치/홀드 지속 시간|{param4:F1}초/{param5:F1}초",
"짧은 터치/홀드 발동 횟수|{param6:I}회/{param7:I}회",
"짧은 터치 재사용 대기시간|{param8:F1}초",
"홀드 재사용 대기시간|{param9:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "신녀 강령 비결",
"info": "「녹령」이 속세를 누비도록 그 힘을 개방해 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n「녹령」이 영역을 만들어 영역 내 적의 얼음 원소 내성과 물리 내성을 감소시키고, 적에게 지속적으로 얼음 원소 피해를 준다.",
"description": "「선도를 수행하는 법은 허와 실에 따르지 않고, 오직 천지의 변화를 살피는 데 있으니, 속세의 인과를 깨우쳐야 비로소 본질을 깨달을 수 있다」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"내성 감소|{param2:F1P}",
"지속 피해|{param3:F1P}",
"지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "대동미라존법",
"info": "**신녀 강령 비결** 영역 내에 있는 필드 위 캐릭터의 얼음 원소 피해 보너스가 15% 증가한다"
},
"passive2": {
"name": "박령통진법인",
"info": "신학이 **위령 소환 구사술** 발동 시, 주변의 파티 내 모든 캐릭터가 아래의 효과를 획득한다.\n·짧은 터치: 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 10초.\n·홀드: 일반 공격, 강공격, 낙하 공격으로 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 15초"
},
"passive3": {
"name": "정확 깔끔한 행동",
"info": "리월에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「번영」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "구라구라 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 4
},
{
"name": "지옥불 나비",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 6
},
{
"name": "지옥불 나비",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 9
},
{
"name": "지옥불 나비",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 12
},
{
"name": "지옥불 나비",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "시카노인 헤이조",
"combat1": {
"name": "일반 공격·부동류 격투술",
"info": "**일반 공격**\n강풍의 힘을 받아 적과 격투를 펼친다. 최대 5번 공격해 바람 원소 피해를 준다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 먼지바람을 일으키는 발차기를 시전해 바람 원소 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n강풍의 힘을 모아 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 바람 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}+{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"5단 공격 피해|{param7:F1P}",
"강공격 피해|{param8:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param9:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param10:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "쇄심권",
"info": "**짧은 터치**\n질풍을 휘둘러 전방에 쇄심권을 시전해 바람 원소 피해를 준다.\n\n**홀드**\n힘을 모아 더욱 강력한 권법을 펼친다. 차지 기간 동안 쇄심권의 위력을 강화시키는 「변격」 효과를 지속적으로 획득한다. 스킬 버튼에서 손을 떼거나 차지가 종료되면 전방으로 쇄심권을 발동해 바람 원소 피해를 준다.\n\n**변격**\n다음 쇄심권으로 주는 피해가 증가한다. 최대 중첩수: 4스택.\n4스택의 「변격」 보유 시, 「정론」 효과가 발생해 다음 쇄심권으로 주는 피해가 다시 한번 증가하고 더 큰 영향 범위를 가지게 된다.",
"description": "그저 힘을 모은 일격처럼 보이지만, 그 안에는 평소 죄를 저지른 자들이 참회하길 바라는 헤이조의 마음이 담겨 있다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"변격 피해 증가|{param2:F1P}/스택",
"정론 피해 증가|{param3:F1P}",
"변격 지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "선풍각",
"info": "공중으로 뛰어오르며 발로 부동류·진공탄을 차 공격한다. 부동류·진공탄이 적에게 명중 시, 폭발하며 포박의 풍혈을 생성해 주변의 적과 물체를 끌어당기고 바람 원소 범위 피해를 준다.\n부동류·진공탄이 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소를 부착한 적에게 명중하면 해당 적에게 「선풍진안」 효과를 부여한다. 해당 효과는 잠시 후 폭발하며 사라지고 상응하는 원소 속성의 범위 피해를 준다.\n부동류·진공탄은 최대 4명의 적에게 「선풍진안」 효과를 부여할 수 있으며, 적에게 동시에 여러 원소 속성의 「선풍진안」 효과를 부여할 수 없다.",
"description": "바람 원소를 한곳에 모은 다음 발로 차서 공격하는 독특한 기술. 보통 범행이 드러나 도망가는 범인의 등 뒤를 공격할 때 사용한다",
"attributes": {
"labels": [
"부동류·진공탄 피해|{param1:F1P}",
"선풍진안 피해|{param2:F1P}",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "반론의 고찰",
"info": "시카노인 헤이조가 필드에서 확산 반응을 일으키면 **쇄심권**의 「변격」 효과를 1스택 획득한다. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다"
},
"passive2": {
"name": "원인 간파",
"info": "**쇄심권**이 적에게 명중한 후, 파티 내 모든 캐릭터(시카노인 헤이조 자신 제외)의 원소 마스터리가 80pt 증가한다. 지속 시간: 10초"
},
"passive3": {
"name": "범인보다 한발 먼저",
"info": "파티 내 자신의 캐릭터의 대시 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.\n같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「부세」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "보물찾기 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 4
},
{
"name": "만겁의 진의",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 6
},
{
"name": "만겁의 진의",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 9
},
{
"name": "만겁의 진의",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 12
},
{
"name": "만겁의 진의",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

204
Korean/talents/sucrose.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "설탕",
"combat1": {
"name": "일반 공격·약식 풍령 작성",
"info": "**일반 공격**\n풍령으로 최대 4번 공격해 바람 원소 피해를 준다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 짧은 영창 후 바람 원소 범위 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n풍령의 힘을 모은 후 지면을 강타해 경로상의 적을 공격하고 착지 시 바람 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 피해|{param5:P}",
"강공격 스태미나 소모|{param6:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param7:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "풍령 작성·육삼공팔",
"info": "소형 풍령을 소환해 적과 물체를 풍령이 있는 위치로 끌어당긴 후 공중으로 띄우고 바람 원소 피해를 준다.",
"description": "말하기 쑥스럽지만 실패한 실험에서도 실용적인 기술이 탄생해요. 저의 손에서 탄생한 원소 생명은 쉽게 꺼진다고 하지만 모험에서 분명 도움이 될 거예요",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "금기·풍령 작성·칠오 동구 이형",
"info": "설탕이 불안정한 플라스크를 던져 대형의 바람 정령을 생성한다.\n존재하는 동안 대형의 바람 정령은 주변의 적과 물체를 지속해서 끌어당긴 후 공중으로 띄우고 바람 원소 피해를 준다.\n\n**원소 전환**\n바람 정령 스킬을 발동하는 동안 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다.\n원소 전환은 스킬이 발동되는 동안 1회만 발생한다.",
"description": "설탕은 예전에 불안정 상태의 무상의 바람마다 이름을 붙여주고 싶었다. 그러나 얼마 안 지나 무상의 바람의 대대로 이어져 온 계보가 토끼 백작의 893세를 초과하면서 그 생각을 접었다",
"attributes": {
"labels": [
"지속 피해|{param1:P}",
"부가 원소 피해|{param2:F1P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"원소 에너지|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "촉매 치환술",
"info": "설탕이 원소 확산 반응 발동 후 파티 내 모든 대응하는 원소 타입 캐릭터(설탕 자신을 포함하지 않음)의 원소 마스터리가 50pt 증가한다. 지속 시간: 8초"
},
"passive2": {
"name": "작은 혜풍",
"info": "**풍령 작성·육삼공팔** 혹은 **금기·풍령 작성·칠오 동구 이형**이 적에게 명중 시 설탕의 원소 마스터리의 20%를 기반으로 파티 내 모든 캐릭터(설탕 자신 제외)에게 원소 마스터리 보너스를 제공한다. 지속 시간: 8초"
},
"passive3": {
"name": "불안정한 발견",
"info": "캐릭터와 무기 육성 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「자유」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "구라구라 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "반짝반짝 꽃꿀",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 4
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 6
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 9
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "원소 꽃꿀",
"count": 12
},
{
"name": "북풍의 영혼상자",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,221 @@
{
"name": "타르탈리아",
"combat1": {
"name": "일반 공격·단우",
"info": "**일반 공격**\n활로 최대 6번 공격한다.\n\n**강공격**\n피해가 더 크고 정확한 **조준 사격**을 한다.\n조준 시 물 원소의 힘이 화살 끝에 계속해서 모인다. 격류의 힘이 가득 찬 화살이 적에게 명중 시 물 원소 피해를 주고 단류 효과를 부여한다.\n\n**단류**\n단류 상태의 적이 타르탈리아의 각종 공격을 받으면 물 원소 범위 피해 효과가 발생한다. 해당 효과로 주는 피해는 일반 공격으로 간주한다.\n·단류·섬: 풀 차지 조준 사격이 단류 상태의 적에게 명중 시 연속 범위 피해를 준다. 단류·섬은 0.7초마다 1회만 발동한다.\n·단류·파: 단류 상태의 적 처치 시 물이 피어나 주변의 적에게 단류 효과를 부여한다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다.\n마왕 무장·광란의 근접 상태에서는 낙하 공격을 발동할 수 없다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"6단 공격 피해|{param6:F1P}",
"조준 사격|{param7:F1P}",
"풀차지 조준 사격|{param8:P}",
"단류·섬 피해|{param9:F1P}*3",
"단류·파 피해|{param10:F1P}",
"단류 지속 시간|{param14:F1}초",
"낙하 기간 피해|{param11:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "마왕 무장·광란",
"info": "순수한 물로 구성된 무장을 발동해 주변의 적에게 물 원소 피해를 주고 근접 상태에 진입한다.\n이 상태에서 타르탈리아의 일반 공격과 강공격은 다른 원소 효과로 전환될 수 없는 물 원소 피해로 바뀌며 다음과 같은 변화가 일어난다.\n\n**일반 공격**\n최대 6번 물 원소 참격을 가한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘둘러 물 원소 피해를 준다.\n\n**단류·참**\n근접 공격이 단류 상태의 적에게 명중 시 단류·참을 1회 발동해 물 원소 범위 피해를 준다. 단류·참으로 주는 피해는 원소전투 스킬 피해로 취급하며 1.5초마다 최대 1회 발동된다.\n\n30초 후 혹은 다시 발동하면 스킬 효과가 해제되고 원거리 상태로 돌아오게 되며, 스킬은 재사용 대기시간에 진입한다. 근접 상태의 유지 시간이 길수록 재사용 대기시간이 길어진다.\n만약 30초 후 자동으로 원거리 상태로 돌아오면 스킬은 더욱 긴 재사용 대기시간에 진입한다.",
"description": "그가 활을 무기로 사용하는 이유는 활을 잘 다루지 못하는 자신의 약점을 극복하기 위해서다. 하지만 전력을 다해야 하는 상황이 오면 진짜 실력을 보여줘야만 한다…",
"attributes": {
"labels": [
"상태 발동 피해|{param1:P}",
"1단 공격 피해|{param2:F1P}",
"2단 공격 피해|{param3:F1P}",
"3단 공격 피해|{param4:F1P}",
"4단 공격 피해|{param5:F1P}",
"5단 공격 피해|{param6:F1P}",
"6단 공격 피해|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"강공격 피해|{param9:F1P}+{param10:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param12:F1}pt",
"단류·참 피해|{param11:P}",
"최대 지속 시간|{param13:F1}초",
"재사용 대기시간|{param14:F1}~{param15:F1}초",
"지속 시간 소진 재사용 대기시간|{param16:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "극악기·진멸섬",
"info": "타르탈리아의 현재 상태에 따라 공격 방식이 달라진다.\n\n**원거리 상태·마탄 일섬**\n전방을 향해 빠르게 물 원소가 깃든 마법 화살을 쏴 물 원소 범위 피해를 주고 단류 효과를 부여한다.\n발동 후, 일부 원소 에너지를 반환한다.\n\n**근접 상태·진멸의 물빛**\n큰 범위의 참격을 가해 근처의 모든 적에게 대량의 물 원소 피해를 주고 단류·폭을 발동한다.\n\n**단류·폭**\n진멸의 물빛이 단류 상태의 적에게 명중 시 단류 효과를 소모하며 물 폭발을 일으켜 물 원소 범위 피해를 준다. 단류·폭으로 주는 피해는 원소폭발 피해로 간주한다.",
"description": "급하고 세차게 흐르는 물은 그의 고향인 설국에선 보기 힘들다. 흐르는 물의 진귀함을 알기 때문에 그는 그것을 손에 쥘 수 있는 걸지도 모른다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해·근접|{param1:P}",
"스킬 피해·원거리|{param3:P}",
"단류·폭 피해|{param2:P}",
"스킬 반환 원소 에너지(원거리)|{param4:I}",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "존재하지 않는 커튼콜",
"info": "단류 효과의 지속 시간이 8초 증가한다"
},
"passive2": {
"name": "수형검",
"info": "**마왕 무장·광란**의 근접 상태일 때 일반 공격과 강공격으로 치명타 발생 시, 명중된 적에게 단류 효과가 부여된다"
},
"passive3": {
"name": "무예 마스터리",
"info": "파티 내 자신의 캐릭터 **일반 공격** 스킬 레벨이 Lv.1 증가한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「자유」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "신병의 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 4
},
{
"name": "마왕의 칼날·조각",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 6
},
{
"name": "마왕의 칼날·조각",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 9
},
{
"name": "마왕의 칼날·조각",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 12
},
{
"name": "마왕의 칼날·조각",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

209
Korean/talents/thoma.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "토마",
"combat1": {
"name": "일반 공격·신속한 창의 기세",
"info": "**일반 공격**\n창으로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하여 경로상의 적에게 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}*2",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 피해|{param5:P}",
"강공격 스태미나 소모|{param6:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param7:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "타오르는 우명의 보호",
"info": "토마는 창끝으로 화염의 힘을 피워내며 전방을 향해 돌진해 불 원소 범위 피해를 준다. 몸을 보호하는 타오르는 우명의 방패를 소환하고, 발동하는 순간 토마에게 불 원소를 부착한다.\n방패의 피해 흡수량은 토마 HP 최대치의 영향을 받는다.\n타오르는 우명의 방패는 아래의 특성을 가진다:\n·불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.\n·방패의 남은 피해 흡수량은, 타오르는 우명의 방패 갱신 시 중첩되며 지속 시간이 갱신된다.\n\n방패의 피해 흡수량은 토마의 HP 최대치의 일정 비율을 초과할 수 없다.",
"description": "타향에서 온 이방인이 이나즈마의 창술을 익히기 위해선 뜨거운 정열로 가득 차있어야 한다. 토마의 목표는 「빠른 습득」과 「창술의 달인」이 되는 것에 그치지 않는다. 「수호」의 신념을 지닌 토마는 적을 방어하는 기교와 갑옷의 특성을 자신의 창술에 녹여냈다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"보호막 흡수량|HP 최대치의 {param2:F1P}+{param3:I}",
"보호막 지속 시간|{param4:F1}초",
"보호막 흡수량 최대치|HP 최대치의 {param5:F1P}+{param6:I}",
"재사용 대기시간|{param7:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "진홍 열화의 오오요로이",
"info": "토마는 창을 회전시켜 불타오르는 화염을 휘둘러 주변의 적에게 불 원소 범위 피해를 주고 열화의 오오요로이를 생성한다.\n\n**열화의 오오요로이**\n필드 위에서 열화의 오오요로이 효과를 받고 있는 캐릭터가 일반 공격 시, 열화의 붕괴를 발동하고 불 원소 범위 피해를 주는 동시에 몸을 지키는 타오르는 우명의 방패를 소환한다.\n열화의 붕괴는 1초마다 최대 1회 발동된다.\n\n생성된 방패는 원소전투 스킬 「타오르는 우명의 보호」의 방패와 피해 흡수량을 제외한 특성이 동일하다.\n·불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.\n·방패의 남은 피해 흡수량은, 타오르는 우명의 방패 갱신 시 중첩되며 지속 시간이 갱신된다.\n\n방패의 피해 흡수량은 토마의 HP 최대치의 일정 비율을 초과할 수 없다.\n\n토마가 전투 불능 시 열화의 오오요로이 효과는 사라진다.",
"description": "「나는 그날의 약속을 절대 잊지 않아. 이 불꽃은 내가 소중히 여기는 사람을 지키기 위해 영원히 꺼지지 않을 거야」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"열화의 붕괴 피해|{param2:P}",
"보호막 흡수량|HP 최대치의 {param3:F1P}+{param4:I}",
"보호막 지속 시간|{param5:F1}초",
"열화의 오오요로이 지속 시간|{param7:F1}초",
"재사용 대기시간|{param8:F1}초",
"원소 에너지|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "다중 갑옷",
"info": "현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터가 **타오르는 우명의 방패**를 획득 또는 갱신하면, 보호막 강화 효과가 5% 증가한다. 지속 시간: 6초.\n해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동한다. 최대 중첩수: 5회"
},
"passive2": {
"name": "집어삼키는 불길",
"info": "**진홍 열화의 오오요로이**의 열화의 붕괴가 주는 피해가 토마 HP 최대치의 2.2%만큼 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "가케타이 낚시",
"info": "여행자가 이나즈마에서 **낚시**를 성공하면, 토마의 도움을 받아 20%의 확률로 2배의 어획량을 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「부세」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "보물찾기 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 4
},
{
"name": "지옥불 나비",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 6
},
{
"name": "지옥불 나비",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 9
},
{
"name": "지옥불 나비",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 12
},
{
"name": "지옥불 나비",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "타이나리",
"combat1": {
"name": "일반 공격·장벽을 깨는 온(蘊)",
"info": "**일반 공격**\n활로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n더 강력하고 정확한 **조준 사격**을 한다.\n조준 시 초목의 힘이 화살촉에 계속해서 모이며 공격과 동시에 발사된다. 차지 시간에 따라 다른 효과가 발동된다:\n·1단 차지: 풀 원소가 부착된 화살을 발사해 풀 원소 피해를 준다.\n·2단 차지: 화엽의 화살을 발사해 풀 원소 피해를 준다. 명중 시 주변의 적을 자동 추적하는 꽃을 품은 화살을 4발 생성하고 풀 원소 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}*2",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"조준 사격|{param5:F1P}",
"1단 차지 조준 사격|{param6:P}",
"화엽의 화살 피해|{param7:F1P}",
"꽃을 품은 화살 피해|{param8:F1P}",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "식의 열매",
"info": "타이나리가 식(識)의 씨앗을 던지면 풀 원소 범위 피해를 주고, 식온(識蘊)의 영역을 생성하여 신비로운 환상이 영역 내의 적을 계속해서 도발하며, 그들의 화력을 끌어당긴다.\n또한, 타이나리가 「식(識)의 통찰자」 효과를 획득하면 화엽의 화살의 차지 시간이 2.4초 줄어든다. 해당 효과는 지속 시간이 종료되거나 타이나리가 화엽의 화살을 3회 발사하면 사라진다.",
"description": "「흙이 아닌 곳에서 말라죽은 씨앗은 그저 하나의 씨앗일 뿐이지만, 흙으로 돌아간 씨앗은 천만 개의 씨앗으로 다시 태어날 수 있어」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"식온의 영역 지속 시간|{param2:F1}초",
"식의 통찰자|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "뒤엉킨 덩굴 화살",
"info": "씨앗의 힘을 모아 적을 추적할 수 있는 덩굴 화살을 6발 발사하여 풀 원소 피해를 준다.\n덩굴 화살이 적에게 명중하면 2차 덩굴 화살을 생성해 주변의 적을 추적하고 명중 시 풀 원소 피해를 준다.",
"description": "「그렇게 쉽게 벗어날 수 있을 거라고 생각하지 마. 덩굴은 계속해서 자라. 깨끗하게 처리하지 않으면 귀찮아진다고」",
"attributes": {
"labels": [
"덩굴 화살 피해|{param1:F1P}",
"2차 덩굴 화살 피해|{param2:F1P}",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "예리한 안목",
"info": "타이나리가 **화엽의 화살**을 발사하면 원소 마스터리가 50pt 증가한다. 지속 시간: 4초"
},
"passive2": {
"name": "초목 마스터",
"info": "타이나리의 원소 마스터리 1pt당 강공격과 **뒤엉킨 덩굴 화살**이 주는 피해가 0.06% 증가한다.\n해당 방식으로 주는 피해는 최대 60%까지 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "해박한 지식",
"info": "미니맵에 주위의 **수메르 지역 특산물** 위치가 나타난다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「간언」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "버섯몬 포자",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 4
},
{
"name": "만겁의 진의",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 6
},
{
"name": "만겁의 진의",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 9
},
{
"name": "만겁의 진의",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 12
},
{
"name": "만겁의 진의",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "여행자 (바람 원소)",
"combat1": {
"name": "일반 공격·이방의 강철바람",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "회오리 검",
"info": "바람의 힘을 꽉 쥐고 손바닥에서 진공 소용돌이를 만들어내 적에게 바람 원소 피해를 계속 준다.\n스킬 종료 후 진공 소용돌이는 폭발하여 범위가 더 크고 강력한 바람 원소 피해를 준다.\n\n**홀드**\n피해와 영향 범위가 점점 커진다.\n\n**원소 전환**\n진공 소용돌이는 스킬을 발동하는 동안 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다.\n원소 전환은 스킬이 발동되는 동안 1회만 발생한다.",
"description": "페이몬과 형태가 없는 바람을 어떻게 쥘 것인가를 주제로 토론한 적 있다",
"attributes": {
"labels": [
"초기 절단 피해|{param1:F1P}",
"최대 절단 피해|{param2:F1P}",
"초기 바람 폭발 피해|{param3:P}",
"최대 바람 폭발 피해|{param4:P}",
"기본 재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"최대 차지 재사용 대기시간|{param6:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "격동의 바람",
"info": "바람이 전진하는 방향을 인도하며 앞으로 나아가는 토네이도를 소환해 경로상의 물체와 적을 감아올려 바람 원소 피해를 계속 준다.\n\n**원소 전환**\n토네이도는 스킬을 발동하는 동안 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다.\n원소 전환은 스킬이 발동되는 동안 1회만 발생한다.",
"description": "페이몬과 함께 나비의 날갯짓에 대해 연구한 적 있다",
"attributes": {
"labels": [
"토네이도 피해|{param1:F1P}",
"부가 원소 피해|{param2:F1P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"원소 에너지|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "열공의 바람",
"info": "일반 공격의 마지막 일격은 바람의 칼날을 발동해 경로상의 적에게 공격력 60%의 바람 원소 피해를 준다"
},
"passive2": {
"name": "재생의 바람",
"info": "**회오리 검**을 사용해 적을 처치한 후 초당 HP를 2%씩 회복한다. 지속 시간: 5초.\n해당 효과는 5초마다 1회만 발동한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「자유」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "이능 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「자유」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「투쟁」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 4
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「자유」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 6
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「투쟁」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 9
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 12
},
{
"name": "동풍의 숨결",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "여행자 (풀 원소)",
"combat1": {
"name": "일반 공격·이방의 예초",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "초엽의 검",
"info": "무기를 휘두르면 날카로운 잎사귀가 흩날리고 전방에 풀 원소 피해를 준다. ",
"description": "페이몬과 함께 날카로운 풀잎의 형태를 관찰한 적 있다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "흐드러진 풀의 자태",
"info": "초목의 힘을 응집하여 풀빛 연화등을 생성한다.\n풀빛 연화등이 영역 내의 적을 지속적으로 공격하고 풀 원소 피해를 준다.\n\n**변화하는 등불**\n풀빛 연화등이 물 원소/번개 원소/불 원소에 닿으면, 각각 아래와 같이 전환된다:\n·물 원소: 풀빛 연화등의 영역 범위가 넓어지고, 연화등 공격의 영향 범위가 넓어진다.\n·번개 원소: 풀빛 연화등의 공격 속도가 증가한다.\n·불 원소: 짧은 시간이 지난 후, 풀빛 연화등이 격렬한 폭발을 일으키며 사라지고 풀 원소 범위 피해를 준다.\n변화하는 등불은 풀빛 연화등이 존재하는 동안 1회만 발동할 수 있다.\n\n여행자가 생성한 풀빛 연화등은 동시에 1개만 존재할 수 있다.",
"description": "페이몬과 함께 비 온 뒤 싹이 트는 소리를 연구한 적 있다",
"attributes": {
"labels": [
"풀빛 연화등 공격 피해|{param1:F1P}",
"격렬한 폭발 피해|{param2:F1P}",
"풀빛 연화등 지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초",
"원소 에너지|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "무성한 야생초",
"info": "**풀빛 연화등**이 존재하는 동안 매초마다 1스택의 밝게 빛나는 연꽃빛 효과를 획득하고, 그 영역 안에 있는 필드 위 캐릭터의 원소 마스터리가 6pt 증가한다. 밝게 빛나는 연꽃빛 효과는 최대 10스택까지 중첩된다"
},
"passive2": {
"name": "화려하게 우거진 녹음",
"info": "여행자 자신의 원소 마스터리 1pt당 **초엽의 검**으로 주는 피해가 0.15% 증가하고 **흐드러진 풀의 자태**로 주는 피해가 0.1% 증가한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「간언」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "버섯몬 포자",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「간언」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「창의」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "형광 포자 분말",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 4
},
{
"name": "흉장의 수안",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「간언」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 6
},
{
"name": "흉장의 수안",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「창의」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 9
},
{
"name": "흉장의 수안",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "포낭 결정 가루",
"count": 12
},
{
"name": "흉장의 수안",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "여행자 (번개 원소)",
"combat1": {
"name": "일반 공격·이방의 번개",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "뇌영검",
"info": "신속한 뇌영 세 갈래를 방출한다. 뇌영은 적에게 번개 원소 피해를 주고, 적에게 명중 시 풍요의 곡옥을 남긴다.\n풍요의 곡옥은 초기에 최대 2개까지 생성된다. 스킬 발동 시 자신이 생성한 풍요의 곡옥이 사라진다.\n\n**풍요의 곡옥**\n캐릭터가 접근하면 풍요의 곡옥을 흡수하고 아래의 효과를 획득한다:\n·원소 에너지 회복\n·지속 시간 동안 원소 충전 효율 향상",
"description": "페이몬과 전기가 통하는 모든 경로에 관해 토론한 적 있다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"원소 에너지 회복|각 {param2:F1}pt",
"원소 충전 효율 증가|{param4:P}",
"지속 시간|{param5:F1}초",
"풍요의 곡옥 유지 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "요동치는 우렛소리",
"info": "휘감는 뇌정의 가호를 받아 주변의 적을 넉백시키고 번개 원소 피해를 준다.\n\n**휘감는 뇌정**\n현재 필드 위 자신의 캐릭터의 일반 공격 혹은 강공격이 적에게 명중 시, 위광의 낙뢰를 소환해 적에게 번개 원소 피해를 준다.\n위광의 낙뢰가 적에게 명중 시, 해당 캐릭터의 원소 에너지가 회복된다.\n위광의 낙뢰는 0.5초마다 최대 1회 생성된다.",
"description": "페이몬과 함께 구름 사이로 번쩍이는 빛을 연구한 적 있다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"위광의 낙뢰 피해|{param2:F1P}",
"원소 에너지 회복|{param3:F1}",
"지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "찰나의 계뢰",
"info": "근처에 있는 파티 내 다른 캐릭터가 **뇌영검**으로 생성된 풍요의 곡옥을 획득하면, **뇌영검**의 재사용 대기시간이 1.5초 감소한다"
},
"passive2": {
"name": "울려퍼지는 천둥",
"info": "**뇌영검**의 풍요의 곡옥이 제공하는 원소 충전 효율이 여행자 자신의 원소 충전 효율의 10%만큼 증가한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「부세」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "오래된 코등이",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「풍아」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 4
},
{
"name": "용왕의 면류관",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 6
},
{
"name": "용왕의 면류관",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「풍아」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 9
},
{
"name": "용왕의 면류관",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 12
},
{
"name": "용왕의 면류관",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "여행자 (바위 원소)",
"combat1": {
"name": "일반 공격·이방의 암봉",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "성운검",
"info": "대지의 깊은 곳에서 황성을 소환해 폭발을 일으켜 바위 원소 범위 피해를 준다.\n황성은 바위 원소 창조물로 간주되며 공격을 막거나 등반할 수 있다.\n\n**홀드**\n황성의 낙하 위치를 조정할 수 있다.",
"description": "페이몬과 함께 유성의 종착지에 대해 토론한 적 있다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"황성 유지 시간|{param2:F1}초",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "첩첩산중",
"info": "대지 깊은 곳의 바위 원소를 활성화하여 확산하는 진동파를 끌어낸다.\n주변의 적을 넉백시키며 바위 원소 범위 피해를 준다.\n이후 진동파의 외곽에 돌출하는 돌벽을 생성한다.\n돌벽은 바위 원소 창조물로 간주되며 공격을 막을 수 있다.",
"description": "페이몬과 함께 뭇 산 깊은 곳의 맥동에 대해 연구한 적 있다",
"attributes": {
"labels": [
"지진파 1회 피해|{param1:P}",
"돌벽 유지 시간|{param2:F1}초",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "부서진 절암",
"info": "**성운검**의 재사용 대기시간이 2초 감소한다"
},
"passive2": {
"name": "광란의 붕암",
"info": "일반 공격의 마지막 일격에 붕괴가 추가되어 범위 내의 적에게 공격력 60%의 바위 원소 피해를 준다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「번영」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "견고한 화살촉",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "날카로운 화살촉",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 4
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 6
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 9
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "역전의 화살촉",
"count": 12
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "여행자 (물 원소)",
"combat1": {
"name": "일반 공격·이방의 격류",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "물결검",
"info": "대지를 씻어내는 격류를 발동한다.\n\n**짧은 터치**\n전방을 향해 격류 분사를 발동해 닿은 적에게 물 원소 피해를 준다.\n\n**홀드**\n조준 모드로 진입한 다음 해당 방향으로 끊임없이 이슬방울을 발동해 이슬방울과 닿은 적에게 물 원소 피해를 준다.\n종료 시, 전방을 향해 격류 분사를 발동하고 닿은 적에게 물 원소 피해를 준다.\n충만: 홀드 발동 시 여행자의 HP가 50%를 초과한 경우, 이슬방울이 주는 피해가 여행자의 HP 최대치에 기반해 증가하고 1초마다 일정량의 HP를 잃는다.\n\n**아르케의 힘: 프뉴마**\n일정 시간마다 격류 분사 발동 후, 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기가 나타나 프뉴마 성질의 물 원소 피해를 준다.",
"description": "페이몬과 함께 수면 위의 잔잔한 물결을 관찰한 적이 있다",
"attributes": {
"labels": [
"격류 분사 피해|{param2:F1P}",
"이슬방울 피해|{param1:F1P}",
"영혼의 쐐기 피해|{param3:F1P}",
"영혼의 쐐기 간격|{param4:F1}초",
"충만 HP 소모|HP 최대치의 {param5:F2P}",
"충만 피해 증가|HP 최대치의 {param6:F2P}",
"홀드 지속 시간|최대 {param9:F1}초",
"재사용 대기시간|{param8:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "흐름 제어",
"info": "천천히 이동하는 부유 물거품을 발동해 주변 적에게 지속적으로 물 원소 피해를 준다.",
"description": "페이몬과 함께 밀물과 썰물을 연구한 적이 있다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"지속 시간|{param2:F1}초",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "티 없이 맑은 물",
"info": "홀드로 발동한 **물결검**이 발사한 이슬방울은 적에게 명중 후 여행자 근처에 원천의 방울을 생성한다. 원천의 방울을 습득한 여행자는 HP를 7% 회복한다.\n해당 방식으로 1초마다 원천의 방울을 최대 1개 생성할 수 있으며 물결검은 발동할 때마다 원천의 방울을 최대 4개까지 생성할 수 있다"
},
"passive2": {
"name": "투명한 청정수",
"info": "홀드로 **물결검** 발동 시, 만약 충만을 통해 HP를 소모했으면, 발동 종료 시의 격류 분사가 주는 피해가 이번 발동 기간에 여행자가 충만을 통해 소모한 HP 총합의 45%만큼 증가한다.\n해당 방식으로 최대 5000pt까지 피해가 증가한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「공평」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "기이한 바다의 방울",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「정의」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "기이한 바다의 결정",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「질서」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "기이한 바다의 결정",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「공평」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "기이한 바다의 결정",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「정의」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "기이한 바다의 결정",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「질서」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "이색 결정석",
"count": 4
},
{
"name": "천지에서 자란 고사리",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「공평」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "이색 결정석",
"count": 6
},
{
"name": "천지에서 자란 고사리",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「정의」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "이색 결정석",
"count": 9
},
{
"name": "천지에서 자란 고사리",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「질서」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "이색 결정석",
"count": 12
},
{
"name": "천지에서 자란 고사리",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

208
Korean/talents/venti.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "벤티",
"combat1": {
"name": "일반 공격·신성한 사격술",
"info": "**일반 공격**\n활로 최대 6번 공격한다.\n\n**강공격**\n피해가 더 크고 정확한 **조준 사격**을 한다.\n조준 시 천지를 보살피는 바람이 화살 촉에 계속해서 모인다. 바람의 힘이 가득 찬 화살은 바람 원소 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}+{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"6단 공격 피해|{param6:F1P}",
"조준 사격|{param7:F1P}",
"풀차지 조준 사격|{param8:P}",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "높은 하늘의 노래",
"info": "시와 노래와 함께 울려 퍼지는 바람을 소환해 흙먼지 위를 걷는 사물을 높은 하늘로 띄워보자.\n\n**짧은 터치**\n적이 있는 위치에 바람의 영역을 소환해 바람 원소 범위 피해를 주고 적을 공중에 띄운다.\n\n**홀드**\n자신을 중심으로 더 큰 바람의 영역을 만들어내 바람 원소 범위 피해를 주고 적을 공중에 띄운다.\n홀드하여 발동한 뒤 벤티는 바람을 타고 공중에 떠오른다.\n\n공중에 띄워진 적은 짧은 시간 내에 천천히 추락한다.",
"description": "사람과 신이 함께했던 시대에 수많은 노래가 사방으로 울려 퍼졌다. 이건 이미 오래전에 잊혀진 멜로디이다",
"attributes": {
"labels": [
"짧은 터치 피해|{param1:P}",
"짧은 터치 재사용 대기시간|{param2:F1}초",
"홀드 피해|{param3:P}",
"홀드 재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "바람신의 시",
"info": "천풍이 모여 만들어진 화살을 쏴 전방에 거대한 폭풍의 눈을 만들어내 적을 감아올려 바람 원소 피해를 계속 준다.\n\n**원소 전환**\n폭풍의 눈은 스킬을 발동하는 동안 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다.\n원소 전환은 스킬이 발동되는 동안 1회만 발생한다.",
"description": "바람의 신을 칭송하는 수많은 잃어버린 시편 중 하나인 이 시는 그와 바람의 힘을 묘사했다",
"attributes": {
"labels": [
"지속 피해|{param1:F1P}",
"부가 원소 피해|{param2:F1P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"원소 에너지|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "여풍의 포옹",
"info": "**높은 하늘의 노래**를 홀드하면 상승 기류가 생성된다. 지속 시간: 20초"
},
"passive2": {
"name": "폭풍의 눈",
"info": "**바람 신의 시** 효과 종료 후 벤티의 원소 에너지를 15pt 회복한다.\n만약 원소 전환이 발생하면 같은 원소에 해당하는 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지를 15pt 회복한다"
},
"passive3": {
"name": "항풍과 함께",
"info": "파티 내 자신의 캐릭터의 활강 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.\n같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「시문」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "슬라임 응축액",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「시문」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 4
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 6
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 9
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「시문」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 12
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "방랑자",
"combat1": {
"name": "일반 공격·깃발과 메이겐",
"info": "**일반 공격**\n바람의 칼날로 3단 공격을 날려서 바람 원소 피해를 준다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해, 짧은 영창 후 전방에 고압 필드를 생성하여 바람 원소 범위 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n바람 원소의 힘을 하나로 모은 다음 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 바람 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"강공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param6:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param7:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "우화·바람이 전하는 노래",
"info": "대기의 힘을 응축해서 대지의 속박으로부터 벗어난다. 주변에 바람 원소 피해를 주고, 공중으로 날아올라 「바람의 자태」 상태에 진입한다.\n\n**바람의 자태**\n해당 상태에서 방랑자는 낙하 공격을 할 수 없으며, 일반 공격과 강공격이 부유·단절과 부유·칼바람 영역으로 전환되어 주는 피해와 영향 범위가 증가한다. 해당 피해는 일반 공격과 강공격 피해로 간주하며, 부유·칼바람 영역 발동 시 스태미나를 소모하지 않는다.\n방랑자는 해당 상태에서 계속 공중에 부유하며, 아래와 같은 특징을 보유한다:\n·지속적으로 「부유력」을 소모해 부유 상태를 유지한다.\n·대시 시, 부유력을 추가로 소모해 공중 가속을 한다. 대시 키를 홀드할 경우, 부유력을 지속적으로 소모해 빠른 이동을 유지한다. 해당 효과는 기존 대시를 대체한다.\n·점프 시, 부유력을 추가로 소모해 더 높이 상승한다. 점프 키를 홀드할 경우, 부유력을 지속적으로 소모해 계속 상승한다.\n\n부유력을 모두 소모하면 해당 상태가 종료된다.\n바람의 자태 지속 시간 동안 다시 스킬을 발동할 경우 바람의 자태 상태가 종료된다.",
"description": "「뜬세상의 춤, 그 비밀은 꽃 속에 숨어 있나니」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}",
"부유·단절 피해|일반 공격 피해의 {param2:F1P}",
"부유·칼바람 영역 피해|강공격 피해의 {param3:F1P}",
"초기 부유력|{param4:I}pt",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "교겐·악극 제5번",
"info": "대기를 압축해서 모든 번뇌를 분쇄하는 공동을 생성한다. 여러 번에 걸쳐 바람 원소 범위 피해를 준다.\n원소전투 스킬 「우화·바람이 전하는 노래」의 바람의 자태 상태 시, 해당 스킬 발동 후 바람의 자태 상태가 종료된다.",
"description": "「어슴푸레 날이 밝아오면 옛꿈은 마치 그림자처럼 바람 속에서 흩날리네」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F1P}*5",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초",
"원소 에너지|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "꽃이 된 옥",
"info": "**우화·바람이 전하는 노래** 발동 시 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소와 접촉하면 원소 종류에 따라 이번 바람의 자태 상태에서 상응하는 강화 효과를 획득한다.\n·물 원소: 최대 부유력 20pt 증가\n·불 원소: 공격력 30% 증가\n·얼음 원소: 치명타 확률 20% 증가\n·번개 원소: 일반 공격과 강공격이 적에게 명중한 후 원소 에너지를 0.8pt 회복한다. 해당 효과는 0.2초마다 최대 1회 발동한다.\n\n강화 효과는 동시에 최대 2종류까지만 획득할 수 있다"
},
"passive2": {
"name": "몽상의 바람",
"info": "**바람의 자태** 상태일 때 방랑자의 부유·단절 또는 부유·칼바람 영역이 적에게 명중 시 16% 확률로 「내리꽂기」 효과를 획득한다. 「내리꽂기」 효과: 방랑자가 바람의 자태 상태에서 공중 가속 시, 내리꽂기 효과가 사라진다. 대신 이번 가속은 부유력을 소모하지 않으며, 바람 화살 4개를 발사해 각각 공격력의 35%만큼 바람 원소 피해를 준다.\n부유·단절과 부유·칼바람 영역으로 내리꽂기 효과를 획득하지 못할 경우 다음에 효과를 획득할 확률이 12% 증가한다. 0.1초 내 최대 1회 발동 여부를 판정한다"
},
"passive3": {
"name": "몰아치는 바람의 현",
"info": "활과 법구 무기 돌파 시 소모하는 모라가 50% 감소한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「실천」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "오래된 코등이",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「실천」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 4
},
{
"name": "공행의 방울",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 6
},
{
"name": "공행의 방울",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 9
},
{
"name": "공행의 방울",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「실천」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 12
},
{
"name": "공행의 방울",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "라이오슬리",
"combat1": {
"name": "일반 공격·된서리 연타",
"info": "**일반 공격**\n서리의 힘을 건틀릿에 모아 맹렬한 **격퇴권**으로 최대 5번 빠르게 공격해 얼음 원소 피해를 준다.\n또한, 원소전투 스킬 「얼음송곳니 돌진」 발동 또는 대시 후 짧은 시간 동안 일반 공격의 콤보수가 초기화되지 않는다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모하고 **도약권**으로 뛰어올라 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 얼음 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"5단 공격 피해|{param6:F1P}",
"강공격 피해|{param7:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "얼음송곳니 돌진",
"info": "빠르게 호흡과 리듬을 조절한 후 앞으로 짧게 대시하며 **혹한의 징벌** 상태에 진입해 더욱 맹렬한 공격을 펼친다.\n\n**혹한의 징벌**\n·라이오슬리의 경직 저항력이 증가한다.\n·HP 50% 초과 시 **「일반 공격·된서리 연타」**의 격퇴권이 강화되어 주는 피해가 증가한다. 명중 시, 라이오슬리는 일정 HP를 잃고, 이런 방식으로 HP를 0.1초마다 최대 1회 잃는다.\n해당 효과는 라이오슬리가 퇴장 시 사라진다.",
"description": "「과거의 처벌은 이미 정해진 결말. 하지만 미래의 선택은 내 손안에 있지」\n「운명이 내린 순간의 죄악에 집어삼켜지고 싶지 않다면, 지금의 빛과 어둠을 소중히 여겨라」",
"attributes": {
"labels": [
"강화 격퇴권 피해|일반 공격 피해의 {param1:F1P}",
"HP 소모|HP 최대치의 {param2:F1P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "짓씹는 흑금늑대",
"info": "건틀릿을 가동해 서리의 힘이 응집된 일격을 날린다. 전방에 얼음송곳들이 지속적으로 쇄도하며 여러 차례 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n\n**아르케의 힘: 우시아**\n얼음송곳 쇄도가 끝난 후 적의 위치에 솟구치는 칼날을 날려 우시아 성질의 얼음 원소 피해를 준다.",
"description": "어떤 일들은 메로피드 요새의 공작이라도 곤란함을 느끼게 만든다. 번잡한 문서 작업이라든가, 귀찮은 감독 업무라든가, 혹은… 작은 꼬마 친구들이 자신의 건틀릿에 잘 안 떼어지는 귀여운 스티커를 몰래 붙여 놓는 집착 같은 것 말이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:F2P}*5",
"솟구치는 칼날 피해|{param2:F2P}",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"솟구치는 칼날 재사용 대기 시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "정의는 밝혀지기 마련",
"info": "라이오슬리의 HP가 60% 미만일 때 「은혜로운 훈계」를 획득하고, 다음번 **일반 공격·된서리 연타**의 강공격이 징벌·도약권으로 강화된다: 스태미나를 소모하지 않고, 주는 피해가 50% 증가하며, 명중 후 라이오슬리의 HP를 라이오슬리 HP 최대치의 30%만큼 회복한다.\n해당 방식으로 「은혜로운 훈계」를 5초마다 최대 1회 획득할 수 있다"
},
"passive2": {
"name": "죗값은 치르기 마련",
"info": "라이오슬리가 **얼음송곳니 돌진**의 혹한의 징벌 상태일 때 라이오슬리의 현재 HP가 증가 또는 감소하면 혹한의 징벌이 「처벌 칙령」 효과를 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 5스택. 스택당 라이오슬리의 공격력이 6% 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "공작의 은혜",
"info": "무기 돌파 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「질서」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "맞물림 톱니바퀴",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「질서」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "평톱니바퀴",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「질서」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "평톱니바퀴",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「질서」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "평톱니바퀴",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「질서」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "평톱니바퀴",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「질서」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "오토마톤 코어 톱니바퀴",
"count": 4
},
{
"name": "태초 오아시스의 첫 개화",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「질서」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "오토마톤 코어 톱니바퀴",
"count": 6
},
{
"name": "태초 오아시스의 첫 개화",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「질서」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "오토마톤 코어 톱니바퀴",
"count": 9
},
{
"name": "태초 오아시스의 첫 개화",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「질서」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "오토마톤 코어 톱니바퀴",
"count": 12
},
{
"name": "태초 오아시스의 첫 개화",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "향릉",
"combat1": {
"name": "일반 공격·밀가루 음식 솜씨",
"info": "**일반 공격**\n창으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}*4",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:P}",
"강공격 스태미나 소모|{param7:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param8:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "누룽지 출격",
"info": "불을 뿜는 누룽지를 소환해 전방의 적을 향해 끊임없이 불을 뿜어 불 원소 범위 피해를 준다.",
"description": "누룽지는 매운 음식을 좋아하지만 이토록 매운 음식은 감당해낼 수 없다",
"attributes": {
"labels": [
"불 뿜기 피해|{param1:P}",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "화륜",
"info": "불의 세기와 창술을 컨트롤하는 뛰어난 기교로 자신을 둘러싸고 빠른 속도로 회전하는 화륜을 만들어낸다.\n지속 기간 동안 화륜은 캐릭터를 따라다니며 경로상의 적에게 불 원소 피해를 준다.",
"description": "화력은 언제나 부족하다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:P}",
"화륜 피해|{param4:P}",
"지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초",
"원소 에너지|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "교차 화력",
"info": "누룽지가 불을 뿜는 거리가 20% 증가한다"
},
"passive2": {
"name": "절운차오톈자오",
"info": "**누룽지 출격** 효과 종료 후 누룽지가 사라진 위치에 고추를 하나 남긴다. 고추를 주우면 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 10초"
},
"passive3": {
"name": "만민당 주방장",
"info": "공격류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「근면」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "슬라임 응축액",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 4
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 6
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 9
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 12
},
{
"name": "동풍의 발톱",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

206
Korean/talents/xiao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "소",
"combat1": {
"name": "일반 공격·권적미진",
"info": "**일반 공격**\n창으로 최대 6번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 올려치기 공격을 한다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.\n소는 낙하 공격 시 추락 피해를 입지 않는다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}+{param2:F1P}",
"2단 공격 피해|{param3:F1P}",
"3단 공격 피해|{param4:F1P}",
"4단 공격 피해|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"5단 공격 피해|{param7:F1P}",
"6단 공격 피해|{param8:F1P}",
"강공격 피해|{param9:P}",
"강공격 스태미나 소모|{param10:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param11:P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "풍륜양립",
"info": "아주 빠르게 돌진하여 경로상의 적에게 바람 원소 피해를 준다.\n공중에서 발동 가능.\n초기 사용 가능 횟수: 2회",
"description": "타국에선 세계가 두 개의 거대한 풍륜에 의해 파괴될 것이라는 전설이 있다. 소(魈)의 창술은 절정에 이르러 마치 두 개의 풍륜이 동시에 적을 찢어 버리는 것처럼 보인다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "나자의 춤",
"info": "수천 년 전 악마와 요괴들을 두려움에 떨게 했던 야차의 가면을 착용한다.\n\n**야차의 가면**\n·소의 점프력이 대폭 증가한다.\n·공격 범위와 주는 피해가 증가한다.\n·공격은 바람 원소 피해로 전환되며, 해당 원소 전환은 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없다.\n\n해당 상태일 때 소는 HP를 지속해서 잃는다.\n해당 효과는 소가 퇴장할 때 사라진다.",
"description": "항마의 가면을 쓰면 요마를 소멸시키는 잔인한 「호법야차」가 나타난다. 강한 힘을 얻었으나, 큰 고통도 함께 따라올지니 그 이름은 「나자의 춤」이다",
"attributes": {
"labels": [
"일반 공격/강공격/낙하 공격 피해 증가|{param1:F1P}",
"HP 유실|초당 현재 HP의 {param2:F1P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"원소 에너지|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "항마·평요대성",
"info": "**나자의 춤** 상태에서 소(魈)가 주는 모든 피해가 5% 증가하고 이후 스킬 지속 시간 동안 3초가 지날 때마다 주는 피해가 추가로 5% 증가한다.\n피해 보너스는 최대 25%까지 획득한다"
},
"passive2": {
"name": "괴겁·국토연진",
"info": "**풍륜양립** 발동 후 7초 동안 풍륜양립으로 주는 피해가 15% 증가한다.\n지속 시간: 7초. 중첩 시 지속 시간이 갱신된다. 최대 중첩수: 3회"
},
"passive3": {
"name": "신통·공중 유희",
"info": "파티 내 자신의 캐릭터의 등반 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.\n같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「번영」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "슬라임 응축액",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 4
},
{
"name": "무예의 혼·고영",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 6
},
{
"name": "무예의 혼·고영",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 9
},
{
"name": "무예의 혼·고영",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 12
},
{
"name": "무예의 혼·고영",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

206
Korean/talents/xingqiu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "행추",
"combat1": {
"name": "일반 공격·고화 검법",
"info": "**일반 공격**\n검으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4단 공격 피해|{param5:F1P}",
"5단 공격 피해|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"강공격 피해|{param8:F1P}+{param9:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param10:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param11:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "고화검·화우농산",
"info": "연속으로 검을 두 번 휘둘러 전방의 적에게 물 원소 피해를 주고 현재 필드에 있는 캐릭터 주변을 맴도는 최대 수량의 우렴검을 생성한다.\n우렴검은 아래의 특성을 가진다:\n·캐릭터가 피격 시 우렴검은 파괴되고 받는 피해가 감소한다.\n·캐릭터의 경직 저항력이 증가한다.\n행추 물 원소 피해 보너스의 20%가 우렴검의 추가 피해 감소로 전환된다.\n\n이런 방식을 통해 최대 24%의 추가 피해 감소 효과를 획득할 수 있다.\n초기 우렴검은 최대 3개 생성된다.\n발동하는 순간 캐릭터에게 습기 효과를 부여한다.",
"description": "「교룡 베기는 쉬우나, 빗줄기를 그리긴 어렵다」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}+{param2:P}",
"피해 감소 비율|{param3:P}",
"지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "고화검·재우유홍",
"info": "홍검세를 펼쳐 환영 검의 비를 만들어내 최대 개수의 「우렴검」을 생성한다.\n\n**홍검세**\n·현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터가 일반 공격 시 검의 비 연속 공격과 함께 물 원소 피해를 준다.\n·「우렴검」의 개수는 항상 최대 개수를 유지한다.",
"description": "「재우법(裁雨法)」은 남에게 전수하지 않는 고화파의 절대 비기 중 하나이다",
"attributes": {
"labels": [
"검의 비 피해|{param1:F1P}",
"지속 시간|{param2:F1}초",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "물 창조의 비결",
"info": "우렴검이 공격을 받아 부서지거나 지속 시간 종료 시 현재 캐릭터의 HP를 행추 HP 최대치의 6%만큼 회복한다"
},
"passive2": {
"name": "허와 실",
"info": "행추가 물 원소 피해 보너스를 20% 획득한다"
},
"passive3": {
"name": "번뜩이는 영감",
"info": "캐릭터 특성 소재 합성 시 25%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「황금」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "부서진 가면",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 4
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 6
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 9
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 12
},
{
"name": "북풍의 꼬리",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

211
Korean/talents/xinyan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "신염",
"combat1": {
"name": "일반 공격·염무",
"info": "**일반 공격**\n대검으로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n스태미나를 지속해서 소모해 대검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.\n회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 순환 피해|{param5:F1P}",
"강공격 종결 피해|{param6:P}",
"강공격 스태미나 소모|초당 {param7:F1}pt",
"최대 지속 시간|{param8:F1}초",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "정열의 연주",
"info": "신염이 악기를 휘둘러 주변의 적에게 불 원소 피해를 주고 관중의 열정을 빌려 보호막을 생성한다.\n보호막의 피해 흡수량은 신염의 방어력과 명중한 적의 숫자에 영향을 받는다.\n·적을 명중하지 못하거나 1명 명중: 1급 보호막· 변칙 리듬\n·적 2명 명중: 2급 보호막·선창 리듬\n·적 3명 이상 명중: 3급 보호막·댄스 리듬을 생성하며, 피해 흡수뿐만 아니라 간헐적으로 주변의 적에게 불 원소 피해를 준다.\n\n보호막은 아래의 효과를 가진다:\n·발동하는 순간 신염에게 불 원소를 부착한다.\n·불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.",
"description": "신염은 이 불꽃들은 자신의 연주 스킬이 극한에 도달하여 생긴 물리 현상으로 신의 눈과는 관련이 없다고 주장한다",
"attributes": {
"labels": [
"휘두르기 피해|{param1:P}",
"1급 보호막 흡수량|방어력의 {param2:F1P}+{param3:I}",
"2급 보호막 흡수량|방어력의 {param4:F1P}+{param5:I}",
"3급 보호막 흡수량|방어력의 {param6:F1P}+{param7:I}",
"지속 피해|{param8:F1P}",
"보호막 지속 시간|{param9:F1}초",
"재사용 대기시간|{param10:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "반항의 피치카토",
"info": "빠른 피치카토로 생긴 음파로 적을 넉백시키고 주변의 적에게 물리 피해를 주며 「무대」 분위기를 띄운다.\n뜨거운 분위기로 인해 생긴 화염은 주변의 적에게 불 원소 지속 피해를 준다.",
"description": "신염은 공연이 끝날 때마다 이런 짓을 했다. 나중에 그만두게 된 이유는 관중들이 「앵콜」하면 이보다 더 멋진 엔딩을 만들 자신이 없었기 때문이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"불 원소 지속 피해|{param2:P}",
"지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "「청중이 없어도 연주해야 돼…」",
"info": "**정열의 연주**의 보호막에 필요한 적 명중 수량 감소:\n·2급 보호막·선창 리듬: 적 1명 명중\n·3급 보호막·댄스 리듬: 적 2명 이상 명중"
},
"passive2": {
"name": "「…이것이 로큰롤!」",
"info": "**정열의 연주** 보호막의 보호를 받고 있는 캐릭터가 주는 물리 피해가 15% 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "로큰롤 레시피",
"info": "방어류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「황금」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "보물찾기 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 4
},
{
"name": "하늘을 삼킨 고래·뿔",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 6
},
{
"name": "하늘을 삼킨 고래·뿔",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 9
},
{
"name": "하늘을 삼킨 고래·뿔",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 12
},
{
"name": "하늘을 삼킨 고래·뿔",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

206
Korean/talents/yaemiko.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "야에 미코",
"combat1": {
"name": "일반 공격·죄를 삼키는 여우령",
"info": "**일반 공격**\n여우령으로 최대 3번 공격하여 번개 원소 피해를 준다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 짧은 영창 후 번개 원소 범위 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n뇌정의 힘을 모아 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 번개 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"강공격 피해|{param4:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param5:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param6:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "야칸의 소환·살생앵",
"info": "요괴를 부려 해결할 수 있는 귀찮은 일에 야에가 굳이 직접 나설 필요는 없다.\n빠르게 움직여 「살생앵(殺生櫻)」을 남긴다.\n\n**살생앵**\n특성:\n·간헐적으로 주변의 적 1기에게 낙뢰를 내려 번개 원소 피해를 준다.\n·근처에 다른 살생앵이 있을 경우, 살생앵의 등급이 상승해 해당 공격으로 주는 피해가 증가한다.\n\n사용 가능 횟수: 3회.\n살생앵은 동시에 최대 3그루까지 존재할 수 있으며, 살생앵이 생성될 때 초기 등급은 1단계이다. 초기 등급은 3단계까지 상승 가능하다. 살생앵의 생성 위치와 이미 존재하는 살생앵의 거리가 가까울 경우, 원래 존재하던 살생앵이 소멸한다.",
"description": "「가지에 봉인된 여우령은 전부 사람을 해치는 요괴로 전락한 야칸이지. 야칸은 우리 천호(天狐)보다 미천하니 녀석들을 부리는 게 불편하진 않아. 그나저나 우리 여우들이 등급을 매긴다고 너희 인간들도 그렇게 하면 안 돼. 여우랑 사람 중에 어느 쪽의 급이 더 높냐니, 후후…」",
"attributes": {
"labels": [
"살생앵 피해·1단계|{param1:F1P}",
"살생앵 피해·2단계|{param2:F1P}",
"살생앵 피해·3단계|{param3:F1P}",
"살생앵 피해·4단계|{param4:F1P}",
"지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "대비법·천호 현신",
"info": "이나즈마 민간 설화에는 「여우들림」에 관한 설이 있다. 그중 비교적 특이한 「천호(天狐)들림」은 뇌정의 형식으로 나루카미 다이샤의 적의 몸에 떨어진다. 번개를 내려 번개 원소 범위 피해를 준다.\n발동 시, 야에 미코가 근처의 살생앵(殺生櫻)을 해방한 후 파괴하면 천호 뇌정으로 변해 번개 원소 범위 피해를 준다. 이런 방식으로 살생앵을 파괴할 때마다 천호의 뇌정을 1회 내린다.",
"description": "야에는 이때에만 천호의 증명을 꺼내 뇌정을 호령한다. 궁사님의 드러난 꼬리를 본 이들은 이미 모두 재조차도 남지 않았다. 그러니 가슴에 새겨 두도록 하자. 야에 님은 꼬리가 없다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"천호 뇌정 피해|{param2:P}",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "히모로기의 그늘",
"info": "**대비법·천호현신** 발동 시, 하나의 살생앵이 파괴될 때마다, **야칸의 소환·살생앵**의 재사용 대기시간이 초기화된다"
},
"passive2": {
"name": "계칩의 축문",
"info": "야에 미코의 원소 마스터리 1pt당 **살생앵**이 주는 피해가 0.15% 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "여우의 담선(談禪)",
"info": "캐릭터 특성 소재 합성 시 25%의 확률로 같은 지역의 다른 랜덤 특성 소재 하나를 추가로 획득한다. 등급과 합성에 소모하는 소재는 같다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「천광」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "오래된 코등이",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「천광」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "카게우치 코등이",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 4
},
{
"name": "만겁의 진의",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 6
},
{
"name": "만겁의 진의",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 9
},
{
"name": "만겁의 진의",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「천광」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "명검 코등이",
"count": 12
},
{
"name": "만겁의 진의",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

206
Korean/talents/yanfei.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "연비",
"combat1": {
"name": "일반 공격·봉랍 인장",
"info": "**일반 공격**\n연속으로 불덩이를 발사하여 최대 3단의 불 원소 피해를 준다.\n일반 공격이 적에게 명중 시 연비에게 단화인 1개가 부여된다. 단화인은 처음에 최대 3개까지 보유할 수 있으며, 효과가 발동될 때마다 기존의 단화인 지속 시간이 리셋된다.\n각각의 단화인은 연비의 스태미나 소모를 감소시키고, 연비가 퇴장할 때 사라진다.\n\n**강공격**\n스태미나를 소모해 짧은 영창 후, 모든 단화인을 소모해 전방에 불 원소 범위 피해를 준다.\n소모된 단화인의 개수에 따라 이번 강공격의 범위와 피해가 강화된다.\n\n**낙하 공격**\n불 원소의 힘을 모아 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 불 원소 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"강공격 피해|{param4:P}/{param5:P}/{param6:P}/{param7:P}/{param8:P}",
"강공격 스태미나 소모|{param14:F1}pt",
"단화인에 의한 스태미나 소모 감소|개당 {param15:F1P}",
"단화인 지속 시간|{param19:F1}초",
"낙하 기간 피해|{param16:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param17:P}/{param18:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "단홍의 계약",
"info": "화염을 소환해 불 원소 범위 피해를 준다.\n적을 명중하면 연비에게 최대 수량의 단화인이 부여된다.",
"description": "불에 그을린 인장엔 법적 효력 외에 연비 자신만의 부가 조항도 덧붙여져 있다. 왜냐하면 자연의 법칙은 총무부의 힘만으론 바뀔 수 없기 때문이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "계약 성립",
"info": "사나운 불길을 폭발시켜 주변의 적에게 충격을 가해 불 원소 범위 피해를 주고, 연비에게 최대 수량의 단화인과 이글이글 효과를 부여한다.\n\n**이글이글**\n이글이글 효과:\n·일정 시간마다 연비에게 단화인 1개를 부여한다.\n·강공격으로 주는 피해가 증가한다.\n이글이글 효과는 연비가 퇴장하거나 전투 불능 상태가 되었을 때 사라진다.",
"description": "「생사의 계약에 필요한 조항은 모두 갖춰졌어. 물론 죽는 건 너고 사는 건 나야!」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"단화인 부여 간격|{param4:F1}초",
"강공격 피해 증가|{param2:P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "관련 조항",
"info": "연비가 강공격으로 단화인을 소모할 때 단화인 1개당 연비의 불 원소 피해 보너스를 5% 증가시킨다. 지속 시간: 6초. 해당 효과의 지속 시간 내에 다시 강공격을 발동하면 기존의 효과는 사라진다"
},
"passive2": {
"name": "법수의 눈",
"info": "연비가 발동한 강공격으로 적에게 치명타 발생 시, 추가로 공격력의 80%에 해당하는 불 원소 범위 피해를 준다. 해당 피해는 강공격 피해로 간주한다"
},
"passive3": {
"name": "박문강기",
"info": "미니맵에 주위의 **리월 지역 특산물** 위치가 나타난다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「황금」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "보물찾기 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "실버 까마귀 휘장",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 4
},
{
"name": "혈옥의 가지",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 6
},
{
"name": "혈옥의 가지",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 9
},
{
"name": "혈옥의 가지",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "골드 까마귀 휘장",
"count": 12
},
{
"name": "혈옥의 가지",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

209
Korean/talents/yaoyao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "요요",
"combat1": {
"name": "일반 공격·돌격 연환창",
"info": "**일반 공격**\n창으로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하여 경로상의 적에게 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param7:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param8:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "하늘에서 무가 내려와",
"info": "어떤 선인이 만든 「월계·투척형」 기관을 출전시켜 요요를 돕는다.\n홀드 시 다른 방식으로 발동한다.\n\n**홀드**\n조준 상태로 진입해 투척할 방향을 결정한다.\n\n**월계·투척형**\n하얀 무를 투척한다. 하얀 무는 캐릭터나 적에게 명중 시, 폭발하여 일정 범위 내의 적에게 풀 원소 피해를 주고, 범위 내 캐릭터의 HP를 회복한다. HP 회복량은 요요의 HP 최대치에 따라 결정된다. 적이나 캐릭터에게 명중하지 못할 경우, 하얀 무는 낙하한 곳에 남아서 적이나 캐릭터와 접촉하거나 지속 시간이 끝나면 폭발한다.\n월계·투척형은 주변 상황에 따라 하얀 무를 투척할 목표를 선택한다:\n·모든 주변 캐릭터의 HP가 70%를 초과하면 주변의 적 1명에게 하얀 무를 투척한다.\n·주변에 HP가 70% 이하인 캐릭터가 존재하면, 주변 필드 위 캐릭터 중 HP 비율이 가장 낮은 캐릭터에게 하얀 무를 투척한다. 주변에 적이 존재하지 않으며, 모든 캐릭터의 HP가 70%를 초과하고 100% 미만인 경우, 캐릭터를 향해 하얀 무를 투척한다. 그렇지 않은 경우, 주위를 향해 랜덤으로 투척한다.\n\n월계·투척형은 동시에 최대 2개까지 존재할 수 있다.",
"description": "「몸에 좋고 맛도 좋은 무가 왔어! 아, 무가 만병통치약이라는 뜻은 아니야. 그래도 먹으면 몸에 좋을 거라구!」",
"attributes": {
"labels": [
"하얀 무 피해|{param1:F1P}",
"하얀 무 치유량|HP 최대치의 {param2:F2P}+{param3:I}",
"월계·투척형 지속 시간|{param4:F1}초",
"하얀 무 지속 시간|{param5:F1}초",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "달빛 아래 떨어지는 옥구슬",
"info": "어떤 선인의 당부에 따라, 긴급 상황이 발생하면 월계의 잠재력을 전부 해방해 주위 적에게 풀 원소 피해를 주고, 어떤 의미에서는 천하무적인 「선인의 슬기」 상태에 진입한다.\n\n**선인의 슬기**\n·생성된 하얀 무가 해당 스킬의 상세 속성에 따른 피해를 주고 치유 한다. 폭발 시 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하고, 적에게 주는 풀 원소 피해는 원소폭발 피해로 간주한다.\n·수량이 최대치에 도달할 때까지 주기적으로 「월계·도약형」을 소환한다. 월계·도약형은 원소전투 스킬 「하늘에서 무가 내려와」로 소환한 월계·투척형과 동일한 방식으로 행동한다. 월계·도약형은 동시에 최대 3개까지 존재할 수 있다.\n·요요의 이동 속도가 15% 증가한다.\n·요요가 풀 원소 내성 증가를 획득한다.\n\n요요가 퇴장하면 선인의 슬기 상태가 종료된다. 선인의 슬기 상태가 종료되면 남은 월계·도약형이 모두 사라진다.",
"description": "「응? 저거랑 이거 중 어느 게 월계냐고? 전부 다 월계잖아!」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param4:F1P}",
"선인의 슬기 하얀 무 피해|{param1:F1P}",
"선인의 슬기 하얀 무 치유량|HP 최대치의 {param2:F2P}+{param3:I}",
"풀 원소 내성 증가|{param5:P}",
"선인의 슬기 지속 시간|{param6:F1}초",
"재사용 대기시간|{param7:F1}초",
"원소 에너지|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "별 뿌리기",
"info": "**달빛 아래 떨어지는 옥구슬**의 선인의 슬기 상태 시, 요요가 달리기, 대시 또는 점프 중에 끊임없이 근처의 적을 향해 하얀 무를 던진다. 해당 방식으로 하얀 무를 0.6초마다 최대 1개 던질 수 있다"
},
"passive2": {
"name": "역지사지",
"info": "**하얀 무**가 폭발 시 영향 범위 내에 있는 필드 위의 캐릭터가 HP를 1초마다 1회 회복한다. 회복량은 요요 HP 최대치의 0.8%를 기반으로 한다. 지속 시간: 5초"
},
"passive3": {
"name": "까치발·살금살금",
"info": "요요가 파티에 있을 시, 수정 나비 등 일부 생물은 파티 내 자신의 캐릭터가 접근해도 놀라지 않는다.\n해당 효과의 유효 대상은 도감에 있는 「생물지 / 야생 생물」의 「기타」 분류에서 확인할 수 있다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「근면」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "슬라임 응축액",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 4
},
{
"name": "공행의 방울",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 6
},
{
"name": "공행의 방울",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 9
},
{
"name": "공행의 방울",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 12
},
{
"name": "공행의 방울",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

206
Korean/talents/yelan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "야란",
"combat1": {
"name": "일반 공격·빛을 감춘 활",
"info": "**일반 공격**\n활로 최대 4번 공격한다.\n\n**강공격**\n더 강력하고 정확한 **조준 사격**을 한다.\n조준 시 흐르는 물이 화살 촉에 모이고, 격류가 가득 찬 화살은 물 원소 피해를 준다.\n\n**타파**\n전투 이탈 후 5초 뒤 야란이 「타파」 상태를 획득해, 다음 풀차지 조준 사격에 필요한 차지 시간이 80% 감소한다. 또한 풀차지로 「타파의 화살」 발사 시, 야란의 HP 최대치에 따라 물 원소 범위 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"조준 사격|{param5:F1P}",
"풀차지 조준 사격|{param6:P}",
"타파의 화살 피해|HP 최대치의 {param7:F2P}",
"낙하 기간 피해|{param8:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "뒤얽힌 생명줄",
"info": "「생명의 실」을 이끌고 질주해 경로에 있는 적을 옭아맨다.\n질주가 끝나면 「생명의 실」이 폭발하며 야란의 HP 최대치에 따라 표시된 적에게 물 원소 피해를 준다.\n\n**짧은 터치**\n빠르게 전방으로 일정 거리를 질주한다.\n\n**홀드**\n계속 질주한다. 해당 상태에서 야란의 경직 저항력이 증가한다.\n발동하는 동안 야란은 대시 방향을 제어할 수 있으며 다시 스킬을 발동해 질주 상태를 조기 종료할 수 있다.\n\n또한, 「생명의 실」 폭발 시, 표시된 적의 수량에 따라 야란이 일정 확률로 「타파」 상태를 획득한다: 표시된 적마다 획득 확률이 34% 증가한다.",
"description": "그녀가 손가락으로 실을 잡아당기는 순간, 악당과 도적들, 음모를 꾸민 자들은 이미 도망갈 수 없음을 깨닫게 될 것이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|HP 최대치의 {param1:F1P}",
"차지 최대 지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "심오하고 영롱한 주사위",
"info": "물 원소 범위 피해를 주고 「던져진 영롱」을 생성해 함께 전투에 나선다.\n\n**던져진 영롱**\n캐릭터를 따라다니며 다음 상황에서 협동 공격을 펼친다. 야란의 HP 최대치에 따라 물 원소 피해를 준다:\n·파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 일반 공격을 가하면 1초마다 최대 1회 발동한다.\n·야란 자신의 「생명의 실」이 폭발해 적에게 명중 시 협동 공격을 1회 가한다.",
"description": "「도박에 빠지면 곤란하지. 선을 잡은 자로서 비유를 하자면, 네 주사위 하나로 내가 가진 주사위 일곱 개를 이길 리가 없잖아?」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|HP 최대치의 {param1:F2P}",
"던져진 영롱 피해|HP 최대치의 {param2:F2P}x3",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"원소 에너지|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "선공의 묘수",
"info": "파티 내 1/2/3/4가지 원소 타입의 캐릭터 존재 시, 야란의 HP 최대치가 각각 6%/12%/18%/30%만큼 증가한다"
},
"passive2": {
"name": "마음 가는 대로",
"info": "**「던져진 영롱」**이 존재하는 동안 파티 내 필드 위에 있는 자신의 캐릭터가 주는 피해가 1% 증가하고, 1초마다 3.5%만큼 추가로 증가한다. 최대 50%까지 증가할 수 있다.\n해당 효과가 존재하는 동안 심오하고 영롱한 주사위를 다시 발동 시, 원래 존재하던 효과가 소멸한다"
},
"passive3": {
"name": "장고 후의 한 수",
"info": "리월에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「번영」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "신병의 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「번영」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "사관의 휘장",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 4
},
{
"name": "순금의 비늘",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 6
},
{
"name": "순금의 비늘",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 9
},
{
"name": "순금의 비늘",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「번영」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "위관의 휘장",
"count": 12
},
{
"name": "순금의 비늘",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

207
Korean/talents/yoimiya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "요이미야",
"combat1": {
"name": "일반 공격·쏘아 올린 불꽃",
"info": "**일반 공격**\n활로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n피해가 더 크고 정확한 **조준 사격**을 한다.\n조준 시 화염이 화살 촉에 계속해서 모이며 공격과 동시에 발사된다. 차지 시간에 따라 다른 효과가 발동된다:\n·1단 차지: 불타는 화살을 발사해 불 원소 피해를 준다.\n·2단 차지: 차지 시간에 따라 최대 3발의 염초 화살이 생성되고, 요이미야의 조준 사격에 따라 발사된다. 염초 화살은 근처의 적을 자동으로 추적하고 명중 시 불 원소 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}*2",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}*2",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"조준 사격|{param6:F1P}",
"풀차지 조준 사격|{param7:P}",
"염초 화살 피해|{param8:P}",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "염초 정화(庭火)의 춤",
"info": "선향불꽃을 휘둘러 폭죽에 사용되는 염초로 둘러싸인다.\n\n**정화(庭火) 염초**\n지속 시간 동안 요이미야의 일반 공격으로 발사되는 화살이 염초 화살로 전환돼 불 원소 피해를 주고, 일반 공격으로 주는 피해도 증가한다. 「일반 공격·쏘아 올린 불꽃」의 2단 차지 지속 시간 동안은 염초 화살을 다시 생성할 수 없다.\n\n이 효과는 요이미야가 퇴장하면 사라진다.",
"description": "「정화(庭火)」는 요이미야가 자체적으로 개발한 선향불꽃으로 사전 준비와 훈련 없이 피울 수 있어서 인기가 많다. 텐료 봉행은 수차례 화재 사건 이후 성내에 정화(庭火) 금지 명령을 내렸지만, 작은 불꽃은 여전히 어두운 밤을 비추곤 한다. 높은 곳에서 보면 반짝거리는 별빛처럼 보일지도 모른다",
"attributes": {
"labels": [
"염초 화살 피해|일반 공격 피해의 {param4:F1P}",
"지속 시간|{param2:F1}초",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "유금 운간초",
"info": "요이미야가 직접 개발한 폭죽 「유금 운간초」와 함께 공중으로 뛰어올라 전방에 찬란한 불화살을 발사해 불 원소 범위 피해를 주고, 명중한 적 중 1기에게 「유금화광」을 부착한다.\n\n**유금화광**\n파티 내 모든 캐릭터(요이미야 자신 제외)의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬, 원소폭발이 유금화광 상태의 적에게 명중 시, 폭발이 일어나며 불 원소 범위 피해를 준다.\n유금화광 상태의 적이 효과 지속 시간 안에 처치되면, 유금화광은 근처의 또 다른 적에게 이동해 지속 시간을 이어받는다.\n\n유금화광은 2초마다 최대 1회 폭발한다. 요이미야가 전투 불능 상태가 되면, 요이미야의 스킬로 생성된 유금화광 효과는 사라진다.",
"description": "불꽃은 인간이 만들어낸 별빛, 하늘로 향하는 혜성. 찰나의 시간 동안만 존재하지만, 휘황찬란한 빛은 사람들의 마음속에 오래도록 남을 것이다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"유금화광 폭발 피해|{param2:P}",
"지속 시간|{param4:F1}초",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"원소 에너지|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "소매불 백경도",
"info": "**염초 정화(庭火)의 춤** 지속 시간 동안 요이미야의 일반 공격이 명중하면 요이미야에게 불 원소 피해 보너스를 2% 제공한다. 효과 지속 시간: 3초. 최대 중첩수: 10회"
},
"passive2": {
"name": "한낮의 풍물시",
"info": "**유금 운간초** 발동 후 15초 동안 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터(요이미야 자신 제외)의 공격력이 10% 증가한다. 또한 요이미야가 **유금 운간초**를 발동하면 고유 특성 「소매불 백경도」의 중첩 스택에 따라 1스택마다 추가로 공격력이 1% 증가한다"
},
"passive3": {
"name": "불꽃색 배합법",
"info": "인테리어, 장식, 경관 유형의 장식을 제작 시 100%의 확률로 일부 재료를 반환한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「부세」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "이능 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「부세」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "봉마의 두루마리",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 4
},
{
"name": "용왕의 면류관",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 6
},
{
"name": "용왕의 면류관",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 9
},
{
"name": "용왕의 면류관",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「부세」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "금주의 두루마리",
"count": 12
},
{
"name": "용왕의 면류관",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

209
Korean/talents/yunjin.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "운근",
"combat1": {
"name": "일반 공격·구름을 스치는 격투",
"info": "**일반 공격**\n창으로 최대 5번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"4단 공격 피해|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"5단 공격 피해|{param7:F1P}",
"강공격 피해|{param8:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param9:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param10:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "선운개상",
"info": "운 선생의 무술극 자세는 실제로 적을 막을 수 있다.\n\n**짧은 터치**\n구름을 가르는 기세로 장창을 휘둘러 바위 원소 피해를 준다.\n\n**홀드**\n선회하는 구름의 기세로 차지한 후 보호막을 생성한다. 피해 흡수량은 운근 HP 최대치의 영향을 받으며, 모든 원소 피해와 물리 피해에 대해 150%의 흡수 효과가 있다. 보호막은 원소전투 스킬이 종료될 때까지 지속된다.\n스킬 버튼에서 손을 떼거나 지속 시간 종료 또는 보호막이 파괴되면, 장창을 휘둘러 축적한 힘을 방출해 공격하고 바위 원소 피해를 준다.\n차지 시간에 따라 발동 상태가 1단 차지와 2단 차지로 나뉜다.",
"description": "무대 위 화려한 순간 뒤엔 무대 아래에서 쌓은 수년의 노력이 있다",
"attributes": {
"labels": [
"짧은 터치 피해|방어력의 {param3:F1P}",
"1단 차지 피해|방어력의 {param4:F1P}",
"2단 차지 피해|방어력의 {param5:F1P}",
"보호막 흡수량|HP 최대치의 {param1:P}+{param2:I}",
"재사용 대기시간|{param6:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "절벽을 깎는 깃발",
"info": "바위 원소 범위 피해를 주고, 근처 파티 내 모든 캐릭터에게 「비운의 깃발」을 부여한다.\n\n**비운의 깃발**\n적에게 일반 공격 피해를 주면 운근의 방어력을 기반으로 주는 피해가 증가한다.\n\n「비운의 깃발」 효과는 지속 시간 종료 또는 일정 횟수 발동 후 사라진다.\n일반 공격 1회로 동시에 다수의 적에게 명중 시, 명중한 적의 수에 따라 발동 횟수를 소모한다. 파티 내에 「비운의 깃발」을 보유한 캐릭터의 발동 횟수는 따로 계산된다.",
"description": "「북소리가 울리고 칼과 창이 전장을 가르면, 가인은 깃발을 잡는 대장군으로 변신한다.」\n「붉은 융단에 악기 소리가 울려 퍼지니, 그녀가 요마를 소탕하는 자태를 보아라」",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"피해량 증가|방어력의 {param2:P}",
"지속 시간|{param3:F1}초",
"적용 횟수|{param6:I}회",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초",
"원소 에너지|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "본심 유지",
"info": "피격 시 발동하는 **선운개상**이 홀드 2단 차지 형식으로 발동된다"
},
"passive2": {
"name": "전통 타파",
"info": "파티 내에 1/2/3/4가지 원소 타입의 캐릭터 존재 시, **「비운의 깃발」**이 제공하는 일반 공격 피해 증가 효과의 수치가 각각 운근 방어력의 2.5%/5%/7.5%/11.5%만큼 추가된다"
},
"passive3": {
"name": "담백한 식단",
"info": "모험류 요리를 완벽 요리하면 12%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「근면」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "부서진 가면",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「근면」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "오염된 가면",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 4
},
{
"name": "재가 된 심장",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 6
},
{
"name": "재가 된 심장",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 9
},
{
"name": "재가 된 심장",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「근면」의 철학",
"count": 16
},
{
"name": "불길한 가면",
"count": 12
},
{
"name": "재가 된 심장",
"count": 2
},
{
"name": "지식의 왕관",
"count": 1
}
]
}
}

210
Korean/talents/zhongli.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "종려",
"combat1": {
"name": "일반 공격·바위 비",
"info": "**일반 공격**\n창으로 최대 6번 공격한다.\n\n**강공격**\n일정 스태미나를 소모해 전방으로 질주한다. 경로 및 종착점에 비 같은 바위창을 내린다.\n\n**낙하 공격**\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"attributes": {
"labels": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
"2단 공격 피해|{param2:F1P}",
"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
"4단 공격 피해|{param4:F1P}",
"5단 공격 피해|{param5:F1P}*4",
"6단 공격 피해|{param6:F1P}",
"강공격 피해|{param7:P}",
"강공격 스태미나 소모|{param8:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param9:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "지핵",
"info": "대지 위, 산맥, 반석 사이엔 바위의 힘이 널리 퍼져있다. 그러나 이 힘을 자유자재로 사용할 수 있는 이는 거의 없다.\n\n**짧은 터치**\n대지에 퍼져있는 바위 원소를 소환해 암주를 생성한다.\n\n**홀드**\n근처의 바위 원소를 폭발시켜 아래 효과를 생성한다:\n·암주의 수량이 최대 수량에 미치지 못하면 암주를 생성해 낸다.\n·옥홀 방패를 생성한다. 피해 흡수량은 종려 HP 최대치의 영향을 받는다.\n·바위 원소 범위 피해를 준다.\n·근처에 바위 원소를 보유한 타깃이 있다면, 최대 2개 타깃의 바위 원소를 대량 소모한다. 해당 효과로 피해를 줄 수 없다.\n\n**암주**\n생성 시, 바위 원소 범위 피해를 준다.\n또한 암주는 주변의 다른 바위 원소 창조물과 간헐적으로 원암 공명을 일으켜 주변의 적에게 바위 원소 피해를 준다.\n암주는 바위 원소 창조물로 간주되며, 공격을 막거나 등반할 수 있다.\n종려가 만들어낸 암주는 초기에 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n\n**옥홀 방패**\n모든 원소 피해와 물리 피해에 대해 150%의 흡수 효과가 있다.\n옥홀 방패로 보호를 받고 있는 캐릭터는 주변의 작은 범위 내의 적들의 원소 내성과 물리 내성을 20% 감소시킨다. 이 효과는 중첩되지 않는다.",
"description": "바위는 옥을 갈고 금에 모양을 새길 수도 있을 만큼 단단하다",
"attributes": {
"labels": [
"암주 피해/공명 피해|{param1:F1P}/{param2:F1P}",
"짧은 터치 재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"홀드 피해|{param4:P}",
"보호막 기본 흡수량|{param5:I}",
"보호막 추가 흡수량|HP 최대치의 {param6:F1P}",
"보호막 지속 시간|{param7:F1}초",
"홀드 재사용 대기시간|{param8:F1}초"
]
}
},
"combat3": {
"name": "천성",
"info": "거대한 운석을 떨어뜨려 추락 범위 내의 적에게 대량의 바위 원소 피해를 주고 석화 상태로 만든다.\n\n**석화**\n석화 상태가 된 적은 움직일 수 없다.",
"description": "하늘의 운석을 떨어뜨려 운명의 어둠을 밝게 비춘다",
"attributes": {
"labels": [
"스킬 피해|{param1:P}",
"석화 시간|{param2:F1}초",
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
"원소 에너지|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "낭떠러지의 재결",
"info": "옥홀 방패가 피해를 받으면 철벽 효과가 발동한다.\n·옥홀 방패의 보호를 받는 캐릭터의 보호막 강화 효과가 5% 증가한다.\n·해당 효과는 최대 5회 중첩되며 옥홀 방패가 사라지기 전까지 지속된다"
},
"passive2": {
"name": "호의호식",
"info": "HP 최대치에 기반하여 종려가 주는 아래 공격의 피해가 증가한다: \n·일반 공격, 강공격, 낙하 공격으로 주는 피해가 HP 최대치의 1.39%만큼 증가\n·**지핵**의 암주, 공명 피해와 홀드 피해 증가량: HP 최대치의 1.9%\n·**천성** 피해 증가량: HP 최대치의 33%"
},
"passive3": {
"name": "수정석의 이치",
"info": "장병기 무기 단조 시 소모한 광석을 15% 반환한다"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "모라",
"count": 12500
},
{
"name": "「황금」의 가르침",
"count": 3
},
{
"name": "슬라임 응축액",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "모라",
"count": 17500
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 2
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "모라",
"count": 25000
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 4
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "모라",
"count": 30000
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 6
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "모라",
"count": 37500
},
{
"name": "「황금」의 인도",
"count": 9
},
{
"name": "슬라임청",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "모라",
"count": 120000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 4
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 4
},
{
"name": "하늘을 삼킨 고래·뿔",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "모라",
"count": 260000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 6
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 6
},
{
"name": "하늘을 삼킨 고래·뿔",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "모라",
"count": 450000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
"count": 12
},
{
"name": "슬라임 원액",
"count": 9
},
{
"name": "하늘을 삼킨 고래·뿔",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "모라",
"count": 700000
},
{
"name": "「황금」의 철학",
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{
"name": "슬라임 원액",
"count": 12
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{
"name": "하늘을 삼킨 고래·뿔",
"count": 2
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{
"name": "지식의 왕관",
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]
}
}